二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720533020715.jpg-(12254 B)
12254 B24/07/09(火)22:50:20No.1209388169そうだねx11 00:16頃消えます
操作は一見複雑そうだけど複雑だぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/09(火)22:55:31No.1209390001そうだねx4
チャージしたのを…チャージして…?
強化したのを…強化して…?
224/07/09(火)22:58:19No.1209391058+
エアダッシュを連発すれば良いから簡
324/07/09(火)22:59:40No.1209391524+
やることは決まってるからそこまで複雑ではないぜ!
424/07/09(火)23:02:04No.1209392498+
これが属性解放斬り
これが属性強化回転斬り
これが高圧属性斬り
これが高出力属性解放斬り
これが超高出力属性解放斬り
これが属性廻填斧強化斬り

名前で何やってるのか分かりやすいだろう?
524/07/09(火)23:04:10No.1209393247そうだねx2
4Gで完成して以降ずっと変なことになってる武器
624/07/09(火)23:04:55No.1209393495そうだねx1
強化の種類が多すぎるし強化動作へのルートも異次元過ぎる…
724/07/09(火)23:05:54No.1209393868+
>4Gで完成して以降ずっと変なことになってる武器
4Gで完成って言うけどモーションキャンセルが基本コンボに入ってんのおかしいんすよ
824/07/09(火)23:06:43No.1209394151+
高出力キャンセルすれば大体なんか強化できる!
924/07/09(火)23:08:26No.1209394857+
>強化の種類が多すぎるし強化動作へのルートも異次元過ぎる…
一瞬の動作中にボタン押すとかおかしいだろ…
1024/07/09(火)23:09:08No.1209395092+
他の武器の違法建築は上に継ぎ足していく構造なのに
チャアクの違法建築は隙間に新技とモーションキャンセル捩じ込んでるから歪さがすごい
1124/07/09(火)23:09:23No.1209395206+
>名前で何やってるのか分かりやすいだろう?
属性解放斬り2を忘れるなんて…!
1224/07/09(火)23:09:40No.1209395308+
X系統のシステムが程よくて好き
というかサイステが坂だと滑りに化けるのが無理
1324/07/09(火)23:09:43No.1209395323そうだねx2
>相手の攻撃に動作中に一瞬だけ出る判定を合わせるとかおかしいだろ…
1424/07/09(火)23:10:13No.1209395493+
Wで急に生えてきたスライディング斬りがよく暴発した
1524/07/09(火)23:10:28No.1209395600そうだねx2
同じ動作のキャンセルでも押すボタンで強化の行く先が違うのとか意味不明すぎる
1624/07/09(火)23:10:33No.1209395630+
独立した強化がなんで3つあんだよ!!
1724/07/09(火)23:10:49No.1209395716+
>他の武器の違法建築は上に継ぎ足していく構造なのに
>チャアクの違法建築は隙間に新技とモーションキャンセル捩じ込んでるから歪さがすごい
やってる行動自体は道具のイリーガルな使い方すぎて嫌いじゃないんだけどねぇ
強さにあんま繋がってない
1824/07/09(火)23:11:51No.1209396151+
強いかはともかく使いこなせたら凄く楽しい
1924/07/09(火)23:12:02No.1209396237+
ちょっと間を開けてまたモンハン再開すっかってやると毎回操作を忘れてしまう
2024/07/09(火)23:12:25No.1209396362+
剣で斬って斧で吐き出すだけ!
2124/07/09(火)23:13:31No.1209396738そうだねx6
というか特定の動作中に特定の操作をすると強化が発生はもはや裏技の類なんよ…
2224/07/09(火)23:15:16No.1209397338+
>剣で斬って(貯めたゲージをビンに変換してビンを使って盾を強化してもう一度剣でゲージを貯めたらビンに変換してそのビンを)斧で吐き出すだけ!
