二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720424298895.jpg-(42319 B)
42319 B24/07/08(月)16:38:18No.1208936200そうだねx7 18:44頃消えます
https://youtu.be/3wqotQ-D1cg
wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。獅子舞戦士強過ぎ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/08(月)16:45:21No.1208937746そうだねx6
塔の街の快男児
224/07/08(月)16:46:20No.1208937959そうだねx10
3対1は許されない
324/07/08(月)16:48:18No.1208938414+
獅子舞の中の人二人も別々で戦えばいいんじゃない…?
424/07/08(月)16:49:31No.1208938648+
メスメル君負けちゃダメでしょ
524/07/08(月)16:53:23No.1208939456+
そういえばdlcは複数ボスいなかったな
624/07/08(月)16:55:57No.1208939987+
>そういえばdlcは複数ボスいなかったな
ガイウスと泥濘の騎士くんは実質複数扱いでも良いと思う
724/07/08(月)16:57:16No.1208940244+
>>そういえばdlcは複数ボスいなかったな
>ガイウスと泥濘の騎士くんは実質複数扱いでも良いと思う
ガイウスは猪がいなかったら歩けないから一人だろ…
824/07/08(月)16:58:45No.1208940550そうだねx9
こいつら修行しまくって神の入り口に立ってるやつらだから…
924/07/08(月)16:58:48No.1208940564+
というかその分類ならミケラも複数だ
1024/07/08(月)16:58:53No.1208940581+
色んな手品見せてくれるから楽しい
1124/07/08(月)16:58:54No.1208940583そうだねx3
泥濘は馬来るタイミング決まってるしなぁ
1224/07/08(月)16:59:48No.1208940790そうだねx1
本編のクソ要素最大のものが複数戦だったから無くなったのは本当に良かった
1324/07/08(月)17:00:12No.1208940894+
ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった
1424/07/08(月)17:01:23No.1208941169そうだねx4
嘆き人くらいか複数ボス
1524/07/08(月)17:02:07No.1208941314そうだねx3
>ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった
ライオン仮面がもっと修行すると獅子舞になる
1624/07/08(月)17:03:10No.1208941555+
神鳥戦士と神獣戦士のコンビがボスのダンジョンはあると思ったのに…
1724/07/08(月)17:03:30No.1208941637+
イオリの出す幻影と嘆き人の分身は低耐久だから許される
1824/07/08(月)17:03:57No.1208941721そうだねx1
>泥濘は馬来るタイミング決まってるしなぁ
馬が独立して攻撃してるんじゃなくて
分裂攻撃っていうモーションがあるって認識できると回避しやすさ変わるよね
1924/07/08(月)17:04:05No.1208941746+
ライオン仮面の方が上位じゃなくて?
2024/07/08(月)17:04:28No.1208941824+
>>ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった
>ライオン仮面がもっと修行すると獅子舞になる
ライオン仮面のほうが強そうだけど…
2124/07/08(月)17:04:30No.1208941828+
そいや獅子舞コンパチとバトルできなかったけどどこに居るんだ
2224/07/08(月)17:04:41No.1208941868そうだねx1
かち上げ叩きつけは別ゲーすぎる
2324/07/08(月)17:05:16No.1208941985そうだねx10
獅子舞はあくまでも神事じゃねえの?
2424/07/08(月)17:05:58No.1208942142+
>そいや獅子舞コンパチとバトルできなかったけどどこに居るんだ
ラウフの古遺跡で戦えるけどあそこのルートの説明面倒というか忘れたな...
2524/07/08(月)17:06:48No.1208942319+
>獅子舞はあくまでも神事じゃねえの?
串刺し公の軍勢が塔を襲ったとき
獅子舞は、神事から軍事となった
その怒りも、絢爛な舞も
2624/07/08(月)17:07:09No.1208942400そうだねx8
そりゃ3:1なら強靭削りまくりで負けるだろ…
2724/07/08(月)17:07:26No.1208942463+
こいつら膝つきモーションがないってほんと?
2824/07/08(月)17:08:28No.1208942709+
俗世の神事を決戦兵器にしたけどメスメスに蹂躙されたのが獅子舞で
俗世を脱して塔で修行しまくって神の領域に届きつつあるのがライオン仮面とかトリ仮面
2924/07/08(月)17:08:51No.1208942787+
絢爛な舞
絢爛ぶ…
3024/07/08(月)17:09:30No.1208942936そうだねx1
>こいつら膝つきモーションがないってほんと?
いや体勢崩しはある
怯みがない
3124/07/08(月)17:10:34No.1208943163+
>ガイウスは猪がいなかったら歩けないから一人だろ…
所詮はしろがねか
3224/07/08(月)17:10:47No.1208943207そうだねx4
怯まずにそのままスィーってノックバックするよね
3324/07/08(月)17:11:07No.1208943275+
こいつらなら単体でもボスたちといい勝負できるんじゃないか
3424/07/08(月)17:11:11No.1208943293そうだねx4
>>ガイウスは猪がいなかったら歩けないから一人だろ…
>所詮はしろがねか
うーわ…
3524/07/08(月)17:11:33No.1208943364+
>串刺し公の軍勢が塔を襲ったとき
>獅子舞は、神事から軍事となった
>その怒りも、絢爛な舞も
太平洋戦争のときの相撲みたいなもんか
3624/07/08(月)17:11:36No.1208943379そうだねx1
>こいつらなら単体でもボスたちといい勝負できるんじゃないか
ちょっとHPが少なすぎてね…
3724/07/08(月)17:11:47No.1208943414そうだねx9
>いや体勢崩しはある
>怯みがない
キモ
3824/07/08(月)17:12:04No.1208943474+
1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん!
3924/07/08(月)17:12:05No.1208943476そうだねx10
>>串刺し公の軍勢が塔を襲ったとき
>>獅子舞は、神事から軍事となった
>>その怒りも、絢爛な舞も
>太平洋戦争のときの相撲みたいなもんか
太平洋戦争すげぇな…
4024/07/08(月)17:12:32No.1208943578+
>1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん!
あの車輪でそういう…
4124/07/08(月)17:12:52No.1208943671+
ベールくん相変わらず体幹よわよわだな…女子か?
4224/07/08(月)17:13:58No.1208943880+
>>1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん!
>あの車輪でそういう…
電童かよ
4324/07/08(月)17:14:07No.1208943914+
>ベールくん相変わらず体幹よわよわだな…女子か
突きまくればオスでもメスになるんだよ!
4424/07/08(月)17:14:11No.1208943925+
どうせみなウィッカーマンに焼かれる
4524/07/08(月)17:14:56No.1208944097+
遺灰のこいつだかがすげえ強かった
4624/07/08(月)17:16:16No.1208944382+
ちなみに特殊な例として古竜は足はまだしも頭まで体勢ダメージカットするんで
普通に戦闘してると飛竜と違って全くダウンを見ないはず
4724/07/08(月)17:17:15No.1208944599+
>遺灰のこいつだかがすげえ強かった
一切怯まねえし攻撃頻度狂ってるし
4824/07/08(月)17:17:31No.1208944663+
>どうせみなウィッカーマンに焼かれる
まあそこそこ壊されてるんだがウィッカーマン
4924/07/08(月)17:17:39No.1208944686そうだねx1
ブリザード獅子舞仮面未だに正攻法で倒せない
5024/07/08(月)17:18:26No.1208944885+
カンスト世界でDLC始めちゃったから地獄すぎて
5124/07/08(月)17:18:35No.1208944929+
DLCのデカいボス大体クソ
5224/07/08(月)17:18:43No.1208944954+
獅子舞の後ろの人もエリートライオン丸なのかな
5324/07/08(月)17:18:47No.1208944966+
アイテムだけ持って一周目典型するオプションくれ
5424/07/08(月)17:19:32No.1208945129そうだねx2
>ちなみに特殊な例として古竜は足はまだしも頭まで体勢ダメージカットするんで
>普通に戦闘してると飛竜と違って全くダウンを見ないはず
ランサクス系は体勢削りダメージ80%カットってやつだね
代わりに致命ダメージ5倍だけどまあ崩せないっていう
5524/07/08(月)17:20:07No.1208945236+
遺灰にこいついるの?!
5624/07/08(月)17:21:23No.1208945531+
>ブリザード獅子舞仮面未だに正攻法で倒せない
神獣霜踏みを鼻で笑える過ぎる
なんだあの霜踏み
5724/07/08(月)17:21:57No.1208945637+
開幕同時天気エフェクトかっこよすぎるんだろ
気持ちのいい男達が登場〜って感じ
5824/07/08(月)17:22:31No.1208945743+
メテオがなければラダーンにも勝てそうって…何なんだよこいつら
5924/07/08(月)17:22:38No.1208945772そうだねx4
>遺灰にこいついるの?!
下位互換の角の戦士版の方じゃないの?
6024/07/08(月)17:22:40No.1208945779+
>開幕同時天気エフェクトかっこよすぎるんだろ
>気持ちのいい男達が登場〜って感じ
まあ怯まないクソ野郎なんだが
6124/07/08(月)17:22:44No.1208945792+
角の大曲剣凄い戦技してるんだけどモブの動きが多彩すぎてもっとモーション再現してってなる
6224/07/08(月)17:22:59No.1208945843そうだねx1
>遺灰にこいついるの?!
多分つのんちゅ戦士かヒリ戦士の遺灰と勘違いしてる
6324/07/08(月)17:23:40No.1208945987+
いつ神獣の3人がボスで出てくるかビクビクしてたよ
6424/07/08(月)17:23:55No.1208946041+
カンストレラーナでもルーン30万とかなんだけどなんでこんなケチなんだDLC…
6524/07/08(月)17:24:30No.1208946148+
これでも神獅子舞に選ばれなかった落ちこぼれ
6624/07/08(月)17:24:37No.1208946174+
>カンストレラーナでもルーン30万とかなんだけどなんでこんなケチなんだDLC…
劣等殲滅坂へ行け
6724/07/08(月)17:24:42No.1208946198+
指母って致命取れたんだ
6824/07/08(月)17:25:45No.1208946410+
こいつ体力以外は獅子舞より強くねえかなあ…
6924/07/08(月)17:25:52No.1208946430そうだねx1
やっぱり朱きエオニアがNPC特攻過ぎるね
7024/07/08(月)17:25:57No.1208946449+
鳥戦士の遺灰はだいぶ滅茶苦茶な性能してる
7124/07/08(月)17:26:38No.1208946589+
>これでも神獅子舞に選ばれなかった落ちこぼれ
本当の落ちこぼれはゴミ扱いされて壺に入れられたりボス呪剣士の持ってる遺灰みたいに牢獄で無念の死を遂げるので角の戦士ですら落ちこぼれではない
7224/07/08(月)17:26:52No.1208946634+
こいつらは基本タイマンでパリィ効くからなんとかなってる
仮に複数で出てこられたら終わってた
7324/07/08(月)17:26:53No.1208946638+
強さは別にいいけど復活するのが嫌
7424/07/08(月)17:27:24No.1208946739そうだねx2
神獣獅子舞の中の人達がバラけて戦うと
雷とか超霜踏みとか大嵐とか死ブレスとかやりたい放題やりながら飛んだり跳ねたりする2体と戦うことになる
7524/07/08(月)17:27:45No.1208946799そうだねx3
遺跡の獅子舞は何なんだよ
なんで召喚まで使えるんだ
7624/07/08(月)17:27:46No.1208946802+
角人は戦闘民族か何かか
7724/07/08(月)17:27:53No.1208946832+
こいつら永眠耐性低いから眠らせると楽とは聞いた
7824/07/08(月)17:27:57No.1208946844+
獅子舞の竜巻空中斬の戦技俺にも教えてくれよ!
7924/07/08(月)17:28:23No.1208946932そうだねx1
1属性しか舞えないようでは勇士にはなれませんぞー!
8024/07/08(月)17:28:29No.1208946959+
カエル召喚とかするんだな獅子舞
なんかめちゃくちゃやってたらいつの間にか終わってたから気づかなかった
8124/07/08(月)17:28:32No.1208946966+
>遺跡の獅子舞は何なんだよ
>なんで召喚まで使えるんだ
バジリスクは実は天井にいたんだ…
8224/07/08(月)17:28:39No.1208946994+
>こいつらは基本タイマンでパリィ効くからなんとかなってる
>仮に複数で出てこられたら終わってた
3人が同時に出たらもう一人の俺を呼んでも勝てる気がしないわ…
8324/07/08(月)17:29:03No.1208947065+
>鳥戦士の遺灰はだいぶ滅茶苦茶な性能してる
おるにす…
8424/07/08(月)17:29:16No.1208947118+
>こいつら永眠耐性低いから眠らせると楽とは聞いた
女々か?
8524/07/08(月)17:29:46No.1208947213+
オルニス強いよな
ティしーちゃんから乗り換えたわ
8624/07/08(月)17:29:52No.1208947231+
神鳥戦士も怯まないんで
吹っ飛んで連続ヒットしないタイプの攻撃食らって即死することにだけは注意
8724/07/08(月)17:29:57No.1208947242+
でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね…
8824/07/08(月)17:30:05No.1208947269そうだねx1
ブリザードライオンはなんかずっと吹雪くらわせて来てたのが狂ってる
屋根から落ちてスルーできたけど
8924/07/08(月)17:30:33No.1208947362+
ブリザードオシシは落ちるようにしたの意図的であってほしい
9024/07/08(月)17:30:37No.1208947374+
>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね…
だがライオン仮面は違う…!
9124/07/08(月)17:30:48No.1208947420+
>アイテムだけ持って一周目典型するオプションくれ
リアルマネー払ってアイテム移動手伝ってくださいとかあるの見ると
本当にめんどくさいんだな…っていう気持ちになる
金銭発生するなんてのが横行するならあっても良いかもね
9224/07/08(月)17:31:29No.1208947555+
獅子舞狩ってた頃のメスメル君メンタル弱ってないから今より強かったのかな
9324/07/08(月)17:31:38No.1208947584そうだねx5
こんな排泄物でマラソンさせんな
9424/07/08(月)17:32:22No.1208947741そうだねx3
こういうEvE動画だいたいご笑覧とモーゴットが導入部分で瞬殺されるの笑う
9524/07/08(月)17:32:41No.1208947808+
そんな火力めちゃくちゃ高かったのかこいつら…
9624/07/08(月)17:32:48No.1208947836+
スマブラが虐殺過ぎてダメだった
9724/07/08(月)17:33:00No.1208947876+
大弓とか大砲とかで感知外からノックバックされるとなんかバグって止まるのは助かる
9824/07/08(月)17:33:15No.1208947931そうだねx2
こそこそ近づいて後ろからロイヤルカーリアしたのに二段目当てる前に反撃されてそのまま殺されたのガッカリして泣いちゃった
9924/07/08(月)17:33:23No.1208947969+
死獅子舞で青雫頼りに長時間橋の上で戦ってるとバジリスクが何匹か空中浮遊始めて駄目だった
10024/07/08(月)17:33:24No.1208947972+
>そんな火力めちゃくちゃ高かったのかこいつら…
火力が高い!めっちゃ硬い!おまけに体幹も強い!
