TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
オーガメイスを刃を潰した特大剣と言い張っても良いんじゃないか!?
というか鞘無しでバカでかい剣を背負いたいんだが!?
… | 124/07/01(月)19:14:34No.1206503947そうだねx4データを変えないならそれでいいと思うよ |
… | 224/07/01(月)19:15:05No.1206504141そうだねx1相当品ルールがあるゲームでやりましょうね |
… | 324/07/01(月)19:15:18No.1206504225そうだねx4その辺の話は実際に参加するGMとやるべき |
… | 424/07/01(月)19:16:22No.1206504600+ヘビーメイス相当の研無刀 |
… | 524/07/01(月)19:16:34No.1206504685そうだねx1データは変えない!! |
… | 624/07/01(月)19:17:04No.1206504875そうだねx1デカい刃物が欲しいならアックスというものがあって… |
… | 724/07/01(月)19:18:05No.1206505264そうだねx2GMに一言このキャラの持ってるオーガメイスは斬馬刀みたいな見た目ってことにデータに一切の変更無しでやっていいか聞け |
… | 824/07/01(月)19:18:07No.1206505288そうだねx2以前ここで言われてたけどドルイドとかの片手占有する魔法使いとかだと鞘にしまえないとウェポンホルダー改を背負わないといけないから鞘なしはドデカいデメリットだぞ |
… | 924/07/01(月)19:19:34No.1206505829そうだねx2立ち絵で剣背負ってるように見えるけどデータは電柱だよでいいじゃん |
… | 1024/07/01(月)19:20:41No.1206506293+大剣使いたいからトツカ!と思いつつロマン枠だよなぁとなるそんなFH少女思案 |
… | 1124/07/01(月)19:20:51No.1206506366+俺のキャラは神官戦士だからよォ |
… | 1224/07/01(月)19:21:02No.1206506434+じゃあこのミノタウロスアックスは見た目こんな感じでほぼ剣です!! |
… | 1324/07/01(月)19:22:06No.1206506908+ミノタウロスアックスいいよね |
… | 1424/07/01(月)19:22:42No.1206507167そうだねx8データそのままなら俺だったら大体許すよ |
… | 1524/07/01(月)19:24:55No.1206508079+形は剣だけど打撃属性です!!ってのはダクソ3の俺の愛刀だった聖堂騎士の剣だ |
… | 1624/07/01(月)19:24:55No.1206508081+>データそのままなら俺だったら大体許すよ |
… | 1724/07/01(月)19:25:39No.1206508340そうだねx4個人的には相当品ルールを使ってゴネられたことないから警戒心は薄い |
… | 1824/07/01(月)19:26:21No.1206508625+書き込みをした人によって削除されました |
… | 1924/07/01(月)19:26:29No.1206508682+>>データそのままなら俺だったら大体許すよ |
… | 2024/07/01(月)19:26:42No.1206508770+>ミノタウロスアックスいいよね |
… | 2124/07/01(月)19:27:07No.1206508940+ロングブレード自体はありますが性能がいまいちなのでこの大剣+2をロングソード相当として扱います! |
… | 2224/07/01(月)19:27:34No.1206509118+銃火器ルール持ち出すのがめんどくさいから火属性の攻撃魔法が出る杖相当の拳銃とかたまにやる |
… | 2324/07/01(月)19:27:41No.1206509155そうだねx4ぶっちゃけどのゲームでも店売り武器の見た目なんてそう細かく決まってるもんでもないんだし |
… | 2424/07/01(月)19:27:49No.1206509200+まあ問題は刃よりも打撃の方が有効的に作用することが多いことなんだが… |
… | 2524/07/01(月)19:27:51No.1206509219+そういや薙ぎ払いが強いと言われていたが3体までしか行けないのとダメージ-3が弱すぎて正直薙ぎ払いを使うことないなぁ… |
… | 2624/07/01(月)19:28:36No.1206509535そうだねx3>メイス相当のクソデカいガントレットです!! |
