https://youtu.be/3wqotQ-D1cgこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
wwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。獅子舞戦士強過ぎ!
… | 124/07/08(月)16:45:21No.1208937746そうだねx6塔の街の快男児 |
… | 224/07/08(月)16:46:20No.1208937959そうだねx103対1は許されない |
… | 324/07/08(月)16:48:18No.1208938414+獅子舞の中の人二人も別々で戦えばいいんじゃない…? |
… | 424/07/08(月)16:49:31No.1208938648+メスメル君負けちゃダメでしょ |
… | 524/07/08(月)16:53:23No.1208939456+そういえばdlcは複数ボスいなかったな |
… | 624/07/08(月)16:55:57No.1208939987+>そういえばdlcは複数ボスいなかったな |
… | 724/07/08(月)16:57:16No.1208940244+>>そういえばdlcは複数ボスいなかったな |
… | 824/07/08(月)16:58:45No.1208940550そうだねx9こいつら修行しまくって神の入り口に立ってるやつらだから… |
… | 924/07/08(月)16:58:48No.1208940564+というかその分類ならミケラも複数だ |
… | 1024/07/08(月)16:58:53No.1208940581+色んな手品見せてくれるから楽しい |
… | 1124/07/08(月)16:58:54No.1208940583そうだねx3泥濘は馬来るタイミング決まってるしなぁ |
… | 1224/07/08(月)16:59:48No.1208940790そうだねx1本編のクソ要素最大のものが複数戦だったから無くなったのは本当に良かった |
… | 1324/07/08(月)17:00:12No.1208940894+ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった |
… | 1424/07/08(月)17:01:23No.1208941169そうだねx4嘆き人くらいか複数ボス |
… | 1524/07/08(月)17:02:07No.1208941314そうだねx3>ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった |
… | 1624/07/08(月)17:03:10No.1208941555+神鳥戦士と神獣戦士のコンビがボスのダンジョンはあると思ったのに… |
… | 1724/07/08(月)17:03:30No.1208941637+イオリの出す幻影と嘆き人の分身は低耐久だから許される |
… | 1824/07/08(月)17:03:57No.1208941721そうだねx1>泥濘は馬来るタイミング決まってるしなぁ |
… | 1924/07/08(月)17:04:05No.1208941746+ライオン仮面の方が上位じゃなくて? |
… | 2024/07/08(月)17:04:28No.1208941824+>>ライオン仮面と獅子舞はどういう関係なのか今一わからなかった |
… | 2124/07/08(月)17:04:30No.1208941828+そいや獅子舞コンパチとバトルできなかったけどどこに居るんだ |
… | 2224/07/08(月)17:04:41No.1208941868そうだねx1かち上げ叩きつけは別ゲーすぎる |
… | 2324/07/08(月)17:05:16No.1208941985そうだねx10獅子舞はあくまでも神事じゃねえの? |
… | 2424/07/08(月)17:05:58No.1208942142+>そいや獅子舞コンパチとバトルできなかったけどどこに居るんだ |
… | 2524/07/08(月)17:06:48No.1208942319+>獅子舞はあくまでも神事じゃねえの? |
… | 2624/07/08(月)17:07:09No.1208942400そうだねx8そりゃ3:1なら強靭削りまくりで負けるだろ… |
… | 2724/07/08(月)17:07:26No.1208942463+こいつら膝つきモーションがないってほんと? |
… | 2824/07/08(月)17:08:28No.1208942709+俗世の神事を決戦兵器にしたけどメスメスに蹂躙されたのが獅子舞で |
… | 2924/07/08(月)17:08:51No.1208942787+絢爛な舞 |
… | 3024/07/08(月)17:09:30No.1208942936そうだねx1>こいつら膝つきモーションがないってほんと? |
… | 3124/07/08(月)17:10:34No.1208943163+>ガイウスは猪がいなかったら歩けないから一人だろ… |
… | 3224/07/08(月)17:10:47No.1208943207そうだねx4怯まずにそのままスィーってノックバックするよね |
… | 3324/07/08(月)17:11:07No.1208943275+こいつらなら単体でもボスたちといい勝負できるんじゃないか |
… | 3424/07/08(月)17:11:11No.1208943293そうだねx4>>ガイウスは猪がいなかったら歩けないから一人だろ… |
… | 3524/07/08(月)17:11:33No.1208943364+>串刺し公の軍勢が塔を襲ったとき |
… | 3624/07/08(月)17:11:36No.1208943379そうだねx1>こいつらなら単体でもボスたちといい勝負できるんじゃないか |
… | 3724/07/08(月)17:11:47No.1208943414そうだねx9>いや体勢崩しはある |
… | 3824/07/08(月)17:12:04No.1208943474+1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん! |
… | 3924/07/08(月)17:12:05No.1208943476そうだねx10>>串刺し公の軍勢が塔を襲ったとき |
… | 4024/07/08(月)17:12:32No.1208943578+>1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん! |
… | 4124/07/08(月)17:12:52No.1208943671+ベールくん相変わらず体幹よわよわだな…女子か? |
… | 4224/07/08(月)17:13:58No.1208943880+>>1人でも動けるように車輪つけた脚装備用意したのになんで使ってくれないっすかガイウスさん! |
… | 4324/07/08(月)17:14:07No.1208943914+>ベールくん相変わらず体幹よわよわだな…女子か |
… | 4424/07/08(月)17:14:11No.1208943925+どうせみなウィッカーマンに焼かれる |
… | 4524/07/08(月)17:14:56No.1208944097+遺灰のこいつだかがすげえ強かった |
… | 4624/07/08(月)17:16:16No.1208944382+ちなみに特殊な例として古竜は足はまだしも頭まで体勢ダメージカットするんで |
… | 4724/07/08(月)17:17:15No.1208944599+>遺灰のこいつだかがすげえ強かった |
… | 4824/07/08(月)17:17:31No.1208944663+>どうせみなウィッカーマンに焼かれる |
… | 4924/07/08(月)17:17:39No.1208944686そうだねx1ブリザード獅子舞仮面未だに正攻法で倒せない |
… | 5024/07/08(月)17:18:26No.1208944885+カンスト世界でDLC始めちゃったから地獄すぎて |
… | 5124/07/08(月)17:18:35No.1208944929+DLCのデカいボス大体クソ |
… | 5224/07/08(月)17:18:43No.1208944954+獅子舞の後ろの人もエリートライオン丸なのかな |
… | 5324/07/08(月)17:18:47No.1208944966+アイテムだけ持って一周目典型するオプションくれ |
… | 5424/07/08(月)17:19:32No.1208945129そうだねx2>ちなみに特殊な例として古竜は足はまだしも頭まで体勢ダメージカットするんで |
… | 5524/07/08(月)17:20:07No.1208945236+遺灰にこいついるの?! |
… | 5624/07/08(月)17:21:23No.1208945531+>ブリザード獅子舞仮面未だに正攻法で倒せない |
… | 5724/07/08(月)17:21:57No.1208945637+開幕同時天気エフェクトかっこよすぎるんだろ |
… | 5824/07/08(月)17:22:31No.1208945743+メテオがなければラダーンにも勝てそうって…何なんだよこいつら |
… | 5924/07/08(月)17:22:38No.1208945772そうだねx4>遺灰にこいついるの?! |
… | 6024/07/08(月)17:22:40No.1208945779+>開幕同時天気エフェクトかっこよすぎるんだろ |
… | 6124/07/08(月)17:22:44No.1208945792+角の大曲剣凄い戦技してるんだけどモブの動きが多彩すぎてもっとモーション再現してってなる |
… | 6224/07/08(月)17:22:59No.1208945843そうだねx1>遺灰にこいついるの?! |
… | 6324/07/08(月)17:23:40No.1208945987+いつ神獣の3人がボスで出てくるかビクビクしてたよ |
… | 6424/07/08(月)17:23:55No.1208946041+カンストレラーナでもルーン30万とかなんだけどなんでこんなケチなんだDLC… |
… | 6524/07/08(月)17:24:30No.1208946148+これでも神獅子舞に選ばれなかった落ちこぼれ |
… | 6624/07/08(月)17:24:37No.1208946174+>カンストレラーナでもルーン30万とかなんだけどなんでこんなケチなんだDLC… |
… | 6724/07/08(月)17:24:42No.1208946198+指母って致命取れたんだ |
… | 6824/07/08(月)17:25:45No.1208946410+こいつ体力以外は獅子舞より強くねえかなあ… |
… | 6924/07/08(月)17:25:52No.1208946430そうだねx1やっぱり朱きエオニアがNPC特攻過ぎるね |
… | 7024/07/08(月)17:25:57No.1208946449+鳥戦士の遺灰はだいぶ滅茶苦茶な性能してる |
… | 7124/07/08(月)17:26:38No.1208946589+>これでも神獅子舞に選ばれなかった落ちこぼれ |
… | 7224/07/08(月)17:26:52No.1208946634+こいつらは基本タイマンでパリィ効くからなんとかなってる |
… | 7324/07/08(月)17:26:53No.1208946638+強さは別にいいけど復活するのが嫌 |
… | 7424/07/08(月)17:27:24No.1208946739そうだねx2神獣獅子舞の中の人達がバラけて戦うと |
… | 7524/07/08(月)17:27:45No.1208946799そうだねx3遺跡の獅子舞は何なんだよ |
… | 7624/07/08(月)17:27:46No.1208946802+角人は戦闘民族か何かか |
… | 7724/07/08(月)17:27:53No.1208946832+こいつら永眠耐性低いから眠らせると楽とは聞いた |
… | 7824/07/08(月)17:27:57No.1208946844+獅子舞の竜巻空中斬の戦技俺にも教えてくれよ! |
… | 7924/07/08(月)17:28:23No.1208946932そうだねx11属性しか舞えないようでは勇士にはなれませんぞー! |
… | 8024/07/08(月)17:28:29No.1208946959+カエル召喚とかするんだな獅子舞 |
… | 8124/07/08(月)17:28:32No.1208946966+>遺跡の獅子舞は何なんだよ |
… | 8224/07/08(月)17:28:39No.1208946994+>こいつらは基本タイマンでパリィ効くからなんとかなってる |
… | 8324/07/08(月)17:29:03No.1208947065+>鳥戦士の遺灰はだいぶ滅茶苦茶な性能してる |
… | 8424/07/08(月)17:29:16No.1208947118+>こいつら永眠耐性低いから眠らせると楽とは聞いた |
… | 8524/07/08(月)17:29:46No.1208947213+オルニス強いよな |
… | 8624/07/08(月)17:29:52No.1208947231+神鳥戦士も怯まないんで |
… | 8724/07/08(月)17:29:57No.1208947242+でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね… |
… | 8824/07/08(月)17:30:05No.1208947269そうだねx1ブリザードライオンはなんかずっと吹雪くらわせて来てたのが狂ってる |
… | 8924/07/08(月)17:30:33No.1208947362+ブリザードオシシは落ちるようにしたの意図的であってほしい |
… | 9024/07/08(月)17:30:37No.1208947374+>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね… |
… | 9124/07/08(月)17:30:48No.1208947420+>アイテムだけ持って一周目典型するオプションくれ |
… | 9224/07/08(月)17:31:29No.1208947555+獅子舞狩ってた頃のメスメル君メンタル弱ってないから今より強かったのかな |
… | 9324/07/08(月)17:31:38No.1208947584そうだねx5こんな排泄物でマラソンさせんな |