10124/07/08(月)17:33:26No.1208947979そうだねx3
>ブリザードライオンはなんかずっと吹雪くらわせて来てたのが狂ってる
>屋根から落ちてスルーできたけど
ブリザードライオン裏から回れるから簡単にスルーはできるんだよな…
10224/07/08(月)17:33:47No.1208948053+
>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね…
婆ちゃんに勇人認定された俺がメスメルを舞い殺したから獅子舞の勝ちだが?
10324/07/08(月)17:34:06No.1208948110+
別に下位互換じゃないけど神獣頭はボスから取れる方でいいし…
10424/07/08(月)17:34:14No.1208948143+
>こんな排泄物でマラソンさせんな
防具のドロップ率高めっぽいのは幸いか…
10524/07/08(月)17:34:30No.1208948199+
多分獅子舞の中の人達って剣普通に使ったほうが強い
10624/07/08(月)17:34:31No.1208948201+
獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな
10724/07/08(月)17:34:31No.1208948202+
>ランサクス系は体勢削りダメージ80%カットってやつだね
>代わりに致命ダメージ5倍だけどまあ崩せないっていう
仮に崩せてもやたら復帰が速いので足元辺りで戦ってると古龍の身体に邪魔されて手間取ってるうちにすぐ復活するという
本人の崩れた身体が邪魔すぎて致命にいけないやつはウィッカーマンの半分程度には倒れてる時間長くないと無理だよマジで…
10824/07/08(月)17:34:38No.1208948229そうだねx3
良かったな2人の神獣戦士ってボスが居なくて
10924/07/08(月)17:34:48No.1208948260+
>別に下位互換じゃないけど神獣頭はボスから取れる方でいいし…
デカい方重い上になんかすごい不格好になるの嫌!
11024/07/08(月)17:34:49No.1208948263そうだねx1
神獣頭つのんちゅ用のサイズだからあせんちゅが装備するとすごいアンバランス…
11124/07/08(月)17:35:12No.1208948336そうだねx3
>>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね…
>婆ちゃんに勇人認定された俺がメスメルを舞い殺したから獅子舞の勝ちだが?
お前獅子舞も殺してるじゃねーか!
11224/07/08(月)17:35:25No.1208948385そうだねx1
全く仰け反らないのはカスだと思うけど盾チクや刺突盾で割と安全に倒せるし攻撃自体は避けやすいよね
3体動時だったら何も出来る気がしないが…
11324/07/08(月)17:35:25No.1208948386+
>良かったな2人の神獣戦士ってボスが居なくて
2人(4人)
11424/07/08(月)17:35:32No.1208948411+
>>>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね…
>>婆ちゃんに勇人認定された俺がメスメルを舞い殺したから獅子舞の勝ちだが?
>お前獅子舞も殺してるじゃねーか!
これは継承…継承だ…
11524/07/08(月)17:35:37No.1208948427そうだねx3
戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな…
11624/07/08(月)17:36:03No.1208948518+
>獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな
ところでこの遺跡にいる獅子舞なんですが
11724/07/08(月)17:36:21No.1208948585そうだねx1
>神獣頭つのんちゅ用のサイズだからあせんちゅが装備するとすごいアンバランス…
あせんちゅが装備するとアンバランスになるのは狭間の騎士系もそうだし…
11824/07/08(月)17:36:23No.1208948595+
>>獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな
>ところでこの遺跡にいる獅子舞なんですが
絶滅危惧種の獅子舞の生き残り
11924/07/08(月)17:36:25No.1208948605そうだねx1
>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな…
氷んちゅあたりはもうそういう体でクソ性能にしてる気がする
12024/07/08(月)17:36:44No.1208948689+
正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ?
12124/07/08(月)17:37:02No.1208948747+
そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地
なかなか武士道があるじゃねえか
12224/07/08(月)17:37:13No.1208948792+
>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな…
スピラ階段前のなんてスピラがヤバすぎてスピラごと軽ロリでスルーして逃げるのが最適解だからな...
別の場所で出てくる雷ライオンは探索の邪魔だから戦うしかなかったけど
12324/07/08(月)17:37:20No.1208948818+
メスメルがいなくてもウィッカーマンが並んで侵攻してきたら虐殺よ
12424/07/08(月)17:37:38No.1208948871+
>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ?
そういや無いな…てんかちゃんとかと同じ枠で考えてたからバクスタ取れないことは疑問にも思ってなかった
12524/07/08(月)17:37:39No.1208948879+
>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな…
あれも暗殺の歩法でスルーできない?
12624/07/08(月)17:37:39No.1208948880そうだねx1
>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ?
無い
乱舞を避けても単発止まりなんでマジでパリィ前提だと思う
12724/07/08(月)17:37:39No.1208948881+
>メスメルがいなくてもウィッカーマンが並んで侵攻してきたら虐殺よ
ウィッカーマンに勝てるデミゴッドいないらしいな
12824/07/08(月)17:37:50No.1208948916+
複数ボスはいないけど赤熊ルガリアと戦ってるときに別のルーンベアに乱入されて成す術もなく殺されたことはある
12924/07/08(月)17:38:03No.1208948971+
氷の戦士の霜踏み強すぎて死んだ
俺にもその霜踏みさせろ
13024/07/08(月)17:38:03No.1208948972+
>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ?
ま...まあ狭間の地でもバクスタきかねえ同じようなのがいたし
13124/07/08(月)17:38:05No.1208948982+
メスメル一人じゃ獅子舞そんなに倒せないだろとは思ってた
13224/07/08(月)17:38:12No.1208948998+
今回は戦士二体みたいなボスいなかったね
13324/07/08(月)17:38:27No.1208949042+
ウィッカーマン体力いくつあるの
致命で38000与えてもまだ半分ぐらい残ってるんだけど…
13424/07/08(月)17:38:36No.1208949080+
お前らちゃんと膝つく事あるんだ…
13524/07/08(月)17:38:42No.1208949105+
赤熊は攻撃強化されてるように見えて
ルーンベアの脅威のノーモーションタックル抜けてるから弱体化してるんだよな
13624/07/08(月)17:38:43No.1208949108+
でっかい剣のやつもパリィできるのか…
13724/07/08(月)17:38:44No.1208949116+
>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地
>なかなか武士道があるじゃねえか
イオリ「照れるでござるな」
13824/07/08(月)17:38:56No.1208949164+
体力そんな無いのが救い
13924/07/08(月)17:39:12No.1208949214そうだねx1
>メスメル一人じゃ獅子舞そんなに倒せないだろとは思ってた
獅子舞はほとんどメスメルの槍に串刺しにされたという記述と
串刺し公という異名とトレーラームービーが真実を伝えている…
14024/07/08(月)17:39:13No.1208949220+
スピラ階段が性格悪すぎる
せっかくこいつ倒しても裏にいるあいつで死ぬともういいや!走り抜ける!ってなる
14124/07/08(月)17:39:27No.1208949260+
盾持ってないから遠距離攻撃のカモなんだけどね
うおっすごい踏み込
14224/07/08(月)17:39:29No.1208949278+
遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる
ゴッドウィンの呪いが強すぎて獅子舞やってるつのんちゅにも感染した(踊り子が死に生きる者になった)ってことなのかな
14324/07/08(月)17:39:32No.1208949287+
>>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ?
>無い
>乱舞を避けても単発止まりなんでマジでパリィ前提だと思う
マジでガン盾かパリィくらいしか有効な攻略がないよね…
14424/07/08(月)17:39:45No.1208949332+
霜ライオンの氷嵐はアイツ中心に発生してアイツと一緒に動くから排泄物
14524/07/08(月)17:39:48No.1208949337+
数の暴力はムーンリデルが教えてくれた
14624/07/08(月)17:40:07No.1208949418+
>>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地
>>なかなか武士道があるじゃねえか
>イオリ「照れるでござるな」
ミドラーが狂い火の王になったの知識不足で中途半端な封印処置したお前らのせいなの割と許さんからな
14724/07/08(月)17:40:27No.1208949489そうだねx1
>>>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地
>>>なかなか武士道があるじゃねえか
>>イオリ「照れるでござるな」
>ミドラーが狂い火の王になったの知識不足で中途半端な封印処置したお前らのせいなの割と許さんからな
耐えてください
14824/07/08(月)17:40:39No.1208949528+
ラダーンの矢に貫かれてノックバックしかしないのキモい
14924/07/08(月)17:41:05No.1208949612+
統一された格好の3人で大剣でひたすらタコ殴りにするのはフレンドと計画したマルチでなんか企画やってる感があるな
15024/07/08(月)17:41:39No.1208949727そうだねx3
>遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる
>ゴッドウィンの呪いが強すぎて獅子舞やってるつのんちゅにも感染した(踊り子が死に生きる者になった)ってことなのかな
そういえば一見それっぽいけどよく考えたら無関係もいいとこのティビア船がゆうきくん召喚するのは何だったんだ...
15124/07/08(月)17:41:41No.1208949731そうだねx1
超火力だけど攻撃入れる隙自体はだいぶあるよね
良モブとかは言わないけど
15224/07/08(月)17:41:49No.1208949759+
大盾ジャスガが一番安定すると思う
15324/07/08(月)17:41:57No.1208949793+
ポイポイ槍投げて近づかれたら盾カウンターで勝てはするんだがタイミングを誤ると凍傷になって死ぬ
15424/07/08(月)17:41:58No.1208949800+
神獣戦士ども…つるはし二刀流で王騎士の決意付いたジャンプ切りでも二回とか三回くらい食らわせないと膝つかない…
15524/07/08(月)17:42:07No.1208949832+
ムーンリデル&ムーングラムとかどうでしょう
15624/07/08(月)17:42:08No.1208949837+
氷獅子の遺灰欲しかった
ソウルシリーズいれて最強の雑魚だと思う
15724/07/08(月)17:42:13No.1208949858そうだねx1
昏剣戦技1発で寝てその状態だと巨人狩りとかで簡単に吹っ飛ぶとか
15824/07/08(月)17:42:35No.1208949926そうだねx4
モブじゃなくて体力が下に表示されないだけのボスくらいに思ったほうがいい
15924/07/08(月)17:42:47No.1208949972そうだねx1
>お前らちゃんと膝つく事あるんだ…
普通プレイだと敵のターンが長すぎて体勢値回復されちゃうことあるんだよな…
16024/07/08(月)17:42:52No.1208949987そうだねx1
>>遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる
>>ゴッドウィンの呪いが強すぎて獅子舞やってるつのんちゅにも感染した(踊り子が死に生きる者になった)ってことなのかな
>そういえば一見それっぽいけどよく考えたら無関係もいいとこのティビア船がゆうきくん召喚するのは何だったんだ...
あの召喚わけわかんなすぎる…
16124/07/08(月)17:43:12No.1208950062+
>氷獅子の遺灰欲しかった
>ソウルシリーズいれて最強の雑魚だと思う
なんだよその攻撃範囲こんな魔術くれよ
16224/07/08(月)17:43:33No.1208950131+
>ゴッドウィンの呪いが強すぎて獅子舞やってるつのんちゅにも感染した(踊り子が死に生きる者になった)ってことなのかな
影の地にも死の根が伸びてきてるのがヤバい
16324/07/08(月)17:43:34No.1208950134+
>モブじゃなくて体力が下に表示されないだけのボスくらいに思ったほうがいい
まあ復活するんだけど…
16424/07/08(月)17:43:36No.1208950139+
ムーンリデルは地味になんかおかしい火力してたような
16524/07/08(月)17:43:36No.1208950140+
よく見たら忌み潰しの剣みたいに剣の切断面に角生やしてる技もあるんだな
16624/07/08(月)17:43:37No.1208950145そうだねx2
公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか
16724/07/08(月)17:44:22No.1208950304そうだねx2
>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか
でも鉄球数十体vs大ルーンボスとかおもしれえじゃん!
16824/07/08(月)17:44:30No.1208950327そうだねx1
1対1なら誰にまでなら勝てるんだろうな神獣戦士
16924/07/08(月)17:44:49No.1208950406+
メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか?
17024/07/08(月)17:45:03No.1208950455そうだねx1
>影の地にも死の根が伸びてきてるのがヤバい
株分けしてる馬鹿がいるから
17124/07/08(月)17:45:37No.1208950584そうだねx1
>メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか?
全盛期でも蛇開放はしなかっただろうし
単にプレイヤー褪せんちゅが強すぎるだけ
17224/07/08(月)17:45:39No.1208950595そうだねx2
>そういえば一見それっぽいけどよく考えたら無関係もいいとこのティビア船がゆうきくん召喚するのは何だったんだ...
お互いDLCだとちょっと暇だし一緒に遊ぼうかなって
17324/07/08(月)17:45:46No.1208950624+
>影の地にも死の根が伸びてきてるのがヤバい
やっぱりゴッドウィンの死体の破片持ち込んだやつが悪いよなぁ
17424/07/08(月)17:45:48No.1208950634そうだねx4
>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか
リゲインあるマレニアが一番しょーもなくなるぞ
17524/07/08(月)17:45:49No.1208950638+
ムーンリデルはまともにやるんじゃなくて崖から落とした
火力おかしい
17624/07/08(月)17:45:55No.1208950657+
こいつガン攻めがすぎる…
写し身くんを見習え
17724/07/08(月)17:45:58No.1208950668そうだねx2
復活しなかったら達成感もあるが復活するのが排泄物
17824/07/08(月)17:46:10No.1208950710+
>メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか?
それ以前に影の地焼くこと自体気が乗ってなかったり友達に裏切られたりテンション下がることばっかだったよ
17924/07/08(月)17:46:17No.1208950729+
復活するのもだけどルーンも異常に渋いんだよなこいつら
18024/07/08(月)17:46:26No.1208950763+
>ムーンリデルは地味になんかおかしい火力してたような
城塞あとまわしにしてて後から行ったけど加護18でも容赦なく一発5割貰ったわ
18124/07/08(月)17:46:39No.1208950808そうだねx1
神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか?
18224/07/08(月)17:46:41No.1208950820+
>>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか
>リゲインあるマレニアが一番しょーもなくなるぞ
本編ラダーンVSマレニアが凄まじい塩なの笑う
18324/07/08(月)17:46:44No.1208950837そうだねx3
エネミー対決系のマレニアは本当に面白くない
避けないボスに負ける方がおかしいわな
18424/07/08(月)17:46:48No.1208950853+
>1対1なら誰にまでなら勝てるんだろうな神獣戦士
本編ボスなら結構いけそうだけど
DLCボスにはダメージレースで誰にも勝てないかもなぁ
三人分の体幹削りでダウン奪ってボコボコって感じだし
18524/07/08(月)17:46:52No.1208950873+
>復活しなかったら達成感もあるが復活するのが排泄物
3体目の嵐個体だけは復活しないから許して
18624/07/08(月)17:46:57No.1208950889+
こんなのいてなんでメスメルに負けたん?