… | 2724/07/01(月)19:29:01No.1206509709そうだねx4相当品ダメよって書いてない限りはほぼ通すけどGMには一言は言っておくのが筋ってもんだと思う |
… | 2824/07/01(月)19:29:14No.1206509809そうだねx1>まあ問題は刃よりも打撃の方が有効的に作用することが多いことなんだが… |
… | 2924/07/01(月)19:31:09No.1206510592+SWは基本打撃属性の方が強い! |
… | 3024/07/01(月)19:31:29No.1206510759+>相当品ダメよって書いてない限りはほぼ通すけどGMには一言は言っておくのが筋ってもんだと思う |
… | 3124/07/01(月)19:31:33No.1206510791そうだねx4GMと他PLとのほうれん草はと大前提として相当品データでゴネたりする為じゃない見た目格好いいだろ?だけでやる分には個人的には許可する |
… | 3224/07/01(月)19:31:58No.1206510936+>SWは基本打撃属性の方が強い! |
… | 3324/07/01(月)19:32:26No.1206511121そうだねx1>>ミノタウロスアックスいいよね |
… | 3424/07/01(月)19:32:52No.1206511287そうだねx1>そういや薙ぎ払いが強いと言われていたが3体までしか行けないのとダメージ-3が弱すぎて正直薙ぎ払いを使うことないなぁ… |
… | 3524/07/01(月)19:33:24No.1206511510そうだねx13体殴れるということは実質的にダメージ3倍だからな… |
… | 3624/07/01(月)19:33:48No.1206511683そうだねx2>>そういや薙ぎ払いが強いと言われていたが3体までしか行けないのとダメージ-3が弱すぎて正直薙ぎ払いを使うことないなぁ… |
… | 3724/07/01(月)19:34:10No.1206511831+うちの卓では平均的に削るよりとっとと頭数減らした方がいいよねで単体攻撃の方が好かれる |
… | 3824/07/01(月)19:34:23No.1206511919+ダメージ-3も強いキャラが使えば別にそこまで気になるデメリットじゃない |
… | 3924/07/01(月)19:34:34No.1206511982+>うちの卓では平均的に削るよりとっとと頭数減らした方がいいよねで単体攻撃の方が好かれる |
… | 4024/07/01(月)19:35:05No.1206512225+薙ぎ払いはGMの嗜好にもよるんだよな |
… | 4124/07/01(月)19:35:24No.1206512377そうだねx1雑魚とはいえ薙ぎ払い一発で消し飛ばせるかと言われると防護点有効だからかなり厳しいラインだからね… |
… | 4224/07/01(月)19:35:27No.1206512404+2.5は複数叩きつつ火力出すのは魔法使えになるので2でリルドラテイルスイングとかやってた場合は結構勝手の違いに困惑する 低レベル薙ぎ払いは楽しいけどね |
… | 4324/07/01(月)19:36:20No.1206512748+それこそオーガモールとかで薙ぎ払いする分にはそれなりに火力出るしね |
… | 4424/07/01(月)19:36:26No.1206512799+薙ぎ払いはともかくテイルスイープは強いマジで |
… | 4524/07/01(月)19:36:43No.1206512913そうだねx1>うちの卓では平均的に削るよりとっとと頭数減らした方がいいよねで単体攻撃の方が好かれる |
… | 4624/07/01(月)19:36:55No.1206512986そうだねx7swもいいけどdxもね |
… | 4724/07/01(月)19:37:38No.1206513292+2.5は序盤のペットがつええんだ |
… | 4824/07/01(月)19:38:44No.1206513744そうだねx1SW2.5の単発卓を募集してます |
… | 4924/07/01(月)19:38:49No.1206513773+初期作成シナリオでダウレス出したら無双しちゃったみたいなのは割とよくある光景 |
… | 5024/07/01(月)19:38:59No.1206513851+ライダーは10レベル超えるとかじゃない限りは大体ずっと強いぞ |
… | 5124/07/01(月)19:39:56No.1206514245+ライダーは純粋に手番増えるのもあって強いぞ |
… | 5224/07/01(月)19:40:01No.1206514282そうだねx1>ライダーは10レベル超えるとかじゃない限りは大体ずっと強いぞ |
