二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719561495066.jpg-(48214 B)
48214 B24/06/28(金)16:58:15No.1205292119+ 18:37頃消えます
エルデンDLCやってて
なんとなく思い出したDLC
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/28(金)17:17:53No.1205297575+
バカゲームのDLCが当然のように本編よりバカ
最初のステージから開いた口が塞がらないのはエルデンリングと同じかも知れない
224/06/28(金)17:24:31No.1205299444そうだねx2
正直このDLCに関してはどんだけ罵詈雑言飛ばされても許されると思う
324/06/28(金)17:26:07No.1205299882そうだねx3
2やる前に1やった方がいい?って意見にはイエスと答えるけど
DLCも?って問いには俺はノーと答えるようにしてる
424/06/28(金)17:30:53No.1205301176+
3周目まではまあいいと思うよ
4周目+DLCミッションはうんこチンチンだよ
524/06/28(金)17:33:22No.1205301828+
これのDLCがあったからチーニンが仁王2やそれ以降の
バランス調整できる客観性身に付けれた訳で…
でもやっぱりクソだったよ
624/06/28(金)17:36:38No.1205302749そうだねx3
エルデンDLCとかかわいいもんだよ
こっちはタイマン用ボスを無調整で2体ぶち込むとか平気でやりやがった…
724/06/28(金)17:37:34No.1205303009+
すごい楽しんだけど本編もかなり十分バカだったと思います
824/06/28(金)17:38:23No.1205303256そうだねx2
バランス取る取らないとか
2対1専用ボスとかじゃなくて
単に2体置いただけってのが凄いんだよね
924/06/28(金)17:38:38No.1205303333+
こっちのDLCやらないと2のラストに出て来るチャンマリが物凄いぽっと出に見えるけど問題ないよ
1024/06/28(金)17:39:00No.1205303448+
揃え効果一定時間無効はばーっっっかじゃねえの!ってなった
1124/06/28(金)17:39:03No.1205303460+
こっちにもねこすっぱあるからギリギリ許…おいなんだお前そのろくろ首
1224/06/28(金)17:39:20No.1205303546そうだねx1
まあ本編はバカな敵をこっちの更にバカな能力で圧倒するゲームだったから…
1324/06/28(金)17:39:55No.1205303697+
よく2をあそこまで持って行けたな…って思う
1424/06/28(金)17:40:50No.1205303958+
雑に二体にしたボスはなんなの
1524/06/28(金)17:41:11No.1205304051+
>よく2をあそこまで持って行けたな…って思う
まぁスレ画もα版から製品版の変化量を思うと順当な延び方ではある
にしてもよく出来てるけど2
1624/06/28(金)17:41:34No.1205304168+
2も体験版の時点だとちょっと???ってなる部分はあったから
なんかいいアドバイザーが居たのかもしれん…
1724/06/28(金)17:42:07No.1205304336+
2も本編が二周目含めて凄い出来よかったけど
DLCに関しては配信されるごとに
いつ1のバカDLCが戻ってくるかとヒヤヒヤしてた
1824/06/28(金)17:42:56No.1205304571+
イスパニア女…美人だけど嫌い!!
1924/06/28(金)17:43:22No.1205304692+
クローズαだと赤攻撃には赤モヤついてなかったんで
初期は相当やばかったと思う
2024/06/28(金)17:44:34No.1205305090+
エルデンDLCは難しいとか理不尽とかよく聞くが
遊べるだけマシだと思うんだエンドコンテンツとはいえ無限獄とかもう遊ばせる気はなかったと思う
2124/06/28(金)17:44:47No.1205305155+
按針殿参りました!もう一度手合わせを!
→全員一度にかかってくる
誉れはどうなってんだよ誉れは
2224/06/28(金)17:44:52No.1205305183+
数値インフレとダッシュより早く歩ける按針どのとか
面白すぎる要素はあった
あることにはあった
2324/06/28(金)17:45:33No.1205305386そうだねx1
無限獄踏破したって人には無条件で尊敬するよ
2424/06/28(金)17:46:23No.1205305667+
2の方はエンドコンテンツ的なやつも遊びやすくなってるの?
2524/06/28(金)17:46:26No.1205305680+
攻撃時に気力切れたらその場で息切れしてたの懐かしいなα版
2624/06/28(金)17:47:34No.1205306053+
無限獄999階で虚無だなんだ言われて
奈落獄108階+30階で短い言われるのは少し可哀想と思った
無限獄の虚無はそういう理由ではないけども
2724/06/28(金)17:48:13No.1205306247+
1の頃は二刀の居合が壊れてて
人型ボス相手なら麻痺させて後ろから居合を繰り返すだけで何もさせずに倒せた
妖怪型ボスもなんかハメる手段あった気がする
999階まで登り詰めたけどまともにボスと戦った記憶はほぼない
2824/06/28(金)17:48:52No.1205306461そうだねx1
>2の方はエンドコンテンツ的なやつも遊びやすくなってるの?
