二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720569644976.png-(351612 B)
351612 B24/07/10(水)09:00:44No.1209480526+ 11:48頃消えます
中途半端はよくない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/10(水)09:03:41No.1209480985そうだねx13
30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ
224/07/10(水)09:05:17No.1209481236+
>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ
多分無理やりVIT犠牲にしてるんだろう
324/07/10(水)09:05:34No.1209481275+
CONとかWISとかDEXの環境必要値が高くてやってらんねぇってなるやつ
424/07/10(水)09:05:57No.1209481341そうだねx12
大抵ステータスの基本値が10くらいあるからsp40振るとこうなる
524/07/10(水)09:06:54No.1209481482そうだねx1
両刀型に憧れ過ぎなんだよみんな
624/07/10(水)09:07:34No.1209481576そうだねx1
ヒールも使えるとかバフデバフ使えるとかなら1人はほしい
724/07/10(水)09:07:38No.1209481584+
ステータスよりもとにかく遠距離攻撃型
824/07/10(水)09:08:05No.1209481654+
両刀でいいのは性癖だけだよ
924/07/10(水)09:08:14No.1209481676+
両刀っていうか
魔法剣士がやりたいんだ
だからエルデンリングみたいに知力極振りでも近接戦闘できるゲームがいい
1024/07/10(水)09:09:05No.1209481805+
同じ戦い方してると飽きるんだ
1124/07/10(水)09:10:04No.1209481953+
脳筋だと魔法しか効かない敵出た時困るし
1224/07/10(水)09:10:49No.1209482062そうだねx3
ソウルシリーズやると1キャラ目は必ず上質になる
1324/07/10(水)09:15:28No.1209482748そうだねx1
昔からずっと思ってたんだけど耐久と筋力がバッサリ分けられるのにあまり納得してない
ボディビルダーみたいな完全に見せる筋肉ならまだしも剣だの斧だの振る剣士や兵士は訓練の過程で肉体的頑健さも養われるだろうに
殴って超火力だけど魔術師よりすごい勢いで即死する近接見るとお前どうなってるんだってなる
1424/07/10(水)09:18:07No.1209483126そうだねx7
分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし…
1524/07/10(水)09:18:59No.1209483256+
ネトゲやる時は大体武闘家選ぶけど回復とか衝撃波みたいなスキルが大体魔法依存でショボい威力になるのがつらい
1624/07/10(水)09:20:56No.1209483546+
2手を同時に使えるようなシステムならいいけど物理と魔法でそれぞれ1手消費するタイプはつらい
魔法のバフ量がINT依存なら振る意味も出てくるだろうけど
1724/07/10(水)09:21:01No.1209483552+
あんまりないけどシステム的に魔力を攻撃力に変換するタイプの武器の下位互換
1824/07/10(水)09:24:50No.1209484151+
>分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし…
これがマッシュルちゃんですか
1924/07/10(水)09:24:54No.1209484165+
アルテリオス計算式だと特化させないとどっちもダメなだけになったりする
2024/07/10(水)09:25:46No.1209484293+
育成効率とか汎用性考えると全体魔法ぶっぱで片付く魔法キャラ一択になりがち
2124/07/10(水)09:26:22No.1209484391+
>殴って超火力だけど魔術師よりすごい勢いで即死する近接見るとお前どうなってるんだってなる
あと体力とスタミナもね
重い鎧でも長時間走れたり何度も強攻撃が出せるのに体力はひ弱だとふしぎないきもの感が出る
2224/07/10(水)09:26:53No.1209484474+
>2手を同時に使えるようなシステムならいいけど物理と魔法でそれぞれ1手消費するタイプはつらい
>魔法のバフ量がINT依存なら振る意味も出てくるだろうけど
INTとMP量を紐づけよう
2324/07/10(水)09:27:32No.1209484591+
脳内で想定してるゲームジャンルによる
2424/07/10(水)09:27:47No.1209484629+
こういうゲームって大体盗賊が万能でズルいよな
2524/07/10(水)09:28:17No.1209484723+
カードワースでステータスに影響する性格特性の数値調べまくって魔法剣士作ったことはある
けど性格はぐちゃぐちゃになってキャラとしては微妙だった
2624/07/10(水)09:28:33No.1209484764+
極振り型ってゲームある程度把握してからじゃないと面白くないしその型で強い装備だのスキルだのを最短で取るプレイになるし…
2724/07/10(水)09:29:13No.1209484863+
自分はあんまり盗賊に全能感ないな…
プレイしてきたRPG遍歴にもよるだろうけど
2824/07/10(水)09:30:17No.1209485043+
このSTRとかの例は極振りじゃなくて通常の範疇でどっちかに偏らせた感じじゃないかな
2924/07/10(水)09:34:53No.1209485701+
スレ画の世界ですべてを犠牲にした特化したタイプは120くらいあるのかもしれない
