二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720178052417.jpg-(26132 B)
26132 B24/07/05(金)20:14:12No.1207843643そうだねx4 21:20頃消えます
いいかい褪せ人さん
大盾をな大盾いつでも持てる筋力になりなよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/05(金)20:15:23No.1207844148そうだねx4
>いいかい褪せ人さん
>蟻棘をな蟻棘いつでも持てる技量になりなよ
224/07/05(金)20:16:20No.1207844533+
うるせえ俺はこの真鍮の盾と心中するんだ
324/07/05(金)20:16:29No.1207844598そうだねx2
しもんきん盾チクの律
424/07/05(金)20:17:20No.1207844960+
大盾盾チクソウルシリーズの最適解だからな…
524/07/05(金)20:18:25No.1207845444+
ラダーンは一段階目パリィと二段階目弾きで何とかいけた
二段階目もパリィでさばいてる動画とかあるけどそんな度胸なかった
624/07/05(金)20:18:35No.1207845515そうだねx3
ミケラダーン暴れすぎなんよ
724/07/05(金)20:18:52No.1207845629+
もうちょい見た目良くならない?
824/07/05(金)20:20:28No.1207846340+
ガード強度だけならこいつを超える盾が出たぞ
要求筋力49だけど
924/07/05(金)20:21:23No.1207846743+
戦灰がね…
1024/07/05(金)20:23:08No.1207847477+
ミケラダACみたいに避けながらの攻撃や隻狼みたいに受けが攻めにならないのフロムハ忘れてるでしょ
1124/07/05(金)20:23:49No.1207847787+
スレ画に甘えず二週目ラダーン相手もガード縛りの二刀流で何とか勝てた
勝てたからもうラダーン自体に弱体化入るまではDLCはもう放置じゃ…
1224/07/05(金)20:25:13No.1207848445+
最初に戦って勝ったミケラダーンのメテオはスレ画で受け止めて対処してたんだけどその結果あれのガード抜きでの避け方がわからなくなってた
あれ着弾後の大爆発とかってどう回避すればよかったんだろう
霊薬でごまかすしか俺には答えがわからなかった
1324/07/05(金)20:25:19No.1207848489+
なんというか攻撃間隔を短くして広範囲と乱舞攻撃で攻撃する隙が短かいのが悪いよな…
1424/07/05(金)20:25:26No.1207848551+
聖樹紋の大楯取ってきたよ
受け値は黒鉄より高くて聖カットがちょっと低いでも軽くて
要求筋力はちょっとだけ上
差別化出来てるような出来てないような
1524/07/05(金)20:25:57No.1207848789そうだねx4
単純にミケラダーンの剣のリーチがおかしい
軽ロリ一回で攻撃範囲から抜けさせてよ
1624/07/05(金)20:26:07No.1207848859そうだねx2
盾チクが強いって一周周ってダクソになったな
1724/07/05(金)20:27:30No.1207849462+
ソウルシリーズの基本避けて殴るを否定されてるんだもんそりゃ盾チクが最適化になるよ
1824/07/05(金)20:27:42No.1207849547+
>聖樹紋の大楯取ってきたよ
受け値やっぱりもうちょっとほしいよね
1924/07/05(金)20:28:17No.1207849806+
盾持ちたくないなら我慢しろ
2024/07/05(金)20:28:43No.1207849988+
他のスレにも書いたけどミケラダーンのクロス斬り連携にサイレントナーフが入ったかもしれん
二段目から被弾すると前はそのまま三段目の攻撃が確定してたけど今だと二段目直撃しても三段目までにロリ抜け出来る様になって生存率が上がった
それ以外のナーフはなさげだった
2124/07/05(金)20:28:46No.1207850009+
マルチだと全員盾チクだとラダーンがあんま動かないからすぐ終わるんよね
リソースを二段階目まで温存出来るからすごく楽になる
2224/07/05(金)20:28:58No.1207850102+
>ソウルシリーズの基本避けて殴るを否定されてるんだもんそりゃ盾チクが最適化になるよ
真珠盾タリスマンとかあるしこれはもうガン盾チクチクしろというフロムからの啓示ではないだろうか
2324/07/05(金)20:29:11No.1207850209そうだねx4
ミケラダーンで初めて誉れを捨てた
影の地の墓ぜんぶコレにしてやる
2424/07/05(金)20:29:48No.1207850467+
盾というかガードカウンターを使ってほしいって意思は昔から感じてたな
敵の攻撃の最後を覚えるの知力7には難しい
2524/07/05(金)20:30:15No.1207850658そうだねx2
大光柱とか少しでも予兆に気付くのが遅れると被弾確定だったりするから本当にガードしろってことなのかもね
クソ調整だと思う
2624/07/05(金)20:30:26No.1207850730そうだねx3
>マルチだと全員盾チクだとラダーンがあんま動かないからすぐ終わるんよね
>リソースを二段階目まで温存出来るからすごく楽になる
盾構えるのと構えないのでリスクの差がいくらなんでも激しすぎて真面目に回避するのアホらしいくらいになってるんだよな
しかもその上で更に盾チクのほうがダメージ稼ぎやすいからもうめちゃくちゃ
2724/07/05(金)20:30:56No.1207850934そうだねx2
そんなに盾使って欲しかったなら盾の筋力要求下げるとかガードカウンター武器攻撃以外も発動とかもっと頑張れただろ…
2824/07/05(金)20:31:04No.1207850983そうだねx10
>盾というかガードカウンターを使ってほしいって意思は昔から感じてたな
>敵の攻撃の最後を覚えるの知力7には難しい
ガードカウンターしても最速じゃないと次の攻撃に間に合わないのアホでしょ…
2924/07/05(金)20:31:14No.1207851054そうだねx2
>黒鉄
こいつがちょっと不甲斐ないと思う
せいじゅもんより重いんだからせいじゅもんよりガード強度高くあってほしかった
自慢の聖カット率もそもそもせいじゅもんだって聖カット率は高いのだから…
3024/07/05(金)20:31:37No.1207851227+
ミケラダーンを弾きで倒すのを次にやりたい
3124/07/05(金)20:31:47No.1207851301そうだねx2
>聖樹紋の大楯取ってきたよ
>受け値は黒鉄より高くて聖カットがちょっと低いでも軽くて
>要求筋力はちょっとだけ上
>差別化出来てるような出来てないような
レベル縛ってしもんきん担ぐと重量0.5だって惜しくなるから
武器に重量回せるのは大きい
3224/07/05(金)20:32:08No.1207851442+
ただの好みの問題だけど黒鉄の盾の見た目を左右反対にしたい
3324/07/05(金)20:32:12No.1207851469+
>大光柱とか少しでも予兆に気付くのが遅れると被弾確定だったりするから本当にガードしろってことなのかもね
>クソ調整だと思う
流石にこんだけ露骨に差をつけてるなら意図的にガード優遇してるとは思うんだけど
今回調整ミスやら不具合やらがやたら見えるから正直本当に意図してこの調整にしてるか微妙にフロムを信じきれない
意図してやってたらそれはそれでダメなんだけど意図せずやってても大概ひどい
3424/07/05(金)20:32:22No.1207851527そうだねx1
避けて避けて避けて避けて1発だけペチン…ほいまた敵のターン
受けてチクチク受けてチクチク受けてチクチク…攻撃止んだら構え解いてスタミナ回復してずっと俺のターン
3524/07/05(金)20:32:38No.1207851636+
>ガードカウンターしても最速じゃないと次の攻撃に間に合わないのアホでしょ…
連撃くるのも辛い
ガード数に応じてダメージアップとかあるならわかるけどさあ…
3624/07/05(金)20:32:45No.1207851699+
うるせ〜〜知らねえ〜〜〜我慢R2我慢R2我慢R2〜〜〜
ENEMY FELLED
3724/07/05(金)20:32:53No.1207851747+
聖派生で聖属性カット100は大きな強みだよ
害獣ことえるけもの攻撃をかなりカットできるから
3824/07/05(金)20:33:04No.1207851828そうだねx2
避けて一発よりガードしながらチクチク刺した方が普通に効率いいしな
3924/07/05(金)20:33:14No.1207851892+
>うるせえ俺はこの真鍮の盾と心中するんだ
弾き霊薬と合わせたらそこそこ持つ 楽しい
4024/07/05(金)20:33:14No.1207851893+
盾無しでもやれたけど結局光柱の範囲外まで走っては殴り走っては殴り繰り返すだけでテンポ最悪だったからこれなら盾チクのが爽快感あるよ
4124/07/05(金)20:33:21No.1207851942+
後の治世こう呼ばれるだろう
指紋の時代と
4224/07/05(金)20:33:25No.1207851973そうだねx16
>うるせ〜〜知らねえ〜〜〜我慢R2我慢R2我慢R2〜〜〜
>YOU DIED
4324/07/05(金)20:34:16No.1207852315+
>ガードカウンターしても最速じゃないと次の攻撃に間に合わないのアホでしょ…
戦技と通常攻撃を使い分けてほしくて攻撃と攻撃の間隔が短いのかな…とは思う
でも結局攻撃のチャンスが少なくなっただけよね…
4424/07/05(金)20:34:21No.1207852338+
カーリア刺突盾で盾チクしても意外となんとかなるな…って思ったから大盾ではなく刺突盾に魂を預ける
4524/07/05(金)20:34:41No.1207852486そうだねx2
>避けて一発よりガードしながらチクチク刺した方が普通に効率いいしな
隙消しすぎて必死に避ける意味が楽しい以外にほぼ無い
その楽しさもミケラダーンだと避け切る難易度高すぎてナーフされてるから回避オンリーで戦うのは本当にやる意味無いと思う
自己満足というかイキるためだけのもの
自分でやってそう感じた
4624/07/05(金)20:34:43No.1207852496+
中距離で分身とか完全回避できんのかあれ
俺には無理だと思ったんで仮に完全ノーダメやるなら密着してそもそも分身の選択肢を出させないようにするしかなさそう
4724/07/05(金)20:35:07No.1207852659+
>盾無しでもやれたけど結局光柱の範囲外まで走っては殴り走っては殴り繰り返すだけでテンポ最悪だったからこれなら盾チクのが爽快感あるよ
大爆発とか全力で逃げる為に走るくらいなら聖カットした方がまだマシだからな…
4824/07/05(金)20:35:18No.1207852762+
皆さんの声にお答えしてディレイ減らした代わりに連撃でローリング狩ります!回避ボタンいっぱい押して楽しんで下さいね!!
4924/07/05(金)20:35:20No.1207852773そうだねx2
実は盾チク楽しくなってる
このやりたい放題に対して対話拒否してグサブス刺す背徳感が癖になってきた
5024/07/05(金)20:35:28No.1207852846+
流石にミケラダは誉を捨てたわ
その小パン連打みたいな斬り方やめろや!
