二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720086589871.jpg-(17641 B)
17641 B24/07/04(木)18:49:49No.1207483724+ 20:10頃消えます
>弱男
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/04(木)18:50:46No.1207484009そうだねx12
コウモリのフンごときで死ぬな
224/07/04(木)18:52:07No.1207484452そうだねx9
身長くらいの高さから飛び降りたら死ぬはまあリアルだとちょっと怖いかも
324/07/04(木)18:54:09No.1207485108+
この世界では相対的には強いのかもしれない
424/07/04(木)18:54:26No.1207485184+
アーケードだとそこまででもないとか
524/07/04(木)18:54:54No.1207485342+
>アーケードだとそこまででもないとか
そんなレベルじゃないぞ
数十メートルから落ちても死なない
624/07/04(木)18:55:51No.1207485630そうだねx34
>>アーケードだとそこまででもないとか
>そんなレベルじゃないぞ
>数十メートルから落ちても死なない
強すぎる…
724/07/04(木)18:56:27No.1207485812+
レベル上がり過ぎじゃない?
824/07/04(木)18:58:07No.1207486359そうだねx2
スペランカー弱すぎって話はファミコンより前にATARI版が出た時からの定番ネタで
それのアンチテーゼとしてアイレムが作ったのがアーケード版なのでそりゃもう強い
924/07/04(木)18:59:16No.1207486726+
2ちょっとやってみたいんだよな
1024/07/04(木)18:59:18No.1207486736+
スペランカー(アケ)みたいだは褒め言葉なのか
1124/07/04(木)18:59:21No.1207486762+
Atariとcommodoreの時代の男だから身長より高い所から落ちて死ぬのは普通なんだ
逆にマリオがおかしかった
1224/07/04(木)19:00:22No.1207487088+
マリオはなんかあいつ身長の2〜3倍はらくらく飛べるもんな…
1324/07/04(木)19:00:24No.1207487098+
ファミコンの説明書に
基本テクニック:絶対に落ちるな!
って書かれてて笑ってしまう
1424/07/04(木)19:00:59No.1207487289+
ジャンプアクションの自機は完璧に人類逸脱した輩が多いので大した人でしかないスぺ先生FCは見劣りするのだ
まあ無軌道ウカツマンみたいな意味の語なので死ぬのは正しいんだが
1524/07/04(木)19:01:20No.1207487404+
TAS動画見てると別人すぎて吹く
1624/07/04(木)19:02:30No.1207487805+
>Atariとcommodoreの時代の男だから身長より高い所から落ちて死ぬのは普通なんだ
いや…ピットフォールさんがあまりにも無敵過ぎた反動で生まれたのがスペランカーなんだ
あいつ100mくらいの高さから落ちても平然としてるから…
1724/07/04(木)19:03:34No.1207488148+
>身長くらいの高さから飛び降りたら死ぬはまあリアルだとちょっと怖いかも
こんな洞窟だとちょっとした骨折とかでも死に繋がりそうだしな
1824/07/04(木)19:03:35No.1207488153+
アクションゲーに出てくるキャラが強すぎるんだよ
スペランカーでも強いくらいだ
1924/07/04(木)19:04:01No.1207488316+
>Atariとcommodoreの時代の男だから身長より高い所から落ちて死ぬのは普通なんだ
ロードランナーさんはいくら落ちても平気だったし…
2024/07/04(木)19:04:07No.1207488347+
当時から前人未到の洞窟の奥で脚挫いて衰弱死とか
コウモリのフンが垂れて目や口に入って病死とか展開省略している説はある
2124/07/04(木)19:04:34No.1207488505+
規定以上の高さから落ちると死ぬ2Dアクションってほかにあるかな
2224/07/04(木)19:05:06No.1207488688+
身長より低いところから落ちてもミスになるのは開発者の実体験が元ネタらしいな
2324/07/04(木)19:05:11No.1207488719そうだねx7
>逆にマリオがおかしかった
マリオだってドンキーコング時代はそこそこの高さで死んだもんな
2424/07/04(木)19:05:15No.1207488739+
地面に激突する前にちょっと落ちた瞬間空中で死んでる…
2524/07/04(木)19:05:40No.1207488887+
マリオとドンキーのやつって高いところから落ちたら死ななかったっけ
鍵運んでゴール目指すやつ
