練りに練ったキャラも凝ったシナリオもムードを盛り上げるBGMもオシャレな画像もなくすんごい雑にTRPG遊びたくなるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
そんな時はないだろうか
… | 124/07/06(土)11:39:45No.1208060575そうだねx6>練りに練ったキャラも凝ったシナリオもムードを盛り上げるBGMもオシャレな画像もなく |
… | 224/07/06(土)11:40:30No.1208060799+カジュアルに遊びたいことはなくはないけど俺はキャラ練りして動かしたいが動機でTRPGしてるから… |
… | 324/07/06(土)11:40:59No.1208060944+>練りに練ったキャラも凝ったシナリオもムードを盛り上げるBGMもオシャレな画像もなく |
… | 424/07/06(土)11:41:37No.1208061113+オフセじゃ割とある |
… | 524/07/06(土)11:41:38No.1208061127そうだねx2そんなに全部そろった状態で遊んだことなんて一度もないわ! |
… | 624/07/06(土)11:42:43No.1208061444+メンバーがいいなら足りないものだらけでも勝手に面白くなるから結局はメンバー次第 |
… | 724/07/06(土)11:43:42No.1208061727+大人の神我狩リレーキャンペーンに興味はありつつも |
… | 824/07/06(土)11:44:18No.1208061888そうだねx2>メンバーがいいなら足りないものだらけでも勝手に面白くなるから結局はメンバー次第 |
… | 924/07/06(土)11:44:26No.1208061932+>大人の神我狩リレーキャンペーンに興味はありつつも |
… | 1024/07/06(土)11:44:51No.1208062035+雑にDXやる方法ないものかな… |
… | 1124/07/06(土)11:45:10No.1208062124+>>大人の神我狩リレーキャンペーンに興味はありつつも |
… | 1224/07/06(土)11:45:21No.1208062167そうだねx1>雑にDXやる方法ないものかな… |
… | 1324/07/06(土)11:46:19No.1208062423+見返してみたらPC大体小学校〜中学校あたりか120歳くらいで中間がほぼいねえ |
… | 1424/07/06(土)11:46:32No.1208062491+DXって割と雑でよくない…? |
… | 1524/07/06(土)11:47:06No.1208062626+120才は多分精神年齢は老人じゃない奴だな |
… | 1624/07/06(土)11:47:20No.1208062687+>DXって割と雑でよくない…? |
… | 1724/07/06(土)11:47:22No.1208062692+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1824/07/06(土)11:47:40No.1208062777+>バルバロスレイジはエラッタ適用後に買おうと思ってたら |
… | 1924/07/06(土)11:47:41No.1208062782+バルバロスレイジはエラッタ適用後に買おうと思ってたら |
… | 2024/07/06(土)11:48:42No.1208063030そうだねx1元々突発で立った卓に即応出来る人が複数常駐してるような活発なコミュニティを作れてるなら雑な卓も立てやすいけど |
… | 2124/07/06(土)11:48:53No.1208063079+雑にやろうとした結果かは知らんが酷い事になってたDXの卓があったばかりなのに… |
… | 2224/07/06(土)11:49:52No.1208063313+>DXって割と雑でよくない…? |
… | 2324/07/06(土)11:50:14No.1208063392そうだねx1>>DXって割と雑でよくない…? |
… | 2424/07/06(土)11:50:33No.1208063500そうだねx2>>DXって割と雑でよくない…? |
… | 2524/07/06(土)11:50:44No.1208063543+ダブルクロスのシナリオクラフト見たことない |
… | 2624/07/06(土)11:50:46No.1208063548そうだねx2>あのっ! |
… | 2724/07/06(土)11:51:37No.1208063785+デカパイブームの時にロシアンルーレットを一部改造したシナリオに参加したな |
… | 2824/07/06(土)11:52:42No.1208064096そうだねx1文字通りの意味で雑に遊ぶシナリオクラフトとか面白くするの相当難しいと思う |
… | 2924/07/06(土)11:53:28No.1208064273そうだねx1公式リプレイをプレイの参考にすることあると思うけど |
… | 3024/07/06(土)11:55:56No.1208064962そうだねx1>雑っていいまわしがスラングになってる現状 |
… | 3124/07/06(土)11:57:37No.1208065461+>雑にゴブリン退治みたいなのでいいと言われて洞窟に住み着いた春日退治のシナリオ作ったら不評だったからそうでもない |
… | 3224/07/06(土)11:58:53No.1208065795そうだねx1>>雑にゴブリン退治みたいなのでいいと言われて洞窟に住み着いた春日退治のシナリオ作ったら不評だったからそうでもない |
… | 3324/07/06(土)11:59:09No.1208065869+>あれはネタのブレーンストーミングの結果出来上がる闇鍋を楽しむ遊びだと思ってたよ |
… | 3424/07/06(土)11:59:13No.1208065886+破壊の変異暴走持ってるPCがいるときにボスの拡散する世界使って攻撃暴発させてぇ…って思ったら対象は拒否可能って書いてあって悲しくなった |
… | 3524/07/06(土)11:59:20No.1208065920そうだねx2>FHクビになってホームレスになった春日を囲んで叩くのこっちが悪じゃねえか! |
… | 3624/07/06(土)12:00:04No.1208066115そうだねx1>破壊の変異暴走持ってるPCがいるときにボスの拡散する世界使って攻撃暴発させてぇ…って思ったら対象は拒否可能って書いてあって悲しくなった |