3024/07/10(水)09:35:17No.1209485757+
>殴って超火力だけど魔術師よりすごい勢いで即死する近接見るとお前どうなってるんだってなる
多分労咳持ちの剣士だ
3124/07/10(水)09:36:23No.1209485911そうだねx4
極振りが強いシステムなら20→30にするステータスポイントのほうが40→50にするステータスポイントより低いだろうし
3224/07/10(水)09:37:09No.1209486019そうだねx2
サムネでたくし上げ
3324/07/10(水)09:38:29No.1209486249+
バランス型すぐ作っちゃう
なんともぼんやりした性能ばい…
3424/07/10(水)09:41:02No.1209486684+
>分けないと筋肉が全てを解決しちゃうし…
とりあえず精霊がマッチョを嫌うから筋肉は魔法を使えないことにしよう
3524/07/10(水)09:43:52No.1209487129+
>大抵ステータスの基本値が10くらいあるからsp40振るとこうなる
自分でステ振りするならSTR35INT25くらいの殴りメインだけど魔法も使えるくらいにする
3624/07/10(水)09:44:13No.1209487181そうだねx2
PT組む前提だと特化ステの方が強いけど
ソロプレイする時には色々出来るキャラの方が楽みたいなのは往々にして有る
3724/07/10(水)09:46:57No.1209487612+
殴りプリ好き
3824/07/10(水)09:48:08No.1209487821+
あるゲームで耐久に偏らせまくってダメージが1桁ばっかでたのしー!攻撃は毒とかでステに関わらない固定値でだしゃいいやってしてたらダメージの最低保証みたいなの付けられて耐久型死んだってことあった
3924/07/10(水)09:48:16No.1209487848+
ROは基本ステータスだけならバランス寄りでもいいけど
四次職の特性ステータスは特化せんと話にならん
4024/07/10(水)09:49:46No.1209488080+
極振りしても装備である程度調整できるから大丈夫
4124/07/10(水)09:51:44No.1209488394+
キャラメイクの時点でいきなり40pもらえることってある?
4224/07/10(水)09:52:47No.1209488549+
>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ
25•25は辛いって左下に書いてある意味がわかってないのアホすぎる
4324/07/10(水)09:55:01No.1209488872+
STR極振りはそのままで補助魔法だけ使う、みたいなのが一番強い
4424/07/10(水)09:55:21No.1209488934+
1つの項目が複数のステータスに微量の影響与えるやついいよね
STR上げたらHPもちょっと上がるDEX上げたら防御もちょっと上がる
4524/07/10(水)09:55:45No.1209488992+
どっちかと言うと極振りの方がロマンでやりこみのはずなんだけど電子ゲームはどうしてもね
4624/07/10(水)09:56:34No.1209489115+
数値高くなるほど上昇効率悪くなる場合もあるよね
4724/07/10(水)09:57:00No.1209489192+
極振りといっても大抵の場合他にもちょっと振る必要が出てくる気がする
4824/07/10(水)09:57:28No.1209489261+
タンク系がクソ強いか微妙か二極化しがちの印象
4924/07/10(水)09:58:24No.1209489405+
>極振りといっても大抵の場合他にもちょっと振る必要が出てくる気がする
脳筋作る場合筋力だけじゃなくて持久や体力も振りたくなるしな…
5024/07/10(水)09:59:13No.1209489532+
運だ
運にだけ振れ
5124/07/10(水)10:00:34No.1209489708+
アクションの場合基本的にHP上げるのは裏切らない
5224/07/10(水)10:02:13No.1209489974+
>脳筋作る場合筋力だけじゃなくて持久や体力も振りたくなるしな…
極振りは普通にしばりプレイだからな…
5324/07/10(水)10:15:37No.1209492244+
最前線は厳しいけど主人公には信頼されてるくらいの実力を狙ってつくるとこんな感じになる
5424/07/10(水)10:15:46No.1209492272+
俺が初めて魔法剣士はかっこいいけど弱いって感じたのはトンヌラもといサマルトリアの王子
5524/07/10(水)10:16:00No.1209492320+
とりあえず素早さに振っとけば損はしない
5624/07/10(水)10:20:29No.1209493097+
オデ STR フル タクサン フル
カイフク タクサン ツム ホジョアイテムモ タクサン ツム
5724/07/10(水)10:21:35No.1209493308+
公平性の為に
剣士パッシブ:特技のクールタイムが短い
魔法使いパッシブ:魔法のクールタイムが短い
魔法剣士:STR+10 INT+10
みたいな感じで
5824/07/10(水)10:22:14No.1209493406+
>オデ STR フル タクサン フル
>カイフク タクサン ツム ホジョアイテムモ タクサン ツム
野蛮人がバフアイテム管理できるの偉いな…
5924/07/10(水)10:23:20No.1209493613+
>数値高くなるほど上昇効率悪くなる場合もあるよね
フロムとかまぁそうならざるを得ないんだろうけど
俺はROみたいな極振りするとリターンもデカくなる方式が好きだな
6024/07/10(水)10:23:52No.1209493732+
魔法剣士に憧れはある
DQ6は見事に裏切ってくれたわけだが…
6124/07/10(水)10:26:19No.1209494126+
剣に魔法の属性が乗ったらオメガなんてイチコロだぜ!
