歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」レポ 本レポは、2022/1/23(日)に開催されたルルブ掲載シナリオ「翡翠色の乙女を追え!」セッションのログに、補足、レスの入れ替え、誤字の修正、改竄などを施したものです。 話が繋がってないように見えた部分があれば多分そのせい。 再配布可 ◆シナリオ概要 「翡翠色の乙女を追え!」 「翡翠色の乙女」──美しい翠色のドレスに身を包み、微笑む乙女。 それは誰もが認める、まごうことなき名画だ。 「貪欲な王立博物館に寄贈させられる前に、この絵を遠い故郷に飾りたい」 極秘の依頼と絵画を胸に、ギルドに駆け込んできた紳士。彼の純粋な願いを乗せて、フネはひっそりと飛び立った。 しかし、この世は一筋縄ではいかぬもの。秘密の乙女を届ける探空士たちに、最後に待つのは英雄譚か、それとも……? 「翡翠色の乙女を追え!」 深々と噴き上がる蒸気と煙の風に乗って、さあ、冒険の旅に出よう。 ◆PC紹介 ドラセナ 魔法が使えるエルフ耳吸血鬼こと種族アンティークのお嬢で船長。 魔法に自らの血を使う事からつねに貧血気味でもある。 吸血衝動をかかえる彼女の牙にかかる人物とは…! ゴズ・ロバート 種族コッペリア(ロボ)の多脚ロボ。 カタカナでしゃべるキャラ付けを試みるも、ロボっていうより片言の外国人っぽいのでは?とはPL本人の疑念 ニーミ 正確にはお助けNPC。 サプリ『拡張ブック:探空士と黒煙の軌跡』掲載のミニオンルールを利用して爆誕した飛行艇二人目の乗員(※1)。初心者のPL達に各フェイズの振る舞いを教えてくれた良き教師でもあった。 ※1:二人目の乗員…コッペリアであるゴズは種族特徴【員数外】により乗員とは扱われない。これにより、コッペリアのいる船はその定員を超えてキャラを乗せられるのだが、「ふかふかのベッドや私物は必要ないはずだ。(ルルブP30)」というフレーバーテキストにはある種の闇を感じないでもない。 キャラメイク GM [キャラメイク] ではこちらでキャラメイクを始めましょうか 「」2 [キャラメイク] 了解です GM [キャラメイク] ・キャラメイクの流れ 1.種族と種族特徴 2.年齢、性別 3.生命点、移動力の確定 4.探空士スキルの選択(P17) 5.種族スキルの選択(P23-P35) 6.個性スキルのランダム決定(P36-41) ┗各表で2回まで振り直し可能 7.能力の得意・苦手の決定 8.名前の決定 ということから種族を決めていきましょう 「」2 [キャラメイク] はーい GM [キャラメイク] ヒト! エルフ! ケモ! メカ! 小人! 植物! とありますが気になる種族があればどうぞ 「」2 [キャラメイク] ではエルフ!で スチパン世界でも魔法を使いたい! GM [キャラメイク] はーい 魔法が使えて人によっては吸血も出来るエルフです p26-27を参照! 「」2 [キャラメイク] アンティークですね、了解! GM [キャラメイク] さて、アンティークは種族特徴として ▼古代種 キミはp42に記載されている「魔法スキル」から一つ選んで修得する。 を所持しています ということで今魔法を決めてしまいましょうか こちらはp42をどうぞ 「」2 [キャラメイク] はーい どれがオススメとかありますかね? GM [キャラメイク] コストは重いですが例えばテレポートなんかは文字通りかなり自由に船内を動き回れるようになりますね 「」2 [キャラメイク] なるほど ならテレポートにしちゃいましょう GM [キャラメイク] あとはクレヤボンスがダイス振り直しなのでわかりやすく強いです テレポは船の端から端へ移動する時超便利… 「」2 [キャラメイク] 振り直しもおつよいな…… GM [キャラメイク] 逆にレビテーションなんかは船の形に大分縛られたりしますね 跳べることで距離が短縮できるというマップじゃないと腐り勝ち 「」2 [キャラメイク] なるほど GM [キャラメイク] 極めるとはしごのない船とかできるらしいけどそれはそれ! 「」2 [キャラメイク] やっぱりテレポートにします! 派手そうなので GM [キャラメイク] はーい では適当なコマをコピーして書き込んじまいやしょう ▼古代種 キミはp42に記載されている「魔法スキル」から一つ選んで修得する。 ●テレポート タイミング:キミのターン 使用回数:制限なし 【魔法コスト】4。キミは【移動力】に関係なく、同じ船内マップ上の任意のマスに移動することができる。ただしパーツが配置されていないマスや、他のキャラクターが既にいるマスには移動できない。 「」2 [キャラメイク] ありがたい…… よし おおよそ GM [キャラメイク] ヨシ では次!  2.年齢、性別 3.生命点、移動力の確定 年齢・性別はルルブだとこのタイミングで決めるんですがぶっちゃけ最後に回しても問題ないです どうせ個性スキルでキャラ性変わったりするし…… 「」2 [キャラメイク] 了解です! GM [キャラメイク] 生命点・移動力は種族特徴による変更がないので10点、3点で修正ナシ では次! 4.探空士スキルの選択(P17) 探空士スキル! どれもそれなりに便利な奴! いろいろ書いてありますが、自分が何を担当したいかで取るスキルが変わってきます 「」2 [キャラメイク] 強いから被るな!って書いてある…… 注:被るな!…PL1 が別途キャラを作っていたため被った。 GM [キャラメイク] まあ全員が弾道学持ってる船もそれはそれで強いんですが… 被らない方がいろいろ便利ではありますね ということで敵をぶっ放したいなら弾道学! 総舵手をやりたいなら回避運動! どっちでもないなら汎用的に役立つとび職! という感じです ただ今回はテレポートという強力な移動補助手段があるのでとび職はわりを喰うかも 「」2 [キャラメイク] 今回はテレポの移動あるからとび職はあんまりって感じなのかな……? なるほど GM [キャラメイク] これが弱いって言うよりはテレポートが便利なんですよ… 「」2 [キャラメイク] ならーー弾道学で! ぶっぱなそう GM [キャラメイク] オッケ! では探空士スキルに書いておいて下せえ ●弾道学 タイミング:キミのターン 使用回数:制限なし キミが「砲撃」のアクションを行う直前にのみ使用できる。上下左右のいずれかの方向を指定すること。キミがこのターンに行う「砲撃」で発生したダメージでは、「ダメージチェック」で決定したダメージを指定した1マスずつずらして適用する・詳細はp.114を参照のこと。 「」2 [キャラメイク] ヨシ! GM [キャラメイク] ヨシ! 次! 5.種族スキルの選択(P23-P35) アンティークはp27ですね 3種から1つお選び下せえ 「」2 [キャラメイク] はーい 魔法のアイテム……なかなかインチキそうな うーむどうしよう テレポートのコストが重いから吸血鬼とかもいいのかな GM [キャラメイク] その辺は割と悩みどころですね…意外と回復手段が限られますし 一番面倒がないのは魔法のアイテムで1回だけノーコスト魔法をぶっ放す! 畏怖はキズナというコストを支払うことで全魔法が使えるようになる感じですので、その分キズナを積極的に採りに行けるとうれしい 「」2 [キャラメイク] なるほど 吸血鬼にしましょう とりあえずテレポしまくります GM [キャラメイク] はーい それではそのように! 吸血鬼 タイミング:効果欄参照 使用回数:制限なし キミのターンまたはシーンで、キミは同じパーツ内にいる、同意したキャラクター1人を対象に、アクションとして「吸血」を宣言できる。 そうしたら、キミは対象の【生命点】を、対象の【生命点】が「0」以下にならない範囲で任意の点数減少させ、その数と同じだけ【吸血点】を得る(下限0)。 キミは魔法スキルのコストを【吸血点】で代用することが出来る。 「」2 [キャラメイク] ありがたい…… GM [キャラメイク] では種族スキルが決定して次! 6.個性スキルのランダム決定(P36-41) ┗各表で2回まで振り直し可能 「」2 [キャラメイク] はーい GM [キャラメイク] 1D6を4回振って、2種の個人スキルをランダムに蹴ってします 決定! 2回までなら振り直し可能! 「」2 [キャラメイク] 了解! GM [キャラメイク] ではどうぞ! 「」2 [キャラメイク] まずは一つ目 2d6 [キャラメイク] DiceBot : (2D6) → 4[3,1] → 4 GM [キャラメイク] 特技/ 第六感! 「」2 [キャラメイク] つよそう! 振り直すかはさておき二つ目もいきますか 2d6 [キャラメイク] DiceBot : (2D6) → 11[6,5] → 11 GM [キャラメイク] 経歴/ベテラン! 「」2 [キャラメイク] これは……強キャラ…… GM [キャラメイク] ダイスの安定に長けている… 「」2 [キャラメイク] ベテランの方ちょっと振り直してみます GM [キャラメイク] はーい ではどうぞ! 「」2 [キャラメイク] 2d6 [キャラメイク] DiceBot : (2D6) → 8[3,5] → 8 GM [キャラメイク] 特技/用意周到! テレポートと合わせて移動技がつええ! 「」2 [キャラメイク] こいつ開幕テレポしてやがる ……もう一回! 2d6 [キャラメイク] DiceBot : (2D6) → 7[2,5] → 7 GM [キャラメイク] いいぞ! 習慣/不夜城! 行動回数の増加 「」2 [キャラメイク] つよそう! GM [キャラメイク] セッション1回だけ追加シーンを得られる感じですね 「ターン」じゃなくて「シーン」なのでクエストフェイズ中は使えないことにご注意を 「」2 [キャラメイク] 了解です 吸血鬼っぽいですし第六感不夜城でいきますか! GM [キャラメイク] オッケ! ではそのように! では次! 7.能力の得意・苦手の決定! ・「得意」 … 判定ダイスが3つになる ・「苦手」 … ファンブル値が+1される ということで[得意][苦手]な能力をそれぞれ1つ決定していただきます 「」2 [キャラメイク] はーい GM [キャラメイク] 今回は弾道学持ちなので「砲撃判定」に使う技術か感覚のどちらかを得意にしておくと便利 逆に技術・感覚を苦手にすると思わぬタイミングでファンブルしたりするのでご注意を まあ3d6の出目が3-6以下になることなんてまずないぜー! 「」2 [キャラメイク] ガハハ! なら感覚を得意にしましょう! GM [キャラメイク] はーい では苦手なものを! 強いてオススメするなら、「身体」は白兵や侵入など使わないPCには全く用のない判定に使用されるので 「身体」を苦手にするのは割とベターです ただ大揺れに弱くなるのは注意 今回は感覚が得意なのでそれでカバーが効きますが 「」2 [キャラメイク] なるほど では身体苦手でいきます! GM [キャラメイク] はーい ではそのように ではこれでデータ面は完成! あとは8.名前の決定です 名前以外にもいろいろ設定を練ってヨシ! 練らなくてもヨシ! 何か質問があればどうぞ という感じでいったんキャラメイクは完成としますね お疲れさまでした! 「」2 [キャラメイク] お疲れ様でした!ありがとうございます! 不夜城の吸血鬼だしもうコテコテな吸血鬼っ娘にするか…… GM [キャラメイク] いい… 「」2 [キャラメイク] いいよね…… ドラセナ [キャラメイク] (エルフ耳は想像で補ってください) ユドナの文字色変更って全部変わるのか! ちょっとこわいな! GM [キャラメイク] ウワーッ美人! ドラセナ [キャラメイク] 髪を盛るペコ GM [キャラメイク] 展望デッキとかにいたら風で靡いて映えそうだな… ドラセナ [キャラメイク] いい…… 「」1 [見学・雑談] わはー そこそこギリギリになってしまった GM [見学・雑談] わはー 間に合ったからヨシ! 改めてキャラメイクとかはします?  ドラセナ [見学・雑談] わはー 「」1 [見学・雑談] 前つくらせてもらったのがあるのでそれにしますー ドラセナ [見学・雑談] コッペリアだ! GM [見学・雑談] メカだ! ドラセナ [見学・雑談] 私天然オイル吸うのか 注:天然オイル…立ち絵がタチコマだった GM [見学・雑談] コワ~… ゴズ・ロバート [見学・雑談] コワー… 飛行船を作ろう! GM 13:00!  ということで開始していきましょう! よろしくお願いします! GM [共有メモ] ■ゲームの流れ(P78) ・プリセッション ・オープニングフェイズ ・フライトフェイズ ・クエストフェイズ ・エンディングフェイズ ・リザルト ドラセナ よろしくお願いします! ゴズ・ロバート お願いします! GM ヨシ! では共有メモにも貼りましたが、ゲーム自体の流れは大体こんな感じ ■ゲームの流れ(P78) ・プリセッション ・オープニングフェイズ ・フライトフェイズ ・クエストフェイズ ・エンディングフェイズ ・リザルト GM まずはプリセッションのうち、船の建造から始めましょう さて、今回の飛空艇ですが GM マップ左上に3人乗りのサンプル船(※3)が作ってありますが、これをたたき台にしてゆく(※4)形で行こうかと思います この船のパーツを交換したり、好きな位置に動かしたりして出来上がったものを使う! という感じ ゴズ・ロバート 分かりやすい… ドラセナ はーい GM まず、船の作成はパーツの入手からになります 今回は量産型を使用するため、すでに揃っていますが 初期パーツが「はしご*6、倉庫or客室1、船室*PC人数、全カテゴリから任意のパーツ1つ、任意のパーツ1つ」なので このサンプル船は「図書室」か「作業台」を自由枠にしているわけですね その他、未使用のパーツとして「船室」1つと「はしご」1つが残っています パーツが揃ったら船の性能が決まりますので まず、速力と燃費は機関パーツ、つまり「ウィッカ社スクイード」の4/4 耐久度は「耐久無視」のはしごを除いたパーツ数を4で割った数(切り上げ)ですので C(9/4+1) SkynautsBouken : c(9/4+1) → 3 GM 今回の耐久度は3、ということになります では早速この船を改造していきましょう ということで 何か交換したいパーツがあればどうぞ! ドラセナ 私はまだよくわからないからお任せしたい……! ゴズ・ロバート 自分もよくわかってないけど果たして船室は2ついるだろうか… GM 現状ぶっちゃけいらないですね! ドラセナ ゴズさんがコッペリアだから船員扱いじゃないんだっけ ゴズ・ロバート ロボは備品 GM はい なので船室は1つでもOK 船室を1つ取っ払っても耐久度は変わらないので、若干被弾しにくくなりますね ゴズ・ロバート ダイエット! ドラセナ 軽量化! GM 小さいことはいいことだ 話は前後しますが、飛空艇同士の戦闘では基本的に船が小さい = パーツの占めるマスが小さい程被弾しづらいです たとえばこの船にもついているカノン砲、これはD/4の砲撃力を持ちますが これで攻撃をした場合 ロナルド D/4 ダメージチェック SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[4,7],[5,6],[1,10],[4,6] GM 若干手間取りましたがまあこんな被害状況になります ドラセナ なるほど ゴズ・ロバート カノン砲でカノン砲を打ち抜いてくるとは手練れ… ドラセナ やりおる GM なので先手を取って砲撃っていうのはかなり重要ですぜ… ゴズ・ロバート やはりこの火薬臭そうな船室のどっちかは減らしたいところ GM ダメージチェックは1d+2d6で場所を選びますから ゴズ・ロバート あー真ん中らへんが被弾しやすいのか GM ぶっちゃけた話、「耐久度が下がらない4nのパーツ数」で「左右にパーツを寄せた」船は防御力が高くなりますね ドラセナ 下の船室取ったら一番下のはしごも要らなくなりますかね? GM それはNGですね ドラセナ だめだった ゴズ・ロバート 倉庫にも行けなくなりそうだしね GM 何故かというと「倉庫」と「作業台」につながるマスがなくなるから! ですです パーツは「底面」しか歩けないので ドラセナ あーー! 下から2つめのはしごでなんとかがんばれ!とか思ってたけどそりゃそうだ ゴズ・ロバート 部屋の半分くらいから飛び降りるやつ! 登れねえ GM 落とし穴というか独房というか… ドラセナ SASUKEみたいな船内になっちゃうんだ… GM テレポートか飛翔能力持ち以外が使えない船になっちまうーっ! とまあそんな感じで ゴズ・ロバート てことは上の船室を取り除くと船長室を考えないといけない GM ですね パーツは少なく、かつ左右に広がった船の形がベスト! かと言われると実はそうでもない ドラセナ 難しい…… GM 何故ならPCは船の中を動き回る必要があるので… ゴズ・ロバート 移動のしやすさだとまとまってる方が便利だもんな… GM はい 下手に左右に長い構成だと「このパーツまで行きたいのに距離が遠い!」という事態が発生します あと「破損」したマスはそこでいったん移動を中断しなければならないので 一本道の船だと頻繁に足止めを喰らったりもします ゴズ・ロバート 劇的ビフォーアフターで紹介される飛行船 GM なんということでしょう まあ結局のところ最適解なんてものはないので やりたいことを優先してしまっていいんだ……! ゴズ・ロバート ロマン! GM 今回は自由枠を図書室とかに浸かっていますが、例えばこれを武装系に取り換えて攻撃全振りにしてもヨシ! ドラセナ 大艦巨砲! ゴズ・ロバート 砲撃音の響く船内! ドラセナ なおさら火薬臭くて眠れねえ! ゴズ・ロバート とりあえずで考えると上の船室を消して図書室を持ってくるか、船長室を近づけちゃうのがそれっぽいかな GM ですね 船長室の被弾率を考えれば交換するのがいいかと ドラセナ なるほど! ゴズ・ロバート 本棚を潜り抜けて船長室ってのはなんかそれっぽいな… ドラセナさん的にはどうだろう ドラセナ 良いと思います! 理解度が足りてないから案が出せねえ! GM ぶっちゃけ GM も探り探りだからな! ゴズ・ロバート こっちも初めてだから皆暗中模索! ドラセナ ダークゾーンだ…… GM では交換でいきましょう ドラセナ はーい ゴズ・ロバート はーい GM 軽量化ヨシ ゴズ・ロバート 問題はないかと考えられます! ドラセナ ヨシ! GM さて、このままで完成でもいいしまだまだパーツを交換してもよい! ゴズ・ロバート 悩ましいところだ… ドラセナ これってもしかして一覧の何でもくっつけられるんですか? GM 多少制約はありますが基本なんでもいけます ドラセナ おお ゴズ・ロバート スクイ―ドとロブスターだとロブスターのが燃費は同じで走力はよさそうに見えるけど何が違うんだろう 注:スクイ―ドとロブスター…基本ルルブP66掲載。共に機関系(エンジン)パーツ。 GM タテヨコの違いですね 横の方が2d6の確率的に若干被弾率を下げやすいっぽいです ゴズ・ロバート あーなるほど… GM あとパーツは回転しての設置が禁止なので… そういう意味でも横に長いスクイードは防御よりの機関部と言える ドラセナ 武装系の後ろに書いてある奴が凄い気になるけどデカすぎる GM 月世界旅行砲いいよね… ただ残念ながらこれ初期取得できない…何故かというと「パーツ枠」2つが必要なので 注:月世界旅行砲…基本ルルブP69掲載。人間を弾にして相手の船にシュゥゥゥーッ!出来る凄い奴。名前は恐らくジュールヴェルヌの『月世界旅行』から。 ドラセナ ああー……なるほど ゴズ・ロバート フレーバーテキストで発明ギルドが頭ひねってるの想像できていい>月世界 GM 「自由枠+武装枠」の2つを潰すのはNGっぽいんですよね 月世界旅行砲だけになるといろいろマズいと思われたのかもしれない フレーバーテキストいいよね… ドラセナ 人間砲弾 ゴズ・ロバート 突撃白兵には夢がある… GM 実際それ用の個人スキルとかもあるのでやろうと思えば敵船に乗り込んで白兵で決着をつけることは出来る! 敵船長のところへテレポートして秋津刀で切りかかるとかも可能だ とまあいろいろ言いましたがサンプル船は結構いい感じにまとまってるので 思いつかないぜ! って場合はこのままでもOKですぜー ドラセナ 圧延装甲とか1マスで安心買えて良さげだったりしますかね? 