5124/07/05(金)20:35:34No.1207852886+
>避けて一発よりガードしながらチクチク刺した方が普通に効率いいしな
避けると攻撃までの距離も考えなきゃならないが盾受けできるならそのまま攻撃入れるからな…
5224/07/05(金)20:35:47No.1207852987そうだねx6
>戦技と通常攻撃を使い分けてほしくて攻撃と攻撃の間隔が短いのかな…とは思う
攻撃戦技使うところがなくなってるだけに見える
5324/07/05(金)20:35:49No.1207853001+
攻撃後の光柱は割と密着してれば当たらないものも多いんだけどミケラダーン自体がまあまあでかすぎてどの辺に光柱が残ってるかわかんないことがあるのが回避メインで倒した時のクソポイントの一つだと思いました
盾チクでいいよこんなもん
5424/07/05(金)20:35:58No.1207853071+
狂い火の王になったんだから三本指にはこいつの量産を命じたい
5524/07/05(金)20:36:09No.1207853148+
これ担いでトレントにのると武器が盾から飛び出してバッドビジュアルになるのが欠点
5624/07/05(金)20:36:11No.1207853159+
>そんなに盾使って欲しかったなら盾の筋力要求下げるとかガードカウンター武器攻撃以外も発動とかもっと頑張れただろ…
盾の装備負荷デカすぎるからほぼビルドが縛られるのがね……
その抜け穴としての刺突盾なのかと思ってたらそうでも無いし
5724/07/05(金)20:36:12No.1207853161+
まず根本的に回避して殴るスタイルでもスキ少ないなって思うってことは
当然最終段ガードしてガードカウンターもジャスト要求してるということ…
5824/07/05(金)20:36:13No.1207853170そうだねx1
ガード無いから比較としては微妙だけどブラボみたいに回避したら位置取り的にそのまま次の攻撃もスルーできるみたいな隙が無いんだよね
回避したら次の攻撃も回避しないといけないからガードと比べてリスクだけ上がってる
5924/07/05(金)20:36:15No.1207853186そうだねx1
>害獣ことえるけもの攻撃をかなりカットできるから
もう食らう要素ないだろ
6024/07/05(金)20:36:16No.1207853194そうだねx1
攻略動画だとひたすら火力盛ると楽!ってのばっかり
勿論それも正解の一つではあるんだがマルチではやめてくだち
6124/07/05(金)20:36:19No.1207853212+
攻撃チャンスが少ないのがもうソウルシリーズの敵じゃなくてACか狼の敵なんよ
6224/07/05(金)20:36:20No.1207853215+
回避して殴るより盾チクのほうがまだ楽しめるようなボスは文句無しにクソだと思う
そう言い切れるのはミケラダーンくらいだからまあDLCそのものは許すが…
6324/07/05(金)20:36:37No.1207853316+
投げがクソ弱いあたり盾使えは想定通りなのではとさえ思える
おあつらえ向きに物理以外の盾カット率増やすタリスマンまであるしな
6424/07/05(金)20:37:01No.1207853513+
モーグ坂でレベルカンストさせたから装備は自由になるが
周回もカンストしててミケラダーンがあまりにも硬くて泣きそうだった
6524/07/05(金)20:37:06No.1207853546そうだねx1
>攻撃チャンスが少ないのがもうソウルシリーズの敵じゃなくてACか狼の敵なんよ
AC6はあんまやり込んでないからなんとも言えないけど
SEKIROの敵は影の地なんかよりよっぽど殴れるよ
6624/07/05(金)20:37:10No.1207853579+
シンプルに敵の攻撃を防御しつつ攻撃できるのが
この老いた反射神経に優しくて好き
6724/07/05(金)20:37:21No.1207853660+
>>害獣ことえるけもの攻撃をかなりカットできるから
>もう食らう要素ないだろ
実際あまりにも隙だらけや…ってなるな
でもマルチに呼ばれると馬使えないし時間かかるの変わらない…
6824/07/05(金)20:37:30No.1207853720そうだねx2
>そう言い切れるのはミケラダーンくらいだからまあDLCそのものは許すが…
他のボスは本当にノーガードバッタマンでもノーダメ狙えるなって感じだったからかなりDLCボスは調整されてると感じた
ミケラダーンはちょっとテストプレイ足りてないんじゃないかと思う
6924/07/05(金)20:37:49No.1207853870+
fu3693759.gif
7024/07/05(金)20:37:49No.1207853873+
ぶっちゃけ武器と戦技による
7124/07/05(金)20:37:52No.1207853901+
SEKIROのボスは割と怯むから殴れるんだ
7224/07/05(金)20:38:05No.1207854003+
>SEKIROの敵は影の地なんかよりよっぽど殴れるよ
あっちはあっちで回避できる攻撃ちゃんと回避すると素殴りが通って相手の体力が直接減るってご褒美あるしな…
7324/07/05(金)20:38:11No.1207854050+
>SEKIROの敵は影の地なんかよりよっぽど殴れるよ
まずカメラ遠くて見やすかったな
7424/07/05(金)20:38:34No.1207854195+
>SEKIROのボスは割と怯むから殴れるんだ
あと超大型じゃなければ頭踏めるのも大きい
7524/07/05(金)20:38:41No.1207854239そうだねx2
動作長いってだけで戦技の価値がだいぶ削れるのどうにかならない?
7624/07/05(金)20:38:42No.1207854251+
SEKIROは相手が弾くまではこっちが殴り放題だぞ
7724/07/05(金)20:38:44No.1207854265+
1周目をスレ画でクリアしちゃったから2周目を魔法とか他の主体でやりたいんだけどどうしたらいい?
7824/07/05(金)20:38:51No.1207854321+
メスメルくらいだと戦いを楽しめる手ごわいモーション
アドラーだとくらいだとちょっとぬるくない?
7924/07/05(金)20:38:52No.1207854328+
パリィ全然出来ねえと思って練習してたけどそもそも大盾はパリィ出来ないんだね知らなかった
8024/07/05(金)20:38:55No.1207854344+
戦技だと例えば回転斬りは単発なら間に合うけど追撃まで入れたらまず確実に反撃食らうしな
敵の硬直はそのくらい
8124/07/05(金)20:38:56No.1207854352+
俺は祈りの一撃の火力とリゲインでゴリ押した
8224/07/05(金)20:38:58No.1207854364+
でもプレイヤーの限界に挑戦するって豪語してた割には普通だったから
褪せ人がダークソウル踏襲の古のシステムに縛られてるからあんま盛れなかった感はある
8324/07/05(金)20:38:59No.1207854374+
ACはなんというか回避しながら攻撃ぶち込むのが正規だからまた違う
8424/07/05(金)20:39:26No.1207854579そうだねx2
ソウルシリーズのボスでこれやっちゃったら駄目だろを積み込んだらミケラダの隙が少ない乱舞+広範囲攻撃で殴るチャンスを減らしたボスになったてことなんだろうな…
8524/07/05(金)20:39:26No.1207854586+
なんならSEKIROって中級者くらいになった時点でもうずっと俺のターンできるゲームだからな
戦闘中の殆どの時間をこっち有利に進められる
8624/07/05(金)20:39:42No.1207854683+
発売直後特有のガバガババランスだから好き放題する気ならボスは割と弱い
8724/07/05(金)20:39:44No.1207854704+
ローリングで全部避けたい
8824/07/05(金)20:39:46No.1207854727+
>SEKIROのボスは割と怯むから殴れるんだ
割と何でも弾けて2段ジャンプ出来る忍者すげえ
8924/07/05(金)20:39:56No.1207854791+
メスメル君は苦手だけどあんま体力無いからありがたい
9024/07/05(金)20:40:14No.1207854918+
>1周目をスレ画でクリアしちゃったから2周目を魔法とか他の主体でやりたいんだけどどうしたらいい?
どうしたらいいと言われても何度も戦って覚えるしかねえ
軽量にはした方がいいと思う軽量ロリ一回で抜けきれない攻撃まみれだけどそれでも中ロリよりは逃げ切りやすい
第一形態が完璧になってくると第二形態も攻撃チャンスは実のところ光柱に気を付ける以外は同じなんで第一形態でとにかく慣れた方がいい
9124/07/05(金)20:40:15No.1207854921そうだねx2
>1周目をスレ画でクリアしちゃったから2周目を魔法とか他の主体でやりたいんだけどどうしたらいい?
やんなくていいよ
他のやつは大体つまらん
9224/07/05(金)20:40:16No.1207854925+
孤牢大剣が特大剣並みの強度あるから大剣のガードカウンターも相まってめちゃくちゃいい
9324/07/05(金)20:40:19No.1207854948+
>でもプレイヤーの限界に挑戦するって豪語してた割には普通だったから
>褪せ人がダークソウル踏襲の古のシステムに縛られてるからあんま盛れなかった感はある
どちらかというとダクソ3に戻してぇ〜みたいな方針だと思うDLC
9424/07/05(金)20:40:22No.1207854967そうだねx1
えるけも回避方法もわかりやすくて派手だから戦ってて楽しい
メスメルとかは範囲攻撃多くて近接で横槍しにくいから白だとつらい
9524/07/05(金)20:40:25No.1207854999+
聖カットは聖樹紋で間に合ってたから雷カット大盾が欲しかった
9624/07/05(金)20:40:32No.1207855039+
ぶっちゃけマレニアも初期もダメだろいわれてたしミケラダも研究されつくされたらそうでもなさそう疑惑が俺にはある
9724/07/05(金)20:40:32No.1207855042+
>ローリングで全部避けたい
ローリング以外に戦技とかでも避ける人のセンスがうらやましい
9824/07/05(金)20:40:37No.1207855077そうだねx1
了解!ガンメンの盾!
9924/07/05(金)20:40:50No.1207855166そうだねx2
>でもプレイヤーの限界に挑戦するって豪語してた割には普通だったから
>褪せ人がダークソウル踏襲の古のシステムに縛られてるからあんま盛れなかった感はある
正直プレイヤーの限界って水鳥乱舞の時点で超えてると思う
ボス単体の強さとしてはまあメスメルくらいが丁度いい限界なんじゃねえかな…ミケラダーンはいくらなんでも上澄みの上澄みの限界見てるよ…
10024/07/05(金)20:41:21No.1207855358そうだねx2
楔丸+九郎様のお守りによる物理100カットとビビって死ぬチワワハートばかり取り沙汰されるが機動力の次元が違うからな狼殿
10124/07/05(金)20:41:25No.1207855387+
楔丸はカット率100でいいなあ
10224/07/05(金)20:41:25No.1207855390そうだねx2
挑んでるのはプレイヤーじゃなくてカメラとプレイヤーキャラ性能の限界じゃね
10324/07/05(金)20:41:38No.1207855465+
勝ってから思うとメスメルは良調整だったな……
ただこれを上限にするとぬるいとか騒がれるんだろうか
10424/07/05(金)20:41:39No.1207855471+
やっぱ遺灰は調整ミスってるでしょ!
とはいえ新規の間口として素晴らしい働きしてると思うけど
10524/07/05(金)20:41:43No.1207855498そうだねx2
>どちらかというとダクソ3に戻してぇ〜みたいな方針だと思うDLC
ダクソ3なら位置取り回避出来るようにしてる筈なんだ
ミケラダーンの範囲爆発祭りは本当にもうソウルは限界って感じ
10624/07/05(金)20:41:47No.1207855513+
>でもプレイヤーの限界に挑戦するって豪語してた割には普通だったから
限界に挑戦させたかったらラダーンの攻撃頻度で全部防御不可の掴み攻撃にでもしないと
10724/07/05(金)20:41:54No.1207855575そうだねx1
>ぶっちゃけマレニアも初期もダメだろいわれてたしミケラダも研究されつくされたらそうでもなさそう疑惑が俺にはある
あいつの密着での水鳥初段の理不尽さは今も変わらんしそれ以外の動きはそもそも軽ロリで逃げ切りやすくてそうでもない
ミケラダーンはそもそもの基本行動の強さというか回避難度がマレニアどころではない
10824/07/05(金)20:41:54No.1207855580+
そもそもソウルシリーズって割と最初から素直に盾持った方がいいよって感じだったろ
10924/07/05(金)20:42:00No.1207855621+
なんならこいつを握ってもそこそこ苦戦するからなミケラダーン…
11024/07/05(金)20:42:03No.1207855643+
>ぶっちゃけマレニアも初期もダメだろいわれてたしミケラダも研究されつくされたらそうでもなさそう疑惑が俺にはある
もうマレニアもミケラダも既にだいぶ研究されてると思う
そもそもマレニアは早い段階で怖いのは乱舞とリゲインだけって扱いだったろう
11124/07/05(金)20:42:27No.1207855828そうだねx4
>挑んでるのはプレイヤーじゃなくてカメラとプレイヤーキャラ性能の限界じゃね
あと記憶欄とかアイテムのUIはだいぶ限界だと思う
11224/07/05(金)20:42:41No.1207855937+
結局マルチ遺灰対策で範囲と爆発使う敵ばっかりだったな
11324/07/05(金)20:42:43No.1207855953そうだねx2
>そもそもソウルシリーズって割と最初から素直に盾持った方がいいよって感じだったろ
盾の筋力要求上げ続けたせいじゃないですかね…
11424/07/05(金)20:42:49No.1207855995+
狼殿は足の早さがトレント級でスタミナなんぞ無いという時点でもう根本的に褪せ人とは格が違う
11524/07/05(金)20:42:54No.1207856035+
マレニアに関しては今だから何とでも言える
11624/07/05(金)20:42:54No.1207856036+
モーション覚えようにも痛すぎて大盾必須なのがね……
11724/07/05(金)20:42:58No.1207856062+
ローリングの飛距離のばしてくれねえかな
軽ロリが一回強化されてからそこから微弱体化したのは覚えてるけどまた強化した方がいいと思う
11824/07/05(金)20:43:14No.1207856172+
>>挑んでるのはプレイヤーじゃなくてカメラとプレイヤーキャラ性能の限界じゃね
>あと記憶欄とかアイテムのUIはだいぶ限界だと思う
いいアイテム沢山あるのに選択してる暇ねえ!
