ここら辺はいまだによく分からないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
対象にとるか取らないか?はギリギリ何とかわかるんだけど
… | 124/07/10(水)15:12:53No.1209560909そうだねx4対象に取るか取らないかも明記されてるだろ |
… | 224/07/10(水)15:15:44No.1209561568+>対象に取るか取らないかも明記されてるだろ |
… | 324/07/10(水)15:18:53No.1209562222そうだねx2作ってる側はちゃんと全部理解してるんだろうか… |
… | 424/07/10(水)15:20:29No.1209562576そうだねx2>作ってる側はちゃんと全部理解してるんだろうか… |
… | 524/07/10(水)15:20:38No.1209562605+>作ってる側はちゃんと全部理解してるんだろうか… |
… | 624/07/10(水)15:21:28No.1209562794+9期以降は本当に分かりやすくなり申した… |
… | 724/07/10(水)15:23:14No.1209563187そうだねx2右下の書き分けがあまりにもカスだったから対象選んでに分かれたという経緯もある… |
… | 824/07/10(水)15:24:30No.1209563463+未だとネット対戦のゲームの処理が正しい処理って言いきれるから楽 |
… | 924/07/10(水)15:25:17No.1209563660そうだねx2ビュートとアーゼウスの関係は納得はしてない |
… | 1024/07/10(水)15:26:02No.1209563845+(取るか取らないかのゼロサムなら対象を取るものだけ書けばいいのに…) |
… | 1124/07/10(水)15:27:06No.1209564073そうだねx4そもそも門外漢からすると選択すると選ぶの違いも |
… | 1224/07/10(水)15:27:17No.1209564116そうだねx7>(取るか取らないかのゼロサムなら対象を取るものだけ書けばいいのに…) |
… | 1324/07/10(水)15:27:50No.1209564269+遊戯王ってオラクルないの? |
… | 1424/07/10(水)15:29:49No.1209564684そうだねx1>ビュートとアーゼウスの関係は納得はしてない |
… | 1524/07/10(水)15:30:01No.1209564727+未だにキーワード能力が無いのはいい面と悪い面があるんだろうな |
… | 1624/07/10(水)15:30:09No.1209564752+>そもそも門外漢からすると選択すると選ぶの違いも |
… | 1724/07/10(水)15:31:17No.1209564991そうだねx7>発売時期的にアーゼウスはドラグーン突破を意図したデザインだから無効で止まらせるわけにもいかず… |
… | 1824/07/10(水)15:31:31No.1209565041+>遊戯王ってオラクルないの? |
… | 1924/07/10(水)15:31:37No.1209565064そうだねx3>未だにキーワード能力が無いのはいい面と悪い面があるんだろうな |
… | 2024/07/10(水)15:32:00No.1209565148+>未だにキーワード能力が無いのはいい面と悪い面があるんだろうな |
… | 2124/07/10(水)15:33:27No.1209565480そうだねx2言われれば納得したけど |
… | 2224/07/10(水)15:33:35No.1209565508+>ドラグーン |
… | 2324/07/10(水)15:35:54No.1209565997+テーマカード共通の効果あったりするからMTGでいう能力語で纏めたら読みやすいかもなってことはある |
… | 2424/07/10(水)15:37:01No.1209566209そうだねx4法律用語が普通の日本語の解釈とズレるのと同じようなことが起きている |
… | 2524/07/10(水)15:37:32No.1209566341+でも飛行とか占術とかそういうシンプルな能力ってほぼなくない? |
… | 2624/07/10(水)15:38:19No.1209566504+まあビュートとアーゼウスは2回起動のための素材数違うから元のテキストの書き方以外は納得行く裁定 |
… | 2724/07/10(水)15:38:46No.1209566611+自身を装備カード化できるテーマモンスターとか |
… | 2824/07/10(水)15:39:38No.1209566828+何気に融合が最新テキストで物凄い簡略化されてたりアップデートはずっと続いてるんだよな |
… | 2924/07/10(水)15:41:13No.1209567160そうだねx3選択すると選ぶの書き分けは本質じゃないのにやたらそこにこだわって話す奴がいる |
… | 3024/07/10(水)15:42:33No.1209567438+ドラグーンそのものが今強いかはともかく破壊耐性対象耐性内蔵の万能無効は今基準でも強いよな |
… | 3124/07/10(水)15:42:53No.1209567507+こう言うときは英訳してみよう |
… | 3224/07/10(水)15:43:21No.1209567585+デュエマのファイナル革命とか終極宣言みたいなキーワード単位で使用回数縛れるのはそれはそれで効果デザインの幅増えるよなって |
… | 3324/07/10(水)15:44:50No.1209567898+ルールが矛盾していたり論理が破綻している訳では無いけど初心者には日本語に似ていて分かりづらい |
… | 3424/07/10(水)15:45:30No.1209568027+時と場合の処理タイミング周りは文章で書かれてるのを見ただけだと混乱すのはわかるけど |
… | 3524/07/10(水)15:45:47No.1209568092+>選択すると選ぶの書き分けは本質じゃないのにやたらそこにこだわって話す奴がいる |
