毎回望んだカードがピックで提示されるわけじゃないならあのビルドが強いとかこのビルドは弱いって評価に何の意味があるんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
更に言うならミスって死んであの時あのカードをピックしておけばよかったって反省してもその反省が活きることはもう二度とないのにこのゲームの上達ってどういう意味なんだろう
… | 124/07/01(月)23:47:33No.1206617510そうだねx15いいから黙って登れ |
… | 224/07/01(月)23:48:42No.1206617889そうだねx2>このゲームの上達ってどういう意味なんだろう |
… | 324/07/01(月)23:50:00No.1206618349そうだねx8そもそもビルドとか言ってる時点で激浅だぞ |
… | 424/07/01(月)23:50:13No.1206618440+そのアドリブ性と取捨選択の上達が肝なんだろうがこのあんぽんたん |
… | 524/07/01(月)23:52:02No.1206619015+全く同じシチュエーションは来ないけど傾向は確実に体が覚えていくよ |
… | 624/07/01(月)23:52:06No.1206619023+計算問題に「二度とこの計算することないのになんの意味があるんだろう」って言うようなもんだ |
… | 724/07/01(月)23:54:45No.1206619944+これとこれ引けたならこっちが勝率良さそうだなって感じで状況に応じた判断ができるようになるのが上達だろ |
… | 824/07/01(月)23:54:55No.1206619998+やればやるほどポーションをどいつに対して切るべきかは明確になっていく |
… | 924/07/01(月)23:55:05No.1206620063+>そもそもビルドとか言ってる時点で激浅だぞ |
… | 1024/07/01(月)23:55:44No.1206620299+全く同じドローは無くても同じキーカード引ける事は結構あるからな |
… | 1124/07/01(月)23:56:06No.1206620429そうだねx3ビルドというかデッキ組みの指針として層とボスをみたときの取りたい構成とか単純に強い組み合わせは知っておくとよい |
… | 1224/07/01(月)23:57:02No.1206620775そうだねx1ブレブレだろうが勝てりゃいいんだ |
… | 1324/07/01(月)23:57:30No.1206620946+バトルトランスあるしヘッドバットあれば使い回せるな…くらいの雑な組み合わせ好き |
… | 1424/07/01(月)23:57:58No.1206621106+要は寄せるにしても運が絡んで限度があるから柔軟さも大切ってことだろう |
… | 1524/07/01(月)23:58:35No.1206621321そうだねx3反省を生かす機会が二度と来ないとかそこまで複雑怪奇なゲームじゃないよ |
… | 1624/07/01(月)23:58:45No.1206621387そうだねx8fu3680631.jpg |
… | 1724/07/02(火)00:01:01No.1206622265+遭遇する敵はほぼ決まっているので仮想敵を考えながらピックしていくのが基本であり過去の反省が生きる時だぜ |
… | 1824/07/02(火)00:01:55No.1206622585そうだねx1カードをピックしないという選択が出来るようになって脱初心者を感じた |
… | 1924/07/02(火)00:04:24No.1206623491+経験は糧になるってよくいうけどほんとその通りだなってこのゲームやってたら思うよ |
… | 2024/07/02(火)00:06:22No.1206624214+考えないやつは上達しないゲーム |
… | 2124/07/02(火)00:07:27No.1206624599+ビルドで強さ云々言ってるのほぼ見ないけど… |
… | 2224/07/02(火)00:10:16No.1206625632+スキルの取捨選択でしか語る事がないゲームじゃないからな |
… | 2324/07/02(火)00:13:37No.1206626896+麻雀スレの何捨てる問題みたいにどれをピックする問題みたいなのを2では気軽に貼れるようになってほしいなと思う |
… | 2424/07/02(火)00:14:15No.1206627097+>カードをピックしないという選択が出来るようになって脱初心者を感じた |
… | 2524/07/02(火)00:14:25No.1206627164+「このカードピックしなかったミスによる死」なんて状況起こるカードはそもそもわりとすぐにまた「あのカードピックしておけば」ってなるようなカードだろ |
… | 2624/07/02(火)00:16:12No.1206627765+ビルドの強さはあるよ |