2624/07/04(木)19:05:56No.1207488968そうだねx1
ロープからロープに移るのめちゃくちゃ緊張する
2724/07/04(木)19:06:00No.1207488982+
>身長より低いところから落ちてもミスになるのは開発者の実体験が元ネタらしいな
まあ洞窟みたいな不安定なとこで1m落ちたらかなりヤベえよな…
2824/07/04(木)19:06:16No.1207489076+
なんでマリオくんハシゴから降りると死ぬの
2924/07/04(木)19:06:21No.1207489104+
バルダーダッシュ、マイナー2049、ピットフォール…
この頃のアメリカには洞窟探検ゲームというジャンルがあったんだよな
3024/07/04(木)19:06:22No.1207489114+
>規定以上の高さから落ちると死ぬ2Dアクションってほかにあるかな
即死じゃないけどめっちゃ足痛めて動けない間に後ろから敵に心停止するまで殴られるソラリス人は見た事ある
3124/07/04(木)19:06:27No.1207489136そうだねx2
>身長より低いところから落ちてもミスになるのは開発者の実体験が元ネタらしいな
死人がゲーム開発するな
3224/07/04(木)19:06:36No.1207489186+
>規定以上の高さから落ちると死ぬ2Dアクションってほかにあるかな
それこそドンキーコングでもそれなりに高いところから落ちると死ぬ
2面がわかりやすい
3324/07/04(木)19:06:38No.1207489200+
それよりお化けが機関銃で死ぬのなんで
3424/07/04(木)19:07:27No.1207489451+
上のレス間違ったソラリスじゃなくてレリクス
3524/07/04(木)19:07:28No.1207489455そうだねx2
>規定以上の高さから落ちると死ぬ2Dアクションってほかにあるかな
プリンスオブペルシャ
3624/07/04(木)19:08:08No.1207489676+
>>身長より低いところから落ちてもミスになるのは開発者の実体験が元ネタらしいな
>死人がゲーム開発するな
死亡じゃなくそれ以上継続が不可能って表現なんだろう骨折とかしたら探検継続できないし
3724/07/04(木)19:08:39No.1207489851+
>上のレス間違ったソラリスじゃなくてレリクス
レリクスそんなゲームじゃないはずだが…
3824/07/04(木)19:08:54No.1207489940+
プリンスオブオブペルシャなんかは落下によるダメージも死もまぁ納得する
3924/07/04(木)19:11:17No.1207490741+
プリンスオブペルシャは死なないだろう
ライフは減るけど
4024/07/04(木)19:12:11No.1207491065+
>2ちょっとやってみたいんだよな
やめとけ
4124/07/04(木)19:13:34No.1207491581+
1メートルは一命奪る
4224/07/04(木)19:14:43No.1207491981+
先生それくらいじゃ死なないぞ
4324/07/04(木)19:14:46No.1207492000+
この頃のゲームって謎に時間制限もあるのが余計キツいと思う
4424/07/04(木)19:15:10No.1207492118+
よくわからない銃?で幽霊蹴散らせるのは強くないか
4524/07/04(木)19:15:26No.1207492228+
ファミコン版をプレイしてると
死を忘れるなというテーマのゲームに思えてくる
4624/07/04(木)19:16:45No.1207492717+
スペランカー先生はもうちょっとザイルだのハーケンだの装備整えて行くべきだと思う
4724/07/04(木)19:17:12No.1207492890+
逆に3Dゲームだと昔の方が高いところから落ちても死ななかった気がする
ダメージは受けたりするけど
4824/07/04(木)19:18:04No.1207493199+
定期的に新作が出る息が長いゲーム
4924/07/04(木)19:18:31No.1207493370+
コツ掴めば死ななくなる
それはそれとして死ぬポイント多すぎだろ…
5024/07/04(木)19:18:34No.1207493381+
右スティックでカメラコントロールがない頃の3Dゲームは割と救済策的に落下死ないね
5124/07/04(木)19:19:17No.1207493633+
>マリオだってドンキーコング時代はそこそこの高さで死んだもんな
あれ1ステージの高さが25mで5段あるから5m落下で死んでるよ
さすがに5m落下したらマリオでも死ぬってことだ…床が鉄筋で硬そうだし
5224/07/04(木)19:19:42No.1207493804+
これ自分でも一周できたらから難しくないよ
5324/07/04(木)19:20:18No.1207494061+
>スペランカー先生はもうちょっとザイルだのハーケンだの装備整えて行くべきだと思う
「スペランカー」って無謀な冒険家って意味だし…
5424/07/04(木)19:20:19No.1207494072+
