二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719845185259.jpg-(21640 B)
21640 B24/07/01(月)23:46:25No.1206617107+ 01:20頃消えます
毎回望んだカードがピックで提示されるわけじゃないならあのビルドが強いとかこのビルドは弱いって評価に何の意味があるんだろう
更に言うならミスって死んであの時あのカードをピックしておけばよかったって反省してもその反省が活きることはもう二度とないのにこのゲームの上達ってどういう意味なんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/01(月)23:47:33No.1206617510そうだねx15
いいから黙って登れ
224/07/01(月)23:48:42No.1206617889そうだねx2
>このゲームの上達ってどういう意味なんだろう
A20Hを100回やった時のクリア回数が増えること
324/07/01(月)23:50:00No.1206618349そうだねx8
そもそもビルドとか言ってる時点で激浅だぞ
424/07/01(月)23:50:13No.1206618440+
そのアドリブ性と取捨選択の上達が肝なんだろうがこのあんぽんたん
524/07/01(月)23:52:02No.1206619015+
全く同じシチュエーションは来ないけど傾向は確実に体が覚えていくよ
あぁここで火力取らなかったから死んだんだな次はコモンの後半腐りそうなアタックでも取るぞとなる
624/07/01(月)23:52:06No.1206619023+
計算問題に「二度とこの計算することないのになんの意味があるんだろう」って言うようなもんだ
同じパターンで解けるときが必ず来る
724/07/01(月)23:54:45No.1206619944+
これとこれ引けたならこっちが勝率良さそうだなって感じで状況に応じた判断ができるようになるのが上達だろ
824/07/01(月)23:54:55No.1206619998+
やればやるほどポーションをどいつに対して切るべきかは明確になっていく
大抵は早めに切る方が好転しやすいんで今の状況判断より過去の経験が生きてくる
924/07/01(月)23:55:05No.1206620063+
>そもそもビルドとか言ってる時点で激浅だぞ
その場その場で必要なカードを都度ピックしていって最終的にどうにもならなくなって死んで
そのリザルトをここに貼ってこのリザルト何が悪かったの?って聞いたらピックの軸がブレブレだからって10人中10人が言うと思うけどそれはビルドって概念とは違うの?
1024/07/01(月)23:55:44No.1206620299+
全く同じドローは無くても同じキーカード引ける事は結構あるからな
1124/07/01(月)23:56:06No.1206620429そうだねx3
ビルドというかデッキ組みの指針として層とボスをみたときの取りたい構成とか単純に強い組み合わせは知っておくとよい
死んだ理由は分析して次回に活かせ
1224/07/01(月)23:57:02No.1206620775そうだねx1
ブレブレだろうが勝てりゃいいんだ
1324/07/01(月)23:57:30No.1206620946+
バトルトランスあるしヘッドバットあれば使い回せるな…くらいの雑な組み合わせ好き
1424/07/01(月)23:57:58No.1206621106+
要は寄せるにしても運が絡んで限度があるから柔軟さも大切ってことだろう
実際は軸がブレるのも死因だし軸に固執しすぎるのも死因になるのでビルド概念を全否定するのも難しい
そこのバランス感覚を養うのもこのゲームの醍醐味だ
1524/07/01(月)23:58:35No.1206621321そうだねx3
反省を生かす機会が二度と来ないとかそこまで複雑怪奇なゲームじゃないよ
1624/07/01(月)23:58:45No.1206621387そうだねx8
fu3680631.jpg
俺スレ「」とかじゃないけど初めてロボで心臓倒せて嬉しい!
矛楯コンビ倒した時に出たダーク生成レリック無かったら無理だった!ありがとうダークと再起と消費!