2324/07/09(火)23:15:45No.1209397491+
スレ画を触ってやめるたびに笛のシンプルさが際立つ
2424/07/09(火)23:16:06No.1209397598+
「ビンを貯める」と「チャージする」が別なのがもう分からんちん
2524/07/09(火)23:16:08No.1209397606そうだねx2
エリアルチャージアックスって脳筋好きだった
2624/07/09(火)23:16:15No.1209397649+
複雑さに付随する必要スキルの多さ
2724/07/09(火)23:16:17No.1209397663+
属性強化しただけで盾も斧も剣も全部強化してほしい
2824/07/09(火)23:16:51No.1209397862+
>剣で斬って斧で吐き出すだけ!
剣で斬ってチャージして高出キャンセルで強化してまた剣で斬ってチャージして斧で吐き出すタイミングを見計らってる内に強化切れるからまたチャージして…
2924/07/09(火)23:17:03No.1209397924+
XXは結局ブシドーから抜けられなかったなあ
ブレイブも触っとけば良かった
3024/07/09(火)23:17:24No.1209398052+
>スレ画を触ってやめるたびに弓(新大陸仕様)のシンプルさが際立つ
3124/07/09(火)23:18:23No.1209398386そうだねx1
>というか特定の動作中に特定の操作をすると強化が発生はもはや裏技の類なんよ…
謎の動作の出自が新大陸なんでそういうフレーバーが多分にあるとは思ってる
それはそれとしてもうちょっとモーション速度とか上げて…
3224/07/09(火)23:18:36No.1209398461+
あんまり目立たないけどXXのチャアク好き
ストブシエリブレ全部楽しい
3324/07/09(火)23:19:23No.1209398718+
即妙ループとかよく考えるとなんかおかしいなって
3424/07/09(火)23:19:28No.1209398746+
やることは瓶チャージして強化してぶっ放すで一貫してるから…
3524/07/09(火)23:19:56No.1209398907+
>やることは瓶チャージして強化してぶっ放すで一貫してるから…
手間の割にダメージ高くない…
3624/07/09(火)23:20:14No.1209399026+
一番重要なGPについての説明をほぼしないのやめろ
3724/07/09(火)23:21:21No.1209399364+
>XXは結局ブシドーから抜けられなかったなあ
>ブレイブも触っとけば良かった
ブレイブチャックスはだいぶシンプルにまとまってる上に強いよ
剣で納刀継続X3回当てたらブレイブ溜まって剣赤ゲージになるからそこからビン貯めて斧でA連打するだけ
3824/07/09(火)23:21:57No.1209399598+
モンスターの隙に攻撃差し込むのと時限強化の相性が…
3924/07/09(火)23:22:21No.1209399734+
>一番重要なGPについての説明をほぼしないのやめろ
cfcがあるから考えなくて良くなったし…
ワイルドで即妙と一緒に無くなったら俺チャアク使えなくなっちゃうよ…
4024/07/09(火)23:22:38No.1209399836+
ガチャガチャ舞ってるのが何か楽しいから好き
4124/07/09(火)23:23:57No.1209400317+
ガンガン動くモンスターが増加していくにつれてGPが死んでる
GPしたら黄金に輝いたりしない限りおれはもう狙わん
4224/07/09(火)23:24:03No.1209400355+
>あんまり目立たないけどXXのチャアク好き
タメニ連のGPを返して
4324/07/09(火)23:24:12No.1209400403+
ガンスと並んで毎回特に仕様変更に振り回される武器
4424/07/09(火)23:24:47No.1209400586+
>タメニ連のGPを返して
突進斬り出始めのGPも兼ね備えたパーフェクトチャアクをいつか使いたい
4524/07/09(火)23:25:01No.1209400674そうだねx5
これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ
場面場面でやること決まってるし複雑なコマンドも別に必要ない(移動切りGPとかはムズい)
ほんとに難しいのは立ち回りの方だよね
4624/07/09(火)23:25:45No.1209400944そうだねx3
GPちゃんと使えたことない