注:圧延装甲…基本ルルブP63。上下左右のマスが破損した時に肩代わりしてくれる凄い奴。 ゴズ・ロバート しいて言うなら湯沸かし器があると便利…? 注:湯沸かし器…基本ルルブP62掲載。利用すると、セッション中、【能力】をひとつ苦手ではなくしてくれる凄い奴。 GM どっちも便利ですよ!(使ったことはない) ドラセナ 確かに苦手消えるのいいですね GM ただ、その場合は自由枠を使うので「図書室」or「作業台」と交換になりますね ゴズ・ロバート あーなるほど ドラセナ なるほど ゴズ・ロバート 図書館は図書館で便利そうなんですよね GM ○図書室 F効果:使用者の[苦手]でも[得意]でもない【能力】1つを選ぶ。このセッションが終了するまでの間、その【能力】は[得意]になる。この効果は重複しない。 このゲームでダイスが1つ増えるのはかなり安定しますからね… ドラセナ 湯沸かし器の普通→得意バージョンか ゴズ・ロバート 発想の転換で3回までは判定かえられるのとどう組み合わせるかですね 発想の転換…ゴズの個人スキル。基本ルルブP38。セッション中「2回」判定に用いる【能力】を入れ替えられる。 ドラセナ スペシャル出るとどうなるんでしたっけ? GM 指定された能力が得意か苦手かを見て、以下の効果を適用する(両立もあり)。 ・「得意」 … 判定ダイスが3つになる ・「苦手」 … ファンブル値が+1される 判定ダイス2d6を振り、その中から最も高い出目2つを選んだ合計値が「達成値」。 達成値が難易度以上なら成功、6の目が2つ出たら「スペシャル」、生命点が1d6点回復する。 12以上の難易度を宣言することはないので「確定成功」+「回復」ですね ドラセナ なるほど…… 振り直しあるなら貪欲に行きたい気はする ゴズ・ロバート 圧延装甲はお得感ありますねコレ GM 図書室を確定にしておくなら、被弾率を抑える装甲か修理効率を上げる作業台の2卓って感じになりますね… ドラセナ なるほど 7が6になるのか ゴズ・ロバート 修理台だけに2卓 全体的には被弾しやすめの構造だから修理しやすいのも魅力ではあるんですよね ドラセナ ですね……このままでもいいのかもしれません GM では今回は変更ナシでOK? ゴズ・ロバート 初回プレイだしベルヌの味を楽しむのもいいのかもしれない ドラセナ ですね 私はOKです! ゴズ・ロバート ロボもOKです GM では船が完成した! 最後に船長の決定を名前を付けましょうか 船長と! 船の名前の決定! 船長の名前を決めてどうすんだ ゴズ・ロバート いまから生まれるのかもしれない ドラセナ 生まれたての船長です GM 新任すぎる… ゴズ・ロバート こちらとしてはドラセナさんに船長お願いしたいところ ドラセナ なら任されよう! ゴズ・ロバート 船長の誕生だ! ドラセナ ぴすぴす GM めでたいぜ! では船長! 船の名前を決定しましょう! ゴズ・ロバート 決めて下せえ! ドラセナ 命名表ー!私を助けてくれーー!! GM 自分で完全オリジナルでもいいですし、名前に困ったらp57の表を頼ってもいい! ゴズ・ロバート ルルブには出来れば自分で決めろと書かれてはいるが命名表の天から降ってくる具合も楽しい… GM 幸いサタスペとか艦これよりはまっとうな名前表なのであまり恐れずに振っちまっていいんだぜ! ドラセナ 表で決められたランダムから後で意味見出すのいいよね…… GM いい…… ゴズ・ロバート いい… GM では準備が出来たら2d6をどうぞだ! ドラセナ ダイスを振りたいお年頃なのでふります 2d6 SkynautsBouken : (2D6) → 8[4,4] → 8 ドラセナ 2d6 SkynautsBouken : (2D6) → 8[4,4] → 8 ドラセナ すごい出目だ ゴズ・ロバート 末広がりで縁起がいい ドラセナ グレートマウンテン! フジ!オスシ!カブキ! ゴズ・ロバート 秋津洲! GM カンブリア級1番艦 偉大なる山(グレートマウンテン)号! ドラセナ つよそう! ゴズ・ロバート 乗員1名! GM 備品多数! これドラセナさんの個人所有船では… ゴズ・ロバート …そうなるな? ドラセナ アンティークって金持ってそうだもんな…… ゴズ・ロバート お貴族様だお貴族様 ドラセナ ふふん、称えよ! GM ということでここにグレートマウンテン号が完成しました! おめでとうございます! ゴズ・ロバート パチパチパチ ドラセナ いえい! ゴズ・ロバート 拍手してもならないから口で言ってる GM 高性能だ… ドラセナ 良いロボ… GM さて船が完成したのでいよいよOPですが、その前に一つだけ 今回はPCが2人なのですが、このゲームは手番が命なので 追加ルールの「ミニオン」を使用してPC人数を補いたいと思います ミニオンはPLが操作できる「モブ」で、モブは「スキルも得意も苦手もないキャラ」です GM [共有メモ] ●ミニオンの扱い(黒煙p43) ミニオンは以下のように通常のPCと同じ扱いをする。 ・定員として数える ・スキルなどの効果対象になる。 ・フェイズ開始時の位置は操作を担当するPCが決定する。 ゴズ・ロバート サプリのやつ! ドラセナ なるほど! ゴズ・ロバート よかった定員が増えた ドラセナ 多分備品 GM とはいえお二人とついでに GM も初心者なので、処理を軽くするために ドラセナ 定員に入るから人間だ!やったー! GM 今回はミニオンを1つ、基本的には GM が動かすことにしようかと思いますぜ ゴズ・ロバート ありがたい… ドラセナ ありがたい…… GM とはいえお二人がミニオンにさせたいことがあれば常にそちらの指示を優先して動くようにしますのでご容赦を…! (設定的にコッペリアでいいかと思ったけど人間キャラにしておくか…) ドラセナ やといました ゴズ・ロバート やっぱり個人所有船じゃないか! ドラセナ お転婆令嬢の道楽だこれ ミニオン はい、ということでなんでも言う事を聞いてくれるミニオンです ドラセナ ヤッター! ゴズ・ロバート kawaii GM 得意や苦手もないのでいいようにこき使って行きましょう というわけで OPいきましょうか 準備はOK? ドラセナ OK!(ズドン) ゴズ・ロバート はーい ※3:サンプル船… ベルヌ冒険局の量産モデルであるカンブリア級(基本ルルブP50~51)がベースであった。サンプル飛行船は商品カタログ風に記述されており読んでも楽しい。 ※4:たたき台…飛行船は縦6マス×横12マスのシートをパーツで埋めて作っていくが、一から作るのは大変なのでサンプル船を改造するのが便利。公式(https://fujimi-trpg-online.jp/download/skynauts_support.html)から飛行艇シートを見るのも分かりやすいかもしれない。 シナリオ開始 GM し、死んでる…… はーい では! 「製翠色の乙女」──美しい翠色のドレスに身を包み、微笑む乙女。 それは誰もが認める、まごうことなき名画だ。 「貪欲な王立博物館に寄贈させられる前に、この絵を遠い故郷に飾りたい」 極秘の依頼と絵画を胸に、ギルドに駆け込んできた紳士。彼の純粋な願いを乗せて、フネはひっそりと飛び立った。 しかし、この世は一筋縄ではいかぬもの。秘密の乙女を届ける探空士たちに、最後に待つのは英雄譚か、それとも……? 「翡翠色の乙女を追え!」 深々と噴き上がる蒸気と煙の風に乗って、さあ、冒険の旅に出よう。 ■オープニングフェイズ 物語は、「ヴィクトリア・シティ」の中層、航空ギルドから始まる。 時間は早朝。この時間はまだ、ギルド本部内に人はまばらだ。 キミたちの周囲では、フネの整備に向かったり、積み荷を運んだりと旅立ちに備える探空士や、そんな探空士との取引にやってきた商人などが思い思いに過ごしている さて、そんな折、バタンと音を立てて、扉が開いた。入ってきたのは古びたコートを着た壮年の紳士。 彼は自分の背丈より一回り小さい程度の、大きな板のような包みを抱えている。 彼は周囲を見渡すと、ちょうど視線の先にいたキミたちに目を付け、早足で近づいてきた。 「やあ、君たちは探空士かね。私はロナルド、このあたりで商売をやっている者だ」 ロナルド 「突然ですまないが、今から依頼を受けてもらうことは可能かな?」 ゴズ・ロバート ガッチャンガッチャンいいながら船長の方向こう ドラセナ 「どうもご機嫌よう。ええ、丁度暇していたところなの」 「私はドラセナ。お話を聞かせて?」 ロナルド 「これは丁寧にどうも……では失礼して」と、包みを置いて近くのイスに座る 「ええと……そちらのコッペリアは貴女の仕事仲間と考えていいのかな?」 ゴズ・ロバート 「ドーモ、ハジメマシテ」 ドラセナ 「ええ、彼はゴズ・ロバート。私のとっても大切な仕事仲間よ」 ゴズ・ロバート 「ヨロシク」といいながら手を出しましょう ゴズ・ロバート [見学・雑談] 果たして資産なのか野良コッペリアなのか ドラセナ 言いながらゴズを撫でる ロナルド 「や、こちらも丁寧でありがたい……」手を握り返します 「っと、ゆっくり話を伺いたいところだが、何分そうもいかなくてね」 ドラセナ [見学・雑談] 備品って言おうか迷うところではあった! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ロボ備品、ロボ仲間 ドラセナ 「ふうん、お急ぎなのね?」 ロナルド 「ああ。この仕事はちょっと急ぎの……それに、秘密の依頼なのだが」 「あ、秘密と言っても危ない依頼じゃないよ。私は、昔からの夢を叶えてくれる人を探しているんだ」 ドラセナ 「秘密、ね……ふふっ、いいわ。面白そうじゃない」 ゴズ・ロバート 「ドリーム?」 ドラセナ 「夢?」 ロナルド 「うん。ま、小さな夢なんだがね……」 そう言いながら、持ってきた包みを指します 「キミたちに頼みたいのは……この絵画の輸送だ」 「最近、商人から購入したものでね。名のある画家の描いた名画なのだが、これを私の故郷……“ザ・フロンティア”に寄贈したいんだ」 GM [見学・雑談] ザ・フロンティア自体はp145にちょっとだけ記載があります ヴィクトリアシティから西にある西部っぽい塔(※4)ですね ゴズ・ロバート イギリスっぽいところからアメリカっぽいところへ ドラセナ [見学・雑談] ウェスタン! GM [見学・雑談] いつかこっちを舞台にシナリオ作ってみたい… ゴズ・ロバート [見学・雑談] 決闘!チリコンカン!タンブルウィード! GM [見学・雑談] コテコテの西部劇いいよね… ドラセナ 「なるほど。遥々、"ザ・フロンティア"までね」 ロナルド 「ああ。あそこは私の故郷でもあってね」ふと遠くを見る 「あの田舎の美術館に、王立博物館にも劣らない名画を寄贈できたら、どんなに良いだろうと思ったんだ」 ドラセナ [見学・雑談] いい…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] ピカレスクな感じでもいい… ゴズ・ロバート 「ミュージアム」 ロナルド ま、しがない夢だよ、と小さく笑います ドラセナ 「ふふ、いいじゃない。確かに小さくささやかではあるけれど、美しい夢だわ」 ロナルド 「そう言っていただけるとありがたいね。ささやかな願いだが……しかし立ちはだかるものが大きいのも事実なんだ」 そこでやや眉を顰めると 「この『塔』の王立博物館は、世界各地から集めた美術品や遺物を展示していることで有名だが……」 「それらの展示品には、無理やり奪ってきたような品も多い。この絵のことが公になったら、きっと“ザ・フロンティアなんかじゃなく、王立博物館に寄贈させられてしまうよ」 「この依頼は人に知られたくないんだ。絵を王立博物館に奪われたら、十分な報も払えなくなってしまうだろう。どうか、協力してほしい」 と、早口で伝えます ドラセナ 「……乗ったわ。あなたの夢を運ぶという依頼、確かに受けましょう」 ゴズ・ロバート 「イライ、ジュチュウ」 ロナルド 「引き受けてくれるか! いやあ、本当に助かるよ!」 「詳しい内容はこうだ。“ザ・フロンティア”への空路上で仲間と落ち合う約束を取り付けているから、キミたちにはその地点まで私とこの絵を運んでほしい」 航海図を指し示しながらロナウドはそう説明します 航路はそう危険なモノではなく、同時に示された報酬額と合わせても妥当な依頼と読めるでしょう ドラセナ 「その辺りは特段危険な航路でもなし……ええ。わかったわ」 ゴズ・ロバート 「内容ハ了解サレマシタ」 ロナルド 「そうか、よし……」 ちらりと外に目をやってから、すぐにお二人へ向き直ると 「さっそくで悪いんだが、準備が出来たら君たちの船まで案内してほしいんだ」 「モノがモノだからね……絵画と一緒に、わたしも同行するよ」 「ああ、これでも身体は丈夫な方だ。絵画と一緒に"倉庫"(※5)にでも放り込んでくれればいい」 ゴズ・ロバート 「船室ハヒトツ。オッケー?」 GM [見学・雑談] とまあこんな感じで GM からは以上! ドラセナ 「少し前の点検で船室をひとつ外してしまったし……ええ、貴方がそれでよければ」 ロナルド 「よし、成立だな」 GM [見学・雑談] 何かやりたいことがあればどうぞ! なければフライトフェイズに移行しますぜー ドラセナ 「準備なら直ぐにできるわ。ねえ、ゴズ?」 ゴズ・ロバート 「オールレディ!」 といいつつロボだし倉庫まで案内しようかな ロナルド ありがたい… ドラセナ ありがたい…… 「では──私達の船へ招待いたしましょう。ミスター・ロナルド」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] そいいいや入り口どこなんだろうなこの船… ゴズ・ロバート 「レッツゴー!」 ロナルド 「よろしく頼むよ。私は絵画が無事ならそれでいいからね」 GM ということで、ロナルドは倉庫に収納されます ドラセナ [見学・雑談] 作業台側にあるのかな…? ゴズ・ロバート 倉庫でいいといったら本当に倉庫に入れられるやつ ゴズ・ロバート [見学・雑談] システム的には倉庫が GM の手中の便利部屋みたいな感じなのかな GM [見学・雑談] そんな感じです PCに有利な効果とかもないですしね ドラセナ レディの船室には入れられねえんだ ※4:西部っぽい塔…今更だがこの世界に大地はなく、人々はそこのない雲海の中にそびえる歯車によって出来た塔の上で生活している。PCたちの出発したヴィクトリアシティや、依頼人が向かおうとしているザ・フロンティアはそんな歯車の塔のひとつ。 ※5:倉庫…「倉庫」はデータ的に意味のない荷物(この場合は絵画)とNPC1人を収納できるパーツ。収納されたNPCは乗員として数えないので、依頼人を乗せても定員オーバーにはならない安心仕様。特にPCに有利になる効果はないがシナリオ上必要とされることが多いため、基本的に付けようね!とのこと(基本ルルブP57)。荷物が乗せられない代わりにNPCを4人収納できる「客室」というパーツもある。 空へ! GM シナリオでも倉庫に入れろって書いてあるから…… ではフライトフェイズへ行きましょうか! ゴズ・ロバート いえーい GM [共有メモ] ▽フライトフェイズの準備(P81) フライトシートのフライトエリア(※6)にある「スタート」のスポットに飛空艇コマを置き、 船内マップ内の任意のコマにキャラクターコマを置く。これがPCの初期位置となる。 原則としてキャラクターコマは ・なんらかのパーツが配置されていないマス ・「底辺マス」ではないマス(P83) ・すでにほかのキャラクターコマが置かれたマス に置くことができない。 初期配置が終わったら【リミット】を宣言し、シーンを開始する。 *底辺マス パーツを構成するマスのうち、最下段にあるマスの行のこと。 パーツの「床」にあたるマスで、PCは原則としてここ以外を移動できない。 ドラセナ いえい! GM ■フライトフェイズ(P81) 飛空艇内の様子を処理するフェイズ。 PC全員でシーンを繰り返しつつ、フライトシート上の飛空艇コマを進めてゴールまでたどり着けばクリアとなる。 ▽フライトフェイズの準備(P81) フライトシートのフライトエリアにある「スタート」のスポットに飛空艇コマを置き、 船内マップ内の任意のコマにキャラクターコマを置く。これがPCの初期位置となる。 原則としてキャラクターコマは ・なんらかのパーツが配置されていないマス ・「底辺マス」ではないマス(P83) ・すでにほかのキャラクターコマが置かれたマス に置くことができない。 初期配置が終わったら【リミット】を宣言し、シーンを開始する。 *底辺マス パーツを構成するマスのうち、最下段にあるマスの行のこと。 パーツの「床」にあたるマスで、PCは原則としてここ以外を移動できない。 ということで、全員船マップの好きな位置へ移動だ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ご令嬢とか乗せるときはきっと船室より豪華になってたりする GM [見学・雑談] 赤絨毯とか敷くんだ… ゴズ・ロバート やっぱ砲かな? GM まあフライトフェイズ開始直後に戦闘! とかはあんまりないので好きな場所でOKですぜ 今回だと図書室があるのでそこで早めに得意能力を増やしたりとかもアリだ ドラセナ [見学・雑談] 掃除は備品たちにやらせるぜ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 労働環境カイゼン希望 ゴズ・ロバート じゃあ知的ロボで行こう ニーミ(ミニオン) ミニオンは特に指定がなければデッキにいましょうか ドラセナ じゃあ私はその間砲にいよう ゴズ・ロバート 船長室不在! ドラセナ 効果がなかったから… 多分備品たちが頑張ってくれてるでしょう ゴズ・ロバート スチームパンクオートパイロット… ドラセナ あれ、図書室ってふたり入れたりします? GM 入れますね 2マスあるパーツなので ドラセナ お!なら入っちゃおう ロボに負けてられねえ! ゴズ・ロバート アレ?ソノ本前モ読ンデタ? ドラセナ ……復習していただけよ! GM [共有メモ] ■シーンの流れ(P85) フライトフェイズ中のシーンは原則として 1.PCの移動 2.航行チェック 3.航行イベントの適用 4.アクションの処理 の流れで処理される。 GM いい本は何度読んでもいいからな…… では配置完了! ということでシーンに移ります ▽シーン(P82) フライトフェイズで行われる各PC毎のアクションの処理。 シーンプレイヤーを相談して決定した後、好きな順番で全員が行動済みになるまでで一区切りになる。 フライトフェイズは各PCがそれぞれ1回シーンをプレイして1ターン、というのを繰り返します シーンプレイヤーの順番は完全に自由なのですが ニーミ(ミニオン) 今回はお手本と GM の復習も兼ねてニーミが1番手で動きますね ドラセナ かわいい ゴズ・ロバート ありがたい… GM では順番に処理していきます 1.PCの移動 ▽PCの移動(P85) シーンの最初にシーンプレイヤーは自身のPCコマを船内マップ上の任意の位置に移動できる。ただし初期配置と同じ制限があることに注意。 フライトフェイズ開始時にデッキに移動しているので、ここから特に動くこともないでしょう 2.航行チェック ▽航行チェック(P85) 飛空艇コマを進める処理。 「航行表」(P85)を1回振って、その数だけ飛空艇コマを進める。 この時、逆戻りや途中停止などはできないが、航行表を振る前に「その場に留まる」ことを宣言すれば、現在のスポットにとどまることができる。 「その場に留まる」場合、任意の航行イベントを選択することができる。 また、PCが「操舵系」パーツにいる時、航行チェックの代わりに「操舵に専念する」ことを宣言できる。 「操舵に専念する」場合、航行チェックを行わずに1or2スポット分、飛空艇コマを進めることができるが。PCはそのシーンで「アクション」を行うことができなくなる。 GM [共有メモ] ▽航行チェック(P85) 飛空艇コマを進める処理。 「航行表」(P85)を1回振って、その数だけ飛空艇コマを進める。 この時、逆戻りや途中停止などはできないが、航行表を振る前に「その場に留まる」ことを宣言すれば、現在のスポットにとどまることができる。 「その場に留まる」場合、任意の航行イベントを選択することができる。 また、PCが「操舵系」パーツにいる時、航行チェックの代わりに「操舵に専念する」ことを宣言できる。 