1724/07/02(火)00:01:01No.1206622265+
遭遇する敵はほぼ決まっているので仮想敵を考えながらピックしていくのが基本であり過去の反省が生きる時だぜ
1824/07/02(火)00:01:55No.1206622585そうだねx1
カードをピックしないという選択が出来るようになって脱初心者を感じた
1924/07/02(火)00:04:24No.1206623491+
経験は糧になるってよくいうけどほんとその通りだなってこのゲームやってたら思うよ
2024/07/02(火)00:06:22No.1206624214+
考えないやつは上達しないゲーム
2124/07/02(火)00:07:27No.1206624599+
ビルドで強さ云々言ってるのほぼ見ないけど…
ウォッチャーの圧縮ぐらいじゃん
2224/07/02(火)00:10:16No.1206625632+
スキルの取捨選択でしか語る事がないゲームじゃないからな
2324/07/02(火)00:13:37No.1206626896+
麻雀スレの何捨てる問題みたいにどれをピックする問題みたいなのを2では気軽に貼れるようになってほしいなと思う
2424/07/02(火)00:14:15No.1206627097+
>カードをピックしないという選択が出来るようになって脱初心者を感じた
俺は逆にカードをピックするという選択ができるようになって脱初心者を感じた
2524/07/02(火)00:14:25No.1206627164+
「このカードピックしなかったミスによる死」なんて状況起こるカードはそもそもわりとすぐにまた「あのカードピックしておけば」ってなるようなカードだろ
2624/07/02(火)00:16:12No.1206627765+
ビルドの強さはあるよ
単に完成した時の強さだけが強さじゃない
単体での強さスケールした時の強さコンボパーツの揃えやすさとか
2724/07/02(火)00:18:02No.1206628468+
ビルドと呼ぶか知らんけど「血液」はあるなって思う
バックフリップとか冷静沈着とかそういう裏目がほぼないカード
2824/07/02(火)00:18:17No.1206628548+
ボス見て道中の対策変えるのは経験が生きる典型
ビルドは結果だ!
2924/07/02(火)00:19:39No.1206629032+
泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ
タイムイーターには無力だった
3024/07/02(火)00:19:45No.1206629068+
コモンセンス取るために色々やってみてるけど
フルストライク軸難しくない?
3124/07/02(火)00:20:31No.1206629310+
>コモンセンス取るために色々やってみてるけど
>フルストライク軸難しくない?
ウォッチャー使えよ!!!
3224/07/02(火)00:20:55No.1206629479+
尖ったカード取ると使い方分からずに雑魚死してしまう…
3324/07/02(火)00:21:12No.1206629563+
便利なカードより迂闊にピックすると後悔するやつを覚えておいた方が良い
3424/07/02(火)00:21:13No.1206629571+
>泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ
>タイムイーターには無力だった
サイレントだろキャラ
3524/07/02(火)00:21:47No.1206629772+
今しがた心臓にボコられた
どうして悪魔化はデッキの底にいるんですか・・・どうして・・・
3624/07/02(火)00:22:52No.1206630166+
麻雀にも上手い下手があるからランダム要素が全てじゃないはずだ
3724/07/02(火)00:22:58No.1206630206+
>>泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ
>>タイムイーターには無力だった
>サイレントだろキャラ
そうだよ
タイムイーターには無力だったよ
デッキシャッフルレリック一つもなかったから相手が強化されるだけで毎ターン12枚も使えないしブロックもたまらない!
3824/07/02(火)00:23:51No.1206630545+
>毎回望んだカードがピックで提示されるわけじゃないならあのビルドが強いとかこのビルドは弱いって評価に何の意味があるんだろう
>更に言うならミスって死んであの時あのカードをピックしておけばよかったって反省してもその反省が活きることはもう二度とないのにこのゲームの上達ってどういう意味なんだろう
自分の力で上達する方法を見つけられない時の俺
3924/07/02(火)00:23:59No.1206630585+
300時間プレイしてアセ5だ
いい加減攻略見たほうがいいんだろうか
4024/07/02(火)00:25:50No.1206631236+
>自分の力で上達する方法を見つけられない時の俺
こういう時は残念ながら解決法はないので
おとなしく他人のやり方を参考にするしかない
それを長年やって一つのゲームではなくて全体的なゲームの地力になる
4124/07/02(火)00:26:26No.1206631451+
振り返ってみるとそのビルドっぽいものに収まるだけでその時必要な取捨選択の結果でしかない
たまになんだこれはってキメラみてぇなデッキで勝ったりもする
4224/07/02(火)00:26:39No.1206631517+
真面目に遊んだゲームの経験て他のゲームに流用できるよね
何なら仕事にも活かせる
4324/07/02(火)00:27:52No.1206631883+
パワーは使ってる間に削られて殴った方がいい気がしてきた
4424/07/02(火)00:27:56No.1206631906+
現実的に考えて心臓のインチキスペックに対抗するにはこっちも暴力的なシナジーか無限ループが必須だしそのデッキのアーキタイプがビルドと呼ばれてるものでしょ
4524/07/02(火)00:27:56No.1206631915+
このゲーム運でしか難易度が変わらないんだから最適解の回し方以外は攻略要素なくない?
