中途半端はよくないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/10(水)09:03:41No.1209480985そうだねx1330・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ |
… | 224/07/10(水)09:05:17No.1209481236+>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ |
… | 324/07/10(水)09:05:34No.1209481275+CONとかWISとかDEXの環境必要値が高くてやってらんねぇってなるやつ |
… | 424/07/10(水)09:05:57No.1209481341そうだねx12大抵ステータスの基本値が10くらいあるからsp40振るとこうなる |
… | 524/07/10(水)09:06:54No.1209481482そうだねx1両刀型に憧れ過ぎなんだよみんな |
… | 624/07/10(水)09:07:34No.1209481576そうだねx1ヒールも使えるとかバフデバフ使えるとかなら1人はほしい |
… | 724/07/10(水)09:07:38No.1209481584+ステータスよりもとにかく遠距離攻撃型 |
… | 824/07/10(水)09:08:05No.1209481654+両刀でいいのは性癖だけだよ |
… | 924/07/10(水)09:08:14No.1209481676+両刀っていうか |
… | 1024/07/10(水)09:09:05No.1209481805+同じ戦い方してると飽きるんだ |
… | 1124/07/10(水)09:10:04No.1209481953+脳筋だと魔法しか効かない敵出た時困るし |
… | 1224/07/10(水)09:10:49No.1209482062そうだねx3ソウルシリーズやると1キャラ目は必ず上質になる |
… | 1324/07/10(水)09:15:28No.1209482748そうだねx1昔からずっと思ってたんだけど耐久と筋力がバッサリ分けられるのにあまり納得してない |
… | 1424/07/10(水)09:18:07No.1209483126そうだねx7分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし… |
… | 1524/07/10(水)09:18:59No.1209483256+ネトゲやる時は大体武闘家選ぶけど回復とか衝撃波みたいなスキルが大体魔法依存でショボい威力になるのがつらい |
… | 1624/07/10(水)09:20:56No.1209483546+2手を同時に使えるようなシステムならいいけど物理と魔法でそれぞれ1手消費するタイプはつらい |
… | 1724/07/10(水)09:21:01No.1209483552+あんまりないけどシステム的に魔力を攻撃力に変換するタイプの武器の下位互換 |
… | 1824/07/10(水)09:24:50No.1209484151+>分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし… |
… | 1924/07/10(水)09:24:54No.1209484165+アルテリオス計算式だと特化させないとどっちもダメなだけになったりする |
… | 2024/07/10(水)09:25:46No.1209484293+育成効率とか汎用性考えると全体魔法ぶっぱで片付く魔法キャラ一択になりがち |
… | 2124/07/10(水)09:26:22No.1209484391+>殴って超火力だけど魔術師よりすごい勢いで即死する近接見るとお前どうなってるんだってなる |
… | 2224/07/10(水)09:26:53No.1209484474+>2手を同時に使えるようなシステムならいいけど物理と魔法でそれぞれ1手消費するタイプはつらい |
… | 2324/07/10(水)09:27:32No.1209484591+脳内で想定してるゲームジャンルによる |
… | 2424/07/10(水)09:27:47No.1209484629+こういうゲームって大体盗賊が万能でズルいよな |
… | 2524/07/10(水)09:28:17No.1209484723+カードワースでステータスに影響する性格特性の数値調べまくって魔法剣士作ったことはある |
… | 2624/07/10(水)09:28:33No.1209484764+極振り型ってゲームある程度把握してからじゃないと面白くないしその型で強い装備だのスキルだのを最短で取るプレイになるし… |
… | 2724/07/10(水)09:29:13No.1209484863+自分はあんまり盗賊に全能感ないな… |
… | 2824/07/10(水)09:30:17No.1209485043+このSTRとかの例は極振りじゃなくて通常の範疇でどっちかに偏らせた感じじゃないかな |
… | 2924/07/10(水)09:34:53No.1209485701+スレ画の世界ですべてを犠牲にした特化したタイプは120くらいあるのかもしれない |
… | 3024/07/10(水)09:35:17No.1209485757+>殴って超火力だけど魔術師よりすごい勢いで即死する近接見るとお前どうなってるんだってなる |
… | 3124/07/10(水)09:36:23No.1209485911そうだねx4極振りが強いシステムなら20→30にするステータスポイントのほうが40→50にするステータスポイントより低いだろうし |
… | 3224/07/10(水)09:37:09No.1209486019そうだねx2サムネでたくし上げ |
… | 3324/07/10(水)09:38:29No.1209486249+バランス型すぐ作っちゃう |
… | 3424/07/10(水)09:41:02No.1209486684+>分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし… |
