操作は一見複雑そうだけど複雑だぜ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/09(火)22:55:31No.1209390001そうだねx4チャージしたのを…チャージして…? |
… | 224/07/09(火)22:58:19No.1209391058+エアダッシュを連発すれば良いから簡 |
… | 324/07/09(火)22:59:40No.1209391524+やることは決まってるからそこまで複雑ではないぜ! |
… | 424/07/09(火)23:02:04No.1209392498+これが属性解放斬り |
… | 524/07/09(火)23:04:10No.1209393247そうだねx24Gで完成して以降ずっと変なことになってる武器 |
… | 624/07/09(火)23:04:55No.1209393495そうだねx1強化の種類が多すぎるし強化動作へのルートも異次元過ぎる… |
… | 724/07/09(火)23:05:54No.1209393868+>4Gで完成して以降ずっと変なことになってる武器 |
… | 824/07/09(火)23:06:43No.1209394151+高出力キャンセルすれば大体なんか強化できる! |
… | 924/07/09(火)23:08:26No.1209394857+>強化の種類が多すぎるし強化動作へのルートも異次元過ぎる… |
… | 1024/07/09(火)23:09:08No.1209395092+他の武器の違法建築は上に継ぎ足していく構造なのに |
… | 1124/07/09(火)23:09:23No.1209395206+>名前で何やってるのか分かりやすいだろう? |
… | 1224/07/09(火)23:09:40No.1209395308+X系統のシステムが程よくて好き |
… | 1324/07/09(火)23:09:43No.1209395323そうだねx2>相手の攻撃に動作中に一瞬だけ出る判定を合わせるとかおかしいだろ… |
… | 1424/07/09(火)23:10:13No.1209395493+Wで急に生えてきたスライディング斬りがよく暴発した |
… | 1524/07/09(火)23:10:28No.1209395600そうだねx2同じ動作のキャンセルでも押すボタンで強化の行く先が違うのとか意味不明すぎる |
… | 1624/07/09(火)23:10:33No.1209395630+独立した強化がなんで3つあんだよ!! |
… | 1724/07/09(火)23:10:49No.1209395716+>他の武器の違法建築は上に継ぎ足していく構造なのに |
… | 1824/07/09(火)23:11:51No.1209396151+強いかはともかく使いこなせたら凄く楽しい |
… | 1924/07/09(火)23:12:02No.1209396237+ちょっと間を開けてまたモンハン再開すっかってやると毎回操作を忘れてしまう |
… | 2024/07/09(火)23:12:25No.1209396362+剣で斬って斧で吐き出すだけ! |
… | 2124/07/09(火)23:13:31No.1209396738そうだねx6というか特定の動作中に特定の操作をすると強化が発生はもはや裏技の類なんよ… |
… | 2224/07/09(火)23:15:16No.1209397338+>剣で斬って(貯めたゲージをビンに変換してビンを使って盾を強化してもう一度剣でゲージを貯めたらビンに変換してそのビンを)斧で吐き出すだけ! |
… | 2324/07/09(火)23:15:45No.1209397491+スレ画を触ってやめるたびに笛のシンプルさが際立つ |
… | 2424/07/09(火)23:16:06No.1209397598+「ビンを貯める」と「チャージする」が別なのがもう分からんちん |
… | 2524/07/09(火)23:16:08No.1209397606そうだねx2エリアルチャージアックスって脳筋好きだった |
… | 2624/07/09(火)23:16:15No.1209397649+複雑さに付随する必要スキルの多さ |
… | 2724/07/09(火)23:16:17No.1209397663+属性強化しただけで盾も斧も剣も全部強化してほしい |
… | 2824/07/09(火)23:16:51No.1209397862+>剣で斬って斧で吐き出すだけ! |
… | 2924/07/09(火)23:17:03No.1209397924+XXは結局ブシドーから抜けられなかったなあ |
… | 3024/07/09(火)23:17:24No.1209398052+>スレ画を触ってやめるたびに弓(新大陸仕様)のシンプルさが際立つ |
… | 3124/07/09(火)23:18:23No.1209398386そうだねx1>というか特定の動作中に特定の操作をすると強化が発生はもはや裏技の類なんよ… |
… | 3224/07/09(火)23:18:36No.1209398461+あんまり目立たないけどXXのチャアク好き |
… | 3324/07/09(火)23:19:23No.1209398718+即妙ループとかよく考えるとなんかおかしいなって |
… | 3424/07/09(火)23:19:28No.1209398746+やることは瓶チャージして強化してぶっ放すで一貫してるから… |
… | 3524/07/09(火)23:19:56No.1209398907+>やることは瓶チャージして強化してぶっ放すで一貫してるから… |