4624/07/02(火)00:28:34No.1206632084+
リザルト画面1枚じゃ道中のこととかあんま分からんというのは分かる
4724/07/02(火)00:29:22No.1206632311+
色々とデッキの方向性はあるが特定のビルドじゃないと心臓を倒せないのがクソ
4824/07/02(火)00:29:55No.1206632470+
あれこれ考える度にでもタイムイーターがなぁ…ってなる
4924/07/02(火)00:30:09No.1206632541+
>今しがた心臓にボコられた
>どうして悪魔化はデッキの底にいるんですか・・・どうして・・・
そんなもんよりブリムストーン買え
5024/07/02(火)00:30:47No.1206632741+
心臓はタングステンと鳥居引けばええ!
5124/07/02(火)00:31:44No.1206633034+
そんな都合よく出ない
5224/07/02(火)00:32:05No.1206633148+
もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する?
5324/07/02(火)00:32:20No.1206633239+
ディフェクトはオーブ軸やりたいなあって思いながらなんかエナジー増殖して物量でぶん殴るデッキになりがち
5424/07/02(火)00:32:32No.1206633294+
タイムイーターはもう出るものと考えておいたほうがいい
タイムイーター殺せるデッキなら他のが出ても殺せるし
5524/07/02(火)00:32:48No.1206633375+
毒はフロントロード力があまりにも低い
5624/07/02(火)00:32:51No.1206633392+
書き込みをした人によって削除されました
5724/07/02(火)00:33:17No.1206633517+
>もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する?
はい
5824/07/02(火)00:33:47No.1206633699+
運ゲーに実力とかなくない?
5924/07/02(火)00:34:17No.1206633867+
サイレントさんはディスカードしながらつまみ食いしてくイメージがある
6024/07/02(火)00:34:42No.1206634027+
>運ゲーに実力とかなくない?
勝率高い奴と勝率低い奴には明確な実力の違いがある
6124/07/02(火)00:35:11No.1206634181+
>もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する?
サイレントに軸って考え方はないと思った方がいい
毒もディスカもナイフも全部混ざる
あえていうなら序盤はナイフとスニーキーストライクとアクロバットが強い
6224/07/02(火)00:35:13No.1206634188+
毒はアセンション上げる毎に非力になってゆく…
6324/07/02(火)00:35:28No.1206634269+
サイレントはドロソ多いから毒主軸でも雑魚用のカードを混ぜて両対応してるな
6424/07/02(火)00:35:32No.1206634289+
9割5分勝てるゲームです…
6524/07/02(火)00:35:54No.1206634407そうだねx1
俺進化好き
高アセの状態異常の混ざり方頭おかしい
6624/07/02(火)00:36:34No.1206634623+
でも触媒打ってるときのバカゲーみたいなslay the spire好きだよ俺…
6724/07/02(火)00:36:39No.1206634644+
>9割5分勝てるゲームです…
今すぐ配信付けてよ
6824/07/02(火)00:37:00No.1206634757+