大分
文字通りちゃんとエンドコンテンツしてくれてるので
今でも仁王2に魂縛られてる人がそこそこいる
2924/06/28(金)17:50:45No.1205307102+
ローニンも複数ボスやるけど
ちゃんとバランス調整出来てて
チーニンにとっての複数戦の完成形なんだろうなと思う
極夜は加減しろバカ
3024/06/28(金)17:51:22No.1205307295+
当時の戦法で話題に上がったやつは悉くナーフされてもう攻略サイトとかまったく役に立たないからな
凄いよ…攻略法じゃなくて抜け穴と認識してたのか徹底的に潰されるから
3124/06/28(金)17:52:52No.1205307802+
そもそもハメしないとしても超火力でぶっ壊すか属性無効orガード時属性無効つけないとどうせジリ貧だからな…
3224/06/28(金)17:53:25No.1205307961+
2も初期は大技カウンターなくてユーザーの要望で実装したんだっけ…出した人すげえよ…
3324/06/28(金)17:53:39No.1205308046+
>当時の戦法で話題に上がったやつは悉くナーフされてもう攻略サイトとかまったく役に立たないからな
>凄いよ…攻略法じゃなくて抜け穴と認識してたのか徹底的に潰されるから
アプデで追加された目玉OP!→むっちゃ強い!すごい!楽しい!→ほいナーフ
これニ回か三回くらいやってるよね
3424/06/28(金)17:53:51No.1205308118+
>極夜は加減しろバカ
まあこれは本当の意味でエンドコンテンツだから…
3524/06/28(金)17:54:38No.1205308382そうだねx2
2だとナーフでもゴミにせずいい感じにするのは成長したなと思った
3624/06/28(金)17:54:49No.1205308443+
最終的にWA!して瞬殺する按針が完成する
3724/06/28(金)17:56:13No.1205308882+
ウォーロンとローニンとワイハを
吸収した仁王3の発表が期待される
3824/06/28(金)17:57:21No.1205309234そうだねx1
>ウォーロンとローニンとワイハを
>吸収した仁王3の発表が期待される
これは割と望んでる
ただオープンワールドに拘らなくても良いかなと言う気持ちと
ローニンのオープンワールド楽しいから欲しいと言う気持ちもある
3924/06/28(金)17:57:56No.1205309422+
高周回だとデバフ術かけると数秒で切れて反転バフがかかるのを見たとき
もうだめだこのゲームとはなった
違うんだ楽にしたいとかじゃないんだ複数ボスでも常にアクティブだから
これかけないと足止めにもならねえんだ…
4024/06/28(金)18:00:13No.1205310139+
2体ボスミッションもさ
大抵マルチ出来ないのも大バカ
4124/06/28(金)18:00:51No.1205310348+
DLCはあまりにも辛くて初回攻略なのに透明化で道中の敵スルーしてしまった
4224/06/28(金)18:02:31No.1205310912+
トラウマが凄すぎて2でナマハゲやろくろ首と遭遇した時は
文字通り固まった
4324/06/28(金)18:03:04No.1205311088+
コエテクは大味に作るよねあらゆる戦闘を
4424/06/28(金)18:04:55No.1205311684+
ダイヤの原石がDLCで煤まみれになったと思ったら
2で滅茶苦茶輝くダイヤになって帰ってきた
4524/06/28(金)18:04:55No.1205311690+
仁王2のあとの初期ウォーロンはどうしたチーニン!?ってなったりもした
4624/06/28(金)18:06:36No.1205312232+
>仁王2のあとの初期ウォーロンはどうしたチーニン!?ってなったりもした
あれは若手スタッフだからよ…
仁王2の安田DのローニンはSIEの支援あったとはいえ戦闘システムは流石だった
4724/06/28(金)18:07:38No.1205312568+
こけた敵に一杯手裏剣ぶつけるの楽しくはあった
4824/06/28(金)18:08:35No.1205312860そうだねx1
ろくろ首はまだいいとしてなまはげ腕6本武者とDLC重ねるごとにどんどん新しい敵のクソ度増えていくんだよね
すごくない?
4924/06/28(金)18:10:01No.1205313318そうだねx1
>すごくない?