… | 3624/07/09(火)23:20:14No.1209399026+一番重要なGPについての説明をほぼしないのやめろ |
… | 3724/07/09(火)23:21:21No.1209399364+>XXは結局ブシドーから抜けられなかったなあ |
… | 3824/07/09(火)23:21:57No.1209399598+モンスターの隙に攻撃差し込むのと時限強化の相性が… |
… | 3924/07/09(火)23:22:21No.1209399734+>一番重要なGPについての説明をほぼしないのやめろ |
… | 4024/07/09(火)23:22:38No.1209399836+ガチャガチャ舞ってるのが何か楽しいから好き |
… | 4124/07/09(火)23:23:57No.1209400317+ガンガン動くモンスターが増加していくにつれてGPが死んでる |
… | 4224/07/09(火)23:24:03No.1209400355+>あんまり目立たないけどXXのチャアク好き |
… | 4324/07/09(火)23:24:12No.1209400403+ガンスと並んで毎回特に仕様変更に振り回される武器 |
… | 4424/07/09(火)23:24:47No.1209400586+>タメニ連のGPを返して |
… | 4524/07/09(火)23:25:01No.1209400674そうだねx5これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ |
… | 4624/07/09(火)23:25:45No.1209400944そうだねx3GPちゃんと使えたことない |
… | 4724/07/09(火)23:25:46No.1209400954+ガ性上げると溜め2連GPでピクリともしなくなるのまじうける |
… | 4824/07/09(火)23:25:55No.1209400997+たまにほかの武器使うとなんで普段こんなもん使ってんだとふと思う時もある |
… | 4924/07/09(火)23:26:26No.1209401190そうだねx2エネルギーブレイドいいよね… |
… | 5024/07/09(火)23:26:42No.1209401300そうだねx2あっ死んだって思ったら回転斬り終わりのGPに救われる |
… | 5124/07/09(火)23:27:02No.1209401444そうだねx2>ヒーリングボトルよくないよね… |
… | 5224/07/09(火)23:27:49No.1209401730+怯ませて高出当ててスタン取ってスタン終わりに部位ダウン取って2スタン目までリーチさせて… |
… | 5324/07/09(火)23:28:14No.1209401873+ブレイブ状態入った後の変態機動っぷりを他のシリーズでも使わせてくだち… |
… | 5424/07/09(火)23:28:54No.1209402076+>ほんとに難しいのは立ち回りの方だよね |
… | 5524/07/09(火)23:29:14No.1209402184そうだねx3>これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ |
… | 5624/07/09(火)23:29:26No.1209402244+強属性ビンがあんなに躍進するとは… |
… | 5724/07/09(火)23:29:49No.1209402382+なぜかずっと刷新されずに小細工させられてる武器って印象 |
… | 5824/07/09(火)23:30:39No.1209402661+チャージアックスF来るか… |
… | 5924/07/09(火)23:31:15No.1209402860+俺も操作覚えりゃ難易度低いと思う |
… | 6024/07/09(火)23:31:29No.1209402924+アイスボーンで最近使い始めたけど |
… | 6124/07/09(火)23:31:30No.1209402932+やんなきゃいけないこと多すぎにキャンセルルート多彩すぎ問題が被さってるのに |
… | 6224/07/09(火)23:31:33No.1209402948+>剣チャージとかの説明ふわふわなのは良くないし攻撃のつなぎもいっぱいありすぎるし難易度低いとはとても言えねぇよ… |
… | 6324/07/09(火)23:32:12No.1209403161+斧変形GPは使いやすいよね |
… | 6424/07/09(火)23:32:54No.1209403429そうだねx1GPなんて斧変形かアイスボーンの高出力キャンセルGPぐらいしか使えない |
… | 6524/07/09(火)23:33:17No.1209403554+GP高出力なんてゲーム内で触れてること一切なくない?記憶がない |
… | 6624/07/09(火)23:35:02No.1209404110+剣で斬って溜めるも溜め切り知らないとなんか…全然溜まらんな…ってなる |
… | 6724/07/09(火)23:36:28No.1209404598そうだねx2発生フレームの短さに対して発生させるまでの前や後のモーションが長いから咄嗟の防衛手段としては扱いづらくてガード捲りもきっちり取られる割に成功しても派生モーションが大振りだからこれ次のモンスターの行動予想したらメリット無しの棒立ちが正解だな…ってタイミングが多いのが本当にしょんぼりするスレ画のガードポイント |
… | 6824/07/09(火)23:37:01No.1209404785そうだねx1>GP高出力なんてゲーム内で触れてること一切なくない?記憶がない |
… | 6924/07/09(火)23:38:14No.1209405231+エアダッシュエアダッシュアックスホッパー |