勝てるデッキの引き出しが多いとちょっとの幸運でクリアできるけど
引き出しが少ないとたくさんの幸運が必要になる
6924/07/02(火)00:37:09No.1206634805そうだねx1
ディスカードは軸っていうかマストな気がする
その上で毒重視とかナイフ重視とかはあるけど
7024/07/02(火)00:37:45No.1206635004+
ロボ以外はA20Hでも9割5分の勝率があるんだったか
それくらい勝ちてぇなぁ
7124/07/02(火)00:38:31No.1206635246+
進化と吐息ですごい勢いで手札が埋まってなんか勝手に死んでる…ってなるとかなり楽しい
7224/07/02(火)00:38:52No.1206635357+
コインの表裏を当てるゲームじゃねーんだから適切な行動で勝率上がるよ
7324/07/02(火)00:38:55No.1206635366+
初めてサイレントでA20Hできた時は残像2枚でひたすらバーストとかでイカサマアクロバット使って腹裂きスニーキーで殴るデッキだった
7424/07/02(火)00:38:56No.1206635372+
ディスカードは操作多くてちょっと…
ボタンミスってそのままターン終了することがよくある
7524/07/02(火)00:39:56No.1206635700そうだねx1
>ロボ以外はA20Hでも9割5分の勝率があるんだったか
>それくらい勝ちてぇなぁ
50戦とかのサイズで測ってもその勝率出せるのはウォッチャー位だよ
7624/07/02(火)00:40:21No.1206635831+
再現性高いウォッチャーがぶっちぎりで勝率高くて95%超えてる
アイクラサイレントは80%くらい
7724/07/02(火)00:40:27No.1206635870+
サイレント楽しいんだけどタイムイーターどうしたらいいんだあれ
7824/07/02(火)00:40:45No.1206635956+
サイレントは9割あるみたいだけどロボは上手い人でも多分8割割ってる
7924/07/02(火)00:41:43No.1206636286+
タイムイーター対策なんて簡単だろ
1ターンに12枚カード使えるデッキ組むだけだ
8024/07/02(火)00:41:45No.1206636301+
95%勝ってるウォッチャーは全然再現性がどうとかって戦い方してないけどね
8124/07/02(火)00:42:04No.1206636392+
ロボは世界一上手い人でも7割くらいだから一番弱いね
立ち上がりの遅さからくる事故死はどうしようもない
8224/07/02(火)00:42:21No.1206636486+
ウォッチャーはまぁウォッチャーだから…
8324/07/02(火)00:42:41No.1206636594+
ロボはjorbsで5割くらいだね
最強にしか見えないデッキで心臓挑んでパワー沈んでて死亡とかよく見る
8424/07/02(火)00:42:51No.1206636660+
サイレントでイーターきついって言ってる人は筋力リセットを疎かにしてるイメージ
8524/07/02(火)00:43:09No.1206636773+
7割ってA20Hで7割?
8624/07/02(火)00:43:17No.1206636823+
ディフェクトは昔はTerrenceが強かったけど最近配信してないし今誰が一番うまいのか分からん
8724/07/02(火)00:43:28No.1206636885+
瀕死まで追い込んだのにHP半分まで回復してはいクソーってなる
8824/07/02(火)00:43:40No.1206636944+
運の要素があるからビルドに対する知識の蓄積が大事になるんじゃん
8924/07/02(火)00:44:20No.1206637146+
関係ねえ俺は気持ちよくデッキを回してえんだよォ!