… | 3524/07/10(水)09:43:52No.1209487129+>大抵ステータスの基本値が10くらいあるからsp40振るとこうなる |
… | 3624/07/10(水)09:44:13No.1209487181そうだねx2PT組む前提だと特化ステの方が強いけど |
… | 3724/07/10(水)09:46:57No.1209487612+殴りプリ好き |
… | 3824/07/10(水)09:48:08No.1209487821+あるゲームで耐久に偏らせまくってダメージが1桁ばっかでたのしー!攻撃は毒とかでステに関わらない固定値でだしゃいいやってしてたらダメージの最低保証みたいなの付けられて耐久型死んだってことあった |
… | 3924/07/10(水)09:48:16No.1209487848+ROは基本ステータスだけならバランス寄りでもいいけど |
… | 4024/07/10(水)09:49:46No.1209488080+極振りしても装備である程度調整できるから大丈夫 |
… | 4124/07/10(水)09:51:44No.1209488394+キャラメイクの時点でいきなり40pもらえることってある? |
… | 4224/07/10(水)09:52:47No.1209488549+>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ |
… | 4324/07/10(水)09:55:01No.1209488872+STR極振りはそのままで補助魔法だけ使う、みたいなのが一番強い |
… | 4424/07/10(水)09:55:21No.1209488934+1つの項目が複数のステータスに微量の影響与えるやついいよね |
… | 4524/07/10(水)09:55:45No.1209488992+どっちかと言うと極振りの方がロマンでやりこみのはずなんだけど電子ゲームはどうしてもね |
… | 4624/07/10(水)09:56:34No.1209489115+数値高くなるほど上昇効率悪くなる場合もあるよね |
… | 4724/07/10(水)09:57:00No.1209489192+極振りといっても大抵の場合他にもちょっと振る必要が出てくる気がする |
… | 4824/07/10(水)09:57:28No.1209489261+タンク系がクソ強いか微妙か二極化しがちの印象 |
… | 4924/07/10(水)09:58:24No.1209489405+>極振りといっても大抵の場合他にもちょっと振る必要が出てくる気がする |
… | 5024/07/10(水)09:59:13No.1209489532+運だ |
… | 5124/07/10(水)10:00:34No.1209489708+アクションの場合基本的にHP上げるのは裏切らない |
… | 5224/07/10(水)10:02:13No.1209489974+>脳筋作る場合筋力だけじゃなくて持久や体力も振りたくなるしな… |
… | 5324/07/10(水)10:15:37No.1209492244+最前線は厳しいけど主人公には信頼されてるくらいの実力を狙ってつくるとこんな感じになる |
… | 5424/07/10(水)10:15:46No.1209492272+俺が初めて魔法剣士はかっこいいけど弱いって感じたのはトンヌラもといサマルトリアの王子 |
… | 5524/07/10(水)10:16:00No.1209492320+とりあえず素早さに振っとけば損はしない |
… | 5624/07/10(水)10:20:29No.1209493097+オデ STR フル タクサン フル |
… | 5724/07/10(水)10:21:35No.1209493308+公平性の為に |
… | 5824/07/10(水)10:22:14No.1209493406+>オデ STR フル タクサン フル |
… | 5924/07/10(水)10:23:20No.1209493613+>数値高くなるほど上昇効率悪くなる場合もあるよね |
… | 6024/07/10(水)10:23:52No.1209493732+魔法剣士に憧れはある |
… | 6124/07/10(水)10:26:19No.1209494126+剣に魔法の属性が乗ったらオメガなんてイチコロだぜ! |
… | 6224/07/10(水)10:26:41No.1209494197+魔法剣士が剣士と魔法使いを無意味にせずなおかつ存在感を保つにはどうすれば… |
… | 6324/07/10(水)10:27:12No.1209494292+攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!! |
… | 6424/07/10(水)10:28:34No.1209494527+lukとagi極でいく |
… | 6524/07/10(水)10:28:35No.1209494530+ステ振りシステム特になくても殴り魔法職やりたがりがち |
… | 6624/07/10(水)10:29:50No.1209494753+>攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!! |
… | 6724/07/10(水)10:30:06No.1209494800そうだねx2俺1ポイントのステータス振るために必要なステータスポイント徐々に上昇していくゲームきらい |
… | 6824/07/10(水)10:30:44No.1209494921+>攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!! |
… | 6924/07/10(水)10:31:04No.1209494981+>命中70 |
… | 7024/07/10(水)10:31:21No.1209495036+>ポケモンみたいなゲーム性だと後者も使われるよね |