… | 3624/07/10(水)15:47:02No.1209568348そうだねx1>こう言うときは英訳してみよう |
… | 3724/07/10(水)15:49:01No.1209568760そうだねx4今のテキストなら素直に読めば大丈夫だよね |
… | 3824/07/10(水)15:50:24No.1209569041+どういう理屈で対象を取ると選ぶの処理を分けてるんだろう |
… | 3924/07/10(水)15:51:23No.1209569235そうだねx2正直時と場合はギルファーデーモンが無限ループしないようにする為だけに分けられた所あるしもう今となっては面倒なだけだから統一していいと思う |
… | 4024/07/10(水)15:52:40No.1209569480+ルールは複雑そうに見えて複雑だぜ |
… | 4124/07/10(水)15:53:12No.1209569595+>正直時と場合はギルファーデーモンが無限ループしないようにする為だけに分けられた所あるしもう今となっては面倒なだけだから統一していいと思う |
… | 4224/07/10(水)15:53:17No.1209569611+ゴブリンドバーグでエアーマン出すとサーチ効果使えないぞ!って誰が初見でわかるんだろう |
… | 4324/07/10(水)15:53:39No.1209569699そうだねx1最近のカードでもよくわからない事結構あるんだけど… |
… | 4424/07/10(水)15:53:40No.1209569705+>正直時と場合はギルファーデーモンが無限ループしないようにする為だけに分けられた所あるしもう今となっては面倒なだけだから統一していいと思う |
… | 4524/07/10(水)15:54:11No.1209569821そうだねx1マスターデュエルくんはちょくちょく効果使う?って聞いてくれるからなんとかなってる |
… | 4624/07/10(水)15:54:32No.1209569879+>今のテキストなら素直に読めば大丈夫だよね |
… | 4724/07/10(水)15:54:32No.1209569881+選んでとか選択してとか時と場合できるする辺りはまあ一応テキスト違うからいいんだけど |
… | 4824/07/10(水)15:54:35No.1209569892そうだねx1>スレ画くらいの低いレベルの話は流石に理解して作ってるだろ |
… | 4924/07/10(水)15:54:54No.1209569959+選ぶに統一されたラッシュやろうぜ! |
… | 5024/07/10(水)15:55:04No.1209569987そうだねx1選ぶ時点で対象になってんだろふざけんな |
… | 5124/07/10(水)15:55:27No.1209570070+クシャトリラフェンリルは初見だと相手の効果にチェーンして除外効果発動するもんだと思っちゃった |
… | 5224/07/10(水)15:55:38No.1209570119+対象とか時場合はテキストの文字強調してくれんだろうか |
… | 5324/07/10(水)15:55:51No.1209570162+要するに(発動時に)対象に取る効果だからね |
… | 5424/07/10(水)15:55:53No.1209570168そうだねx1>選ぶ時点で対象になってんだろふざけんな |
… | 5524/07/10(水)15:55:59No.1209570184+複数対象に取った時どれかが不在になった場合の処理は自信が無い |
… | 5624/07/10(水)15:57:07No.1209570420そうだねx2>非公開領域の手札は対象に取れないし… |
… | 5724/07/10(水)15:57:17No.1209570456+発動時に対象に取られないって事なのに効果解決時に対象に取られないんだから選べるわけないじゃん!とか言い出す馬鹿 |
… | 5824/07/10(水)15:59:06No.1209570819+日本語じゃなくて英語だと分かりやすかったりするのかな |
… | 5924/07/10(水)15:59:39No.1209570930+>複数対象に取った時どれかが不在になった場合の処理は自信が無い |
… | 6024/07/10(水)16:00:13No.1209571039そうだねx5>発動時に対象に取られないって事なのに効果解決時に対象に取られないんだから選べるわけないじゃん!とか言い出す馬鹿 |
… | 6124/07/10(水)16:00:57No.1209571169+>その2体をとか書いてなかったら大丈夫 |
… | 6224/07/10(水)16:01:10No.1209571220+>>非公開領域の手札は対象に取れないし… |
… | 6324/07/10(水)16:01:28No.1209571275そうだねx4>発動時に対象に取られないって事なのに効果解決時に対象に取られないんだから選べるわけないじゃん!とか言い出す馬鹿 |
… | 6424/07/10(水)16:01:34No.1209571306+影依融合を神宣で止められたら2枚目使えるけど影依融合をうららで止められたら2枚目が使えないとか |
… | 6524/07/10(水)16:01:40No.1209571324+複数対象のどれかが逃げて適用できるかも油断できないけどその後に続く処理を適用できるかも油断成らないぜ |
… | 6624/07/10(水)16:02:28No.1209571491そうだねx1サイコエンドパニッシャーとかの発動した効果を受けないも誤解の元だからなんか書き方考えてくれないかなって |
… | 6724/07/10(水)16:03:35No.1209571697+プログラマーになって分かる日本語でテキストが書かれてる遊戯王の凄さ |
… | 6824/07/10(水)16:03:38No.1209571709+墓地のカードをデッキに戻してドローする効果で墓穴で除外してもドローできるのはなんだっけ? |