18724/07/08(月)17:46:58No.1208950893+
死の騎士「ゴッドウィン様の素晴らしさを広めないと🥰」
18824/07/08(月)17:47:10No.1208950933+
ティビア舟多分影の地も狭間の地だからここに出てるのが正しくて
黄金律壊れたから本編にも出張して出るようになったが正しいんじゃないかな
ゆうきくんはここに来て死んだ狭間の地の貴族
18924/07/08(月)17:47:17No.1208950965+
ティビアくんは幽鬼くん出してくれたから回復で即処理できたんでデカスケルトン地帯の奴よりは楽に倒せたよ
19024/07/08(月)17:47:18No.1208950966+
>リゲインあるマレニアが一番しょーもなくなるぞ
ローリング以外しない火の巨人が一番塩だぞ
ウィッカーマンすら勝てないから
19124/07/08(月)17:47:25No.1208950996そうだねx2
>神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか?
特に神降ろし得意!で選ばれた勇人だけが二人組で獅子舞役するらしいから多分そう
19224/07/08(月)17:47:33No.1208951027+
>こんなのいてなんでメスメルに負けたん?
メスメルはもっと強くてウィッカーマンはもっと強い
19324/07/08(月)17:47:34No.1208951035+
>こんなのいてなんでメスメルに負けたん?
メスメル軍はウィッカーマン大量生産したから
19424/07/08(月)17:47:45No.1208951076+
氷のつのんちゅあれこっち以上の速度で動く持続ダメージまといながら連撃してくるから近接だと完全詰みだよね?
19524/07/08(月)17:47:48No.1208951090+
ムーンリデルは直行したら援護射撃があるし射線切るため屋内に入ったら輝石頭が加勢してくるから面倒くさい
19624/07/08(月)17:48:03No.1208951137そうだねx1
クズや鯉をアメリカに持ち込むみたいなことしやがって
19724/07/08(月)17:48:11No.1208951162+
主題とは違うけど向こうの人ってTwinMoonKnightとか言われてもニュアンスとか伝わるのかな
19824/07/08(月)17:48:19No.1208951195+
>こんなのいてなんでメスメルに負けたん?
お前それウィッカーマンの前でも言えるの?
19924/07/08(月)17:48:21No.1208951200+
>>神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか?
>特に神降ろし得意!で選ばれた勇人だけが二人組で獅子舞役するらしいから多分そう
控え目に言って複数属性をオシシ仮面以上の練度で使いこなす二人組だからな…
20024/07/08(月)17:48:26No.1208951216+
しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな
20124/07/08(月)17:48:44No.1208951292そうだねx1
>昏剣戦技1発で寝てその状態だと巨人狩りとかで簡単に吹っ飛ぶとか
消費FP量的に手段と目的が入れ替わってる気がせんでもない
20224/07/08(月)17:48:44No.1208951294+
ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが
20324/07/08(月)17:48:44No.1208951299そうだねx1
>こんなのいてなんでメスメルに負けたん?
メスメル軍はウィッカーマン大量にいるし
メスメル自体がこいつの上位互換の獅子舞複数体瞬殺できるし
20424/07/08(月)17:48:51No.1208951324+
>氷のつのんちゅあれこっち以上の速度で動く持続ダメージまといながら連撃してくるから近接だと完全詰みだよね?
大盾すら訳わからんスタミナの削れ方するし途中で解いたら逃げる暇すら無いし近寄るほうが悪いレベルでヤバイよね
20524/07/08(月)17:48:59No.1208951360そうだねx3
獅子舞もこいつもガオー!って吠えたら天候変わるのはBGM相まってマジで素晴らしい演出だと思う
20624/07/08(月)17:49:11No.1208951414+
死の騎士が坩堝枠だと思ってた
20724/07/08(月)17:49:24No.1208951473+
焼炉の中に詰まってるのあれ全部つのんちゅでいいんだよね?
あいつ強すぎる
20824/07/08(月)17:49:26No.1208951480そうだねx1
>しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな
あの超兵器をあんだけ破壊できるつのんちゅ勢力の戦力も大概やばいし一方的な虐殺とかでは無かったのが伺えるよね
20924/07/08(月)17:49:37No.1208951513+
教えてください
角人に弱点はありますか?
21024/07/08(月)17:49:45No.1208951550+
執拗にぶっ壊れた影の城の裏道からいける廃墟のウィッカーマンとか見るにだいぶ無茶苦茶してるよなつのんちゅも
21124/07/08(月)17:49:45No.1208951551そうだねx2
>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが
ミケラダは本来敵ターンが長すぎて攻撃できないので
こういうアーマー同士での戦闘を見て云々言うのはあまり意味がない
21224/07/08(月)17:49:50No.1208951567そうだねx4
雑にスパアマで怯みすらなくブンブンしてきたらそりゃ強いけどさぁ…
21324/07/08(月)17:50:02No.1208951630+
>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが
本来プレイヤーにターン回す事考えて無い連撃だのカメラだのロック位置だから控え目なのかもな…
21424/07/08(月)17:50:10No.1208951659+
死の騎士の吸収技おかしくない?
21524/07/08(月)17:50:17No.1208951696+
獅子舞は販促向けに特別金掛けたなってくらい力入ってる
21624/07/08(月)17:50:34No.1208951758そうだねx1
永眠地味に強いよね
大体の雑魚が実質即死みたいなもんだし
21724/07/08(月)17:50:41No.1208951793+
死の騎士が探しにきたってのは見たけど伸びてきたじゃなく誰かが持ち込んだってのはあったっけ?
21824/07/08(月)17:50:58No.1208951859+
こいつらを見つけた時はカニも食うし黄金樹にも誓う
ボス霧前と同じ行動を取る
21924/07/08(月)17:51:03No.1208951878+
野生動物は永眠=死亡だからな
神肌はおしまい!
22024/07/08(月)17:51:07No.1208951893そうだねx1
>>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが
>ミケラダは本来敵ターンが長すぎて攻撃できないので
>こういうアーマー同士での戦闘を見て云々言うのはあまり意味がない
あいつ強靭回復開始が早いから真面目に避けて殴ってたら攻撃頻度の高さと相まっていつまでもダウンさせられないけど盾チクで無理やり攻撃挟めばダウンさせられるってすげえくだらない仕様らしいな
22124/07/08(月)17:51:15No.1208951920+
>しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな
言うてウィッカーマンの残骸たくさんあるのって崖下だし足滑らせたんじゃないか?
割と足場狭いからな影の地
22224/07/08(月)17:51:24No.1208951949そうだねx1
本編でまともに体勢崩そうとするとスローイングナイフ必須だからね
敵の連撃眺めてるうちに回復されるせいでナイフで回復阻止しないと体勢ガバガバな1週目以外まともにダウンしない
22324/07/08(月)17:51:54No.1208952070+
ベェェェェェル!!!
それはないだろうベェェェェェル!!!!
22424/07/08(月)17:52:11No.1208952137+
まぁ獅子舞戦士の削りクソでかい攻撃を3体から喰らったら
みんなそりゃすぐ崩すよな
22524/07/08(月)17:52:21No.1208952166+
>あいつ強靭回復開始が早いから真面目に避けて殴ってたら攻撃頻度の高さと相まっていつまでもダウンさせられないけど盾チクで無理やり攻撃挟めばダウンさせられるってすげえくだらない仕様らしいな
盾チクの効率が無法すぎるだけではないだろうか
22624/07/08(月)17:52:21No.1208952167そうだねx1
>雑にスパアマで怯みすらなくブンブンしてきたらそりゃ強いけどさぁ…
それを体現した雑魚がつのんちゅでボスがミケラダーンって感じだよな
クソさはかなり同質だと思う
22724/07/08(月)17:52:24No.1208952179+
>教えてください
>角人に弱点はありますか?
パリィに弱いですよ!
22824/07/08(月)17:52:24No.1208952181+
影の地ってリムグレイブとかより黄金樹に近いからゴッドウィンの影響もろに食らったのかな
22924/07/08(月)17:52:26No.1208952189そうだねx1
ミケラダは6秒くらいで強靭回復始まるから
攻撃1コンボ避けてるだけで回復されるクソ敵ってだけだよ
23024/07/08(月)17:52:52No.1208952287+
神獣獅子舞って名前もかっこよく思えてきた
23124/07/08(月)17:52:56No.1208952298そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
23224/07/08(月)17:52:59No.1208952306+
>>あいつ強靭回復開始が早いから真面目に避けて殴ってたら攻撃頻度の高さと相まっていつまでもダウンさせられないけど盾チクで無理やり攻撃挟めばダウンさせられるってすげえくだらない仕様らしいな
>盾チクの効率が無法すぎるだけではないだろうか
別に避けて殴ってでもダウンさせられるような仕様にすればいいだけだと思う
23324/07/08(月)17:53:03No.1208952330+
ミケラダも行けちゃうのこれ?と思ったらちゃんと蒸発してダメだった
23424/07/08(月)17:53:17No.1208952382+
6秒で体幹回復始まるのは全敵共通じゃなかったかな
23524/07/08(月)17:53:19No.1208952391+
>>教えてください
>>角人に弱点はありますか?
>パリィに弱いですよ!
クソァ
23624/07/08(月)17:53:25No.1208952413そうだねx2
>ミケラダは6秒くらいで強靭回復始まるから
>攻撃1コンボ避けてるだけで回復されるクソ敵ってだけだよ
まるで浮遊岩投げムーブが得々攻撃みたいじゃないですか
23724/07/08(月)17:53:44No.1208952492+
アプデでスタッガーゲージ可視化来るかなと思ってた
23824/07/08(月)17:53:58No.1208952548+
全てを破壊し満足する
23924/07/08(月)17:53:59No.1208952555+
ぶっちゃけこっちのスタミナと同じ様に敵の攻撃中は体勢回復しないようにすりゃいいだろってのはある
24024/07/08(月)17:54:12No.1208952609+
今回はナイフ大事だよなぁ
とりあえず当てれる攻撃は精神にも優しい
24124/07/08(月)17:54:16No.1208952627そうだねx7
フロムくん次ゲーム作る時は敵の攻撃中は強靭回復しないようにしてね…
24224/07/08(月)17:54:19No.1208952639そうだねx2
なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね
24324/07/08(月)17:54:19No.1208952641+
>6秒で体幹回復始まるのは全敵共通じゃなかったかな
じゃあもう純粋に暴れすぎて殴れないだけじゃん
余計やばくねえか
24424/07/08(月)17:54:21No.1208952653そうだねx1
この手のもミケラダが岩飛ばし連発したら何もかも溶けるから遺灰殺しと見ても糞だよなあれ…
24524/07/08(月)17:54:37No.1208952711+
こんだけ超強靭でブンブン攻撃当てといて怯みやすいのか?はねえだろ
24624/07/08(月)17:54:41No.1208952726そうだねx1
遺跡獅子舞の死ブレスは最初誰でも怯むけど
ダメージ判定がなくなるからブレス吐いてる間は殴り放題になる
むしろ走って逃げようとすると判定に追いつかれて死
24724/07/08(月)17:54:46No.1208952743そうだねx2
死の騎士がゴッドウィンの分け身各地に配ってるって考察でしかないからな!
作中のテキストで出てきてるのは死の騎士が分け身を探してたってことと分け身の守護者になったってことだけだぞ!
24824/07/08(月)17:54:48No.1208952749+
>フロムくん次ゲーム作る時は敵の攻撃中は強靭回復しないようにしてね…

投げナイフあるのにユーザーは妙なことを言う
24924/07/08(月)17:54:49No.1208952753+
そういえば昔あったなあって思いだしたもの
赤霊用のFP枯渇戦術
25024/07/08(月)17:55:14No.1208952856+
かつては狭間の地の中心でぶいぶい言わせてたのも納得の強さではある
25124/07/08(月)17:55:20No.1208952878+
>ミケラダも行けちゃうのこれ?と思ったらちゃんと蒸発してダメだった
オルニスみたいにスパアマだから連続ヒットする攻撃だと溶けるんだよな…
25224/07/08(月)17:55:32No.1208952923そうだねx1
カンスト周回で体勢崩しをまともに使いたいなら少しでも距離が離れたり敵がブンブンし始めたら取り敢えずナイフ投げとかないと一瞬で全回復されるよ
25324/07/08(月)17:55:37No.1208952942+
こいつら大弓当てると直立不動で横にスライドするってマジ?
25424/07/08(月)17:55:44No.1208952967+
>死の騎士が探しにきたってのは見たけど伸びてきたじゃなく誰かが持ち込んだってのはあったっけ?
かつてゴッドウィンの近衛であった騎士は
死王子の、分け身の骸の守り手であった
死の騎士の双斧テキストがこれ
死の騎士が探しにきたというか死の騎士を追ってきたのが古竜騎士
25524/07/08(月)17:55:53No.1208952998+
ミケラダーンの方のメテオって確か判定6~7回あるんだよな
25624/07/08(月)17:56:15No.1208953082+
>カンスト周回で体勢崩しをまともに使いたいなら少しでも距離が離れたり敵がブンブンし始めたら取り敢えずナイフ投げとかないと一瞬で全回復されるよ
だからパリィをするんで
もっとパリィできる行動をしろ貴様
25724/07/08(月)17:56:34No.1208953148+
カンストだと体感的にはマジで体勢崩すの倍くらいめんどくなるんで
ここは本当にめんどくさいところ
25824/07/08(月)17:57:01No.1208953262+
だからみなさん扇投暗器くんをいっぱいスタイリッシュに使いこなしてくださいね
25924/07/08(月)17:57:20No.1208953359+
大量に光追撃とか来る中ナイフ入れれるなら入れてみろよ
後ちゃんと全部躱せよ 大盾持ったらそもそもナイフいらないから
26024/07/08(月)17:57:23No.1208953365+
マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない
26124/07/08(月)17:57:27No.1208953385+
>だからみなさん扇投暗器くんをいっぱいスタイリッシュに使いこなしてくださいね
ククリも忘れないで下さい!
26224/07/08(月)17:57:29No.1208953391+
実際カンストだと強靭崩し値が1週目に比べて60%になったような
26324/07/08(月)17:57:49No.1208953467+
おかげでウィッカーマンが本当にしんどい
26424/07/08(月)17:57:55No.1208953489+
わかってたけど研究進めば進むほど酷いな
2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
26524/07/08(月)17:58:05No.1208953519そうだねx3
ドラゴンは頭殴ってるとダメージでかいしダウンしますよ!ってやっといて
ナイフ投げないと連続攻撃中の回復デカすぎてダウン取れなくなるのとか破壊で確定ダウン取れるダクソから退化してるよってなった
26624/07/08(月)17:58:18No.1208953571+
>マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない
マレニアはまあ乱舞以外そんな目茶苦茶じゃないからいいけど…
って思う日が来るとは
26724/07/08(月)17:58:27No.1208953607+
>マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない
ならないんじゃなくて
スパアマ中に体勢0になっちゃうとリセットされるんじゃなかったかな?
