二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719563489120.jpg-(58080 B)
58080 B24/06/28(金)17:31:29No.1205301329+ 19:02頃消えます
TRPG
花金なのにキャンペーンが終わって予定がない…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/28(金)17:36:07No.1205302610+
立てちまえよ…キャンペーンを!
224/06/28(金)17:36:21No.1205302679+
言わば…枯れた金曜日か
324/06/28(金)17:38:00No.1205303147+
>立てちまえよ…キャンペーンを!
まだ3話しかできてない
424/06/28(金)17:38:02No.1205303163+
システムは!
524/06/28(金)17:38:06No.1205303174+
今日のセッションでシナリオが終わる予定なの
624/06/28(金)17:40:44No.1205303929そうだねx2
>>立てちまえよ…キャンペーンを!
>まだ3話しかできてない
それはそれですげえや
724/06/28(金)17:41:07No.1205304034+
年末年始のうちに始まったキャンペーンがそろそろ完結する頃合いだしな…
824/06/28(金)17:43:55No.1205304878+
GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります…
924/06/28(金)17:45:15No.1205305302+
10話予定のキャンペーンまだ4話しか終わってない
月に1話終わるペースならクリスマスに最終決戦することになる
1024/06/28(金)17:45:20No.1205305335+
もう…?
1124/06/28(金)17:45:55No.1205305509+
>GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります…
だそ
けん
1224/06/28(金)17:46:17No.1205305636+
10話はかなりの大作だな!
1324/06/28(金)17:49:04No.1205306531そうだねx3
>>GW終わり頃に始まった卓ももう2話目が終わります…
>だそ
>けん
4-5週で1話って考えたらそんなもんでは?
1424/06/28(金)17:49:19No.1205306618+
ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな…
これ一人一人が先制判定して出目が高い順に行動とかにしないといけないんじゃないか?
1524/06/28(金)17:50:37No.1205307052+
あとトレーラーと HO書いたらダブルクロス募集出来そうな気がする
行間で名も無きリエゾンロード殺していいかなぁ!
1624/06/28(金)17:50:49No.1205307129そうだねx1
>ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな…
>これ一人一人が先制判定して出目が高い順に行動とかにしないといけないんじゃないか?
何故そんな難行を…というのはともかく
それをやるとスカウトとか一部先制判定の可能な技能もち以外が結局全員2d6の団子になるだけであんまり戦略性はないと思う
1724/06/28(金)17:51:11No.1205307232+
>あとトレーラーと HO書いたらダブルクロス募集出来そうな気がする
>行間で名も無きリエゾンロード殺していいかなぁ!
GMが死んだといえばNPCは死ぬしそれでいいんだ
1824/06/28(金)17:51:15No.1205307252+
>ソードワールドでPVPルールを考えてみたけどどこまで行っても先制ルールが足を引っ張るな…
>これ一人一人が先制判定して出目が高い順に行動とかにしないといけないんじゃないか?
多分そうなる
1d20+器用度くらいで乱数つくらんと一方的になると思う
1924/06/28(金)17:52:14No.1205307589そうだねx1
>多分そうなる
>1d20+器用度くらいで乱数つくらんと一方的になると思う
そこは2D6にしといてやれよ!
2024/06/28(金)17:53:17No.1205307921+
>>多分そうなる
>>1d20+器用度くらいで乱数つくらんと一方的になると思う
>そこは2D6にしといてやれよ!
2d6だと7+−あたりに収束するから行動順の乱数にならんのじゃ!
2124/06/28(金)17:53:36No.1205308026+
>何故そんな難行を…というのはともかく
>それをやるとスカウトとか一部先制判定の可能な技能もち以外が結局全員2d6の団子になるだけであんまり戦略性はないと思う
そこなのよね
元から戦闘時における依存性が極端にスカウトに依ってるからメインの殴り合いでセージとかレンジャーが泣きを見る
そして戦闘に比重をおくと結局ウォーリーダーじゃね?になる気がががが
2224/06/28(金)17:55:24No.1205308621+
>10話はかなりの大作だな!
そうかな?
キャンペーン2回目だからわかんね!ってなってる
2324/06/28(金)17:55:29No.1205308648+
>そこなのよね
>元から戦闘時における依存性が極端にスカウトに依ってるからメインの殴り合いでセージとかレンジャーが泣きを見る
>そして戦闘に比重をおくと結局ウォーリーダーじゃね?になる気がががが
あとまあ結局戦士技能でもかじってない限り個人戦だとプリーストがまず役立たずになるし団体戦だと今度は各陣営にいないとリソース差ですりつぶされるだろうしで色々問題点は浮かんでくる!