「操舵に専念する」場合、航行チェックを行わずに1or2スポット分、飛空艇コマを進めることができるが。PCはそのシーンで「アクション」を行うことができなくなる。 GM ということで次! 船をすごろく形式で進めていきます ニーミ(ミニオン) NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(5) → スポット2つ分進む GM 今回は2マス まずまず勧めますね ドラセナ 順調順調 GM さて、右上のマップを見ていただけるとわかるように 最初から分岐がありますが、これはシーンプレイヤーが好きに決めることが出来ます 今回はミニオンなのでお二人の希望通りに進みますぜ! ということで上と右のどちらへ動きましょうか ドラセナ この◎とか♡はなんだろう GM それはイベントですね ゴズ・ロバート 系統別になってるんだっけ GM [共有メモ] ▽航行イベントの適用(P86) 飛空艇が通常スポットに止まった場合に起きるイベントの処理。 シーンプレイヤーはスポット毎に設定されているイベントタイプに従って「航行イベント表」(P91-P95)を振り、その結果を処理する。 【手がかり】を所持していた場合、1つ消費することで航行イベントの決定をやり直すことができる。【手がかり】はそのフライトフェイズ終了時にすべて失われる(P88)。 この時、シーンの数が【リミット】を上回っている場合、イベントが「長旅系」に上書きされる。 ゴールやチェックポイントにイベントが設定されていなかった場合、シーンプレイヤーは任意の航行イベントを選択できる。 ドラセナ あ、振る表がここで変わるんですね GM はい 基本的に「×」以外はメリットとデメリットがそれぞれある感じ ×はほぼデメリットですね ゴズ・ロバート 今回は遭遇or航行! ニーミ(ミニオン) SSOU ▽遭遇系(P92) DiceBot : (2D6) → 4[1,3] → 4 4:トラブルメーカー/「キミの生命点」を「3点」減少させる。 ニーミ(ミニオン) SRYO ▽航行系(P91) DiceBot : (2D6) → 9[6,3] → 9 9:進路良好!/飛空艇は【手がかり】を「1つ」得る。 GM とまあ、こんな感じ ドラセナ なるほど 遭遇はHP処理系が多い感じか GM では改めてどちらにしましょうか! ドラセナ 船内はキズナ系なんですね キズナよくわからないけど! ゴズ・ロバート なんか便利なヤツ! ドラセナ あ! 遭遇or航行だった! 航行はこの航路の表周りの処理か ゴズ・ロバート 航行も割とキズナありますね ドラセナ ダメージ受けたくないしHP満タンだし航行がよさげですかね? ゴズ・ロバート …自分も間違って船内の方見てたけど確かにそんな感じな気がする ドラセナ あ、遭遇or船内ですね! ゴズ・ロバート 航行系行きましょうか GM やっぱわかりづらいよこの図! ドラセナ もう既に私がバグりはじめてる ゴズ・ロバート 1文字目が同じ船だから畜生! …船じゃねえ! GM なんもかんも文字が小さいのが悪い ドラセナ 船内行きますか? ニーミ(ミニオン) では右ですね ここへ移動して、イベントいきます SSEN ▽船内系(P93) DiceBot : (2D6) → 5[1,4] → 5 5:見てしまった/キミは、自身が獲得している任意のキズナ1つを選ぶ。そのキズナは失われる。 ニーミ(ミニオン) キズナ持ってないよ! ドラセナ ないよ!キズナないよお! ゴズ・ロバート ニ―ミさんが何かを見てしまった… ニーミ(ミニオン) たぶんアブラムシか何かを見たけど見なかったことにしたんだろう… GM [共有メモ] ▽アクションの処理(P88) 航行イベントの処理のあと、シーンプレイヤーは、p89に記述されている行動のうち、1つを選んで、その効果を適用することができる。このゲームではこれらの、キャラクターが能動的に選択して行う、データ的な処理を伴う行動と、それらを行う権利のことを総称して「アクション」と呼ぶ。 フライトフェイズ中にPCが行うことができるアクションは様々だが、それらのアクションの中には、そのPCが特定のパーツ内のマスにいる必要があるといった、特殊な条件が設定されているものもある。詳細はそれぞれのアクションの解説欄で確認すること。 ドラセナ 清掃班ー!備品ー!! ゴズ・ロバート 備蓄の天然オイルに虫でも湧いてたのかな… GM では特に意味もなかったのでイベント処理が終了しまして 4.アクションの処理 ▽アクションの処理(P88) 航行イベントの処理のあと、シーンプレイヤーは、p89に記述されている行動のうち、1つを選んで、その効果を適用することができる。このゲームではこれらの、キャラクターが能動的に選択して行う、データ的な処理を伴う行動と、それらを行う権利のことを総称して「アクション」と呼ぶ。 フライトフェイズ中にPCが行うことができるアクションは様々だが、それらのアクションの中には、そのPCが特定のパーツ内のマスにいる必要があるといった、特殊な条件が設定されているものもある。詳細はそれぞれのアクションの解説欄で確認すること。 〇休息 PCがいるマスのパーツに【快適度】のキーワード効果が設定されている場合は、その数値の分、そうでない場合は「1点」だけ、PCの【生命点】を回復する。 〇修理 PCがいるマスに配置されているパーツ内に破損しているマスが存在する場合のみ行うことができる。 「技術・教養:7」の「修理判定」を行う。「修理判定」に成功した場合、PCがいるマスに配置されているパーツ内の、破損しているマス全ての破損を取り除く。 〇パーツ効果の使用 PCがいるマスのパーツに、「F効果:」と記述のあるパーツ効果もしくはキーワード効果が設定されている場合のみ行うことができる。PCを使用者として、その効果を使用する。 〇交流 PCがいるマスに配置されているパーツ内に、他のキャラクターがいる場合のみ行うことができる。PCは、そうしたキャラクターのうち任意の1人を対象として選ぶ。PCは、対象への【キズナ】を獲得する。 〇その他 GM が認める行動 シーンプレイヤーが GM に提案し、 GM がそのPCが可能と判断した行動は、 GM が自由にその処理を決定し、アクションとして行うことができる。ただし、軽く他のキャラクターと会話を交わすといった、時間を要しない行動は、アクションを消費せずに自由に行えるとしてもいい。 GM [共有メモ] 〇休息 PCがいるマスのパーツに【快適度】のキーワード効果が設定されている場合は、その数値の分、そうでない場合は「1点」だけ、PCの【生命点】を回復する。 〇修理 PCがいるマスに配置されているパーツ内に破損しているマスが存在する場合のみ行うことができる。 「技術・教養:7」の「修理判定」を行う。「修理判定」に成功した場合、PCがいるマスに配置されているパーツ内の、破損しているマス全ての破損を取り除く。 〇パーツ効果の使用 PCがいるマスのパーツに、「F効果:」と記述のあるパーツ効果もしくはキーワード効果が設定されている場合のみ行うことができる。PCを使用者として、その効果を使用する。 〇交流 PCがいるマスに配置されているパーツ内に、他のキャラクターがいる場合のみ行うことができる。PCは、そうしたキャラクターのうち任意の1人を対象として選ぶ。PCは、対象への【キズナ】を獲得する。 〇その他 GM が認める行動 シーンプレイヤーが GM に提案し、 GM がそのPCが可能と判断した行動は、 GM が自由にその処理を決定し、アクションとして行うことができる。ただし、軽く他のキャラクターと会話を交わすといった、時間を要しない行動は、アクションを消費せずに自由に行えるとしてもいい。 ゴズ・ロバート 今だと交流かパーツ効果かな? ドラセナ 読書タイム ニーミ(ミニオン) ですね ただし交流はニーミがデッキにいるので出来ない ということで、ニーミはデッキのパーツ効果を使用します GM 〇偵察 F効果:このアクションを行ったキャラクターは「感覚・身体:7」の「偵察判定」を行う。成功した場合、この飛空艇は【手がかり】を1つ獲得する。詳細はp88を参照すること。 ニーミ(ミニオン) デッキから周囲を偵察する感じですね では判定! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[6,2] → 成功 ニーミ(ミニオン) 成功したので、今回は「手掛かり」を1つ入手しました ゴズ・ロバート 有能ミニオン! ドラセナ グッド! GM 【手がかり】を所持していた場合、1つ消費することで航行イベントの決定をやり直すことができる。【手がかり】はそのフライトフェイズ終了時にすべて失われる(P88)。 ニーミ(ミニオン) という感じで表の振り直しが出来るので、ヤバい効果を引いたらばんばん使って行きましょう ゴズ・ロバート 便利だな手掛かり… GM さて、移動→航行チェック→イベント処理→アクションが終わったので ドラセナ 便利だ GM これでニーミのシーンは終了!  ニーミ(ミニオン) :生命点-1LZ 生命点増減 ニーミ(ミニオン) 生命点:10-1>9 GM あとふきっさらしの展望デッキで偵察を行ったので生命点が減少しました ドラセナ この季節寒いもんね…… ゴズ・ロバート 給湯室完備じゃないから湯たんぽが作れない! ニーミ(ミニオン) 寒いぜ…… GM まあこんな感じでシーンを繰り返し、船をゴールまで持ってくのがフライトフェイズになります ゴズ・ロバート ビュウー… GM わからなかったら気軽に質問していいんだ……ということでお二人の好きな方からシーンプレイヤーどうぞだ! ドラセナ ではやってみますか! ゴズ・ロバート よっ船長 GM オッケ! では移動からどうぞ! ドラセナ ええと、PCの移動はこのままで どれだ航行表 GM NVで出ますぜ! ドラセナ nv ありがてえ! SkynautsBouken : 航海表(5) → スポット2つ分進む ドラセナ 順調! って×じゃん! GM すごろくだからしょうがねえんだ! ゴズ・ロバート 順調に飛ばせばよくない場所へも流れ着く… ドラセナ 飛ばし過ぎたか… GM では困難径行きましょう SKONです ドラセナ skon SKON DiceBot : (2D6) → 9[5,4] → 9 9:シケ/次のシーンでは、シーンプレイヤーは航行チェックを行うことができず、「操舵に専念する」を宣言することもできない。 GM シケだー! ゴズ・ロバート 荒れとる! ドラセナ 飛ばし過ぎてつっこんだ ではーそして図書室の効果を使用! GM ○図書室 F効果:使用者の[苦手]でも[得意]でもない【能力】1つを選ぶ。このセッションが終了するまでの間、その【能力】は[得意]になる。この効果は重複しない。 ドラセナ ゴズさんの得意ってなんでしたっけ? ゴズ・ロバート 技術ですな ドラセナ なら教養を得意に! GM 得意が増えた! ドラセナ 船長ご本を読んで教養を身に付けました いえい これで手番終了かな? GM ですね では続いてゴズさんの手番! まずは移動からどうぞ! ゴズ・ロバート はーい 大体被ってるし図書館じゃなくてキズナ狙いで行こうかな 図書館にとどまって船長と交流しよう ドラセナ 交流だー GM はい 航行チェックはシケのために出来ず そのままアクションどうぞ! 交流は特に判定ないので、そのままゴズ→ドラセナのキズナをゲットだ! ゴズ・ロバート いえーい GM [共有メモ] ▼判定支援(P77) 行為判定を行ったキャラクターに対して【キズナ】の支援チェックが入っていなければ行える行動。 使用したダイスから1つを選び、その出目を+1できる(7以上にはできない)。重複可能。 この時、操作後の出目に6が2つ以上あればスペシャルになり、【ファンブル値】以上になればファンブルではなくなる。 スキルなどの効果で自分に対して【キズナ】を獲得している場合、自分に対しても判定支援を行うことは可能。 ▽支援チェック(P77) 判定支援を宣言した際にチェックをいれる箇所。 ここにチェックが入っている間は、そのキャラクターを対象として「判定支援」を行うことはできない。 そのキャラクターに対して新たに【キズナ】を獲得する効果が発生した時、支援チェックを取り除くことができる。 ドラセナ いえーい よくわからないけど便利そうなやつ! ゴズ・ロバート 「ソノ本、最近新刊デマシタヨ」 GM [見学・雑談] キズナは誰が誰に対して持ってるか…が若干面倒ですが、効果は結構シンプルです 対象のPCが振った出目を+1できる!  ゴズ・ロバート [見学・雑談] 便利!強い! ドラセナ 「そ、そうなの? 次に泊ったら書店に立ち寄ろうかしら……」 ドラセナ [見学・雑談] 強い! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ファンブルやクリティカルも何とかなるのでいいんだったかな GM [見学・雑談] ですね ファンブルも打ち消せるし強引にスペシャルまで持っていけます ドラセナ 「きゃっ……。それにしても、揺れるわね……」 ドラセナ [見学・雑談] 絆パワー鬼つええ! GM [見学・雑談] このまま邪魔な判定をどんどんクリアしていこうぜ! ただ、1回使うともう一度キズナを取得するまで再使用できませんのでご注意を ゴズ・ロバート 「船長モ多脚オススメ」 GM [見学・雑談] むぅ……色白吸血魔法使い多脚お嬢様…… ドラセナ 「ならないわよ。……貴方と違ってヒトはそう換装できるものでもないのだし」 ドラセナ [見学・雑談] 盛り過ぎ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 属性が多い! ゴズ・ロバート 「デモ眼鏡トカツカエル?」 ドラセナ 「それは、まあ。そうだけれど……」 ゴズ・ロバート 「ソウカ、予算ガ…」 ドラセナ 「この船以上に家にせがむのは私としてはちょっと……」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] スチームパンク多脚義肢とかロマンだけど多分エネミーの持ち物だな… ドラセナ 「けれど、確かに良いかもしれないわ。多脚、本当に安定してるし」 嵐で揺れる中、ゴズに体重を預け読書を進める。 ドラセナ [見学・雑談] 絵面がボス GM [見学・雑談] たった一人で飛空艇全部を操作できるタイプのボスだ… ゴズ・ロバート じゃあロボは手を伸ばして本の整理でもしながら時化の空を見てましょうか こんな感じで! ドラセナ で! GM 穏やかな時間がすぎていった… ドラセナ [見学・雑談] おだやかいい…… ゴズ・ロバート (時化と寒さにあらがうニーミ) ニーミ(ミニオン) ファッキンコールド(くそ寒い) ドラセナ かわいそ…… GM さて、これで一周しましたのでリミットが一つ進みます ……リミットの説明忘れてるんじゃねーよ! すまない… フライトフェイズには「リミット」という時間制限がありまして 今回のマップはリミット「6」。 PCシーンが6周するとリミットが超過することになります このリミットを超過するとどうなるかというと ニーミ(ミニオン) SNAGA ▽長旅系(P95) DiceBot : (2D6) → 6[4,2] → 6 6:老朽化/キミのいるマスが[破損]する。この破損によって、キミの【生命点】は減少しない。 ニーミ(ミニオン) SNAGA ▽長旅系(P95) DiceBot : (2D6) → 5[1,4] → 5 5:食糧難/船内マップ上のキャラクター全員の【生命点】が「2点」減少する。 ニーミ(ミニオン) SNAGA ▽長旅系(P95) DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6 6:老朽化/キミのいるマスが[破損]する。この破損によって、キミの【生命点】は減少しない。 GM イベント表がすべてこの長旅系に変化します ゴズ・ロバート ヤバいイベントがどんどん出てくる ドラセナ ……やべえ! GM ちなみにこの表で12を出した瞬間、飛空艇がぶっ壊れて強制バッドエンドですので 絶対リミットは超過しないようにね! ゴズ・ロバート コワー… ドラセナ 了! GM では2週目ということで、またお好きな方からシーンいきましょう 希望者が居なければニーミが行きますぜー ゴズ・ロバート じゃあニーミさん頼んだ! ドラセナ 頼んだ! ニーミ(ミニオン) はーい では ……特に移動の当てもないしまだデッキにいよう 航行チェック! NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(6) → スポット3つ分進む ドラセナ 快速! ニーミ(ミニオン) 3つ進めるぜー! と言いたいのですが ゴズ・ロバート チェックポイントだ! ※6:フライトエリア…ルルブやGMの説明にもあるが、フライトフェイズは大体すごろくと言ってもいい。PC達は用意された航空系、船内系、遭遇系、困難系の4種類のいずれかの系統のイベントマス(スポット)を踏み、それに対応した表を振って行くことで空の旅を進めていく。 チェックポイントにて GM はい チェックポイントに到達しましたので移動はここでストップ! ドラセナ ストップマスか! GM ですね そして特殊イベントが発生します ▼チェックポイント:検問 ロナルドが指示した空域まであと半分といったところで、キミたちのフネの行く先に、「ヴィクトリア・シティ」の旅を掲げた大型の巡空艦が停泊しているのが見えてくる。どうやら王立空軍の検間のようだ。 キミたちは空軍に呼び止められ、彼らの検問を受けることになる。検間では、旅の目的などを尋ねられるほか、不審な積み荷がないかチェックされる。ひとまず、<倉庫>のロナルドに検問があることを知らせ、絵画を隠したほうが良いかもしれない。 検問官 「あー、そこの船! 速度を落としてこちらまで来てくださいねー」 ゴズ・ロバート 「ネエヨウ!ウチニハソンナヤベエモンネエヨウ」 GM [見学・雑談] 怪しい奴はみんなそういうんだ… ドラセナ 「ええ、わかったわ。機関減速」 ゴズ・ロバート じゃあそのすきにロボが倉庫に行って伝えとこうかな ドラセナ 「……お願いね、ゴズ」小声で ゴズ・ロバート ギシギシって腕開け閉めして了解の意を示す 「ヤア、ロナウド。検閲キタカラ隠レル」 ロナルド 「なに、検問!?」とかなり驚いた様子を見せる 「そうか、奴ら、もうこんなところまで……」 「……いや、教えてくれてありがとう! そうだな……ではこの奥に隠れていよう」 と、倉庫の奥まったところへ絵画と一緒に隠れます ゴズ・ロバート 「前、塞イデオコウ」 ロナルド 「……後で出られるようにしておいてくれよ?」 ゴズ・ロバート 「オレがコレバ出ラレルサ」 GM ということでゴズさんの偽装工作のおかげで、ロナウドはまず発見できなくなりました ドラセナ 「目的? ただの観光でしてよ? あの辺りには──」 つらつらと何事も無いように検閲官の応対をしている。 検問官 「ふーむ、確かに……いやはや、この時期はなかなか……」ノセられて検問もおろそかになる ゴズ・ロバート [見学・雑談] フロンティア観光だ! ドラセナ [見学・雑談] 観光だ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] …なんかパチンコみたいだな ゴズ・ロバート 「戻ッタヨ」 ガチャガチャ ドラセナ 「あら、おかえりなさい」 検閲官の不意に視線をゴズへ送る "どうだった?"みたいな。 ゴズ・ロバート 「本棚ノ整理ハ完璧サ」 ”隠れてるよ”的な 検問官 「……よし、問題ない。時間を取らせて済まなかったな」 GM 行っていいぞ、とハンドサインを出すと、検問官は別の船へと歩いていきます ドラセナ 「ええ、お仕事ご苦労様です」 ゴズ・ロバート 「オツカレサマ」 GM ではお二人の協力もあって検問は突破、ロナウドと絵画も見つからずに切り抜けることが出来ました ドラセナ 「……ふう、何とかなったわね」 ゴズ・ロバート 「…早ク出シテヤラナクチャ」ガチャガチャ ドラセナ 「さて、では再び急ぎましょうか。"ザ・フロンティア"までも折り返し──」 「あなた、彼をどうしたの……?」 