11924/07/05(金)20:43:18No.1207856200+
いつまでこのクソUI引きずるんだろう
装備だってマイセット登録ぐらい出来てもいいだろ
12024/07/05(金)20:43:25No.1207856255そうだねx1
>あと記憶欄とかアイテムのUIはだいぶ限界だと思う
信仰高いのに戦う前のバフだけでいいや!とかになってた
12124/07/05(金)20:43:45No.1207856373+
ミケラダーンの隙突けるモーションはほぼ全部第一形態のモーションだからもう覚えるしかな
12224/07/05(金)20:43:56No.1207856468そうだねx2
そもそもロリ回避とかパリィのリスク・リターン考えると
盾チクの方が強くね?ってなる
12324/07/05(金)20:44:00No.1207856496+
塔の盾は流石に忘れたけど最初のハベル大盾って筋力28とかだっけ?とか思ったけど50だわしもんきんよりきついわ
12424/07/05(金)20:44:07No.1207856548そうだねx4
>マレニアに関しては今だから何とでも言える
そもそも今も当時も乱舞だけがあまりにも強すぎてそれ以外は良ボスだけど乱舞とオマケのリゲインだけでクソボスって評価が特に変わってない
研究進んだってまず攻略見ないと自力でまともに攻略方法わからない技はダメだよ
12524/07/05(金)20:44:09No.1207856568そうだねx4
マレニアは結局ずっと一部攻撃がイカれてるが答えで
なんならそれは避け方が動画で周知されてる今でも大して変わらん
避けてもメリット薄いっていう根本的な所は変わってないからな…
12624/07/05(金)20:44:10No.1207856577+
>いつまでこのクソUI引きずるんだろう
>装備だってマイセット登録ぐらい出来てもいいだろ
対人に悪用されるからダメ
12724/07/05(金)20:44:25No.1207856688+
>盾の筋力要求上げ続けたせいじゃないですかね…
中盾でも弾きとか盾エンチャとかと併用すれば十分楽になるよ
12824/07/05(金)20:44:42No.1207856805+
>ミケラダーンの隙突けるモーションはほぼ全部第一形態のモーションだからもう覚えるしかな
一番攻撃チャンスにしやすい地面ドーンとか全方位光柱もついでに避ける感じで殴れるよね
12924/07/05(金)20:44:43No.1207856813そうだねx7
>対人に悪用されるからダメ
タイ人の人権なんて無視しろ
13024/07/05(金)20:45:00No.1207856926+
大壺とかモーション遅くて笑っちゃう
マルチで真後ろ取ったりしないと当たらん
13124/07/05(金)20:45:37No.1207857248そうだねx1
>中盾でも弾きとか盾エンチャとかと併用すれば十分楽になるよ
つい最近生まれた弾きをあてにするのはだいぶ苦しい
エンチャントは結局古臭いスロットシステムがな
13224/07/05(金)20:45:45No.1207857332そうだねx1
マイセットは祝福座ってるときのメニューでだけつかえるようにしてくれるだけでも十分助かるよ
ボス用と普段着と闘技場用分けたい
13324/07/05(金)20:45:51No.1207857377+
マレニアの時はガン盾戦法全否定のクソボスって喚いてクセに褪せ人はさあ…
13424/07/05(金)20:45:52No.1207857383そうだねx2
他のモーション80点体幹30点なのに乱舞だけ200点の強さ持ってるアンバランスなクソボスがマレニア
ミケラダーンは全てが120点くらいあるけどなんか盾チクしたら異様に難易度が下がるクソボス
13524/07/05(金)20:45:58No.1207857425+
避けて殴るより盾構えてチクチクする方が速いてボスがそもそも殴る隙が無いてボスじゃん
13624/07/05(金)20:46:35No.1207857689そうだねx1
盾脂とか戦闘前はともかく戦闘中つけ直し出来る速度でも無いしね
中々扱いが難しい
13724/07/05(金)20:46:42No.1207857740+
マルチの体力の上がり方がヤバいミケラダーン
13824/07/05(金)20:46:44No.1207857752+
>マレニアの時はガン盾戦法全否定のクソボスって喚いてクセに褪せ人はさあ…
俺は元々二刀流バッタに目覚めてから盾捨ててたんでマレニアに辿りついた頃には気にならなくなってたし…
13924/07/05(金)20:46:52No.1207857823+
>対人に悪用されるからダメ
UIやら装備プリセットの改善・実装が対人のせいで出来ないっつーのがもしも仮に事実なら
それは本当に対人を切り捨てるか完全に本編に干渉しない形にするべきだと思う
14024/07/05(金)20:46:56No.1207857858そうだねx1
>つい最近生まれた弾きをあてにするのはだいぶ苦しい
>エンチャントは結局古臭いスロットシステムがな
つい最近も何も使えるもんは使えばいいだろ
これ見よがしに一番最初のウィッカーマンが落とすんだし
14124/07/05(金)20:47:09No.1207857982そうだねx3
エンチャとかはもっとモーション速くていいと思うんだよな
14224/07/05(金)20:47:17No.1207858049+
マレニアの水鳥未だに避け方分からん
とりあえず飛んだら後ろにダッシュジャンプでごまかしてる
14324/07/05(金)20:47:23No.1207858099そうだねx3
避けたご褒美に気持ちよく殴らせてくれないから
もう避けないで盾チクしたほうがマシなんだよね
14424/07/05(金)20:47:27No.1207858141+
マレニアは強みと弱みがハッキリしてたからビルドごとにそこを突けるかどうかだったがミケラダは厳しく無い?
14524/07/05(金)20:47:39No.1207858254+
装備や記憶のマイセットが侵入とかで悪用されるって言うなら戦闘中切り替えなしにしろ
アイテム製作でやれてるんだからできるだろ
14624/07/05(金)20:47:49No.1207858323+
十字キー上で一個ずつ進めるか先頭に戻るしか無いからな
14724/07/05(金)20:47:53No.1207858353+
聖杯瓶飲んだり嵐の刃みたいな遠距離を差し込むチャンス自体は結構多いんだけどなミケラダーン
ガチンコの近接を挑むとほんとにしんどいわ
14824/07/05(金)20:47:55No.1207858378+
>UIやら装備プリセットの改善・実装が対人のせいで出来ないっつーのがもしも仮に事実なら
SEKIROでもできてなかったのでまあ…その
14924/07/05(金)20:47:57No.1207858392+
盾なしというかガードなしで突破できる気がしない
15024/07/05(金)20:47:58No.1207858399+
>これ見よがしに一番最初のウィッカーマンが落とすんだし
これ見よがしにって言うほどあいつ初見で出会って倒す人多くないと思う
本編初手のツリーガードのほうがまだ倒す割合高そう
15124/07/05(金)20:48:00No.1207858412+
>エンチャとかはもっとモーション速くていいと思うんだよな
50秒くらいかけて諸々バフとかして霧入ったらすぐ死ぬからもっとサクッとしたい
15224/07/05(金)20:48:02No.1207858437+
ガード崩し技あったらやばかったな
一応つかみ技あるけど
15324/07/05(金)20:48:09No.1207858498+
明らかにスレ画もてない奴がミケラダで持てって書いてある黒鉄が筋力35で助かる…
魔力カット低めなのとしもんきんと比べると受け値低いのはもうしょうがない
15424/07/05(金)20:48:34No.1207858693+
>マレニアの水鳥未だに避け方分からん
>とりあえず飛んだら後ろにダッシュジャンプでごまかしてる
中距離ならそれが完全に正解だからなあ
密着のマレニアを軸に回転しながらロリとかジャンプ駆使して回避は相当な猛者でないと出来ん
15524/07/05(金)20:48:34No.1207858703+
ミケラダーンはもうパリィで突破した
15624/07/05(金)20:48:37No.1207858724+
>ガード崩し技あったらやばかったな
>一応つかみ技あるけど
その掴み技がミケラダーン最弱レベルのモーションだからマジでガード優遇
15724/07/05(金)20:48:56No.1207858858+
>一応つかみ技あるけど
第2形態でぶっちぎりのスキなのは救いだよな…
15824/07/05(金)20:49:11No.1207858974+
ジャスガ付きの盾とかでないかなあ
新装備の実装はパッチじゃ期待できないかな
15924/07/05(金)20:49:17No.1207859017+
>これ見よがしにって言うほどあいつ初見で出会って倒す人多くないと思う
>本編初手のツリーガードのほうがまだ倒す割合高そう
ある程度加護貯まったら性能確認がてら殴ってみるかってならない?
実際それでおー掴み攻撃で即死しなくなってるって分かったし
16024/07/05(金)20:49:18No.1207859024+
周回するとスタミナダメージも増えるしカンスト周回で指紋盾でも盾受けキツくなるんだろうか
16124/07/05(金)20:49:27No.1207859081+
敵のスピード上げまくった結果ガン盾正解になるという
16224/07/05(金)20:49:34No.1207859127+
>ガード崩し技あったらやばかったな
>一応つかみ技あるけど
あれは完全にボーナス行動だけどミケラダーンの反撃も速いせいでバッタ位攻撃時間に手間がかかるものを使うと普通に反撃貰いかねないのが困る
16324/07/05(金)20:49:57No.1207859296+
そういやミケラASMR一回しか食らったことないや
16424/07/05(金)20:50:09No.1207859379+
>>これ見よがしにって言うほどあいつ初見で出会って倒す人多くないと思う
>>本編初手のツリーガードのほうがまだ倒す割合高そう
>ある程度加護貯まったら性能確認がてら殴ってみるかってならない?
>実際それでおー掴み攻撃で即死しなくなってるって分かったし
ある程度貯まる段階まで来るとそもそもあいつらあまりにも各地に居すぎてわざわざ一番最初のあいつを倒しに行こう!ってあんまりならないと思うんだよな
16524/07/05(金)20:50:11No.1207859393+
>>ガード崩し技あったらやばかったな
>>一応つかみ技あるけど
>あれは完全にボーナス行動だけどミケラダーンの反撃も速いせいでバッタ位攻撃時間に手間がかかるものを使うと普通に反撃貰いかねないのが困る
2回殴ったらもう反撃してくるのいいよね…
16624/07/05(金)20:50:15No.1207859413+
白で囲んで盾チクしてると凄い勢いで体力減ってておもろい
次は出血ボルトとかやろうと思うんだけど強いかな
16724/07/05(金)20:50:19No.1207859440+
ぶっ壊れにぶっ壊れぶつけるゲームはそれはそれで楽しいけど
やっぱ大味だな…ってなる
16824/07/05(金)20:50:30No.1207859523そうだねx3
>敵のスピード上げまくった結果ガン盾正解になるという
プレイヤーの速度は軽ロリて限界があるのを忘れないで…
16924/07/05(金)20:50:36No.1207859576そうだねx4
連撃の最後に遥か彼方にすっ飛んで行って追いかけて行ったら次の攻撃が始まるのとかもうこれなんなんとは思う…
17024/07/05(金)20:51:13No.1207859821そうだねx3
ボスの設計が悪い
ガンガン攻めて長々攻撃するクセに全部避けても大してリターンがない
そりゃ楽に勝つなら大楯持つわ
17124/07/05(金)20:51:14No.1207859823+
>ぶっ壊れにぶっ壊れぶつけるゲームはそれはそれで楽しいけど
>やっぱ大味だな…ってなる
てかそれにしたって初期のW俺霜踏みvsマレニアとかのほうがイカれてて楽しめたぞ
盾チクの強さはまあぶっ壊れてるけど地味すぎるだろやってることが…
17224/07/05(金)20:51:14No.1207859834そうだねx1
大技終わったら殴らせろよをしてなかったマレニアの分身の悪いところが更に拡散してしまった感じ
所謂出し得モーションを敵が増やしていったらそりゃ敵だけ楽しそうになるだろ
17324/07/05(金)20:51:19No.1207859871+
ミケラ魅了って2回食らうとアウトなんだっけか
食らう前に大体チリになってるから俺はあってないようなもんだが
17424/07/05(金)20:51:24No.1207859896+
>>対人に悪用されるからダメ
>タイ人の人権なんて無視しろ
しろがね人か何かか
17524/07/05(金)20:51:30No.1207859939そうだねx1
パリィはちょっとリターンが少なすぎるとは狭間の地から思い続けてる
17624/07/05(金)20:51:38No.1207859995+
もう面倒だから指紋盾から大量にソードランス生えてる大盾用意して
腐敗と出血と凍結が同時に蓄積する奴
17724/07/05(金)20:51:43No.1207860038+
>>敵のスピード上げまくった結果ガン盾正解になるという
>プレイヤーの速度は軽ロリて限界があるのを忘れないで…
俺を使え!
17824/07/05(金)20:51:55No.1207860133+
>周回するとスタミナダメージも増えるしカンスト周回で指紋盾でも盾受けキツくなるんだろうか
カンスト周回で盾チクで倒したけど指紋盾受けはそこまできつくない
ガードしながらチクチクやってスタミナ管理する余裕ある
多分スタミナ削りは変わらないんじゃないかな
17924/07/05(金)20:51:58No.1207860156+
>ある程度貯まる段階まで来るとそもそもあいつらあまりにも各地に居すぎてわざわざ一番最初のあいつを倒しに行こう!ってあんまりならないと思うんだよな
いや一番最初のやつが一番弱いのは簡単に察しが付くしメインフィールドのど真ん中にいるやつ無視して他のウィッカーマン優先するのは普通ないだろ…
18024/07/05(金)20:52:06No.1207860190+
特大とかですらなく
刺突剣でも2発目入れられるかどうかくらいなのは本当おかしいと思う…
そりゃ回避して反撃じゃなく盾で受けながらチクチクになるよ
18124/07/05(金)20:52:07No.1207860197+
ラダーンとか別にソロ攻略ならなんでもいいんだけど
マルチになるとクソラグ発生したりして安定しないし
イカレソニックヘッジホッグみたいな技の最後だけ自分に飛んできたりするから
正直盾持ったほうがいいやってなる
18224/07/05(金)20:52:10No.1207860229+
>パリィはちょっとリターンが少なすぎるとは狭間の地から思い続けてる
オシシ仮面とか大剣持ち角人に有効だし…
18324/07/05(金)20:52:13No.1207860242+
>俺を使え!