… | 6924/07/10(水)16:03:49No.1209571747+単体除去で対象取らないは遊戯王でしか味わえないと思う |
… | 7024/07/10(水)16:04:40No.1209571912+モラルタは???ってなった |
… | 7124/07/10(水)16:06:29No.1209572295+「発動」も初心者は気を払わないけど難しい言葉だと思う |
… | 7224/07/10(水)16:06:53No.1209572367+ゴッドバードアタックとかって相手のモンスターを裏守備にしとけば発動できないんだっけ? |
… | 7324/07/10(水)16:07:36No.1209572521+>墓地のカードをデッキに戻してドローする効果で墓穴で除外してもドローできるのはなんだっけ? |
… | 7424/07/10(水)16:08:01No.1209572612+手札断札と手札抹殺が両方とも捨てる効果だったらなぁ |
… | 7524/07/10(水)16:08:15No.1209572672+サイコエンドみたいな奴は永続効果は普通に受けるとかだっけ? |
… | 7624/07/10(水)16:08:24No.1209572701+>ハーピィの羽根休めは「そのモンスターを」で枚数指定されてないから欠けてもドローできる |
… | 7724/07/10(水)16:08:58No.1209572814+テキストが同じなら効果同じじゃないの…? |
… | 7824/07/10(水)16:09:05No.1209572831そうだねx1>サイコエンドパニッシャーとかの発動した効果を受けないも誤解の元だからなんか書き方考えてくれないかなって |
… | 7924/07/10(水)16:09:09No.1209572845+ルーンの泉で覚えた墓地から戻してドロー効果の差 |
… | 8024/07/10(水)16:09:15No.1209572874+>サイコエンドみたいな奴は永続効果は普通に受けるとかだっけ? |
… | 8124/07/10(水)16:10:01No.1209573025+>テキストが同じなら効果同じじゃないの…? |
… | 8224/07/10(水)16:10:04No.1209573043+>相手の発動した効果を受けないを相手の発動したチェーンブロックの処理時に適用される効果を受けないに読み解くの難しすぎる |
… | 8324/07/10(水)16:10:11No.1209573065+暗黒界と魔轟神で学ぶコストと効果 |
… | 8424/07/10(水)16:10:17No.1209573086そうだねx2始めの頃は効果で捨てるとコストで捨てるの違いすら飲み込めなかった |
… | 8524/07/10(水)16:10:31No.1209573127+最近のカードでわかんなかったのはおすすめ軍艦握り |
… | 8624/07/10(水)16:10:39No.1209573161+>>サイコエンドパニッシャーとかの発動した効果を受けないも誤解の元だからなんか書き方考えてくれないかなって |
… | 8724/07/10(水)16:10:46No.1209573185+>「発動」も初心者は気を払わないけど難しい言葉だと思う |
… | 8824/07/10(水)16:11:06No.1209573246+ミラジェイドはMDの演出が混乱の元 |
… | 8924/07/10(水)16:11:06No.1209573248+マクロ発動中にドラパニはそもそも発動できないとか思ってたな |
… | 9024/07/10(水)16:11:19No.1209573295そうだねx1時々MDの処理が正しくないことがあるのは何とかしてほしい |
… | 9124/07/10(水)16:11:26No.1209573319+昔のカードはコストで捨ててるのか効果で捨ててるのかわかりづらい上でソレだから本当に… |
… | 9224/07/10(水)16:11:52No.1209573428+>最近のカードでわかんなかったのはおすすめ軍艦握り |
… | 9324/07/10(水)16:12:07No.1209573475+>テキストが同じなら効果同じじゃないの…? |
… | 9424/07/10(水)16:12:11No.1209573489+おのれ許さんぞ超再生能力! |
… | 9524/07/10(水)16:12:45No.1209573615そうだねx2遅延適用系が特別扱いでめんどくせぇんだよ |
… | 9624/07/10(水)16:12:53No.1209573644+>イレカエルは自身をリリースできる |
… | 9724/07/10(水)16:13:17No.1209573737+ハールのプレイヤーに選ばせて墓地送る効果だと完全耐性も処理出来るんだ…ってなった |
… | 9824/07/10(水)16:13:36No.1209573811そうだねx2>>どっちも禁止になった |
… | 9924/07/10(水)16:13:51No.1209573866+>>どっちも禁止になった |
… | 10024/07/10(水)16:14:05No.1209573912+旧テキストのどこまでが一連の効果なのか判別するのにまず慣れが必要は凄い |
… | 10124/07/10(水)16:14:29No.1209573992+効果の発動と効果の処理のタイミングが違うのはミラジェイドが有名なだけで昔からあったよね |
… | 10224/07/10(水)16:14:36No.1209574027+新テキストにしたら効果めっちゃ多いことになってたチャクチャルア(強くはない) |
… | 10324/07/10(水)16:14:42No.1209574048+>ハールのプレイヤーに選ばせて墓地送る効果だと完全耐性も処理出来るんだ…ってなった |
… | 10424/07/10(水)16:14:56No.1209574099+するとできるの違いはまあわかるけど |
… | 10524/07/10(水)16:15:17No.1209574179+増Gとかの墓地に送って発動するやつは裂け目やマクロ中は発動できない |