たまたまタイミングが合って発動してもただ俺がビックリするだけで終わる
4724/07/09(火)23:25:46No.1209400954+
ガ性上げると溜め2連GPでピクリともしなくなるのまじうける
4824/07/09(火)23:25:55No.1209400997+
たまにほかの武器使うとなんで普段こんなもん使ってんだとふと思う時もある
4924/07/09(火)23:26:26No.1209401190そうだねx2
エネルギーブレイドいいよね…
5024/07/09(火)23:26:42No.1209401300そうだねx2
あっ死んだって思ったら回転斬り終わりのGPに救われる
5124/07/09(火)23:27:02No.1209401444そうだねx2
>ヒーリングボトルよくないよね…
5224/07/09(火)23:27:49No.1209401730+
怯ませて高出当ててスタン取ってスタン終わりに部位ダウン取って2スタン目までリーチさせて…
みたいなことやるぐらい慣れてくると操作ちょっと大変になるかもね
5324/07/09(火)23:28:14No.1209401873+
ブレイブ状態入った後の変態機動っぷりを他のシリーズでも使わせてくだち…
5424/07/09(火)23:28:54No.1209402076+
>ほんとに難しいのは立ち回りの方だよね
SBのチャアクは儀式必要な代わりに若干当てやすい大剣みたいな印象
5524/07/09(火)23:29:14No.1209402184そうだねx3
>これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ
剣チャージとかの説明ふわふわなのは良くないし攻撃のつなぎもいっぱいありすぎるし難易度低いとはとても言えねぇよ…
使ってみたら割と動ける武器ではあるけど何をしているかはよく分からん武器だよ
5624/07/09(火)23:29:26No.1209402244+
強属性ビンがあんなに躍進するとは…
5724/07/09(火)23:29:49No.1209402382+
なぜかずっと刷新されずに小細工させられてる武器って印象
さすがにそろそろ来るかな
5824/07/09(火)23:30:39No.1209402661+
チャージアックスF来るか…
5924/07/09(火)23:31:15No.1209402860+
俺も操作覚えりゃ難易度低いと思う
太刀とかすげえ難しそうに見える
6024/07/09(火)23:31:29No.1209402924+
アイスボーンで最近使い始めたけど
とりあえず盾強化した後はガードを固めて
GPで上手く相手の攻撃を流したら超高出力をぶっ放すという
すごいチキンプレイに終始してる
6124/07/09(火)23:31:30No.1209402932+
やんなきゃいけないこと多すぎにキャンセルルート多彩すぎ問題が被さってるのに
やってはいけないことも多すぎるのが良くない武器なんだと思う
6224/07/09(火)23:31:33No.1209402948+
>剣チャージとかの説明ふわふわなのは良くないし攻撃のつなぎもいっぱいありすぎるし難易度低いとはとても言えねぇよ…
説明無さすぎるのはほんとにそう
4だったか忘れたけどR+XとX+Rで出る技変わったりしたしね
6324/07/09(火)23:32:12No.1209403161+
斧変形GPは使いやすいよね
6424/07/09(火)23:32:54No.1209403429そうだねx1
GPなんて斧変形かアイスボーンの高出力キャンセルGPぐらいしか使えない
6524/07/09(火)23:33:17No.1209403554+
GP高出力なんてゲーム内で触れてること一切なくない?記憶がない
6624/07/09(火)23:35:02No.1209404110+
剣で斬って溜めるも溜め切り知らないとなんか…全然溜まらんな…ってなる
6724/07/09(火)23:36:28No.1209404598そうだねx2
発生フレームの短さに対して発生させるまでの前や後のモーションが長いから咄嗟の防衛手段としては扱いづらくてガード捲りもきっちり取られる割に成功しても派生モーションが大振りだからこれ次のモンスターの行動予想したらメリット無しの棒立ちが正解だな…ってタイミングが多いのが本当にしょんぼりするスレ画のガードポイント
6824/07/09(火)23:37:01No.1209404785そうだねx1
>GP高出力なんてゲーム内で触れてること一切なくない?記憶がない
反撃重視変形だと触れてなかったっけ?