… | 9424/07/08(月)17:32:22No.1208947741そうだねx3こういうEvE動画だいたいご笑覧とモーゴットが導入部分で瞬殺されるの笑う |
… | 9524/07/08(月)17:32:41No.1208947808+そんな火力めちゃくちゃ高かったのかこいつら… |
… | 9624/07/08(月)17:32:48No.1208947836+スマブラが虐殺過ぎてダメだった |
… | 9724/07/08(月)17:33:00No.1208947876+大弓とか大砲とかで感知外からノックバックされるとなんかバグって止まるのは助かる |
… | 9824/07/08(月)17:33:15No.1208947931そうだねx2こそこそ近づいて後ろからロイヤルカーリアしたのに二段目当てる前に反撃されてそのまま殺されたのガッカリして泣いちゃった |
… | 9924/07/08(月)17:33:23No.1208947969+死獅子舞で青雫頼りに長時間橋の上で戦ってるとバジリスクが何匹か空中浮遊始めて駄目だった |
… | 10024/07/08(月)17:33:24No.1208947972+>そんな火力めちゃくちゃ高かったのかこいつら… |
… | 10124/07/08(月)17:33:26No.1208947979そうだねx3>ブリザードライオンはなんかずっと吹雪くらわせて来てたのが狂ってる |
… | 10224/07/08(月)17:33:47No.1208948053+>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね… |
… | 10324/07/08(月)17:34:06No.1208948110+別に下位互換じゃないけど神獣頭はボスから取れる方でいいし… |
… | 10424/07/08(月)17:34:14No.1208948143+>こんな排泄物でマラソンさせんな |
… | 10524/07/08(月)17:34:30No.1208948199+多分獅子舞の中の人達って剣普通に使ったほうが強い |
… | 10624/07/08(月)17:34:31No.1208948201+獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな |
… | 10724/07/08(月)17:34:31No.1208948202+>ランサクス系は体勢削りダメージ80%カットってやつだね |
… | 10824/07/08(月)17:34:38No.1208948229そうだねx3良かったな2人の神獣戦士ってボスが居なくて |
… | 10924/07/08(月)17:34:48No.1208948260+>別に下位互換じゃないけど神獣頭はボスから取れる方でいいし… |
… | 11024/07/08(月)17:34:49No.1208948263そうだねx1神獣頭つのんちゅ用のサイズだからあせんちゅが装備するとすごいアンバランス… |
… | 11124/07/08(月)17:35:12No.1208948336そうだねx3>>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね… |
… | 11224/07/08(月)17:35:25No.1208948385そうだねx1全く仰け反らないのはカスだと思うけど盾チクや刺突盾で割と安全に倒せるし攻撃自体は避けやすいよね |
… | 11324/07/08(月)17:35:25No.1208948386+>良かったな2人の神獣戦士ってボスが居なくて |
… | 11424/07/08(月)17:35:32No.1208948411+>>>でも角人戦士も獅子舞も全部メスメルに勝てなかったんだよね… |
… | 11524/07/08(月)17:35:37No.1208948427そうだねx3戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな… |
… | 11624/07/08(月)17:36:03No.1208948518+>獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな |
… | 11724/07/08(月)17:36:21No.1208948585そうだねx1>神獣頭つのんちゅ用のサイズだからあせんちゅが装備するとすごいアンバランス… |
… | 11824/07/08(月)17:36:23No.1208948595+>>獅子舞は目が光ってるし叫び声が人のものとは思えないし雷も氷も嵐も操るしで本当に神獣が宿ってるんだろうな |
… | 11924/07/08(月)17:36:25No.1208948605そうだねx1>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな… |
… | 12024/07/08(月)17:36:44No.1208948689+正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ? |
… | 12124/07/08(月)17:37:02No.1208948747+そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地 |
… | 12224/07/08(月)17:37:13No.1208948792+>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな… |
… | 12324/07/08(月)17:37:20No.1208948818+メスメルがいなくてもウィッカーマンが並んで侵攻してきたら虐殺よ |
… | 12424/07/08(月)17:37:38No.1208948871+>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ? |
… | 12524/07/08(月)17:37:39No.1208948879+>戦う必要あるの最後の嵐ライオンだけなんだよな… |
… | 12624/07/08(月)17:37:39No.1208948880そうだねx1>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ? |
… | 12724/07/08(月)17:37:39No.1208948881+>メスメルがいなくてもウィッカーマンが並んで侵攻してきたら虐殺よ |
… | 12824/07/08(月)17:37:50No.1208948916+複数ボスはいないけど赤熊ルガリアと戦ってるときに別のルーンベアに乱入されて成す術もなく殺されたことはある |
… | 12924/07/08(月)17:38:03No.1208948971+氷の戦士の霜踏み強すぎて死んだ |
… | 13024/07/08(月)17:38:03No.1208948972+>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ? |
… | 13124/07/08(月)17:38:05No.1208948982+メスメル一人じゃ獅子舞そんなに倒せないだろとは思ってた |
… | 13224/07/08(月)17:38:12No.1208948998+今回は戦士二体みたいなボスいなかったね |
… | 13324/07/08(月)17:38:27No.1208949042+ウィッカーマン体力いくつあるの |
… | 13424/07/08(月)17:38:36No.1208949080+お前らちゃんと膝つく事あるんだ… |
… | 13524/07/08(月)17:38:42No.1208949105+赤熊は攻撃強化されてるように見えて |
… | 13624/07/08(月)17:38:43No.1208949108+でっかい剣のやつもパリィできるのか… |
… | 13724/07/08(月)17:38:44No.1208949116+>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地 |
… | 13824/07/08(月)17:38:56No.1208949164+体力そんな無いのが救い |
… | 13924/07/08(月)17:39:12No.1208949214そうだねx1>メスメル一人じゃ獅子舞そんなに倒せないだろとは思ってた |
… | 14024/07/08(月)17:39:13No.1208949220+スピラ階段が性格悪すぎる |
… | 14124/07/08(月)17:39:27No.1208949260+盾持ってないから遠距離攻撃のカモなんだけどね |
… | 14224/07/08(月)17:39:29No.1208949278+遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる |
… | 14324/07/08(月)17:39:32No.1208949287+>>正面からゴリ推したけどバクスタないってマジ? |
… | 14424/07/08(月)17:39:45No.1208949332+霜ライオンの氷嵐はアイツ中心に発生してアイツと一緒に動くから排泄物 |
… | 14524/07/08(月)17:39:48No.1208949337+数の暴力はムーンリデルが教えてくれた |
… | 14624/07/08(月)17:40:07No.1208949418+>>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地 |
… | 14724/07/08(月)17:40:27No.1208949489そうだねx1>>>そういや新しい複数ボスいねぇのか影の地 |
… | 14824/07/08(月)17:40:39No.1208949528+ラダーンの矢に貫かれてノックバックしかしないのキモい |
… | 14924/07/08(月)17:41:05No.1208949612+統一された格好の3人で大剣でひたすらタコ殴りにするのはフレンドと計画したマルチでなんか企画やってる感があるな |
… | 15024/07/08(月)17:41:39No.1208949727そうだねx3>遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる |
… | 15124/07/08(月)17:41:41No.1208949731そうだねx1超火力だけど攻撃入れる隙自体はだいぶあるよね |
… | 15224/07/08(月)17:41:49No.1208949759+大盾ジャスガが一番安定すると思う |
… | 15324/07/08(月)17:41:57No.1208949793+ポイポイ槍投げて近づかれたら盾カウンターで勝てはするんだがタイミングを誤ると凍傷になって死ぬ |
… | 15424/07/08(月)17:41:58No.1208949800+神獣戦士ども…つるはし二刀流で王騎士の決意付いたジャンプ切りでも二回とか三回くらい食らわせないと膝つかない… |
… | 15524/07/08(月)17:42:07No.1208949832+ムーンリデル&ムーングラムとかどうでしょう |
… | 15624/07/08(月)17:42:08No.1208949837+氷獅子の遺灰欲しかった |
… | 15724/07/08(月)17:42:13No.1208949858そうだねx1昏剣戦技1発で寝てその状態だと巨人狩りとかで簡単に吹っ飛ぶとか |
… | 15824/07/08(月)17:42:35No.1208949926そうだねx4モブじゃなくて体力が下に表示されないだけのボスくらいに思ったほうがいい |
… | 15924/07/08(月)17:42:47No.1208949972そうだねx1>お前らちゃんと膝つく事あるんだ… |
… | 16024/07/08(月)17:42:52No.1208949987そうだねx1>>遺跡獅子舞は死のブレスとバジリスク召喚が謎すぎる |
… | 16124/07/08(月)17:43:12No.1208950062+>氷獅子の遺灰欲しかった |
… | 16224/07/08(月)17:43:33No.1208950131+>ゴッドウィンの呪いが強すぎて獅子舞やってるつのんちゅにも感染した(踊り子が死に生きる者になった)ってことなのかな |
… | 16324/07/08(月)17:43:34No.1208950134+>モブじゃなくて体力が下に表示されないだけのボスくらいに思ったほうがいい |
… | 16424/07/08(月)17:43:36No.1208950139+ムーンリデルは地味になんかおかしい火力してたような |
… | 16524/07/08(月)17:43:36No.1208950140+よく見たら忌み潰しの剣みたいに剣の切断面に角生やしてる技もあるんだな |
… | 16624/07/08(月)17:43:37No.1208950145そうだねx2公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか |
… | 16724/07/08(月)17:44:22No.1208950304そうだねx2>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか |
… | 16824/07/08(月)17:44:30No.1208950327そうだねx11対1なら誰にまでなら勝てるんだろうな神獣戦士 |
… | 16924/07/08(月)17:44:49No.1208950406+メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか? |
… | 17024/07/08(月)17:45:03No.1208950455そうだねx1>影の地にも死の根が伸びてきてるのがヤバい |
… | 17124/07/08(月)17:45:37No.1208950584そうだねx1>メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか? |
… | 17224/07/08(月)17:45:39No.1208950595そうだねx2>そういえば一見それっぽいけどよく考えたら無関係もいいとこのティビア船がゆうきくん召喚するのは何だったんだ... |
… | 17324/07/08(月)17:45:46No.1208950624+>影の地にも死の根が伸びてきてるのがヤバい |