2424/06/28(金)17:56:46No.1205309067そうだねx4
PVPしてぇ〜!という情熱を否定するものではないが
元からPVPができるシステムじゃない限り新しくシステムを1つ作るよりも難易度が高いことは覚悟しておいた方がいい
2524/06/28(金)17:57:03No.1205309143+
>あとまあ結局戦士技能でもかじってない限り個人戦だとプリーストがまず役立たずになるし団体戦だと今度は各陣営にいないとリソース差ですりつぶされるだろうしで色々問題点は浮かんでくる!
役割分けがきっちりしてるとこうなる!
そして先制を取って魔法職を粉砕するグラップラー
2624/06/28(金)17:58:24No.1205309561そうだねx1
あとPVPするならするってちゃんと言おうな!
2724/06/28(金)18:00:04No.1205310095+
今考えるとシノビガミとか火力やらデバフやらはあっても全員最低限の耐久は保証されてたな
ありがとう考えてみる
だめならゴミ箱に捨ててバルバロスレイジ読む
2824/06/28(金)18:00:30No.1205310240+
10話だとだいたい1年半くらいかかる
2924/06/28(金)18:01:40No.1205310617+
リエゾンみたいな大物なら名も無きじやなくて設定した方が良いんじゃねえかなあ!?
3024/06/28(金)18:02:14No.1205310805+
去年の10月ごろから始めたラッパンアスクはようやくラッパンアスクに突入し第一層をクリアしました
3124/06/28(金)18:04:48No.1205311649+
PvPは結局プレイヤーステータスに大差ないから実質平目勝負みたいな退屈な試合になるからな…
3224/06/28(金)18:05:36No.1205311917+
>リエゾンみたいな大物なら名も無きじやなくて設定した方が良いんじゃねえかなあ!?
そのロードの率いてたクランの元メンバーやらがメインで急激に変化する情勢を生き抜いて欲しいなって…
正直具体的な人物像が全然思いつかないのはそう
プランナーと蛇しか公式のがいないよ何なんだいこいつらは
3324/06/28(金)18:07:11No.1205312422+
FHで思ったんだけどセルのトップの呼称ってセルリーダーじゃん
って事は部下の上司への呼称って「リーダー!」になるじゃん
なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな…
3424/06/28(金)18:07:29No.1205312521+
プランナー抜けたけど空席どうなってるんだろ
博士が後釜なのかな?
3524/06/28(金)18:07:30No.1205312527+
>プランナーと蛇しか公式のがいないよ何なんだいこいつらは
博士もじゃなかったっけ
3624/06/28(金)18:08:00No.1205312674+
アクシズだって4、5人しか固定じゃ無いから好きに生やしていいんだ
3724/06/28(金)18:08:09No.1205312721+
>そのロードの率いてたクランの元メンバーやらがメインで急激に変化する情勢を生き抜いて欲しいなって…
それこそ尚更どんなクランだったのかとか色々設定必要じゃない?
3824/06/28(金)18:08:16No.1205312758+
ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ
侵蝕100超えた時にダイス10個あってC値7で攻撃力10くらいあれば問題ないかな?
3924/06/28(金)18:08:38No.1205312878+
>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ
>侵蝕100超えた時にダイス10個あってC値7で攻撃力10くらいあれば問題ないかな?
十分だと思う
4024/06/28(金)18:08:48No.1205312937そうだねx1
>なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな…
局長と呼べ!って律儀に言い返すみたいなキャラ付けが出来るかもしれない
4124/06/28(金)18:09:10No.1205313051そうだねx1
>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ
>侵蝕100超えた時にダイス10個あってC値7で攻撃力10くらいあれば問題ないかな?
卓によるとしか言えないから他の参加者に相談しろ
4224/06/28(金)18:09:14No.1205313070そうだねx1
>FHで思ったんだけどセルのトップの呼称ってセルリーダーじゃん
>って事は部下の上司への呼称って「リーダー!」になるじゃん
>なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな…
いいじゃんか仲間意識もあって和気藹々としてるけどテロとかしたりしてちゃんと悪いことしてるやつらってのも
4324/06/28(金)18:09:15No.1205313073そうだねx1
真面目な話環境によるんだよな…
4424/06/28(金)18:09:16No.1205313079そうだねx2
>なんか「リーダー」って親しみとかを感じるニュアンスな気がしちゃって違和感あるんだよな…俺だけかな…
そこはまあ…ボスとか上官とかカヴァーの呼称とか名前とかで呼べばいいんじゃ無い?
4524/06/28(金)18:10:30No.1205313460+
まあでもサンプルキャラ並みの火力とダイス数ならいいんじゃないかな?