… | 5324/07/01(月)19:40:42No.1206514553そうだねx2データが完全に同等でかつ |
… | 5424/07/01(月)19:41:00No.1206514657+そういやライダーで気になってたんだけどウォーリーダー本人がライダー持ってて遠隔指示する場合って言語なしの騎獣だと鼓砲適用オッケーなの? |
… | 5524/07/01(月)19:42:19No.1206515223そうだねx1>そういやライダーで気になってたんだけどウォーリーダー本人がライダー持ってて遠隔指示する場合って言語なしの騎獣だと鼓砲適用オッケーなの? |
… | 5624/07/01(月)19:44:21No.1206516062+ウォーリーダー本人の鼓咆を受けられる騎獣は言語が通じて知能が低い以上で遠隔指示中じゃないと無理 |
… | 5724/07/01(月)19:44:28No.1206516120+でも見た目だけの要素に一応金がかかるようなシステムだからデータが同じでも元の武器からあまりにかけ離れてるとちょっと考えるかもしれん |
… | 5824/07/01(月)19:45:06No.1206516378そうだねx4>でも見た目だけの要素に一応金がかかるようなシステムだからデータが同じでも元の武器からあまりにかけ離れてるとちょっと考えるかもしれん |
… | 5924/07/01(月)19:46:16No.1206516852+言語持ってない他のライダーの騎獣に鼓咆が効くのは例外処理なんだよね…乗り手から伝わっている感じ |
… | 6024/07/01(月)19:47:04No.1206517177+剣の形してるだけのモールだと薪を切ったりとかは当然出来ないし下手すると薪が圧迫されて四方八方に弾ける可能性もある… |
… | 6124/07/01(月)19:47:37No.1206517365+>剣の形してるだけのモールだと薪を切ったりとかは当然出来ないし下手すると薪が圧迫されて四方八方に弾ける可能性もある… |
… | 6224/07/01(月)19:48:15No.1206517609そうだねx2騎手の言語が通じているが騎手が鼓砲の対象じゃない(軍師自身)からNGになるのか |
… | 6324/07/01(月)19:48:27No.1206517674そうだねx3>剣の形してるだけのモールだと薪を切ったりとかは当然出来ないし下手すると薪が圧迫されて四方八方に弾ける可能性もある… |
… | 6424/07/01(月)19:49:10No.1206518019+>言語持ってない他のライダーの騎獣に鼓咆が効くのは例外処理なんだよね…乗り手から伝わっている感じ |
… | 6524/07/01(月)19:49:26No.1206518116+SWなら薪割りぐらいナイフでできるだろ… |
… | 6624/07/01(月)19:49:39No.1206518208そうだねx1投げトランプを銃の形の相当品にしたいと言われたら別に良いけど |
… | 6724/07/01(月)19:49:40No.1206518213+>>言語持ってない他のライダーの騎獣に鼓咆が効くのは例外処理なんだよね…乗り手から伝わっている感じ |
… | 6824/07/01(月)19:50:07No.1206518383+いや…薪割りクエストかもしれない… |
… | 6924/07/01(月)19:50:19No.1206518473そうだねx1>そもそも自分は鼓咆の対象外なんだ |
… | 7024/07/01(月)19:50:33No.1206518557そうだねx1メイガスアーツの鼓咆の説明マジでわかりづらいし目が滑る |
… | 7124/07/01(月)19:50:45No.1206518653そうだねx2絶対色々間違ってるけどリルドラケンが飛行モードに変形しだしたのは笑った |
… | 7224/07/01(月)19:51:35No.1206518992そうだねx1>>そもそも自分は鼓咆の対象外なんだ |
… | 7324/07/01(月)19:51:48No.1206519074+武器にできるトランプなら肌につつつ…って滑らせたら切れないかなって思ってみたり |
… | 7424/07/01(月)19:52:26No.1206519354そうだねx2>メイガスアーツの鼓咆の説明マジでわかりづらいし目が滑る |
… | 7524/07/01(月)19:53:00No.1206519602+実はいまだにトランプルとかの処理がわかってないぜ… |