… | 7124/07/10(水)10:32:46No.1209495316そうだねx1>>ポケモンみたいなゲーム性だと後者も使われるよね |
… | 7224/07/10(水)10:33:43No.1209495505+威力50命中70の5回攻撃にしよう |
… | 7324/07/10(水)10:34:29No.1209495641+バフが強いゲームだと自前でバフ張りなおしたいから最低限魔法使えるくらいのバランス型になりがち |
… | 7424/07/10(水)10:35:42No.1209495849+>仮想敵の確定数が変わる場合とか… |
… | 7524/07/10(水)10:35:55No.1209495887+攻撃魔力の乗算値に比例した火力を出す魔法剣! |
… | 7624/07/10(水)10:39:08No.1209496474+INT関係なく一定以上の効果は担保されてるタイプの補助技使いながら殴るタイプの魔法戦士がいい! |
… | 7724/07/10(水)10:40:02No.1209496638+エルデンリングだと器用貧乏用の装備も割とあるので実はそこまで困らない |
… | 7824/07/10(水)10:40:15No.1209496673+ソロで格上とも戦えるけどパーティに加える意味は薄いくらいの器用さがいい |
… | 7924/07/10(水)10:41:26No.1209496896+極振りが強いとだけ聞いて本当に1極全振りやると大抵やらかしビルドになっちゃうし… |
… | 8024/07/10(水)10:43:03No.1209497206+魔法戦士タイプは特化職より劣るステータスを補うために強力なバフデバフの特殊技を持ってることが多い印象 |
… | 8124/07/10(水)10:43:37No.1209497310+いつも一人でいるせいか一人で何でもできるキャラのほうが魅力的に感じる |
… | 8224/07/10(水)10:44:14No.1209497415+TRPGの途中の探索とかあるタイプのゲームで戦闘要素極振りガン伸ばしが戦闘バランス的に幅を利かせてるといくらパーティ組むからといってお前冒険なめすぎではって感覚になる |
… | 8324/07/10(水)10:44:33No.1209497473+不器用万能あたりに落ち着くと良い感じになる |
… | 8424/07/10(水)10:44:47No.1209497511+どこでもそこそこ苦戦するけど解決するのにもそんなに時間がかからない |
… | 8524/07/10(水)10:45:02No.1209497571+>>仮想敵の確定数が変わる場合とか… |
… | 8624/07/10(水)10:45:15No.1209497602+>TRPGの途中の探索とかあるタイプのゲームで戦闘要素極振りガン伸ばしが戦闘バランス的に幅を利かせてるといくらパーティ組むからといってお前冒険なめすぎではって感覚になる |
… | 8724/07/10(水)10:45:38No.1209497676+主人公向けの性能ではあるよ |
… | 8824/07/10(水)10:46:20No.1209497793+脅威のINT99!!! |
… | 8924/07/10(水)10:47:07No.1209497932+両方できる方が楽しそうってだけで選んじゃう |
… | 9024/07/10(水)10:48:30No.1209498170+>主人公向けの性能ではあるよ |
… | 9124/07/10(水)10:49:14No.1209498289+極振りすると命中率とかHPとか他ステータスを装備で補わないといけなくなるみたいな展開になりがちだからファーストキャラで極振りはしないな |
… | 9224/07/10(水)10:49:22No.1209498316+器用貧乏なキャラが平凡な能力駆使して工夫しながら難敵や難所越える展開好き |
… | 9324/07/10(水)10:51:39No.1209498721+前半は楽できるけど後半で詰んだりしんどくなり過ぎになったり |
… | 9424/07/10(水)10:52:07No.1209498797+>でもドラクエとかだと顕著だが画像で言うと40 40位の万能になるよね |
… | 9524/07/10(水)10:56:08No.1209499536+俺ステ振り系MMOが長続きした試しねぇや |
… | 9624/07/10(水)11:02:56No.1209500924+>俺ステ振り系MMOが長続きした試しねぇや |
… | 9724/07/10(水)11:05:20No.1209501405+(一応魔法も使えるけどもはや何に付けても殴った方が早いな…) |
… | 9824/07/10(水)11:12:32No.1209502996+物理を全部1ダメージにするくらい硬いやつがいるのが悪い |
… | 9924/07/10(水)11:27:19No.1209506310+ソウルシリーズだと新しい武器魔術見つけるたびにステ変更するのめんどくさいから全ステ並行に伸ばしてる |
… | 10024/07/10(水)11:29:07No.1209506715+>>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ |
… | 10124/07/10(水)11:30:15No.1209506946+マスターオブエピックならスキル製だから取りたい物最優先で構成できるぜ |
… | 10224/07/10(水)11:34:33No.1209507781+>マスターオブエピックならスキル製だから取りたい物最優先で構成できるぜ |
… | 10324/07/10(水)11:36:32No.1209508179+FF11に赤魔道士っていたけどアレどうだったんだろ |
… | 10424/07/10(水)11:43:26No.1209509594+>FF11に赤魔道士っていたけどアレどうだったんだろ |
… | 10524/07/10(水)11:43:35No.1209509630+ソウル系だと魔力特化でも魔法剣士になっていいよね |