TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
花金なのにキャンペーンが終わって予定がない…
… | 124/06/28(金)17:36:07No.1205302610+立てちまえよ…キャンペーンを! |
… | 224/06/28(金)17:36:21No.1205302679+言わば…枯れた金曜日か |
… | 324/06/28(金)17:38:00No.1205303147+>立てちまえよ…キャンペーンを! |
… | 424/06/28(金)17:38:02No.1205303163+システムは! |
… | 524/06/28(金)17:38:06No.1205303174+今日のセッションでシナリオが終わる予定なの |
… | 624/06/28(金)17:40:44No.1205303929そうだねx2>>立てちまえよ…キャンペーンを! |
… | 724/06/28(金)17:41:07No.1205304034+年末年始のうちに始まったキャンペーンがそろそろ完結する頃合いだしな… |
… | 824/06/28(金)17:43:55No.1205304878+GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります… |
… | 924/06/28(金)17:45:15No.1205305302+10話予定のキャンペーンまだ4話しか終わってない |
… | 1024/06/28(金)17:45:20No.1205305335+もう…? |
… | 1124/06/28(金)17:45:55No.1205305509+>GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります… |
… | 1224/06/28(金)17:46:17No.1205305636+10話はかなりの大作だな! |
… | 1324/06/28(金)17:49:04No.1205306531そうだねx3>>GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります… |
… | 1424/06/28(金)17:49:19No.1205306618+ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな… |
… | 1524/06/28(金)17:50:37No.1205307052+あとトレーラーと HO書いたらダブルクロス募集出来そうな気がする |
… | 1624/06/28(金)17:50:49No.1205307129そうだねx1>ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな… |
… | 1724/06/28(金)17:51:11No.1205307232+>あとトレーラーと HO書いたらダブルクロス募集出来そうな気がする |
… | 1824/06/28(金)17:51:15No.1205307252+>ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな… |
… | 1924/06/28(金)17:52:14No.1205307589そうだねx1>多分そうなる |
… | 2024/06/28(金)17:53:17No.1205307921+>>多分そうなる |
… | 2124/06/28(金)17:53:36No.1205308026+>何故そんな難行を…というのはともかく |
… | 2224/06/28(金)17:55:24No.1205308621+>10話はかなりの大作だな! |
… | 2324/06/28(金)17:55:29No.1205308648+>そこなのよね |
… | 2424/06/28(金)17:56:46No.1205309067そうだねx4PVPしてぇ〜!という情熱を否定するものではないが |
… | 2524/06/28(金)17:57:03No.1205309143+>あとまあ結局戦士技能でもかじってない限り個人戦だとプリーストがまず役立たずになるし団体戦だと今度は各陣営にいないとリソース差ですりつぶされるだろうしで色々問題点は浮かんでくる! |
… | 2624/06/28(金)17:58:24No.1205309561そうだねx1あとPVPするならするってちゃんと言おうな! |
… | 2724/06/28(金)18:00:04No.1205310095+今考えるとシノビガミとか火力やらデバフやらはあっても全員最低限の耐久は保証されてたな |
… | 2824/06/28(金)18:00:30No.1205310240+10話だとだいたい1年半くらいかかる |
… | 2924/06/28(金)18:01:40No.1205310617+リエゾンみたいな大物なら名も無きじやなくて設定した方が良いんじゃねえかなあ!? |
… | 3024/06/28(金)18:02:14No.1205310805+去年の10月ごろから始めたラッパンアスクはようやくラッパンアスクに突入し第一層をクリアしました |
… | 3124/06/28(金)18:04:48No.1205311649+PvPは結局プレイヤーステータスに大差ないから実質平目勝負みたいな退屈な試合になるからな… |
… | 3224/06/28(金)18:05:36No.1205311917+>リエゾンみたいな大物なら名も無きじやなくて設定した方が良いんじゃねえかなあ!? |
… | 3324/06/28(金)18:07:11No.1205312422+FHで思ったんだけどセルのトップの呼称ってセルリーダーじゃん |
… | 3424/06/28(金)18:07:29No.1205312521+プランナー抜けたけど空席どうなってるんだろ |
… | 3524/06/28(金)18:07:30No.1205312527+>プランナーと蛇しか公式のがいないよ何なんだいこいつらは |