実際コレが起きる敵って殆いないけど
26824/07/08(月)17:58:41No.1208953662+
>なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね
受けた要素を中途半端に真似したんじゃない
よく考えずにセキロみたいなことしてーって人がいたとか
26924/07/08(月)17:58:48No.1208953682+
>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな
>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
開発の攻略動画みたいなあって初めて思ったかもしれん
27024/07/08(月)17:59:02No.1208953728+
>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな
>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
盾抜きでやれない事はないけどジャスガは欲しくなる
27124/07/08(月)17:59:10No.1208953767そうだねx1
>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな
>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
あれわかってても避けるのめっちゃ難しいのにそもそも技の出が早すぎて頭で考えて避けるの無理すぎる
27224/07/08(月)17:59:12No.1208953779+
コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ
27324/07/08(月)17:59:16No.1208953788そうだねx1
>なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね
開発期間的には大分被ってる筈だから
態勢崩しの構想は同じだけど向こうのラインが改良した所をフィードバックする暇はなかったって話だと思う
次回作で改善してね
27424/07/08(月)17:59:23No.1208953809+
ミディール終盤に致命で4割もってくの気持ちよかったのになんでさせてくれないんだ
27524/07/08(月)17:59:29No.1208953834+
敵の行動中に体幹回復するの!?
乱舞系がマジで出し得行動ってことになるじゃん…
27624/07/08(月)17:59:44No.1208953906+
カンスト前提の話だぞ!!
27724/07/08(月)17:59:58No.1208953964そうだねx1
>死の騎士が探しにきたというか死の騎士を追ってきたのが古竜騎士
死の騎士の鎧にある変わり果てた主の、分け身の骸を探し求めたの部分ね
根を通じて発生した顔みたいなやつを探しにきたのかと
27824/07/08(月)17:59:58No.1208953966+
>コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ
あのチャクラムマン毎回嫌なところにか配置されてる
27924/07/08(月)18:00:09No.1208954016+
>敵の行動中に体幹回復するの!?
>乱舞系がマジで出し得行動ってことになるじゃん…
盾チク以外でミケラダーンのダウン見れた人かなり少ないと思う
28024/07/08(月)18:00:15No.1208954035+
2年もたったしアプデでほぼ新作に生まれ変わってほしかったなという気持ちがある
28124/07/08(月)18:00:18No.1208954049+
スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです?
28224/07/08(月)18:00:32No.1208954109+
二連クロスを見てから的確に回避できるならパリィすればええ!
28324/07/08(月)18:00:36No.1208954134+
ラダーン自体の体勢値は多分1200組だとは思うんだよね
回復させないで構えR2を3回当てるとかがまず出来ないので検証難しいが
28424/07/08(月)18:00:43No.1208954160+
>死の騎士が探しにきたというか死の騎士を追ってきたのが古竜騎士
ゴッドウィンの黄金の騎上は死の騎士を指してるの…?
教養がないから正直文面の意味が分からない…
28524/07/08(月)18:00:44No.1208954161+
>本編ボスなら結構いけそうだけど
>DLCボスにはダメージレースで誰にも勝てないかもなぁ
>三人分の体幹削りでダウン奪ってボコボコって感じだし
結局体力と体幹は強モブ相応程度だからねぇ
だからセネサクスのバカ範囲に削り殺されたりめっちゃ押してたミケラダ相手にメテオ一発で大逆転されたりしてるし
28624/07/08(月)18:00:45No.1208954164+
>カンスト前提の話だぞ!!
体力値とかが伸びるのはまぁいいけど
態勢値が伸びるの自体正直どうかと思う
28724/07/08(月)18:00:47No.1208954172+
>スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです?
ほっほっ
そもそも怯みモーションは存在しないので無理です
28824/07/08(月)18:00:54No.1208954195+
カンスト周回なんてコンマ何%がやってるのか分かったもんじゃ無いし…
28924/07/08(月)18:00:54No.1208954196+
ゲールなんかは臆さず振るの増やすと竜血大剣とかで強引に攻撃の出だし潰せたりで楽しかったのに…
行動にスパアマ路線は俺は嫌だな…
29024/07/08(月)18:01:00No.1208954229+
コイツの先の階段に足元スナイプ野郎いるのはマジで何なの?
アイツが一番ムカついたわ顔もキモいし
29124/07/08(月)18:01:07No.1208954260そうだねx3
>>敵の行動中に体幹回復するの!?
>>乱舞系がマジで出し得行動ってことになるじゃん…
>盾チク以外でミケラダーンのダウン見れた人かなり少ないと思う
構えでやってたけど普通に見れたよ
流石に一周目だけどね
29224/07/08(月)18:01:20No.1208954311+
>スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです?
怯まない
体勢崩し&致命はできる
29324/07/08(月)18:01:38No.1208954391+
>>敵の行動中に体幹回復するの!?
>>乱舞系がマジで出し得行動ってことになるじゃん…
>盾チク以外でミケラダーンのダウン見れた人かなり少ないと思う
ジャスガでカウンター上手く決めてる人がダウン取ってたな
まだ無理だけどかなり頑張れば狙えそうな塩梅
29424/07/08(月)18:01:41No.1208954401そうだねx4
体幹が実質HPのSEKIROと同列に語るのも乱暴が過ぎるだろ
29524/07/08(月)18:01:43No.1208954416+
>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
これ気になるんだけどどこで見れる?
29624/07/08(月)18:01:48No.1208954440+
一応眠らせれば吹っ飛ばすことは可能だよ
29724/07/08(月)18:01:48No.1208954444そうだねx1
パリィなんかするより戦技で崩した方が早いじゃん!って風潮に一石を投じたよねミケラダ
29824/07/08(月)18:01:50No.1208954453+
相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?!
29924/07/08(月)18:01:51No.1208954456+
というか周回で体勢値って上がるんだ…
30024/07/08(月)18:01:56No.1208954476そうだねx1
>2年もたったしアプデでほぼ新作に生まれ変わってほしかったなという気持ちがある
ゲーム開発で言うと二年はもう短い部類だからなぁ…
30124/07/08(月)18:01:58No.1208954487そうだねx1
>コイツの先の階段に足元スナイプ野郎いるのはマジで何なの?
>アイツが一番ムカついたわ顔もキモいし
殺意以外に説明がつかない程度に殺意
30224/07/08(月)18:02:11No.1208954545+
足元スナイプ野郎はマジで何に攻撃されてるかもわからないし
追尾性能がイカれ過ぎてる
30324/07/08(月)18:02:33No.1208954631+
>ゲールなんかは臆さず振るの増やすと竜血大剣とかで強引に攻撃の出だし潰せたりで楽しかったのに…
>行動にスパアマ路線は俺は嫌だな…
あっちは態勢崩しはないかわりに怯みだったな
ボス戦で致命出来るのは面白い要素だと思うんだけど
DLCは上手く扱えてたかとあんまりだな…
30424/07/08(月)18:02:33No.1208954632+
>相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?!
実際そう
エルデンはお願いブッパ連続のほうがちゃんと回避してるより体勢も崩れやすくて簡単になってる
30524/07/08(月)18:02:42No.1208954671+
こいつらが怯みなくてミドラーが怯むのあんまりだろ
まあミドラーも怯むのに説得力あるヒョロガリだけど
30624/07/08(月)18:02:45No.1208954681+
カンストミケラダとかは異次元の生き物なので知らない
30724/07/08(月)18:02:48No.1208954691そうだねx3
足元スナイプ野郎と言われて思い浮かぶやつが二種類いるのおかしいだろ
30824/07/08(月)18:03:03No.1208954738+
>体幹が実質HPのSEKIROと同列に語るのも乱暴が過ぎるだろ
体幹崩れるぐらいぶん殴ってたらソウル側なら当然ダメージきっちり入るしな
30924/07/08(月)18:03:04No.1208954744+
俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ
31024/07/08(月)18:03:10No.1208954762そうだねx1
フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
31124/07/08(月)18:03:25No.1208954830+
だからスパアマ付いて強靭削り攻撃できる獅子切りがめちゃ強と言われてたんだよ
31224/07/08(月)18:03:28No.1208954842+
狙撃出来るけど祝福後の階段から背後から倒せるのであそこは大体駆け抜けてくださいってことなんだと思う
31324/07/08(月)18:03:34No.1208954864+
やっぱエルデンリングはターン制では無いんだな…
31424/07/08(月)18:03:44No.1208954905+
>足元スナイプ野郎と言われて思い浮かぶやつが二種類いるのおかしいだろ
両方壁すら関係なく座標狙撃してくるのも酷い
31524/07/08(月)18:03:45No.1208954911+

無 産ゲー ムガイ ジ底辺 オナニーゲー人生現実 逃避中 😂😂😂
無産ゲームガイジ底辺オナニーゲー人生現実逃避中😂😂😂
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31624/07/08(月)18:03:48No.1208954933そうだねx3
つうか素早いクロスの発生見てバクステ入れられるならパリィでいいじゃん
31724/07/08(月)18:03:57No.1208954965+
>>相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?!
>実際そう
>エルデンはお願いブッパ連続のほうがちゃんと回避してるより体勢も崩れやすくて簡単になってる
正直アクションゲームとしては退化してる感が凄い強いんだよなこれ…
真面目に相手に付き合うのがもう縛りプレイみたいな感じ
31824/07/08(月)18:04:00No.1208954971+
>>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった
>これ気になるんだけどどこで見れる?
うろ覚えだ
つべで検索してくれ
31924/07/08(月)18:04:28No.1208955075+
3VS1はずるいって言ったじゃないか
3VS1はずるいって言ったじゃないか!
32024/07/08(月)18:04:29No.1208955082+
>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ
軽ロリなら右脇に飛び込めばいけるらしいけど中ロリだと初段バクステ避け以外に回避方法無いんじゃなかったか
32124/07/08(月)18:04:36No.1208955111+
>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
流石にDLCはみっちり難しい
32224/07/08(月)18:04:41No.1208955133+
>やっぱエルデンリングはターン制では無いんだな…
ターン制やると得しないからな…
いやメスメルくん第二形態とかミドラーいるから全員がそうではないんだが…
32324/07/08(月)18:04:46No.1208955155+
>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
隻狼以外はレベル上げるかアセン整えれば一周は余裕な感じだったんだが
32424/07/08(月)18:05:01No.1208955218+
>真面目に相手に付き合うのがもう縛りプレイみたいな感じ
実際相手のターンが全然終わらないから付き合っててもしょうがねえと言う
32524/07/08(月)18:05:06No.1208955247+
>つうか素早いクロスの発生見てバクステ入れられるならパリィでいいじゃん
実際あんなプレイできる人は絶対あんなプレイしなくても勝てるけど
そもそもラダーン相手にガード使わないのがそれだけで縛りプレイだから言っても仕方ない
32624/07/08(月)18:05:11No.1208955269+
>狙撃出来るけど祝福後の階段から背後から倒せるのであそこは大体駆け抜けてくださいってことなんだと思う
というか死ぬ気で駆け抜けようとしても余裕で足元聖攻撃通るのはもう壁だろただの
32724/07/08(月)18:05:23No.1208955314+
>3VS1はずるいって言ったじゃないか!
数増やしたら体力増やせって頭ミケラダかよ
32824/07/08(月)18:05:28No.1208955343+
AC6でいうならせっかく用意したブレードもスタッガーシステムも殺された感じ
32924/07/08(月)18:05:31No.1208955357+
🦁三😜 
三🦁 😨 🧙
33024/07/08(月)18:05:38No.1208955395そうだねx1
ミドラーはDLCできっちりターン制やってる上変身してからも普通に一部攻撃で怯むのが笑える
明らかにゲームデザインが違う
33124/07/08(月)18:05:42No.1208955408+
>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
>隻狼以外はレベル上げるかアセン整えれば一周は余裕な感じだったんだが
縛りに拘らなければエルデンも同じだぞ
33224/07/08(月)18:05:45No.1208955424+
パリィが良いのは敵のターンを初動か途中で止められるからだしな
付き合うとほんとに得しない
33324/07/08(月)18:06:11No.1208955549+
使える手段何でも使うならそこまで難しくないのも勝ち方に拘るなら難しくなるのもずっと同じだと思うよ
33424/07/08(月)18:06:16No.1208955569+
スピラ連射のいやらしさは法則性が薄いと言うか
足元設置かと思ったら急に移動先の目の前に設置したりしやがる
33524/07/08(月)18:06:20No.1208955584+
ルドウイークマリア様遺児ローレンスとか
フリーデからの輪の都とか
DLC部分は前から大分キツかったからこんなもん
33624/07/08(月)18:06:22No.1208955589+
本編はそれ避けられんだろって攻撃が至近距離のマレニアの乱舞くらいにしかなかったけどDLCはまあまああるよな…
33724/07/08(月)18:06:22No.1208955596そうだねx2
アクション最高峰はSEKIRO
それかAC6
33824/07/08(月)18:06:36No.1208955647+
>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
>隻狼以外はレベル上げるかアセン整えれば一周は余裕な感じだったんだが
外人にアンケとったら影の地込みで一番難しいって回答したのがセキロだったって記事がつい最近出てたなそういや
33924/07/08(月)18:06:37No.1208955649そうだねx1
影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう
34024/07/08(月)18:06:40No.1208955667+
>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ
一昨日くらいに上がってたのだと前ロリ後ロリだったかな
数フレーム早くする必要あるとかなんとか
34124/07/08(月)18:06:46No.1208955693そうだねx1
霜踏みライオンマンは何か勝手に足踏み外して下の屋根に落ちていったわ…
34224/07/08(月)18:06:49No.1208955701+
ミドラーはディレイはかなりやってくるけど位置回避は出来るあたりだいぶ正気
34324/07/08(月)18:07:00No.1208955742そうだねx1
>AC6でいうならせっかく用意したブレードもスタッガーシステムも殺された感じ
初期バルデウスのパルスが6秒殴らなかったら回復か…
34424/07/08(月)18:07:04No.1208955757+
3の天使ナーフは凄く萎えたから難易度緩和はやめてほしい
34524/07/08(月)18:07:13No.1208955797+
こいつよりチャクラムマンのが苦手だったな
あいつ変なまくりでガード貫通するし
34624/07/08(月)18:07:17No.1208955810+
DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな
34724/07/08(月)18:07:31No.1208955864+
>>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ
>一昨日くらいに上がってたのだと前ロリ後ロリだったかな
>数フレーム早くする必要あるとかなんとか
そういうのはジャンプキングにでも任せとけやホントによお...