派生がね…
18424/07/05(金)20:52:15No.1207860253+
レダのロリ攻撃強化タリスマンが回避でのガチラダーン戦では結構重要になると思う
それくらいロリ攻撃で反撃を貰いにくい戦いをしないと辛い
大盾持った方がHPの削れ具合的にも爽快感あるわ
18524/07/05(金)20:52:15No.1207860258+
>>敵のスピード上げまくった結果ガン盾正解になるという
>プレイヤーの速度は軽ロリて限界があるのを忘れないで…
しかもコンボクソ長いしディレイ掛けてくるし
後ろに回っても振り向いてくるやつ多いから動かないで盾が正解になりすぎる
18624/07/05(金)20:52:27No.1207860334+
戦闘バランスよりNPCクエストの方が不満かもしれない
18724/07/05(金)20:52:29No.1207860345そうだねx3
戦闘の面白さに関しては他所の死にゲーの方が洗練されてる事が多くなってきたな
世界観とか面白いからなんとかなってるが
18824/07/05(金)20:52:33No.1207860372そうだねx1
>大技終わったら殴らせろよをしてなかったマレニアの分身の悪いところが更に拡散してしまった感じ
>所謂出し得モーションを敵が増やしていったらそりゃ敵だけ楽しそうになるだろ
大技終わったら殴らせるし無理ゲーレベルに避けにくくもないしリゲインしないけど強靭はちゃんとそれなりにあって順当に強いっていう
マレニアの改善版みたいなメスメルを出してるからわかっててやってるはずなんだよな…
18924/07/05(金)20:52:52No.1207860523+
>パリィはちょっとリターンが少なすぎるとは狭間の地から思い続けてる
だからこの翁よ
19024/07/05(金)20:52:57No.1207860558+
>もう面倒だから指紋盾から大量にソードランス生えてる大盾用意して
>腐敗と出血と凍結が同時に蓄積する奴
ファランクスの遺灰というわけだな
19124/07/05(金)20:53:12No.1207860660+
>>>敵のスピード上げまくった結果ガン盾正解になるという
>>プレイヤーの速度は軽ロリて限界があるのを忘れないで…
>しかもコンボクソ長いしディレイ掛けてくるし
>後ろに回っても振り向いてくるやつ多いから動かないで盾が正解になりすぎる
振り向かなくても光で範囲攻撃もあるぞ!
19224/07/05(金)20:53:49No.1207860924+
盾チク最強なのはまあシステム的に当たり前だからそれはいいと思う
19324/07/05(金)20:53:53No.1207860961+
>戦闘の面白さに関しては他所の死にゲーの方が洗練されてる事が多くなってきたな
>世界観とか面白いからなんとかなってるが
エルデンリングが近年のフロムで特別戦闘微妙なだけで他は面白いからOW筆頭に色んなシステム面に振り回されてる結果じゃないかなぁ
19424/07/05(金)20:54:06No.1207861071+
一周回ってジャンプ攻撃や盾チクが強いのダクソ3感あるな…
19524/07/05(金)20:54:07No.1207861080そうだねx2
攻撃する隙無いなら軽い武器でR1でいいな
避けるのに大量のスタミナ使うならもう大盾でいいな
19624/07/05(金)20:54:10No.1207861094そうだねx2
>戦闘の面白さに関しては他所の死にゲーの方が洗練されてる事が多くなってきたな
>世界観とか面白いからなんとかなってるが
SEKIROとAC6じゃだいぶやれてると思うからシンプルにソウル系列の限界なだけかもしれん
19724/07/05(金)20:54:11No.1207861106+
ラダゴンでもカメラ前に来ると眩しすぎる聖光を広範囲にばら撒かないで…
19824/07/05(金)20:54:18No.1207861162+
過去作からあったようなリターンゼロの行動がループするってのはDLCだと少なかったような気がする
モーション把握しきってないけど…
19924/07/05(金)20:54:38No.1207861300+
ミケラダ相手にかっこいい戦技は全部ダメだよね
なるべく尺の短い地味な戦技しか使えない
20024/07/05(金)20:54:39No.1207861312そうだねx3
>盾チク最強なのはまあシステム的に当たり前だからそれはいいと思う
突き詰めると盾チク最強!はまあわかるけど
普通にプレイしてたら盾チクのほうが火力出せる環境は流石に異常な気がするよ…
20124/07/05(金)20:54:45No.1207861355+
>振り向かなくても光で範囲攻撃もあるぞ!
ペールの炎が足の横辺りまで来たときにはお前…マジ…ってなったよ
20224/07/05(金)20:54:48No.1207861377+
>パリィはちょっとリターンが少なすぎるとは狭間の地から思い続けてる
パリィ耐性も2回組と3回組で大いに差があるように感じる
あと鈴玉狩りはパリィよろけ中だと強攻撃で怯んでくれるのにマレニアあたりは露骨に距離取ってくるあたりとか
20324/07/05(金)20:54:50No.1207861391+
盾チクに対するカウンターの存在としてマレニアとか上がるけど周回しても出血蟻棘とかならダメージレース勝てるんだよな
20424/07/05(金)20:54:53No.1207861413+
>一周回ってジャンプ攻撃や盾チクが強いのダクソ3感あるな…
戦技ぶっぱでボスゴリ押しが最適解に対するアンサーにはなっている
20524/07/05(金)20:54:55No.1207861428そうだねx3
>一周回ってジャンプ攻撃や盾チクが強いのダクソ3感あるな…
バッタはずっと強いだろう
20624/07/05(金)20:54:57No.1207861446そうだねx2
取り合えず盾チク関連の弱体化は流石にしないでほしい
一応ソロは回避メインで倒せるようにすんごいがんばったけどマルチは盾チクじゃないと俺には無理だ
20724/07/05(金)20:55:00No.1207861474+
正直世界観はいいんだけどシステムとしての落とし込みはもう放棄してるよね
デモンズがそこを徹底的にやってたから感心したものだけど
召喚侵入とか幻影とかメッセージとかの意味とか楔拠点ステージ攻略法式とか
その辺りの意味をあの頃はちゃんと世界観と合わせて提示してたし
20824/07/05(金)20:55:14No.1207861575+
盾使うほど敵早くなると結局魔法が魔法使いじゃなくなるんだよな
20924/07/05(金)20:55:24No.1207861634そうだねx1
>ミケラダ相手にかっこいい戦技は全部ダメだよね
>なるべく尺の短い地味な戦技しか使えない
やっぱり月影の強みはそこだよな…
まあミケラダーンだと月影すら使わんかったけど
21024/07/05(金)20:55:35No.1207861719+
海外のホストは盾無しのチャレンジブルな人が多いぜ
まあまだ一度も成功した試しがないが…
21124/07/05(金)20:55:44No.1207861793+
>ミケラダ相手にかっこいい戦技は全部ダメだよね
>なるべく尺の短い地味な戦技しか使えない
互いに様子見してる時の嵐の刃便利便利すぎる
俺の場合の決着の一撃もこれだったし
21224/07/05(金)20:55:45No.1207861801+
>>盾チク最強なのはまあシステム的に当たり前だからそれはいいと思う
>突き詰めると盾チク最強!はまあわかるけど
>普通にプレイしてたら盾チクのほうが火力出せる環境は流石に異常な気がするよ…
単純に攻撃するチャンス少ないて事だからな…
21324/07/05(金)20:55:49No.1207861836+
出血は出血でもう調整の甘えの象徴だろ
21424/07/05(金)20:55:59No.1207861893+
>>もう面倒だから指紋盾から大量にソードランス生えてる大盾用意して
>>腐敗と出血と凍結が同時に蓄積する奴
>ファランクスの遺灰というわけだな
銀の雫「あの」
21524/07/05(金)20:56:02No.1207861920+
>ミケラダ相手にかっこいい戦技は全部ダメだよね
>なるべく尺の短い地味な戦技しか使えない
竜狩りでギリギリかなぁ
21624/07/05(金)20:56:12No.1207861999+
エルデンがダメなのアレだな
両盾がない
結局骨の拳も来なかったしなあ
21724/07/05(金)20:56:13No.1207862009+
ミケラダのマルチは盾無し状態異常無しでクリア出来そうもない
21824/07/05(金)20:56:26No.1207862100そうだねx1
>過去作からあったようなリターンゼロの行動がループするってのはDLCだと少なかったような気がする
>モーション把握しきってないけど…
全部の行動がリターン少ない感じかなあ
獅子舞の3連攻撃のあと回転ブレス2回吐くのとか明確なチャンス行動なんだけど
あれだけ避けて殴れるのはせいぜい2回っていうバランスが終わってる
21924/07/05(金)20:56:30No.1207862133+
技魔は結局月隠マンで最後まで行くパターン多くなるよな…
DXオンジブレードとか嫌いじゃないけど流石にボス戦で出せねえ
22024/07/05(金)20:56:36No.1207862184そうだねx6
>取り合えず盾チク関連の弱体化は流石にしないでほしい
>一応ソロは回避メインで倒せるようにすんごいがんばったけどマルチは盾チクじゃないと俺には無理だ
そもそもこれの問題は盾チクが強いことではなく盾チク以外がゲームスピードに置いてかれてることだからな
22124/07/05(金)20:56:44No.1207862227+
>突き詰めると盾チク最強!はまあわかるけど
>普通にプレイしてたら盾チクのほうが火力出せる環境は流石に異常な気がするよ…
突き詰めたら盾チク最強って対人に対しての話でボスに対しての最適解になったことはあんまりないのでは
だから騒がれてるわけだし
22224/07/05(金)20:57:02No.1207862380+
憑依後にミケラの光読み大型戦技→切り替え霧の猛禽→着地切り替え強攻撃とかやってるときだけは面白かった
22324/07/05(金)20:57:05No.1207862406そうだねx2
でもミケラダーン自体はあんまりバッタ攻撃しない方がいいぞ
ジャンプ攻撃の後隙自体はそこまでない優秀な行動だけどジャンプするという工程が挟まってるせいで攻撃時間自体はかかるしその結果攻撃範囲外に逃げられん
大斧バッタは無理だこれってなったもん
22424/07/05(金)20:57:06No.1207862412+
>海外のホストは盾無しのチャレンジブルな人が多いぜ
>まあまだ一度も成功した試しがないが…
加護も盛ってないし体力も低いしでまず白呼ぶ前にやることあるだろ?ってことが
22524/07/05(金)20:57:08No.1207862431+
>盾使うほど敵早くなると結局魔法が魔法使いじゃなくなるんだよな
間合いも敵の速度速すぎて毎回殺されるからスペル使いはよくやるよ
22624/07/05(金)20:57:15No.1207862476そうだねx2
弾き+隙少ないガードカウンターとかなら割と楽しくやれたよミケラダ
弾き死ぬまで永続化して
22724/07/05(金)20:57:30No.1207862556+
ノーダメなり低レベルなりでも構えとか居合とかその手の戦技とかばっかりだ…
22824/07/05(金)20:57:35No.1207862596+
>>ミケラダ相手にかっこいい戦技は全部ダメだよね
>>なるべく尺の短い地味な戦技しか使えない
>互いに様子見してる時の嵐の刃便利便利すぎる
>俺の場合の決着の一撃もこれだったし
我が導きの連なる火花…
22924/07/05(金)20:57:52No.1207862709+
加護は被ダメ増加だけならともかく火力も落ちるのがほんとうんち
23024/07/05(金)20:58:00No.1207862758+
ラダーンが気持ち良く乱舞してる時はローリング6回しないと自分のターンが回ってきません
自分のターンで出来ることは隙の少ない戦技が精々です
スタミナ回復も危ういかもしれません
だけど盾チクは違います
23124/07/05(金)20:58:01No.1207862765+
>我が導きの連なる火花…
帰れ帰れバグ野郎
23224/07/05(金)20:58:07No.1207862801+
>ノーダメなり低レベルなりでも構えとか居合とかその手の戦技とかばっかりだ…
それ以外だともはや使うのがただのお祈りだもん…
というかぶっちゃけ構えですらちょっと遅いレベルじゃない?もう
23324/07/05(金)20:58:11No.1207862837+
ガッチガチにタリスマン揃えて対策ガン盾モードになって倒すのはそれはそれで楽しかったよ
でもこれ世界樹の迷宮とかの楽しみ方だな…
23424/07/05(金)20:58:11No.1207862840+
細かい隙が多く大型の武器だと厳しくなるのは無名の王がいたが厳しいでギリ止まってたからな
23524/07/05(金)20:58:13No.1207862850そうだねx2
仁王2の特技カウンターとか凄く良いシステムだと思うわ
敵の大技がこっちのチャンスに変えられるしリスクとリターンがちゃんとある
そういう他社の良いところはガンガンパクって欲しい
23624/07/05(金)20:58:16No.1207862870+
>技魔は結局月隠マンで最後まで行くパターン多くなるよな…
>DXオンジブレードとか嫌いじゃないけど流石にボス戦で出せねえ
俺は月隠すら捨ててアデューラ振り回すことになったな…凍結で相手の動き遅くできるから便利だった
23724/07/05(金)20:58:17No.1207862881+
スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
23824/07/05(金)20:58:19No.1207862894+
ホストやるならとにかく生存装備にして欲しくはある
23924/07/05(金)20:58:22No.1207862916そうだねx1
>ノーダメなり低レベルなりでも構えとか居合とかその手の戦技とかばっかりだ…
それは縛り無しでもそうなんだから当然だろ…
24024/07/05(金)20:58:24No.1207862928そうだねx1
>ノーダメなり低レベルなりでも構えとか居合とかその手の戦技とかばっかりだ…
攻撃に求められる速度が速すぎて多くの戦技がそこで脱落するからな……
24124/07/05(金)20:58:44No.1207863110+
素材買えるようになったし早速エンチャ塗ったけど
これ根本的にゴミじゃないか?