… | 3624/06/28(金)18:08:00No.1205312674+アクシズだって4、5人しか固定じゃ無いから好きに生やしていいんだ |
… | 3724/06/28(金)18:08:09No.1205312721+>そのロードの率いてたクランの元メンバーやらがメインで急激に変化する情勢を生き抜いて欲しいなって… |
… | 3824/06/28(金)18:08:16No.1205312758+ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ |
… | 3924/06/28(金)18:08:38No.1205312878+>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ |
… | 4024/06/28(金)18:08:48No.1205312937そうだねx1>なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな… |
… | 4124/06/28(金)18:09:10No.1205313051そうだねx1>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ |
… | 4224/06/28(金)18:09:14No.1205313070そうだねx1>FHで思ったんだけどセルのトップの呼称ってセルリーダーじゃん |
… | 4324/06/28(金)18:09:15No.1205313073そうだねx1真面目な話環境によるんだよな… |
… | 4424/06/28(金)18:09:16No.1205313079そうだねx2>なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな… |
… | 4524/06/28(金)18:10:30No.1205313460+まあでもサンプルキャラ並みの火力とダイス数ならいいんじゃないかな? |
… | 4624/06/28(金)18:11:27No.1205313759+>局長と呼べ!って律儀に言い返すみたいなキャラ付けが出来るかもしれない |
… | 4724/06/28(金)18:11:51No.1205313883そうだねx1>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ |
… | 4824/06/28(金)18:12:08No.1205313972+>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ |
… | 4924/06/28(金)18:12:33No.1205314094+大体大丈夫そうで安心したよサンキュー |
… | 5024/06/28(金)18:12:49No.1205314189+何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの |
… | 5124/06/28(金)18:13:54No.1205314527+>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの |
… | 5224/06/28(金)18:14:01No.1205314562+>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの |
… | 5324/06/28(金)18:14:16No.1205314622+>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの |
… | 5424/06/28(金)18:15:12No.1205314903そうだねx1>…忘れてた上に今までヴィカーラだと思ってた |
… | 5524/06/28(金)18:15:15No.1205314919そうだねx3>命中+10で足りるからもっと火力盛れって言われることもあるし |
… | 5624/06/28(金)18:15:52No.1205315111+リエゾンエージェントって本部エージェントより何やってる人なんだろ感あるよね… |
… | 5724/06/28(金)18:16:56No.1205315447+アレでしょ「ボクに命令して良いのはあのお方だけ!ケキョッ!」ってタイプの道化師 |
… | 5824/06/28(金)18:17:05No.1205315506+DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな |
… | 5924/06/28(金)18:17:32No.1205315649そうだねx1>アレでしょ「ボクに命令して良いのはあのお方だけ!ケキョッ!」ってタイプの道化師 |
… | 6024/06/28(金)18:17:49No.1205315731+>>命中+10で足りるからもっと火力盛れって言われることもあるし |
… | 6124/06/28(金)18:18:42No.1205315996+卓それぞれというのは前提ではあるが |
… | 6224/06/28(金)18:19:13No.1205316165そうだねx1>DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな |
… | 6324/06/28(金)18:19:21No.1205316211そうだねx2>確かHP100の春日を初期作成で出されて全滅した回だったと思う |
… | 6424/06/28(金)18:19:23No.1205316217+>DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな |
… | 6524/06/28(金)18:19:23No.1205316223+FHとゼノスはUGNよりも「GMの好きに背景を形作れ!」ってなってるから一層の信頼が必要だと思う |