34824/07/08(月)18:07:33No.1208955878+
昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
34924/07/08(月)18:07:51No.1208955943そうだねx1
セキロは色々絞ってるからできる芸術ではある
でも大分人は選ぶ
35024/07/08(月)18:08:02No.1208956003+
>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
>今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
死ぬ気で端っこに逃げる
35124/07/08(月)18:08:22No.1208956083+
AC6もエルデンリングもなんだかんだメタ組めるけどSEKIROは上達するしかないもんな…
35224/07/08(月)18:08:35No.1208956152+
>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
>今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
壁際までダッシュ
35324/07/08(月)18:08:35No.1208956155+
>>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな…
>>隻狼以外はレベル上げるかアセン整えれば一周は余裕な感じだったんだが
>縛りに拘らなければエルデンも同じだぞ
まあ確かにエルデンDLCもしもんチクすればいいか
35424/07/08(月)18:08:41No.1208956185+
4データ分ぐらいミケラダ前で放置してるけど今月中に難易度緩和来なかったら渋々しもんマンにステ変更するつもりだ
35524/07/08(月)18:08:43No.1208956194そうだねx1
>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
>今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
光の柱とかも聖属性カット盛っておけば耐えられるから
むしろ攻撃チャンスに回した方が楽よ
35624/07/08(月)18:08:45No.1208956202そうだねx1
>3の天使ナーフは凄く萎えたから難易度緩和はやめてほしい
影樹の初期上昇値増えたしあとはカバの噛みつきみたいにシビアすぎる回避を要求されるガイウスの突進とラダーンの二連クロスだけどうにかすればいいと思う
35724/07/08(月)18:08:52No.1208956230そうだねx3
こいつらのシリーズは流石にちょっと簡悔を感じた
35824/07/08(月)18:09:03No.1208956271+
>影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう
軽ロリでも大変だったぞ
35924/07/08(月)18:09:18No.1208956329+
>こいつよりチャクラムマンのが苦手だったな
>あいつ変なまくりでガード貫通するし
強制発覚少ないから作法で遠距離中距離でブチのめすのがいいと思う
こっち見えないのにナイフ投げとかしてて腹立つぞ
36024/07/08(月)18:09:26No.1208956365そうだねx3
なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな
正直あんまりだった
36124/07/08(月)18:09:30No.1208956384+
>影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう
普通に安定するぞ
中ロリだと装備に困らないしパリィもジャスガもあるんで
36224/07/08(月)18:09:30No.1208956385+
広範囲爆破は霧の猛禽もってるならスルーできる
36324/07/08(月)18:09:33No.1208956395+
実際盾チク&出血あたり解禁するとマジで簡単になるからな
なんでそうなっちゃうかっていうとひたすら敵ターン長くしてるのを拒否できるからだが
…回避でも勝ったけどぶっちゃけ全然楽しくねえなとは思った
36424/07/08(月)18:09:39No.1208956412+
>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
>今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
直前まで殴って聖派生指紋盾で受ける
36524/07/08(月)18:09:43No.1208956431そうだねx1
なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし
36624/07/08(月)18:09:48No.1208956451+
>光の柱とかも聖属性カット盛っておけば耐えられるから
>むしろ攻撃チャンスに回した方が楽よ
言う程威力ないから盾受けか猛禽とかした方がお得だよね
浮いてるとはいえめっちゃ隙だらけだし
36724/07/08(月)18:09:50No.1208956461そうだねx2
>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…?
>今の所出されたら100%食らう出し得技にされてる…
全力ダッシュでギリギリ避けれるけど安定しないから盾でガードしとけ
36824/07/08(月)18:09:55No.1208956487+
聖防護もりっもりにすると嘘みたいに簡単になるぞ
36924/07/08(月)18:09:58No.1208956499+
ジャスガからの特大ガードカウンターやってみて
ライオンも2回で膝つくぜ
37024/07/08(月)18:10:15No.1208956577+
せきろはマルチも遺灰もない
なんか突っ込んで死ぬnpcなんかはいたけど…
37124/07/08(月)18:10:17No.1208956591そうだねx6
>DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな
スパアマで攻撃ブンブンすれば強いっていうのも肩透かしなゲーム性だと思う
37224/07/08(月)18:10:23No.1208956620+
>AC6もエルデンリングもなんだかんだメタ組めるけどSEKIROは上達するしかないもんな…
あれも大半の相手には爆竹とか盾防御には斧とか犬にはスリケンとかガッチリメタ自体はあるし…
37324/07/08(月)18:10:24No.1208956628+
出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ
37424/07/08(月)18:10:27No.1208956635+
ミケラの光もあれ走って逃げるの無駄にシビアで失敗したら大ダメージだけど盾受けしたらしょぼいしなんならこっちの攻撃チャンスになるからな…
37524/07/08(月)18:10:35No.1208956672+
>コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ
雷神獣足元魔法エリア〜クソ鳥〜氷神獣エリアは本作の最クソ道中と呼んでも差し支えないと思う
37624/07/08(月)18:10:44No.1208956715+
>広範囲爆破は霧の猛禽もってるならスルーできる
この戦灰何度噛んでも味がし続けて好きだけど取得条件がクソ!
37724/07/08(月)18:10:50No.1208956737+
>なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし
拘って5時間も6時間もへばりついてなんとか覚え勝つのも楽しいしね
37824/07/08(月)18:10:52No.1208956744+
古竜ってやっぱクソだわ
37924/07/08(月)18:10:53No.1208956749そうだねx3
>なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな
>正直あんまりだった
多分影の城が一番面白いと思う
38024/07/08(月)18:10:57No.1208956767+
エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ
パリィとか標準搭載でいいでしょこれ
38124/07/08(月)18:11:01No.1208956785そうだねx2
ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど
氷の設置型ダメージ判定纏いつつブンブンしてくる攻撃って出されたら詰みだよね?
つのんちゅを中心にダメージ判定が出続けてるのにつのんちゅのブンブンによる移動速度がこっちの移動速度より速いから絶対に判定から出られないし
38224/07/08(月)18:11:02No.1208956792+
ミケラダーンの広範囲爆破は猶予ギリギリすぎて少しでも反応遅れたら巻き込まれるから受ける専用の聖カット盾持っておくのが楽だよね
38324/07/08(月)18:11:10No.1208956823+
血派生した蟻棘チクチクで倒したな
クソにはクソをぶつける
38424/07/08(月)18:11:12No.1208956831+
しもん盾持ってたけど盾チクをよくわかってなくてやってなかったわ
ミケラダだけちゃんとした盾チクをやらないとダメだった
38524/07/08(月)18:11:19No.1208956857+
チャクラムマンは攻撃中スパアマついてるのはかなりクソみたいな難易度の上げ方だよあれ
38624/07/08(月)18:11:29No.1208956911+
猛禽とかステップ戦技はどのビルドでも裏に仕込んでおくといいと思うミケラダ戦
38724/07/08(月)18:11:35No.1208956938+
魔術ビルドで白マルチやってると火力も出せないしすぐFP切れる俺ってなんなんだろうって思えてくる
38824/07/08(月)18:11:39No.1208956952+
>なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな
>正直あんまりだった
壁があると毎回隅警戒はソウルシリーズとか言われてもそんな何回も無いけど今回だけでとんでもねえ数掴み雑魚いたりでなんつーかソウルライク
38924/07/08(月)18:11:50No.1208957005+
SEKIROみたいにプレイヤー側もハイスペックにすれば文句言えなくなるのに
39024/07/08(月)18:11:53No.1208957020+
霧の猛禽は結構取り逃がしやすい戦技だよね
39124/07/08(月)18:11:55No.1208957026そうだねx2
吹雪神獣戦士はちゃんと戦うとマジで驚くほどゴミだけど
なんか落下死するからもういいやでそもそも相手にされてない感じ
39224/07/08(月)18:12:05No.1208957059そうだねx1
>なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし
メスメルがその辺本当に完璧な設定されてた
ミケラダーンは盾使ったら余裕なの知らずにとっくにモーション全部覚えてるのにわからん殺しされてた
39324/07/08(月)18:12:13No.1208957099+
>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど
あいつ一度逃げてから戻ると雷モードになるからそこを叩く
39424/07/08(月)18:12:20No.1208957126そうだねx2
>エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ
>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ
標準搭載じゃん
39524/07/08(月)18:12:27No.1208957162そうだねx2
メスメルはよかったよねほんと
39624/07/08(月)18:12:37No.1208957207+
>出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ
DLC直前の調整見てメカメスメルとかゴーレムラダーン出てきて出血完全耐性持つんだろとか思ったぐらいにノータッチだったけど別にそういうわけでもなかった
39724/07/08(月)18:12:45No.1208957229そうだねx1
下手くそが使うなら我慢が防御系の戦技で最強だよ
もう避けなくていいからな
39824/07/08(月)18:12:46No.1208957241+
ミケラダーンになってからずっと攻撃してくるときはどうすればいいんですかナナヤさん
39924/07/08(月)18:12:49No.1208957256+
>あいつ一度逃げてから戻ると雷モードになるからそこを叩く
何その仕様…
40024/07/08(月)18:12:51No.1208957269+
掴み攻撃異様に多いくせにどれもこれもすごいさりげなく発動するのが嫌
樹霊さんの分かりやすさを見習え
40124/07/08(月)18:12:53No.1208957273+
>>DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな
>スパアマで攻撃ブンブンすれば強いっていうのも肩透かしなゲーム性だと思う
真面目に相手に付き合ってたらバカ難しいけどしもん盾チクしたら余裕ですってそれはそれで別に良い調整とは言えないよな…
40224/07/08(月)18:12:54No.1208957278+
>出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ
体力が
アホ!
40324/07/08(月)18:13:02No.1208957314+
ライオンは剣落とす嵐以外戦う必要ないからな…
40424/07/08(月)18:13:05No.1208957330+
>つのんちゅを中心にダメージ判定が出続けてるのにつのんちゅのブンブンによる移動速度がこっちの移動速度より速いから絶対に判定から出られないし
範囲が全方位でそもそもこいつ怯まないからマルチあっても助けようもないよねアレあそこ呼ばれるか知らんけど
40524/07/08(月)18:13:08No.1208957345+
>猛禽とかステップ戦技はどのビルドでも裏に仕込んでおくといいと思うミケラダ戦
的確に必要な時に回避戦技に持ち替えられる器用さ冷静さがあるなら普通に回避出来ると思う
40624/07/08(月)18:13:29No.1208957423+
>SEKIROみたいにプレイヤー側もハイスペックにすれば文句言えなくなるのに
狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで
死にながら向き合ってると大体はなんとかなるしな
40724/07/08(月)18:13:32No.1208957437+
>吹雪神獣戦士はちゃんと戦うとマジで驚くほどゴミだけど
>なんか落下死するからもういいやでそもそも相手にされてない感じ
3兄弟で一番スルーが楽なのは優しさすら感じる
どうしても戦うって時は戦技ゴリ押し以外やったこと無いが
40824/07/08(月)18:13:33No.1208957451そうだねx1
>>エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ
>>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ
>標準搭載じゃん
ダークソウルとかやっておられる?
40924/07/08(月)18:13:37No.1208957473そうだねx2
怯みがないのはもう簡悔でなくて手抜きなのよ
41024/07/08(月)18:13:54No.1208957550+
デーモンの王子ほどうんざりする体力ってわけでもないけどまあ普通にだるい
41124/07/08(月)18:13:58No.1208957570+
>下手くそが使うなら我慢が防御系の戦技で最強だよ
>もう避けなくていいからな
かなりお世話になった
41224/07/08(月)18:13:59No.1208957575そうだねx1
>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ
そこでこれ弾く硬雫
41324/07/08(月)18:14:02No.1208957586+
左右クロスの避け方
https://www.youtube.com/watch?v=ZKhPJ53s3J0
41424/07/08(月)18:14:03No.1208957590+
個人的に影の地で二刀流解禁して速攻で倒すことにしたミドラー戦は割と楽しかった
41524/07/08(月)18:14:06No.1208957601+
>ミケラダーンになってからずっと攻撃してくるときはどうすればいいんですかナナヤさん
耐えるのです…
41624/07/08(月)18:14:07No.1208957604+
>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど
>氷の設置型ダメージ判定纏いつつブンブンしてくる攻撃って出されたら詰みだよね?
>つのんちゅを中心にダメージ判定が出続けてるのにつのんちゅのブンブンによる移動速度がこっちの移動速度より速いから絶対に判定から出られないし
遠距離でちくちくやれるエリアに置いたのは意図的な気がする
あんなの平場にいたらたまらん
41724/07/08(月)18:14:10No.1208957627+
>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで
>死にながら向き合ってると大体はなんとかなるしな
霊薬じゃなくてタリスマンにしろや!!!!!!!!!1
41824/07/08(月)18:14:18No.1208957664そうだねx1
>標準搭載じゃん
別ゲーの話は他所でやれ
41924/07/08(月)18:14:24No.1208957694+
>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど
裏ルートあるから真正面から戦闘するの想定してないと思う
42024/07/08(月)18:14:25No.1208957710+
>ライオンは剣落とす嵐以外戦う必要ないからな…
神獣兜…頭はちょっと視界デバフでかい
42124/07/08(月)18:14:41No.1208957775+
>範囲が全方位でそもそもこいつ怯まないからマルチあっても助けようもないよねアレあそこ呼ばれるか知らんけど
ホストがあいつに近づいてあれ振られたらあーあって思いながら一緒に死んでるわ
42224/07/08(月)18:14:44No.1208957790そうだねx3
>メスメルはよかったよねほんと
なんなら本編含めても一番理不尽感を感じない上で苦戦したから多分一番楽しかったと思う
そもそも思い返してみるとまず本編のボスも別にそんなに面白くなかった
42324/07/08(月)18:14:58No.1208957857+
狼殿もステップ性能はそこまでないし属性削りには弱いから凍結ぶんぶんとかされるとつらいぞ
42424/07/08(月)18:15:00No.1208957867+
>3兄弟で一番スルーが楽なのは優しさすら感じる
>どうしても戦うって時は戦技ゴリ押し以外やったこと無いが
距離で段差をジャンプするより攻撃優先するからそれで俺はハメたな
42524/07/08(月)18:15:03No.1208957889+
霊薬で時間限定なのが微妙にモヤるんだよな…
42624/07/08(月)18:15:04No.1208957891そうだねx1
>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで
>>死にながら向き合ってると大体はなんとかなるしな
>霊薬じゃなくてタリスマンにしろや!!!!!!!!!1
それはまぁそう思うけど5分あったら大体決着するから良いかとは思ってる
42724/07/08(月)18:15:07No.1208957905+
>神獣兜…頭はちょっと視界デバフでかい
兜被って巨人砕き持ったら前方の視界悪くなりすぎ
42824/07/08(月)18:15:18No.1208957954+
怯みがないせいでちょっと攻撃時間長いと絶対に反撃されるんで単発止まりになるんだよね
流石にリスクリターン全く合ってないからそもそも近接すんなって敵なのか…
42924/07/08(月)18:15:20No.1208957962そうだねx2
>そもそも思い返してみるとまず本編のボスも別にそんなに面白くなかった
それはまぁうn
43024/07/08(月)18:15:20No.1208957965+

無 産ゲー ムガイ ジ底辺 オナニーゲー人生現実 逃避中 😂😂😂
無産ゲームガイジ底辺オナニーゲー人生現実逃避中😂😂😂
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43124/07/08(月)18:15:20No.1208957967そうだねx5
初見でももう少し俺戦えたわ感がほしいなとはDLC全体で感じた
あーはいそれ絶対被弾しまーす!がおすぎ
43224/07/08(月)18:15:33No.1208958029+
敵が着るとカッコいい頭が多くて安易にレダの頭被ってる
43324/07/08(月)18:15:36No.1208958045+
ウィッカーマン程言われてないけど鍛冶ゴーレムが弱点突いても半端に硬いのも嫌だな
どうせもう9割のプレイヤーは無視してるだろうしせめてまともに戦えばバクスタ瞬殺で気持ちよくさせてくれ
43424/07/08(月)18:15:39No.1208958056+
>>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ
>そこでこれ弾く硬雫
効果時間80年ぐらいにしろ
43524/07/08(月)18:15:40No.1208958062そうだねx1
弾き雫は影の地にいる間標準搭載で良かったと思う
43624/07/08(月)18:15:43No.1208958078そうだねx3
何のことをパリィって言ってんだ
パリィ最初からついてる盾とかその辺落ちてんだろ
43724/07/08(月)18:15:52No.1208958116そうだねx3
メスメルは後半も派手で面白いのよね
蛇モードはびっくりするけどちゃんと回避できる
43824/07/08(月)18:15:54No.1208958127+
もしや氷神獣は手前の横道を飛び降りて高台から狙撃出来たりする?