… | 7024/07/09(火)23:39:06No.1209405517そうだねx3チャージしてぶっ放すだけでいいのにGPだのキャンセルだの属性強化だのチャージと関係無い要素ばっかり入れるのが悪い |
… | 7124/07/09(火)23:39:27No.1209405643そうだねx5コンボ表がクソ |
… | 7224/07/09(火)23:39:47No.1209405753+剣も盾もビンチャージしたら一緒に勝手に強化されるでよくない?ダメか? |
… | 7324/07/09(火)23:39:49No.1209405768+正直ただの儀式になっちゃってるし属性強化状態いらんと思う |
… | 7424/07/09(火)23:40:44No.1209406087+>これさあちょくちょく言われるけど操作難易度はそこまで高くないんだわ |
… | 7524/07/09(火)23:40:56No.1209406141そうだねx2反射的に指が動くようになっただけで口で説明しろといわれたら出来ない |
… | 7624/07/09(火)23:41:02No.1209406170+盾強化は性能もだけど超出打てるようになって強いよね |
… | 7724/07/09(火)23:41:05No.1209406190+狂化奮闘だとガ性煽衛積むスペース無いからCFCでひたすらカウンター取ってたまに溜め斬りからの形態変化前進で超出出してるけどこれでいいんだよな…? |
… | 7824/07/09(火)23:41:40No.1209406394そうだねx1今のモンスターの行動の速さだとX方式のハイパーアーマーじみたGPの方が欲しいとさえ思う |
… | 7924/07/09(火)23:41:41No.1209406401そうだねx4まず大半の人間がいちばん大事な盾強化の仕様で離脱しかねない |
… | 8024/07/09(火)23:42:30No.1209406660そうだねx1>斧強化はガリガリ気持ち良いし凄い火力出るよね |
… | 8124/07/09(火)23:42:54No.1209406817+虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ… |
… | 8224/07/09(火)23:43:20No.1209407012そうだねx1GPは使えると強いのは確かだがそもそもそれを繰り出すためのモーションがガードが必要なくらいでかいのでタイミング外したときのリスクがでかいということでもある |
… | 8324/07/09(火)23:44:06No.1209407299+>虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ… |
… | 8424/07/09(火)23:44:21No.1209407389+超出ぶっぱでバカみたいな数字出るし今は色々と被弾リスク踏み倒しやすいから狩猟中は気にしてないけど |
… | 8524/07/09(火)23:44:28No.1209407438+その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 8624/07/09(火)23:44:29No.1209407455+>狂化奮闘だとガ性煽衛積むスペース無いからCFCでひたすらカウンター取ってたまに溜め斬りからの形態変化前進で超出出してるけどこれでいいんだよな…? |
… | 8724/07/09(火)23:44:37No.1209407505+>虚空に向かって攻撃して盾を強化するって何だよ… |
… | 8824/07/09(火)23:45:03No.1209407661そうだねx1>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 8924/07/09(火)23:45:08No.1209407704そうだねx1苦労に見合う火力が出ない印象が強い |
… | 9024/07/09(火)23:45:12No.1209407732+後隙クソ長くてエスパー以外はお祈りしながら攻撃するモーションをどうにかして欲しい |
… | 9124/07/09(火)23:45:52No.1209407943+えっまた最初から!? |
… | 9224/07/09(火)23:46:14No.1209408073+ワイルズでまたどれくらい仕様変わるかな… |
… | 9324/07/09(火)23:46:19No.1209408106そうだねx4>苦労に見合う火力が出ない印象が強い |
… | 9424/07/09(火)23:47:05No.1209408361そうだねx1>やってはいけないことも多すぎるのが良くない武器なんだと思う |
… | 9524/07/09(火)23:47:32No.1209408495そうだねx3>無駄に煩雑な操作でがっちゃっがっちゃんするのが楽しいからいいんだ |
… | 9624/07/09(火)23:47:40No.1209408534そうだねx1>ワイルズでまたどれくらい仕様変わるかな… |
… | 9724/07/09(火)23:48:11No.1209408667そうだねx1CFCを中心にした武器になるよう見直してくれませんか |
… | 9824/07/09(火)23:48:15No.1209408693+ぶっちゃけ盾強化の操作と維持加味しても超出の方が一糸呵成からの真溜めとか気刃解放斬りのタイミング覚えてさらにあのすっとろいモーション全部当てるよりずっとマスターするの簡単だから… |
… | 9924/07/09(火)23:48:25No.1209408747+最近の超出はろくに怯みも取れない体たらくなのでな… |