… | 6624/06/28(金)18:19:26No.1205316238そうだねx3名無しのリエゾン(死亡)から始まってキャンペーン進めるうちに逸話が後付けされて「なんでこいつが1話前に死んでるんだ…?」ってなると面白そう |
… | 6724/06/28(金)18:20:23No.1205316521+>名無しのリエゾン(死亡)から始まってキャンペーン進めるうちに逸話が後付けされて「なんでこいつが1話前に死んでるんだ…?」ってなると面白そう |
… | 6824/06/28(金)18:20:40No.1205316622そうだねx1よほど回らなかったとかじゃない場合技能4コンセ2でダイスが6〜8くらいあれば達成値20は超えてくれる |
… | 6924/06/28(金)18:20:50No.1205316661+初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ |
… | 7024/06/28(金)18:21:37No.1205316916そうだねx1>確かHP100の春日を初期作成で出されて全滅した回だったと思う |
… | 7124/06/28(金)18:21:42No.1205316947+まあ最悪誉を捨てて引き撃ちをすれば春日を封殺出来なくもないが…pc依存だからなこれは |
… | 7224/06/28(金)18:21:46No.1205316973そうだねx1>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ |
… | 7324/06/28(金)18:22:00No.1205317046そうだねx1>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ |
… | 7424/06/28(金)18:22:57No.1205317347そうだねx1>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ |
… | 7524/06/28(金)18:23:11No.1205317402+>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ |
… | 7624/06/28(金)18:23:48No.1205317612+1、2上級環境だとまあ出せて40かな初期作成火力… |
… | 7724/06/28(金)18:24:02No.1205317687+トレイル可能なら心臓を搭載したいんだよね |
… | 7824/06/28(金)18:24:17No.1205317761そうだねx1「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある |
… | 7924/06/28(金)18:24:42No.1205317897そうだねx1あと1番デカいのはPCの人数だろ |
… | 8024/06/28(金)18:25:57No.1205318289+>「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある |
… | 8124/06/28(金)18:26:18No.1205318404+ゼノス関係はプランですの一言で入れられなくもないけどFHはなぁ |
… | 8224/06/28(金)18:26:22No.1205318426+>「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある |
… | 8324/06/28(金)18:26:32No.1205318484そうだねx2>あと1番デカいのはPCの人数だろ |
… | 8424/06/28(金)18:27:17No.1205318730そうだねx2マシラは係数10と言えど所詮シナリオ一回だしペナルティも重いのであんまり信用してない |
… | 8524/06/28(金)18:27:59No.1205318951+初期作成だとダイス目腐って当たらなかったら死ぬってのもあって俺がGMやる時は固定値12〜14もあれば当たるようにはしてる |
… | 8624/06/28(金)18:28:10No.1205319013そうだねx1>ノイマンの戦術とか便利だし強いんだけど |
… | 8724/06/28(金)18:28:40No.1205319170+>初期作成だとダイス目腐って当たらなかったら死ぬってのもあって俺がGMやる時は固定値12〜14もあれば当たるようにはしてる |
… | 8824/06/28(金)18:29:48No.1205319551+別にマイ枕持ち込んで後ろで寝ています寝言でムニャムニャ言ったら前の人のクリ値が下がって達成値が10上がりますとかでいいんだぞ |
… | 8924/06/28(金)18:29:54No.1205319590そうだねx1>1、2上級環境だとまあ出せて40かな初期作成火力… |
… | 9024/06/28(金)18:30:48No.1205319882そうだねx1>ダメージ盛るならやっぱり賢者の石とその他でC値2だよ |
… | 9124/06/28(金)18:31:20No.1205320067そうだねx3>>ダメージ盛るならやっぱり賢者の石とその他でC値2だよ |
… | 9224/06/28(金)18:31:36No.1205320162+賢者の石でファンブルした奴が出た時は流石にそいつを神社に連れて行った |
… | 9324/06/28(金)18:32:18No.1205320398+DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ! |
… | 9424/06/28(金)18:33:06No.1205320677+>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ! |