俺むしろろくろ首が一番面倒だったな弱点ないから…
5024/06/28(金)18:10:05No.1205313332そうだねx1
他のゲームでは義刃塚とか助っ人的なものに全然頼らなかったけど
ローニンの徒党は居て当然って感じで自然とずっと使ってたな
その辺もローニンの多数ボスがあんまり不快にならない要因かな
5124/06/28(金)18:11:12No.1205313677+
オリジンの DLCは割と手加減してたな…と思ったけどデスマシーンとかあれだったわ
5224/06/28(金)18:11:56No.1205313915+
エルデンとかぬる過ぎる
5324/06/28(金)18:12:07No.1205313962+
ろくろ首は2でもだいぶ厄介だったな
なまはげはお前どうした!?ってくらい弱くなって笑ったが妖怪技が普通に有能だった
5424/06/28(金)18:12:48No.1205314181そうだねx1
2のろくろ首は結局スパアマ人間形態がな…
5524/06/28(金)18:13:33No.1205314413+
めんどくさい妖怪はだいたい東北生まれだ
5624/06/28(金)18:13:58No.1205314550そうだねx2
+値100越えとかアムリタ必要量1000億越えとかああいうインフレはめっちゃ好きだった
5724/06/28(金)18:14:27No.1205314676+
>めんどくさい妖怪はだいたい東北生まれだ
めんどくさいボスもだいたい東北生まれだ
5824/06/28(金)18:15:29No.1205314998そうだねx1
歴史ゲーに拘らなくていいという人もいるけど
コーエー的歴史の真実をゲームで体験できる機会はもっと増えてほしい
5924/06/28(金)18:15:37No.1205315040+
緑の数字必死にかき集めても結局オレンジの数字の前には全部ゴミなんやけどなグヘへ
6024/06/28(金)18:15:55No.1205315122+
謎のサムライ一体誰左近なんだ
6124/06/28(金)18:17:50No.1205315739+
チーニンのゲームは仁王2が奇跡の出来なだけな気がする
6224/06/28(金)18:19:15No.1205316176+
仁王α〜ローニンまでの成長を見守ってきた身からすると成長が亀すぎるフロムが許せなくなる
6324/06/28(金)18:20:20No.1205316500そうだねx1
良くも悪くもユーザーの意見を取り込んではいる
そのせいで1は変なバランスだった時期はあった
6424/06/28(金)18:21:44No.1205316964+
>謎のサムライ一体誰ハヤブサなんだ
6524/06/28(金)18:22:40No.1205317246+
>仁王α〜ローニンまでの成長を見守ってきた身からすると成長が亀すぎるフロムが許せなくなる
でもSEKIRO作ってるから
退化してる?そうだね
6624/06/28(金)18:23:35No.1205317529そうだねx1
>仁王α〜ローニンまでの成長を見守ってきた身からすると成長が亀すぎるフロムが許せなくなる
仁王2〜ローニンまでだいぶ停滞してねえかな…
すぐ伝家の宝刀ハクスラに頼り始めるあたり
6724/06/28(金)18:25:16No.1205318070+
>良くも悪くもユーザーの意見を取り込んではいる
>そのせいで1は変なバランスだった時期はあった
取り込んでるか?
1の調整って強ビルドはナーフこれに尽きるけど
6824/06/28(金)18:25:23No.1205318109+
飛んでる真田を大砲で叩き落として遊んでた記憶がある
6924/06/28(金)18:26:47No.1205318565+
チーニンの奇跡仁王2
フロムの奇跡SEKIRO
7024/06/28(金)18:27:02No.1205318645+
今思い返しても一番大変だったボスは最初の怨霊鬼だわ
狭すぎ
7124/06/28(金)18:27:58No.1205318946そうだねx2
でもまあやっぱストーリーはめちゃくちゃ好きだよこれのDLC
それだけでわりと甘めに見てるところはある…
7224/06/28(金)18:28:02No.1205318969+
>今思い返しても一番大変だったステージは厳島神社だわ
>狭すぎ
7324/06/28(金)18:28:26No.1205319090そうだねx1
α体験版の武器がバキバキ折れていく最悪な体験を思い出して沸いてる
7424/06/28(金)18:28:57No.1205319272+
αテストとかから考えると凄い取り入れてると思う
装備に耐久度とかあったんだっけ
7524/06/28(金)18:31:50No.1205320254+
>装備に耐久度とかあったんだっけ
10体も倒したら破損して装備OP不可状態になる
治すにはドロップアイテムの砥石(α版時)で回復するしか方法はない
ちなみに砥石のドロップ率は体感20体に一個ぐらい
7624/06/28(金)18:31:50No.1205320256そうだねx2
残心システム大好き
7724/06/28(金)18:32:44No.1205320552+
初期体験版のままできてたら途中で折れてたと思う
7824/06/28(金)18:32:56No.1205320621+
αは敵の方向いたまま後ろ下がるということすら困難で背中切られて一瞬で死んだりした思い出
7924/06/28(金)18:32:57No.1205320627そうだねx1
>残心システム大好き
超好き
妖怪技と特技カウンターも合わせて
脳みそが焼け焦げた
8024/06/28(金)18:33:56No.1205320991+
当時はオタクくん達って鬼畜高難易度好きなんでしょ?みたいなのを感じた
8124/06/28(金)18:34:20No.1205321140+
アルファはひたすらスリケン投げてた気がする
8224/06/28(金)18:36:33No.1205321923+
マップデザインと敵配置もすごかったんだよなα
あらゆる屋根の上に弓兵が居たレベルで近寄ってったら落とし穴
が2回ぐらいある


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