… | 2724/07/02(火)00:18:02No.1206628468+ビルドと呼ぶか知らんけど「血液」はあるなって思う |
… | 2824/07/02(火)00:18:17No.1206628548+ボス見て道中の対策変えるのは経験が生きる典型 |
… | 2924/07/02(火)00:19:39No.1206629032+泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ |
… | 3024/07/02(火)00:19:45No.1206629068+コモンセンス取るために色々やってみてるけど |
… | 3124/07/02(火)00:20:31No.1206629310+>コモンセンス取るために色々やってみてるけど |
… | 3224/07/02(火)00:20:55No.1206629479+尖ったカード取ると使い方分からずに雑魚死してしまう… |
… | 3324/07/02(火)00:21:12No.1206629563+便利なカードより迂闊にピックすると後悔するやつを覚えておいた方が良い |
… | 3424/07/02(火)00:21:13No.1206629571+>泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ |
… | 3524/07/02(火)00:21:47No.1206629772+今しがた心臓にボコられた |
… | 3624/07/02(火)00:22:52No.1206630166+麻雀にも上手い下手があるからランダム要素が全てじゃないはずだ |
… | 3724/07/02(火)00:22:58No.1206630206+>>泣きながらししおどしを取ったのにアドリブそれっぽいループになってないループでなぜか無傷で登りきったときは俺すごいなってなったよ |
… | 3824/07/02(火)00:23:51No.1206630545+>毎回望んだカードがピックで提示されるわけじゃないならあのビルドが強いとかこのビルドは弱いって評価に何の意味があるんだろう |
… | 3924/07/02(火)00:23:59No.1206630585+300時間プレイしてアセ5だ |
… | 4024/07/02(火)00:25:50No.1206631236+>自分の力で上達する方法を見つけられない時の俺 |
… | 4124/07/02(火)00:26:26No.1206631451+振り返ってみるとそのビルドっぽいものに収まるだけでその時必要な取捨選択の結果でしかない |
… | 4224/07/02(火)00:26:39No.1206631517+真面目に遊んだゲームの経験て他のゲームに流用できるよね |
… | 4324/07/02(火)00:27:52No.1206631883+パワーは使ってる間に削られて殴った方がいい気がしてきた |
… | 4424/07/02(火)00:27:56No.1206631906+現実的に考えて心臓のインチキスペックに対抗するにはこっちも暴力的なシナジーか無限ループが必須だしそのデッキのアーキタイプがビルドと呼ばれてるものでしょ |
… | 4524/07/02(火)00:27:56No.1206631915+このゲーム運でしか難易度が変わらないんだから最適解の回し方以外は攻略要素なくない? |
… | 4624/07/02(火)00:28:34No.1206632084+リザルト画面1枚じゃ道中のこととかあんま分からんというのは分かる |
… | 4724/07/02(火)00:29:22No.1206632311+色々とデッキの方向性はあるが特定のビルドじゃないと心臓を倒せないのがクソ |
… | 4824/07/02(火)00:29:55No.1206632470+あれこれ考える度にでもタイムイーターがなぁ…ってなる |
… | 4924/07/02(火)00:30:09No.1206632541+>今しがた心臓にボコられた |
… | 5024/07/02(火)00:30:47No.1206632741+心臓はタングステンと鳥居引けばええ! |
… | 5124/07/02(火)00:31:44No.1206633034+そんな都合よく出ない |
… | 5224/07/02(火)00:32:05No.1206633148+もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する? |
… | 5324/07/02(火)00:32:20No.1206633239+ディフェクトはオーブ軸やりたいなあって思いながらなんかエナジー増殖して物量でぶん殴るデッキになりがち |
… | 5424/07/02(火)00:32:32No.1206633294+タイムイーターはもう出るものと考えておいたほうがいい |
… | 5524/07/02(火)00:32:48No.1206633375+毒はフロントロード力があまりにも低い |