… | 10624/07/10(水)16:15:50No.1209574299+>するとできるの違いはまあわかるけど |
… | 10724/07/10(水)16:15:52No.1209574307そうだねx3>するとできるの違いはまあわかるけど |
… | 10824/07/10(水)16:16:31No.1209574441+TCGテキストにテンプレートは必要 |
… | 10924/07/10(水)16:17:02No.1209574547+日本語ってルールを記述するのに向いてないのかな… |
… | 11024/07/10(水)16:17:10No.1209574578+この効果を使用〇〇ターンって制約がややこしい |
… | 11124/07/10(水)16:17:15No.1209574602+>でも融合は墓地へ送ってって書いてあるけど発動できる |
… | 11224/07/10(水)16:17:27No.1209574647+>増Gとかの墓地に送って発動するやつは裂け目やマクロ中は発動できない |
… | 11324/07/10(水)16:17:29No.1209574654+時は瞬間って頭の中で思ってたな… |
… | 11424/07/10(水)16:17:48No.1209574710+個人的に好きなテキストが真竜皇リトスアジムDの① |
… | 11524/07/10(水)16:18:10No.1209574800そうだねx1>増Gとかの墓地に送って発動するやつは裂け目やマクロ中は発動できない |
… | 11624/07/10(水)16:18:39No.1209574917そうだねx2>日本語ってルールを記述するのに向いてないのかな… |
… | 11724/07/10(水)16:18:54No.1209574964+融合する瞬間に対象をなんとかどかせた場合 |
… | 11824/07/10(水)16:18:57No.1209574980+今更だけど〇〇召喚は明確にオラクルだよね |
… | 11924/07/10(水)16:19:17No.1209575044+時は条件満たした直後じゃないと発動できない |
… | 12024/07/10(水)16:19:44No.1209575136+>個人的に好きなテキストが真竜皇リトスアジムDの@ |
… | 12124/07/10(水)16:20:02No.1209575204+時と場合ってそこまで複雑な要素ではないよね |
… | 12224/07/10(水)16:20:20No.1209575275+>融合する瞬間に対象をなんとかどかせた場合 |
… | 12324/07/10(水)16:20:41No.1209575358+>融合する瞬間に対象をなんとかどかせた場合 |
… | 12424/07/10(水)16:20:50No.1209575392+マスクチェンジは今のテキストの方が正しいんだろうけど |
… | 12524/07/10(水)16:21:48No.1209575626+その予定外融合って相手のEXが関わるから紙だと少し面倒そうだなって気になる |
… | 12624/07/10(水)16:21:52No.1209575642+カードが違いますは実際のところデマな可能性高いんだっけ |
… | 12724/07/10(水)16:22:07No.1209575693+攻撃力下げて0になったら破壊は攻撃力0には効かないとか |
… | 12824/07/10(水)16:22:14No.1209575715+>融合する瞬間に対象をなんとかどかせた場合 |
… | 12924/07/10(水)16:22:28No.1209575761+時と場合の僅かな違いで即チェーン出来るか否か変わるなんていたずらに複雑化してるだけなんだから統一しちまえよ |
… | 13024/07/10(水)16:22:49No.1209575844+>カードが違いますは実際のところデマな可能性高いんだっけ |
… | 13124/07/10(水)16:23:40No.1209576017+>時と場合の僅かな違いで即チェーン出来るか否か変わるなんていたずらに複雑化してるだけなんだから統一しちまえよ |
… | 13224/07/10(水)16:23:41No.1209576020+霧の王もう無理なんだよ |
… | 13324/07/10(水)16:23:47No.1209576049+時の強制効果はスレ画のクレインとかチェーン2で特殊召喚したら即座にその場で1ドローするのが本来の時のタイミングじゃねえのか…?と思ってたけどそもそも時の強制効果がデスカリとかの無効系以外テキスト見直しで死滅してたんだな |
… | 13424/07/10(水)16:23:51No.1209576065+場合統一だと現役カードにも影響が出る |
… | 13524/07/10(水)16:23:55No.1209576080+ヌーベルズの効果で時より場合の方が良かったって声もあったけど相手のターンに相手の行動をトリガーにするのは時の方が良いのよね |
… | 13624/07/10(水)16:23:57No.1209576088そうだねx1テキストの整備は着実になされてるしもう既プレイならある程度は理解できるってのはその通りなんだけど遊戯王をとっつきにくくしてる障害には間違いなくなってると思う |
… | 13724/07/10(水)16:24:06No.1209576122+>>時と場合の僅かな違いで即チェーン出来るか否か変わるなんていたずらに複雑化してるだけなんだから統一しちまえよ |
… | 13824/07/10(水)16:24:40No.1209576247+>時と場合の僅かな違いで即チェーン出来るか否か変わるなんていたずらに複雑化してるだけなんだから統一しちまえよ |
… | 13924/07/10(水)16:24:50No.1209576277+>フェンリルで相手の効果に直接チェーンして良いのか!? |
… | 14024/07/10(水)16:25:05No.1209576329そうだねx2俺はもう覚えたけど初心者に説明するのは無理 |