9024/07/02(火)00:45:16No.1206637449+
ぶっちゃけドローとエナジー生成があればなんでもいいんだよね
9124/07/02(火)00:46:19No.1206637781+
0コスの威力上がるやつ拾った時はナイフと腹裂きで最高に気持ちよくなれた
9224/07/02(火)00:46:19No.1206637785+
アセンション上げると軸とか気にせず強いもん取らなきゃいけない感はある
それはそれとしてシナジー狙えるなら狙う
9324/07/02(火)00:46:19No.1206637787+
12枚切れないんだったら6枚でターン終わったほうが被害少なくて済むよねタイムイーター
9424/07/02(火)00:47:07No.1206638045+
>ぶっちゃけドローとエナジー生成があればなんでもいいんだよね
その考えこそまさにタイムイーターのおやつだろ…
9524/07/02(火)00:47:52No.1206638293+
タイムイーターはバーストとかダブルタップ無駄にするのたまにやらかす
9624/07/02(火)00:48:23No.1206638450そうだねx1
タイムイーターで死ぬって人はポーション買え
9724/07/02(火)00:49:08No.1206638703+
毒爆破で無双してる時の脳内イメージはテラフォーマーズの「文明の利器って」のシーン
9824/07/02(火)00:49:54No.1206638921+
考えないよりも調べない罪のほうが重いゲームな気がする
9924/07/02(火)00:49:59No.1206638944+
アイクラよりサイレントの方がちょっと強い気がする
金切り声が無法
10024/07/02(火)00:50:43No.1206639181+
>腹裂きが無法
10124/07/02(火)00:53:08No.1206639939+
個人的に攻撃と防御の両立がサイレントの方が楽だったな
防御が疎かな時は気付いたら本当にどうしようもないぐらい丸裸になってたわ俺のアイクラさん…
10224/07/02(火)00:53:45No.1206640143+
ストライク積むだけでいいから簡単だもんな
10324/07/02(火)00:54:49No.1206640490+
>防御が疎かな時は気付いたら本当にどうしようもないぐらい丸裸になってたわ俺のアイクラさん…
とにかく防御消して殴ればいいんだろ!?と思ってたら中盤で死んだ
10424/07/02(火)00:55:12No.1206640616+
アイクラに関しては廃棄軸寄せないと安定しない印象あるな高アセ
10524/07/02(火)00:55:21No.1206640661+
学マスでスレ画の存在を知りました…
10624/07/02(火)00:55:51No.1206640815+
ウオッチャーは基本ケオオオオ!スン…を狙うのはわかるんだけどそれ以外のカードで優秀なカードってどれなのかよくわからん
10724/07/02(火)00:56:51No.1206641105+
ウォッチャーというか圧縮ウォッチャーは唯一ショップで全て必須パーツ揃えられるからな…
レアカード不要だしあったらあったで安定性が増すクソ強仕様
10824/07/02(火)00:56:58No.1206641140+
サイレントがなんか苦手で不安定なディフェクトの方がよっぽど勝てる…
10924/07/02(火)00:57:15No.1206641232+
ガードした後にアタックのコスト0にするやつ便利だよ
11024/07/02(火)00:58:21No.1206641525+
>アイクラに関しては廃棄軸寄せないと安定しない印象あるな高アセ
ブロック獲得手段が無痛ありきだしね
低アセなら受け流ししてるだけで勝てるけど
11124/07/02(火)00:58:24No.1206641542+
点穴は思ったほど悪くなかったけどまぁ別に進んで選ぶほどでもないかな…
11224/07/02(火)00:59:00No.1206641701+
点穴はシナジーカード皆無だからな…
11324/07/02(火)00:59:03No.1206641714+
>ウオッチャーは基本ケオオオオ!スン…を狙うのはわかるんだけどそれ以外のカードで優秀なカードってどれなのかよくわからん
敵のターン飛ばすやつとか10枚いっぱいまで引く奴とか
毎ターンごとに獲得エナジー増やす奴もいぶし銀だった
11424/07/02(火)00:59:28No.1206641828そうだねx2
>ブロック獲得手段が無痛ありきだしね
まあやせ我慢も強いよ
むしろ廃棄軸が強いのは無痛よりこっちが理由な気がする
11524/07/02(火)01:00:27No.1206642104+
走り書きと超越はどのクラスでも採用されるカードパワーだよね
11624/07/02(火)01:00:29No.1206642114+
バリケ塹壕で馬鹿になれた時のホディスラム好き
11724/07/02(火)01:00:44No.1206642177+
点穴はアーティファクト持ち相手がしんどい
11824/07/02(火)01:01:01No.1206642262+
バリケ塹壕たのしいけど高アセだとどんどん厳しくなってくから最近触った記憶ねえな
11924/07/02(火)01:01:23No.1206642355+
興味あったけどやったこと無いからエルデンリングのDLC来るまでやろうと思ってたらこっちにハマって全然エルデンリング出来てない
12024/07/02(火)01:01:42No.1206642439+
結局持ち越せるほどブロック積めるゆるい状況が高難易度ほど厳しく……
12124/07/02(火)01:01:47No.1206642455+
全知+を2枚に願い事も取れたときはウハウハだった
12224/07/02(火)01:01:54No.1206642486+
タイムイーターさんじゃなければ勝てた!