… | 17424/07/08(月)17:45:48No.1208950634そうだねx4>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか |
… | 17524/07/08(月)17:45:49No.1208950638+ムーンリデルはまともにやるんじゃなくて崖から落とした |
… | 17624/07/08(月)17:45:55No.1208950657+こいつガン攻めがすぎる… |
… | 17724/07/08(月)17:45:58No.1208950668そうだねx2復活しなかったら達成感もあるが復活するのが排泄物 |
… | 17824/07/08(月)17:46:10No.1208950710+>メスメルはマリカから捨てられたということを認識するまではやる気あってもっと強かったのか? |
… | 17924/07/08(月)17:46:17No.1208950729+復活するのもだけどルーンも異常に渋いんだよなこいつら |
… | 18024/07/08(月)17:46:26No.1208950763+>ムーンリデルは地味になんかおかしい火力してたような |
… | 18124/07/08(月)17:46:39No.1208950808そうだねx1神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか? |
… | 18224/07/08(月)17:46:41No.1208950820+>>公平感のないバトル見せられてもしょーもないなとしか |
… | 18324/07/08(月)17:46:44No.1208950837そうだねx3エネミー対決系のマレニアは本当に面白くない |
… | 18424/07/08(月)17:46:48No.1208950853+>1対1なら誰にまでなら勝てるんだろうな神獣戦士 |
… | 18524/07/08(月)17:46:52No.1208950873+>復活しなかったら達成感もあるが復活するのが排泄物 |
… | 18624/07/08(月)17:46:57No.1208950889+こんなのいてなんでメスメルに負けたん? |
… | 18724/07/08(月)17:46:58No.1208950893+死の騎士「ゴッドウィン様の素晴らしさを広めないと🥰」 |
… | 18824/07/08(月)17:47:10No.1208950933+ティビア舟多分影の地も狭間の地だからここに出てるのが正しくて |
… | 18924/07/08(月)17:47:17No.1208950965+ティビアくんは幽鬼くん出してくれたから回復で即処理できたんでデカスケルトン地帯の奴よりは楽に倒せたよ |
… | 19024/07/08(月)17:47:18No.1208950966+>リゲインあるマレニアが一番しょーもなくなるぞ |
… | 19124/07/08(月)17:47:25No.1208950996そうだねx2>神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか? |
… | 19224/07/08(月)17:47:33No.1208951027+>こんなのいてなんでメスメルに負けたん? |
… | 19324/07/08(月)17:47:34No.1208951035+>こんなのいてなんでメスメルに負けたん? |
… | 19424/07/08(月)17:47:45No.1208951076+氷のつのんちゅあれこっち以上の速度で動く持続ダメージまといながら連撃してくるから近接だと完全詰みだよね? |
… | 19524/07/08(月)17:47:48No.1208951090+ムーンリデルは直行したら援護射撃があるし射線切るため屋内に入ったら輝石頭が加勢してくるから面倒くさい |
… | 19624/07/08(月)17:48:03No.1208951137そうだねx1クズや鯉をアメリカに持ち込むみたいなことしやがって |
… | 19724/07/08(月)17:48:11No.1208951162+主題とは違うけど向こうの人ってTwinMoonKnightとか言われてもニュアンスとか伝わるのかな |
… | 19824/07/08(月)17:48:19No.1208951195+>こんなのいてなんでメスメルに負けたん? |
… | 19924/07/08(月)17:48:21No.1208951200+>>神獣獅子舞はこいつら以上のゆうとなのか? |
… | 20024/07/08(月)17:48:26No.1208951216+しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな |
… | 20124/07/08(月)17:48:44No.1208951292そうだねx1>昏剣戦技1発で寝てその状態だと巨人狩りとかで簡単に吹っ飛ぶとか |
… | 20224/07/08(月)17:48:44No.1208951294+ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが |
… | 20324/07/08(月)17:48:44No.1208951299そうだねx1>こんなのいてなんでメスメルに負けたん? |
… | 20424/07/08(月)17:48:51No.1208951324+>氷のつのんちゅあれこっち以上の速度で動く持続ダメージまといながら連撃してくるから近接だと完全詰みだよね? |
… | 20524/07/08(月)17:48:59No.1208951360そうだねx3獅子舞もこいつもガオー!って吠えたら天候変わるのはBGM相まってマジで素晴らしい演出だと思う |
… | 20624/07/08(月)17:49:11No.1208951414+死の騎士が坩堝枠だと思ってた |
… | 20724/07/08(月)17:49:24No.1208951473+焼炉の中に詰まってるのあれ全部つのんちゅでいいんだよね? |
… | 20824/07/08(月)17:49:26No.1208951480そうだねx1>しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな |
… | 20924/07/08(月)17:49:37No.1208951513+教えてください |
… | 21024/07/08(月)17:49:45No.1208951550+執拗にぶっ壊れた影の城の裏道からいける廃墟のウィッカーマンとか見るにだいぶ無茶苦茶してるよなつのんちゅも |
… | 21124/07/08(月)17:49:45No.1208951551そうだねx2>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが |
… | 21224/07/08(月)17:49:50No.1208951567そうだねx4雑にスパアマで怯みすらなくブンブンしてきたらそりゃ強いけどさぁ… |
… | 21324/07/08(月)17:50:02No.1208951630+>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが |
… | 21424/07/08(月)17:50:10No.1208951659+死の騎士の吸収技おかしくない? |
… | 21524/07/08(月)17:50:17No.1208951696+獅子舞は販促向けに特別金掛けたなってくらい力入ってる |
… | 21624/07/08(月)17:50:34No.1208951758そうだねx1永眠地味に強いよね |
… | 21724/07/08(月)17:50:41No.1208951793+死の騎士が探しにきたってのは見たけど伸びてきたじゃなく誰かが持ち込んだってのはあったっけ? |
… | 21824/07/08(月)17:50:58No.1208951859+こいつらを見つけた時はカニも食うし黄金樹にも誓う |
… | 21924/07/08(月)17:51:03No.1208951878+野生動物は永眠=死亡だからな |
… | 22024/07/08(月)17:51:07No.1208951893そうだねx1>>ミケラダとかベール意外とダウンしやすいのか?いやこいつらの攻撃力と体幹削りが尋常じゃないのかもしれんが |
… | 22124/07/08(月)17:51:15No.1208951920+>しかしウィッカーマンの残骸だらけになってるし角人勢もだいぶ善戦してたのかな |
… | 22224/07/08(月)17:51:24No.1208951949そうだねx1本編でまともに体勢崩そうとするとスローイングナイフ必須だからね |
… | 22324/07/08(月)17:51:54No.1208952070+ベェェェェェル!!! |
… | 22424/07/08(月)17:52:11No.1208952137+まぁ獅子舞戦士の削りクソでかい攻撃を3体から喰らったら |
… | 22524/07/08(月)17:52:21No.1208952166+>あいつ強靭回復開始が早いから真面目に避けて殴ってたら攻撃頻度の高さと相まっていつまでもダウンさせられないけど盾チクで無理やり攻撃挟めばダウンさせられるってすげえくだらない仕様らしいな |
… | 22624/07/08(月)17:52:21No.1208952167そうだねx1>雑にスパアマで怯みすらなくブンブンしてきたらそりゃ強いけどさぁ… |
… | 22724/07/08(月)17:52:24No.1208952179+>教えてください |
… | 22824/07/08(月)17:52:24No.1208952181+影の地ってリムグレイブとかより黄金樹に近いからゴッドウィンの影響もろに食らったのかな |
… | 22924/07/08(月)17:52:26No.1208952189そうだねx1ミケラダは6秒くらいで強靭回復始まるから |
… | 23024/07/08(月)17:52:52No.1208952287+神獣獅子舞って名前もかっこよく思えてきた |
… | 23124/07/08(月)17:52:56No.1208952298そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 23224/07/08(月)17:52:59No.1208952306+>>あいつ強靭回復開始が早いから真面目に避けて殴ってたら攻撃頻度の高さと相まっていつまでもダウンさせられないけど盾チクで無理やり攻撃挟めばダウンさせられるってすげえくだらない仕様らしいな |
… | 23324/07/08(月)17:53:03No.1208952330+ミケラダも行けちゃうのこれ?と思ったらちゃんと蒸発してダメだった |
… | 23424/07/08(月)17:53:17No.1208952382+6秒で体幹回復始まるのは全敵共通じゃなかったかな |
… | 23524/07/08(月)17:53:19No.1208952391+>>教えてください |
… | 23624/07/08(月)17:53:25No.1208952413そうだねx2>ミケラダは6秒くらいで強靭回復始まるから |
… | 23724/07/08(月)17:53:44No.1208952492+アプデでスタッガーゲージ可視化来るかなと思ってた |
… | 23824/07/08(月)17:53:58No.1208952548+全てを破壊し満足する |
… | 23924/07/08(月)17:53:59No.1208952555+ぶっちゃけこっちのスタミナと同じ様に敵の攻撃中は体勢回復しないようにすりゃいいだろってのはある |
… | 24024/07/08(月)17:54:12No.1208952609+今回はナイフ大事だよなぁ |
… | 24124/07/08(月)17:54:16No.1208952627そうだねx7フロムくん次ゲーム作る時は敵の攻撃中は強靭回復しないようにしてね… |
… | 24224/07/08(月)17:54:19No.1208952639そうだねx2なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね |
… | 24324/07/08(月)17:54:19No.1208952641+>6秒で体幹回復始まるのは全敵共通じゃなかったかな |
… | 24424/07/08(月)17:54:21No.1208952653そうだねx1この手のもミケラダが岩飛ばし連発したら何もかも溶けるから遺灰殺しと見ても糞だよなあれ… |
… | 24524/07/08(月)17:54:37No.1208952711+こんだけ超強靭でブンブン攻撃当てといて怯みやすいのか?はねえだろ |
… | 24624/07/08(月)17:54:41No.1208952726そうだねx1遺跡獅子舞の死ブレスは最初誰でも怯むけど |
… | 24724/07/08(月)17:54:46No.1208952743そうだねx2死の騎士がゴッドウィンの分け身各地に配ってるって考察でしかないからな! |
… | 24824/07/08(月)17:54:48No.1208952749+>フロムくん次ゲーム作る時は敵の攻撃中は強靭回復しないようにしてね… |
… | 24924/07/08(月)17:54:49No.1208952753+そういえば昔あったなあって思いだしたもの |
… | 25024/07/08(月)17:55:14No.1208952856+かつては狭間の地の中心でぶいぶい言わせてたのも納得の強さではある |
… | 25124/07/08(月)17:55:20No.1208952878+>ミケラダも行けちゃうのこれ?と思ったらちゃんと蒸発してダメだった |
… | 25224/07/08(月)17:55:32No.1208952923そうだねx1カンスト周回で体勢崩しをまともに使いたいなら少しでも距離が離れたり敵がブンブンし始めたら取り敢えずナイフ投げとかないと一瞬で全回復されるよ |
… | 25324/07/08(月)17:55:37No.1208952942+こいつら大弓当てると直立不動で横にスライドするってマジ? |
… | 25424/07/08(月)17:55:44No.1208952967+>死の騎士が探しにきたってのは見たけど伸びてきたじゃなく誰かが持ち込んだってのはあったっけ? |
… | 25524/07/08(月)17:55:53No.1208952998+ミケラダーンの方のメテオって確か判定6~7回あるんだよな |
… | 25624/07/08(月)17:56:15No.1208953082+>カンスト周回で体勢崩しをまともに使いたいなら少しでも距離が離れたり敵がブンブンし始めたら取り敢えずナイフ投げとかないと一瞬で全回復されるよ |