… | 14124/07/10(水)16:25:43No.1209576473+>プレイしてたら到底言えない雑なレスだな… |
… | 14224/07/10(水)16:25:46No.1209576487そうだねx1時と場合はデザイン上の役割分担を行う条件文でゲームの根幹担ってる部分じゃねえかな… |
… | 14324/07/10(水)16:25:53No.1209576511+>時の強制効果はスレ画のクレインとかチェーン2で特殊召喚したら即座にその場で1ドローするのが本来の時のタイミングじゃねえのか…?と思ってたけどそもそも時の強制効果がデスカリとかの無効系以外テキスト見直しで死滅してたんだな |
… | 14424/07/10(水)16:26:28No.1209576620+煽りが雑になってきた |
… | 14524/07/10(水)16:26:55No.1209576724そうだねx2継ぎ足しに継ぎ足しを重ねて複雑化してるのはまあ事実だからな… |
… | 14624/07/10(水)16:27:24No.1209576849そうだねx5このゲームを面倒にしてるのはタイミングなんかよりシャッフルだろ |
… | 14724/07/10(水)16:27:44No.1209576920+>時と場合はデザイン上の役割分担を行う条件文でゲームの根幹担ってる部分じゃねえかな… |
… | 14824/07/10(水)16:28:07No.1209576989+古いテキストのカードが残ってるだけでルール自体はちゃんと改善されてると思うがなあ |
… | 14924/07/10(水)16:28:14No.1209577004+>老舗の秘伝のタレみたいになってるよこのゲームのルール |
… | 15024/07/10(水)16:28:25No.1209577046+>このゲームを面倒にしてるのはタイミングなんかよりシャッフルだろ |
… | 15124/07/10(水)16:28:55No.1209577162そうだねx1まあでも名称能力を濫用しないのは数少ない評価点だと思ってるよ遊戯王 |
… | 15224/07/10(水)16:28:57No.1209577170+>継ぎ足しに継ぎ足しを重ねて複雑化してるのはまあ事実だからな… |
… | 15324/07/10(水)16:29:37No.1209577313そうだねx2>古いテキストのカードが残ってるだけでルール自体はちゃんと改善されてると思うがなあ |
… | 15424/07/10(水)16:29:54No.1209577382+一番最後は許しちゃダメじゃない…? |
… | 15524/07/10(水)16:30:02No.1209577422そうだねx1このスレで言われてるようなのは別に継ぎ足して複雑化してるとこじゃなくない? |
… | 15624/07/10(水)16:30:07No.1209577440+>継ぎ足し続けた結果老舗の味のような複雑な味合いのあるカードゲームが生まれた… |
… | 15724/07/10(水)16:31:19No.1209577704+>一番最後は許しちゃダメじゃない…? |
… | 15824/07/10(水)16:31:27No.1209577728そうだねx2>一番最後は許しちゃダメじゃない…? |
… | 15924/07/10(水)16:31:28No.1209577735+>一番最後は許しちゃダメじゃない…? |
… | 16024/07/10(水)16:31:46No.1209577806+貫通する!貫通する! |
… | 16124/07/10(水)16:32:00No.1209577853+中途半端に終わってるユニオンモンスターのエラッタもいつか纏めてやっちゃわない? |
… | 16224/07/10(水)16:32:06No.1209577866+イレカエルメンマスの頃はテキスト以外の面も適当すぎたから些事じゃない? |
… | 16324/07/10(水)16:32:08No.1209577877+懐古レスになっちゃうけどこの間MDでやってた2010環境とか見てると行くとこまで行ったなあという感想が浮かんだ |
… | 16424/07/10(水)16:33:07No.1209578115+>一番最後は許しちゃダメじゃない…? |
… | 16524/07/10(水)16:33:14No.1209578154+メンマ生きてた頃ってまだ他言語使えた頃じゃなかったっけ |
… | 16624/07/10(水)16:33:16No.1209578160+>傍流のラッシュだって相当に簡略化したし |
… | 16724/07/10(水)16:33:41No.1209578262そうだねx1キーワードとか殆ど使わないからカード1枚1枚僅かなテキストの違いで効果処理が異なる故に効果のパターンが広大 |
… | 16824/07/10(水)16:33:55No.1209578309+テキストが同じなのに効果が同じとは限らないってどういうことなの |
… | 16924/07/10(水)16:35:09No.1209578579+>テキストが同じなのに効果が同じとは限らないってどういうことなの |
… | 17024/07/10(水)16:35:25No.1209578642+>キーワードとか殆ど使わないからカード1枚1枚僅かなテキストの違いで効果処理が異なる故に効果のパターンが広大 |
… | 17124/07/10(水)16:35:30No.1209578661+発動条件なのか一連の効果なのかがわからない |
… | 17224/07/10(水)16:35:37No.1209578689+強くするために明らかに抜け穴テキスト作ってるのとかいいよね |
… | 17324/07/10(水)16:35:39No.1209578697そうだねx5>テキストが同じなのに効果が同じとは限らないってどういうことなの |
… | 17424/07/10(水)16:35:43No.1209578713そうだねx1日本語テキストに日本語に無い意味を乗せるな |