スペランカーの恐ろしいところは
ちょっと見ただけじゃ死ぬかどうか判別できないとこだと思う
5524/07/04(木)19:21:13No.1207494391+
>これ自分でも一周できたらから難しくないよ
死にポイントはちゃんと回避方法あるから難易度の塩梅が良いよね
5624/07/04(木)19:21:19No.1207494427+
スペランカーって最近の環境で遊ぶと結構簡単なんだよな…
ファミコン時代のブラウン管だと死亡理由がわからんのに死んでたりする
5724/07/04(木)19:21:31No.1207494500そうだねx4
クソゲーの代表面してるけどちょっと難しいだけで慣れたら程よいアクションで楽しいんだよなこれ
俺も1週なら出来るよ
2週目以降はちょっと…
5824/07/04(木)19:21:37No.1207494542そうだねx1
スペランカーもファミコン版はスーパーマリオの時代に出たけど
オリジナルはドンキーコングJrとかの時代に出たからな
5924/07/04(木)19:22:22No.1207494844+
>ちょっと見ただけじゃ死ぬかどうか判別できないとこだと思う
昔のぼやけたテレビだとすごいのよね
コウモリのフンが見えないのは当たり前でひどいテレビだと足元の石が見えない
6024/07/04(木)19:22:44No.1207494987+
ほぼそのままのシステムで最近まで続編出してるから完成度高い
6124/07/04(木)19:23:00No.1207495106+
酸素減るのも異様に早いけどもしかして額のライトってアセチレンなのか
6224/07/04(木)19:23:24No.1207495250+
>スペランカーって最近の環境で遊ぶと結構簡単なんだよな…
スペランカーとコンボイの謎はきれいなモニタで遊ぶとビックリするほど楽
逆に昭和キッズの環境では遊べたもんじゃない
6324/07/04(木)19:23:31No.1207495290+
みんなでスペランカーはオールクリアしたな
ひとりでだけど…
激ムズバージョンは無理
6424/07/04(木)19:24:27No.1207495641+
>酸素減るのも異様に早いけどもしかして額のライトってアセチレンなのか
カセットはLEDなんかつけて電力に配慮したみたいなツラしてんのにな…
6524/07/04(木)19:25:56No.1207496171+
>2週目以降はちょっと…
鍵拾うのにフラッシュだか爆弾だかのストック要求されるようになって投げた
6624/07/04(木)19:26:01No.1207496206+
発光ダイオードのカセットはインパクトあってみんな知ってる
6724/07/04(木)19:26:46No.1207496471+
理不尽さと同時に不思議な魅力もある
何なんだろうなこれ
6824/07/04(木)19:28:00No.1207496928+
酸素が薄く真っ暗で水浸しの洞窟で身長近い高さから落ちたらそりゃ助からない
6924/07/04(木)19:28:27No.1207497108+
>理不尽さと同時に不思議な魅力もある
>何なんだろうなこれ
操作が超シンプルで無駄がないしね
ミスっても自分のせいでしかないしストイックで洗練されてると思う
7024/07/04(木)19:28:36No.1207497168+
自分の身体が制御できなくなるような薬をホイホイ飲むな
7124/07/04(木)19:28:38No.1207497180+
>理不尽さと同時に不思議な魅力もある
>何なんだろうなこれ
軽快な音楽とネタになる弱さとクソゲーされやすいがとんでもない
実際には良質アクションゲーなところかな
7224/07/04(木)19:28:48No.1207497255+
いいゲームだけどファミコン版はスーマリある時代なので慣れてもまあプレイ感覚が地味ではある
7324/07/04(木)19:29:10No.1207497398そうだねx3
>プリンスオブペルシャは死なないだろう
>ライフは減るけど
一定以上になると即死するぞ
7424/07/04(木)19:30:29No.1207497926+
スペランカー先生って公式が2000年頃にやってたネタだっけ…
7524/07/04(木)19:30:42No.1207498022+
>スペランカー先生って公式が2000年頃にやってたネタだっけ…
アニメにもなった奴だ
7624/07/04(木)19:32:11No.1207498598+
>軽快な音楽とネタになる弱さとクソゲーされやすいがとんでもない
>実際には良質アクションゲーなところかな
これはまあ遊ぶ環境ってのもあるんで…
7724/07/04(木)19:32:57No.1207498867+
トロステにも出たよね
7824/07/04(木)19:33:04No.1207498913+
BGMすごくいいんだけど致命的なまでにゲームにあってねえんだよ
BGMにあわせて軽快にプレイすると即死する
7924/07/04(木)19:34:24No.1207499413+
今ならPSPのストアで全作収録したスペランカーコレクションが遊べるぞ!!