ゴズ・ロバート 「…チョットネ」 ドラセナ 「……わかったわ」 GM ……その後、倉庫から出してもらったロナウドは節々をボキボキ鳴らしながら ロナルド 「は、ははは……身体は丈夫な方だから……ほんと……」 GM と、お二人にお礼を言います ということでロナウドからお二人にキズナを取得! ドラセナ やったぜ! ゴズ・ロバート いえーい しまっちゃうよおじさんしたらキズナが貰えた GM いつでも好きな時に判定の出目+1を出来るようになってますぜ ということでイベント終了してフライトフェイズの続き! お二人の好きな方からシーンどうぞ! ゴズ・ロバート じゃあさっきの逆で自分から行こうかな ドラセナ 頼んだ! GM オッケ!移動どうぞ! ゴズ・ロバート NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(5) → スポット2つ分進む ゴズ・ロバート これは下に行った方がお得だな? しまった移動からか GM ですね わざわざ困難を引くことはない… まあ移動はぶっちゃけ前後してもあんまり問題ないし… ゴズ・ロバート 確かに… でも展望デッキに行っておこう GM はーい ではイベント表どうぞ! 遭遇はSSOUですね ゴズ・ロバート ありがたい… SSOU DiceBot : (2D6) → 10[5,5] → 10 10:気流+1/飛空艇コマを1スポット分進める。 ゴズ・ロバート めっちゃ進む ドラセナ バクシン! ゴズ・ロバート つぎか次の次でゴールだぜー GM 困難系を踏み倒して進めたのはデカいぜ(※7) ではアクションをどうぞ! ゴズ・ロバート よーし交流だ 紅茶でももってこうかな ドラセナ 寒かったろうしね…… ニーミ(ミニオン) 冷えた体に暖かい紅茶が染み入る…… ゴズ・ロバート 隣で天然オイルさしながら世間話的なサムシング 「空ダトオイルモ、温メナイト固マッテ挿セナイ…」 ニーミ(ミニオン) 先程まで骨もきしむような寒空の下にいたので強く同意します ゴズ・ロバート 「給湯室欲シイネ…」 ニーミ(ミニオン) 無言で何度もうなずく ドラセナ [見学・雑談] 過酷なり…… GM [見学・雑談] 時期が時期だと耐寒服着ててもなお寒いだろうな…… ゴズ・ロバート みたいな感じで寒空の下のロボとミニオンの会話は続くのだった── ニーミ(ミニオン) デッキにはあまり人が来ないのでニーミは大変に喜ぶでしょう きっとゴズさんに何かあった時に全力で支援してくれるはず ということでキズナ取得ヨシ! ゴズ・ロバート ヨシ! GM それでは次! ドラセナさんの手番だ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] というかこの紅茶は何処で淹れたのだろうか… ドラセナ [見学・雑談] ……機関室の熱? ゴズ・ロバート [見学・雑談] 配管の上にポットを置くやつ GM [見学・雑談] ある意味風情は完璧だ ゴズ・ロバート [見学・雑談] アア!時化デ紅茶ガ落チタ! GM [見学・雑談] こうして船の床に歴史と思い出が刻まれていくんだな… ドラセナ そうだ質問があるんでした GM はい! ドラセナ ロナルドさんって吸血できます? GM 1回だけなら同意してくれますね ドラセナ わかりました! では移動は倉庫に GM はーい では航行チェック! ドラセナ NV SkynautsBouken : 航海表(6) → スポット3つ分進む GM ……これ2マス進んだら即イベントだから血を吸えないな… ドラセナ ……確かに! GM 一発でゴールだ! ゴズ・ロバート ロナウド回避! ドラセナ 速度こそスピード! ※7:困難系を踏み倒して… この時、ひとつ先のマス(スポット)が困難系であった。出目によってメリットデメリットのある他のイベントマスと違い、表にろくでもないことばかり書かれているのが困難系の特徴。出来るだけ避けていきたいが、出目によっては避けられないこともあるので踏み倒せるとラッキー。 依頼人の仲間との合流 GM というか航行チェックの出目みんないいな……もっと1マスずつ進むものなのに(※8) ではゴールイベント! ▼クエストフェイズ ……指定されたポイント近くまで来ると、空の遠くに小さく光るものが見えた。 それは小型の少し古い型の飛空艇だ。あれにはロナルドの仲間が乗り込んで、絵画を待っているのだという。 しかし残念ながら、周囲には雲が立ち込め、視界も悪い。風は冷たく、ずっと外にいれば凍えてしまいそうだ。 ロナルド 「うーん、晴れた空で受け渡しができれば最高だったのだが……生憎の天気だね」 GM 甲板まで上がってきたロナウドはそう言うと、少し考え込む ドラセナ [見学・雑談] 紳士に淑女が吸血するって絵面的に事案(※9)になりそうだから回避されてよかった!かもしれない ゴズ・ロバート [見学・雑談] ダークデイズドライブになっちまうー! GM [見学・雑談] ドラセナさんに遭うだろうな… ゴズ・ロバート 「天気ドウシヨウモナイ」 ドラセナ 「……っ、そうね。こればっかりはどうしようも」 吸血衝動を抑えつつ ロナルド 「……ま、今更延期にはできないし、よろしく頼むよ」 声色に若干の不安を残しながらも、故郷への寄贈が楽しみなのか、ロナルドの瞳は輝いていた。 GM さあ、仕事の仕上げだ。相手のフネまで、美しい絵画を届けよう! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ロナウドなき後のニーミの身が危ない… GM [見学・雑談] 血を出せと言われたら差し出す それがミニオン…! ゴズ・ロバート いえーい! GM [共有メモ] ■クエストフェイズ(P96) 旅の途中で起こる様々なハプニングを処理するフェイズ。「戦闘フェイズ」と「通常のクエストフェイズ」に分けられ、「ラウンド」と「ターン」の形式に従って各PCがアクションを行い、「クエストに設定されている各ステージ」をクリアすることで進行する。 クエストフェイズが開始した時点で、船内マップ上のキャラクターコマは再配置することができない。 ドラセナ 彼の首筋をちらり見、耐え難くはあるけれど。まずは仕事と気持ちを切り替える。 いえい! GM ということでいこう! クエストフェイズ! ■クエストフェイズ(P96) 旅の途中で起こる様々なハプニングを処理するフェイズ。「戦闘フェイズ」と「通常のクエストフェイズ」に分けられ、「ラウンド」と「ターン」の形式に従って各PCがアクションを行い、「クエストに設定されている各ステージ」をクリアすることで進行する。 クエストフェイズが開始した時点で、船内マップ上のキャラクターコマは再配置することができない。 GM [共有メモ] ▽残り燃素とリミット(P97) クエストフェイズ開始時に、船の【燃費】の値が【残り燃素】となる。 クエストフェイズに登場する全てのキャラクターがターンを行うか、そのラウンドでターンを行わない宣言をしたあと、飛空艇の【残り燃素】は「1」減少する。この移動によって、【残り燃素】の数値が「0」になったら、飛空艇は[燃素切れ]の状態になってしまう。 [燃素切れ]は「釜炊き(P102)」を行うなどして、飛空艇の【残り燃素】の数値が「1」以上になったら自動的に解除される。 「燃素切れ]となった飛空艇では、以下の効果が2つとも発生する。 GM ▽残り燃素とリミット(P97) クエストフェイズ開始時に、船の【燃費】の値が【残り燃素】となる。 クエストフェイズに登場する全てのキャラクターがターンを行うか、そのラウンドでターンを行わない宣言をしたあと、飛空艇の【残り燃素】は「1」減少する。この移動によって、【残り燃素】の数値が「0」になったら、飛空艇は[燃素切れ]の状態になってしまう。 [燃素切れ]は「釜炊き(P102)」を行うなどして、飛空艇の【残り燃素】の数値が「1」以上になったら自動的に解除される。 「燃素切れ]となった飛空艇では、以下の効果が2つとも発生する。 ドラセナ [見学・雑談] その為の人員…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] イケニエ! ゴズ・ロバート 燃費isリミット GM [共有メモ] 〇パーツ破損 各ラウンドの【残り燃素】の処理のタイミングで【残り然素】を減少させる代わりに、 GM はその飛空艇に配置されているカテゴリが「機関系」であるパーツ内の、まだ破損していない任意のマス1つだけを選び、そのマスを破損させる。 〇【ファンプル値】増加 [燃素切れ]が発生している間、その飛空艇内にいるキャラクターが行う、あらゆる行為判定のファンブル値が「1」増加する。 ドラセナ なるほど GM ですね クエストフェイズでは「燃料」がそこそこ重要な意味を持ってくるようになります で、燃料が切れると何が起こるかというと 〇パーツ破損 各ラウンドの【残り燃素】の処理のタイミングで【残り然素】を減少させる代わりに、 GM はその飛空艇に配置されているカテゴリが「機関系」であるパーツ内の、まだ破損していない任意のマス1つだけを選び、そのマスを破損させる。 〇【ファンプル値】増加 [燃素切れ]が発生している間、その飛空艇内にいるキャラクターが行う、あらゆる行為判定のファンブル値が「1」増加する。 ということになります ゴズ・ロバート こええ! ドラセナ やべえ! GM パーツはどこか1マスが破損した時点で「中破」となり 半分以上のマスが破損した時点で「大破」になります で、機関系パーツが大破したら、その時点でその船は「航行不能」 = 「ゲームオーバー」になりますぜ ゴズ・ロバート 以上ってことは2マスのコマは即大破? GM はい そういう意味でもデカいパーツは強い ドラセナ なるほど ゴズ・ロバート 3マスあるかどうかって大きいな… ドラセナ 機関に4発入ったら終わりか…… GM つまり実質的なリミットは燃費の4+機関系のマスの1/2 今回で言えば最短8ターンでゲームオーバーになれます ゴズ・ロバート 当たってくれるなよスクイ―ド! ドラセナ お前ならできる GM 燃料を補給する場合は機関系のパーツへ移動して「鎌焚き」というアクションを行う必要があるので、くれぐれも残り燃料にはお気を付けを というわけで、長く説明しましたがクエストフェイズへ行きます! ドラセナ はーい ゴズ・ロバート はーい! GM クエストフェイズは「ステージ」と呼ばれる複数のイベントをすべてこなすまで続きます 今回の第1ステージはこれ! ■クエストシート ▼Stage 1「フネを近づけろ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「感覚・教養:7」 ステージエフェクト:ステージのラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 ここは何もない空中だ。絵画の受け渡しをするためには、相手のフネにぴったりと近づき、度を合わせて様を渡す必要がある。 まずは相手と位置を合わせるため、密に連絡を取らなければならない。 ここは雪で視界が悪いため、光や音で信号を送るのがよいだろう。 信号を正確に伝え、また相手の信号をしっかりと読み取ろう! GM [共有メモ] ■クエストシート ▼Stage 1「フネを近づけろ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「感覚・教養:7」 ステージエフェクト:ステージのラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 ここは何もない空中だ。絵画の受け渡しをするためには、相手のフネにぴったりと近づき、度を合わせて様を渡す必要がある。 まずは相手と位置を合わせるため、密に連絡を取らなければならない。 ここは雪で視界が悪いため、光や音で信号を送るのがよいだろう。 信号を正確に伝え、また相手の信号をしっかりと読み取ろう! GM 順に行きますね まずは「対処タスク」 ▽ステージと対処タスク(P98) クエスト中に対処すべき行動を「対処タスク」、発生したトラブルに対する手順を「ステージ」と呼ぶ。 対処タスクに指定された特定の行為判定を「対処判定」と呼び、アクションとして「対処タスクの実行」を行って、成功することでステージをクリアすることができる。 GM [共有メモ] ▽ステージと対処タスク(P98) クエスト中に対処すべき行動を「対処タスク」、発生したトラブルに対する手順を「ステージ」と呼ぶ。 対処タスクに指定された特定の行為判定を「対処判定」と呼び、アクションとして「対処タスクの実行」を行って、成功することでステージをクリアすることができる。 GM 今回で言うと「偵察系」のパーツ/「感覚・教養:7」の部分です これは「偵察系のパーツ」でアクションとして「感覚・教養:7」の判定に成功しろ! という指示になりますね ゴズ・ロバート しまった得意にしておくべきだったか… ドラセナ 感覚も教養も得意だぜ! GM 都合のいいことに2人もデッキにいるから大丈夫だ! で、基本的には先ほどのフライトフェイズと同じく、PC1人につき1ターンずつ動いていくのですが ■ラウンドの流れ(P99) ラウンドは主に 1.ステージの更新 2.ステージエフェクトの処理 3.各キャラクターのターンの処理 4.【残り燃素】の処理 を繰り返すことで処理される。 GM [共有メモ] ■ラウンドの流れ(P99) ラウンドは主に 1.ステージの更新 2.ステージエフェクトの処理 3.各キャラクターのターンの処理 4.【残り燃素】の処理 を繰り返すことで処理される。 GM [見学・雑談] クエストフェイズめっちゃ説明すること多いぜー! 説明長くなって申し訳ない…わかりづらいところがあったら言って下せえ GM ▽ステージの更新とステージエフェクトの処理(P99) 新しいラウンドが開始された時、 GM は前のラウンドの終了までに処理タスクがすべてクリアされているかどうかを確認し、終了していた場合は新しいステージが開始される。 原則として、ラウンドの途中でステージに設定されたすべての対処タスクがクリアされていても、次のラウンド開始時までは新しいステージは開始されない。 更新が完了したら、ステージエフェクトの処理を行う。 GM [共有メモ] ▽ステージの更新とステージエフェクトの処理(P99) 新しいラウンドが開始された時、 GM は前のラウンドの終了までに処理タスクがすべてクリアされているかどうかを確認し、終了していた場合は新しいステージが開始される。 原則として、ラウンドの途中でステージに設定されたすべての対処タスクがクリアされていても、次のラウンド開始時までは新しいステージは開始されない。 更新が完了したら、ステージエフェクトの処理を行う。 ドラセナ [見学・雑談] いえいえ 説明ありがたい…! 見学 [見学・雑談] わはー、ちょっとだけ失礼します ドラセナ [見学・雑談] わはー ゴズ・ロバート [見学・雑談] わはー GM [見学・雑談] わはー ゴズ・ロバート [見学・雑談] ルルブ読んでるだけだといまいち身にならないのでやりながら説明貰えるのはありがたい… GM [見学・雑談] サマリもデカすぎてよみづれぇ! だがこのままいくしかねえ! GM ……実戦形式でいきましょう! ということで今回もお手本のためにニーミから動きますね… ゴズ・ロバート [見学・雑談] コピペしてメモ帳で読むって裏技があるからセーフ! ドラセナ 見て盗む! ゴズ・ロバート ニーミ先生! GM さて、クエストフェイズが開始したら、まず「ステージエフェクト」が発生します ▼Stage 1「フネを近づけろ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「感覚・教養:7」 ステージエフェクト:ステージのラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 今回のこれですね ゴズ・ロバート ふむふむ ドラセナ なるほど GM 今回は判定するまで特に問題はない感じですが、モノによっては即船にダメージが入ったりします 基本、避けられないダメージになるので頑張って対処しましょう ゴズ・ロバート はーい GM 次! 3.各キャラクターのターンの処理 ドラセナ はーい! GM ここから先はPCたちのターンになります フライトフェイズと同じくターンは好きな順番で行けますが、今回はニーミから 手番になったPCは、まずムーブを行います ▽ムーブ(P100) ターンを行っているキャラクターを船内マップ上の別のマスに移動させる行動。 ムーブを宣言すると、そのキャラクターのキャラクターコマを、そのキャラクターの【移動力】分の距のマスまで、経路に沿って船内マップ上で移動させることができる。 この時、以下の制限がある。 ・キャラクターは原則としてp54で決定した経路で繋がっているマスを通って移動する。つまり、<はしご>が配置されていないマスでは基本的に左右のマスにしか移動することができない。 ・キャラクターは、他のキャラクターが既にいるマスで移動を終了することができない。 ・キャラクターは移動の途中で、敵対するキャラクターがいるマスを通過することができない。 ・キャラクターは[破損]したマスに侵入したとき、そのマスでムーブによる移動を終了しなければならない。 ニーミの移動力は「3」なので、クエストフェイズ中は常に3マスまで動けるという感じですね ただし、生命点を消費して「ダッシュ」することも可能です 〇ダッシュ ムーブによる移動の際、キャラクターは自身の【生命点】を、「0点」にならない範囲で任意の点数減少させることで、その点数の分だけ、移動する距離を増やすことができる。このルールのことを「ダッシュ」と呼ぶ。 ゴズ・ロバート 命を燃やして走る… GM とはいえクエストフェイズ中に回復する方法はかなり少ないので、できれば最終手段と考えた方がいい…… その点、テレポートが出来るドラセナさんはかなり自由に移動できます 強い ドラセナ 飛びます GM 今回はちょうどよくニーミが「偵察」にいるので、移動はなし! 移動を終えたPCはアクションを行います ▽アクション(P101) キャラクターは、1回のターンにつき1つだけ、フライトフェイズと同様にアクションを行うことができる。 「修理」のアクションの内容はフライトフェイズとクエストフェイズでは異なるものとなっている。 〇修理 キミがいるマスに配置されているパーツ内に[破損]しているマスが存在する場合のみ行うことができる。 「技術・教養:7」の「修理判定」を行う。成功した場合、キミがいるパーツ内の任意の破損しているマス「1つ」の「破損」を取り除く。 〇対処タスクの実行 キミが、対処タスクに記述された条件を満たすパーツ内のマスにいるときのみ行える。 進行中のステージの対処タスクから1つを選んで、それに記載されている「対処判定」を行う。成功すれば、その対処タスクをクリアすることができる。 〇パーツ効果の使用 キミがいるマスのパーツに、「Q効果:」と記述のあるパーツ効果もしくはキーワード効果が設定されている場合のみ行うことができる。キミを使用者として、その効果を使用する。 〇釜炊き キミが「機関系」のカテゴリのパーツ内のマスにいる場合のみ行うことができる。その飛空艇の【残り燃素】を、その飛空艇の【燃費】の数値と同じ値に戻す。 〇消火 アクションを行うキャラクターがいるマスに配置されているパーツが[火災]状態の場合のみ行うことができる。 「身体・教養:7」の「消火判定」を行う。成功した場合、そのキャラクターがいるパーツの[火災]を取り除く。 こっちもごちゃっとしてますが、要は「対処タスク」「修理」 それに「パーツ効果の仕様」「燃料の補給」が出来るって感じですね ではニーミはアクションとして「対処タスクの実行」をしましょう ゴズ・ロバート フライトフェイズと大体似た感じですね ドラセナ そこに色々くっついた感じですかね GM ですね 移動に制限があったりゴテゴテしてます ▼Stage 1「フネを近づけろ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「感覚・教養:7」 ステージエフェクト:ステージのラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 ニーミ(ミニオン) 今回はこうなので……感覚で7! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 4[2,2] → 失敗 GM ぐえーっ! ゴズ・ロバート ニーミー! ドラセナ 過労で…… GM とまあこういう具合で、成否にかかわらずニーミの行動はここで終了! そして次の方のターンへ……というのが一連の流れになります 全員のターンが終わったら燃料が1減って、もう一度初めから……という感じ! 説明長かった……では改めて! お二人の好きな方から手番をどうぞ! ドラセナ デッキにいるロズさんにお願いしようかな ゴズ・ロバート じゃあデッキにいるロボからのがいいかな ドラセナ ゴズさん! ゴズ・ロバート 混ざってる! GM ではムーブからどうぞ!  ゴズ・ロバート 移動なし! GM ヨシ! 続いてアクション! ゴズ・ロバート …ちょっと待った パーツ内でマス目とかあるんでしたっけ? GM ありますね ゴズ・ロバート でもニーミさん居るから梯子側は駄目なのか よしやっぱムーブなし! GM 邪魔なニーミ…… ではアクション! ゴズ・ロバート 船近づけます! GM はーい 感覚・教養/7! ゴズ・ロバート 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[5,2] → 成功 GM ヨシ! ゴズ・ロバート セーフ! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート そしてダメージだ! ニーミ(ミニオン) ニーミもだわ…忘れてた! :生命点-1LZ 生命点増減 ニーミ(ミニオン) 生命点:9-1>8 ゴズ・ロバート こっちもバー弄って9点に GM では、ゴズさんの華麗な操船テクで船は確実に近づきます これで第1ステージはクリアだ! ゴズ・ロバート 「ヨシ!」 GM さて、ステージをクリアしてもすぐには次のステージに進みません 一旦全員の行動が終わらないと進まないので、そのままドラセナさんの手番! ドラセナ はーい! ……ロナルドさんまだ居ます? ゴズ・ロバート [見学・雑談] 魔の手が伸びる…! ドラセナ [見学・雑談] あれ、なんだか接続が不安定だ ゴズ・ロバート [見学・雑談] システムに通知来てますね GM さんの回線が時化ってるのかな? ドラセナ [見学・雑談] 荒れておる…… 見学 [見学・雑談] あら…負担になってたら申し訳ない ゴズ・ロバート [見学・雑談] 自分のとこはあんまり返還時しないので多分違う気はする… ドラセナ [見学・雑談] お、 ゴズ・ロバート [見学・雑談] GM が帰ってこられた ドラセナ [見学・雑談] 接続ヨシ! GM [見学・雑談] うおお! めっちゃ重かった! いくらか軽量化したのでもう大丈夫のはず…ご迷惑おかけしました! ゴズ・ロバート [見学・雑談] おかえりなさーい GM では改めて……ドラセナさんの手番どうぞだ! ドラセナ [見学・雑談] おかえりなさい! 見学 [見学・雑談] おかえりなさい ドラセナ はーい GM まずはムーブどうぞ! ドラセナ あ、ロナルドさんってまだ倉庫にいますか? GM いますね ドラセナ なるほど 移動はなしで ロナルド わあ いやな予感 GM アクションどうぞ! ゴズ・ロバート 魔の手が… ドラセナ ふふ 種族スキル吸血鬼をロナルドさんに使います! ロナルド ギャーッ! だが同意しよう! ドラセナ 1テレポ分ぐらいください! ロナルド では4点どうぞ! ドラセナ ……半殺しでは? ロナルド 身体には自信があるから… :生命点-4LZ 生命点増減 ロナルド 生命点:10-4>6 見学 [見学・雑談] ヴァンパイアPCいけるんだ…いい… ゴズ・ロバート [見学・雑談] ああっロナルドさんの立ち絵から血色が失われている! ロナルド [見学・雑談] かも らと ドラセナ 「……ふふ。彼、上手くやったようね」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 吸血鬼とかロボとか獣人とかロリショタとかが行ける! GM [見学・雑談] やろうぜ! 歯車の塔の探空士! ドラセナ 「ねえ、ミスターロナルド。これはひとつの取引なのだけれど」 見学 [見学・雑談] やりたかったけどさっき帰宅したばかりでのう… GM [見学・雑談] またいつか立てよう……ご縁があればぜひー ドラセナ 暗い倉庫に赤い眼が輝き、髪に隠れた尖り耳が姿を現わす。 「貴方の血、分けてくださらない?」 ロナルド 「っ……驚いたな、不思議な雰囲気だとは思っていたが」 「……ま、こういう状況だし、仕方ないな」 見学 [見学・雑談] いえいえ、こちらこそいつか立てたい そしてドラセナchangかわいい! ロナルド 服をまくって軽く首筋を出すと 「……無駄にはしないでくれよ?」 ドラセナ [見学・雑談] 吸血鬼の女の子いいよね… GM [見学・雑談] いい… ゴズ・ロバート [見学・雑談] 設定の時点で血色のない色白ってなってるのもいいよねアンティーク… GM [見学・雑談] WAKARU ドラセナ 「ふふ。ええ、一滴たりとも、無駄にはしないわ」 見学 [見学・雑談] 吸血鬼少女とロボの船ってすごくいい… ドラセナ 口を開き尖った歯、牙を突き立て。 GM [見学・雑談] 考えてみればなかなか見ない取り合わせだな… ドラセナ 首筋より彼の血液を内へと飲み干す。 「……ごちそうさま」 ロナルド 「思ったより……痛くはないな」痕をさすりつつ 「さ、報酬に色も付けたんだ。絵画の事、頼んだよ」 ドラセナ [見学・雑談] 人間が居なかったら天然オイルを飲むところだった ゴズ・ロバート [見学・雑談] 血色がオイル色に! GM [見学・雑談] 胃に負担のかかりそうな食事だ… ドラセナ 「お任せを、ミスター」 うやうやしく礼をして。 GM 吸血点4点獲得! GM [共有メモ] ▼Stage2.「フネを寄せろ!」 対処タスク:「操舵系」のパーツ/「技術・教養:7」| ステージエフェクト:飛空艇は「D4【大揺れ]/1」のダメージを受ける。 打ち合わせを済ませ、いよいよお互いのフネが近づく。だが、相手のフネと至近距離で並走するのは非常に難しいことだ。 フネ同士は近づくほど不安定になり、気流の乱れによって大きな揺れも発生してしまう。 どちらかがを試れば、フネ同士がぶつかってしまうだろう。ここは慎重にし、フネを安定させなければ……。 ドラセナ いえい! GM さて、これで一周したのでステージ更新! 第2ステージだ! ▼Stage2.「フネを寄せろ!」 対処タスク:「操舵系」のパーツ/「技術・教養:7」| ステージエフェクト:飛空艇は「D4【大揺れ]/1」のダメージを受ける。 打ち合わせを済ませ、いよいよお互いのフネが近づく。だが、相手のフネと至近距離で並走するのは非常に難しいことだ。 フネ同士は近づくほど不安定になり、気流の乱れによって大きな揺れも発生してしまう。 どちらかがを試れば、フネ同士がぶつかってしまうだろう。ここは慎重にし、フネを安定させなければ……。 さて、即効果のあるステージ効果が来ました ドラセナ [見学・雑談] 私としても吸血は結構性癖なのでとてもいいですね GM 「大揺れ」を持つダメージによって飛空艇のいずれかのパーツ内のマスがダメージマスとなってしまった時、その飛空艇内にいる全てのキャラクターは「感覚・身体:7」の「大揺れ判定」を行う。 成功したキャラクターには何も起こらないが、この「大揺れ判定」に失敗したキャラクターは【転倒】という状態となる。 【転倒】したキャラクターは、次の自分のターンに、ムーブかアクションのどちらかしか行うことができない。 ということで頑張って耐えてくれ! ダメージチェックいきます! D4/1 SkynautsBouken : (D4/1) → [縦,横]=[2,7][2,6] ドラセナ 揺れる……! ゴズ・ロバート 蒸気管の上のポットが落ちてしまう! ゴズ・ロバート [見学・雑談] あっまた GM が時化の海に! ドラセナ いい匂いになってしまう! 見学 [見学・雑談] 大揺れに巻き込まれてしまって… GM 幸いダメージ個所ははしごの1つだけ ドラセナ [見学・雑談] 寄せなくては…… GM ですがヒットはヒット! 大揺れ判定どうぞ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] …コレシステムありがたいですね… ゴズ・ロバート 揺れだー 身体と感覚だからPC二人とも苦手入ってますね ドラセナ ぎゃー! GM つまりファンブル値は2…… 「2SN7#2 【苦手】な行為判定」でどうぞー ゴズ・ロバート 二人共でいいんでしたっけ? GM ですね ついでに言えばニーミもです ドラセナ 私の場合得意と苦手が同時で3SN7#2ですかね? GM ですね まず失敗しない……はず! ドラセナ はず! ニーミ(ミニオン) 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 11[5,6] → 成功 ドラセナ 3SN7#2 SkynautsBouken : (3SN7#2) → [6,5,5] → 11[5,6] → 成功 ゴズ・ロバート ぐわー GM 一番安定感ありそうな姿勢のゴズさんが! ドラセナ 多脚! ゴズ・ロバート 「多脚ガ…ヒッカッカッテ…」 転倒! GM ではゴズさんはこのターン、ムーブかアクションのどちらかしか行えません ドラセナ 「長所があれば短所もあるのね……」 GM ということで好きな方から手番をどうぞ! ドラセナ これは私がテレポして判定しに行った方がいいんだろうか ゴズ・ロバート ちょうど展望デッキから出る梯子も壊れてますしね… GM テレポートよりダッシュした方が生命点の消費は抑えられますね… 吸血点を使うならノーコストですが GM [見学・雑談] そしてこんなタイミングですが! あと1時間! 到底終わらないのでこう……20:00以降って空いてますでしょうか……! ドラセナ ダッシュで+3点だから 確かにそうだ ゴズ・ロバート [見学・雑談] 空いてるよ! ドラセナ [見学・雑談] 私は大丈夫です! GM [見学・雑談] すまねえ……延長戦してもいいかな!? ドラセナ [見学・雑談] いいですとも! ゴズ・ロバート [見学・雑談] OK!(ズドン) GM [見学・雑談] ありがとうございます……! ゴズ・ロバート [見学・雑談] こちらこそだ… GM [見学・雑談] では18:00になったらいったん休憩 20:00に再開ということでお願いします! GM では3点消費でダッシュいきましょうか! ドラセナ [見学・雑談] はーい! ゴズ・ロバート [見学・雑談] はーい! GM [見学・雑談] もっと手際よく説明できれば……おのれクエストフェイズ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] おかげで分かりやすいから… ドラセナ [見学・雑談] 丁寧な説明で助かってます…… ドラセナ 行きます! GM [見学・雑談] そう言ってくださると助かる…… ゴズ・ロバート 船長船長室へ GM 到着! ドラセナ ではそのまま判定! GM オッケ! 対処タスク:「操舵系」のパーツ/「技術・教養:7」 ドラセナ 3SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,3,1] → 6[3,3] → 失敗 ドラセナ むう! ロナルド ウオーッ! キズナ使用して支援だ! ドラセナ やったーー!!! ゴズ・ロバート キズナ!キズナの出番だ! ドラセナ 私達の絆パワーでこの時化をなんとかする! ロナルド ということでロナルドからのキズナで+1! 7で成功! ドラセナ 血もキズナも貰ってありがてえ! ゴズ・ロバート なんて親切な依頼人なんだ… ロナルド 「これでも操船には多少自身があってね! そら、次の風が来るぞ!」 と、慣れた様子で指示を飛ばして支援しました ドラセナ 「……っ! わかったわ!」 と走ったお陰で途切れる呼吸の中船を制御する! GM ドラセナさんの操船技術により、フネは一気に近付く! ステージクリア! ということで次の方の手番だ! これは……ニーミが先に動いてはしごの修理に挑んでもよろしいですか! ゴズ・ロバート ありがてえ… ニーミ(ミニオン) ではそのように! ということで手番貰います ムーブ! 左に1マス動いて、破損マスなので強制ストップ ドラセナ [見学・雑談] 一番端っこに来たお陰でテレポするにもコスパがよくなった! GM [見学・雑談] 便利だ… GM 〇修理 キミがいるマスに配置されているパーツ内に[破損]しているマスが存在する場合のみ行うことができる。 「技術・教養:7」の「修理判定」を行う。成功した場合、キミがいるパーツ内の任意の破損しているマス「1つ」の「破損」を取り除く。 見学 [見学・雑談] 街中テレポは便利 ニーミ(ミニオン) 「作業台」効果で難易度6! いきます! 2SN6#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN6#1) → 6[1,5] → 成功 ニーミ(ミニオン) あっぶね! 修理完了しました! ドラセナ こわかったけどヨシ! ゴズ・ロバート セーフ! ニーミ(ミニオン) ぶっ壊れたはしごを蹴飛ばして新しいのにかけ直しました ターン終わり! ゴズ・ロバート よーしガチャガチャ移動しよう GM ではゴズさんの手番! どうぞ! ゴズ・ロバート 3マスめいいっぱい! GM はーい アクションはできないけど転倒から回復! ゴズ・ロバート で手番終了!かな GM ですね では次ー 地味に燃料が半分を切っていますが第3ステージだ! ▼Stage3「ロナルドと絵画を守れ!」 対処タスク:<倉庫>/「身体:7」 ステージエフェクト: GM は、飛空艇に配置されている<倉庫>の、任意の[破損]していないマス1つを選ぶ。そのマスは[破損]する。 「おーい、誰か助けてくれ!」から、ロナルドの悲鳴が上がった。 フネ同士が近づいたときの揺れで、倉庫の荷物がひっくり返ったらしい。 倉庫のロナルドは絵画を掲えるようにして覆いかぶさり、傷つけまいと必死で守っているが、大きな荷物が転がってきたら守り切れない。 崩れた荷物をどけて、ロナルドを助けよう。 GM [共有メモ] ▼Stage3「ロナルドと絵画を守れ!」 対処タスク:<倉庫>/「身体:7」 ステージエフェクト: GM は、飛空艇に配置されている<倉庫>の、任意の[破損]していないマス1つを選ぶ。そのマスは[破損]する。 「おーい、誰か助けてくれ!」から、ロナルドの悲鳴が上がった。 フネ同士が近づいたときの揺れで、倉庫の荷物がひっくり返ったらしい。 倉庫のロナルドは絵画を掲えるようにして覆いかぶさり、傷つけまいと必死で守っているが、大きな荷物が転がってきたら守り切れない。 崩れた荷物をどけて、ロナルドを助けよう。 ロナルド 「う……わっ! これは……!」 GM ということでロナルドが危ない状態です 助けてくれ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 流石に血が足りなくなったか… ゴズ・ロバート まずは破損からかな? GM それではロナルドのいるマスが破損して、お好きな方から手番をどうぞ! ドラセナ [見学・雑談] その上船長室まで来て支援してくれてたから…… GM [見学・雑談] 考えてみれば滅茶苦茶体張ってるな…… ゴズ・ロバート 体力的に自分がダッシュするのがいいかな? ドラセナ お願いしよう GM ですね ダメだったらニーミもダッシュで駆けつけましょう ということでゴズさんの手番! ゴズ・ロバート はーい、ダッシュ2点でロナルドのところに! 体力7点! 苦手だけどたぶん行けるだろう! 2SN7#2 【苦手】な行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#2) → 9[3,6] → 成功 GM やった! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート 多脚の中にかくまう感じでガチャガチャと 「ダイジョウブカ?」 ロナルド 「おおう! ゴズ君か……助かったよ!」 「なるほど、こうしてみると多脚も良いものだな……」 GM ゴズさんの献身でロナルドは怪我一つなく生還! ゴズ・ロバート いえーい! ドラセナ いえーい! GM ではそのままお二人の手番どうぞ! ニーミは……釜焚きするかな ドラセナ ううーむ、やることが特にない GM その場合はターンの放棄も可能ですぜ ▽ターンの処理(P99) ステージエフェクトの処理が終了したら、各PCは任意の順番で自身のターンを行うことができる。 望むなら「ターンを行わない」ことを宣言することも出来、この時キャラクターが[転倒]していた場合、それを解除して【生命点】を1点回復することができる。 見学 [見学・雑談] 多脚ロボかっこいい… ゴズ・ロバート 端っこだから真ん中らへんのアクセスしやすいところに移動しとくとかもいいかもしれない GM ということで動きもアクションもしないなら1点回復します もちろんゴズさんの言う通りアクセスしやすい真ん中に陣取るのも作戦のひとつだ! ドラセナ 移動にテレポ使いたいから休憩しよう! ゴズ・ロバート 体力は大事! ドラセナ 上手く行ったら吸血点を抱え落ちする可能性がある! GM 実際超重要だからな… ドラセナ 走ったので休みます GM はーい では1点回復! ドラセナ 手番終わり! ニーミ(ミニオン) ではニーミ エンジンまでムーブして釜焚きしましょう 3マス動いてここへ  〇釜炊き キミが「機関系」のカテゴリのパーツ内のマスにいる場合のみ行うことができる。その飛空艇の【残り燃素】を、その飛空艇の【燃費】の数値と同じ値に戻す。 GM 残り燃素が4に戻って行動おわり! では次! そろそろ終わりが見えてきた第4ステージ ▼Stage4.「桟橋を渡せ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「技術・身体:7」 ステージエフェクト: このラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 フネ同士はやっと安定し、並走をはじめた。 相手のフネに飛び移れそうなほどの至近距離だが、絵画を持って飛び移ることはできない。 安全のため、フネの間に桟橋を設置する必要がある。 しばらくして、相手の乗組員が桟橋を持ってデッキにやってきた。彼らと協力して、デッキの間に橋を固定しよう! GM [共有メモ] ▼Stage4.「桟橋を渡せ!」 対処タスク:「偵察系」のパーツ/「技術・身体:7」 ステージエフェクト: このラウンド中、対処判定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 フネ同士はやっと安定し、並走をはじめた。 相手のフネに飛び移れそうなほどの至近距離だが、絵画を持って飛び移ることはできない。 安全のため、フネの間に桟橋を設置する必要がある。 しばらくして、相手の乗組員が桟橋を持ってデッキにやってきた。彼らと協力して、デッキの間に橋を固定しよう! 手下A 「オーライオーライ! よーし、そろそろ橋かけようぜー!」 ゴズ・ロバート デッキかー! 手下B 「……これ、向こうと協力しないとムリだな」 GM ということでデッキまで行って判定すればオッケーだ! 好きな方から手番をどうぞ! ニーミ(ミニオン) 一番近いしまたダッシュでいきますか? ゴズ・ロバート [見学・雑談] 片側からだけで板持つと重たいからな… GM [見学・雑談] しかも双方が安定しない飛空艇の上……ヨシ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ご安全に! ドラセナ お願いしようかな! ゴズ・ロバート 体力とか考えるとニーミさんに頼るのがよさそうだ ニーミ(ミニオン) はーい では2点ダッシュしてこの位置へ GM 技術・身体:7! ニーミ(ミニオン) 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 9[6,3] → 成功 ドラセナ [見学・雑談] 1ミスで空の藻屑だぜー! ゴズ・ロバート 偉い! ニーミ(ミニオン) 伊達に高所作業を任されてるわけじゃないぜ、とばかりに頑張りました ドラセナ 偉い! GM タスク完了! ではお二人の手番だ! ドラセナ めちゃくちゃ働いてるなニーミちゃん…… ニーミ(ミニオン) :生命点-3LZ 生命点増減 ニーミ(ミニオン) 生命点:8-3>5 見学 [見学・雑談] ギリギリを生きている GM [見学・雑談] 探空士自体がそんな職業だし… ゴズ・ロバート しかし命は削っている… GM 次のフライトフェイズで休むことに専念しよう… ドラセナ と言った口でなんですがまた休憩していいですか その分動く準備をするぜ! ニーミ(ミニオン) 次のテレポートへの布石を打つ! GM ゴズさんはどうしましょ ゴズ・ロバート 休憩ってアクション扱いでいいんでしたっけ? 