… | 5624/07/02(火)00:32:51No.1206633392+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5724/07/02(火)00:33:17No.1206633517+>もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する? |
… | 5824/07/02(火)00:33:47No.1206633699+運ゲーに実力とかなくない? |
… | 5924/07/02(火)00:34:17No.1206633867+サイレントさんはディスカードしながらつまみ食いしてくイメージがある |
… | 6024/07/02(火)00:34:42No.1206634027+>運ゲーに実力とかなくない? |
… | 6124/07/02(火)00:35:11No.1206634181+>もしかしてサイレントって毒も悪くないけどディスカード軸の方が安定する? |
… | 6224/07/02(火)00:35:13No.1206634188+毒はアセンション上げる毎に非力になってゆく… |
… | 6324/07/02(火)00:35:28No.1206634269+サイレントはドロソ多いから毒主軸でも雑魚用のカードを混ぜて両対応してるな |
… | 6424/07/02(火)00:35:32No.1206634289+9割5分勝てるゲームです… |
… | 6524/07/02(火)00:35:54No.1206634407そうだねx1俺進化好き |
… | 6624/07/02(火)00:36:34No.1206634623+でも触媒打ってるときのバカゲーみたいなslay the spire好きだよ俺… |
… | 6724/07/02(火)00:36:39No.1206634644+>9割5分勝てるゲームです… |
… | 6824/07/02(火)00:37:00No.1206634757+勝てるデッキの引き出しが多いとちょっとの幸運でクリアできるけど |
… | 6924/07/02(火)00:37:09No.1206634805そうだねx1ディスカードは軸っていうかマストな気がする |
… | 7024/07/02(火)00:37:45No.1206635004+ロボ以外はA20Hでも9割5分の勝率があるんだったか |
… | 7124/07/02(火)00:38:31No.1206635246+進化と吐息ですごい勢いで手札が埋まってなんか勝手に死んでる…ってなるとかなり楽しい |
… | 7224/07/02(火)00:38:52No.1206635357+コインの表裏を当てるゲームじゃねーんだから適切な行動で勝率上がるよ |
… | 7324/07/02(火)00:38:55No.1206635366+初めてサイレントでA20Hできた時は残像2枚でひたすらバーストとかでイカサマアクロバット使って腹裂きスニーキーで殴るデッキだった |
… | 7424/07/02(火)00:38:56No.1206635372+ディスカードは操作多くてちょっと… |
… | 7524/07/02(火)00:39:56No.1206635700そうだねx1>ロボ以外はA20Hでも9割5分の勝率があるんだったか |
… | 7624/07/02(火)00:40:21No.1206635831+再現性高いウォッチャーがぶっちぎりで勝率高くて95%超えてる |
… | 7724/07/02(火)00:40:27No.1206635870+サイレント楽しいんだけどタイムイーターどうしたらいいんだあれ |
… | 7824/07/02(火)00:40:45No.1206635956+サイレントは9割あるみたいだけどロボは上手い人でも多分8割割ってる |
… | 7924/07/02(火)00:41:43No.1206636286+タイムイーター対策なんて簡単だろ |
… | 8024/07/02(火)00:41:45No.1206636301+95%勝ってるウォッチャーは全然再現性がどうとかって戦い方してないけどね |
… | 8124/07/02(火)00:42:04No.1206636392+ロボは世界一上手い人でも7割くらいだから一番弱いね |
… | 8224/07/02(火)00:42:21No.1206636486+ウォッチャーはまぁウォッチャーだから… |
… | 8324/07/02(火)00:42:41No.1206636594+ロボはjorbsで5割くらいだね |
… | 8424/07/02(火)00:42:51No.1206636660+サイレントでイーターきついって言ってる人は筋力リセットを疎かにしてるイメージ |
… | 8524/07/02(火)00:43:09No.1206636773+7割ってA20Hで7割? |
… | 8624/07/02(火)00:43:17No.1206636823+ディフェクトは昔はTerrenceが強かったけど最近配信してないし今誰が一番うまいのか分からん |