アーケード版がギミックも敵もグッと増えてだいぶ面白い
8024/07/04(木)19:35:09No.1207499755そうだねx1
子供時代にマリオ感覚でやってクソゲーに感じた部分も大きいと思う
ちゃんとルール把握して遊ぶと結構面白い
極めた人のプレイ見ると俺が知ってるスペランカーじゃない
8124/07/04(木)19:36:19No.1207500254+
14インチのブラウン管とかで遊ぶとクソゲーどころの騒ぎじゃない
何プレイしてるかわからないうちにゲームオーバーになってる
そして昭和ではそれが普通だった
8224/07/04(木)19:36:20No.1207500263+
>子供時代にマリオ感覚でやってクソゲー
スーパーピットフォール君は…
8324/07/04(木)19:36:23No.1207500283+
マリオの後に出たってのがまあ色々言われるポイントだとは思う
さすがに古いよね
8424/07/04(木)19:36:46No.1207500434+
スレ画のエレベーター乗ろうとしたら死ぬ?
8524/07/04(木)19:37:01No.1207500527そうだねx1
慣れるとミラクルから高確率で残機アップ捻り出せる
8624/07/04(木)19:37:44No.1207500807+
スペランカーは7周目で終わりな所があるから
8724/07/04(木)19:39:03No.1207501333+
マリオ64でも高いところから降りたら死ぬしな
なんでヒップドロップしたらノーダメなの…
8824/07/04(木)19:42:04No.1207502543+
でもマリオは襲いくるクッパ軍団を蹴散らして山越え野を越えピーチ姫を助けるのが目的なので
趣味で洞窟探検する先生とは求められるアクション要素が違うってのはある
8924/07/04(木)19:42:05No.1207502549+
>慣れるとミラクルから高確率で残機アップ捻り出せる
30Fの2F間隔くらいでアイテム変わってるから割と狙えるんだよね
9024/07/04(木)19:44:08No.1207503353+
ファミコンのドンキーコングジュニアも自分のジャンプ力以上の高さから落ちたら死ぬ
9124/07/04(木)19:45:25No.1207503827+
5週目だか6週目辺りから鍵取るのに必要にされてフラッシュが足りねぇ
9224/07/04(木)19:46:37No.1207504325+
敵の攻撃やマップ構成があんまり激しくないから逆に主人公がこれくらい弱くないと全然死なないよな
9324/07/04(木)19:46:40No.1207504344+
ジャンプフラッシュだったかな鍵取るの
いくらなんでもやりすぎだろ!ってなる
9424/07/04(木)19:47:16No.1207504612+
慣れると1周10分ちょいでクリア出来るようになるから気軽に遊べる良いゲーム
9524/07/04(木)19:49:26No.1207505371+
虹格でも死にまくる先生
9624/07/04(木)19:50:56No.1207505955+
>5週目だか6週目辺りから鍵取るのに必要にされてフラッシュが足りねぇ
ミラクルでも無い限りはフラッシュ1個しか手に入らないからリトライ不可だからな…
9724/07/04(木)19:51:17No.1207506083+
>虹格でも死にまくる先生
でも神竜に勝ってなかった?
9824/07/04(木)19:52:47No.1207506659+
>ほぼそのままのシステムで最近まで続編出してるから完成度高い
ポーズメニューからステージ選択画面に戻ったらゲームオーバー扱いなの笑った
9924/07/04(木)19:53:48No.1207507046+
>ちゃんとルール把握して遊ぶと結構面白い
死にやすくて慎重に進むせいでマップがすごい広大な上にトラップまみれで飽きない!って感じになるからなんなら今遊んでもなかなか色褪せない楽しさある
キツイ場面でゴースト倒しただけで楽しかったりとかしてかなり楽しいよね
10024/07/04(木)19:53:49No.1207507050+
主人公がやたら弱いだけで操作性は凄い良いんだスペランカー
だからルールさえわかれば割と遊んでて楽しい部類ではある
ただ鍵の出し方が周回すると裏技じみて行くのはただの嫌がらせだと思う
10124/07/04(木)19:53:57No.1207507093+
https://www.jp.square-enix.com/waiwai/sp/
金髪ロング美女が超今風な死に様みせるから楽しいよコレ
10224/07/04(木)19:55:10No.1207507534+
ダイヤ取る意味ほぼないのはまあ自己満か…
10324/07/04(木)19:55:12No.1207507547+
クソゲーではないよね
10424/07/04(木)19:55:35No.1207507698+
>主人公がやたら弱いだけで操作性は凄い良いんだスペランカー
アトランティスにくらべたらめっちゃ良い操作性だよな
10524/07/04(木)19:55:48No.1207507776+
>主人公がやたら弱いだけで操作性は凄い良いんだスペランカー
自分のジャンプ力よりちょっと高いだけで死ぬようなのは操作性いいとは言わねえんだよ!