… | 7624/07/01(月)19:53:31No.1206519854そうだねx1遠隔指示中の騎獣に対する鼓咆は2.0の頃の暫定QAはあるんだけどねぇ… |
… | 7724/07/01(月)19:53:42No.1206519927+>>>そもそも自分は鼓咆の対象外なんだ |
… | 7824/07/01(月)19:54:13No.1206520191+定期的に騎乗戦闘やりたくなるけど降りた方が強いなってなる |
… | 7924/07/01(月)19:54:36No.1206520362+>定期的に騎乗戦闘やりたくなるけど降りた方が強いなってなる |
… | 8024/07/01(月)19:54:36No.1206520365+>実はいまだにトランプルとかの処理がわかってないぜ… |
… | 8124/07/01(月)19:55:04No.1206520571+>定期的に騎乗戦闘やりたくなるけど降りた方が強いなってなる |
… | 8224/07/01(月)19:55:53No.1206520926+乗ってるより遠隔指示の方が絆っぽい感じのビジュアルになる気がする |
… | 8324/07/01(月)19:56:41No.1206521260+ガチガチに防護点固めたプリーストライダーで騎乗して攻撃は騎獣任せの戦闘するキャラやったことあるけどかなり強かった |
… | 8424/07/01(月)19:56:54No.1206521369+ライダー名乗るのやめてテイマー名乗れとは思う |
… | 8524/07/01(月)19:58:07No.1206521920+基本戦闘やってるとトランプルは無いものとして扱うことになる |
… | 8624/07/01(月)19:59:05No.1206522330+六門1stにそんなクラスあったな… |
… | 8724/07/01(月)19:59:26No.1206522485+>乗ってるより遠隔指示の方が絆っぽい感じのビジュアルになる気がする |
… | 8824/07/01(月)19:59:54No.1206522681+>乗ってるより遠隔指示の方が絆っぽい感じのビジュアルになる気がする |
… | 8924/07/01(月)20:00:37No.1206523013+>ライダー名乗るのやめてテイマー名乗れとは思う |
… | 9024/07/01(月)20:01:20No.1206523338+ライダーは技能必要だけど探索振れるのが偉い |
… | 9124/07/01(月)20:02:09No.1206523690+2.0で騎乗ライダー強かった反動で2.5は遠隔指示のほうが強くなってる気がする |
… | 9224/07/01(月)20:02:50No.1206523975+D&Dの公式シナリオやってるとマジックウェポンに剣お杉!ってなった |
… | 9324/07/01(月)20:03:10No.1206524150+>友達を呼べる神我狩のコンストラクターBをよろしくお願いします! |
… | 9424/07/01(月)20:03:12No.1206524167+ライダーの強さはGM次第なところがある |
… | 9524/07/01(月)20:03:13No.1206524172+>2.0で騎乗ライダー強かった反動で2.5は遠隔指示のほうが強くなってる気がする |
… | 9624/07/01(月)20:03:17No.1206524213+>D&Dの公式シナリオやってるとマジックウェポンに剣お杉!ってなった |
… | 9724/07/01(月)20:03:37No.1206524341+>ライダーの強さはGM次第なところがある |
… | 9824/07/01(月)20:03:45No.1206524412+魔導機ライダーやってるけど弱い! |
… | 9924/07/01(月)20:04:18No.1206524678+メカ系は戦闘能力自体はそこそこ高いけど探索行けないのと回復が難しいのがネック |
… | 10024/07/01(月)20:04:20No.1206524690+>魔導機ライダーやってるけど弱い! |
… | 10124/07/01(月)20:04:21No.1206524701+>ライダーの強さはGM次第なところがある |
… | 10224/07/01(月)20:04:23No.1206524716+でもランス持って高所攻撃したら本体強いし… |
… | 10324/07/01(月)20:04:40No.1206524840+ライダーは忘れがちだけどGMの忖度必要な技能だからね |
… | 10424/07/01(月)20:04:45No.1206524871+>メカ系は戦闘能力自体はそこそこ高いけど探索行けないのと回復が難しいのがネック |