43924/07/08(月)18:16:12No.1208958213+
>左右クロスの避け方
>https://www.youtube.com/watch?v=ZKhPJ53s3J0
ああ左手側に避けると右の振りが追いつくギリギリにローリング出せるのか…?
そっか…うん…
44024/07/08(月)18:16:20No.1208958246+
火の騎士の兜に呪われてしまった
44124/07/08(月)18:16:21No.1208958254そうだねx1
>左右クロスの避け方
>https://www.youtube.com/watch?v=ZKhPJ53s3J0
動き回る中で5フレーム見切れってお前格ゲーかよ…
44224/07/08(月)18:16:32No.1208958287そうだねx1
>弾き雫は影の地にいる間標準搭載で良かったと思う
雫飲んでる間だけ弾きで相手に体勢ダメージ与えられるくらいでも良かった
44324/07/08(月)18:16:34No.1208958298そうだねx2
>>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで
>>>死にながら向き合ってると大体はなんとかなるしな
>>霊薬じゃなくてタリスマンにしろや!!!!!!!!!1
>それはまぁそう思うけど5分あったら大体決着するから良いかとは思ってる
むしろこれはボス以外でも使いたいってのがでかい
44424/07/08(月)18:16:34No.1208958299+
ヤツのところだけは真面目にパリィしたよ…
盾大きいとパリィしづらいんだね知らなかったよともなった…
44524/07/08(月)18:16:35No.1208958305+
神獣戦士は結構柔らかかった気がするけど勝てるものなんだな
44624/07/08(月)18:16:38No.1208958315+
>それはまぁそう思うけど5分あったら大体決着するから良いかとは思ってる
霊薬だと道中のタイミングに困るんだよな
次の祝福までに5分あれば着くとか初見で出来るはずもなし
逆に次の祝福の配置が分かってるなら敵なんか相手しないで走り抜ければいいし
ボス専用になっちゃう
44724/07/08(月)18:16:38No.1208958317そうだねx2
SEKIROはあんだけ高難易度って言われてて実際発売当時は阿鼻叫喚だったのにちゃんとプレイし続けるとむしろ過去一プレイヤー接待してくれてるゲームだなってなるのが凄い
44824/07/08(月)18:16:44No.1208958342+
こいつ等の鎧とか落ちてもカスみたいな強靭で腹立つ
44924/07/08(月)18:16:53No.1208958385そうだねx4
うnよけ方って言われてもラダーンのそれやっぱクソだわ!!!!
45024/07/08(月)18:16:56No.1208958400+
最近のフロムゲーで言うと褪せんちゅはRPG面でかなり強いかわりに
アクション面がいろいろ不便という感触
45124/07/08(月)18:16:58No.1208958402+
>>>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで
>>>>死にながら向き合ってると大体はなんとかなるしな
>>>霊薬じゃなくてタリスマンにしろや!!!!!!!!!1
>>それはまぁそう思うけど5分あったら大体決着するから良いかとは思ってる
>むしろこれはボス以外でも使いたいってのがでかい
それこそつのんちゅみたいなアホ強い雑魚相手にも使いたいからな…
45224/07/08(月)18:16:58No.1208958404+
メスメルで文句あるとしたら角人が呼びにくいことくらい
お前復讐したいならYESにしとけ!
45324/07/08(月)18:17:00No.1208958413+
>何のことをパリィって言ってんだ
>パリィ最初からついてる盾とかその辺落ちてんだろ
この話の流れで返報パリィとかあるでしょとか言い出すのであればもう逆張りレベルだろ...
45424/07/08(月)18:17:08No.1208958452そうだねx1
>そもそも思い返してみるとまず本編のボスも別にそんなに面白くなかった
複数ボスみたいな雑高難易度だらけだったからな
ミケラダーンのやりすぎやセネサクスの作ったやつの頭の悪さ丸出し以外は本編より面白い
45524/07/08(月)18:17:16No.1208958490+
>メスメルは後半も派手で面白いのよね
>蛇モードはびっくりするけどちゃんと回避できる
デカい蛇殴るとなんか二重にダメージ通ってる気がする
45624/07/08(月)18:17:28No.1208958552+
>ウィッカーマン程言われてないけど鍛冶ゴーレムが弱点突いても半端に硬いのも嫌だな
>どうせもう9割のプレイヤーは無視してるだろうしせめてまともに戦えばバクスタ瞬殺で気持ちよくさせてくれ
無駄に硬いよなあいつも
遺灰でも無駄に硬いから許すが…
45724/07/08(月)18:17:44No.1208958628そうだねx2
>>何のことをパリィって言ってんだ
>>パリィ最初からついてる盾とかその辺落ちてんだろ
>この話の流れで返報パリィとかあるでしょとか言い出すのであればもう逆張りレベルだろ...
ちょっと何言ってんのか分からない
45824/07/08(月)18:17:47No.1208958643そうだねx1
ああこれどうせい対応しきれないで削られるからゴリってダメージレースの方が楽だなってなって
実際それで第二形態勝つボスが多かった
45924/07/08(月)18:17:48No.1208958645+
左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!?
46024/07/08(月)18:17:52No.1208958665そうだねx6
>何のことをパリィって言ってんだ
>パリィ最初からついてる盾とかその辺落ちてんだろ
戦技とかじゃなくて普通にシステムで出せるようにしろって話では
46124/07/08(月)18:18:10No.1208958765そうだねx4
>何のことをパリィって言ってんだ
>パリィ最初からついてる盾とかその辺落ちてんだろ
馬鹿かこいつ
46224/07/08(月)18:18:22No.1208958823+
>神獣戦士は結構柔らかかった気がするけど勝てるものなんだな
俺らには影樹の加護あるけど他には・・
46324/07/08(月)18:18:23No.1208958826そうだねx3
いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ
46424/07/08(月)18:18:26No.1208958845+
>こいつ等の鎧とか落ちてもカスみたいな強靭で腹立つ
強いのは神降ろししてるスキルであって装備ではない
狼殿の飴と一緒だ…
46524/07/08(月)18:18:32No.1208958868そうだねx2
探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな
どの方向にローリングすれば避けられるのかに加えてジャンプまで試さないといけないから試行回数が増える
46624/07/08(月)18:18:37No.1208958895そうだねx2
>ああこれどうせい対応しきれないで削られるからゴリってダメージレースの方が楽だなってなって
>実際それで第二形態勝つボスが多かった
勝てはするけど釈然としないんだよなその手の勝ち方…
46724/07/08(月)18:18:39No.1208958905そうだねx1
戦技でダメージ出すゲームで戦技と競合するのはどう考えてもダメだろうとは思う
46824/07/08(月)18:18:45No.1208958933+
ウィッカーマンはただでさえイラつくのに足カチカチにした奴はマジで火に焼かれろ
46924/07/08(月)18:19:08No.1208959030そうだねx4
持ち替えとかなしでパリィしながら戦技も撃ちたいいいいいい!
って欲求は確かにあるよ
47024/07/08(月)18:19:15No.1208959062+
メスメルは視界デバフみたいな炎出すけどその中で連撃とかせず炎使いながらデュレイみたいな感じなのもいいなって思った 不自然な腋の下見せとかじゃなくて床ガリガリしたり
47124/07/08(月)18:19:22No.1208959093+
>勝てはするけど釈然としないんだよなその手の勝ち方…
メスメルとミドラーは対応しきって勝てて気持ち良かった
47224/07/08(月)18:19:30No.1208959132+
思い返すと一番苦労したのがウィッカーマンで二番目はセネサクスだったわ
47324/07/08(月)18:19:39No.1208959171そうだねx2
ボスはまだ賛否が分かれるとしてもウィッカーマンは作っててこれ怠いし面白くもないな…って誰か気付かなかったのか
47424/07/08(月)18:19:40No.1208959176+
>勝てはするけど釈然としないんだよなその手の勝ち方…
誉をここに捨てる
47524/07/08(月)18:19:41No.1208959193+
>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな
>どの方向にローリングすれば避けられるのかに加えてジャンプまで試さないといけないから試行回数が増える
レナーラの金玉とかジャンプで回避したとき自分でびっくりしたわ
47624/07/08(月)18:19:44No.1208959207そうだねx1
>ウィッカーマンはただでさえイラつくのに足カチカチにした奴はマジで火に焼かれろ
ウィッカーマンでダメなのはHP量の設定だと思う
足ガードない奴にしてもあまりに硬い
1ダウンで殺させろよ別に縄跳びたのしくねえよ
47724/07/08(月)18:19:48No.1208959225+
強攻撃&タメ攻撃も戦技枠にして左右で一個づつにすればまぁ出来るとは思うが…
47824/07/08(月)18:20:19No.1208959347+
ギミックボスと見せかけて3回倒せ!はおかしいだろ
マップを探し回ってた時間なんだったんだよ
47924/07/08(月)18:20:21No.1208959365+
>強攻撃&タメ攻撃も戦技枠にして左右で一個づつにすればまぁ出来るとは思うが…
SEKIROみたいにR1長押しでタメ攻撃にしてR2戦技で良かったと思う
48024/07/08(月)18:20:27No.1208959392そうだねx4
>左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!?
というか2撃目まったく回避できずに倒したよ
48124/07/08(月)18:20:33No.1208959414そうだねx1
なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな?
48224/07/08(月)18:20:33No.1208959418そうだねx3
>持ち替えとかなしでパリィしながら戦技も撃ちたいいいいいい!
>って欲求は確かにあるよ
両手持ちコマンド遅いんだよな・・・
48324/07/08(月)18:20:37No.1208959437+
>戦技でダメージ出すゲームで戦技と競合するのはどう考えてもダメだろうとは思う
パリィ付いた盾とそうじゃないのを持てばいいしそれを可能にする持久力をどれだけ振るかとか含めてバランス取っているのでは…?
48424/07/08(月)18:20:38No.1208959440そうだねx2
なんなら左と右で各々戦技出しにくいのがまず嫌だよ俺は
48524/07/08(月)18:20:41No.1208959454そうだねx2
パリィのために裏に別の盾仕込んでんのは煩雑なだけなんだよな
DLCはパリィ前提みたいなの居るし
48624/07/08(月)18:20:48No.1208959487+
ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな…
48724/07/08(月)18:20:48No.1208959491+
ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった
ただ隕石空中分身と高速左右→クロス斬りは…
48824/07/08(月)18:20:50No.1208959497そうだねx1
>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな
>どの方向にローリングすれば避けられるのかに加えてジャンプまで試さないといけないから試行回数が増える

を出せとは言わないがドゥーン!みたいなわかりやすい前兆SEは欲しい
48924/07/08(月)18:21:09No.1208959584+
>>左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!?
>というかまったく振ってこなかったテイクで倒したよ
49024/07/08(月)18:21:23No.1208959649そうだねx2
ビビって後ろロリすると狩られるけど前ロリで突っ込めば避けられるタイプのボスすき
マリケスとかでいねいのサーカスアタックらへん
49124/07/08(月)18:21:26No.1208959664そうだねx1
>SEKIROはあんだけ高難易度って言われてて実際発売当時は阿鼻叫喚だったのにちゃんとプレイし続けるとむしろ過去一プレイヤー接待してくれてるゲームだなってなるのが凄い
危が無かったら多分やめてる
スゴイね忍者の直感
49224/07/08(月)18:21:28No.1208959681+
>ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった
>ただ隕石空中分身と高速左右→クロス斬りは…
そもそもあの分身攻撃どれも一切こっちにご褒美がない技だから出されるだけ損なんだよね
49324/07/08(月)18:21:31No.1208959691+
>ボスはまだ賛否が分かれるとしてもウィッカーマンは作っててこれ怠いし面白くもないな…って誰か気付かなかったのか
1~2回ずつなら良いよ
あいつら多すぎだろアホか
49424/07/08(月)18:21:41No.1208959737+
ジャンプにAIが対応してないからロリへの過剰反応する坩堝とかがジャンプ無反応とか人型も距離認識できず正面からバッタ喰らいまくるんだよな…
ノイズってのは言い得て妙だな
49524/07/08(月)18:21:48No.1208959768そうだねx2
>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな
>どの方向にローリングすれば避けられるのかに加えてジャンプまで試さないといけないから試行回数が増える
つうかSEKIROと違ってエルデンのジャンプ回避可能攻撃って見た目ではイマイチ分かんなくて
データ敵に上への判定がスカスカなだけで避けられそうだから試すって言うより取り敢えず試すだけというか
49624/07/08(月)18:21:49No.1208959777そうだねx4
>いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ
いや俺返報使ってるけどパリィするためにそれ用のを持ち出すっての嫌いだよ
運用してるかどうかとは全く関係ない話
49724/07/08(月)18:21:53No.1208959797そうだねx4
>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな…
あーはいはい前座ねと雑に処理しようとしたら抱きつかれて死にかけた
49824/07/08(月)18:21:57No.1208959812+
>なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな?
ドラゴンは大体ハメられるからまぁ…
相対的にドラゴンもうざくて何故か黒騎士が共闘してくる場所が一番きつかった気がする
49924/07/08(月)18:22:16No.1208959885+
>なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな?