… | 9524/06/28(金)18:33:10No.1205320709+>賢者の石でファンブルした奴が出た時は流石にそいつを神社に連れて行った |
… | 9624/06/28(金)18:33:10No.1205320710+賢者の石は派手だけどシンプルにダメージを出すのが目的と考えると効率悪すぎるんだよね |
… | 9724/06/28(金)18:33:19No.1205320763+災いの魔剣使いたかったけど考えれば考える程この災いの魔剣とかいうの邪魔だな…どなってしまった |
… | 9824/06/28(金)18:33:49No.1205320939そうだねx3>賢者の石は派手だけどシンプルにダメージを出すのが目的と考えるとダイス振るのめんどくさすぎるんだよね |
… | 9924/06/28(金)18:34:47No.1205321305そうだねx1シナリオを面白く感じるかはそれ自体の面白さよりも同卓PCが面白いかに依る |
… | 10024/06/28(金)18:34:50No.1205321324+達成値が伸びてもダメージがしょっぱいとかままあるし賢者の石とかダイスに頼る型はやっぱ怖い |
… | 10124/06/28(金)18:35:23No.1205321489そうだねx1>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ! |
… | 10224/06/28(金)18:35:29No.1205321530+>それはそれとしてシナリオがつまんないと同卓PCが面白くてもつまらなくなる |
… | 10324/06/28(金)18:35:52No.1205321677+普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう |
… | 10424/06/28(金)18:35:54No.1205321694+オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる… |
… | 10524/06/28(金)18:36:21No.1205321852+>FHで脱走したUGNチルドレンをFHに勧誘するためにおっぱい揉ませたのはちょっと楽しかった |
… | 10624/06/28(金)18:36:34No.1205321928+>個人的にはFHやゼノスのPC好きだけど |
… | 10724/06/28(金)18:36:59No.1205322080+>オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる… |
… | 10824/06/28(金)18:37:05No.1205322119+つまりは如何にPCの魅力を引き出すかがシナリオの肝になってくるから「PCに依る」んだよな |
… | 10924/06/28(金)18:37:37No.1205322308+FHやりたい!べつにFH専用アイテムが使いたいとかそんなんじゃないんだからね! |
… | 11024/06/28(金)18:37:44No.1205322357+>普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう |
… | 11124/06/28(金)18:38:04No.1205322452+>つまりは如何にPCの魅力を引き出すかがシナリオの肝になってくるから「PCに依る」んだよな |
… | 11224/06/28(金)18:38:05No.1205322456そうだねx1GMは楽しもう GMが楽しいとみんな楽しくなるんですよ…! |
… | 11324/06/28(金)18:38:07No.1205322466そうだねx4>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ! |
… | 11424/06/28(金)18:38:14No.1205322517+>オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる… |
… | 11524/06/28(金)18:38:31No.1205322640+>>普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう |
… | 11624/06/28(金)18:38:44No.1205322712そうだねx1火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ |
… | 11724/06/28(金)18:38:46No.1205322724+オルクスの弱点は割と相方のブリードに影響されがちというところがある |
… | 11824/06/28(金)18:39:11No.1205322870+チルドレンたちを物理的に合体させて凶悪な敵を生み出したとか人類の平和の為に生み出したロボが争う人類を機械で制圧してから保護するとか言う狂気に陥ったとか結構ベタなことばっかりやってる気がする |
… | 11924/06/28(金)18:39:24No.1205322940そうだねx1高係数の代わりにダイスデバフかかるやつあんま好きじゃない |
… | 12024/06/28(金)18:39:33No.1205322984そうだねx5>オープニングで出張する上司を送り出すシーンでのPCの第一声が「へへっ、寂しくなりやすね」だったせいでそのまま軌道修正できずに最後まで三下キャラだった |
… | 12124/06/28(金)18:39:48No.1205323074+>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ! |
… | 12224/06/28(金)18:40:10No.1205323188+>オルクスの弱点は割と相方のブリードに影響されがちというところがある |
… | 12324/06/28(金)18:40:29No.1205323293+ディアボロスと魔剣ってブレカナかと思った |