タイムイーターさんじゃなければ勝てた!!!
12324/07/02(火)01:02:19No.1206642604+
高アセのアイクラさんはカリパス拾った時だけブロック蓄積軸に寄せるイメージ
バリケードありきだととにかく不安定なのがネック
12424/07/02(火)01:02:20No.1206642614+
無痛闇の抱擁堕落またはセカンドウィンドあればバリケも塹壕もいらないな…ってなる
12524/07/02(火)01:02:46No.1206642737+
最強はウォッチャーさんで異論ないと思うが最弱は別れるよな
俺はロボを推すがサイレントも初期カード枚数の多さがやっぱりつらい
12624/07/02(火)01:02:58No.1206642792+
>興味あったけどやったこと無いからエルデンリングのDLC来るまでやろうと思ってたらこっちにハマって全然エルデンリング出来てない
ネオーの操り人形が来たぞ!
12724/07/02(火)01:03:21No.1206642880+
>タイムイーターさんじゃなければ勝てた!
>タイムイーターさんじゃなければ勝てた!!!
同類か…
12824/07/02(火)01:04:01No.1206643069+
序章突破率の難しさ的にはロボかな
フロントロードカードに恵まれないとキツい
12924/07/02(火)01:04:58No.1206643297+
ロボはやっぱり強い行動が集中依存高すぎるのがどうしてもキツい
集中上げれない時がバリキツいし確保しても集中上げきるまでどうするかの悩みがずっとつきまとう
13024/07/02(火)01:07:34No.1206643963+
バリケはパワポから出たときが強い!!!
13124/07/02(火)01:08:47No.1206644261+
>バリケは枝から出たときが強い!!!
13224/07/02(火)01:09:01No.1206644314+
認識偏向もデフラグも消尽も引けないロボいいよねよくない
2章で大体スクラップになる
13324/07/02(火)01:09:06No.1206644336そうだねx2
>バリケは枝から出たときが強い!!!
いやそれは強くないだろ
13424/07/02(火)01:10:21No.1206644651+
ロボは仕上がってるなって時も初動がもたつく時はもたつくからそこはどうにもならぬ
13524/07/02(火)01:10:38No.1206644721+
アイクラさんが枝コンボし始めた時点で大体勝ちだからな…
13624/07/02(火)01:10:54No.1206644777+
枝から出た3コスバリケとかほぼ呪いだよ
13724/07/02(火)01:11:05No.1206644824+
書き込みをした人によって削除されました
13824/07/02(火)01:11:49No.1206644989+
ロボはボールライトニングが本当に偉大
13924/07/02(火)01:12:57No.1206645239+
アイスクリームと集計瓶詰できたときのロボは異様に強かった
14024/07/02(火)01:13:12No.1206645307+
ロボは検索冷静沈着スキムがあっても大分初動が不安定
記念品持ちの瓶詰め偏向とかやり出すと途端に無双し始めるけど
14124/07/02(火)01:13:28No.1206645377+
堕落枝は凄いけど結局運だから最悪死ぬ
14224/07/02(火)01:14:45No.1206645689+
偏向の強さに気づくと中級者感ある
14324/07/02(火)01:15:05No.1206645770+
>アーティファクトの強さに気づくと中級者感ある
14424/07/02(火)01:16:38No.1206646164+
>走り書きと超越はどのクラスでも採用されるカードパワーだよね
打ち得レアスキルは検索アドレナリンとかもあるけど唯一ネックなタイムイーターに逆に強くなる飛び越えは頭一つ抜けてるわ
14524/07/02(火)01:17:30No.1206646350+
>>アーティファクトの強さに気づくと中級者感ある
まず敵に思いしらされるやつ
14624/07/02(火)01:17:41No.1206646396+
ショップで何買ったらいいか分からん
レリックに200ゴールドは高いしポーションも一時しのぎにしかならないし


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