6924/07/09(火)23:38:14No.1209405231+
エアダッシュエアダッシュアックスホッパー
楽しい!
7024/07/09(火)23:39:06No.1209405517そうだねx3
チャージしてぶっ放すだけでいいのにGPだのキャンセルだの属性強化だのチャージと関係無い要素ばっかり入れるのが悪い
7124/07/09(火)23:39:27No.1209405643そうだねx5
コンボ表がクソ
7224/07/09(火)23:39:47No.1209405753+
剣も盾もビンチャージしたら一緒に勝手に強化されるでよくない?ダメか?
7324/07/09(火)23:39:49No.1209405768+
正直ただの儀式になっちゃってるし属性強化状態いらんと思う
7424/07/09(火)23:40:44No.1209406087+
>これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ
>場面場面でやること決まってるし複雑なコマンドも別に必要ない(移動切りGPとかはムズい)
>ほんとに難しいのは立ち回りの方だよね
戦法が選べるようになったのもあるけどできるだけこうしてたほうがいいみたいなのにばらつきが出る
7524/07/09(火)23:40:56No.1209406141そうだねx2
反射的に指が動くようになっただけで口で説明しろといわれたら出来ない
7624/07/09(火)23:41:02No.1209406170+
盾強化は性能もだけど超出打てるようになって強いよね
剣強化は心眼付与されてビン効果も出て便利だよね
斧強化はガリガリ気持ち良いし凄い火力出るよね
何で全部別々の操作方法で一つずつ強化なんだよバカアホボケナス
7724/07/09(火)23:41:05No.1209406190+
狂化奮闘だとガ性煽衛積むスペース無いからCFCでひたすらカウンター取ってたまに溜め斬りからの形態変化前進で超出出してるけどこれでいいんだよな…?
7824/07/09(火)23:41:40No.1209406394そうだねx1
今のモンスターの行動の速さだとX方式のハイパーアーマーじみたGPの方が欲しいとさえ思う
7924/07/09(火)23:41:41No.1209406401そうだねx4
まず大半の人間がいちばん大事な盾強化の仕様で離脱しかねない
8024/07/09(火)23:42:30No.1209406660そうだねx1
>斧強化はガリガリ気持ち良いし凄い火力出るよね
納刀したら強化消えるの本当にクソ
なんでこんなことすんの…せっかくの虫受け身取れないじゃん
8124/07/09(火)23:42:54No.1209406817+
虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ…
8224/07/09(火)23:43:20No.1209407012そうだねx1
GPは使えると強いのは確かだがそもそもそれを繰り出すためのモーションがガードが必要なくらいでかいのでタイミング外したときのリスクがでかいということでもある
8324/07/09(火)23:44:06No.1209407299+
>虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ…
当てても良いんだぜ
8424/07/09(火)23:44:21No.1209407389+
超出ぶっぱでバカみたいな数字出るし今は色々と被弾リスク踏み倒しやすいから狩猟中は気にしてないけど
それはそれとして儀式見直そう?とは後々冷静に考えると思ってる
8524/07/09(火)23:44:28No.1209407438+
その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
8624/07/09(火)23:44:29No.1209407455+
>狂化奮闘だとガ性煽衛積むスペース無いからCFCでひたすらカウンター取ってたまに溜め斬りからの形態変化前進で超出出してるけどこれでいいんだよな…?