… | 17524/07/10(水)16:35:48No.1209578741+裏側で墓地に送るは存在しないのに裏側除外が初期からあるのが謎 |
… | 17624/07/10(水)16:35:56No.1209578776+>メンマ生きてた頃ってまだ他言語使えた頃じゃなかったっけ |
… | 17724/07/10(水)16:37:45No.1209579179そうだねx2MDから始めたからMDの補助抜きの紙とかやれる気がしない…… |
… | 17824/07/10(水)16:37:56No.1209579222そうだねx1日本語に酷似した独自言語なのは否定できない |
… | 17924/07/10(水)16:38:19No.1209579316そうだねx1DTにノーレアで入れてもバレへんか… |
… | 18024/07/10(水)16:38:21No.1209579327+>裏側で墓地に送るは存在しないのに裏側除外が初期からあるのが謎 |
… | 18124/07/10(水)16:38:51No.1209579442+>発動条件なのか一連の効果なのかがわからない |
… | 18224/07/10(水)16:39:26No.1209579565そうだねx4プログラム言語と法律判例とは良く言ったもので… |
… | 18324/07/10(水)16:39:34No.1209579592+おのれさいがーる |
… | 18424/07/10(水)16:40:04No.1209579700+>日本語テキストに日本語に無い意味を乗せるな |
… | 18524/07/10(水)16:41:19No.1209580000+遊戯王の経験は法律の勉強に役立つ…? |
… | 18624/07/10(水)16:41:19No.1209580001+対象は発動時と処理時って意味でわかる |
… | 18724/07/10(水)16:41:37No.1209580086+>プログラム言語と法律判例とは良く言ったもので… |
… | 18824/07/10(水)16:42:17No.1209580232+糞みてぇな法律だな! |
… | 18924/07/10(水)16:42:22No.1209580256+>時と場合はDC20行くまでやってるけど未だに理解してない |
… | 19024/07/10(水)16:42:24No.1209580261そうだねx3言葉の意味について言及するならそもそもdrawという動詞もそれ単体じゃカードを引くの意じゃねえし… |
… | 19124/07/10(水)16:42:52No.1209580370+ルールの整備はかなりちゃんとされたよ |
… | 19224/07/10(水)16:43:10No.1209580445そうだねx1カードを破壊する効果でカードを実際に破りたいのかしら |
… | 19324/07/10(水)16:43:12No.1209580450+時と場合はタイミングを逃すか逃さないかの違いでしかないって認識なんだけどあってる? |
… | 19424/07/10(水)16:43:24No.1209580492そうだねx1>時と場合はDC20行くまでやってるけど未だに理解してない |
… | 19524/07/10(水)16:43:26No.1209580497そうだねx4>>時と場合はDC20行くまでやってるけど未だに理解してない |
… | 19624/07/10(水)16:44:11No.1209580674+時と場合はちゃんと理解してないと最強フェンリルを生み出したりしてた |
… | 19724/07/10(水)16:44:16No.1209580695+テキストが同じなのに効果が違うはおかしいだろ!? |
… | 19824/07/10(水)16:44:26No.1209580736+>ルールの整備はかなりちゃんとされたよ |
… | 19924/07/10(水)16:45:46No.1209581060+>テキストが同じなのに効果が違うはおかしいだろ!? |
… | 20024/07/10(水)16:46:33No.1209581217そうだねx1>遊戯王の経験は法律の勉強に役立つ…? |
… | 20124/07/10(水)16:47:34No.1209581439そうだねx1何年も昔のカードの裁定を気が変わったかのように変える時もあるからな |
… | 20224/07/10(水)16:47:34No.1209581441そうだねx5>テキストが同じなのに効果が違うはおかしいだろ!? |
… | 20324/07/10(水)16:48:22No.1209581633+俺は同タイミングでチェーンを組む時強制効果と任意効果で優先順位が違ったりターンプレイヤーか否かで優先順位が違ったり咎姫みたいなのは発動後回しにできなかったりミラジェイドみたいなエンドフェイズの残存効果処理順も相手のも混ざるとよくわからなくなったりする男! |
… | 20424/07/10(水)16:49:04No.1209581782+ギャザの和訳ひどいらしいけどマジなん? |
… | 20524/07/10(水)16:49:27No.1209581869+俺は名称ターン1効果どれ発動したのかも覚えてない! |
… | 20624/07/10(水)16:49:48No.1209581945+>何年も昔のカードの裁定を気が変わったかのように変える時もあるからな |
… | 20724/07/10(水)16:49:51No.1209581952+>>テキストが同じなのに効果が違うはおかしいだろ!? |
… | 20824/07/10(水)16:50:26No.1209582096+>俺は名称ターン1効果どれ発動したのかも覚えてない! |
… | 20924/07/10(水)16:50:36No.1209582134+再販する際に処理を分かりやすく書き直したとかはよくあるけどテキスト自体が間違っていたので直しますはほとんどないよね |
… | 21024/07/10(水)16:50:37No.1209582141+MtGの訳も酷いしデュエマのルールも割と気軽に変わる |