… | 25724/07/08(月)17:56:34No.1208953148+カンストだと体感的にはマジで体勢崩すの倍くらいめんどくなるんで |
… | 25824/07/08(月)17:57:01No.1208953262+だからみなさん扇投暗器くんをいっぱいスタイリッシュに使いこなしてくださいね |
… | 25924/07/08(月)17:57:20No.1208953359+大量に光追撃とか来る中ナイフ入れれるなら入れてみろよ |
… | 26024/07/08(月)17:57:23No.1208953365+マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない |
… | 26124/07/08(月)17:57:27No.1208953385+>だからみなさん扇投暗器くんをいっぱいスタイリッシュに使いこなしてくださいね |
… | 26224/07/08(月)17:57:29No.1208953391+実際カンストだと強靭崩し値が1週目に比べて60%になったような |
… | 26324/07/08(月)17:57:49No.1208953467+おかげでウィッカーマンが本当にしんどい |
… | 26424/07/08(月)17:57:55No.1208953489+わかってたけど研究進めば進むほど酷いな |
… | 26524/07/08(月)17:58:05No.1208953519そうだねx3ドラゴンは頭殴ってるとダメージでかいしダウンしますよ!ってやっといて |
… | 26624/07/08(月)17:58:18No.1208953571+>マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない |
… | 26724/07/08(月)17:58:27No.1208953607+>マレニアが分かりやすいけどスパアマ行動中は体幹0になりきらないから暴れ続ければ本当にダウンしない |
… | 26824/07/08(月)17:58:41No.1208953662+>なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね |
… | 26924/07/08(月)17:58:48No.1208953682+>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな |
… | 27024/07/08(月)17:59:02No.1208953728+>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな |
… | 27124/07/08(月)17:59:10No.1208953767そうだねx1>わかってたけど研究進めば進むほど酷いな |
… | 27224/07/08(月)17:59:12No.1208953779+コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ |
… | 27324/07/08(月)17:59:16No.1208953788そうだねx1>なんで体勢崩し実装しといてSEKIROであった攻撃中は体幹回復しないって仕様は削除したんだろうね |
… | 27424/07/08(月)17:59:23No.1208953809+ミディール終盤に致命で4割もってくの気持ちよかったのになんでさせてくれないんだ |
… | 27524/07/08(月)17:59:29No.1208953834+敵の行動中に体幹回復するの!? |
… | 27624/07/08(月)17:59:44No.1208953906+カンスト前提の話だぞ!! |
… | 27724/07/08(月)17:59:58No.1208953964そうだねx1>死の騎士が探しにきたというか死の騎士を追ってきたのが古竜騎士 |
… | 27824/07/08(月)17:59:58No.1208953966+>コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ |
… | 27924/07/08(月)18:00:09No.1208954016+>敵の行動中に体幹回復するの!? |
… | 28024/07/08(月)18:00:15No.1208954035+2年もたったしアプデでほぼ新作に生まれ変わってほしかったなという気持ちがある |
… | 28124/07/08(月)18:00:18No.1208954049+スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです? |
… | 28224/07/08(月)18:00:32No.1208954109+二連クロスを見てから的確に回避できるならパリィすればええ! |
… | 28324/07/08(月)18:00:36No.1208954134+ラダーン自体の体勢値は多分1200組だとは思うんだよね |
… | 28424/07/08(月)18:00:43No.1208954160+>死の騎士が探しにきたというか死の騎士を追ってきたのが古竜騎士 |
… | 28524/07/08(月)18:00:44No.1208954161+>本編ボスなら結構いけそうだけど |
… | 28624/07/08(月)18:00:45No.1208954164+>カンスト前提の話だぞ!! |
… | 28724/07/08(月)18:00:47No.1208954172+>スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです? |
… | 28824/07/08(月)18:00:54No.1208954195+カンスト周回なんてコンマ何%がやってるのか分かったもんじゃ無いし… |
… | 28924/07/08(月)18:00:54No.1208954196+ゲールなんかは臆さず振るの増やすと竜血大剣とかで強引に攻撃の出だし潰せたりで楽しかったのに… |
… | 29024/07/08(月)18:01:00No.1208954229+コイツの先の階段に足元スナイプ野郎いるのはマジで何なの? |
… | 29124/07/08(月)18:01:07No.1208954260そうだねx3>>敵の行動中に体幹回復するの!? |
… | 29224/07/08(月)18:01:20No.1208954311+>スレ画が怯むの見た事ないんだけどどのくらい殴れば怯むんです? |
… | 29324/07/08(月)18:01:38No.1208954391+>>敵の行動中に体幹回復するの!? |
… | 29424/07/08(月)18:01:41No.1208954401そうだねx4体幹が実質HPのSEKIROと同列に語るのも乱暴が過ぎるだろ |
… | 29524/07/08(月)18:01:43No.1208954416+>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった |
… | 29624/07/08(月)18:01:48No.1208954440+一応眠らせれば吹っ飛ばすことは可能だよ |
… | 29724/07/08(月)18:01:48No.1208954444そうだねx1パリィなんかするより戦技で崩した方が早いじゃん!って風潮に一石を投じたよねミケラダ |
… | 29824/07/08(月)18:01:50No.1208954453+相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?! |
… | 29924/07/08(月)18:01:51No.1208954456+というか周回で体勢値って上がるんだ… |
… | 30024/07/08(月)18:01:56No.1208954476そうだねx1>2年もたったしアプデでほぼ新作に生まれ変わってほしかったなという気持ちがある |
… | 30124/07/08(月)18:01:58No.1208954487そうだねx1>コイツの先の階段に足元スナイプ野郎いるのはマジで何なの? |
… | 30224/07/08(月)18:02:11No.1208954545+足元スナイプ野郎はマジで何に攻撃されてるかもわからないし |
… | 30324/07/08(月)18:02:33No.1208954631+>ゲールなんかは臆さず振るの増やすと竜血大剣とかで強引に攻撃の出だし潰せたりで楽しかったのに… |
… | 30424/07/08(月)18:02:33No.1208954632+>相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?! |
… | 30524/07/08(月)18:02:42No.1208954671+こいつらが怯みなくてミドラーが怯むのあんまりだろ |
… | 30624/07/08(月)18:02:45No.1208954681+カンストミケラダとかは異次元の生き物なので知らない |
… | 30724/07/08(月)18:02:48No.1208954691そうだねx3足元スナイプ野郎と言われて思い浮かぶやつが二種類いるのおかしいだろ |
… | 30824/07/08(月)18:03:03No.1208954738+>体幹が実質HPのSEKIROと同列に語るのも乱暴が過ぎるだろ |
… | 30924/07/08(月)18:03:04No.1208954744+俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ |
… | 31024/07/08(月)18:03:10No.1208954762そうだねx1フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 31124/07/08(月)18:03:25No.1208954830+だからスパアマ付いて強靭削り攻撃できる獅子切りがめちゃ強と言われてたんだよ |
… | 31224/07/08(月)18:03:28No.1208954842+狙撃出来るけど祝福後の階段から背後から倒せるのであそこは大体駆け抜けてくださいってことなんだと思う |
… | 31324/07/08(月)18:03:34No.1208954864+やっぱエルデンリングはターン制では無いんだな… |
… | 31424/07/08(月)18:03:44No.1208954905+>足元スナイプ野郎と言われて思い浮かぶやつが二種類いるのおかしいだろ |
… | 31524/07/08(月)18:03:45No.1208954911+↑ |
… | 31624/07/08(月)18:03:48No.1208954933そうだねx3つうか素早いクロスの発生見てバクステ入れられるならパリィでいいじゃん |
… | 31724/07/08(月)18:03:57No.1208954965+>>相手のターン無視してお願い戦技ぶっぱが正解ってコト?! |
… | 31824/07/08(月)18:04:00No.1208954971+>>2連からのクロス切りの完全回避も見たけどうぇってなった |
… | 31924/07/08(月)18:04:28No.1208955075+3VS1はずるいって言ったじゃないか |
… | 32024/07/08(月)18:04:29No.1208955082+>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ |
… | 32124/07/08(月)18:04:36No.1208955111+>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 32224/07/08(月)18:04:41No.1208955133+>やっぱエルデンリングはターン制では無いんだな… |
… | 32324/07/08(月)18:04:46No.1208955155+>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 32424/07/08(月)18:05:01No.1208955218+>真面目に相手に付き合うのがもう縛りプレイみたいな感じ |
… | 32524/07/08(月)18:05:06No.1208955247+>つうか素早いクロスの発生見てバクステ入れられるならパリィでいいじゃん |
… | 32624/07/08(月)18:05:11No.1208955269+>狙撃出来るけど祝福後の階段から背後から倒せるのであそこは大体駆け抜けてくださいってことなんだと思う |
… | 32724/07/08(月)18:05:23No.1208955314+>3VS1はずるいって言ったじゃないか! |
… | 32824/07/08(月)18:05:28No.1208955343+AC6でいうならせっかく用意したブレードもスタッガーシステムも殺された感じ |
… | 32924/07/08(月)18:05:31No.1208955357+🦁三😜 |
… | 33024/07/08(月)18:05:38No.1208955395そうだねx1ミドラーはDLCできっちりターン制やってる上変身してからも普通に一部攻撃で怯むのが笑える |
… | 33124/07/08(月)18:05:42No.1208955408+>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 33224/07/08(月)18:05:45No.1208955424+パリィが良いのは敵のターンを初動か途中で止められるからだしな |
… | 33324/07/08(月)18:06:11No.1208955549+使える手段何でも使うならそこまで難しくないのも勝ち方に拘るなら難しくなるのもずっと同じだと思うよ |
… | 33424/07/08(月)18:06:16No.1208955569+スピラ連射のいやらしさは法則性が薄いと言うか |
… | 33524/07/08(月)18:06:20No.1208955584+ルドウイークマリア様遺児ローレンスとか |
… | 33624/07/08(月)18:06:22No.1208955589+本編はそれ避けられんだろって攻撃が至近距離のマレニアの乱舞くらいにしかなかったけどDLCはまあまああるよな… |
… | 33724/07/08(月)18:06:22No.1208955596そうだねx2アクション最高峰はSEKIRO |