作業機械の2回行動に含まれるのかな GM 厳密にはアクションではなくターンそのものの放棄なので2点は回復できませんね… ゴズ・ロバート なるほど…じゃあ移動せずに破損箇所だけ直そうかな GM はーい 難易度下がって6でどうぞ! ゴズ・ロバート はーい 3SN6#1 SkynautsBouken : (3SN6#1) → [5,2,2] → 7[2,5] → 成功 GM 成功ヨシ! ゴズ・ロバート セーフ! ドラセナ ヨシ! GM 破損個所はきれいさっぱりなくなりました ゴズ・ロバート 倉庫だからやれることなくて終了! 腕を器用に動かして修理に専念しました GM 慣れた作業だ… ドラセナ いっぱい付いてるもんな…… ゴズ・ロバート …あっしまった。休憩じゃなくて鍛錬しておけばよかったんだ GM では一周して次のラウンド! 残り燃料3 ▼Stage5「絵画を運び出せ!」 対処タスク: パーツが配置されている最も左端もしくは右端のマス/「感覚・身体:8」 ステージエフェクト:このラウンド中、対処定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 桟橋の設置が完了した。あとは相手のフネまで絵画を持っていき、積み込めば任務完了だ。 だが、船内は狭く、外は風が強い。油断すれば絵画をあちこちにぶつけてしまうだろう。傷をつけてしまえば、今までの苦労が台無しだ。 みんなで協力して、大きな絵画を運び出そう! GM [共有メモ] ▼Stage5「絵画を運び出せ!」 対処タスク: パーツが配置されている最も左端もしくは右端のマス/「感覚・身体:8」 ステージエフェクト:このラウンド中、対処定を行ったPCは、【生命点】を「1点」減少させる。 桟橋の設置が完了した。あとは相手のフネまで絵画を持っていき、積み込めば任務完了だ。 だが、船内は狭く、外は風が強い。油断すれば絵画をあちこちにぶつけてしまうだろう。傷をつけてしまえば、今までの苦労が台無しだ。 みんなで協力して、大きな絵画を運び出そう! ロナルド 「さあ、最後の作業と行こうか!」 ゴズ・ロバート 「慎重ニ!」 ドラセナ 「ええ。ご安全に、ね?」 ニーミ(ミニオン) ニーミもそうだそうだと言っています GM ではお好きな方から手番をどうぞ! ゴズ・ロバート これは…どこに行けばいいのかな? GM 今回は2列目か11列目にいれば対処タスクを行えますね 船長室の左端かスクイードの右端、もしくは作業台の右端 ドラセナ 休憩しまくってた船長そろそろ動かすか! ゴズ・ロバート 得意持ってる船長!お願いします! GM ではドラセナさんの手番どうぞ! ドラセナ 移動を左2マス! GM ダッシュなし! アクション! 対処タスク: パーツが配置されている最も左端もしくは右端のマス/「感覚・身体:8」 ドラセナ 3SN8#2 SkynautsBouken : (3SN8#2) → [2,1,6] → 8[2,6] → 成功 GM ヨシ! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート 安全! ロナルド 「ゆっくり……慎重に……よし、そこまで!」 ドラセナ 「……っ、流石に、風が強いけれど……! ええ!」 GM ではドラセナさんは絵画に傷一つ付けることなく、向こうの船まで運ぶことに成功しました これにて全ステージクリア! クエストフェイズ完了だ! ゴズ・ロバート 依頼達成! ドラセナ やったぜ! ゴズ・ロバート 「コレデ一件落着ダナ」 ドラセナ 「ふう……。色々と手伝ってくれて、ありがとう。ミスターロナルド」 ロナルド 「なーに、夢のためならこの程度」 二人に向かって微笑むと、さっと絵画の方へ向き直る。 「……おい、お前たち、これを金庫へ」 手下A 「へーい」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 時間以内に依頼解決とはなー! 後20分でEDだなー! GM [見学・雑談] 楽勝だったなー! 戦闘もないし! ドラセナ [見学・雑談] ガハハ! 見学 [見学・雑談] (本当にそうだろうか) GM ……無事に相手の船内まで絵画を届けると、彼らはまるで巨大な金庫のような、頑丈そうな倉庫へと絵画を運ぶよう指示した。 普段は貴重品の輸送業でも営んでいるのだろうか、この日のために用意されたにしては立派すぎる設備だ。 ロナルドと彼の仲間たちはキミたちに頭を下げ、「ありがとう、手際が良くて助かったよ」と感謝の言葉を告げる。 ゴズ・ロバート 「ソレホドデモナイサ」 ドラセナ 「こちらこそ、貴方のお陰で何度も助かったもの」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] いやあロナルドさんは名士でいらっしゃる!はっはっは 見学 [見学・雑談] では夕飯時ゆえ失礼します、また夜見学させていただければ… ドラセナ 「それにしても、ご友人はとっても立派な船をお持ちなのね?」 ロナルド 「ああ、これは私の持ち出しだよ。さっきも言っただろう? 操船には自信がある、とね」 GM [見学・雑談] はーい お時間があれば20:00にまた! ゴズ・ロバート 「…ジャア初メカラ自分ノ船デモ良カッタンジャナイカ?」 ロナルド 「……仕事柄、わたしの船は"向こう"に知られていてね。ヘタに動くと感づかれる恐れがあったのさ」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 良い夕食を! ドラセナ [見学・雑談] いってらっしゃい! ゴズ・ロバート なんて筋の通った説明なんだ… 「ナルホド…」 ドラセナ 「……なるほどね」 ロナルド 「さて! これで依頼は完了だ。お二人には感謝してもしきれないよ」 「わたしはこのまま、こっちの船でフロンティアへ向かうから……今、報酬を渡しておこう」 指を鳴らすと、仲間のひとりが革袋を持ってキミたちの方へと小走りにやってくる。 GM 中を見れば、約束通りの報酬がキチンと確認できるだろう。 ドラセナ 「確かに、しっかり頂いたわ。……私個人としては"色"も付けて貰ったしね? ふふっ」 ロナルド 「随分と手痛い出費だったよ」と笑い返そう ゴズ・ロバート 「色トハ…?」と後ろで頭?ひねっておこう ロナルド 「では……ここでお別れだ。縁があったらまた会うこともあるだろうね」 ドラセナ 「貴方にも天然オイル、買ってあげるわ。ええ、また会う機会があれば」 ゴズ・ロバート 「エリザベス商会ノガイイナ。ジャア、フロンティアマデ気ヲ付ケテ」 ロナルド 「ああ。せいぜい"気を付けて"行ってくるよ」 軽く手を振りながら、キミたちを偉大なる山号へ残し、ロナルドは仲間と一緒に船へと乗り込む GM ……二隻の間の橋は取り外され、片方はフロンティアへと進み始める これでもう、あの絵画が「ヴィクトリア・シティ」に戻ることはないだろう。 ※8 1d6で1~3までが「1進む」 ※9 なお、ロナルド氏以外を選んでも船にいるのは、寒空の下で生命点を削ったミニオンと天然オイルを挿したロボであったのは言うまでもない。 依頼人なきあと ゴズ・ロバート 「ソウイエバ、ドンナ絵ナノカ見ズジマイダッタナ、船長」 ドラセナ 「……確かに。惜しい事をしたものだわ」 ゴズ・ロバート 「フロンティアノ仲間タチハ楽シメルトイイナ」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 見てなかったよね…?見てたかな…? ドラセナ [見学・雑談] 見てなかったような気がする…… GM [見学・雑談] 見てないんじゃないかな…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] トレイラーのPL記憶とシナリオ内のPC記憶があいまいだから畜生! GM [見学・雑談] ではこのシーンが終了したら休憩入りますね ドラセナ 「そうね。……彼の"夢"、どんな絵だったのかしらね」 ニーミ(ミニオン) では、お二人が話しているところへニーミが駆け込んでくる その手には新聞が握られている。どうやらロナルドの忘れ物のようだ ドラセナ 「あら、どうしたの?」 ゴズ・ロバート 「忘レ物カ?」 ニーミ(ミニオン) そのようです、と同意すると でもなぜ新聞を……と訝しみながら、二人の前でそれを広げる。 GM 『王立博物館の絵画、盗まれる!』 昨晩深夜、王立博物館に展示されていた絵画「翡翠色の乙女」が盗まれているのが職員によって発見された。 現場の証拠と目撃情報から、警察は「怪盗ロナルド・グレイ」による犯行であると推測。当局は市民に、ロナルド・グレイに関する情報提供を呼び掛けている。 なお、当局によれば、「翠色の乙女」の運搬・逃走など、犯人を支援した者はいかなる理由があろうと厳罰に処すとのこと。 情報が伝達され次第、「ヴィクトリア・シティ」周辺の王立空軍による捜査も開始される予定。 もし絵画を見つけたら、王立空軍まで連絡すること。さらに、怪盗から絵画を取り戻した者には褒賞を与える。 ドラセナ 「"怪盗ロナルド・グレイ"……」 ゴズ・ロバート 「…フシギナ偶然ダナ?」 ドラセナ 褒賞ってめちゃ高いですか ゴズ・ロバート 多分厳罰もめっちゃ重いぜ GM パーツがなんでも1つ買える程度には高いでしょう ゴズ・ロバート あっ凄い GM 同時に二度と塔の土を踏めない程度には重いですね ドラセナ ひえ…… ゴズ・ロバート コワ… ニーミ(ミニオン) ニーミがページをめくると、大きな写真が皆さんの目に入る GM その大きさ、包装の具合。「翡翠色の乙女」は間違いなく、ロナルドが輸送を依頼し、ついさっきキミたちが受け渡したあの絵画じゃないか! ゴズ・ロバート 「…トコロデ俺タチ何ノ絵運ンデルカ確認シタッケ?」 ドラセナ 「……してないわね」 「……ふ、ふふっ。不思議な事が不思議に重なるものなのね……?」 ゴズ・ロバート 「軍ッテ、コウイウ偶然信ジテクレルカナ?」 ドラセナ 「……信じないでしょうねぇ」 「……進路転換」 「あの船を、絶対に、何とても、逃さないように!!」 ゴズ・ロバート 「…了解シタ!」 ニーミ(ミニオン) びしっと敬礼すると、ニーミは急いで持ち場に着きます ドラセナ [見学・雑談] 勢いで言っちゃったけど追撃する流れですよね!? GM [見学・雑談] 追いついてぶちのめしてやろうぜ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 厳罰より報酬がいいー! ドラセナ 「ふ、ふふっ、うふふっ! 私達を謀った罪、今度こそはその全て吸い尽くしてやるわ……!!」 ゴズ・ロバート 「警察カ軍ニハ、ツキダスダセルヨウな姿デナ」 ドラセナ 「──機関最大始動! 目標、彼奴の盗賊船!」 GM ……なんてこった。キミたちは探空士から一転、空軍に追われる犯罪者になってしまったのだ! しかし、まだ希望が潰えたわけではない。新聞には、「怪盗から絵画を取り戻した者には褒賞を与える」とある。 もしロナルドのフネに追いつき、彼らから絵画を取り戻して空軍に届けることができれば…… キミたちは犯罪者ではなく英雄としてヴィクトリア・シティに迎え入れられることだろう。 もう、道はこれしかない。何とか絵画を取り戻し、平穏な探空士生活を取り戻すのだ! GM ということでフライトフェイズ2の開始…… というところで! いったん休憩! ドラセナ はーい! GM 再開は20:00! ほんと長引かせて申し訳ない……! お疲れさまでした! ゴズ・ロバート お疲れ様でしたー!! ドラセナ お疲れ様でした!! GM ではいったん GM は離席します また20:00にー! ゴズ・ロバート [見学・雑談] わはー GM [見学・雑談] 戻りわはー システムメッセージ ドラセナ [見学・雑談] 同じく戻りわはー ゴズ・ロバート [見学・雑談] ご飯食べてもどったら部屋寒くてビビった… GM [見学・雑談] この季節はあっと言う間に冷えるから恐ろしい ドラセナ [見学・雑談] ストーブがなきゃ生きられない季節になり申した…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] ニーミさんは後半も寒さに晒されるのだろうか… GM [見学・雑談] 仕事だから… ドラセナ [見学・雑談] お給金上げてあげないと…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] 報奨金さえ出れば…! ニーミ(ミニオン) [見学・雑談] やはりロナルドを捕まえなくては……! GM というわけで20:00! 準備はよろしいでしょうか! GM [システム] 点呼開始! ドラセナ [見学・雑談] とっつかまえる!! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 給湯室を作るんだ! GM ヨシ! それでは再開していきましょう よろしくお願いします! ドラセナ [システム] 点呼:準備完了(1/2) ゴズ・ロバート [システム] 点呼:準備完了(2/2) GM [システム] 点呼終了(2/2) ゴズ・ロバート お願いしまーす! ドラセナ よろしくお願いします! GM さっそくですがフェイズが変わって再びフライトフェイズ! 右上のマップに移動させましたが、今度のマップはルートによってマスの数がだいぶ変わってきます 短くて危険なルートか、長くても安全なルートでいくかは自由 ということでお好きな方から手番をどうぞ! ドラセナ [見学・雑談] 知らない間に色々便利になってるユドナ……! ゴズ・ロバート [見学・雑談] そうかシステムに…ってなった GM [見学・雑談] 点呼は本当に便利… ドラセナ では行きましょうか! ゴズ・ロバート 船長! GM ではお願いします船長! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 入り直したらBOTが見つからなくて焦るというアレ GM [見学・雑談] 結構焦るやつ! ドラセナ (ルルブを開く音) GM まずはPCの移動からですね(ルルブをみながら) ドラセナ 展望デッキの偵察判定ってどんな効果でしたっけ? GM 〇偵察 F効果:このアクションを行ったキャラクターは「感覚・身体:7」の「偵察判定」を行う。成功した場合、この飛空艇は【手がかり】を1つ獲得する。詳細はp88を参照すること。 ゴズ・ロバート 手がかりが手に入るやつですな ドラセナ ありたがい…! ありがたい! 偶には私も展望デッキに行きましょう! GM はーい では続いてアクション! ドラセナ そのまま展望デッキで偵察判定で! GM オッケ! では感覚・身体:7だ! ゴズ・ロバート ファンブル値上昇! ドラセナ あ! の前に確か航行表でしたね! GM ……そうだね! GM が忘れてどうするんだ…お願いします! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 自分も忘れてたとは言えねえ… ドラセナ NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(1) → スポット1つ分進む GM さあ右か左か… ドラセナ むむ ゴズ・ロバート どっちでもありではある… ドラセナ 流石に左の6は長いなあ……でも右は困難ばっかなんだよなあ ゴズ・ロバート 次で3が出れば踏み倒せるぜー ドラセナ たしかに 右行っちゃいますか GM はーい では船内系だ! ドラセナ SSEN ▽船内系(P93) DiceBot : (2D6) → 10[4,6] → 10 10:気流+1/飛空艇コマを1スポット分進める。 GM SSENでどうぞ! すすんだ! ドラセナ チャパレの使い方を今になって知る 快速快速! GM では改めて偵察判定をどうぞ! ドラセナ 3SN7#2 行為判定 SkynautsBouken : (3SN7#2) → [6,1,4] → 10[4,6] → 成功 ドラセナ ヨシ! GM 問題なくセーフ! ということでてがかり+1! ゴズ・ロバート いい出目だ ドラセナ 「はあ~……。やっぱり寒いわね……ここは……」 「……何時もお仕事お疲れ様、ニーミ」 機関室で沸かせた紅茶を差しだす。 ニーミ(ミニオン) 毛布にくるまったまま受け取りましょう ドラセナ こんな感じでさむざむとぬくぬくと ゴズ・ロバート 暖かな交流である GM 敵を追っていることを忘れそうだ… ドラセナ こんなシーンでも全速力でかっとばしてる最中という だから風が一層強くて寒いぜ! ゴズ・ロバート なにか手がかりも見つけてるぜー! じゃあ、次自分行きましょうか GM 恐らく飛行機雲辺りを… お願いします! ドラセナ お願いします! ゴズ・ロバート やはり得意は増やしておきたいという事で図書館に! NV あと航行表もだ SkynautsBouken : 航海表(1) → スポット1つ分進む GM 着実に進む ゴズ・ロバート 1/2でチェックポイントだったんだが… GM ヤバいイベントが来たら手掛かりで振り直せばいい! ゴズ・ロバート ヨシ! SKON DiceBot : (2D6) → 6[2,4] → 6 6:落雷/飛空艇は「D/3」のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を使用することはできない。 GM ということで困難系SKONどうぞ! ドラセナ その為のてがかり! GM ガシャーン! ゴズ・ロバート やべーぞ落雷だ でもダメージ系の中では比較的マシな方か… GM ダメージ見てから振り直すかどうか決めましょうか D/3 SkynautsBouken : (D/3) → [縦,横]=[1,6],[5,9],[5,10] GM こんな感じ 倉庫だけ破損でうsね ゴズ・ロバート ヨシ! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート 何かのタイミングで治そう! ドラセナ コラテラルダメージってやつだ ゴズ・ロバート という事で図書館で感覚を得意にさせそうな本を読んでいます ときおり落雷の光で真っ白になる室内で黙々と読んでる感じ GM 雷雲の中を船は最小限のダメージで通り抜けていきました ドラセナ ピシャン! ゴズ・ロバート 「ソウカ…芸術トハ…パトストハ…」 (倉庫が破損する音) GM では得意が増えた! ゴズ・ロバート いえーい ドラセナ いえい! GM では最後のニーミ ニーミ(ミニオン) 船長室へ移動して休憩しよう… NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(6) → スポット3つ分進む GM 出目はいいがチェックポイントだ! ゴズ・ロバート めっちゃ進むがチェックポイント! ドラセナ ゴーアンドストップ! GM さて、このチェックポイントにシナリオイベントはありません その場合、好きなイベント表を振ることが出来ます ということで希望の表があればそれを振りましょう!  ゴズ・ロバート おー! ドラセナ おおー GM 特に希望がなければ遭遇系振ってみましょうか ゴズ・ロバート 体力増えるとうれしいしね ドラセナ たしかに ニーミ(ミニオン) では! SSOU ▽遭遇系(P92) DiceBot : (2D6) → 6[4,2] → 6 6:検問/このシーンでは、キミはアクションを行うことができない。 