… | 12424/06/28(金)18:40:37No.1205323343+>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ |
… | 12524/06/28(金)18:40:42No.1205323374+>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ |
… | 12624/06/28(金)18:41:40No.1205323707そうだねx1>>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ |
… | 12724/06/28(金)18:41:40No.1205323713+>ピュアにして支援専門にすれば解決さあ |
… | 12824/06/28(金)18:41:42No.1205323727そうだねx6シビアにしようと思えば完封出来ちゃうからみんなやらないんだけど |
… | 12924/06/28(金)18:41:42No.1205323729+射程はシナリオ中に急に狙撃することになったシーンくらいでしか気にしたことないな割とよくあるけど |
… | 13024/06/28(金)18:41:43No.1205323733+>ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの? |
… | 13124/06/28(金)18:41:43No.1205323735+>>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ |
… | 13224/06/28(金)18:41:51No.1205323777+>あとメジャーの起点エフェクトがそんなに強くない |
… | 13324/06/28(金)18:42:10No.1205323896そうだねx3>ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの? |
… | 13424/06/28(金)18:42:19No.1205323952そうだねx2射程がシビアっていうか移動と火力だす準備が択一だから気軽に移動できなかったりして… |
… | 13524/06/28(金)18:42:24No.1205323976+白兵武器の射程視界化エフェクトは多いけど射撃の射程変更ってあるっけ |
… | 13624/06/28(金)18:42:32No.1205324026そうだねx1ダブクロの銃の射程が現実と比べると短い問題 |
… | 13724/06/28(金)18:42:36No.1205324060+初期作成で10mの距離にいたら近接は接敵できないこと多いからな! |
… | 13824/06/28(金)18:42:45No.1205324118+>1ターンの価値が高いゲームだから1ターン目から殴れるように距離を詰めれるかの価値が必然高まるって話 |
… | 13924/06/28(金)18:43:08No.1205324257+>オルクスピュアにも強みはあるけどね |
… | 14024/06/28(金)18:43:15No.1205324303+空間歪曲射撃くらいかな射撃の距離変更 |
… | 14124/06/28(金)18:43:24No.1205324354+不確定な切り札って10m歩けたっけ |
… | 14224/06/28(金)18:43:27No.1205324373+射程というと4km離れた場所からゴムゴムの伸縮腕でクロドヴァの国軍しばき倒してた紅支部長の話を思い出す |
… | 14324/06/28(金)18:43:30No.1205324395そうだねx1移動権とアクション権は別にするといいんだけどな |
… | 14424/06/28(金)18:43:33No.1205324415+>白兵武器の射程視界化エフェクトは多いけど射撃の射程変更ってあるっけ |
… | 14524/06/28(金)18:43:36No.1205324443そうだねx2>不確定な切り札って10m歩けたっけ |
… | 14624/06/28(金)18:43:50No.1205324538+初めてやったキャンペーンの組織自由なやつ(FH3とゼノス1)は面白かったな…PC同士の交流もシナリオの没入感も良かったけどこれもPCの姿勢というかそれぞれのPCの背景をもとにシナリオを解釈していく事をGMPC共に取り組んだ結果だったからまあ… |
… | 14724/06/28(金)18:43:55No.1205324565そうだねx1時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 14824/06/28(金)18:44:19No.1205324701そうだねx1>公式シナリオが自作と比べると評価低めになりがちなのはそれか |
… | 14924/06/28(金)18:44:23No.1205324724+アリアンとかモノミュみたいにムーブアクションが欲しい |
… | 15024/06/28(金)18:44:25No.1205324734そうだねx6>じゃあ「お前こっちに忖度した射程にするよな?」って行動するのも気が咎めるみたいな |
… | 15124/06/28(金)18:44:32No.1205324780そうだねx2>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 15224/06/28(金)18:44:35No.1205324803+白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない? |