24224/07/05(金)20:58:47No.1207863128+
敵のターン増やしましたこっちのターン減らしましただから
そりゃ敵のターンにも行動出来るのが絶対正義だよ
分かるじゃんこんなんすぐ分かるはずじゃん
24324/07/05(金)20:58:51No.1207863150+
>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
武器も大事だぞ
24424/07/05(金)20:59:02No.1207863223+
>間合いも敵の速度速すぎて毎回殺されるからスペル使いはよくやるよ
ダクソ3よりはちゃんと遊べたから…本編は…
24524/07/05(金)20:59:08No.1207863271+
両手弾きミケラダは歯ごたえと気持ちよさ両立しててマジ楽しかった
開発も絶対弾きでクリアしてる
24624/07/05(金)20:59:16No.1207863319+
我が導きの嵐の刃巨人狩り
24724/07/05(金)20:59:17No.1207863327そうだねx1
>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
めくらるのはちょっと密着しすぎ
あと攻撃自体はちょっとは覚えんとスタミナ回復タイミング見失うぞ
双亀と大盾のタリスマンも装備してスタミナ管理を徹底しとけ
24824/07/05(金)20:59:33No.1207863441そうだねx1
>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
適度にスタミナ回復しろ
双頭の亀タリスマンつけてもいいぞ
24924/07/05(金)20:59:34No.1207863446+
ペナルティが厳しくてリカバーが難しいってスタイルで難易度を上げてるんかな
25024/07/05(金)20:59:46No.1207863550+
🐜棘勧められるけどラダーン微妙に距離が取りづらくてリーチがな…
25124/07/05(金)20:59:47No.1207863570+
>>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
>めくらるのはちょっと密着しすぎ
>あと攻撃自体はちょっとは覚えんとスタミナ回復タイミング見失うぞ
>双亀と大盾のタリスマンも装備してスタミナ管理を徹底しとけ
緑湧もだ!
25224/07/05(金)20:59:56No.1207863632+
>我が導きの嵐の刃巨人狩り
うちのソードランス二刀流の戦技内訳だ…ラダーンの時は後者を変えてもよかったなこれ…
25324/07/05(金)21:00:00No.1207863652+
>開発も絶対弾きでクリアしてる
弾きはなんかインチキレベルで雑に強いからな…公式チートだと思う
普通に配れや
25424/07/05(金)21:00:01No.1207863665+
>我が導きの嵐の刃巨人狩り
俺の獅子斬りが通じん…
25524/07/05(金)21:00:06No.1207863707そうだねx1
>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
レイピアとか槍みたいな突く奴じゃないとそもそも盾構えたまま攻撃できないぞ
あとアンスバッハとかティエリエ呼んでないだろうな?
もう一人の俺は最初から呼ぶと持たないから第二形態になってから呼べよ
25624/07/05(金)21:00:10No.1207863746+
これ調整した人あんまりフロムゲー好きじゃないのかなと思った
25724/07/05(金)21:00:10No.1207863748+
>スレ画握ってもミケラダ勝てねえ
>盾チクのコツとか無いのか捲られて死ぬ
ジャスガ霊薬は飲んだか?隻狼になるぞ
リターンは隻狼ほど多くないけどなブヘヘ
25824/07/05(金)21:00:17No.1207863791+
刺突盾で頑張ってたら調整きた
なぜようフロムぅ……
25924/07/05(金)21:00:21No.1207863818+
デュアルチンポはつけ得
26024/07/05(金)21:00:23No.1207863835+
ガン盾なら立ち位置も重要だぜ
26124/07/05(金)21:00:25No.1207863850+
>両手弾きミケラダは歯ごたえと気持ちよさ両立しててマジ楽しかった
>開発も絶対弾きでクリアしてる
前半は本当に弾いてて楽しい
後半も光柱で削られたり捲られたりすることに目を瞑れば…
26224/07/05(金)21:00:26No.1207863859+
ミケラダーン戦死んだけど
画面暗転する前に腐敗が効いてギリギリ勝てた・・
モヤモヤするが勝ちは勝ち・・・!
26324/07/05(金)21:00:36No.1207863935そうだねx1
ガードカウンター使わせたいならクソみたいなディレイやめろや
もう終わったかな?ってなるくらい間を空けてから連撃すんじゃねえ
26424/07/05(金)21:00:40No.1207863973そうだねx1
弾きは別ゲー感ある
次にソウル系のゲーム作るなら基本システムにしておいてほしい
26524/07/05(金)21:00:42No.1207863987+
>>我が導きの連なる火花…
>帰れ帰れバグ野郎
もう修正されたんだからバグじゃないだろ
まだ速斬はバグレベルだが
26624/07/05(金)21:00:44No.1207864008+
ディレイディレイディレイってやりすぎたせいで
結局ディレイってアンチ反射神経回避なんだから
そりゃ回避の敷居がただ上げられただけだし
だるくなって放棄するユーザーが増えるのは自然だ
26724/07/05(金)21:00:46No.1207864027+
>刺突盾で頑張ってたら調整きた
>なぜようフロムぅ……
もう十分楽しんだかなって…
26824/07/05(金)21:00:53No.1207864077+
まあマルチと兼ね合うかは謎だが敵のモーションこの強さなら操作キャラも狼殿じゃないとキツいよ
分かってて弾き霊薬出してるのかもしれんな
26924/07/05(金)21:01:00No.1207864135+
>刺突盾で頑張ってたら調整きた
>なぜようフロムぅ……
ま…まあスタミナ削り皆無は流石に強すぎたとは思うから…
27024/07/05(金)21:01:04No.1207864171そうだねx4
メスメルという本編含めても屈指の良ボスと
ラダーンという本編含めても屈指のクソボスに挟まれる
ロミナちゃん
27124/07/05(金)21:01:13No.1207864235+
>次にソウル系のゲーム作るなら基本システムにしておいてほしい
GOWだこれ
27224/07/05(金)21:01:25No.1207864315そうだねx1
敵の踏み込み距離が長すぎて間合いの概念までないのなんなんだ
27324/07/05(金)21:01:29No.1207864344+
>メスメルという本編含めても屈指の良ボスと
>ラダーンという本編含めても屈指のクソボスに挟まれる
>ロミナちゃん
本編含めても屈指の空気ボス
27424/07/05(金)21:01:31No.1207864359+
配信者も弾き薬を使ってないから世間に知られてない感ある
別ゲーになるくらい世界変わるのに
27524/07/05(金)21:01:37No.1207864409+
SEKIROになったら面白いの当たり前なんだよな
27624/07/05(金)21:01:39No.1207864424+
>ディレイディレイディレイってやりすぎたせいで
>結局ディレイってアンチ反射神経回避なんだから
>そりゃ回避の敷居がただ上げられただけだし
>だるくなって放棄するユーザーが増えるのは自然だ
メスメルはディレイしてくるけど好評だしラダーンはディレイしてこないけど不評だぞ
27724/07/05(金)21:01:40No.1207864435そうだねx1
これずっとやってたら俺なんもできないで負けるよな…って技があると萎える
超必殺みたいなのならまだしも通常技だと特に
27824/07/05(金)21:01:46No.1207864478+
>メスメルという本編含めても屈指の良ボスと
>ラダーンという本編含めても屈指のクソボスに挟まれる
>ロミナちゃん
ラダーン単体ならいいだろ単体なら
27924/07/05(金)21:01:56No.1207864567そうだねx1
>ロミナちゃん
あの子バッタ戦法だと密着しまくることになって攻撃が噛み合い過ぎる
というか密着に対して大抵の攻撃が当たらないのはおかしくないかあの子
28024/07/05(金)21:02:01No.1207864606そうだねx2
>配信者も弾き薬を使ってないから世間に知られてない感ある
>別ゲーになるくらい世界変わるのに
そもそもあのわけわからんテキストじゃら攻略読まないとわからんわ
28124/07/05(金)21:02:02No.1207864615+
>まだ速斬はバグレベルだが
取りにくさもバグだと言ってくれ…
28224/07/05(金)21:02:09No.1207864670+
>ロミナちゃん
ところで君はなんで褪せ人と戦ってるの…
28324/07/05(金)21:02:16No.1207864735+
遺灰マルチ数多くの武器戦技魔法!
調整が下手なフロムには厳しいシステムの目白押し過ぎたと思う
自作は隻狼みたいにシンプルにアクション重視で希望したい
28424/07/05(金)21:02:27No.1207864824+
岩石弾全部弾けるのはゲーム完全に変わってる
28524/07/05(金)21:02:31No.1207864846+
>>まだ速斬はバグレベルだが
>取りにくさもバグだと言ってくれ…
角人あいつやべえからころころしないとな…
28624/07/05(金)21:02:35No.1207864870そうだねx1
ガン盾とは言うが常に盾構えで全部ガードするのは脳死すぎるぞ
ミケラダなら最後地面ドーンの連撃とか獅子斬りみたいな明確なチャンス行動は盾受けじゃなくてローリングで回避してしっかり殴るべき
大楯使う利点は敵の起き上がりや振り向きの早い攻撃や後半開始の大技とかを受けられる点
28724/07/05(金)21:02:37No.1207864887+
>配信者も弾き薬を使ってないから世間に知られてない感ある
>別ゲーになるくらい世界変わるのに
だってウィッカーマンスルーする人のほうが多いでしょあんなん
ツリーガードみたいに倒せそうで倒しがいもありそうなやつなら倒すけどあんな完全ギミックボス初手に出てきてもスルー安定すぎる
28824/07/05(金)21:02:42No.1207864911そうだねx2
>メスメルはディレイしてくるけど好評だしラダーンはディレイしてこないけど不評だぞ
慣れればよけられるけど基本の縦切り連携の最初の縦切りはあれ立派なディレイ攻撃だろ
28924/07/05(金)21:02:48No.1207864951+
>メスメルという本編含めても屈指の良ボスと
>ラダーンという本編含めても屈指のクソボスに挟まれる
>ロミナちゃん
プリキュアみたいなエフェクトしやがってお前本当にエルデンリングのキャラかよ
29024/07/05(金)21:03:03No.1207865053そうだねx2
弾きに自分で気づけるやつは結構な探求者気質だな
29124/07/05(金)21:03:06No.1207865073+
楔丸固定だからできる完成度なんだろう
29224/07/05(金)21:03:19No.1207865195そうだねx2
>ガン盾とは言うが常に盾構えで全部ガードするのは脳死すぎるぞ
>ミケラダなら最後地面ドーンの連撃とか獅子斬りみたいな明確なチャンス行動は盾受けじゃなくてローリングで回避してしっかり殴るべき
>大楯使う利点は敵の起き上がりや振り向きの早い攻撃や後半開始の大技とかを受けられる点
もう考えるのも面倒くさいから盾チクしてるわけで
それでも勝てるからそれでいい
29324/07/05(金)21:03:36No.1207865315+
霊薬は時間制限あるのでなんか敬遠してしまう
29424/07/05(金)21:03:40No.1207865347そうだねx1
>遺灰マルチ数多くの武器戦技魔法!
>調整が下手なフロムには厳しいシステムの目白押し過ぎたと思う
>自作は隻狼みたいにシンプルにアクション重視で希望したい
単純にマルチやめればそんだけ調整も楽にはなるね
29524/07/05(金)21:03:42No.1207865361+
正直DLCでたくさん武器や魔法出しましたって言われても
じゃあそのうち何割が実用に足るんですかって話だし
敵がさらにそのボーダー押し上げちゃったから
29624/07/05(金)21:03:50No.1207865420+
調香瓶がバグ取っ払っても強いからスレ画構えて合間合間に連なる火花してるだけで勝手に死んだわミケラダン
29724/07/05(金)21:03:53No.1207865432+
>>メスメルはディレイしてくるけど好評だしラダーンはディレイしてこないけど不評だぞ
>慣れればよけられるけど基本の縦切り連携の最初の縦切りはあれ立派なディレイ攻撃だろ
ああ一応あったな…
でもラダーンの文句言われてるポイントどう考えてもそこじゃないし…
29824/07/05(金)21:03:54No.1207865443+
>これずっとやってたら俺なんもできないで負けるよな…って技があると萎える
クロス斬り連携は出してくることが少ないけどあれだけ出され続けたらガードしないと勝てん
二段目の伸びと発生の速さが終わってる
29924/07/05(金)21:03:57No.1207865481そうだねx1
ロミナちゃん本当に影の地のボス?
なんか狭間の地のリエーニエとかに住んでない?
30024/07/05(金)21:04:07No.1207865555+
今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
30124/07/05(金)21:04:21No.1207865666+
弾きは雫じゃなくタリスマンならガンガン広まってたと思う……
30224/07/05(金)21:04:24No.1207865692+
>正直DLCでたくさん武器や魔法出しましたって言われても
>じゃあそのうち何割が実用に足るんですかって話だし
>敵がさらにそのボーダー押し上げちゃったから
同じ魔法使っても敵だけ楽しそうなのばっかり
いやせめて…一発撃てば使い道がまったくないってわかるやつが…多すぎる…
30324/07/05(金)21:04:28No.1207865714そうだねx1
>敵の踏み込み距離が長すぎて間合いの概念までないのなんなんだ
どんな距離でも大体当たる技しか振らないからな…
30424/07/05(金)21:04:31No.1207865728+
>今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
ゆーちゅーぶでサイキョーぶっ壊れ!!って宣伝してるの見て調整してるよ
30524/07/05(金)21:04:32No.1207865743そうだねx1
>遺灰マルチ数多くの武器戦技魔法!