GM ギャーッ! ゴズ・ロバート ああチェックポイントってそういう… ドラセナ お仕事お疲れ様です! ゴズ・ロバート 手がかり使ってネズミ捕りを回避するべきか… GM この先も困難系があることを考えると手掛かりは取っておきたい… ゴズ・ロバート ニーミさんには耐えてもらうか… ドラセナ 休もうと思っても休めない…… ニーミ(ミニオン) 船長室でサボろうとしたのに検問のおかげでそのヒマもなくなりました 以上! ゴズ・ロバート 皆で絵何か知らねーよなー!しなきゃいけないからな… ニーミ(ミニオン) 今のうちに倉庫を綺麗にしておかないと… GM では一周して再び好きな方から手番をどうぞ! ゴズ・ロバート じゃあ行ってもいいかな! GM お願いします! ドラセナ どうぞ! ゴズ・ロバート 移動せず!図書館で休憩しよう NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(5) → スポット2つ分進む GM ではどちらへ向かいましょうか ゴズ・ロバート 2つなら下ですね! GM はーい では遭遇計再びだ! ゴズ・ロバート SSOU DiceBot : (2D6) → 9[5,4] → 9 9:大漁/船内マップ上にいるすべてのキャラクターの【生命点】の最大値を「2点」増加する。この効果は重複しない。 ドラセナ おお! ゴズ・ロバート ヨシ! GM ヨシ! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート 何かが獲れたぞ! ニーミ(ミニオン) [生命点最大値]変更[+2]>[ ニーミ(ミニオン) 10>12] ゴズ・ロバート 生命点9へ! …じゃねえ最大値だ! GM ルルブいわく「飛翔イカ」が大量に採れたそうな ドラセナ いいかんじですね GM 普通に笑ってしまって悔しい ゴズ・ロバート さきいかに出来る! GM 全員イカを堪能しつつ、アクションどうぞ! ゴズ・ロバート そうだ鍛錬しよう GM アップグレード! ゴズ・ロバート 《鍛錬》で生命点とその上限が2点増加! ドラセナ 並列化! ゴズ・ロバート コレで演算能力(生命点)が9/14だ! GM 一気に上がったなあ… ドラセナ つよい…… ゴズ・ロバート マダ、4点上ガル余地ガ残ッテイル…! という事で図書館で本を上げ下げしつつ終了です ドラセナ ではお次行きましょうか! GM お願いします! ドラセナ 倉庫行きましょう 直したい GM はーい では倉庫へ移動! ドラセナ NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(2) → スポット1つ分進む GM じっくり 船内系どうぞ! ドラセナ SSEN ▽船内系(P93) DiceBot : (2D6) → 3[2,1] → 3 3:イメージダウン/船内マップ上にいるすべてのキャラクターは、キミに対して獲得している【キズナ】の「支援チェック」にチェックをいれる。 ドラセナ え!? ゴズ・ロバート なにかをしてしまったな… GM 全員がドラセナさんに対するキズナを失う! ドラセナ 皆があくせくと働いてる間船長室でサボってたのがバレた!? ゴズ・ロバート 「船長…マサカソンナ…」 ドラセナ 「ち、違うのよ……! 誤解なのよ……!」 GM 手掛かりを使ってもいいんだぜ… どうせ次の次のマスで終わりますしね ドラセナ この後って使う場面ないですかね? ゴズ・ロバート そうだねx1 ドラセナ では使っちゃいますか! GM はーい ではもう一度表をどうぞ! ドラセナ SSEN ▽船内系(P93) DiceBot : (2D6) → 7[3,4] → 7 7:おしゃべり/このシーン中、キミが「交流」のアクションを行うとき、キミのいるパーツ内のキャラクター以外のキャラクターも選ぶことができる。 GM 船内の誰とでも交流できます! ゴズ・ロバート めっちゃしゃべりながら倉庫を治す船長… ドラセナ 交流、したいけど倉庫なおしてえ! ここで直さないとまたニーミちゃんが働いてしまう 気がする! GM ミニオンは働かせてナンボだし… ドラセナ ……倉庫なおそう! ゴズ・ロバート 流石ヴィクトリアシティだ 労働環境が過酷 GM はーい では難易度6の修理判定だ! ドラセナ 私も彼女を見習って働かないと…… 3SN6#1 行為判定 SkynautsBouken : (3SN6#1) → [3,2,6] → 9[3,6] → 成功 ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート ヨシ! GM 破損ナシ! ドラセナ てきぱきなおしました GM さす船長 ゴズ・ロバート お見事でございます… ドラセナ 途中あの男の血また吸いてえなとか思いながらなおしました GM 吸いつくす気だこれ ドラセナ おわり! ゴズ・ロバート 早く捕まえないとニーミさんの喉元が危ない ニーミ(ミニオン) ヒッ ではニーミはもう一度休憩を狙って船長室から動かず NV 航行表 SkynautsBouken : 航海表(5) → スポット2つ分進む ゴズ・ロバート ゴール! GM まあゴールなので結局一度もサボれないわけだが… ドラセナ かわいそ…… ゴズ・ロバート かわいそう… GM さあイベントだ! 飛び去っていったロナルドの足取りを追って数時間後、地平線の向こうに、ロナルドのフネを捉えることができた。 ロナルド 「……おやおや」 GM 絵画を取り戻すべく、キミたちがフネを近づけると、ロナルドがデッキに出て、訝しげにキミたちを見つめてくるのが見える。 やがて彼は、拡声器でこちらに呼びかけてくるだろう。 ロナルド 「おや、またお会いするとは奇遇だね」 システムメッセージ ドラセナ 同じくデッキに出て、長い髪をたゆめかせながら。 システムメッセージ ドラセナ 同じように拡声器を持って 「どうもミスター、ご機嫌よう!」 ロナルド 「依頼は無事に終わったし、報酬も渡したはずだが。何かトラブルでもあったのかな?」 GM 落ち着いた台詞だが、彼の声には警戒の色が混じっていることが感じ取れるでしょう。 ドラセナ 「貴方、そして私達の運んだ"夢"、思えば拝見した事がなくってね?」 「良かったら一目でも見せて貰おうと、ふと思ったのよ」 ゴズ・ロバート 「フロンティアマデ見ニ行クノハ大変ダカラナ」とこっちも拡声器で ロナルド 「はは……何を言うのかと思えば」 「生憎ですが、そう簡単にお見せできるようなものではないのですよ」 「いや……もっと言えば、もう"二度と見ることは出来ない"でしょうね」 ドラセナ 「……どういうことかしら?」 ロナルド 「お嬢さん。夢が最も美しく輝く瞬間というのがいつか、お判りになるかな?」 システムメッセージ 見学 [見学・雑談] わはー、また少しだけ失礼します ゴズ・ロバート [見学・雑談] わはー ドラセナ 「……夢を追っているときの、その一途な煌めき?」 ロナルド 「ほう、なかなかいい読みだ! 80点というところですね……」にやりと笑う 「答えはね、"失われた瞬間"ですよ! 人々の記憶の中にしか存在しない、幻の名画!」 ドラセナ [見学・雑談] わはー GM [見学・雑談] わはー ただいま最終決戦の直前ですぜ 見学 [見学・雑談] 決戦の見学に間に合ってよかった…! ロナルド 「それぞれの記憶と空想の中で、無限に飾り付けられ、高められてゆくその姿こそ、この世の何よりも美しい!」 「……わたしはそんなささやかな"夢"の、ちょっとした手伝いをしたわけでね」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 思ったより思想が厄介なタイプの怪盗…! ロナルド 「キミたちにも手伝ってもらったわけだが……お気に召さなかったかな?」 ドラセナ [見学・雑談] めんどくせえやつだ! 見学 [見学・雑談] 悲恋エンドこそ最も美しい恋愛劇とか言ってくるタイプ! GM [見学・雑談] めんどくさ・・・ ゴズ・ロバート 「名画ヲ見タイトイウ別ノ夢ヲ奪ッテモカ?」 ドラセナ [見学・雑談] 拗らせたオタク! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 悲恋もいいけどハッピーエンド作品の終盤を投げ捨てて悲恋というような真似を! ロナルド 「空腹がただのパンを至高のディナーまで高めるのと同じさ……虚ろが現実の価値をより高めてゆく」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 詐欺じゃないか! ロナルド 「見ることの叶わなかった絵は、きっとその人の人生の最後まで"美しいまま"記憶に残るのだろうね……」 ゴズ・ロバート 「ソウイッタ美ハ各人ノ心ノ中ニダケアレバイイトハ思ワナイカ?」 「ソレニ、オ前ヲ助ケタトアッテハ、オレタチノ明日ノパンモ怪シイ!」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] ロボがちゃんとした文を話すと片言の外国人みたいになるな… 見学 [見学・雑談] 熱い想いを語るロボいいよね… ドラセナ [見学・雑談] いい…… GM [見学・雑談] いい…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] でもロボはそもそもパンを食べない気もする GM [見学・雑談] ヒトはパンのみに生きるにあらずってそういう… ゴズ・ロバート [見学・雑談] 天然オイルってそういう…サラリーとオリーブってそういう… ドラセナ 「……無粋よ、あなた。それは大いなる時間の流れでこそ研磨され昇華されるべき」 「"ワビサビ"を知るのね」 ロナルド 「それは秋津洲の価値観だね。なるほど、私にとってはまだ未踏の領域だ」 ドラセナ [見学・雑談] めんどくささが強いオタクへの返しなかなか思いつかねえ! GM [見学・雑談] 俺の答えはこれや!(カノン砲)してもいいんだ… ロナルド 「まあ、もとよりこの美が分かってもらえるとは思っちゃいない」 「……でなければ「怪盗」なんて手段を選びはしないのでね」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] とりあえずこのままだと巻き込まれるからとっちめようぜ! 見学 [見学・雑談] 自分の美学を持ったうえで存分に殴っていいロナルド氏はよい悪役 ゴズ・ロバート 「次カラハソノ美学ニ共感デキル探空士ヲ雇ウンダナ」っていいながらカノン砲の方へ歩いていこう ガッシャンガッシャン ドラセナ 「では──その手段の先に何があるか、聡明なミスターなら分かるでしょうね?」 ゴズをちらり見送り。 ゴズ・ロバート 腕をグッパー(ガチャガチャ ロナルド 「もちろんだとも。譲れない価値観同士のぶつかる先は……」 「言葉にするのも野暮ってものさ。なあお前たち!」 手下A 「オメー、ボスの言ってることがなんだかわかるか?」 手下B 「分かってたらこんな顔してねぇよ……」 ゴズ・ロバート 部下も理解してねえ! 手下B こんなんわかる方がヤバいし…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] ロナルド氏はもしかして孤高の怪盗なのでは…? ドラセナ たしかに…… ロナルド 「さあ! それでは始めましょうか……『萬翠色の乙女』と夢を賭けて!」 ドラセナ [見学・雑談] 理解者がいない……! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 翡翠が文字化けしている! 見学 [見学・雑談] 同じ思想の人が何人も集まってたら軽く地獄ですから… GM [見学・雑談] 大事なところでしまらないなこの怪盗! ゴズ・ロバート [見学・雑談] システムが違うと実は別の名画だったパターンが待ってそうだ ドラセナ 「ふふっ、ええ! いざ尋常に……決闘を!」 「機関、最大船速!」 ゴズ・ロバート ガッシャンガッシャン GM ロナルドの台詞が拡声器にのってキミたちの耳に届いた直後、ロナルドのフネは大きく旋回し、キミたちの飛空艇に襲いかかるべく戦闘機動をとる。 さあ戦闘だ!怪盗を倒し、絵画を取り戻した英雄として「ヴィクトリア・シティ」に帰ろう! ということで最後のフェイズ! 戦闘だ! ドラセナ [見学・雑談] 戦闘だ! ドラセナ うおーー!! ゴズ・ロバート いえーい! GM ■戦闘フェイズ(P109) 敵飛空艇との戦いを行うフェイズ。 ▽戦闘フェイズの準備(P110) 基本的な流れはクエストフェイズと同様。 敵飛空艇の 飛空艇シートをプレイヤー全員が見える場所に公開 し、敵NPCを配置する。 燃費に従って【残り燃素】を設定したら、戦闘レンジを中距離にセットして 速力の高い方を[先行]としてラウンドを開始する。 ということでまずは敵との距離を設定! 今回は中距離。特に効果のない状態からのスタートだ そして速力は同値の4! PC有利なので今回の先手は「偉大なる山」号! ドラセナ [見学・雑談] ロナルドさんが吸血した分ちゃんと減ってて笑っちゃった ゴズ・ロバート [見学・雑談] ひどい あっ向こうの船湯沸かし器ついてる GM [共有メモ] ▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111) 戦闘フェイズは主に 1.主導権チェック  敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。 2.先行ターン 3.後攻ターン 4.残り燃素処理 の順番に進行する。 どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。 ゴズ・ロバート ヨシ! GM ▽戦闘フェイズにおけるラウンドの流れ(P111) 戦闘フェイズは主に 1.主導権チェック  敵味方の操舵系パーツにいるキャラ1人で「操舵判定」対決を行う。 2.先行ターン 3.後攻ターン 4.残り燃素処理 の順番に進行する。 どちらかの飛空艇が「航行不能」になったままラウンドが終了すると、その戦闘は終了する。 ▽先行・後攻(P111) どちらの飛空艇が[先攻]で、どちらの飛空艇が[後攻]なのかは、後述の「主導権チェック」の処理によっても変化するが、戦闘フェイズの開始時は、双方の飛空艇のうち、より【速力】の高い方の飛空艇が(先攻)となる。以後、「主導権チェック」の効果で「先攻][後攻]が入れ替わるまでは、その[先攻][後攻]の順番でターンの処理が行われることになる。 「先攻]の飛空艇の船内マップ上のマスにいるキャラクターたちが全員ムーブ・アクションを終えたら、後攻のターンとなる。 GM [共有メモ] ▽先行・後攻(P111) どちらの飛空艇が[先攻]で、どちらの飛空艇が[後攻]なのかは、後述の「主導権チェック」の処理によっても変化するが、戦闘フェイズの開始時は、双方の飛空艇のうち、より【速力】の高い方の飛空艇が(先攻)となる。以後、「主導権チェック」の効果で「先攻][後攻]が入れ替わるまでは、その[先攻][後攻]の順番でターンの処理が行われることになる。 「先攻]の飛空艇の船内マップ上のマスにいるキャラクターたちが全員ムーブ・アクションを終えたら、後攻のターンとなる。 ドラセナ [見学・雑談] 許せねえ……こちとら揺れと戦いながら蒸気管の上でお湯沸かせてるのに……! GM [共有メモ] ▽主導権チェック(P112) 毎ラウンドの最初に行われる、その戦闘の趨勢を決めかねない重要な処理。 主導権チェックの処理の開始時に、それぞれの飛空艇は、その船内マップ上のカテゴリが「操舵系」であるパーツ内のマスにいるキャラクター1人を選んで決めなければならない。ここで選ばれたキャラクターが、主導権チェックの処理を行う代表キャラクター、つまり、そのラウンド中、その飛空艇の舵を握っているキャラクターとなる。 選ばれたそれぞれの代表キャラクターはここで「感覚・教養」の対抗判定を行うこと。この対抗判定のことを「操舵判定」という。「操舵判定」に勝利したキャラクターの側の飛空艇が、そのラウンドの主導権チェックの勝者となる。 「操舵判定」では、双方の飛空艇の【速力】の値が高い方が「有利」であるとして扱う。もし、【速カ】が同じだった場合は前のラウンドで主導権チェックに勝利した方が、また、このラウンドがそのフェイズの最初のラウンドだった場合は、PCたちの飛空艇が「有利」となる。 「操舵判定」に勝利したキャラクター側の飛空艇は、以下の2つの効果のうちから1つを選んでそのフェイズに適用する。その後、キャラは行動済みになる。 1.先攻・後攻の入れ替え それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。 2.【戦闘レンジ】の選択 [短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。 この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる ゴズ・ロバート [見学・雑談] もうポットなんかべこべこなんだぞ! GM では先行と後攻が決まったので、いよいよ戦闘の開始! まずは「主導権チェック」から始まります これは互いの先攻後攻、あるいは相手との距離を決めるための判定! 「操舵系」のパーツにいるキャラのうち、任意の1人のみが対象になります 今回の場合はニーミとロナルドですね ドラセナ またニーミちゃんが働かされてる…… ゴズ・ロバート 忙しい… GM さて、代表者が決まったら、お互いが「感覚・教養」で行う「操舵判定」の対抗判定を行います ロナルド 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 5[4,1] → 失敗 見学 [見学・雑談] そこかな…そこかも… ニーミ(ミニオン) 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[1,6] → 成功 GM 今回はニーミの勝利! ドラセナ えらい!! ゴズ・ロバート ニーミさんは偉いな… GM 勝利した陣営は、以下の2種の効果のうち、どちらかを選ぶことが出来ます 1.先攻・後攻の入れ替え それぞれの飛空艇に設定されている「先攻]と[後攻」を入れ替える。そのラウンド以後、各キャラクターがターンを行う順番は、入れ替わった「先攻][後攻」に従って行う。 2.【戦闘レンジ】の選択 [短距離][中距離][遠距離」の中から好きな【戦闘レンジ」を選んで、【戦闘レンジ】を変更することができる。 この時、直前の【戦闘レンジ】が短距離か「乱戦」だった場合、「乱戦」の【戦闘レンジ】もあわせて選択することができる ゴズ・ロバート 今回は先行取ってるからレンジの選択かな? GM 実のところ「短射程」の武器がないのでレンジを近づける意味はあんまりないんですよね… なのでおっしゃる通り、レンジの変更で「中距離」を選択してそのまま距離を保つのが一番楽です ドラセナ なるほど ゴズ・ロバート いずれ追加されるんだろうか短射程… ドラセナ 近距離でも遠距離でも難しくなっちゃう GM あ、短射程の武器自体は基本ルルブにもあります! 今回の船には積んでないので…という意味ですね、分かりづらくて済まない! ゴズ・ロバート なるほど無かったのか…ってなってたぜ 読み込みが足りない GM 武装の中には短射程どころか乱戦に突入しないと役に立たない武器とかもありますぜ 突撃衝角っていうんですけどね…… ドラセナ 突撃衝角展開!ってやりたいね…… ゴズ・ロバート 自分の船を!相手の船に! GM 超! エキサイティング! さて、ではレンジの変更はナシでよろしいですか? ゴズ・ロバート ですかね? GM もちろん遠距離にして互いに防御力を上げるのもありだ! ドラセナ ですね! GM はーい ではそのまま! で、主導権チェックが終わったのでようやく…… 2.先行ターン PCたちの攻撃になります! ゴズ・ロバート いえーい! GM なお、主導権チェックを行ったキャラはその時点で行動済みになるので…… ニーミ以外のお二人の手番だ! 