いいよ
それだけできてりゃ言うことないよ
8724/07/09(火)23:44:37No.1209407505+
>虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ…
実は盾突きには攻撃判定があるんだ
8824/07/09(火)23:45:03No.1209407661そうだねx1
>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
これだけはここ最近は属性強化の恩恵で本当にある
8924/07/09(火)23:45:08No.1209407704そうだねx1
苦労に見合う火力が出ない印象が強い
ただ戦ってる姿は一番かっこいいと思う
9024/07/09(火)23:45:12No.1209407732+
後隙クソ長くてエスパー以外はお祈りしながら攻撃するモーションをどうにかして欲しい
蟲技無くなったら何のフォローも出来ないし
9124/07/09(火)23:45:52No.1209407943+
えっまた最初から!?
9224/07/09(火)23:46:14No.1209408073+
ワイルズでまたどれくらい仕様変わるかな…
9324/07/09(火)23:46:19No.1209408106そうだねx4
>苦労に見合う火力が出ない印象が強い
無駄に煩雑な操作でがっちゃっがっちゃんするのが楽しいからいいんだ
9424/07/09(火)23:47:05No.1209408361そうだねx1
>やってはいけないことも多すぎるのが良くない武器なんだと思う
変形斬り変なタイミングでやったときの絶望感たらない
モーションクソ遅くて絶望を受け入れるまでの長い時間があるのが辛い
9524/07/09(火)23:47:32No.1209408495そうだねx3
>無駄に煩雑な操作でがっちゃっがっちゃんするのが楽しいからいいんだ
ガッチャンは好きだが煩雑さは求めてねえのよ!
9624/07/09(火)23:47:40No.1209408534そうだねx1
>ワイルズでまたどれくらい仕様変わるかな…
取り敢えず溜め二連GPと即妙を取り入れてくれてたらいいよ
9724/07/09(火)23:48:11No.1209408667そうだねx1
CFCを中心にした武器になるよう見直してくれませんか
9824/07/09(火)23:48:15No.1209408693+
ぶっちゃけ盾強化の操作と維持加味しても超出の方が一糸呵成からの真溜めとか気刃解放斬りのタイミング覚えてさらにあのすっとろいモーション全部当てるよりずっとマスターするの簡単だから…
9924/07/09(火)23:48:25No.1209408747+
最近の超出はろくに怯みも取れない体たらくなのでな…
10024/07/09(火)23:48:32No.1209408788そうだねx4
>取り敢えず溜め二連GPと即妙を取り入れてくれてたらいいよ
即妙は強いのと同時になんでこんなもんに虫使わないといけないのって気持ちが両方ある
10124/07/09(火)23:48:43No.1209408849+
不満の大半はぶっちゃけ雑に一律でモーション速度上げるだけでだいぶ低減されると信じてる
高速変形の適用範囲もっと増やせや!
10224/07/09(火)23:48:50No.1209408884そうだねx1
即妙は最悪無くても良い
CFCだけ…CFCだけはお願いします…
10324/07/09(火)23:49:00No.1209408946そうだねx1
超出にハイパーアーマー付くようにできません?
10424/07/09(火)23:49:14No.1209409034そうだねx2
儀式残すにしてもビン使って強化したら剣も斧も全部強化で良いよマジで
10524/07/09(火)23:49:37No.1209409170+
>ぶっちゃけ盾強化の操作と維持加味しても超出の方が一糸呵成からの真溜めとか気刃解放斬りのタイミング覚えてさらにあのすっとろいモーション全部当てるよりずっとマスターするの簡単だから…
そうは言うんだけどキャンセル高出力とか同時押しってギミック自体がわりと入力スカるときあって辛くないかと
10624/07/09(火)23:50:17No.1209409383+
キャンセルして操作がデフォなの次回作で直ってないかな…
10724/07/09(火)23:50:17No.1209409387+
ホッパーにアーマー付けて続投しよ?