6224/07/10(水)10:26:41No.1209494197+
魔法剣士が剣士と魔法使いを無意味にせずなおかつ存在感を保つにはどうすれば…
で異様に強い補助魔法を獲得するの嫌いリフレシュの事ね
6324/07/10(水)10:27:12No.1209494292+
攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!!
6424/07/10(水)10:28:34No.1209494527+
lukとagi極でいく
6524/07/10(水)10:28:35No.1209494530+
ステ振りシステム特になくても殴り魔法職やりたがりがち
特に僧侶系は中途半端に殴り適正あるからみんな殴り方面に向く
6624/07/10(水)10:29:50No.1209494753+
>攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!!
命中不安なのに期待値で劣るのもうどうしようもねぇだろ…
最低でも期待値で10%上回れ
命中70なら攻撃力160持ってこい
6724/07/10(水)10:30:06No.1209494800そうだねx2
俺1ポイントのステータス振るために必要なステータスポイント徐々に上昇していくゲームきらい
6824/07/10(水)10:30:44No.1209494921+
>攻撃力100命中100の剣士より攻撃力130命中70の斧戦士を選んでください!!!
ポケモンみたいなゲーム性だと後者も使われるよね
6924/07/10(水)10:31:04No.1209494981+
>命中70
きあいだまで十分堪能したよ…!
7024/07/10(水)10:31:21No.1209495036+
>ポケモンみたいなゲーム性だと後者も使われるよね
ポケモンで100100の代わりに13070積むかな…?
7124/07/10(水)10:32:46No.1209495316そうだねx1
>>ポケモンみたいなゲーム性だと後者も使われるよね
>ポケモンで100100の代わりに13070積むかな…?
仮想敵の確定数が変わる場合とか…
7224/07/10(水)10:33:43No.1209495505+
威力50命中70の5回攻撃にしよう
7324/07/10(水)10:34:29No.1209495641+
バフが強いゲームだと自前でバフ張りなおしたいから最低限魔法使えるくらいのバランス型になりがち
7424/07/10(水)10:35:42No.1209495849+
>仮想敵の確定数が変わる場合とか…
80100と13070なら確定2対不安定確1の範囲が広いからありうるけど
100100と13070だと旨味のある相手でもほとんど乱1対不安定確1になって実質的な旨味ないだろ
7524/07/10(水)10:35:55No.1209495887+
攻撃魔力の乗算値に比例した火力を出す魔法剣!
7624/07/10(水)10:39:08No.1209496474+
INT関係なく一定以上の効果は担保されてるタイプの補助技使いながら殴るタイプの魔法戦士がいい!