… | 15324/06/28(金)18:44:51No.1205324891+>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 15424/06/28(金)18:44:51No.1205324892+>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 15524/06/28(金)18:44:52No.1205324894+移動力感覚依存のダブクロばっかり回していると |
… | 15624/06/28(金)18:44:59No.1205324932そうだねx1ダブクロは射程届かないケースよりも同一エンゲージ攻撃不可で困ることのほうが多い印象 |
… | 15724/06/28(金)18:45:03No.1205324959そうだねx1>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 15824/06/28(金)18:45:32No.1205325152そうだねx1>ディアボロスと魔剣ってSWかと思った |
… | 15924/06/28(金)18:45:34No.1205325163+ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど |
… | 16024/06/28(金)18:45:44No.1205325221+だからこうして至近不可じゃない射撃武器を持つ |
… | 16124/06/28(金)18:45:47No.1205325242そうだねx1>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない? |
… | 16224/06/28(金)18:45:51No.1205325264+>>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 16324/06/28(金)18:45:55No.1205325288+>近くで話してるけど戦闘開始直前に大バックジャンプしてるかもしれないじゃん |
… | 16424/06/28(金)18:46:01No.1205325335そうだねx2>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない? |
… | 16524/06/28(金)18:46:07No.1205325363そうだねx1>ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど |
… | 16624/06/28(金)18:46:30No.1205325496+脳内で描いたビルドコンセプトが実卓になって急に崩壊するのよくある |
… | 16724/06/28(金)18:46:38No.1205325548+引き撃ちなんてひどいよね |
… | 16824/06/28(金)18:46:41No.1205325561そうだねx11ラウンド1秒!は流石に色々無理があるとガープスやってて思う |
… | 16924/06/28(金)18:46:59No.1205325663そうだねx1寧ろ基本戦闘やったことない |
… | 17024/06/28(金)18:47:04No.1205325697そうだねx1>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない? |
… | 17124/06/28(金)18:47:13No.1205325763+>ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど |
… | 17224/06/28(金)18:47:18No.1205325794+>引き撃ちなんてひどいよね |
… | 17324/06/28(金)18:47:22No.1205325820そうだねx1>脳内で描いたビルドコンセプトが実卓になって急に崩壊するのよくある |
… | 17424/06/28(金)18:47:36No.1205325906そうだねx1引き打ち問題だと実はダブルクロスは公式シナリオで1回やらかしてる |
… | 17524/06/28(金)18:47:44No.1205325966そうだねx1DXは厳密に1M刻みなんてやってられないから… |
… | 17624/06/28(金)18:48:00No.1205326066+>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる |
… | 17724/06/28(金)18:48:06No.1205326107+>引き撃ちなんてひどいよね |
… | 17824/06/28(金)18:48:08No.1205326124そうだねx2>>引き撃ちなんてひどいよね |
… | 17924/06/28(金)18:48:54No.1205326390そうだねx3>GM!そんなの聞いてないんですけお!? |
… | 18024/06/28(金)18:49:16No.1205326514そうだねx2剣を造らなければお前を殴れない |
… | 18124/06/28(金)18:49:43No.1205326666+俺は雑にミサイルがレネビ化して合体して3T後に射出するようにした事もあるなWEJ… |
… | 18224/06/28(金)18:49:52No.1205326709そうだねx1ミサイルシナリオを初見で読んで終了条件を誤解しなかったものだけが意思を投げなさい |
… | 18324/06/28(金)18:49:57No.1205326739そうだねx2至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって |
… | 18424/06/28(金)18:50:09No.1205326806+>こんなことするGMいるのかな…? |
… | 18524/06/28(金)18:50:13No.1205326826+正直上級だと基本で良くね?って思っちゃうな |
… | 18624/06/28(金)18:50:18No.1205326862そうだねx1>剣を造らなければお前を殴れない |