10824/07/09(火)23:50:31No.1209409455そうだねx2
高速変形が本当に盾に剣ぶっさす変形部分にしか適用されてないのが本当にね…
なんなのその異様な厳密さは
10924/07/09(火)23:50:34No.1209409475+
他の武器見てもこんなに生命維持装置レベルで介護してる蟲技ある!?って気分になるCFC
11024/07/09(火)23:50:39No.1209409496そうだねx4
ああーうあー
開幕咆哮CFC高出キャンセル盾強化 
CFC剣強化(もしくはチャージキャンセル剣強化)
形態変化前進(もしくは剣→斧変形斬りもしくは剣撃エネルギー溜めてチャージ解放1派生)疾替え(もしくは盾強化後疾替えチャージキャンセル斧強化)
エアダエアダエアダ即妙解放2エアダエアダ(敵のモーションに合わせて追撃数調整をしてなおかつそのまま着地もしくは斧攻撃もしくはビン爆発を選択{盾強化が切れそうな場合はビン5本保持中なら超出キャンセル盾強化ビンが無いならピザで5本貯めるかその余裕すら無いならエアダ空中斧→剣変形斬りで剣に戻して剣撃エネルギーを溜めて盾強化もしくは疾替えからのCFC盾強化})
エアダ小学校
11124/07/09(火)23:51:07No.1209409644+
DPSは低めでもチャンスできたときにしっかりバーストダメージ狙えるならそういう立ち位置と割り切って生きていける気がする
11224/07/09(火)23:51:36No.1209409802そうだねx1
昔はいちいち殴ってチャージして高出キャンセルで強化してまた殴ってチャージして準備完了だったからな…
11324/07/09(火)23:51:44No.1209409843+
>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
SBなら狂化奮闘ビルド揃えたあとの属性ビンだと凄い火力が出る
攻略段階なら榴弾が固定ダメージで強い…のだろうか?
XX以前は弱いから超出キャンセルの高出が当たり前のテクニックだったような
11424/07/09(火)23:52:07No.1209409960そうだねx4
GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない?
11524/07/09(火)23:52:30No.1209410083+
考えてみると蟲技で踏み倒してる煩雑さが多すぎる
11624/07/09(火)23:53:02No.1209410253そうだねx1
なんとかカムラから翔蟲持ってこれんか
11724/07/09(火)23:53:07No.1209410281+
撃針が部位毎に当たり判定と蓄積あるのめんどくせ!
11824/07/09(火)23:53:10No.1209410299+
4Gの超出は強かったよ
コマンド暴発扱いされるくらい弱かったのはX系
11924/07/09(火)23:53:13No.1209410318+
こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに
A押して儀式終了のハンマーは火力出しちゃいけないよなあ!?みたいな感じになってるの嫌い
12024/07/09(火)23:53:27No.1209410414+
>GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない?
CFCまでとは言わんがXXくらいはデフォで恩恵あってもいい
12124/07/09(火)23:54:33No.1209410810+
ワイルズでは形態変化前進はクラッチクローで何とか出来るようになりませんか
12224/07/09(火)23:54:48No.1209410892そうだねx1
動画でしか見たことないけどナウの溜め斬りの溜め中にガード判定あるのとジャスガでビンが貯まるのは便利そう
12324/07/09(火)23:55:42No.1209411212そうだねx4
>こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに
>A押して儀式終了のハンマーは火力出しちゃいけないよなあ!?みたいな感じになってるの嫌い
何も儀式ないボウガンが歴代最強なんだから報いみたいなのは考えてはいけない
12424/07/09(火)23:56:22No.1209411427そうだねx1
>クラッチクロー
奴さんリストラされたよ
12524/07/09(火)23:57:13No.1209411697そうだねx2
>コマンド暴発扱いされるくらい弱かったのはX系
XXは相変わらず弱いがそれでも多少マシになってるんだ
クロスが本当に酷かった
12624/07/09(火)23:57:18No.1209411724+
>>GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない?