7724/07/10(水)10:40:02No.1209496638+
エルデンリングだと器用貧乏用の装備も割とあるので実はそこまで困らない
ただ生命力だけはしっかり振らないとワンパンで死ぬまくる
7824/07/10(水)10:40:15No.1209496673+
ソロで格上とも戦えるけどパーティに加える意味は薄いくらいの器用さがいい
7924/07/10(水)10:41:26No.1209496896+
極振りが強いとだけ聞いて本当に1極全振りやると大抵やらかしビルドになっちゃうし…
8024/07/10(水)10:43:03No.1209497206+
魔法戦士タイプは特化職より劣るステータスを補うために強力なバフデバフの特殊技を持ってることが多い印象
8124/07/10(水)10:43:37No.1209497310+
いつも一人でいるせいか一人で何でもできるキャラのほうが魅力的に感じる
8224/07/10(水)10:44:14No.1209497415+
TRPGの途中の探索とかあるタイプのゲームで戦闘要素極振りガン伸ばしが戦闘バランス的に幅を利かせてるといくらパーティ組むからといってお前冒険なめすぎではって感覚になる
8324/07/10(水)10:44:33No.1209497473+
不器用万能あたりに落ち着くと良い感じになる
8424/07/10(水)10:44:47No.1209497511+
どこでもそこそこ苦戦するけど解決するのにもそんなに時間がかからない
8524/07/10(水)10:45:02No.1209497571+
>>仮想敵の確定数が変わる場合とか…
>80100と13070なら確定2対不安定確1の範囲が広いからありうるけど
>100100と13070だと旨味のある相手でもほとんど乱1対不安定確1になって実質的な旨味ないだろ
ポケモンだと100100の技覚えないから仕方なく12070使うとかだな…
8624/07/10(水)10:45:15No.1209497602+
>TRPGの途中の探索とかあるタイプのゲームで戦闘要素極振りガン伸ばしが戦闘バランス的に幅を利かせてるといくらパーティ組むからといってお前冒険なめすぎではって感覚になる
それに関してはローグとかレンジャーみたいな探索係と連携して役割分担するって事じゃないか
8724/07/10(水)10:45:38No.1209497676+
主人公向けの性能ではあるよ
8824/07/10(水)10:46:20No.1209497793+
脅威のINT99!!!
8924/07/10(水)10:47:07No.1209497932+
両方できる方が楽しそうってだけで選んじゃう
9024/07/10(水)10:48:30No.1209498170+
>主人公向けの性能ではあるよ
でもドラクエとかだと顕著だが画像で言うと40 40位の万能になるよね
いやまあ主人公が雑魚だとストレス凄いから当然なんだが
9124/07/10(水)10:49:14No.1209498289+
極振りすると命中率とかHPとか他ステータスを装備で補わないといけなくなるみたいな展開になりがちだからファーストキャラで極振りはしないな
9224/07/10(水)10:49:22No.1209498316+
器用貧乏なキャラが平凡な能力駆使して工夫しながら難敵や難所越える展開好き
9324/07/10(水)10:51:39No.1209498721+
前半は楽できるけど後半で詰んだりしんどくなり過ぎになったり
9424/07/10(水)10:52:07No.1209498797+
>でもドラクエとかだと顕著だが画像で言うと40 40位の万能になるよね
>いやまあ主人公が雑魚だとストレス凄いから当然なんだが
勇者ってのは魔法戦士の上位ジョブみたいなものだからな…
9524/07/10(水)10:56:08No.1209499536+
俺ステ振り系MMOが長続きした試しねぇや
あこの振り方無駄なの?んじゃいいやってなっちゃう
9624/07/10(水)11:02:56No.1209500924+
>俺ステ振り系MMOが長続きした試しねぇや
>あこの振り方無駄なの?んじゃいいやってなっちゃう
結構後になって死にビルドだって気づいたりね…
9724/07/10(水)11:05:20No.1209501405+
(一応魔法も使えるけどもはや何に付けても殴った方が早いな…)
9824/07/10(水)11:12:32No.1209502996+
物理を全部1ダメージにするくらい硬いやつがいるのが悪い
9924/07/10(水)11:27:19No.1209506310+
ソウルシリーズだと新しい武器魔術見つけるたびにステ変更するのめんどくさいから全ステ並行に伸ばしてる
10024/07/10(水)11:29:07No.1209506715+
>>30・30に出来るなら極振りも60振らせてくれよ
>多分無理やりVIT犠牲にしてるんだろう
魔法使いならVITいらんだろうからINTは60ということで
10124/07/10(水)11:30:15No.1209506946+
マスターオブエピックならスキル製だから取りたい物最優先で構成できるぜ
10224/07/10(水)11:34:33No.1209507781+
>マスターオブエピックならスキル製だから取りたい物最優先で構成できるぜ
複合三次目指すぜー!
…このスキルがジャマ!
10324/07/10(水)11:36:32No.1209508179+
FF11に赤魔道士っていたけどアレどうだったんだろ
プレイしてないからわからなかったんだよな
10424/07/10(水)11:43:26No.1209509594+
>FF11に赤魔道士っていたけどアレどうだったんだろ
>プレイしてないからわからなかったんだよな
時期による
10524/07/10(水)11:43:35No.1209509630+
ソウル系だと魔力特化でも魔法剣士になっていいよね
いいけど何か違う…違うのだ


1720569644976.png