実はこのゲーム大体のボスフィールド水場なんだよな
雷使わないどころか炎ダメージ下がるレラーナも水場だし
一見水場じゃない神獣獅子舞は雷モードになると突然雨降り出すぞ
50024/07/08(月)18:22:45No.1208960011そうだねx3
ウィッカーマンが雑にばら撒いてる火の玉の追尾性能は異常
50124/07/08(月)18:22:53No.1208960045そうだねx6
パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ
やってみるかって気にならないんだよ
50224/07/08(月)18:22:54No.1208960053+
>>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな…
>あーはいはい前座ねと雑に処理しようとしたら抱きつかれて死にかけた
ナナヤ…一度で…イベントムービー後は狂い火王モードから開始でよくないか…
50324/07/08(月)18:22:55No.1208960060+
>ジャンプにAIが対応してないからロリへの過剰反応する坩堝とかがジャンプ無反応とか人型も距離認識できず正面からバッタ喰らいまくるんだよな…
>ノイズってのは言い得て妙だな
その回答かは知らんがこっちの行動ターン全てに敵の行動ターン被せたDLCみたいな挙動するなら俺はマレニアにバッタしたいよ
50424/07/08(月)18:22:56No.1208960064+
ウィッカーマンはすげぇよ
PV時点ではうおおおおおってなってたのにDLC初日から今日まで面白いって言ってる「」見たことないわ
簡単に倒せるだの対処法わかれば楽だのは見るけど
50524/07/08(月)18:23:17No.1208960154そうだねx3
>>いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ
>いや俺返報使ってるけどパリィするためにそれ用のを持ち出すっての嫌いだよ
>運用してるかどうかとは全く関係ない話
めんどくせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
50624/07/08(月)18:23:18No.1208960159+
>ナナヤ…一度で…イベントムービー後は狂い火王モードから開始でよくないか…
耐えてください
50724/07/08(月)18:23:40No.1208960275+
>>ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった
>>ただ隕石空中分身と高速左右→クロス斬りは…
>そもそもあの分身攻撃どれも一切こっちにご褒美がない技だから出されるだけ損なんだよね
空中分身縦分身もクソだけど地上前タックルもすげえクソ技だよなあれ…
50824/07/08(月)18:23:42No.1208960283そうだねx1
>というか2撃目まったく回避できずに倒したよ
あれは被弾する前提のHPにするしかなかった
たまに前ロリして当たらない位置が存在するのかうまく当たらずに済むこともあったけどそんなの毎度期待できん
50924/07/08(月)18:23:42No.1208960285そうだねx5
>耐えてください
これ禁止にしろ
51024/07/08(月)18:23:47No.1208960316そうだねx5
>めんどくせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うわ
51124/07/08(月)18:23:48No.1208960319そうだねx1
>>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな…
>あーはいはい前座ねと雑に処理しようとしたら抱きつかれて死にかけた
かわいー♡(ゴッゴッ
え待ってお前前座演出じゃないのそれ
51224/07/08(月)18:23:48No.1208960321+
>ウィッカーマンはすげぇよ
>PV時点ではうおおおおおってなってたのにDLC初日から今日まで面白いって言ってる「」見たことないわ
>簡単に倒せるだの対処法わかれば楽だのは見るけど
PVから火の巨人ルート予想されまくってたやつでもあるからな
51324/07/08(月)18:23:50No.1208960328+
まあボタンの数と組み合わせに限界を感じるシステムではある
51424/07/08(月)18:24:07No.1208960395+
ジャンプはまあアスレチック作りたいのはわかるから存在意義を感じないしゃがみとかよりパリィボタン確かに欲しかったな
51524/07/08(月)18:24:24No.1208960478そうだねx1
ミドラー適当に殴るだけだとワンコンで殺し切れない体力と
そのまま2回目やると反撃差し込まれる程度のスピードはあるからな…
51624/07/08(月)18:24:28No.1208960500+
まあアクションゲームじゃなくてロールプレイングゲームだから…
51724/07/08(月)18:24:39No.1208960544+
両手持ちに切り替えて攻撃は10倍くらい早くしてもいいというかその方が面白そうじゃない?
51824/07/08(月)18:24:47No.1208960583+
てか約束の王のクロス斬りはまだ怖いのそれだけだからなんとかならんこともないけどさ
ミケラダーンになってもクロス斬りしてくるどころか強化されてるのは流石にいかれてるって
51924/07/08(月)18:24:47No.1208960584+
俺はミケラダーンの登場ムービーとかみたいからむしろ全ボス初回演出からにしてもらいたい気分
必要なければ飛ばせばいいし
52024/07/08(月)18:24:56No.1208960624+
まぁ何があってもナナヤの心で
52124/07/08(月)18:25:05No.1208960669+
ウィッカーマン縄跳びの何が腹立つって判定のある火とない火の区別がつかない事
52224/07/08(月)18:25:08No.1208960684+
ここまでジャンプ多用するならいっそR3にしまい直して封印しろと思うのはまあ俺が老害だからだろうな
52324/07/08(月)18:25:20No.1208960747そうだねx3
>両手持ちに切り替えて攻撃は10倍くらい早くしてもいいというかその方が面白そうじゃない?
持ち替えとしゃがみ動作はもっと素早い方が楽しいのはそう
52424/07/08(月)18:25:27No.1208960777+
ウィッカーマンは両足破壊かと思いきや何故か3回でダウンだし
ダウンさせて致命で即死じゃないから復帰するまでに頭殴りまくる必要あるし
そんな奴が何故か足無敵除いても無駄に5体だかいるし
なんだあいつ…何も楽しくねえぞ…
52524/07/08(月)18:25:32No.1208960809そうだねx6
ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る
ダウン見てから致命に行けないようなやつが本編から多すぎた…
52624/07/08(月)18:25:33No.1208960812+
>ギミックボスと見せかけて3回倒せ!はおかしいだろ
>マップを探し回ってた時間なんだったんだよ
馬鹿な!再起動だと!?ホワグリか!?
3回目ぇ!?偶像ちゃんか!?
あ…死んだ…
52724/07/08(月)18:25:48No.1208960867+
ミケラダの分身ダッシュ派生とかガイウスや泥濘の突進斬りの後とかボスが離れて行っちゃう攻撃やめて
せめて嵐の斬撃とか当たるようにしっかり止まって
52824/07/08(月)18:26:06No.1208960943そうだねx5
>ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る
>ダウン見てから致命に行けないようなやつが本編から多すぎた…
顔が埋まっとる...
52924/07/08(月)18:26:07No.1208960949+
アイテムor記憶ボタン長押しで1番目に戻る仕様もダクソ3からめちゃくちゃ遅くなってるんだよな
53024/07/08(月)18:26:27No.1208961064そうだねx8
言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って
ジャンプで飛ぶ高さまで光なり炎なり破片なりのエフェクト伸びてる事多くてわかりづれえよ
53124/07/08(月)18:26:32No.1208961089+
>ダウン見てから致命に行けないようなやつが本編から多すぎた…
倒れた!急げ!腕が邪魔!翼が邪魔!間に合わねえ!!!!
53224/07/08(月)18:26:34No.1208961098+
ムービーでの強制位置移動毎回やるのやめて
53324/07/08(月)18:26:37No.1208961116+
>>というか2撃目まったく回避できずに倒したよ
>あれは被弾する前提のHPにするしかなかった
>たまに前ロリして当たらない位置が存在するのかうまく当たらずに済むこともあったけどそんなの毎度期待できん
上の動画のコメントにあるラダーンの右足側にロリすればあたらんらしいがそんな位置取りは常人にはできんよ…
53424/07/08(月)18:26:42No.1208961138+
>まぁ何があってもナナヤの心で
(狂い火が漏れるプレイヤー達)
53524/07/08(月)18:26:43No.1208961141+
>>ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る
>>ダウン見てから致命に行けないようなやつが本編から多すぎた…
>顔が浮いとる...
53624/07/08(月)18:26:51No.1208961175そうだねx1
アクションゲームって難しくするのは簡単なんで
如何に難しそうに見えて攻略法を色々用意するかが腕の見せ所なんだよね
今回のDLCはそこらへん半分投げ捨ててる
53724/07/08(月)18:26:54No.1208961190+
ダウンからの復帰やけに早いやついるよね
そのくせなんか判定がわかりづらいし
単純に洗練されてない気がする
53824/07/08(月)18:26:55No.1208961197+
ウィッカーマンあれで地形のせいで顔が埋まったり浮いたりして致命できないことがあるのは
もう…なんか…お前…!!
53924/07/08(月)18:27:07No.1208961258+
ジャンプとか空中発射技フィーチャーしたのは多分トレント君が居るからなんだろうが
トレント君に乗れるフィールドボス戦では巻き込み気にしてか広範囲地面フィールドがあまり使われないので
褪せ人のバタバタジャンプだけが悪目立ちする
54024/07/08(月)18:27:10No.1208961268そうだねx3
>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って
>ジャンプで飛ぶ高さまで光なり炎なり破片なりのエフェクト伸びてる事多くてわかりづれえよ
それこそウィッカーマンの炎とかこれ絶対避けれてないよなって思いながら飛んでるからな
54124/07/08(月)18:27:30No.1208961379+
>顔が埋まっとる...
それでもダウンが長ければ他の選択肢も出てくるからよ…
いやまぁ他の選択肢を警戒したからこその全体的なダウン時間極短なんだろうけども面白くはない…
54224/07/08(月)18:27:32No.1208961383+
ボタン足りない問題は△+RLボタンに両手持ち切り替えとかいうそこまで頻度高くないのを仕込んでる影響が大きいのでここを戦技に変えてよかったと思う
両手持ちはまぁ…R1R2同時押し辺りに追放する感じで…
54324/07/08(月)18:27:38No.1208961421+
>パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ
>やってみるかって気にならないんだよ
返報パリィとかは通用する敵にはこんなゆるゆる判定でええんかってなるからつまらなくはない
流石にボスに3回はしんどいのはうん
54424/07/08(月)18:27:39No.1208961427そうだねx1
氷マンの乱舞中に周りにスリップダメージ発生させるの本気強い
下手したらそれだけで死ぬくらいのダメージ出るし
54524/07/08(月)18:27:43No.1208961451+
>ムービーでの強制位置移動毎回やるのやめて
致命で形態変化すると移動しないで位置そのままなバグ(仕様)はずっとあるぞ!
54624/07/08(月)18:27:44No.1208961454そうだねx2
攻略法絞ってくるのはいいけどならせめて生まれ変わり緩くしてくれない?
54724/07/08(月)18:27:56No.1208961508+
影の城前のウィッカーマンは戦った場所が悪いのかもだけど
顔が浮いて致命取れなかったな…
54824/07/08(月)18:28:12No.1208961597そうだねx4
>アクションゲームって難しくするのは簡単なんで
>如何に難しそうに見えて攻略法を色々用意するかが腕の見せ所なんだよね
>今回のDLCはそこらへん半分投げ捨ててる
ミケラダはそう思うけど他は別にそんなにだな
54924/07/08(月)18:28:18No.1208961619+
>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って
>ジャンプで飛ぶ高さまで光なり炎なり破片なりのエフェクト伸びてる事多くてわかりづれえよ
ウィッカーマンの踏み付けと泥濘ファイアはどう見ても炎当たってる!
55024/07/08(月)18:28:38No.1208961706+
ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…?
55124/07/08(月)18:28:40No.1208961717+
>致命で形態変化すると移動しないで位置そのままなバグ(仕様)はずっとあるぞ!
これミケラダで頻発する上フィールド広いからクソ遠いんだよな
55224/07/08(月)18:28:45No.1208961742そうだねx4
致命取れる場所行く前に引っかかるのは構造が欠陥過ぎる
めちゃくちゃ後ろに吹き飛びながら頭差し出してカンストでも安心な割合ダメージ追加のミディールってやっぱ神だわ
55324/07/08(月)18:28:50No.1208961768+
>ミケラダはそう思うけど他は別にそんなにだな
それこそ神獣戦士は俺はそう感じたよ
あとはチャクラムマンのスパアマ
55424/07/08(月)18:28:56No.1208961796+
>>パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ
>>やってみるかって気にならないんだよ
>返報パリィとかは通用する敵にはこんなゆるゆる判定でええんかってなるからつまらなくはない
>流石にボスに3回はしんどいのはうん
いややってみたら楽しいのは事実だと思うよ
ただそもそもやってみる機会が来ない
55524/07/08(月)18:29:00No.1208961818そうだねx2
>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って
>ジャンプで飛ぶ高さまで光なり炎なり破片なりのエフェクト伸びてる事多くてわかりづれえよ
このゲームどこからどこまでが当たり判定かわからないのも大盾ゲーを加速させてるよな
55624/07/08(月)18:29:10No.1208961861そうだねx2
>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…?
いや加護はあればあるほど楽になるよ
けどそういう話じゃない感じのボスではある
55724/07/08(月)18:29:13No.1208961874+
>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…?
加護最大なら別にそんな事はないと思う
楽しいかどうかは別にして
55824/07/08(月)18:29:16No.1208961884そうだねx1
でも盾なし回避なし聖杯瓶なしはここまできてハベルごり押しみたいなのができるんだなって感心しちゃった
55924/07/08(月)18:29:19No.1208961892+
>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って
>ジャンプで飛ぶ高さまで光なり炎なり破片なりのエフェクト伸びてる事多くてわかりづれえよ
これのせいでこの攻撃ジャンプで避ける奴だな?避けられなかった…も多くある
56024/07/08(月)18:29:23No.1208961915+
ミケラダは地震攻撃コンボ出してくるまで待つゲームやってた
56124/07/08(月)18:29:30No.1208961947+
オシシ仮面が目立つせいで忘れられてるけど
角の戦士もそこら中に雑に配置していい敵じゃねえよあれ
56224/07/08(月)18:29:30No.1208961948+
返報性能のパリィボタンあってちょうどいいくらいだろDLC
56324/07/08(月)18:29:30No.1208961949+
>顔が埋まっとる...
本編の連中なんか顔が埋まってる+ダウン時間が短いだったから正直マシだし…
56424/07/08(月)18:29:32No.1208961966+
>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…?
簡単めにする方法はある
大抵の戦法はキツい
56524/07/08(月)18:29:52No.1208962071そうだねx5
>攻略法絞ってくるのはいいけどならせめて生まれ変わり緩くしてくれない?
別に生まれ変わり必要な位に絞られてはないよ
やりようは結構あるから
色々試したいから緩和は賛成です
56624/07/08(月)18:30:10No.1208962153そうだねx2
SEKIROぐらいなんでも弾けるぐらいじゃないと初見でパリィ試そうとは絶対思わないな
56724/07/08(月)18:30:17No.1208962180そうだねx1
>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…?