… | 10524/07/01(月)20:05:16No.1206525075+騎獣死んだ時のデメリットがしんどい… |
… | 10624/07/01(月)20:05:26No.1206525144+>>D&Dの公式シナリオやってるとマジックウェポンに剣お杉!ってなった |
… | 10724/07/01(月)20:06:13No.1206525481+>でもランス持って高所攻撃したら本体強いし… |
… | 10824/07/01(月)20:06:21No.1206525535+ちゃんとルルブにも書いてるからな…狭いところでの戦闘しまくったらライダー可哀想だからなって… |
… | 10924/07/01(月)20:06:59No.1206525845+ティエンスランスは超強い |
… | 11024/07/01(月)20:07:31No.1206526084そうだねx1>ランス持つ意味2.5であったっけ |
… | 11124/07/01(月)20:08:47No.1206526619+じゃあ間を取って広いけど遮蔽物だらけってことで一つ… |
… | 11224/07/01(月)20:10:08No.1206527195+ウイングフライヤーが1体Xだから騎獣にだけかけてるだけじゃダメなのわかるけど騎手にかける必要なくない?ってちょっと思っちゃう |
… | 11324/07/01(月)20:10:15No.1206527250+2.0のライダーはファイターとグラップラーの火力差を埋めるための技能だったからな |
… | 11424/07/01(月)20:10:17No.1206527269そうだねx1>ちゃんとルルブにも書いてるからな…狭いところでの戦闘しまくったらライダー可哀想だからなって… |
… | 11524/07/01(月)20:11:09No.1206527637+なんで両手武器持てるのライダー5からなんだよ! |
… | 11624/07/01(月)20:11:37No.1206527845そうだねx2>なんで両手武器持てるのライダー5からなんだよ! |
… | 11724/07/01(月)20:12:18No.1206528159+>なんで両手武器持てるのライダー5からなんだよ! |
… | 11824/07/01(月)20:12:26No.1206528228+そりゃあ現代で騎乗しながら戦える機会はそうないだろうが… |
… | 11924/07/01(月)20:13:01No.1206528470+魔法指示もなんかいっぱい分かれてるのくっつけていいと思う |
… | 12024/07/01(月)20:13:14No.1206528558+意図してるのかどうなのか |
… | 12124/07/01(月)20:13:15No.1206528566+ディアボロの武器習熟もだけどそのレベルになる前にそれもう持ってるよ?どうすんの?機能停止するよ?みたいなのがちらほらあるの本当に良くない |
… | 12224/07/01(月)20:13:17No.1206528586+逆刃刀はメイスでござるよ |
… | 12324/07/01(月)20:13:25No.1206528634+経験者なんて5パーくらいだよな |
… | 12424/07/01(月)20:13:34No.1206528690そうだねx1>レベル1から遠隔指示できるんだから別にレベル1からでいいだろと俺も思う |
… | 12524/07/01(月)20:15:10No.1206529403+>意図してるのかどうなのか |
… | 12624/07/01(月)20:15:15No.1206529445+一番ひどいのはケンタウロスのサンプルキャラが両手埋まってることだと思う |
… | 12724/07/01(月)20:15:31No.1206529556+>そりゃあ現代で騎乗しながら戦える機会はそうないだろうが… |
… | 12824/07/01(月)20:15:53No.1206529721+ルンフォでも魔法指示で妖精魔法の命令できるんだよな…絵面がおかしくなりそう |
… | 12924/07/01(月)20:16:09No.1206529821+実は低レベルから騎獣に搭載を付与する手段はある |
… | 13024/07/01(月)20:19:29No.1206531260そうだねx1>意図してるのかどうなのか |
… | 13124/07/01(月)20:19:34No.1206531291+騎獣で思うのは騎獣用の武器が最高級でも攻撃力+4なのは世界観的にショボ過ぎない?もっと物理が輝く世界じゃない? |
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