… | 33824/07/08(月)18:06:36No.1208955647+>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 33924/07/08(月)18:06:37No.1208955649そうだねx1影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう |
… | 34024/07/08(月)18:06:40No.1208955667+>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ |
… | 34124/07/08(月)18:06:46No.1208955693そうだねx1霜踏みライオンマンは何か勝手に足踏み外して下の屋根に落ちていったわ… |
… | 34224/07/08(月)18:06:49No.1208955701+ミドラーはディレイはかなりやってくるけど位置回避は出来るあたりだいぶ正気 |
… | 34324/07/08(月)18:07:00No.1208955742そうだねx1>AC6でいうならせっかく用意したブレードもスタッガーシステムも殺された感じ |
… | 34424/07/08(月)18:07:04No.1208955757+3の天使ナーフは凄く萎えたから難易度緩和はやめてほしい |
… | 34524/07/08(月)18:07:13No.1208955797+こいつよりチャクラムマンのが苦手だったな |
… | 34624/07/08(月)18:07:17No.1208955810+DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな |
… | 34724/07/08(月)18:07:31No.1208955864+>>俺が見たクロス切りの見てから回避方法ってバクステ→前ロリだったんだけどまさかあれが正規の避け方じゃないよな…あれ想定されてたらいくらなんでもプレイヤーを高く見積もり過ぎだぞ |
… | 34824/07/08(月)18:07:33No.1208955878+昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 34924/07/08(月)18:07:51No.1208955943そうだねx1セキロは色々絞ってるからできる芸術ではある |
… | 35024/07/08(月)18:08:02No.1208956003+>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 35124/07/08(月)18:08:22No.1208956083+AC6もエルデンリングもなんだかんだメタ組めるけどSEKIROは上達するしかないもんな… |
… | 35224/07/08(月)18:08:35No.1208956152+>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 35324/07/08(月)18:08:35No.1208956155+>>>フロムゲーって難しそうで案外難しくないのが魅力だと思ってたんだけどな… |
… | 35424/07/08(月)18:08:41No.1208956185+4データ分ぐらいミケラダ前で放置してるけど今月中に難易度緩和来なかったら渋々しもんマンにステ変更するつもりだ |
… | 35524/07/08(月)18:08:43No.1208956194そうだねx1>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 35624/07/08(月)18:08:45No.1208956202そうだねx1>3の天使ナーフは凄く萎えたから難易度緩和はやめてほしい |
… | 35724/07/08(月)18:08:52No.1208956230そうだねx3こいつらのシリーズは流石にちょっと簡悔を感じた |
… | 35824/07/08(月)18:09:03No.1208956271+>影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう |
… | 35924/07/08(月)18:09:18No.1208956329+>こいつよりチャクラムマンのが苦手だったな |
… | 36024/07/08(月)18:09:26No.1208956365そうだねx3なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな |
… | 36124/07/08(月)18:09:30No.1208956384+>影の地は中盾中ロリの構成でやると大変そう |
… | 36224/07/08(月)18:09:30No.1208956385+広範囲爆破は霧の猛禽もってるならスルーできる |
… | 36324/07/08(月)18:09:33No.1208956395+実際盾チク&出血あたり解禁するとマジで簡単になるからな |
… | 36424/07/08(月)18:09:39No.1208956412+>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 36524/07/08(月)18:09:43No.1208956431そうだねx1なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし |
… | 36624/07/08(月)18:09:48No.1208956451+>光の柱とかも聖属性カット盛っておけば耐えられるから |
… | 36724/07/08(月)18:09:50No.1208956461そうだねx2>昨日ミケラ到達したけどこのマップ兵器みたいなビームどうやって避けたらいいんです…? |
… | 36824/07/08(月)18:09:55No.1208956487+聖防護もりっもりにすると嘘みたいに簡単になるぞ |
… | 36924/07/08(月)18:09:58No.1208956499+ジャスガからの特大ガードカウンターやってみて |
… | 37024/07/08(月)18:10:15No.1208956577+せきろはマルチも遺灰もない |
… | 37124/07/08(月)18:10:17No.1208956591そうだねx6>DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな |
… | 37224/07/08(月)18:10:23No.1208956620+>AC6もエルデンリングもなんだかんだメタ組めるけどSEKIROは上達するしかないもんな… |
… | 37324/07/08(月)18:10:24No.1208956628+出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ |
… | 37424/07/08(月)18:10:27No.1208956635+ミケラの光もあれ走って逃げるの無駄にシビアで失敗したら大ダメージだけど盾受けしたらしょぼいしなんならこっちの攻撃チャンスになるからな… |
… | 37524/07/08(月)18:10:35No.1208956672+>コイツとクソみたいな足元魔法を抜けた先にチャクラムマンまでいるのは絶対に許されざるよ |
… | 37624/07/08(月)18:10:44No.1208956715+>広範囲爆破は霧の猛禽もってるならスルーできる |
… | 37724/07/08(月)18:10:50No.1208956737+>なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし |
… | 37824/07/08(月)18:10:52No.1208956744+古竜ってやっぱクソだわ |
… | 37924/07/08(月)18:10:53No.1208956749そうだねx3>なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな |
… | 38024/07/08(月)18:10:57No.1208956767+エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ |
… | 38124/07/08(月)18:11:01No.1208956785そうだねx2ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど |
… | 38224/07/08(月)18:11:02No.1208956792+ミケラダーンの広範囲爆破は猶予ギリギリすぎて少しでも反応遅れたら巻き込まれるから受ける専用の聖カット盾持っておくのが楽だよね |
… | 38324/07/08(月)18:11:10No.1208956823+血派生した蟻棘チクチクで倒したな |
… | 38424/07/08(月)18:11:12No.1208956831+しもん盾持ってたけど盾チクをよくわかってなくてやってなかったわ |
… | 38524/07/08(月)18:11:19No.1208956857+チャクラムマンは攻撃中スパアマついてるのはかなりクソみたいな難易度の上げ方だよあれ |
… | 38624/07/08(月)18:11:29No.1208956911+猛禽とかステップ戦技はどのビルドでも裏に仕込んでおくといいと思うミケラダ戦 |
… | 38724/07/08(月)18:11:35No.1208956938+魔術ビルドで白マルチやってると火力も出せないしすぐFP切れる俺ってなんなんだろうって思えてくる |
… | 38824/07/08(月)18:11:39No.1208956952+>なんというかエルデンDLCは過去異常に性格悪いと感じる部分が多かったな |
… | 38924/07/08(月)18:11:50No.1208957005+SEKIROみたいにプレイヤー側もハイスペックにすれば文句言えなくなるのに |
… | 39024/07/08(月)18:11:53No.1208957020+霧の猛禽は結構取り逃がしやすい戦技だよね |
… | 39124/07/08(月)18:11:55No.1208957026そうだねx2吹雪神獣戦士はちゃんと戦うとマジで驚くほどゴミだけど |
… | 39224/07/08(月)18:12:05No.1208957059そうだねx1>なんだかんだ影の地は文句言いながらも行動完全暗記する前に倒せてるだろ?と言われたらまあそうだねってところはあるし |
… | 39324/07/08(月)18:12:13No.1208957099+>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど |
… | 39424/07/08(月)18:12:20No.1208957126そうだねx2>エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ |
… | 39524/07/08(月)18:12:27No.1208957162そうだねx2メスメルはよかったよねほんと |
… | 39624/07/08(月)18:12:37No.1208957207+>出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ |
… | 39724/07/08(月)18:12:45No.1208957229そうだねx1下手くそが使うなら我慢が防御系の戦技で最強だよ |
… | 39824/07/08(月)18:12:46No.1208957241+ミケラダーンになってからずっと攻撃してくるときはどうすればいいんですかナナヤさん |
… | 39924/07/08(月)18:12:49No.1208957256+>あいつ一度逃げてから戻ると雷モードになるからそこを叩く |
… | 40024/07/08(月)18:12:51No.1208957269+掴み攻撃異様に多いくせにどれもこれもすごいさりげなく発動するのが嫌 |
… | 40124/07/08(月)18:12:53No.1208957273+>>DLCでの追加分が本編よりヌルいってのも肩透かしだしな |
… | 40224/07/08(月)18:12:54No.1208957278+>出血or凍結がほぼ大前提になってるのはまあ普通に調整ミスってると思うよ |
… | 40324/07/08(月)18:13:02No.1208957314+ライオンは剣落とす嵐以外戦う必要ないからな… |
… | 40424/07/08(月)18:13:05No.1208957330+>つのんちゅを中心にダメージ判定が出続けてるのにつのんちゅのブンブンによる移動速度がこっちの移動速度より速いから絶対に判定から出られないし |
… | 40524/07/08(月)18:13:08No.1208957345+>猛禽とかステップ戦技はどのビルドでも裏に仕込んでおくといいと思うミケラダ戦 |
… | 40624/07/08(月)18:13:29No.1208957423+>SEKIROみたいにプレイヤー側もハイスペックにすれば文句言えなくなるのに |
… | 40724/07/08(月)18:13:32No.1208957437+>吹雪神獣戦士はちゃんと戦うとマジで驚くほどゴミだけど |
… | 40824/07/08(月)18:13:33No.1208957451そうだねx1>>エルデンはやらせたい事と基本システムが噛み合ってない感じ |
… | 40924/07/08(月)18:13:37No.1208957473そうだねx2怯みがないのはもう簡悔でなくて手抜きなのよ |
… | 41024/07/08(月)18:13:54No.1208957550+デーモンの王子ほどうんざりする体力ってわけでもないけどまあ普通にだるい |
… | 41124/07/08(月)18:13:58No.1208957570+>下手くそが使うなら我慢が防御系の戦技で最強だよ |
… | 41224/07/08(月)18:13:59No.1208957575そうだねx1>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ |
… | 41324/07/08(月)18:14:02No.1208957586+左右クロスの避け方 |
… | 41424/07/08(月)18:14:03No.1208957590+個人的に影の地で二刀流解禁して速攻で倒すことにしたミドラー戦は割と楽しかった |
… | 41524/07/08(月)18:14:06No.1208957601+>ミケラダーンになってからずっと攻撃してくるときはどうすればいいんですかナナヤさん |