>CFCまでとは言わんがXXくらいはデフォで恩恵あってもいい
X系列のやつと超出繋がるの両方やりたいから
攻撃GPまみれにして変形だけ超出で後はモーション続行とかして欲しい
12724/07/09(火)23:57:51No.1209411887そうだねx1
ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る
あっちメインで使うプレイスタイル許してくれてもいいじゃん…
12824/07/09(火)23:58:00No.1209411961+
ドゴーンドゴーンに憧れてるのに極限くんが溜めさせてくれないから諦めてたよ
12924/07/09(火)23:59:34No.1209412564+
ライズは弱いがサンブレなら物理捨てて属性特化すれば剣モード結構戦える方じゃない?
もちろんチャンスが来たら超出力は使うけど
13024/07/09(火)23:59:56No.1209412707+
>こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに
>A押して儀式終了のハンマーは火力出しちゃいけないよなあ!?みたいな感じになってるの嫌い
ハンマーはソロならスタンがかなり強い
火力路線イマイチで実質勇一択になってるのはまあ…クレーターで計2500くらいしか出ないのはキツい
13124/07/09(火)23:59:57No.1209412712+
エアダッシュマンに割り切れば超楽だぞ!
13224/07/10(水)00:00:07No.1209412779+
実際に触れた上での操作(いわゆる立ち回り)が難しい武器とそもそもどういう感じに戦う武器なのかよくわかんなくて使うハードルが高い武器がある
スレ画は両者備えてる
13324/07/10(水)00:00:12No.1209412822そうだねx1
いくら蟲技だからってのを差っ引いても
全くのけぞらないでビン回収するCFCあったら真面目にGP取るのアホくさくなりますよね?
13424/07/10(水)00:00:19No.1209412880+
>ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る
>あっちメインで使うプレイスタイル許してくれてもいいじゃん…
エアダと即妙ループでひたすら斧振り回すのがアリなら斧無しもやりたかったね
超出代わりにエネブレで吐き出すだけでもいい
13524/07/10(水)00:00:41No.1209413014+
キャンセル高出力は作品によっては方向指定タイプ変えないとたまに超出誤爆する
13624/07/10(水)00:01:13No.1209413225+
>エアダッシュマンに割り切れば超楽だぞ!
実際もう狩技蟲技みたいな強引な解決法を用意するかもしくは根本的にシステムをいじるべきだと思う
13724/07/10(水)00:01:17No.1209413251+
ハンマーは昔のイメージぜんぶ捨てて勇で属性担げばスタン2回取りつつダメージも出るから言うほど悪くない
13824/07/10(水)00:01:41No.1209413374+
クラッチはハンマーだけでいいから続投しろ
13924/07/10(水)00:01:44No.1209413386+
モーション継続してゴリ押せるGPと高出力に派生するGPをそれぞれ併用させて欲しいと思う
14024/07/10(水)00:01:47No.1209413402そうだねx2
>いくら蟲技だからってのを差っ引いても
>全くのけぞらないでビン回収するCFCあったら真面目にGP取るのアホくさくなりますよね?
真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの…
14124/07/10(水)00:01:56No.1209413443そうだねx3
なんでもいいからエネルギーブレイド返せ
14224/07/10(水)00:01:59No.1209413467+
>ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る
>あっちメインで使うプレイスタイル許してくれてもいいじゃん…
剣オンリースタイルやってた人モンハンスレにいたし…
14324/07/10(水)00:02:02No.1209413488そうだねx3
>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
SBの話ならある
狂ったTOP二武器に次ぐくらいはある
まさかの属性ダメージ100%物理火力皆無の魔法使いポジションとして唯一無二の立場にいる
14424/07/10(水)00:02:40No.1209413711+
ワイルズの新要素集中モードでなんか壊れ要素あるかな…ないかも…
14524/07/10(水)00:03:47No.1209414068+
手間に見合った火力はサンブレでちゃんと出るようになったからな属性ビン限定だけど
ビン倍率ヤケクソ強化したというアレっぷりだが
14624/07/10(水)00:03:54No.1209414105+
大属性時代だからな…
14724/07/10(水)00:04:18No.1209414225+
>>いくら蟲技だからってのを差っ引いても
>>全くのけぞらないでビン回収するCFCあったら真面目にGP取るのアホくさくなりますよね?