… | 10024/07/09(火)23:48:32No.1209408788そうだねx4>取り敢えず溜め二連GPと即妙を取り入れてくれてたらいいよ |
… | 10124/07/09(火)23:48:43No.1209408849+不満の大半はぶっちゃけ雑に一律でモーション速度上げるだけでだいぶ低減されると信じてる |
… | 10224/07/09(火)23:48:50No.1209408884そうだねx1即妙は最悪無くても良い |
… | 10324/07/09(火)23:49:00No.1209408946そうだねx1超出にハイパーアーマー付くようにできません? |
… | 10424/07/09(火)23:49:14No.1209409034そうだねx2儀式残すにしてもビン使って強化したら剣も斧も全部強化で良いよマジで |
… | 10524/07/09(火)23:49:37No.1209409170+>ぶっちゃけ盾強化の操作と維持加味しても超出の方が一糸呵成からの真溜めとか気刃解放斬りのタイミング覚えてさらにあのすっとろいモーション全部当てるよりずっとマスターするの簡単だから… |
… | 10624/07/09(火)23:50:17No.1209409383+キャンセルして操作がデフォなの次回作で直ってないかな… |
… | 10724/07/09(火)23:50:17No.1209409387+ホッパーにアーマー付けて続投しよ? |
… | 10824/07/09(火)23:50:31No.1209409455そうだねx2高速変形が本当に盾に剣ぶっさす変形部分にしか適用されてないのが本当にね… |
… | 10924/07/09(火)23:50:34No.1209409475+他の武器見てもこんなに生命維持装置レベルで介護してる蟲技ある!?って気分になるCFC |
… | 11024/07/09(火)23:50:39No.1209409496そうだねx4ああーうあー |
… | 11124/07/09(火)23:51:07No.1209409644+DPSは低めでもチャンスできたときにしっかりバーストダメージ狙えるならそういう立ち位置と割り切って生きていける気がする |
… | 11224/07/09(火)23:51:36No.1209409802そうだねx1昔はいちいち殴ってチャージして高出キャンセルで強化してまた殴ってチャージして準備完了だったからな… |
… | 11324/07/09(火)23:51:44No.1209409843+>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 11424/07/09(火)23:52:07No.1209409960そうだねx4GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない? |
… | 11524/07/09(火)23:52:30No.1209410083+考えてみると蟲技で踏み倒してる煩雑さが多すぎる |
… | 11624/07/09(火)23:53:02No.1209410253そうだねx1なんとかカムラから翔蟲持ってこれんか |
… | 11724/07/09(火)23:53:07No.1209410281+撃針が部位毎に当たり判定と蓄積あるのめんどくせ! |
… | 11824/07/09(火)23:53:10No.1209410299+4Gの超出は強かったよ |
… | 11924/07/09(火)23:53:13No.1209410318+こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに |
… | 12024/07/09(火)23:53:27No.1209410414+>GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない? |
… | 12124/07/09(火)23:54:33No.1209410810+ワイルズでは形態変化前進はクラッチクローで何とか出来るようになりませんか |
… | 12224/07/09(火)23:54:48No.1209410892そうだねx1動画でしか見たことないけどナウの溜め斬りの溜め中にガード判定あるのとジャスガでビンが貯まるのは便利そう |
… | 12324/07/09(火)23:55:42No.1209411212そうだねx4>こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに |
… | 12424/07/09(火)23:56:22No.1209411427そうだねx1>クラッチクロー |
… | 12524/07/09(火)23:57:13No.1209411697そうだねx2>コマンド暴発扱いされるくらい弱かったのはX系 |
… | 12624/07/09(火)23:57:18No.1209411724+>>GP取ったらCFCくらいのリターンあってもいいよね?よくない? |
… | 12724/07/09(火)23:57:51No.1209411887そうだねx1ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る |
… | 12824/07/09(火)23:58:00No.1209411961+ドゴーンドゴーンに憧れてるのに極限くんが溜めさせてくれないから諦めてたよ |
… | 12924/07/09(火)23:59:34No.1209412564+ライズは弱いがサンブレなら物理捨てて属性特化すれば剣モード結構戦える方じゃない? |