… | 21124/07/10(水)16:50:46No.1209582161+>ギャザの和訳ひどいらしいけどマジなん? |
… | 21224/07/10(水)16:51:30No.1209582333+可哀想なディニクアビス… |
… | 21324/07/10(水)16:51:40No.1209582383+MDで復帰したらダメージステップ周りもターンエンド周りもやたら簡略化されてて困惑した |
… | 21424/07/10(水)16:51:47No.1209582407+>俺は名称ターン1効果どれ発動したのかも覚えてない! |
… | 21524/07/10(水)16:51:50No.1209582426+>何年も昔のカードの裁定を気が変わったかのように変える時もあるからな |
… | 21624/07/10(水)16:52:33No.1209582585+効果に対してチェーンして効果を発動出来る←なるほど面白い |
… | 21724/07/10(水)16:53:18No.1209582735そうだねx2金謙の2つの制約なんて何回黙って踏み倒したか覚えてないぜ |
… | 21824/07/10(水)16:53:58No.1209582870+使ってる側すら忘れてる制約を相手が把握してるわけもなく |
… | 21924/07/10(水)16:54:06No.1209582901+>効果に対してチェーンして効果を発動出来る←なるほど面白い |
… | 22024/07/10(水)16:54:25No.1209582960+話題と関係ないけどエンドフェイズ発動系は烙印みたいな多重発動でもないとうっかり忘れる |
… | 22124/07/10(水)16:55:19No.1209583128+ダメステ何かありますか? |
… | 22224/07/10(水)16:55:19No.1209583132そうだねx3 1720598119598.png-(4889 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 22324/07/10(水)16:55:44No.1209583214+時と場合でチェーンできたりできなかったりするのはできたりできなかったりするための書き分けなのだから当たり前では…? |
… | 22424/07/10(水)16:55:47No.1209583224+>話題と関係ないけどエンドフェイズ発動系は烙印みたいな多重発動でもないとうっかり忘れる |
… | 22524/07/10(水)16:56:16No.1209583337+>1720598119598.png |
… | 22624/07/10(水)16:56:50No.1209583440+俺の好きなカードは特定のカードと組み合わせると効果が1ターンに1度になるって裁定出てるけどカードにもルールにもそんなこと書いてないんだよな… |
… | 22724/07/10(水)16:57:29No.1209583572+下手すると才一八〇一みたいになった可能性だってあるといえるなオーパー |
… | 22824/07/10(水)16:57:32No.1209583589+>ダメステ何かありますか? |
… | 22924/07/10(水)16:57:57No.1209583668+>俺の好きなカードは特定のカードと組み合わせると効果が1ターンに1度になるって裁定出てるけどカードにもルールにもそんなこと書いてないんだよな… |
… | 23024/07/10(水)16:58:35No.1209583795+>俺の好きなカードは特定のカードと組み合わせると効果が1ターンに1度になるって裁定出てるけどカードにもルールにもそんなこと書いてないんだよな… |
… | 23124/07/10(水)16:58:38No.1209583806+今度紙でやるんだけどタイミングとか分かる気がしない |
… | 23224/07/10(水)16:59:08No.1209583919+>>ダメステ何かありますか? |
… | 23324/07/10(水)17:00:07No.1209584131そうだねx1 1720598407169.png-(9996 B) 多分こんな感じの似通った字でオーシャンズの方にオがあったから先入観でオーパーと読んじゃったのかなって |
… | 23424/07/10(水)17:00:29No.1209584217+フリチェが聞いてきまくるせいで後1体アタックすれば勝ちってところでタイムアウトしたことある |
… | 23524/07/10(水)17:01:17No.1209584392+こういうテキストの場合はこうなると暗記した方が楽 |
… | 23624/07/10(水)17:02:08No.1209584566+>フリチェが聞いてきまくるせいで後1体アタックすれば勝ちってところでタイムアウトしたことある |
… | 23724/07/10(水)17:02:36No.1209584678+他のカードゲームみたいに能力でまとめてくれたら裁定楽なのにと思うけど今更やるには遅すぎるか |
… | 23824/07/10(水)17:02:43No.1209584710+>めんどくさいから使うタイミングまでオフにしとこう |
… | 23924/07/10(水)17:04:03No.1209585009+>>>テキストが同じなのに効果が違うはおかしいだろ!? |
… | 24024/07/10(水)17:04:03No.1209585013+エンドフェイズのコズブレ連打はハデで良いよね |
… | 24124/07/10(水)17:04:49No.1209585199+いいよね相手の先攻の間チェーンオフにしてたら後攻で拮抗使うタイミングでオンにするの忘れるやつ |
… | 24224/07/10(水)17:05:37No.1209585377+フェイズ終了だけ聞いてくれ |
… | 24324/07/10(水)17:06:41No.1209585625+>MtGの訳も酷いしデュエマのルールも割と気軽に変わる |