… | 18724/06/28(金)18:50:22No.1205326894そうだねx3>剣を造らなければお前を殴れない |
… | 18824/06/28(金)18:50:30No.1205326941そうだねx1>剣を造らなければお前を殴れない |
… | 18924/06/28(金)18:50:42No.1205327014+んもー |
… | 19024/06/28(金)18:50:50No.1205327055そうだねx1能力値に恵まれてる奴がそのまま強いみたいな部分があるSW |
… | 19124/06/28(金)18:50:55No.1205327075+> 至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって |
… | 19224/06/28(金)18:50:59No.1205327098そうだねx1>至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって |
… | 19324/06/28(金)18:51:07No.1205327135そうだねx1いや…ファンアウトか! |
… | 19424/06/28(金)18:51:15No.1205327192+ブラム/モルフェウスとかいう白兵向きのエフェクトがたくさんあるのに白兵に致命的に向かないビルド |
… | 19524/06/28(金)18:51:52No.1205327393+>ブラム/モルフェウスとかいう白兵向きのエフェクトがたくさんあるのに白兵に致命的に向かないビルド |
… | 19624/06/28(金)18:51:55No.1205327412+移動スピード30フィートほしいぞー! |
… | 19724/06/28(金)18:52:00No.1205327442そうだねx1ふふふ…俺はこの武器2つに融合を使って超強い武器で今からお前をぶん殴るぜ… |
… | 19824/06/28(金)18:52:11No.1205327511+>至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって |
… | 19924/06/28(金)18:52:26No.1205327590そうだねx1モルフェウスには移動エフェクトないのがちょっと残念ではあるんだけどスーパーランナーで走りながらロボ生成して乗り込むって演出になるのは好きなんだよね |
… | 20024/06/28(金)18:52:27No.1205327600そうだねx1正直引き撃ち封殺は一回やられたら自分が封殺される立場じゃなくてもその卓にはもう入らないかな… |
… | 20124/06/28(金)18:52:29No.1205327611+ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい |
… | 20224/06/28(金)18:52:33No.1205327624+ソシャゲとかでもあるけどしっかりしたバッファーいると他のPCは割とロマンビルドでもなんとかなるよね |
… | 20324/06/28(金)18:54:00No.1205328144そうだねx1>キュマブラムは強ビルドだし… |
… | 20424/06/28(金)18:54:12No.1205328220+>ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい |
… | 20524/06/28(金)18:54:24No.1205328283そうだねx2PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 20624/06/28(金)18:54:29No.1205328318そうだねx1>ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい |
… | 20724/06/28(金)18:54:36No.1205328364そうだねx1>離脱エフェクトも至近射撃可能な武器も零距離射撃も加速じゃ潰れないが |
… | 20824/06/28(金)18:54:48No.1205328438+>移動スピード30フィートほしいぞー! |
… | 20924/06/28(金)18:54:52No.1205328480そうだねx1大概の問題は参加人数いればごまかせるからな… |
… | 21024/06/28(金)18:54:55No.1205328495そうだねx1ファンアウトはまああると便利だけど結局各PC別枠で移動エフェクト積むからあんま役に立たないのよね… |
… | 21124/06/28(金)18:55:10No.1205328583そうだねx1>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 21224/06/28(金)18:55:18No.1205328642そうだねx2戦闘面のバランスというか何を取るかも結局人によるんだよな… |
… | 21324/06/28(金)18:55:28No.1205328694そうだねx2>ファンアウトはまああると便利だけど結局各PC別枠で移動エフェクト積むからあんま役に立たないのよね… |
… | 21424/06/28(金)18:55:34No.1205328731そうだねx3>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 21524/06/28(金)18:56:10No.1205328936そうだねx3>>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 21624/06/28(金)18:56:26No.1205329040そうだねx1>戦闘面のバランスというか何を取るかも結局人によるんだよな… |