… | 41624/07/08(月)18:14:07No.1208957604+>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど |
… | 41724/07/08(月)18:14:10No.1208957627+>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで |
… | 41824/07/08(月)18:14:18No.1208957664そうだねx1>標準搭載じゃん |
… | 41924/07/08(月)18:14:24No.1208957694+>ぶっちゃけ氷のつのんちゅまでいくと悔しいとか通り越してどういう攻略想定してるのかが気になったんだけど |
… | 42024/07/08(月)18:14:25No.1208957710+>ライオンは剣落とす嵐以外戦う必要ないからな… |
… | 42124/07/08(月)18:14:41No.1208957775+>範囲が全方位でそもそもこいつ怯まないからマルチあっても助けようもないよねアレあそこ呼ばれるか知らんけど |
… | 42224/07/08(月)18:14:44No.1208957790そうだねx3>メスメルはよかったよねほんと |
… | 42324/07/08(月)18:14:58No.1208957857+狼殿もステップ性能はそこまでないし属性削りには弱いから凍結ぶんぶんとかされるとつらいぞ |
… | 42424/07/08(月)18:15:00No.1208957867+>3兄弟で一番スルーが楽なのは優しさすら感じる |
… | 42524/07/08(月)18:15:03No.1208957889+霊薬で時間限定なのが微妙にモヤるんだよな… |
… | 42624/07/08(月)18:15:04No.1208957891そうだねx1>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで |
… | 42724/07/08(月)18:15:07No.1208957905+>神獣兜…頭はちょっと視界デバフでかい |
… | 42824/07/08(月)18:15:18No.1208957954+怯みがないせいでちょっと攻撃時間長いと絶対に反撃されるんで単発止まりになるんだよね |
… | 42924/07/08(月)18:15:20No.1208957962そうだねx2>そもそも思い返してみるとまず本編のボスも別にそんなに面白くなかった |
… | 43024/07/08(月)18:15:20No.1208957965+↑ |
… | 43124/07/08(月)18:15:20No.1208957967そうだねx5初見でももう少し俺戦えたわ感がほしいなとはDLC全体で感じた |
… | 43224/07/08(月)18:15:33No.1208958029+敵が着るとカッコいい頭が多くて安易にレダの頭被ってる |
… | 43324/07/08(月)18:15:36No.1208958045+ウィッカーマン程言われてないけど鍛冶ゴーレムが弱点突いても半端に硬いのも嫌だな |
… | 43424/07/08(月)18:15:39No.1208958056+>>パリィとか標準搭載でいいでしょこれ |
… | 43524/07/08(月)18:15:40No.1208958062そうだねx1弾き雫は影の地にいる間標準搭載で良かったと思う |
… | 43624/07/08(月)18:15:43No.1208958078そうだねx3何のことをパリィって言ってんだ |
… | 43724/07/08(月)18:15:52No.1208958116そうだねx3メスメルは後半も派手で面白いのよね |
… | 43824/07/08(月)18:15:54No.1208958127+もしや氷神獣は手前の横道を飛び降りて高台から狙撃出来たりする? |
… | 43924/07/08(月)18:16:12No.1208958213+>左右クロスの避け方 |
… | 44024/07/08(月)18:16:20No.1208958246+火の騎士の兜に呪われてしまった |
… | 44124/07/08(月)18:16:21No.1208958254そうだねx1>左右クロスの避け方 |
… | 44224/07/08(月)18:16:32No.1208958287そうだねx1>弾き雫は影の地にいる間標準搭載で良かったと思う |
… | 44324/07/08(月)18:16:34No.1208958298そうだねx2>>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで |
… | 44424/07/08(月)18:16:34No.1208958299+ヤツのところだけは真面目にパリィしたよ… |
… | 44524/07/08(月)18:16:35No.1208958305+神獣戦士は結構柔らかかった気がするけど勝てるものなんだな |
… | 44624/07/08(月)18:16:38No.1208958315+>それはまぁそう思うけど5分あったら大体決着するから良いかとは思ってる |
… | 44724/07/08(月)18:16:38No.1208958317そうだねx2SEKIROはあんだけ高難易度って言われてて実際発売当時は阿鼻叫喚だったのにちゃんとプレイし続けるとむしろ過去一プレイヤー接待してくれてるゲームだなってなるのが凄い |
… | 44824/07/08(月)18:16:44No.1208958342+こいつ等の鎧とか落ちてもカスみたいな強靭で腹立つ |
… | 44924/07/08(月)18:16:53No.1208958385そうだねx4うnよけ方って言われてもラダーンのそれやっぱクソだわ!!!! |
… | 45024/07/08(月)18:16:56No.1208958400+最近のフロムゲーで言うと褪せんちゅはRPG面でかなり強いかわりに |
… | 45124/07/08(月)18:16:58No.1208958402+>>>>狼殿程じゃないけど今回はジャスガ霊薬もあるんで |
… | 45224/07/08(月)18:16:58No.1208958404+メスメルで文句あるとしたら角人が呼びにくいことくらい |
… | 45324/07/08(月)18:17:00No.1208958413+>何のことをパリィって言ってんだ |
… | 45424/07/08(月)18:17:08No.1208958452そうだねx1>そもそも思い返してみるとまず本編のボスも別にそんなに面白くなかった |
… | 45524/07/08(月)18:17:16No.1208958490+>メスメルは後半も派手で面白いのよね |
… | 45624/07/08(月)18:17:28No.1208958552+>ウィッカーマン程言われてないけど鍛冶ゴーレムが弱点突いても半端に硬いのも嫌だな |
… | 45724/07/08(月)18:17:44No.1208958628そうだねx2>>何のことをパリィって言ってんだ |
… | 45824/07/08(月)18:17:47No.1208958643そうだねx1ああこれどうせい対応しきれないで削られるからゴリってダメージレースの方が楽だなってなって |
… | 45924/07/08(月)18:17:48No.1208958645+左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!? |
… | 46024/07/08(月)18:17:52No.1208958665そうだねx6>何のことをパリィって言ってんだ |
… | 46124/07/08(月)18:18:10No.1208958765そうだねx4>何のことをパリィって言ってんだ |
… | 46224/07/08(月)18:18:22No.1208958823+>神獣戦士は結構柔らかかった気がするけど勝てるものなんだな |
… | 46324/07/08(月)18:18:23No.1208958826そうだねx3いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ |
… | 46424/07/08(月)18:18:26No.1208958845+>こいつ等の鎧とか落ちてもカスみたいな強靭で腹立つ |
… | 46524/07/08(月)18:18:32No.1208958868そうだねx2探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな |
… | 46624/07/08(月)18:18:37No.1208958895そうだねx2>ああこれどうせい対応しきれないで削られるからゴリってダメージレースの方が楽だなってなって |
… | 46724/07/08(月)18:18:39No.1208958905そうだねx1戦技でダメージ出すゲームで戦技と競合するのはどう考えてもダメだろうとは思う |
… | 46824/07/08(月)18:18:45No.1208958933+ウィッカーマンはただでさえイラつくのに足カチカチにした奴はマジで火に焼かれろ |
… | 46924/07/08(月)18:19:08No.1208959030そうだねx4持ち替えとかなしでパリィしながら戦技も撃ちたいいいいいい! |
… | 47024/07/08(月)18:19:15No.1208959062+メスメルは視界デバフみたいな炎出すけどその中で連撃とかせず炎使いながらデュレイみたいな感じなのもいいなって思った 不自然な腋の下見せとかじゃなくて床ガリガリしたり |
… | 47124/07/08(月)18:19:22No.1208959093+>勝てはするけど釈然としないんだよなその手の勝ち方… |
… | 47224/07/08(月)18:19:30No.1208959132+思い返すと一番苦労したのがウィッカーマンで二番目はセネサクスだったわ |
… | 47324/07/08(月)18:19:39No.1208959171そうだねx2ボスはまだ賛否が分かれるとしてもウィッカーマンは作っててこれ怠いし面白くもないな…って誰か気付かなかったのか |
… | 47424/07/08(月)18:19:40No.1208959176+>勝てはするけど釈然としないんだよなその手の勝ち方… |
… | 47524/07/08(月)18:19:41No.1208959193+>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな |
… | 47624/07/08(月)18:19:44No.1208959207そうだねx1>ウィッカーマンはただでさえイラつくのに足カチカチにした奴はマジで火に焼かれろ |
… | 47724/07/08(月)18:19:48No.1208959225+強攻撃&タメ攻撃も戦技枠にして左右で一個づつにすればまぁ出来るとは思うが… |
… | 47824/07/08(月)18:20:19No.1208959347+ギミックボスと見せかけて3回倒せ!はおかしいだろ |
… | 47924/07/08(月)18:20:21No.1208959365+>強攻撃&タメ攻撃も戦技枠にして左右で一個づつにすればまぁ出来るとは思うが… |
… | 48024/07/08(月)18:20:27No.1208959392そうだねx4>左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!? |
… | 48124/07/08(月)18:20:33No.1208959414そうだねx1なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな? |
… | 48224/07/08(月)18:20:33No.1208959418そうだねx3>持ち替えとかなしでパリィしながら戦技も撃ちたいいいいいい! |
… | 48324/07/08(月)18:20:37No.1208959437+>戦技でダメージ出すゲームで戦技と競合するのはどう考えてもダメだろうとは思う |
… | 48424/07/08(月)18:20:38No.1208959440そうだねx2なんなら左と右で各々戦技出しにくいのがまず嫌だよ俺は |
… | 48524/07/08(月)18:20:41No.1208959454そうだねx2パリィのために裏に別の盾仕込んでんのは煩雑なだけなんだよな |
… | 48624/07/08(月)18:20:48No.1208959487+ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな… |
… | 48724/07/08(月)18:20:48No.1208959491+ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった |
… | 48824/07/08(月)18:20:50No.1208959497そうだねx1>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな |
… | 48924/07/08(月)18:21:09No.1208959584+>>左右クロスやっぱ回避する戦法だとみんな困るよねあれ!? |
… | 49024/07/08(月)18:21:23No.1208959649そうだねx2ビビって後ろロリすると狩られるけど前ロリで突っ込めば避けられるタイプのボスすき |
… | 49124/07/08(月)18:21:26No.1208959664そうだねx1>SEKIROはあんだけ高難易度って言われてて実際発売当時は阿鼻叫喚だったのにちゃんとプレイし続けるとむしろ過去一プレイヤー接待してくれてるゲームだなってなるのが凄い |
… | 49224/07/08(月)18:21:28No.1208959681+>ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった |
… | 49324/07/08(月)18:21:31No.1208959691+>ボスはまだ賛否が分かれるとしてもウィッカーマンは作っててこれ怠いし面白くもないな…って誰か気付かなかったのか |
… | 49424/07/08(月)18:21:41No.1208959737+ジャンプにAIが対応してないからロリへの過剰反応する坩堝とかがジャンプ無反応とか人型も距離認識できず正面からバッタ喰らいまくるんだよな… |