… | 8724/07/02(火)00:43:28No.1206636885+瀕死まで追い込んだのにHP半分まで回復してはいクソーってなる |
… | 8824/07/02(火)00:43:40No.1206636944+運の要素があるからビルドに対する知識の蓄積が大事になるんじゃん |
… | 8924/07/02(火)00:44:20No.1206637146+関係ねえ俺は気持ちよくデッキを回してえんだよォ! |
… | 9024/07/02(火)00:45:16No.1206637449+ぶっちゃけドローとエナジー生成があればなんでもいいんだよね |
… | 9124/07/02(火)00:46:19No.1206637781+0コスの威力上がるやつ拾った時はナイフと腹裂きで最高に気持ちよくなれた |
… | 9224/07/02(火)00:46:19No.1206637785+アセンション上げると軸とか気にせず強いもん取らなきゃいけない感はある |
… | 9324/07/02(火)00:46:19No.1206637787+12枚切れないんだったら6枚でターン終わったほうが被害少なくて済むよねタイムイーター |
… | 9424/07/02(火)00:47:07No.1206638045+>ぶっちゃけドローとエナジー生成があればなんでもいいんだよね |
… | 9524/07/02(火)00:47:52No.1206638293+タイムイーターはバーストとかダブルタップ無駄にするのたまにやらかす |
… | 9624/07/02(火)00:48:23No.1206638450そうだねx1タイムイーターで死ぬって人はポーション買え |
… | 9724/07/02(火)00:49:08No.1206638703+毒爆破で無双してる時の脳内イメージはテラフォーマーズの「文明の利器って」のシーン |
… | 9824/07/02(火)00:49:54No.1206638921+考えないよりも調べない罪のほうが重いゲームな気がする |
… | 9924/07/02(火)00:49:59No.1206638944+アイクラよりサイレントの方がちょっと強い気がする |
… | 10024/07/02(火)00:50:43No.1206639181+>腹裂きが無法 |
… | 10124/07/02(火)00:53:08No.1206639939+個人的に攻撃と防御の両立がサイレントの方が楽だったな |
… | 10224/07/02(火)00:53:45No.1206640143+ストライク積むだけでいいから簡単だもんな |
… | 10324/07/02(火)00:54:49No.1206640490+>防御が疎かな時は気付いたら本当にどうしようもないぐらい丸裸になってたわ俺のアイクラさん… |
… | 10424/07/02(火)00:55:12No.1206640616+アイクラに関しては廃棄軸寄せないと安定しない印象あるな高アセ |
… | 10524/07/02(火)00:55:21No.1206640661+学マスでスレ画の存在を知りました… |
… | 10624/07/02(火)00:55:51No.1206640815+ウオッチャーは基本ケオオオオ!スン…を狙うのはわかるんだけどそれ以外のカードで優秀なカードってどれなのかよくわからん |
… | 10724/07/02(火)00:56:51No.1206641105+ウォッチャーというか圧縮ウォッチャーは唯一ショップで全て必須パーツ揃えられるからな… |
… | 10824/07/02(火)00:56:58No.1206641140+サイレントがなんか苦手で不安定なディフェクトの方がよっぽど勝てる… |
… | 10924/07/02(火)00:57:15No.1206641232+ガードした後にアタックのコスト0にするやつ便利だよ |
… | 11024/07/02(火)00:58:21No.1206641525+>アイクラに関しては廃棄軸寄せないと安定しない印象あるな高アセ |
… | 11124/07/02(火)00:58:24No.1206641542+点穴は思ったほど悪くなかったけどまぁ別に進んで選ぶほどでもないかな… |
… | 11224/07/02(火)00:59:00No.1206641701+点穴はシナジーカード皆無だからな… |
… | 11324/07/02(火)00:59:03No.1206641714+>ウオッチャーは基本ケオオオオ!スン…を狙うのはわかるんだけどそれ以外のカードで優秀なカードってどれなのかよくわからん |
… | 11424/07/02(火)00:59:28No.1206641828そうだねx2>ブロック獲得手段が無痛ありきだしね |
… | 11524/07/02(火)01:00:27No.1206642104+走り書きと超越はどのクラスでも採用されるカードパワーだよね |
… | 11624/07/02(火)01:00:29No.1206642114+バリケ塹壕で馬鹿になれた時のホディスラム好き |