難易度って言葉を履き違えた排泄物は今だけしか味わえないかも知れないからさっさとやってきな
56824/07/08(月)18:30:28No.1208962246+
>加護最大なら別にそんな事はないと思う
いやことラスボスに関してだけは加護は多少軽減はできても楽にはならん
56924/07/08(月)18:30:30No.1208962251+
>返報パリィとかは通用する敵にはこんなゆるゆる判定でええんかってなるからつまらなくはない
>流石にボスに3回はしんどいのはうん
それこそスレ画はパリィ1回だし返報で行けるけど
俺は普通にバクスタとかも可能で敵の攻撃回避したらリターンあるよって味付けのほうが好きだな…
57024/07/08(月)18:30:49No.1208962335+
俺が反射神経おじいちゃんなだけかと思ったら普通に難しいだけだった
57124/07/08(月)18:30:57No.1208962377+
>SEKIROぐらいなんでも弾けるぐらいじゃないと初見でパリィ試そうとは絶対思わないな
SEKIROとかあとはブラボもよかった
ダクソではずっとパリィ嫌いだったから使わなかったな
そもそもパリィ出来るのと出来ないのがあるし
57224/07/08(月)18:31:01No.1208962393そうだねx2
生まれ変わりは絞ってるというかなんか入手先が微妙にめんどくさい
57324/07/08(月)18:31:25No.1208962487+
>でも盾なし回避なし聖杯瓶なしはここまできてハベルごり押しみたいなのができるんだなって感心しちゃった
何ならそれが一番安定ルートなのは普通に調整失敗と言っていいと思う
普通は避けて殴った方が早いぜ!でも安心したいならガン盾で慎重にな!みたいな感じだと思うし
57424/07/08(月)18:31:36No.1208962521そうだねx2
俺の腕ではパリィのリスクとリターンが釣り合わない
57524/07/08(月)18:31:37No.1208962528そうだねx1
黒騎士は大技持ってて怯みやすいしいいモブかなと思ったけどなんか弱すぎて満足出来なくてよく分からなくなっちゃった
57624/07/08(月)18:31:56No.1208962608+
コイツら見かけたら炎の唾で超遠距離から焼いてる
57724/07/08(月)18:32:01No.1208962633そうだねx4
エルけもの縄跳びはジャンプで避けろ!!!!ってひと目見てわかるんだよな
ジャンプ系はあのレベルでわかりやすくしてくれないとまず各方向のロリ試して徒労に終わる
57824/07/08(月)18:32:06No.1208962657そうだねx2
>>アクションゲームって難しくするのは簡単なんで
>>如何に難しそうに見えて攻略法を色々用意するかが腕の見せ所なんだよね
>>今回のDLCはそこらへん半分投げ捨ててる
>ミケラダはそう思うけど他は別にそんなにだな
行動速度と連撃量がバキバキに強くなって主導権を常時ボスに握られてんなと俺は感じた
敵ターンの冗長化みたいな言い換えにもなるかな
57924/07/08(月)18:32:23No.1208962743+
空中分身攻撃のフィニッシュや分身ダッシュ派生の攻撃力だけイカれてるからそこに目が行くけど加護と聖カットありゃ割と耐えられる
58024/07/08(月)18:32:35No.1208962796+
>難易度って言葉を履き違えた排泄物は今だけしか味わえないかも知れないからさっさとやってきな
楽しいかどうかは置いとくとむしろ難易度って言葉を一番体現出来てるボスだよ
排泄物ってのはランダムで防ぎようの無いやつも混じるとかそういうヤツ
58124/07/08(月)18:32:42No.1208962831+
加護最大で適切な装備と盾を持った上でちゃんと避け方を研究すればそこまでキツくないよ
58224/07/08(月)18:32:51No.1208962869そうだねx3
>俺が反射神経おじいちゃんなだけかと思ったら普通に難しいだけだった
そもそもだけどSEKIROクリアできる程度のPSあるプレイヤーからクリアに文句出るレベルだと
単純にゲーム側がやりすぎなんだと思うよ
58324/07/08(月)18:32:54No.1208962893+
>エルけもの縄跳びはジャンプで避けろ!!!!ってひと目見てわかるんだよな
>ジャンプ系はあのレベルでわかりやすくしてくれないとまず各方向のロリ試して徒労に終わる
地面からとはいえ衝撃波出てる系はコレ絶対食らうだろってなるからな…
実際エフェクトだと爆風当たってたりしてもうなんなんだよ!
58424/07/08(月)18:33:00No.1208962920+
流石に火属性居なかったね
…巨人側の属性だからかな?
58524/07/08(月)18:33:07No.1208962953+
ソウル系のターン制バトルを復活させたかったのかなっていう感じはしたけど敵のターン長すぎ
58624/07/08(月)18:33:19No.1208962991そうだねx2
RPGだと敵が5回行動したらこっちが0.5行動できるぐらい
あそのアクションは長いので敵の行動入りますね
58724/07/08(月)18:33:35No.1208963078+
>ソウル系のターン制バトルを復活させたかったのかなっていう感じはしたけど敵のターン長すぎ
盾チクでメタるのもやむなし
58824/07/08(月)18:33:43No.1208963120+
>流石に火属性居なかったね
>…巨人側の属性だからかな?
(薄汚い蛇が宿ったメスメルは例外)
58924/07/08(月)18:33:45No.1208963128+
>楽しいかどうかは置いとくとむしろ難易度って言葉を一番体現出来てるボスだよ
>排泄物ってのはランダムで防ぎようの無いやつも混じるとかそういうヤツ
(イザリス萎え所のことかな…)
59024/07/08(月)18:34:01No.1208963205+
敵ターン長くした結果が敵ターンに殴れる盾チクだ
59124/07/08(月)18:34:17No.1208963267+
>加護最大で適切な装備と盾を持った上でちゃんと避け方を研究すればそこまでキツくないよ
動きに見慣れたらジャスガ狙っていくのも楽しいしね
ミケラダもガードカウンター確定箇所は意外とある
59224/07/08(月)18:34:23No.1208963294そうだねx2
>ちゃんと避け方を研究すれば
光の目くらましここがキツいんだよな
最終的にはそこまで問題なくなるけど高攻撃力と合わさって死因分かり辛くなるのがダルい
59324/07/08(月)18:34:34No.1208963355そうだねx1
ミケラダに比べたら初期ラダの祭り感は最高だったと分かる
59424/07/08(月)18:34:36No.1208963370そうだねx3
なんでベールの地面大爆発の必殺技ジャンプで避けられてんだよ意味が分からねえ
59524/07/08(月)18:34:40No.1208963389+
敵ターン長いと集中力続かない問題があるのもそうなんだけど
今回それだけじゃなく盾の上から普通に削ってくるからどうにもならん
59624/07/08(月)18:34:48No.1208963434そうだねx2
ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする
59724/07/08(月)18:35:03No.1208963511+
>RPGだと敵が5回行動したらこっちが0.5行動できるぐらい
>あそのアクションは長いので敵の行動入りますね
派生と途中止めの判断を間違えましたね?あなたのたーはなしです
59824/07/08(月)18:35:14No.1208963574+
>なんでベールの地面大爆発の必殺技ジャンプで避けられてんだよ意味が分からねえ
もしかしてコレジャンプで避けられるの!?あっ避けられた!!
ってなったけどエフェクトはもう完全に当たってるからな
59924/07/08(月)18:35:17No.1208963588+
難しいのは良いとして
光で見えにくいのはシンプルによくないと思う
60024/07/08(月)18:35:19No.1208963599+
振り返ってみると攻略しつくして倒したボス本編にもいなかったわ俺
60124/07/08(月)18:35:20No.1208963607+
パリィで一番問題なのはできる攻撃とできない攻撃の曖昧さじゃないかな…
でかい武器の両手持ちはできないくらいの共通認識はあるけど例外もいっぱいあるしほぼ同じモーションでも片方だけパリィ不可とかあるし
60224/07/08(月)18:35:20No.1208963610+
弾く硬雫と羽の結晶雫を使ったらどのボスも別ゲーになるぐらい簡単になったからこれ前提の調整してる説あるな…
60324/07/08(月)18:35:32No.1208963663+
ミケラダはパリィ取りやすいしパリィ無しだとマトモに戦いたくないな
そういう意味では俺の中ではあいつはグウィン枠になった
60424/07/08(月)18:35:36No.1208963681+
弾きであれば2秒もかからず連撃1セット終わらせられてリズム感維持できるけどロリ前提だと5秒かけてディレイみたいの含みで連撃くるからキツイっす...
60524/07/08(月)18:35:36No.1208963684+
ミケラダも多段時間差範囲みたいな雑な事して隙潰してるだけだから
出来のいいのはメスメルとかああいうやつ
60624/07/08(月)18:35:40No.1208963705そうだねx2
モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
60724/07/08(月)18:36:12No.1208963857+
>ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする
DLC前から一発の威力が持て囃されて通常攻撃ブンブンが軽視されてたから
難度上げるにしてもこちらの攻撃回数自体を減らすって方向でしか調整出来なかったのかなと
60824/07/08(月)18:36:25No.1208963926+
ミケラダはパリィか後はジャスガの確定ポイント覚えるの大事よね
60924/07/08(月)18:36:27No.1208963942+
>モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
ボスだけじゃなくフィールド段階でもこれが顕著だったから普通に調整ミスってるだけだと思うんだよね
61024/07/08(月)18:36:35No.1208963969+
遺灰の存在が難易度調整を難しくしてるのかなって思う
61124/07/08(月)18:36:36No.1208963975+
光の目くらましはすぐ慣れたよ
困ったのはどれかというと背後取り気味の時に髪の毛で体の動き見るのが一瞬遅れるやつ
61224/07/08(月)18:36:37No.1208963977+
>モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
モーション短い戦技も差し込めない隙を混ぜ込むのやめろ
61324/07/08(月)18:36:38No.1208963990+
>モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
敵のターン長くするまではまだしも
こっちのターン短くした結果コレが起きてるのも残念だね
61424/07/08(月)18:36:41No.1208964001そうだねx2
>派生と途中止めの判断を間違えましたね?あなたのたーはなしです
DLCのボスマジで中途半端な位置で連撃辞めて攻撃を確定させないパターンいっぱいあるよね
61524/07/08(月)18:36:45No.1208964022+
我が導きの構えよ…
61624/07/08(月)18:37:12No.1208964156そうだねx1
>>ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする
>DLC前から一発の威力が持て囃されて通常攻撃ブンブンが軽視されてたから
>難度上げるにしてもこちらの攻撃回数自体を減らすって方向でしか調整出来なかったのかなと
R1が弱いんだよお…
61724/07/08(月)18:37:17No.1208964183そうだねx1
>モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
猛獅子切りで熱い想いする前に空中で二回切られて死ぬんだよな)
61824/07/08(月)18:37:18No.1208964197+
3Dだと相対位置で回避タイミング変わるしモーションの見えにくさも強まるから回避後の位置込みで処理する事になるロリはつらいねんな
61924/07/08(月)18:37:18No.1208964198+
>モーション長い戦技はお呼びでないぜ!
猛獅子斬りめちゃくちゃ強かったけど
これ以上モーション長かったり強靭つかなかったらキツイだろうなというのは感じた
62024/07/08(月)18:37:45No.1208964349+
お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか
62124/07/08(月)18:37:50No.1208964370+
そういやちぃかわとかエレオノーラとか試そうとすら思わんかったな影の地
試してすらいない身で言うのもなんだけど絶対潰されるでしょ?
62224/07/08(月)18:37:56No.1208964386+
遺灰と戦技をたくさん用意したからには無理して難易度上げずに雑に暴れまくりのバカゲーのままでいたほうがよかったんじゃねえかな…
62324/07/08(月)18:38:06No.1208964425+
二刀流ぶんぶんして分身して時間差攻撃してくるようなやつは俺のパリィでぶっ殺してやる
覚悟しろよサリヴァーン
62424/07/08(月)18:38:09No.1208964442+
モーション長い戰技を当るポイントは欲しいな
62524/07/08(月)18:38:11No.1208964455そうだねx1
>お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか
だったら影の地に置くんじゃねえ
片翼の構えすら若干微妙だったのすげえがっかりしたぞ
62624/07/08(月)18:38:32No.1208964561+
猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね…
62724/07/08(月)18:38:42No.1208964601+
>そういやちぃかわとかエレオノーラとか試そうとすら思わんかったな影の地
>試してすらいない身で言うのもなんだけど絶対潰されるでしょ?
エレオノーラは知らんけどちいかわはそんなに困らんかった
62824/07/08(月)18:38:46No.1208964622+
影のお遊戯は実質二周目の狭間でしか使えないから本当使わない
62924/07/08(月)18:38:53No.1208964646+
>モーション長い戰技を当るポイントは欲しいな
魔術ならいくつかあるんだけどね
戦技は難しいな
63024/07/08(月)18:38:58No.1208964662+
>>お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか
>だったら影の地に置くんじゃねえ
>片翼の構えすら若干微妙だったのすげえがっかりしたぞ
プリケツで元は取れるから
63124/07/08(月)18:39:02No.1208964687+
>DLCのボスマジで中途半端な位置で連撃辞めて攻撃を確定させないパターンいっぱいあるよね
それこそミケラダがコンボ〆ディレイ両刀切り1回か2回かとか獅子切り派生するかとかやってきてたな
63224/07/08(月)18:39:13No.1208964737そうだねx1
>R1が弱いんだよお…
補正Sの頃の重厚ソードランスは1600以上ミケラダに叩き出せてすごかったんだけどな…即ナーフされちゃった
63324/07/08(月)18:39:18No.1208964762+
>エレオノーラは知らんけどちいかわはそんなに困らんかった
マジで!?
じゃあ牙突きばっかしてたけどニ連斬りとかも結構行けるんかな
63424/07/08(月)18:39:28No.1208964817+
ちいかわ二段切りなんだから問題は無いでしょ
怯みは取りづらいけど
63524/07/08(月)18:39:43No.1208964892+
いまのちいかわは避けられてもカスリは狙える射程がちょっと長いだけの二連切りみたいなもんだからまぁそうかな
63624/07/08(月)18:40:02No.1208964980+
>>エレオノーラは知らんけどちいかわはそんなに困らんかった
>マジで!?
>じゃあ牙突きばっかしてたけどニ連斬りとかも結構行けるんかな
長牙の二連は結構使った
他の武器では試してないかな
63724/07/08(月)18:40:22No.1208965073+
ミケラダと戦いすぎて縦切り連携がモーションの速さの違いで三連で終わるか五連で終わるかとか地形の高さによってロリ攻撃挟めるかどうかわかるようになってきたがそれでも第二形態が全く安定しない
63824/07/08(月)18:40:23No.1208965076+
派生行動把握したあともなおぶん殴られるぐらいシビアなタイミングでつらいよお
63924/07/08(月)18:40:37No.1208965141+
>猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね…
二撃目は派生だからいけそうな時だけ出せばいいから…
64024/07/08(月)18:41:06No.1208965263+
やっぱセネルサクスカスじゃない?
64124/07/08(月)18:41:14No.1208965307+
>ミケラダと戦いすぎて縦切り連携がモーションの速さの違いで三連で終わるか五連で終わるかとか地形の高さによってロリ攻撃挟めるかどうかわかるようになってきたがそれでも第二形態が全く安定しない
タイミングミスって引っかかるのとワンミスで終わるからマジで強いとしか言いようがない
64224/07/08(月)18:41:20No.1208965340+
第二形態は練習タイミングがどうしても短くなるからなぁ
64324/07/08(月)18:41:28No.1208965370+
硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した
残念だが影の地で使うと俺が死ぬ…
64424/07/08(月)18:41:56No.1208965503そうだねx1
轢き逃げアタックする瞬間無敵になるのが不快すぎるミケラダ
64524/07/08(月)18:42:17No.1208965604+
>硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した
>残念だが影の地で使うと俺が死ぬ…
我慢を混ぜればいいんだ
若干ギャンブル気味になるがミケラダにもいけるんだぞ
64624/07/08(月)18:42:18No.1208965609+
>DLCのボスマジで中途半端な位置で連撃辞めて攻撃を確定させないパターンいっぱいあるよね
そんなのダクソ1のDLCからあるし…
64724/07/08(月)18:42:31No.1208965668そうだねx1
見えてても殴られるのってストレスだなって
64824/07/08(月)18:42:34No.1208965681+
>猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね…
まぁがっかり感はなくはないが単純な上位互換出すのもどうかって話ではあるから…
64924/07/08(月)18:42:52No.1208965782+
>轢き逃げアタックする瞬間無敵になるのが不快すぎるミケラダ
無敵なのがマジでヤケクソ感凄い
しかも遠く行くから避けてもなんも出来ね…
65024/07/08(月)18:42:57No.1208965805+
>硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した
>残念だが影の地で使うと俺が死ぬ…
他の影の地のボスには刺さりまくった最良の大斧ダブルバッタですらミケラダだと危険なタイミングが多すぎる…
65124/07/08(月)18:42:57No.1208965807+
我慢は考えてなかったな
試してみる


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