… | 49524/07/08(月)18:21:48No.1208959768そうだねx2>探索で便利なジャンプが戦闘では結構ノイズなんだよな |
… | 49624/07/08(月)18:21:49No.1208959777そうだねx4>いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ |
… | 49724/07/08(月)18:21:53No.1208959797そうだねx4>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな… |
… | 49824/07/08(月)18:21:57No.1208959812+>なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな? |
… | 49924/07/08(月)18:22:16No.1208959885+>なんかすぐ倒せたけど水場で雷降らしてるドラゴンよく考えたら酷いな? |
… | 50024/07/08(月)18:22:45No.1208960011そうだねx3ウィッカーマンが雑にばら撒いてる火の玉の追尾性能は異常 |
… | 50124/07/08(月)18:22:53No.1208960045そうだねx6パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ |
… | 50224/07/08(月)18:22:54No.1208960053+>>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな… |
… | 50324/07/08(月)18:22:55No.1208960060+>ジャンプにAIが対応してないからロリへの過剰反応する坩堝とかがジャンプ無反応とか人型も距離認識できず正面からバッタ喰らいまくるんだよな… |
… | 50424/07/08(月)18:22:56No.1208960064+ウィッカーマンはすげぇよ |
… | 50524/07/08(月)18:23:17No.1208960154そうだねx3>>いくらでも付いてる盾落ちてるパリィを標準搭載にしろって騒ぐ人は標準搭載されてたらロクに使わないのに標準搭載してコマンド一つ潰すなって言うよ |
… | 50624/07/08(月)18:23:18No.1208960159+>ナナヤ…一度で…イベントムービー後は狂い火王モードから開始でよくないか… |
… | 50724/07/08(月)18:23:40No.1208960275+>>ミケラダはパリィすればまぁまぁ楽しかった |
… | 50824/07/08(月)18:23:42No.1208960283そうだねx1>というか2撃目まったく回避できずに倒したよ |
… | 50924/07/08(月)18:23:42No.1208960285そうだねx5>耐えてください |
… | 51024/07/08(月)18:23:47No.1208960316そうだねx5>めんどくせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 |
… | 51124/07/08(月)18:23:48No.1208960319そうだねx1>>ミドラーに文句あるとすれば最初に弱ミドラー虐めないといけないことかな… |
… | 51224/07/08(月)18:23:48No.1208960321+>ウィッカーマンはすげぇよ |
… | 51324/07/08(月)18:23:50No.1208960328+まあボタンの数と組み合わせに限界を感じるシステムではある |
… | 51424/07/08(月)18:24:07No.1208960395+ジャンプはまあアスレチック作りたいのはわかるから存在意義を感じないしゃがみとかよりパリィボタン確かに欲しかったな |
… | 51524/07/08(月)18:24:24No.1208960478そうだねx1ミドラー適当に殴るだけだとワンコンで殺し切れない体力と |
… | 51624/07/08(月)18:24:28No.1208960500+まあアクションゲームじゃなくてロールプレイングゲームだから… |
… | 51724/07/08(月)18:24:39No.1208960544+両手持ちに切り替えて攻撃は10倍くらい早くしてもいいというかその方が面白そうじゃない? |
… | 51824/07/08(月)18:24:47No.1208960583+てか約束の王のクロス斬りはまだ怖いのそれだけだからなんとかならんこともないけどさ |
… | 51924/07/08(月)18:24:47No.1208960584+俺はミケラダーンの登場ムービーとかみたいからむしろ全ボス初回演出からにしてもらいたい気分 |
… | 52024/07/08(月)18:24:56No.1208960624+まぁ何があってもナナヤの心で |
… | 52124/07/08(月)18:25:05No.1208960669+ウィッカーマン縄跳びの何が腹立つって判定のある火とない火の区別がつかない事 |
… | 52224/07/08(月)18:25:08No.1208960684+ここまでジャンプ多用するならいっそR3にしまい直して封印しろと思うのはまあ俺が老害だからだろうな |
… | 52324/07/08(月)18:25:20No.1208960747そうだねx3>両手持ちに切り替えて攻撃は10倍くらい早くしてもいいというかその方が面白そうじゃない? |
… | 52424/07/08(月)18:25:27No.1208960777+ウィッカーマンは両足破壊かと思いきや何故か3回でダウンだし |
… | 52524/07/08(月)18:25:32No.1208960809そうだねx6ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る |
… | 52624/07/08(月)18:25:33No.1208960812+>ギミックボスと見せかけて3回倒せ!はおかしいだろ |
… | 52724/07/08(月)18:25:48No.1208960867+ミケラダの分身ダッシュ派生とかガイウスや泥濘の突進斬りの後とかボスが離れて行っちゃう攻撃やめて |
… | 52824/07/08(月)18:26:06No.1208960943そうだねx5>ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る |
… | 52924/07/08(月)18:26:07No.1208960949+アイテムor記憶ボタン長押しで1番目に戻る仕様もダクソ3からめちゃくちゃ遅くなってるんだよな |
… | 53024/07/08(月)18:26:27No.1208961064そうだねx8言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って |
… | 53124/07/08(月)18:26:32No.1208961089+>ダウン見てから致命に行けないようなやつが本編から多すぎた… |
… | 53224/07/08(月)18:26:34No.1208961098+ムービーでの強制位置移動毎回やるのやめて |
… | 53324/07/08(月)18:26:37No.1208961116+>>というか2撃目まったく回避できずに倒したよ |
… | 53424/07/08(月)18:26:42No.1208961138+>まぁ何があってもナナヤの心で |
… | 53524/07/08(月)18:26:43No.1208961141+>>ウィッカーマンは正直ダウンがクソ長いところだけは評価出来る |
… | 53624/07/08(月)18:26:51No.1208961175そうだねx1アクションゲームって難しくするのは簡単なんで |
… | 53724/07/08(月)18:26:54No.1208961190+ダウンからの復帰やけに早いやついるよね |
… | 53824/07/08(月)18:26:55No.1208961197+ウィッカーマンあれで地形のせいで顔が埋まったり浮いたりして致命できないことがあるのは |
… | 53924/07/08(月)18:27:07No.1208961258+ジャンプとか空中発射技フィーチャーしたのは多分トレント君が居るからなんだろうが |
… | 54024/07/08(月)18:27:10No.1208961268そうだねx3>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って |
… | 54124/07/08(月)18:27:30No.1208961379+>顔が埋まっとる... |
… | 54224/07/08(月)18:27:32No.1208961383+ボタン足りない問題は△+RLボタンに両手持ち切り替えとかいうそこまで頻度高くないのを仕込んでる影響が大きいのでここを戦技に変えてよかったと思う |
… | 54324/07/08(月)18:27:38No.1208961421+>パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ |
… | 54424/07/08(月)18:27:39No.1208961427そうだねx1氷マンの乱舞中に周りにスリップダメージ発生させるの本気強い |
… | 54524/07/08(月)18:27:43No.1208961451+>ムービーでの強制位置移動毎回やるのやめて |
… | 54624/07/08(月)18:27:44No.1208961454そうだねx2攻略法絞ってくるのはいいけどならせめて生まれ変わり緩くしてくれない? |
… | 54724/07/08(月)18:27:56No.1208961508+影の城前のウィッカーマンは戦った場所が悪いのかもだけど |
… | 54824/07/08(月)18:28:12No.1208961597そうだねx4>アクションゲームって難しくするのは簡単なんで |
… | 54924/07/08(月)18:28:18No.1208961619+>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って |
… | 55024/07/08(月)18:28:38No.1208961706+ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…? |
… | 55124/07/08(月)18:28:40No.1208961717+>致命で形態変化すると移動しないで位置そのままなバグ(仕様)はずっとあるぞ! |
… | 55224/07/08(月)18:28:45No.1208961742そうだねx4致命取れる場所行く前に引っかかるのは構造が欠陥過ぎる |
… | 55324/07/08(月)18:28:50No.1208961768+>ミケラダはそう思うけど他は別にそんなにだな |
… | 55424/07/08(月)18:28:56No.1208961796+>>パリィを使わない人が多いのはまずパリィを戦技枠潰さないと使えないからってのが前提として大きいだろ |
… | 55524/07/08(月)18:29:00No.1208961818そうだねx2>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って |
… | 55624/07/08(月)18:29:10No.1208961861そうだねx2>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…? |
… | 55724/07/08(月)18:29:13No.1208961874+>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…? |
… | 55824/07/08(月)18:29:16No.1208961884そうだねx1でも盾なし回避なし聖杯瓶なしはここまできてハベルごり押しみたいなのができるんだなって感心しちゃった |
… | 55924/07/08(月)18:29:19No.1208961892+>言っちゃ悪いけどジャンプで避けれる攻撃って |
… | 56024/07/08(月)18:29:23No.1208961915+ミケラダは地震攻撃コンボ出してくるまで待つゲームやってた |
… | 56124/07/08(月)18:29:30No.1208961947+オシシ仮面が目立つせいで忘れられてるけど |
… | 56224/07/08(月)18:29:30No.1208961948+返報性能のパリィボタンあってちょうどいいくらいだろDLC |
… | 56324/07/08(月)18:29:30No.1208961949+>顔が埋まっとる... |
… | 56424/07/08(月)18:29:32No.1208961966+>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…? |
… | 56524/07/08(月)18:29:52No.1208962071そうだねx5>攻略法絞ってくるのはいいけどならせめて生まれ変わり緩くしてくれない? |
… | 56624/07/08(月)18:30:10No.1208962153そうだねx2SEKIROぐらいなんでも弾けるぐらいじゃないと初見でパリィ試そうとは絶対思わないな |
… | 56724/07/08(月)18:30:17No.1208962180そうだねx1>ラスボス挑むけどもしかして加護最大でもまだキツイ感じ…? |
… | 56824/07/08(月)18:30:28No.1208962246+>加護最大なら別にそんな事はないと思う |
… | 56924/07/08(月)18:30:30No.1208962251+>返報パリィとかは通用する敵にはこんなゆるゆる判定でええんかってなるからつまらなくはない |
… | 57024/07/08(月)18:30:49No.1208962335+俺が反射神経おじいちゃんなだけかと思ったら普通に難しいだけだった |
… | 57124/07/08(月)18:30:57No.1208962377+>SEKIROぐらいなんでも弾けるぐらいじゃないと初見でパリィ試そうとは絶対思わないな |
… | 57224/07/08(月)18:31:01No.1208962393そうだねx2生まれ変わりは絞ってるというかなんか入手先が微妙にめんどくさい |