… | 3724/07/06(土)12:00:08No.1208066133+>破壊の変異暴走持ってるPCがいるときにボスの拡散する世界使って攻撃暴発させてぇ…って思ったら対象は拒否可能って書いてあって悲しくなった |
… | 3824/07/06(土)12:02:00No.1208066621+破壊の変異暴走持ちを暴走させた方が早いんじゃないか |
… | 3924/07/06(土)12:02:54No.1208066893+>あのシナリオ一番の問題点は春日に生々し過ぎる悲しい過去を盛った事だよ! |
… | 4024/07/06(土)12:03:25No.1208067024+安全弁あって同然のデータしてるというか |
… | 4124/07/06(土)12:04:39No.1208067387+ランダム性あって周回しやすい公式シナリオ好きだよ |
… | 4224/07/06(土)12:05:12No.1208067561+それいいな |
… | 4324/07/06(土)12:05:52No.1208067758+>ランダム性あって周回しやすい公式シナリオ好きだよ |
… | 4424/07/06(土)12:06:43No.1208068029+FEARのシナリオクラフトの初出ってアルシャード系列で |
… | 4524/07/06(土)12:07:42No.1208068325そうだねx1ソドワの簡易シナリオ好き |
… | 4624/07/06(土)12:09:05No.1208068723そうだねx2>この手のシナリオだとサタスペの上海ベイベがすげえ秀逸だと思う |
… | 4724/07/06(土)12:09:28No.1208068836そうだねx1雑どころかしっかりバックヤードまで作ってて駄目だった |
… | 4824/07/06(土)12:10:07No.1208069008+>雑どころかしっかりバックヤードまで作ってて駄目だった |
… | 4924/07/06(土)12:10:08No.1208069018+>ソドワの簡易シナリオ好き |
… | 5024/07/06(土)12:12:45No.1208069771+>>雑どころかしっかりバックヤードまで作ってて駄目だった |
… | 5124/07/06(土)12:13:44No.1208070045+>ソドワの簡易シナリオ好き |
… | 5224/07/06(土)12:13:48No.1208070059+背景表示の衝立の裏側に隠されてるマップに踏み込む展開か… |
… | 5324/07/06(土)12:14:15No.1208070187+>背景表示の衝立の裏側に隠されてるマップに踏み込む展開か… |
… | 5424/07/06(土)12:14:55No.1208070398そうだねx4>>>雑どころかしっかりバックヤードまで作ってて駄目だった |
… | 5524/07/06(土)12:15:45No.1208070662+背景役者様 |
… | 5624/07/06(土)12:15:50No.1208070686+バックヤードはショッピングセンターのスタッフ専用のエリアをイメージしてしまうな |
… | 5724/07/06(土)12:16:08No.1208070759そうだねx2バックヤードって言われるとどうしても従業員が休憩してそう感が… |
… | 5824/07/06(土)12:17:33No.1208071200そうだねx2https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/219 |
… | 5924/07/06(土)12:17:33No.1208071201+NHKのザ・バックヤード 知の迷宮の裏側探訪 |
… | 6024/07/06(土)12:20:11No.1208071989+>その用法の言葉は多分そのまんまバックグラウンドだ! |
… | 6124/07/06(土)12:25:16No.1208073455そうだねx3お盆に何立てようか迷ってる |
… | 6224/07/06(土)12:26:07No.1208073709そうだねx2>お盆に何立てようか迷ってる |
… | 6324/07/06(土)12:27:03No.1208073975そうだねx2DXのサンプル改変単発卓を募集しています |
… | 6424/07/06(土)12:28:35No.1208074417そうだねx1>お盆に何立てようか迷ってる |
… | 6524/07/06(土)12:32:53No.1208075691+突発でも遊びやすいしねナラトグラフ |
… | 6624/07/06(土)12:47:59No.1208080462+>突発でも遊びやすいしねナラトグラフ |
… | 6724/07/06(土)12:54:08No.1208082467+シナリオクラフトは思ったよりは簡単ではない |
… | 6824/07/06(土)12:55:25No.1208082906そうだねx1>DXのサンプル改変単発卓を募集しています |
… | 6924/07/06(土)12:58:25No.1208083983+>シナリオクラフトは思ったよりは簡単ではない |
… | 7024/07/06(土)12:59:30No.1208084360+シナクラはあらかじめ振れるところを事前に振って決めておくと多少マシだよ |
… | 7124/07/06(土)13:07:21No.1208087031そうだねx2こっちにも一応投げておこう |
… | 7224/07/06(土)13:07:51No.1208087198そうだねx113:00〜か…寝坊じゃね? |
… | 7324/07/06(土)13:09:39No.1208087799+>こっちにも一応投げておこう |
… | 7424/07/06(土)13:09:43No.1208087826+日にちを間違えたとか |
… | 7524/07/06(土)13:11:48No.1208088476+いつの間にメタガなんてやってたのか |
… | 7624/07/06(土)13:12:15No.1208088600そうだねx1>無事GMからの反応があったので忘れてくれ |
… | 7724/07/06(土)13:14:08No.1208089165そうだねx1>いつの間にメタガなんてやってたのか |
… | 7824/07/06(土)13:15:45No.1208089705+秘匿卓なんてのもあるんだ… |