… | 24424/07/10(水)17:06:46No.1209585640+フリチェは対面でMD並の頻度でいちいち聞いてたら試合にならないだろうな… |
… | 24524/07/10(水)17:07:28No.1209585802+お互いの手札にオネスト |
… | 24624/07/10(水)17:07:40No.1209585850+墓地に捨てる |
… | 24724/07/10(水)17:07:56No.1209585899+>フリチェは対面でMD並の頻度でいちいち聞いてたら試合にならないだろうな… |
… | 24824/07/10(水)17:08:05No.1209585934+>フリチェは対面でMD並の頻度でいちいち聞いてたら試合にならないだろうな… |
… | 24924/07/10(水)17:08:35No.1209586049そうだねx2>>俺は名称ターン1効果どれ発動したのかも覚えてない! |
… | 25024/07/10(水)17:08:55No.1209586130+>墓地に捨てる |
… | 25124/07/10(水)17:09:30No.1209586278+>>墓地に捨てる |
… | 25224/07/10(水)17:11:41No.1209586745+細かい差はルール的にはたいして変わらん |
… | 25324/07/10(水)17:11:47No.1209586769+新テキストでわからんはほぼないが旧テキストほんとにわからんからな… |
… | 25424/07/10(水)17:11:52No.1209586794+対象に取る取らないよりも時と場合の方がヤバい |
… | 25524/07/10(水)17:13:11No.1209587101+>対象に取る取らないよりも時と場合の方がヤバい |
… | 25624/07/10(水)17:13:33No.1209587183+>他のカードゲームみたいに能力でまとめてくれたら裁定楽なのにと思うけど今更やるには遅すぎるか |
… | 25724/07/10(水)17:13:48No.1209587245そうだねx1mtgは本家が既存テキストの書き方忘れて新しく珍妙なテキストを書いてきたりシンプルに誤植してきて |
… | 25824/07/10(水)17:14:16No.1209587360+(これここで発動するんだ…) |
… | 25924/07/10(水)17:14:36No.1209587447+>アドバンス召喚のリリースとして墓地に送られた場合は墓地送りの後に召喚の処理が挟まるので時の任意効果はタイミングを逃す |
… | 26024/07/10(水)17:14:49No.1209587507+多分処理これであってるよな…?ってやってて不安になるのがよろしくない |
… | 26124/07/10(水)17:15:03No.1209587554+わかんねぇ! |
… | 26224/07/10(水)17:15:35No.1209587720+クソ永続罠は入れ替えできない裁定のせいで無駄に強くなってるところある |
… | 26324/07/10(水)17:15:53No.1209587798+>多分処理これであってるよな…?ってやってて不安になるのがよろしくない |
… | 26424/07/10(水)17:16:10No.1209587857+征竜解除かー懐かしいなーって家の中探して昔使ってたの見つけたけどテキスト全く整理されてなくて吐くかと思った |
… | 26524/07/10(水)17:16:26No.1209587929+>mtgは本家が既存テキストの書き方忘れて新しく珍妙なテキストを書いてきたりシンプルに誤植してきて |
… | 26624/07/10(水)17:16:33No.1209587965+テキストの記述は昔は英語版の方がわかり易かったりすることは多々あったけど今はそこまで差がないよね |
… | 26724/07/10(水)17:17:23No.1209588186+>征竜解除かー懐かしいなーって家の中探して昔使ってたの見つけたけどテキスト全く整理されてなくて吐くかと思った |
… | 26824/07/10(水)17:17:47No.1209588277+〜した場合〇〇できる |
… | 26924/07/10(水)17:18:29No.1209588460そうだねx2>>mtgは本家が既存テキストの書き方忘れて新しく珍妙なテキストを書いてきたりシンプルに誤植してきて |
… | 27024/07/10(水)17:18:32No.1209588476+>クソ永続罠は入れ替えできない裁定のせいで無駄に強くなってるところある |
… | 27124/07/10(水)17:18:34No.1209588482+>テキストの記述は昔は英語版の方がわかり易かったりすることは多々あったけど今はそこまで差がないよね |
… | 27224/07/10(水)17:18:37No.1209588502+タイミングを逃さないはタイミングを逃さないだけなのだ |
… | 27324/07/10(水)17:18:53No.1209588567+>>他のカードゲームみたいに能力でまとめてくれたら裁定楽なのにと思うけど今更やるには遅すぎるか |
… | 27424/07/10(水)17:19:25No.1209588681+スレにレスをした時 |
… | 27524/07/10(水)17:20:05No.1209588820そうだねx3>だよな俺もそう思う |
… | 27624/07/10(水)17:20:08No.1209588841+貫通だけキーワード化してそれ以降なにもしないラッシュ |
… | 27724/07/10(水)17:20:21No.1209588896+誘発効果で時の任意効果なの最近ある?もう竜星とかだぞ最後に見た記憶 |
… | 27824/07/10(水)17:21:24No.1209589132+>誘発効果で時の任意効果なの最近ある?もう竜星とかだぞ最後に見た記憶 |
1720598407169.png 1720598119598.png 1720591730171.jpg