… | 57324/07/08(月)18:31:25No.1208962487+>でも盾なし回避なし聖杯瓶なしはここまできてハベルごり押しみたいなのができるんだなって感心しちゃった |
… | 57424/07/08(月)18:31:36No.1208962521そうだねx2俺の腕ではパリィのリスクとリターンが釣り合わない |
… | 57524/07/08(月)18:31:37No.1208962528そうだねx1黒騎士は大技持ってて怯みやすいしいいモブかなと思ったけどなんか弱すぎて満足出来なくてよく分からなくなっちゃった |
… | 57624/07/08(月)18:31:56No.1208962608+コイツら見かけたら炎の唾で超遠距離から焼いてる |
… | 57724/07/08(月)18:32:01No.1208962633そうだねx4エルけもの縄跳びはジャンプで避けろ!!!!ってひと目見てわかるんだよな |
… | 57824/07/08(月)18:32:06No.1208962657そうだねx2>>アクションゲームって難しくするのは簡単なんで |
… | 57924/07/08(月)18:32:23No.1208962743+空中分身攻撃のフィニッシュや分身ダッシュ派生の攻撃力だけイカれてるからそこに目が行くけど加護と聖カットありゃ割と耐えられる |
… | 58024/07/08(月)18:32:35No.1208962796+>難易度って言葉を履き違えた排泄物は今だけしか味わえないかも知れないからさっさとやってきな |
… | 58124/07/08(月)18:32:42No.1208962831+加護最大で適切な装備と盾を持った上でちゃんと避け方を研究すればそこまでキツくないよ |
… | 58224/07/08(月)18:32:51No.1208962869そうだねx3>俺が反射神経おじいちゃんなだけかと思ったら普通に難しいだけだった |
… | 58324/07/08(月)18:32:54No.1208962893+>エルけもの縄跳びはジャンプで避けろ!!!!ってひと目見てわかるんだよな |
… | 58424/07/08(月)18:33:00No.1208962920+流石に火属性居なかったね |
… | 58524/07/08(月)18:33:07No.1208962953+ソウル系のターン制バトルを復活させたかったのかなっていう感じはしたけど敵のターン長すぎ |
… | 58624/07/08(月)18:33:19No.1208962991そうだねx2RPGだと敵が5回行動したらこっちが0.5行動できるぐらい |
… | 58724/07/08(月)18:33:35No.1208963078+>ソウル系のターン制バトルを復活させたかったのかなっていう感じはしたけど敵のターン長すぎ |
… | 58824/07/08(月)18:33:43No.1208963120+>流石に火属性居なかったね |
… | 58924/07/08(月)18:33:45No.1208963128+>楽しいかどうかは置いとくとむしろ難易度って言葉を一番体現出来てるボスだよ |
… | 59024/07/08(月)18:34:01No.1208963205+敵ターン長くした結果が敵ターンに殴れる盾チクだ |
… | 59124/07/08(月)18:34:17No.1208963267+>加護最大で適切な装備と盾を持った上でちゃんと避け方を研究すればそこまでキツくないよ |
… | 59224/07/08(月)18:34:23No.1208963294そうだねx2>ちゃんと避け方を研究すれば |
… | 59324/07/08(月)18:34:34No.1208963355そうだねx1ミケラダに比べたら初期ラダの祭り感は最高だったと分かる |
… | 59424/07/08(月)18:34:36No.1208963370そうだねx3なんでベールの地面大爆発の必殺技ジャンプで避けられてんだよ意味が分からねえ |
… | 59524/07/08(月)18:34:40No.1208963389+敵ターン長いと集中力続かない問題があるのもそうなんだけど |
… | 59624/07/08(月)18:34:48No.1208963434そうだねx2ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする |
… | 59724/07/08(月)18:35:03No.1208963511+>RPGだと敵が5回行動したらこっちが0.5行動できるぐらい |
… | 59824/07/08(月)18:35:14No.1208963574+>なんでベールの地面大爆発の必殺技ジャンプで避けられてんだよ意味が分からねえ |
… | 59924/07/08(月)18:35:17No.1208963588+難しいのは良いとして |
… | 60024/07/08(月)18:35:19No.1208963599+振り返ってみると攻略しつくして倒したボス本編にもいなかったわ俺 |
… | 60124/07/08(月)18:35:20No.1208963607+パリィで一番問題なのはできる攻撃とできない攻撃の曖昧さじゃないかな… |
… | 60224/07/08(月)18:35:20No.1208963610+弾く硬雫と羽の結晶雫を使ったらどのボスも別ゲーになるぐらい簡単になったからこれ前提の調整してる説あるな… |
… | 60324/07/08(月)18:35:32No.1208963663+ミケラダはパリィ取りやすいしパリィ無しだとマトモに戦いたくないな |
… | 60424/07/08(月)18:35:36No.1208963681+弾きであれば2秒もかからず連撃1セット終わらせられてリズム感維持できるけどロリ前提だと5秒かけてディレイみたいの含みで連撃くるからキツイっす... |
… | 60524/07/08(月)18:35:36No.1208963684+ミケラダも多段時間差範囲みたいな雑な事して隙潰してるだけだから |
… | 60624/07/08(月)18:35:40No.1208963705そうだねx2モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 60724/07/08(月)18:36:12No.1208963857+>ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする |
… | 60824/07/08(月)18:36:25No.1208963926+ミケラダはパリィか後はジャスガの確定ポイント覚えるの大事よね |
… | 60924/07/08(月)18:36:27No.1208963942+>モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 61024/07/08(月)18:36:35No.1208963969+遺灰の存在が難易度調整を難しくしてるのかなって思う |
… | 61124/07/08(月)18:36:36No.1208963975+光の目くらましはすぐ慣れたよ |
… | 61224/07/08(月)18:36:37No.1208963977+>モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 61324/07/08(月)18:36:38No.1208963990+>モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 61424/07/08(月)18:36:41No.1208964001そうだねx2>派生と途中止めの判断を間違えましたね?あなたのたーはなしです |
… | 61524/07/08(月)18:36:45No.1208964022+我が導きの構えよ… |
… | 61624/07/08(月)18:37:12No.1208964156そうだねx1>>ターン制バトルとして見ると敵ターン長すぎ自分ターン短すぎが誰でもわかるレベルだし想定はまた違う気はする |
… | 61724/07/08(月)18:37:17No.1208964183そうだねx1>モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 61824/07/08(月)18:37:18No.1208964197+3Dだと相対位置で回避タイミング変わるしモーションの見えにくさも強まるから回避後の位置込みで処理する事になるロリはつらいねんな |
… | 61924/07/08(月)18:37:18No.1208964198+>モーション長い戦技はお呼びでないぜ! |
… | 62024/07/08(月)18:37:45No.1208964349+お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか |
… | 62124/07/08(月)18:37:50No.1208964370+そういやちぃかわとかエレオノーラとか試そうとすら思わんかったな影の地 |
… | 62224/07/08(月)18:37:56No.1208964386+遺灰と戦技をたくさん用意したからには無理して難易度上げずに雑に暴れまくりのバカゲーのままでいたほうがよかったんじゃねえかな… |
… | 62324/07/08(月)18:38:06No.1208964425+二刀流ぶんぶんして分身して時間差攻撃してくるようなやつは俺のパリィでぶっ殺してやる |
… | 62424/07/08(月)18:38:09No.1208964442+モーション長い戰技を当るポイントは欲しいな |
… | 62524/07/08(月)18:38:11No.1208964455そうだねx1>お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか |
… | 62624/07/08(月)18:38:32No.1208964561+猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね… |
… | 62724/07/08(月)18:38:42No.1208964601+>そういやちぃかわとかエレオノーラとか試そうとすら思わんかったな影の地 |
… | 62824/07/08(月)18:38:46No.1208964622+影のお遊戯は実質二周目の狭間でしか使えないから本当使わない |
… | 62924/07/08(月)18:38:53No.1208964646+>モーション長い戰技を当るポイントは欲しいな |
… | 63024/07/08(月)18:38:58No.1208964662+>>お遊戯的な戦技なら狭間の地でやってくれないか |
… | 63124/07/08(月)18:39:02No.1208964687+>DLCのボスマジで中途半端な位置で連撃辞めて攻撃を確定させないパターンいっぱいあるよね |
… | 63224/07/08(月)18:39:13No.1208964737そうだねx1>R1が弱いんだよお… |
… | 63324/07/08(月)18:39:18No.1208964762+>エレオノーラは知らんけどちいかわはそんなに困らんかった |
… | 63424/07/08(月)18:39:28No.1208964817+ちいかわ二段切りなんだから問題は無いでしょ |
… | 63524/07/08(月)18:39:43No.1208964892+いまのちいかわは避けられてもカスリは狙える射程がちょっと長いだけの二連切りみたいなもんだからまぁそうかな |
… | 63624/07/08(月)18:40:02No.1208964980+>>エレオノーラは知らんけどちいかわはそんなに困らんかった |
… | 63724/07/08(月)18:40:22No.1208965073+ミケラダと戦いすぎて縦切り連携がモーションの速さの違いで三連で終わるか五連で終わるかとか地形の高さによってロリ攻撃挟めるかどうかわかるようになってきたがそれでも第二形態が全く安定しない |
… | 63824/07/08(月)18:40:23No.1208965076+派生行動把握したあともなおぶん殴られるぐらいシビアなタイミングでつらいよお |
… | 63924/07/08(月)18:40:37No.1208965141+>猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね… |
… | 64024/07/08(月)18:41:06No.1208965263+やっぱセネルサクスカスじゃない? |
… | 64124/07/08(月)18:41:14No.1208965307+>ミケラダと戦いすぎて縦切り連携がモーションの速さの違いで三連で終わるか五連で終わるかとか地形の高さによってロリ攻撃挟めるかどうかわかるようになってきたがそれでも第二形態が全く安定しない |
… | 64224/07/08(月)18:41:20No.1208965340+第二形態は練習タイミングがどうしても短くなるからなぁ |
… | 64324/07/08(月)18:41:28No.1208965370+硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した |
… | 64424/07/08(月)18:41:56No.1208965503そうだねx1轢き逃げアタックする瞬間無敵になるのが不快すぎるミケラダ |
… | 64524/07/08(月)18:42:17No.1208965604+>硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した |
… | 64624/07/08(月)18:42:18No.1208965609+>DLCのボスマジで中途半端な位置で連撃辞めて攻撃を確定させないパターンいっぱいあるよね |
… | 64724/07/08(月)18:42:31No.1208965668そうだねx1見えてても殴られるのってストレスだなって |
… | 64824/07/08(月)18:42:34No.1208965681+>猛獅子斬りは獅子斬りのコンパクトさ捨てちゃってるのがね… |
… | 64924/07/08(月)18:42:52No.1208965782+>轢き逃げアタックする瞬間無敵になるのが不快すぎるミケラダ |
… | 65024/07/08(月)18:42:57No.1208965805+>硬直が長いタイプのバッタはまず反撃されるから封印した |
… | 65124/07/08(月)18:42:57No.1208965807+我慢は考えてなかったな |