… | 13024/07/09(火)23:59:56No.1209412707+>こいつや大剣がクソ長儀式して火力出すのに |
… | 13124/07/09(火)23:59:57No.1209412712+エアダッシュマンに割り切れば超楽だぞ! |
… | 13224/07/10(水)00:00:07No.1209412779+実際に触れた上での操作(いわゆる立ち回り)が難しい武器とそもそもどういう感じに戦う武器なのかよくわかんなくて使うハードルが高い武器がある |
… | 13324/07/10(水)00:00:12No.1209412822そうだねx1いくら蟲技だからってのを差っ引いても |
… | 13424/07/10(水)00:00:19No.1209412880+>ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る |
… | 13524/07/10(水)00:00:41No.1209413014+キャンセル高出力は作品によっては方向指定タイプ変えないとたまに超出誤爆する |
… | 13624/07/10(水)00:01:13No.1209413225+>エアダッシュマンに割り切れば超楽だぞ! |
… | 13724/07/10(水)00:01:17No.1209413251+ハンマーは昔のイメージぜんぶ捨てて勇で属性担げばスタン2回取りつつダメージも出るから言うほど悪くない |
… | 13824/07/10(水)00:01:41No.1209413374+クラッチはハンマーだけでいいから続投しろ |
… | 13924/07/10(水)00:01:44No.1209413386+モーション継続してゴリ押せるGPと高出力に派生するGPをそれぞれ併用させて欲しいと思う |
… | 14024/07/10(水)00:01:47No.1209413402そうだねx2>いくら蟲技だからってのを差っ引いても |
… | 14124/07/10(水)00:01:56No.1209413443そうだねx3なんでもいいからエネルギーブレイド返せ |
… | 14224/07/10(水)00:01:59No.1209413467+>ライズのチャックスは割と楽しかったけど剣モードが弱すぎて困る |
… | 14324/07/10(水)00:02:02No.1209413488そうだねx3>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 14424/07/10(水)00:02:40No.1209413711+ワイルズの新要素集中モードでなんか壊れ要素あるかな…ないかも… |
… | 14524/07/10(水)00:03:47No.1209414068+手間に見合った火力はサンブレでちゃんと出るようになったからな属性ビン限定だけど |
… | 14624/07/10(水)00:03:54No.1209414105+大属性時代だからな… |
… | 14724/07/10(水)00:04:18No.1209414225+>>いくら蟲技だからってのを差っ引いても |
… | 14824/07/10(水)00:04:30No.1209414285+反撃超出でビンダメ伸ばす気持ち良さに憑りつかれるけど |
… | 14924/07/10(水)00:04:38No.1209414331+>>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 15024/07/10(水)00:04:45No.1209414366+おかげでナルガ虐めが酷い事になってる |
… | 15124/07/10(水)00:05:30No.1209414610+属性ビンの倍率はどうなったんだっけ8.5倍だっけ12.5倍だっけ |
… | 15224/07/10(水)00:05:37No.1209414649+>作品ごとに操作感全然違う上にタイミングまで違うしどの行動にGPあるのか全く説明ないからな… |
… | 15324/07/10(水)00:06:00No.1209414784+>>>その複雑さに見合うだけの威力はあるんですか? |
… | 15424/07/10(水)00:06:38No.1209414995そうだねx1>真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの… |
… | 15524/07/10(水)00:06:49No.1209415045+うおおおGP超高出力属性解放斬りを喰らえええ! |
… | 15624/07/10(水)00:07:00No.1209415108+>真面目にGP取る必要ある方があんまり良くないと思うの… |
… | 15724/07/10(水)00:07:38No.1209415324+>手間に見合った火力はサンブレでちゃんと出るようになったからな属性ビン限定だけど |
… | 15824/07/10(水)00:08:12No.1209415510+強属性ビン倍率11.25倍でございます |
… | 15924/07/10(水)00:09:29No.1209415911+操作自体はボタン押してりゃ慣れるしそんなでもない |
… | 16024/07/10(水)00:10:32No.1209416210+属性ビンの超出マジで気持ちいい… |
… | 16124/07/10(水)00:10:41No.1209416258+剣モードはずっと弱いからワイルズで一度くらい剣も強くしてほしい |
… | 16224/07/10(水)00:12:43No.1209416956+剣モードはワールドで一瞬だけ輝いたよ |