>調整が下手なフロムには厳しいシステムの目白押し過ぎたと思う
>自作は隻狼みたいにシンプルにアクション重視で希望したい
SEKIROはSEKIROでストイックだからね
レベルや強戦技的なゴリ押しができないから本当に苦手な人はクリアできない
30624/07/05(金)21:04:35No.1207865756+
>正直DLCでたくさん武器や魔法出しましたって言われても
>じゃあそのうち何割が実用に足るんですかって話だし
>敵がさらにそのボーダー押し上げちゃったから
ついでに頭一つ二つ抜けたらなーが待ってるぞ!
バグじみたやつはしゃーないが
30724/07/05(金)21:04:37No.1207865772+
ラダーンはむしろ全然ディレイしてこないよね
30824/07/05(金)21:04:39No.1207865789+
俺は盾が持てねえからゴーレムに盾して貰ってる
30924/07/05(金)21:04:39No.1207865792+
>ロミナちゃん本当に影の地のボス?
>なんか狭間の地のリエーニエとかに住んでない?
腐敗の蓄積量とかはちゃんと影の地してるから…
31024/07/05(金)21:04:40No.1207865806+
甲虫巫少女ロミナちゃん❤
31124/07/05(金)21:04:41No.1207865811+
>今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
ぶっ壊れ動画見てると思うよ
31224/07/05(金)21:04:50No.1207865892+
盾なんて木の大楯で十分だ
それ以上は頭の筋力を詰め込めばいい
31324/07/05(金)21:04:51No.1207865905+
>弾きは雫じゃなくタリスマンならガンガン広まってたと思う……
いや流石にそれは二枠使うとかでも許されないと思う
31424/07/05(金)21:04:52No.1207865908そうだねx8
正直攻め力と比較しても加護システムは失敗だと思う
必須ボスがドロップと任意探索は差が出すぎる
31524/07/05(金)21:05:01No.1207865972そうだねx1
>ああ一応あったな…
一応って言うか回避メインだとあれを誘って避けることから始まるから絶対忘れられん
あれともう一個の低確率で使う択として高速クロス斬り連携が来るせいでそっちが危険極まりない攻撃になってるのが最悪
31624/07/05(金)21:05:16No.1207866081+
>弾きは雫じゃなくタリスマンならガンガン広まってたと思う……
まず霊薬の時点でまともに試さない人のほうが多いよな
取り敢えず攻撃1回バリアか回復で固定にして思い出したように使う人が多そう
31724/07/05(金)21:05:46No.1207866300+
筋力に48振ったうえに持久にもポイント振らないといけなくなるのが嫌
重ロリを許容すればいいんだろけど
31824/07/05(金)21:05:50No.1207866319+
弾きの性能頭おかしいわ盾いらんぞこれ
31924/07/05(金)21:05:50No.1207866325+
>>敵の踏み込み距離が長すぎて間合いの概念までないのなんなんだ
>どんな距離でも大体当たる技しか振らないからな…
虫糸の外から一気に殴られたりして
お前ふざけんなよって割とよくなる
32024/07/05(金)21:05:56No.1207866373そうだねx1
霊薬は時限だしなあ
32124/07/05(金)21:05:57No.1207866375そうだねx3
余る種子と教会という目立つロケーションにしかない雫っていう親切さを本編で出来てたのになんでDLCで退化してんだよ
32224/07/05(金)21:05:57No.1207866379+
ソロなら基本問題ないがマルチの敵体力なら多分弾き霊薬の時間超えて戦闘する羽目になるボスはいるな
32324/07/05(金)21:06:04No.1207866424+
被弾が怖いから霊薬はカットにしてるけどどれぐらい効果があるのかは分からん
32424/07/05(金)21:06:05No.1207866439+
スレ画使っててメスメルで詰んでるんだけど神秘十文字槍じゃダメなのかな…?
32524/07/05(金)21:06:05No.1207866441+
>取り敢えず攻撃1回バリアか回復で固定にして思い出したように使う人が多そう
時間短すぎる…
32624/07/05(金)21:06:13No.1207866510+
エルデンは本編の時点でこっちも自キャラが狼か狩人様ならなあって意見はよく聞いた
32724/07/05(金)21:06:13No.1207866513+
えっ本編中でも霊薬って結構存在感デカくなかった…?
無限アズールみたいなキャッチーな使用法もあったしみんな色々試すやつでは
32824/07/05(金)21:06:17No.1207866545+
>正直攻め力と比較しても加護システムは失敗だと思う
>必須ボスがドロップと任意探索は差が出すぎる
隅っこにいる壺持ちが落とす(バグか何かで落ちない時もある)
32924/07/05(金)21:06:25No.1207866588+
ラダーンを回避スタイルで安定させようとすると一部攻撃は後ろ回避にすると割と安定するんだ
ちなみにこのスタイルは第2形態では光の柱で後ろ回避を狩ってくるので死にます
絶対にやめましょう
33024/07/05(金)21:06:34No.1207866665+
>霊薬は時限だしなあ
5分じゃなかったっけ
それぐらいあれば大抵のボスは終わらないか?
33124/07/05(金)21:06:40No.1207866710+
>余る種子と教会という目立つロケーションにしかない雫っていう親切さを本編で出来てたのになんでDLCで退化してんだよ
エルデンリングプレイしないで作ったから
いやまじで…プレイしたならあんな鍛石の配置しないって…
33224/07/05(金)21:06:52No.1207866819そうだねx1
>正直攻め力と比較しても加護システムは失敗だと思う
>必須ボスがドロップと任意探索は差が出すぎる
そこは疑うべくもないっていうかOWだから探索要素にぶち込んだんだろうけどレベルデザイン滅茶苦茶になるからアクションゲームとして見るなら足を引っ張ってるだけだよ
OWだから仕方ないとこはあるけどさ
せめてもうちょいレベルを細かく切り分けてもっと破片の数雑に増やして差を付けにくくすべきだったと思う
33324/07/05(金)21:06:54No.1207866835+
属性攻撃回復霊薬はミケラダーンメテオへの答えとして使ったけどちゃんとしたメテオの回避方法わかんね…
33424/07/05(金)21:06:58No.1207866866そうだねx4
影の地はまず何より1周目ですでに霊灰で強化しても写し身以外の遺灰がHP足りないのどうかと思うよ
33524/07/05(金)21:07:03No.1207866902+
霊薬の時間制限に関してはルーン落とさなくなるやつにはいらなくないか?って毎度思う
33624/07/05(金)21:07:06No.1207866932+
>>霊薬は時限だしなあ
>5分じゃなかったっけ
>それぐらいあれば大抵のボスは終わらないか?
長いな…
1分くらいかと
でも途中で切れたら嫌だしなあ
33724/07/05(金)21:07:07No.1207866940+
ミケラダーンも試行錯誤の末にほぼ見切れて回避で倒せたし終わってみれば楽しかったな
時間はめちゃめちゃかかったしマゾいとは思う
33824/07/05(金)21:07:09No.1207866960+
>スレ画使っててメスメルで詰んでるんだけど神秘十文字槍じゃダメなのかな…?
行けるはず
ちゃんとここでも言われてる通りWカメタリスマンとか盾タリスマンとか緑湧とかつけてみて
33924/07/05(金)21:07:21No.1207867069+
弾きはジャストじゃなくても猶予あるからガンガン防げるのが楽しい
パリィ下手な俺でも張り付けるぜ
34024/07/05(金)21:07:26No.1207867097そうだねx1
個数きっちり強化アイテムとかそれはもうプレイヤーに攻略サイトとお友達になりながらプレイするよう推奨してるのと何も変わらん
センスが死んでる
34124/07/05(金)21:07:30No.1207867135そうだねx1
>>霊薬は時限だしなあ
>5分じゃなかったっけ
>それぐらいあれば大抵のボスは終わらないか?
ってとこまで含めて全部調べないとわからんから最低でもまず攻略見る人じゃないとほぼ試そうってならん
34224/07/05(金)21:07:33No.1207867165+
影の地探索中はソウルロストしない霊薬使ってたな…
ミケラダまで来たら流石に変えたが
34324/07/05(金)21:07:34No.1207867174+
FP消費0系はともかく弾きや死んでもロストなし霊薬は時間制限いらないだろと思ってるよ
何のために飲むと思ってんだよ
34424/07/05(金)21:07:36No.1207867184+
>>霊薬は時限だしなあ
>5分じゃなかったっけ
>それぐらいあれば大抵のボスは終わらないか?
弾きが5分で他は3分か1分か45秒か10秒くらい
ニーヒル防ぐやつは飲んでからほぼ無制限に持続
34524/07/05(金)21:07:36No.1207867189+
>属性攻撃回復霊薬はミケラダーンメテオへの答えとして使ったけどちゃんとしたメテオの回避方法わかんね…
画面端行ってなんかロリしてたら無傷ですむ
ロリいらんかも
34624/07/05(金)21:07:40No.1207867237+
https://img.2chan.net/b/res/1207845732.htm
34724/07/05(金)21:07:43No.1207867261+
>>弾きは雫じゃなくタリスマンならガンガン広まってたと思う……
>まず霊薬の時点でまともに試さない人のほうが多いよな
>取り敢えず攻撃1回バリアか回復で固定にして思い出したように使う人が多そう
基本的に魔術信仰だったら対応属性アップ近接なら連撃+無敵か緑湧き固定だろうからわざわざ試さない人多いだろうね
34824/07/05(金)21:07:46No.1207867295+
>ラダーンを回避スタイルで安定させようとすると一部攻撃は後ろ回避にすると割と安定するんだ
まあ例外のクロス斬りは超速いのに後ろロリだと二段目確定するからとっさに前ロリの判断をしないといけないんだが…
34924/07/05(金)21:07:51No.1207867333+
>影の地はまず何より1周目ですでに霊灰で強化しても写し身以外の遺灰がHP足りないのどうかと思うよ
手に入る遺灰全部役に立たないの逆にすげえよ
遺灰拾っても鍛石拾った時ぐらいの感情しかわかない
35024/07/05(金)21:07:53No.1207867347そうだねx1
>5分じゃなかったっけ
それプレイヤーが攻略サイト見ないでどこで知るの?って思う
35124/07/05(金)21:08:00No.1207867397そうだねx1
なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
35224/07/05(金)21:08:15No.1207867529+
俺はムーア君との友情の証の緑青の盾でミケラダーンを打ち倒したぜ…
ありがとうムーア君…
薄汚い虫の同類も役に立つもんだな
35324/07/05(金)21:08:26No.1207867618+
自力で弾き見つけたしこれすげえ!ってなったけど上手く使いこなせなかったぜ!
35424/07/05(金)21:08:27No.1207867626そうだねx2
>なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
ダクソ2のDLC見習ってよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
35524/07/05(金)21:08:27No.1207867629+
>俺はムーア君との友情の証の緑青の盾でミケラダーンを打ち倒したぜ…
>ありがとうムーア君…
>薄汚い虫の同類も役に立つもんだな
三🏺
35624/07/05(金)21:08:30No.1207867650そうだねx1
第二形態でもちょっと斜めにいれた後ろロリなら前方に飛んでくる光柱は割と避けられるから基本は後ろロリメインでもいいよ
35724/07/05(金)21:08:32No.1207867675+
魔術でも大刀くらいは持てるだろう
35824/07/05(金)21:08:36No.1207867698そうだねx3
>なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
2なんて何やっても強いゲームなのはプレイ経験が少しでもあれば自覚できるはずだが?
35924/07/05(金)21:08:43No.1207867752+
>ニーヒル防ぐやつは飲んでからほぼ無制限に持続
いつもウーノで飲んでたわ…
開幕で飲んで良かったのか
36024/07/05(金)21:08:45No.1207867772+
弾き薬ほんとすげーぞ
どんくらいすごいって隻狼のチャキチャキ擦りがさらに受け付け時間伸びてる感じだぞ
36124/07/05(金)21:08:46No.1207867786+
>>5分じゃなかったっけ
>それプレイヤーが攻略サイト見ないでどこで知るの?って思う
ボス倒しても続いてたからなげーなとは思ってた
36224/07/05(金)21:08:47No.1207867794そうだねx2
メスメルは正直ガン盾より覚える方が楽
36324/07/05(金)21:08:48No.1207867798+
>えっ本編中でも霊薬って結構存在感デカくなかった…?
>無限アズールみたいなキャッチーな使用法もあったしみんな色々試すやつでは
むしろそういう話題になった強力な使い方もしくは誰でもわかるような安定した強そうな効果からわざわざ変えようとはあんまならない
36424/07/05(金)21:08:50No.1207867818+
>なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
具体的にダクソ2辺りのしんどさとは
36524/07/05(金)21:08:50No.1207867821+
ダクソ2はこんなに避けにくい行動のオンパレードではないから全く違うと思う
36624/07/05(金)21:08:53No.1207867848+
>>なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
>ダクソ2のDLC見習ってよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
それは本当にそう
36724/07/05(金)21:08:59No.1207867895+
カバの悪質タックルは流石にバグだったり
割と未調整多そうな気がしてる
36824/07/05(金)21:09:01No.1207867906+
>個数きっちり強化アイテムとかそれはもうプレイヤーに攻略サイトとお友達になりながらプレイするよう推奨してるのと何も変わらん
>センスが死んでる
本編で黄金の種子が余ることにキレてた人たちが居るからなあ…
36924/07/05(金)21:09:06No.1207867946そうだねx1
>>影の地はまず何より1周目ですでに霊灰で強化しても写し身以外の遺灰がHP足りないのどうかと思うよ
>手に入る遺灰全部役に立たないの逆にすげえよ
>遺灰拾っても鍛石拾った時ぐらいの感情しかわかない
ゴーレム君は結構やるらしいじゃん
らしいというかもう写し身でいいかな状態で使った事ないけどな!