… | 11724/07/02(火)01:00:44No.1206642177+点穴はアーティファクト持ち相手がしんどい |
… | 11824/07/02(火)01:01:01No.1206642262+バリケ塹壕たのしいけど高アセだとどんどん厳しくなってくから最近触った記憶ねえな |
… | 11924/07/02(火)01:01:23No.1206642355+興味あったけどやったこと無いからエルデンリングのDLC来るまでやろうと思ってたらこっちにハマって全然エルデンリング出来てない |
… | 12024/07/02(火)01:01:42No.1206642439+結局持ち越せるほどブロック積めるゆるい状況が高難易度ほど厳しく…… |
… | 12124/07/02(火)01:01:47No.1206642455+全知+を2枚に願い事も取れたときはウハウハだった |
… | 12224/07/02(火)01:01:54No.1206642486+タイムイーターさんじゃなければ勝てた! |
… | 12324/07/02(火)01:02:19No.1206642604+高アセのアイクラさんはカリパス拾った時だけブロック蓄積軸に寄せるイメージ |
… | 12424/07/02(火)01:02:20No.1206642614+無痛闇の抱擁堕落またはセカンドウィンドあればバリケも塹壕もいらないな…ってなる |
… | 12524/07/02(火)01:02:46No.1206642737+最強はウォッチャーさんで異論ないと思うが最弱は別れるよな |
… | 12624/07/02(火)01:02:58No.1206642792+>興味あったけどやったこと無いからエルデンリングのDLC来るまでやろうと思ってたらこっちにハマって全然エルデンリング出来てない |
… | 12724/07/02(火)01:03:21No.1206642880+>タイムイーターさんじゃなければ勝てた! |
… | 12824/07/02(火)01:04:01No.1206643069+序章突破率の難しさ的にはロボかな |
… | 12924/07/02(火)01:04:58No.1206643297+ロボはやっぱり強い行動が集中依存高すぎるのがどうしてもキツい |
… | 13024/07/02(火)01:07:34No.1206643963+バリケはパワポから出たときが強い!!! |
… | 13124/07/02(火)01:08:47No.1206644261+>バリケは枝から出たときが強い!!! |
… | 13224/07/02(火)01:09:01No.1206644314+認識偏向もデフラグも消尽も引けないロボいいよねよくない |
… | 13324/07/02(火)01:09:06No.1206644336そうだねx2>バリケは枝から出たときが強い!!! |
… | 13424/07/02(火)01:10:21No.1206644651+ロボは仕上がってるなって時も初動がもたつく時はもたつくからそこはどうにもならぬ |
… | 13524/07/02(火)01:10:38No.1206644721+アイクラさんが枝コンボし始めた時点で大体勝ちだからな… |
… | 13624/07/02(火)01:10:54No.1206644777+枝から出た3コスバリケとかほぼ呪いだよ |
… | 13724/07/02(火)01:11:05No.1206644824+書き込みをした人によって削除されました |
… | 13824/07/02(火)01:11:49No.1206644989+ロボはボールライトニングが本当に偉大 |
… | 13924/07/02(火)01:12:57No.1206645239+アイスクリームと集計瓶詰できたときのロボは異様に強かった |
… | 14024/07/02(火)01:13:12No.1206645307+ロボは検索冷静沈着スキムがあっても大分初動が不安定 |
… | 14124/07/02(火)01:13:28No.1206645377+堕落枝は凄いけど結局運だから最悪死ぬ |
… | 14224/07/02(火)01:14:45No.1206645689+偏向の強さに気づくと中級者感ある |
… | 14324/07/02(火)01:15:05No.1206645770+>アーティファクトの強さに気づくと中級者感ある |
… | 14424/07/02(火)01:16:38No.1206646164+>走り書きと超越はどのクラスでも採用されるカードパワーだよね |
… | 14524/07/02(火)01:17:30No.1206646350+>>アーティファクトの強さに気づくと中級者感ある |
… | 14624/07/02(火)01:17:41No.1206646396+ショップで何買ったらいいか分からん |
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