好きな方からどうぞ! ゴズ・ロバート 二人とも弾道学持ってるけど射手どうしましょうか 見学 [見学・雑談] 今更ながらマップが綺麗で見やすくてすごく素敵です ドラセナ これって二人ともカノン砲行ったら二回撃てるんですかね? GM 撃てるはず GM [見学・雑談] 公式の素材をふんだんに使っておりますぜ こういう用意があるの本当にありがたい… ゴズ・ロバート ダブル射手だ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 公式でサポートあるのありがたいよね… ドラセナ やられる前にやる! GM ただし、「同じマスに2人以上のキャラ」は入れないので その点だけ注意を ドラセナ [見学・雑談] ありがたい…… ゴズ・ロバート 5-5と5-6に一人ずつって感じですね GM はい なので今回でいうとどちらかが1マスダッシュする必要がありますね ゴズ・ロバート じゃあ体力あるロボが走りましょうか 自分からでいいかな? ドラセナ ロボ……! お願いします! ゴズ・ロバート ガッシャンガッシャン 生命点一点払って5-5へ! GM ではクエストフェイズと同じくムーブ! ヨシ! ではアクションどうぞ! ゴズ・ロバート 現在8点! 射撃はダブル得意だぜー GM だがダブル得意でも4d6にするためにはそれようの個性スキルが必要という…… ままならんぜ とはいえ砲撃の安定性は高い ゴズ・ロバート 3SN SkynautsBouken : (3SN7#1) → [2,2,4] → 6[2,4] → 失敗 ゴズ・ロバート …キズナありましたっけ? ドラセナ ニーミさんがキズナしてた気がする GM ある! ではニーミのそれを使おう! ゴズ・ロバート 持ってるけど持たれてない気がする GM ああそうか……ゴズ→ニーミのキズナか…… すると誰も支援できねえ! ゴズ・ロバート ロナルド―!ロナルド投げてくれー! GM 敵だよ! ドラセナ だめだった ゴズ・ロバート という事で外してます 「アレ?」 ドラセナ 「貸しなさいっ!」 と言う訳で続きます! GM はーい ではムーブ! ドラセナ 6-5へ! GM ダッシュナシ! アクションどうぞ! ドラセナ ぶっぱなす! GM 砲撃を行うキャラクターは、「技術・感覚:7」の「砲撃判定」を行う。これに成功すると、 どうぞ! ドラセナ 3SN7#1 【得意】な行為判定 SkynautsBouken : (3SN7#1) → [5,1,2] → 7[2,5] → 成功 GM 成功! ドラセナ ヨシ! ゴズ・ロバート セーフ! GM ○カノン砲 【D/4】 ということで[] 「D/4」でどうぞ! ドラセナ D/4 SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[2,6],[6,10],[5,7],[4,7] GM ウッ大破2つ! ゴズ・ロバート よし湯沸かし器が大破だ! 弾道学も使えますぜ! ドラセナ 奪うために無傷がよかった……! GM おっと 弾道学は「判定前」に宣言しなくてはならんのです… ゴズ・ロバート あっ弾道学は以前か ドラセナ むう! GM はい 結構使いづらい……今回は→にパーツが寄っているので打つ前に右に宣言すると当てやすくなるかもしれない ゴズ・ロバート 照準を動かす感じなんだなー ドラセナ あーなるほど GM あるいは機関部を狙い撃つために左寄せ、というのもアリですね ドラセナ 「まずまずの手応えね。さあ、続けていくわよ!」 ロナルド 「それはこちらのセリフさ……いくよ!」 GM ということで偉大なる山号の全員が行動したので こんどは敵の手番だ! ロナルドは主導権チェックで行動済み ということで 手下A 手下Aは砲撃を宣言! 移動せずに手砲付き見張り台で砲撃! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[1,6] → 成功 手下A d/2 SkynautsBouken : (D/2) → [縦,横]=[2,8],[5,6] ドラセナ 的確に目と砲を潰して来た……! GM ではこの2点にヒット! 大破2つで残り耐久度は1! ゴズ・ロバート なんて腕がいいんだ… GM また、砲撃によって破損したマスにキャラクターがいる場合、そのキャラは1d6点のダメージを負います ドラセナ ぎゃー! GM ということでドラセナさんに1d6点のダメージだ! 1d6 SkynautsBouken : (1D6) → 1 GM かすり傷だわ… ゴズ・ロバート つ、強い… ドラセナ うおお船長パワー! GM さす船長… ゴズ・ロバート 弾滑りを体得されていたとは… ドラセナ 弾道学ってそういう…… 手下B 手下Bは湯沸し器の修理へ ダッシュ1点でここまで移動して修理判定 :生命点-1LZ 生命点増減 手下B 生命点:10-1>9 手下B 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[4,4] → 成功 ゴズ・ロバート 向こうの手下優秀だな… GM 成功 湯沸し器が治って大破パーツは1つ、残り耐久は3点まで回復 こちらは以上! 見学 [見学・雑談] なるほど船が大きい方が弾に当たりやすいってのが分かってきました GM ではお互いの行動が終わったので 4.残り燃素処理 お互いの燃料が-1されて3に ゴズ・ロバート [見学・雑談] この仕組み面白いですね GM これで1ラウンドが終了! 第2ラウンド行きます! ドラセナ [見学・雑談] 楽しいけど心臓にわるいな……! ゴズ・ロバート やー! ロナルド 主導権チェック! 代表者は変わらず! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 8[6,2] → 成功 ニーミ(ミニオン) 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 4[1,3] → 失敗 ニーミ(ミニオン) ぐえーっ! ゴズ・ロバート むう… ドラセナ むう ロナルド 2.【戦闘レンジ】の選択で「遠距離」を選択します GM 被弾率を下げつつ逃げの構え 先攻はかわらないのでPCの手番からどうぞ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 先手有利と思いきや後手は修理できるって強みもあるんだなコレ… GM [見学・雑談] ですね とはいえカノン砲で4発が機関に命中! とかしたら一撃でアウトですが ドラセナ テレポしてデッキなおしに行った方がいいかな ゴズ・ロバート ちょうどいるカノン砲でもいいかも ドラセナ いや、カノン砲でいいか GM 攻め手が不足しそうなのをゴズさんが2回攻撃でカバーもできますしね 《作業機械》の強み(※10)よ… ドラセナ ロボつよい ならなおしちゃおう 手番頂きます! 移動はなしでそのままカノン砲を修理 GM ヨシ!修理判定どうぞ! ドラセナ 3SN6#1 【得意】な行為判定 SkynautsBouken : (3SN6#1) → [2,6,4] → 10[4,6] → 成功 ドラセナ ヨシ! GM 修理完了! ゴズ・ロバート 出目がいい GM 大破パーツが1つになって残り耐久は2! ドラセナ よし 火力はゴズさんにたのんだ GM ではゴズさんの手番! ゴズ・ロバート 3つもダイス振れるんだぜ? ということでそのまま射撃判定! GM 遠距離なので難易度8になってることに注意を! いけーっ! ゴズ・ロバート 3SN6 SkynautsBouken : (3SN6#1) → [2,1,6] → 8[2,6] → 成功 ゴズ・ロバート ヨシ! GM ヒット! D/4どうぞ! ドラセナ 第一射ヨシ! ゴズ・ロバート D/4 SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[2,6],[5,11],[3,5],[2,9] GM 3発ヒットして大破1つ増加! ゴズ・ロバート 当たるぜ! GM 機関部にもヒットしてるのが痛いなあ… ゴズ・ロバート よしもう一回しましょうか ドラセナ いいダメージだ! GM ギャーッ! こいや! ゴズ・ロバート 3SN8 SkynautsBouken : (3SN8#1) → [5,6,1] → 11[5,6] → 成功 ドラセナ 第二射ヨシ! ゴズ・ロバート キズナがあればスペシャルだった! D/4 SkynautsBouken : (D/4) → [縦,横]=[1,8],[5,7],[6,9],[5,6] GM うわっ一気に大破3! ゴズ・ロバート ふっふっふ湯沸かし器は壊滅だ! 見学 [見学・雑談] 一瞬にして湯沸かし器がボコボコに… ドラセナ 八つ当たりパワーおそるべし 手下B そして手下Bも被弾だ! 1d6お願いします! ゴズ・ロバート 「命中、命中」 はーい 1d6 SkynautsBouken : (1D6) → 1 手下B :生命点-1LZ 生命点増減 手下B 生命点:9-1>8 ゴズ・ロバート [見学・雑談] しまった相手も弾滑りが GM [見学・雑談] 危なかった… ドラセナ 「ふふ! 良い腕じゃない! 多いだけの事はあるわね!」 ゴズ・ロバート ガチャガチャ ロナルド 「あと1発でも貰ったらアウトというわけか……ならばこちらも決めねばな!」 ゴズ・ロバート グッパーして見せる GM では敵の版いきますぜー 手下A 砲撃! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 7[6,1] → 成功 手下A あ……遠距離だから失敗してる! ドラセナ あぶねえ! 手下B チクショウこっちだ 船室を修理します! ゴズ・ロバート セーフ! 手下B 3マス動いてここへ 修理判定! 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 9[3,6] → 成功 手下B よしよし 大破は2に減少 GM [見学・雑談] プカー GM こちらは以上! そしてお互い燃料減少! 第3ラウンド主導権チェック! ロナルド 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 3[2,1] → 失敗 ニーミ(ミニオン) 2SN7#1 行為判定 SkynautsBouken : (2SN7#1) → 10[5,5] → 成功 ニーミ(ミニオン) 勝利! ドラセナ [見学・雑談] フワッー ゴズ・ロバート [見学・雑談] あっイカの大群が! ゴズ・ロバート 偉い! ドラセナ [見学・雑談] いか いかがですか ドラセナ 偉い! GM レンジ戻します? そのままでいきます? ゴズ・ロバート 次で決めるなら戻した方がいいのかな? ドラセナ 中距離で勝負決めに行った方が良い気はする ニーミ(ミニオン) ではそのように! GM 砲撃の難易度が戻って先攻はPC! お好きな方から手番をどうぞ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 3回も打てば墜ちるやろガハハ GM [見学・雑談] 勝ったな風呂入ってくる ゴズ・ロバート どうぞ船長! ドラセナ では行くか! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 給湯室が!給湯室がない! GM [見学・雑談] 風呂(濡れタオル) ドラセナ そのままカノン砲撃! GM 難易度7でどうぞ! ドラセナ 弾道学!右を宣言! GM オッケ! ではどうぞ! ゴズ・ロバート [見学・雑談] ヴィクトリアらしいのか…? ドラセナ 3SN7#1 【得意】な行為判定 SkynautsBouken : (3SN7#1) → [3,3,5] → 8[3,5] → 成功 GM 成功ヨシ! ゴズ・ロバート ヨシ! 見学 [見学・雑談] 戦闘がいい緊張感でこれは見ていても楽しいですね ドラセナ ヨシ! GM 弾道学付きで「D/4@3 ダメージチェック」どうぞ! ドラセナ D/4@3 ゴズ・ロバート [見学・雑談] 撃ち合ってる感ありますねー ドラセナ D/4@3 ありゃ? GM D/4@3 …… GM の表記がおかしいな! ごめんなさい! ドラセナ あ!これ6ですね D/4@6 SkynautsBouken : (D/4@6) → [縦,横]=[4,8],[2,6],[6,7],[3,7] → 《弾道学》右 → [縦,横]=[4,9],[2,7],[6,8],[3,8] GM あっ! ドラセナ [見学・雑談] ですね……アツい ドラセナ やったか!? GM 見張り台、湯沸し器、カノン砲、船室が大破なので 4つ大破で航行不能! 見学 [見学・雑談] そしてこの砲撃した後ボコボコパーツ当たっていくのがとても気持ちいい! ゴズ・ロバート やったー!ガッシャンガッシャン 見学 [見学・雑談] 戦闘勝利おめでとうございます ドラセナ やったー!! GM ではこれで敵船は動かなくなりました 主砲2つも大破状態……もはやどうあがいても攻撃すらできない 偉大なる山号の勝利だ! ドラセナ [見学・雑談] いえい!ありがとうございます! ゴズ・ロバート [見学・雑談] 被弾辺りはオフセはオフセの楽しみもありそうですよね やったー ゴズ・ロバート 勝ちどきを上げよう! ドラセナ ウオオォーーー!! ゴズ・ロバート ガッシャンガッシャンガッシャン ※10:《作業機械》の強み…コッペリア(ロボ)の種族スキルのひとつ《作業機械》はムーブ(移動)を行わない代わりにその場でアクションを2回行えるようにする便利スキル。移動が必須な修理などとは相性が悪いが、同じパーツに留まることとなる砲撃とは相性が良い。 戦いの後 ロナルド 「まさかアナタたちがここまでの腕とは……」 動かなくなった船の上で、ロナルドは両手を挙げて降参の意思を示します ドラセナ 「最初に私達へと依頼を持ちかけた貴方の目は節穴では無かったという事ね」 ゴズ・ロバート 「ホラ、コッチニ」みたいなこと言いながら手下のまわりを動いて縛ってましょう 手下A 「ぐえっ!」 手下B 「俺たち、これからどうなるんだろうな……」 ロナルド 「さてね、すべてはお嬢さんの御心次第さ」 ゴズ・ロバート 「ドウスル?」 ロナルド 「警察に突き出すか、このまま空へ置いていくか、あるいは……この船にとどめを刺すか」 「美しく散るというのも怪盗の仕事だよ」 ドラセナ 「いいえ。貴方は負けたのだから、美しくなんて散らせたりしない」 「それでは貴方と同じになってしまうもの。貴方は今もそこにいる、記憶のまま終わらせたりはしない」 ゴズ・ロバート 「倉庫ハ三人分空イテルゼ」 ロナルド 「……随分残酷なことをするものだね」 ドラセナ 「生きなさい。醜くとも」 「身に血が流れている間は、それが生者の務めよ」 ロナルド 「……依頼人には、もうすこしボンクラを選ぶべきだったな」 手下A 「死なずに済むならそれに越したことァねぇや! ばんざーい!」 手下B 「ばんざーい」 ゴズ・ロバート [見学・雑談] ノブレスなムーブだ… 見学 [見学・雑談] ロナルドさんの信条にしっかり敗北感を残しつつ自分の生き方も示す完璧なアンサー… GM [見学・雑談] お嬢いいよね… ドラセナ [見学・雑談] えへへ… ゴズ・ロバート 「ホラ、コッチダ」といいつつ先に子分たちをぶち込みましょうか GM さて、肝心の絵は倉庫に一度も被弾せずに仕留めたこともあって無事です ゴズ・ロバート [見学・雑談] いいね… GM これを持ち帰れば、少なくとも追放されるようなことはないでしょう ゴズ・ロバート やっと拝めるぜー ドラセナ 絵画探しにいきましょう! GM 絵画自体は敵船の倉庫にぶち込んでありますね 抵抗の気力のないロナルドからすぐに番号も聞き出せるので、問題なく取り出せます ということで後は帰るだけ!エンディングフェイズだ! ゴズ・ロバート 梯子だけ修理して(※11)回収! 帰還だー! ドラセナ 帰還だー!! ※11:梯子だけ修理…相手の船の倉庫に繋がる梯子が砲撃されていた。 エンディング GM ヨシ! ■エンディングフェイズ キミたちが絵画をヴィクトリアシティに持ち帰り、王立空軍に引き渡すと、キミたちは王立空軍や王立博物館に大いに感謝される。 多額の褒賞がもらえるのみではなく、「怪盗から絵画を取り戻した凄腕探空士」として、新聞記者に揉まれることとなるだろう。 GM 「どうしてこんなに短時間で絵画を取り戻すことができたんですか?」 「ロナルド・グレイの怪盗団は手ごわかったですか?」 「王立博物館は、絵画の時に皆さんの名前を掲載するそうですよ!それについてどう思われますか?」 などなど…… ゴズ・ロバート 「ハハハ、ソレホドデモナイ」 ドラセナ 「ははは……」若干愛想笑いも乾ききって ゴズ・ロバート 取材協力費で新しいポットが買えるかもしれない ドラセナ ダブル湯沸かし器! GM 質問に押し潰されそうになったあとには、キミたちに写真機が向けられ、キミたちに容赦ないフラッシュライトを浴びせた。 撮影された写真は「英雄の写真」として、明日の新聞の一面に載ることだろう。 もしかしたら写真に写った顔は多少引きつっているかもしれないが、それに気づく者は少ないはずだ。 おめでとう、キミたちは英雄になったのだ! ゴズ・ロバート ヤッター! ドラセナ ヤッター!! GM [見学・雑談] エンディングフェイズは以上! GM [見学・雑談] ということでやり残したことがあればどうぞ なければリザルト処理をしてセッション終了ですぜー ドラセナ 「ふう……疲れたわ……。次から次へと……」 ゴズ・ロバート 「ハハハ、ソレホドデモナイ。ソレホドデモナイ」とリピート ドラセナ 「けれど、これで念願の湯沸かし器も購入できそうね。……もう機関室が紅茶の香り付いちゃって……」 ドラセナ 「もう、記者は帰ったわゴズ」 ゴズ・ロバート 「…本当ダ」 「湯沸かし器ガツイタラ、デッキモ快適ニナルナ」 ドラセナ 「そうね、本当はデッキも見張り台辺りに変えたい所ではあるけれど」 「……暫くは、これで勘弁してもらいましょう」 「ニーミ、後でちゃんと労ってあげないとね」 ゴズ・ロバート 「ウム」 ドラセナ 「では行きましょうか! 彼女ばかりに整備させてはいけないわ」 ゴズ・ロバート 「アア、新シイ我ガ家ニ!」 GM [見学・雑談] いい感じにまとまった…! はーい では! リザルト GM ◆リザルト GM さて、リザルトではPCの成長と船の改造を行うことが出来ます PCの成長では「得意な能力の変更」と「個性スキルの入れ替え」が可能! GM 「得意な能力」の入れ替えは、文字通りキャラメイク時に決めた「得意な能力」を別の者に換えることが出来ます 見学 [見学・雑談] 2人…1人と1機?の関係性いいよね… ゴズ・ロバート [見学・雑談] 結局、雇用関係なのか仲間なのか不明のままだった… ドラセナ [見学・雑談] ミステリアスロボ 見学 [見学・雑談] なんとなくキノとエルメス的なそういう感じの良さも感じます ドラセナ [見学・雑談] いいよね…… ゴズ・ロバート [見学・雑談] ※空を飛ぶものを指す GM 「個性スキルの入れ替え」は、キャラメイク時のように2d6を振り、ランダムに選んだ個性スキルと所持している個性スキルを入れ替えることが出来ます ゴズ・ロバート 活躍した場面とかに合わせても楽しそうな GM 最後に、船の改造では「新規パーツの取得」と「パーツ位置の変更」が可能! 「新規パーツの取得」は任意のパーツひとつを制限なしで入手 GM 「パーツ位置の変更」は今あるパーツの位置1つを自由に変更できる、というところ ゴズ・ロバート 強い! GM ということで成長は以上! ドラセナ なるほど! ゴズ・ロバート 単発でも楽しかったけどキャンペーンとかも楽しそうですねやっぱり ドラセナ ですね……船の改造はどんどんやれると凄い楽しそう GM いつかはやってみたいですね… と言ったところで、お時間も大分遅くなってきましたので 一旦ここで締めさせていただきますぜ! GM [見学・雑談] 見学の方も長時間お疲れさまでした! ドラセナ はーい! ゴズ・ロバート はーい、お疲れ様でしたー GM 改めて長時間お付き合いいただき、ありがとうございました! ドラセナ こちらこそ、ありがとうございました! 見学 [見学・雑談] お疲れさまでした!見ているこちらもいっぱい楽しませていただきました! レポをまとめて 読み返して分かるGMの説明の手厚さ。 PL二名とも初心者という中、こまめに入れていただいたルール説明とニーミさんのお手本には、大いにプレイを助けていただきました。また、片言だったロボに対して、優雅雄弁、威風堂々と内外に振る舞って頂いた吸血鬼お嬢さま船長も大変頼りがいがありました。 改めまして、GM、PL、見学の皆さまにはお世話になりました!楽しかったです!