37024/07/05(金)21:09:17No.1207868033+
やはりソウル獲得量マッチングか……
37124/07/05(金)21:09:24No.1207868087+
>ダクソ2はこんなに避けにくい行動のオンパレードではないから全く違うと思う
ダクソ3ならまだわかるわ
37224/07/05(金)21:09:24No.1207868091そうだねx2
適当にダクソ2っていってるけど本編に似てるところはあれど今回のDLCでは似てるところ全くねえよ
37324/07/05(金)21:09:27No.1207868114+
弾きが使える大ルーンがあれば初めて俺は使うかもしれない
37424/07/05(金)21:09:32No.1207868158+
>行けるはず
>ちゃんとここでも言われてる通りWカメタリスマンとか盾タリスマンとか緑湧とかつけてみて
ありがとう!頑張ってみるよ!
37524/07/05(金)21:09:35No.1207868175そうだねx1
>なんかダクソ2辺りのしんどさに回帰してない?
それは本編の頃から言われてる!
37624/07/05(金)21:09:38No.1207868188+
無印の後半ボスが揃ってガン盾メタみたいな連中ばっかだったあおりなのかもしれない
37724/07/05(金)21:09:43No.1207868226+
>2なんて何やっても強いゲームなのはプレイ経験が少しでもあれば自覚できるはずだが?
ああハイスペからの人か
あっちはちゃんと無難に楽しいよね
37824/07/05(金)21:09:50No.1207868278そうだねx3
ボス討伐とミケラ十字で加護が手に入りますとかなら討伐の順序考えたり探索でも目立つしまだいいが
壺だのそこらデカめの雑魚に脈略もなく持たせるとかはマジで微妙
37924/07/05(金)21:09:53No.1207868307+
>それプレイヤーが攻略サイト見ないでどこで知るの?って思う
バフ欄見て時間測ればいいんじゃ
38024/07/05(金)21:09:56No.1207868333そうだねx2
無限スタミナ無限強靭ブンブンはダクソ2のハンマー騎士思い出したのはある
でもパリィあるとはいえあいつ超えて歴代最低の雑魚だと思うオシシ仮面
38124/07/05(金)21:09:56No.1207868337+
弾き霊薬はゲームがエルデンリングからSEKIROに変わるくらい別ゲーになる
38224/07/05(金)21:09:58No.1207868344+
>ダクソ2はこんなに避けにくい行動のオンパレードではないから全く違うと思う
ダクソ2の剣を振り上げて
足そのままでくるくる回るやつと似たような理不尽感は感じてる
38324/07/05(金)21:10:17No.1207868486+
>>今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
>ぶっ壊れ動画見てると思うよ
そういうの見るより計測データから出番のない武器や戦技や魔法のテコ入れして…
38424/07/05(金)21:10:33No.1207868615+
アクションでなくRPG的な攻略させたいと言う意味では言わんとすることはわかるが
このDLCで言われてる文句はちょっと違うな
38524/07/05(金)21:10:35No.1207868633+
こいつだけなら別に問題無いんだけど出血が強いせいで火力も別に困らないんだよな
そのせいで推奨環境になってる
38624/07/05(金)21:10:44No.1207868690そうだねx1
>弾き霊薬はゲームがエルデンリングからSEKIROに変わるくらい別ゲーになる
SEKIROなら弾いてるだけでも勝てるしスタミナ無限になるし足速いから流石にそこまでではない
1/3SEKIROくらい
38724/07/05(金)21:10:45No.1207868695+
弾き持ってリムグレイブに凱旋するの超楽しいよ
ガードカウンターでビシバシ崩れるよ
38824/07/05(金)21:10:45No.1207868702+
2に関しちゃマッチングの使用とオジェイで何でも出来る操作キャラでのプレイが出来やすかったというのもある
まあそれでもDLCだと強いボスはいたが
38924/07/05(金)21:10:46No.1207868704そうだねx3
>ああハイスペからの人か
>あっちはちゃんと無難に楽しいよね
横からだけどハイスペの熔鉄城の配置みたいとかいうならわかるが旧バージョンと似てるってますます納得できない意見を出してくるな
遊んでねえだろ
39024/07/05(金)21:10:59No.1207868796+
>今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
でもよぉどうやって把握するんだ?
39124/07/05(金)21:11:09No.1207868881+
開発は今すぐアンスバッハの狂刃を修正しろー!気持ちよく血盟騎士ごっこさせろー!
39224/07/05(金)21:11:20No.1207868967+
周回してマルギットからパリィを使い続けて慣れてミケラダに再戦しようと思います
39324/07/05(金)21:11:20No.1207868971+
3しか知らない自称シリーズファンじゃあるまいし
3だけすげー売れたけど
39424/07/05(金)21:11:20No.1207868974そうだねx3
ダクソDLCだとにフリーデ近い気分
あいつがまったくひるまないかんじ…
クソだな!
なんでゲール作れたのにこんなことになるんだろ…
39524/07/05(金)21:11:21No.1207868986そうだねx1
>アクションでなくRPG的な攻略させたいと言う意味では言わんとすることはわかるが
>このDLCで言われてる文句はちょっと違うな
雑に強くしすぎた結果として選択肢が異様に狭まった感じ
というかミケラダーンに限らず色々雑!
39624/07/05(金)21:11:25No.1207869022そうだねx1
ボスの理不尽さはまぁこの際いいとしてラスボスが少しがっかりではあったな
39724/07/05(金)21:11:26No.1207869029+
>2に関しちゃマッチングの使用とオジェイで何でも出来る操作キャラでのプレイが出来やすかったというのもある
>まあそれでもDLCだと強いボスはいたが
純魔でなかなか地獄を見たぜ…
39824/07/05(金)21:11:28No.1207869045+
>でもよぉどうやって把握するんだ?
youtubeなどで
39924/07/05(金)21:11:45No.1207869167そうだねx1
>弾き持ってリムグレイブに凱旋するの超楽しいよ
>ガードカウンターでビシバシ崩れるよ
ツリーガードお前こんなガードカウンター入れ放題だったのか…
40024/07/05(金)21:12:01No.1207869303+
骨の弓も攻略見なけりゃ絶対使わなかったわ
40124/07/05(金)21:12:02No.1207869317+
ダクソ2のDLCボスでウザいの複数とか召喚する奴だけだったろ
40224/07/05(金)21:12:07No.1207869347そうだねx1
雑に鍛石が転がってるってのは本編だったらだいぶ嬉しかったんだがなぁ…
40324/07/05(金)21:12:09No.1207869358そうだねx1
正直DLCはストーリーも割と雑だったと思う
40424/07/05(金)21:12:19No.1207869451+
>ボスの理不尽さはまぁこの際いいとしてラスボスが少しがっかりではあったな
えっ
ヤバすぎるだろあいつ
40524/07/05(金)21:12:22No.1207869475+
弾き霊薬取りたいけど焼き殺され過ぎて取れない
ウィッカーマン夢に出てくる
ジャンプ回避がタイミングよく出来ない
40624/07/05(金)21:12:29No.1207869536+
あとから取りに行こうが割としんどいのもな加護
攻略情報とか見てもいやどれとってなくてどれとったかわからんってなる
40724/07/05(金)21:12:35No.1207869582+
>>>今時のゲームだからメーカーはどの装備がどれくらいどこで使われてるかって情報把握してるんだよな…?
>>ぶっ壊れ動画見てると思うよ
>そういうの見るより計測データから出番のない武器や戦技や魔法のテコ入れして…
ぶっ壊れ武器(エウポリア)
40824/07/05(金)21:12:36No.1207869585+
ミケラダーンって回避安定するの?
40924/07/05(金)21:12:37No.1207869605そうだねx3
>ボスの理不尽さはまぁこの際いいとしてラスボスが少しがっかりではあったな
それこそゴッドウィンとか未知のボスが見たかったわ
ラダーンかあ…ってちょっとガッカリした
41024/07/05(金)21:12:39No.1207869620+
竜爪の盾今からでも刺突盾にならないかな…
41124/07/05(金)21:12:40No.1207869628+
ハーラルドみたいに敵も味方もなくぶち殺すとか落下致命できるみたいな可愛げすらねえ角騎士ども…
41224/07/05(金)21:12:47No.1207869696+
>ボスの理不尽さはまぁこの際いいとしてラスボスが少しがっかりではあったな
ミケラダーン以外だと本当に理不尽だと思ったボスは低加護時のレラーナくらいだったからミケラダーン以外は加護システムが悪いだけだと思うんだよね
ただ雑魚は文句無しで何も楽しくない理不尽
41324/07/05(金)21:12:48No.1207869703そうだねx1
角んちゅの戦士はマジで意味不明だった
俺が下手くそなだけかと思ったら怯まないってどういうことなん
41424/07/05(金)21:12:48No.1207869707+
>>でもよぉどうやって把握するんだ?
>youtubeなどで
データ使用に関する同意ってのがあるから同意したら向こうに流れるんじゃないか
41524/07/05(金)21:13:11No.1207869903+
>ぶっ壊れ武器(エウポリア)
黒ずんでるし経年劣化で壊れたんだなこの秘宝…
41624/07/05(金)21:13:16No.1207869957+
ゴリゴリ調整して欲しい
41724/07/05(金)21:13:16No.1207869959+
>角んちゅの戦士はマジで意味不明だった
>俺が下手くそなだけかと思ったら怯まないってどういうことなん
モーション作ってないという手抜き
41824/07/05(金)21:13:18No.1207869971+
ちゃんとやっているなら分かるが実はハイスペ版はトータルの難易度を上げているぞ
41924/07/05(金)21:13:21No.1207869999そうだねx6
>ぶっ壊れ武器(エウポリア)
この武器壊れてない?が本来の意味で使われる武器
42024/07/05(金)21:13:31No.1207870097そうだねx1
>正直DLCはストーリーも割と雑だったと思う
流れがかなり雑と言うか開発大変だったろうなって思う
特に火で封印の木焼くあたり
42124/07/05(金)21:13:36No.1207870144そうだねx1
レラーナは再戦してみると割とコンボ終わりに攻撃チャンスを作ってくれることが多いからいい子だよあいつ…誰だよマレニアよりやばいって言ってた奴…
42224/07/05(金)21:13:42No.1207870214+
>正直DLCはストーリーも割と雑だったと思う
ストーリー…?って感じだけどまあいいよ
本筋のミケラがだいぶ意味不明なやつで終わってマリカの方がまともに掘り下げられてたりしてるが
42324/07/05(金)21:13:45No.1207870239そうだねx5
でも一番最初のバランス調整はネットの戯言鵜吞みにしたような感じで正直微妙だった
42424/07/05(金)21:13:46No.1207870246そうだねx1
>>でもよぉどうやって把握するんだ?
>youtubeなどで
「ぶっ壊れ!」「最強武器!」「野外料理!」
惰弱なサムネイルが並ぶ!
42524/07/05(金)21:13:48No.1207870273+
初見でいやこれ無理だろ・・・ってなるぐらいは良いんだけど初見でいやなんだよこの動き・・・みたいになるのはだめとオレの中で決まっている
42624/07/05(金)21:13:49No.1207870279+
>ぶっ壊れ武器(エウポリア)
あの壊れた武器秘宝じゃなくていらないから仕舞ってたらつのんちゅみんな忘れてたみたいなもんじゃ…
42724/07/05(金)21:13:51No.1207870298+
全プレイヤーが死んだ回数とかいつだったか公開してたよね
やろうと思えばどういう装備で戦ってるのかはわかるのでは
42824/07/05(金)21:14:00No.1207870379+
>ハーラルドみたいに敵も味方もなくぶち殺すとか落下致命できるみたいな可愛げすらねえ角騎士ども…
どんがらがっしゃんみたいな雷だしてやべえ敵みたいに出てきて実際強いけどリポップするのいいよね…
42924/07/05(金)21:14:10No.1207870463+
>ミケラダーンって回避安定するの?
例の3連撃以外は全部ローリング回避で倒せたよ
43024/07/05(金)21:14:12No.1207870476そうだねx1
ストーリーはともかく
NPCイベントはなんか知らんがめっちゃ良かった
43124/07/05(金)21:14:14No.1207870490+
>角んちゅの戦士はマジで意味不明だった
>俺が下手くそなだけかと思ったら怯まないってどういうことなん
手抜きか簡悔か悪意か脳みそがないか…
いやうーん雑すぎる…
43224/07/05(金)21:14:14No.1207870502+
>正直DLCはストーリーも割と雑だったと思う
外伝っぽさはだいぶ感じた
43324/07/05(金)21:14:20No.1207870556+
トリーナの台詞に日本語音声付けるときは是非宮崎吐夢で
ミケラぉ〜を〜ころぉして〜クダサーイ
43424/07/05(金)21:14:22No.1207870575+
素手で全員ぶち殺してやるぜができるメチャクチャさが2のいいところだよね
43524/07/05(金)21:14:24No.1207870587そうだねx2
>レラーナは再戦してみると割とコンボ終わりに攻撃チャンスを作ってくれることが多いからいい子だよあいつ…誰だよマレニアよりやばいって言ってた奴…
いや実際動き自体はマレニアよりも遥かに強いでしょ
というかマレニアが今見たら乱舞以外弱すぎる…ってだけだが
43624/07/05(金)21:14:31No.1207870658+
弾きの霊薬は時間制限が邪魔してると思うわ
あれ勿体ないよ
43724/07/05(金)21:14:36No.1207870689そうだねx3
>流れがかなり雑と言うか開発大変だったろうなって思う
>特に火で封印の木焼くあたり
影樹はあそこに置けよ!