>真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの…
作品ごとに操作感全然違う上にタイミングまで違うしどの行動にGPあるのか全く説明ないからな…
14824/07/10(水)00:04:30No.1209414285+
反撃超出でビンダメ伸ばす気持ち良さに憑りつかれるけど
ぶっちゃけデレ行動からCFC超出入れまくる方が強い
14924/07/10(水)00:04:38No.1209414331+
>>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
>SBの話ならある
>狂ったTOP二武器に次ぐくらいはある
>まさかの属性ダメージ100%物理火力皆無の魔法使いポジションとして唯一無二の立場にいる
もう属性ビン直接撃ちだした方が強いんじゃないか
それがボウガンか
15024/07/10(水)00:04:45No.1209414366+
おかげでナルガ虐めが酷い事になってる
15124/07/10(水)00:05:30No.1209414610+
属性ビンの倍率はどうなったんだっけ8.5倍だっけ12.5倍だっけ
15224/07/10(水)00:05:37No.1209414649+
>作品ごとに操作感全然違う上にタイミングまで違うしどの行動にGPあるのか全く説明ないからな…
カウンターよりもダクソのパリィとかに近い感覚だし万人向けから程遠すぎる
15324/07/10(水)00:06:00No.1209414784+
>>>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか?
>>SBの話ならある
>>狂ったTOP二武器に次ぐくらいはある
>>まさかの属性ダメージ100%物理火力皆無の魔法使いポジションとして唯一無二の立場にいる
>もう属性ビン直接撃ちだした方が強いんじゃないか
>それがボウガンか
ボウガンの属性弾は攻撃力も参照してるから
攻撃力会心率切れ味完全無視で属性値のみでダメージ決まるのはチャージアックスの超出爆発部分だけだぜ!なんだこの武器!
15424/07/10(水)00:06:38No.1209414995そうだねx1
>真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの…
必要の有無って話なら今まで必要だった事は一度もないよ?
チャアク上手く使う上でGPって要素を真面目に使うのがアホ臭くなるって話ね
15524/07/10(水)00:06:49No.1209415045+
うおおおGP超高出力属性解放斬りを喰らえええ!
フッ決まっ…ウギャーってなるのどうにかならないかな
15624/07/10(水)00:07:00No.1209415108+
>真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの…
慣れた人が反撃重視で威力上げる余地がある位の近作はちょうどよかった
15724/07/10(水)00:07:38No.1209415324+
>手間に見合った火力はサンブレでちゃんと出るようになったからな属性ビン限定だけど
>ビン倍率ヤケクソ強化したというアレっぷりだが
榴弾と比べてもショボかったし上位でも属性合わせた方がタイムは上くらいになった
アプデ重ねてなんか属性値がハチャメチャに盛られてえらい事になった
15824/07/10(水)00:08:12No.1209415510+
強属性ビン倍率11.25倍でございます
ビンダメージ1000超えて気持ちいいできる唯一無二のゲーム
15924/07/10(水)00:09:29No.1209415911+
操作自体はボタン押してりゃ慣れるしそんなでもない
適切な状況判断と管理するものがやたらと多くてややこしいのが操作複雑に見える原因
16024/07/10(水)00:10:32No.1209416210+
属性ビンの超出マジで気持ちいい…
ただ俺が使うと後隙狩られる…
16124/07/10(水)00:10:41No.1209416258+
剣モードはずっと弱いからワイルズで一度くらい剣も強くしてほしい
16224/07/10(水)00:12:43No.1209416956+
剣モードはワールドで一瞬だけ輝いたよ
ビン無視して永遠に剣強化状態で殴って属性値で殺すみたいなやつで


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