10624/07/04(木)19:56:06No.1207507887+
>金髪ロング美女が超今風な死に様みせるから楽しいよコレ
この金髪ロング美女使えるの?
10724/07/04(木)19:56:12No.1207507933+
>主人公がやたら弱いだけで操作性は凄い良いんだスペランカー
左右移動はきびきびしてるけどジャンプの操作性は最悪だと思うよ
10824/07/04(木)19:57:12No.1207508290+
縄ジャンプで微調整しなきゃいけないのは操作性いいのかな…
良すぎるってことかな…
10924/07/04(木)19:57:35No.1207508435+
悪魔城とかで慣らされた後にスペランカーやるとうおっ動きが軽い!ってなる
こいつクソ弱えともなるが…
11024/07/04(木)19:57:37No.1207508450+
>それよりお化けが機関銃で死ぬのなんで
お化けは洞窟という非日常な環境で生まれたスペランカーの幻影で機関銃の連射音により
自分を勇気づけ幻影を振り払っているって昔バカゲー本で書いてた
11124/07/04(木)19:57:55No.1207508578+
実際角度30度近い悪路の坂道でジャンプしたら死ぬのである
11224/07/04(木)19:58:42No.1207508868+
>クソゲーではないよね
いっきと同じタイプの名誉クソゲーみたいな枠だ
11324/07/04(木)19:59:04No.1207509023+
>それよりお化けが機関銃で死ぬのなんで
あれ撃つのに空気使うから呼吸用のボンベでガス状生物を散らしてるんじゃないの
11424/07/04(木)19:59:06No.1207509032+
最近ファミコンのゲーム色々やってるんだけどサンソフト殺意が高すぎる
11524/07/04(木)19:59:26No.1207509154+
現代に当てはめると死にゲー
11624/07/04(木)19:59:29No.1207509170+
>お化けは洞窟という非日常な環境で生まれたスペランカーの幻影で機関銃の連射音により
>自分を勇気づけ幻影を振り払っているって昔バカゲー本で書いてた
続編での公式の解釈はあれはマシンガンじゃなくて送風機的な幽霊を散らす装置になったはず
11724/07/04(木)19:59:30No.1207509183+
移動はかなり軽快で良い
銃撃つ時間が長い上に撃ってる時は動けないのはテンポ悪いが
11824/07/04(木)19:59:50No.1207509309+
ちょっと前まではドンキーコングみたいな感じでこれくらいの虚弱さが普通だったのに
スーマリブラ以降の子供にはもう弱すぎクソゲー扱いになるとはファミコンゲームの進化速度すげーな
11924/07/04(木)20:00:19No.1207509533+
まあコウモリすら倒せないからなあの銃
12024/07/04(木)20:00:34No.1207509640+
地上歩いてる時は別にいいけどロープからのジャンプの操作性が悪いというか
慣れないとロープから滑り落ちてよく死ぬ
12124/07/04(木)20:01:11No.1207509945+
慣れるとあのロープ間の連続ジャンプがたまらなく楽しくなる
12224/07/04(木)20:01:36No.1207510080+
スペランカー先生とかいう漫画化?もされてる
どちらかと言うとアイレム4コマな印象だが
12324/07/04(木)20:02:10No.1207510302+
微妙な高さで死なれたときはいやいけるだろそれって気持ちにはなる
12424/07/04(木)20:03:16No.1207510746+
下り坂もドットの盛り上がってるところから盛り下がってるところにジャンプするとギリ死ねるんだったかな
12524/07/04(木)20:05:16No.1207511648+
>まあコウモリすら倒せないからなあの銃
コウモリに銃当てる自信はないかな…
12624/07/04(木)20:06:04No.1207511971+
ルール理解できると何周もできるから死ぬやつは情弱
12724/07/04(木)20:06:15No.1207512052+
貧弱な理由としてよく言われる死亡要因より下がってる最中の水圧リフトの上で移動ジャンプしたら死ぬのが一番理不尽だと思う
12824/07/04(木)20:07:42No.1207512722+
下り坂でジャンプしても死ぬしな
12924/07/04(木)20:09:06No.1207513275+
下り坂ジャンプは慣れればほぼ関係ないんだけど初プレイでやりがちなので印象に残りすぎる
13024/07/04(木)20:09:19No.1207513363+
コウモリや鳥の糞で死ぬファミコンキャラ結構いないか?


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