… | 21724/06/28(金)18:56:30No.1205329071+エンハイがかなり厳しくてノイマンは能力が残念なくらいで大半のシンドロームと脳死で掛け合わせても強いと思うよキュマイラ |
… | 21824/06/28(金)18:56:33No.1205329092そうだねx1>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 21924/06/28(金)18:56:36No.1205329109そうだねx1GMがその辺シビアにしてくるかどうかで価値が全く変わってくるからそういう意味でも人による |
… | 22024/06/28(金)18:56:38No.1205329122+キュマイラは白兵向きの能力と白兵向きのエフェクトが揃ってるけど正直あんまり白兵向きじゃないと思う |
… | 22124/06/28(金)18:56:48No.1205329188そうだねx3> うーn…ならない! |
… | 22224/06/28(金)18:56:48No.1205329189+思うんだがDXは単独スレでもよくないか? |
… | 22324/06/28(金)18:56:57No.1205329237+>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが |
… | 22424/06/28(金)18:57:02No.1205329265そうだねx5>思うんだがDXは単独スレでもよくないか? |
… | 22524/06/28(金)18:57:08No.1205329313+アンチマテリアルライフル持ってる時に大型拳銃持ってるから先手取って加速する刻でエンゲージしてもいいよね!って言われてもンンーン…ってなるよ |
… | 22624/06/28(金)18:57:08No.1205329315+わかりました死神の瞳+邪毒のサポート方ですよろしくお願いします |
… | 22724/06/28(金)18:57:21No.1205329396+>>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが |
… | 22824/06/28(金)18:57:24No.1205329415そうだねx6>メインアタッカーさんの行動回数を2回追加しました! |
… | 22924/06/28(金)18:57:32No.1205329462そうだねx1他のシステムの話題も単独スレでやれってなるだけだしな |
… | 23024/06/28(金)18:58:14No.1205329752+人多いからな… |
… | 23124/06/28(金)18:58:18No.1205329775+>思うんだがDXは単独スレでもよくないか? |
… | 23224/06/28(金)18:58:20No.1205329780そうだねx5そもそもDXの話題見たくないなら自分が話したいシステムの単独スレを立てたらいいんだよ |
… | 23324/06/28(金)18:58:21No.1205329790そうだねx2サンダーバードはまあ今でも相応には強い |
… | 23424/06/28(金)18:58:46No.1205329948+>>>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが |
… | 23524/06/28(金)18:59:12No.1205330091+>至近不可武器持ってるタイプだと至近射撃可能武器はそれだけでダメージめっちゃ減る |
… | 23624/06/28(金)18:59:13No.1205330108+>サンダーバードはまあ今でも相応には強い |
… | 23724/06/28(金)18:59:16No.1205330131+多部位ボスは適当に出すと地獄になるぜ! |
… | 23824/06/28(金)18:59:22No.1205330162+DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う |
… | 23924/06/28(金)18:59:39No.1205330269そうだねx1愚痴は何も生まないからな… |
… | 24024/06/28(金)18:59:39No.1205330270そうだねx1というかここも元々はDXスレだろ |
… | 24124/06/28(金)18:59:56No.1205330362+>別の大陸からきたサンダーバードって設定で2.0のやつそのまま輸入する卓とか絶対あっただろうな… |
… | 24224/06/28(金)18:59:56No.1205330364そうだねx4>というかここも元々はDXスレだろ |
… | 24324/06/28(金)19:00:01No.1205330413+>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |
… | 24424/06/28(金)19:00:05No.1205330439+別にD&Dでもサタスペでもギアアンティークでもシノビガミでも好きな話題を上げていいんだ |
… | 24524/06/28(金)19:00:05No.1205330440そうだねx1>DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う |
… | 24624/06/28(金)19:00:23No.1205330584そうだねx1>>DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う |
… | 24724/06/28(金)19:00:40No.1205330717そうだねx1>別にD&Dでもサタスペでもギアアンティークでもシノビガミでも好きな話題を上げていいんだ |
… | 24824/06/28(金)19:00:44No.1205330739そうだねx2>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな… |