43824/07/05(金)21:15:06No.1207870899+
>ストーリーはともかく
>NPCイベントはなんか知らんがめっちゃ良かった
ミケサー全員すんなり記憶に残るのいいよね
君いたっけ?ってなるのはナタンくらい
43924/07/05(金)21:15:16No.1207870990+
注目は次のアプデだよ
44024/07/05(金)21:15:16No.1207870991+
せっかくタリスマン増えたのにとりあえず二枠くらいは埋まるしDLCで追加枠あっても良かった気はするよ
44124/07/05(金)21:15:19No.1207871027+
>>ミケラダーンって回避安定するの?
>例の3連撃以外は全部ローリング回避で倒せたよ
分身回避で安定させられるのは本当に上手い人くらいだと思うんだよな…
俺8時間くらい軽ロリで付き合ってたけど最後まで分身連打は避けられなかったし…
44224/07/05(金)21:15:24No.1207871061+
通りがかりに絶対殺されるロミナちゃんは本当に何なの…?
44324/07/05(金)21:15:28No.1207871085そうだねx5
憚らずに言うともっと接待してくれ!という一言になる
44424/07/05(金)21:15:31No.1207871110+
レラーナは左右のステップ後の攻撃が固定なのが弱い
44524/07/05(金)21:15:37No.1207871150そうだねx2
唐突にワープするラスダン
普通に塔の街の入り口と繋がってるあたり当初はあそこから入る予定だったんだろうな
古遺跡自体が後付けかんバリバリ
44624/07/05(金)21:15:39No.1207871166+
あの三連撃と中距離維持だと分身のせいでノーダメは非常に難しいけど回避主体でやってやれないことはなかった
でも本当に難しいし俺はラダーン自体に調整入るまではもう回避メインでやらん…疲れた…誉れを捨てずに勝てたからもういいだろう…
44724/07/05(金)21:15:43No.1207871195+
エウポリアでミケラダ倒したら誉よ
44824/07/05(金)21:15:45No.1207871221そうだねx5
ミケサーの皆はミケラミケラって言うけど
プレイヤーとしてはそっちはゲームクリアの目的として影の城のメスメルとか指ママとかマリカの故郷とかそういうのが散りばめられてて
それらが特に何かに収束することなくバラバラのままなのが気になる
44924/07/05(金)21:15:48No.1207871245+
>注目は次のアプデだよ
どうせナーフだろ
45024/07/05(金)21:15:59No.1207871335+
>弾きの霊薬は時間制限が邪魔してると思うわ
>あれ勿体ないよ
ボス以外でも使いたいってことならわかるけどボスで使うなら5分は十分すぎる
45124/07/05(金)21:16:05No.1207871378+
レラーナそんな強かったかな
メスメルより早くパターン化出来た記憶
でも連続冷気ビームは避け方分かるまでちょっと苦戦した
45224/07/05(金)21:16:08No.1207871402そうだねx2
択一アイテム回収周に入ったけどアンスバッハさんと敵対したくねえなあ
45324/07/05(金)21:16:11No.1207871433そうだねx1
レナーラも大振り多いけど連撃部分の速度はだいぶやってる方だとおもうぞあれ
45424/07/05(金)21:16:24No.1207871549+
樹を焼けるとエニルイリムに行けるようになる(ベルラートと地続き)
うーn…?メスメルくんこんなことの為に殺され損じゃない?
45524/07/05(金)21:16:28No.1207871575+
>憚らずに言うともっと接待してくれ!という一言になる
SEKIROみたいなのをプレイしてるから余計にね…
45624/07/05(金)21:16:33No.1207871619+
広範囲攻撃多すぎる!!!
45724/07/05(金)21:16:35No.1207871632+
敵の行動作ってる奴がワンパターン過ぎてヘタクソ
敵がずっと攻撃してれば難しいと思ってるのか?
45824/07/05(金)21:16:42No.1207871692+
>ミケサーの皆はミケラミケラって言うけど
>プレイヤーとしてはそっちはゲームクリアの目的として影の城のメスメルとか指ママとかマリカの故郷とかそういうのが散りばめられてて
>それらが特に何かに収束することなくバラバラのままなのが気になる
最後までミケラへのモチベーション上がらないのよな
最後に王対王な流れになるけどそれだけだし
45924/07/05(金)21:16:44No.1207871711+
>レナーラも大振り多いけど連撃部分の速度はだいぶやってる方だとおもうぞあれ
タイミング一定だから慣れるとめちゃくちゃ楽だよアイツ
46024/07/05(金)21:16:49No.1207871742そうだねx1
メスメルみたいに案外攻撃判定小さいと快適に戦えるんだよな
ボスなんてだいたいそんなのでいいじゃん
46124/07/05(金)21:16:55No.1207871782+
>広範囲攻撃多すぎる!!!
この先回転があるぞ
46224/07/05(金)21:17:01No.1207871829+
>ミケサーの皆はミケラミケラって言うけど
>プレイヤーとしてはそっちはゲームクリアの目的として影の城のメスメルとか指ママとかマリカの故郷とかそういうのが散りばめられてて
>それらが特に何かに収束することなくバラバラのままなのが気になる
いつも通り話の軸が複数あるのはな…
46324/07/05(金)21:17:03No.1207871845そうだねx2
>>弾きの霊薬は時間制限が邪魔してると思うわ
>>あれ勿体ないよ
>ボス以外でも使いたいってことならわかるけどボスで使うなら5分は十分すぎる
10分にしてほしい
普段使いさせろ!!!!
46424/07/05(金)21:17:04No.1207871850+
>樹を焼けるとエニルイリムに行けるようになる(ベルラートと地続き)
>うーn…?メスメルくんこんなことの為に殺され損じゃない?
地続きだけど封印されてたろ
46524/07/05(金)21:17:04No.1207871851+
樹を焼くのが本編のオマージュ以上のものを感じない
メスメルがメルメルの関係者なのもその程度なんじゃないかなって
46624/07/05(金)21:17:04No.1207871852+
>唐突にワープするラスダン
>普通に塔の街の入り口と繋がってるあたり当初はあそこから入る予定だったんだろうな
>古遺跡自体が後付けかんバリバリ
ここで唐突にワープするファルムアズラを見てみましょう
46724/07/05(金)21:17:05No.1207871864そうだねx1
軽ロリでモーション1個1個に慣れたら回避も出来るよ安定しないのもあるが
そしてこっちが攻められる時間がどんなもんかも浮き彫りになるよ…
46824/07/05(金)21:17:07No.1207871873+
>俺8時間くらい軽ロリで付き合ってたけど最後まで分身連打は避けられなかったし…
一部歩いて避けないといけないんだけど気づくのは難しいと思う
46924/07/05(金)21:17:13No.1207871925+
>レナーラも大振り多いけど連撃部分の速度はだいぶやってる方だとおもうぞあれ
軽ロリなら初段避けたら超高速の二撃目も案外逃げ切れるからまだマシかなって…
ラダーンももっとリーチ削ってほしい
47024/07/05(金)21:17:13No.1207871926+
中距離から使えるお手軽強靭削り戦技を軒並み産廃にしたあとで獅子斬りでも巨人狩りでもオルドビスの戦技でも怯みもしないクソモブ出してパリィ強要してくるの悪い意味ですげえよ
47124/07/05(金)21:17:15No.1207871942+
コンプに3周かかるの面倒だなぁ
ドローレスはギデオン以外に飲ませても手に入るんだっけ
47224/07/05(金)21:17:15No.1207871948+
>ミケサーの皆はミケラミケラって言うけど
>プレイヤーとしてはそっちはゲームクリアの目的として影の城のメスメルとか指ママとかマリカの故郷とかそういうのが散りばめられてて
>それらが特に何かに収束することなくバラバラのままなのが気になる
なんかラダーンも急に出てきた感強いからな
一応アンスバッハさんだかの話聞いてたらちょっとフラグ立ててるけど…
47324/07/05(金)21:17:28No.1207872036+
マリカの故郷とか指ママとか設定拾ってるのはむしろ良かったよ
そもそも色んな軸のあるストーリーだし
47424/07/05(金)21:17:38No.1207872114+
ミケラダは岩石空中分身より生空中分身の方が挙動安定しなくて処理怠かったな
当たるか当たらんかはっきりしろやぁ…
47524/07/05(金)21:17:42No.1207872152+
>>ぶっ壊れ武器(エウポリア)
>この武器壊れてない?が本来の意味で使われる武器
直剣の柄的なアレだと思うと
全盛期エウポリアは強かったんだろうな
47624/07/05(金)21:17:43No.1207872159+
ミケラダーンがマレニアみたいにあせんちゅ四億人殺しできるかと言われると疑問
多分まだ200万くらいだと思う
47724/07/05(金)21:17:52No.1207872226+
せめて弾き効果時間10分にしてくれ
47824/07/05(金)21:18:00No.1207872294+
>憚らずに言うともっと接待してくれ!という一言になる
気持ちよく戦えるって大事だよね
ゲールなんか苛烈な攻撃に見えてなんかそれぽっいタイミングでローリングしてれば避けられたし
47924/07/05(金)21:18:01No.1207872295そうだねx2
>>それらが特に何かに収束することなくバラバラのままなのが気になる
メスメル倒す→焼くの間はもっとミケサー混ぜたほうが絶対いいと思う
内ゲバ早すぎ!
48024/07/05(金)21:18:15No.1207872408そうだねx1
>マリカの故郷とか指ママとか設定拾ってるのはむしろ良かったよ
>そもそも色んな軸のあるストーリーだし
というかそっちのほうが見たかったという感想になった
なんか謎に兄弟ホモに目覚めた最強ボスミケラに魅力がなさすぎる
48124/07/05(金)21:18:15No.1207872409+
ファルムアズラは完全謎ワープだけど
逆にワープ以外では行けない立地ぽいからまだあっちの方が流れはわかるレベル
48224/07/05(金)21:18:17No.1207872433そうだねx1
アンスバッハとフレイヤ以外でラダーンの伏線ないのヤバいでしょ
素直にゴッドウィン出してよ
48324/07/05(金)21:18:23No.1207872477+
>軽ロリでモーション1個1個に慣れたら回避も出来るよ安定しないのもあるが
>そしてこっちが攻められる時間がどんなもんかも浮き彫りになるよ…
頼むから縦切りとか重力突進とか投げ技してくれ分身でお茶濁し続けないでくれ…
48424/07/05(金)21:18:27No.1207872511+
>せめて弾き効果時間10分にしてくれ
縛りプレイでもないとそんな戦闘しないだろ…
48524/07/05(金)21:18:30No.1207872537+
DLCで全盛期ラダーンと戦いたいみたいな声聞いて実装したんじゃないか感が拭えないミケラダーン
本編じゃミケラとラダーンに全く繋がりなかったし
48624/07/05(金)21:18:41No.1207872607+
ブオンとかズドンとかしたあとに追加の属性攻撃ビャァ!!!ってさせときゃええ!
48724/07/05(金)21:18:43No.1207872622+
500万くらいしか売れてないから半分の半分の半分もミケラダ到達してるとは思えん
48824/07/05(金)21:18:44No.1207872637+
ラスダンすげー近いからな…
48924/07/05(金)21:18:51No.1207872692+
もう少しロミナというか腐敗周りは補完してくれても…
49024/07/05(金)21:19:09No.1207872846+
ミケラダーンよりミケゴッドウィンの方が熱いのは確か
49124/07/05(金)21:19:11No.1207872862+
超高範囲光斬りを避けると大抵投げ技使ってくれるからそれを見ると笑顔になる
笑顔になったのにうっかり後ろロリして光斬り喰らってうがあああああああってなる
49224/07/05(金)21:19:16No.1207872906+
マリカ出さずにマリカのキャラを補強するのはめちゃくちゃ好きな展開だったのでここは否定させねえからな
49324/07/05(金)21:19:19No.1207872946+
軽ロリ連打でやっとこさ回避できてそうな感じの分身攻撃は俺出来る気しない
本当にヤケクソ連打してる・・・
49424/07/05(金)21:19:19No.1207872949+
>そもそも色んな軸のあるストーリーだし
本編は黄金樹というか黄金律というかそういう確固たる軸があったじゃん
49524/07/05(金)21:19:27No.1207873017+
>もう少しロミナというか腐敗周りは補完してくれても…
虫イベントあっただろ!
49624/07/05(金)21:19:28No.1207873029+
遺跡からロミナちゃんあたりは丸ごと何だったんだここ…?ってなる
そして地図もない
49724/07/05(金)21:19:53No.1207873240+
こんな非難多いラスボスはデュナシャンドラ以来じゃないか
49824/07/05(金)21:19:53No.1207873241+
>ブオンとかズドンとかしたあとに追加の属性攻撃ビャァ!!!ってさせときゃええ!
地面に刺す!持ち上げる!地割れドゴォ!


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