紫電の使者はちょっとダイス数少ないと思うが
4624/06/28(金)18:11:27No.1205313759+
>局長と呼べ!って律儀に言い返すみたいなキャラ付けが出来るかもしれない
律儀にって言うとそれこそ役職名の「リーダー」になっちゃうという話では
4724/06/28(金)18:11:51No.1205313883そうだねx1
>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ
>侵蝕100超えた時にダイス10個あってC値7で攻撃力10くらいあれば問題ないかな?
レギュレーションによるのでなんともいえないけど
ダイス数はそんなもんだと思うが攻撃力10はもうちょい欲しい……
というか意識的にユーティリティ系だけ取るみたいなことしない限りは勝手にもっと上がるはず
4824/06/28(金)18:12:08No.1205313972+
>ダブクロって初期作成の攻撃力どんくらいありゃいいんだろ
>侵蝕100超えた時にダイス10個あってC値7で攻撃力10くらいあれば問題ないかな?
命中+10で足りるからもっと火力盛れって言われることもあるしコンセ積んでない奴はゲームに参加する権利が無いという奴も居るから卓で聞いた方が良い
4924/06/28(金)18:12:33No.1205314094+
大体大丈夫そうで安心したよサンキュー
卓参加者に聞けりゃあ一番いいんだけど自分でビルド考える基準に悩んでただけなんで遊ぶ予定は無いんだわスマン
5024/06/28(金)18:12:49No.1205314189+
何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの
5124/06/28(金)18:13:54No.1205314527+
>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの
あの人エンハイだから隠密でもしてるんじゃねえか
5224/06/28(金)18:14:01No.1205314562+
>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの
リエゾンエージェントだと思ってた
ロードだったんだなぁ…ごめんおばさん
5324/06/28(金)18:14:16No.1205314622+
>何でいつもヴィカラーラおばさん忘れられてるの
…忘れてた上に今までヴィラカーラだと思ってた
5424/06/28(金)18:15:12No.1205314903そうだねx1
>…忘れてた上に今までヴィカーラだと思ってた
5524/06/28(金)18:15:15No.1205314919そうだねx3
>命中+10で足りるからもっと火力盛れって言われることもあるし
卓それぞれ環境があるという前提で流石にそれは見たことねぇな!
5624/06/28(金)18:15:52No.1205315111+
リエゾンエージェントって本部エージェントより何やってる人なんだろ感あるよね…
5724/06/28(金)18:16:56No.1205315447+
アレでしょ「ボクに命令して良いのはあのお方だけ!ケキョッ!」ってタイプの道化師
5824/06/28(金)18:17:05No.1205315506+
DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな
そっちのが普段組めないPCができるとかで
5924/06/28(金)18:17:32No.1205315649そうだねx1
>アレでしょ「ボクに命令して良いのはあのお方だけ!ケキョッ!」ってタイプの道化師
あのお方とイチャイチャしてほしいんだぼかぁ
6024/06/28(金)18:17:49No.1205315731+
>>命中+10で足りるからもっと火力盛れって言われることもあるし
>卓それぞれ環境があるという前提で流石にそれは見たことねぇな!
確かHP100の春日を初期作成で出されて全滅した回だったと思う
6124/06/28(金)18:18:42No.1205315996+
卓それぞれというのは前提ではあるが
命中固定値10だけC値も10とかだと流石に当たらんリスクもかなり大きい
相手のドッジダイスが一回転した時点で条件が五分になるのはね…
6224/06/28(金)18:19:13No.1205316165そうだねx1
>DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな
>そっちのが普段組めないPCができるとかで
個人的にはFHやゼノスのPC好きだけど
普段出来ないからでなくUGNよりそっちの方が単純に好きだからだなぁ
6324/06/28(金)18:19:21No.1205316211そうだねx2
>確かHP100の春日を初期作成で出されて全滅した回だったと思う
春日は普通に強いからな…
6424/06/28(金)18:19:23No.1205316217+
>DXでUGN側メインのシナリオばかり作ってるんだけど案外FHやゼノスPC使える方が需要あるのかな
>そっちのが普段組めないPCができるとかで
1番最初にやったのがFH卓だったけどなんとも言えない
あればそっちはそっちでやるPLも多いだろうけど
6524/06/28(金)18:19:23No.1205316223+
FHとゼノスはUGNよりも「GMの好きに背景を形作れ!」ってなってるから一層の信頼が必要だと思う
6624/06/28(金)18:19:26No.1205316238そうだねx3
名無しのリエゾン(死亡)から始まってキャンペーン進めるうちに逸話が後付けされて「なんでこいつが1話前に死んでるんだ…?」ってなると面白そう
6724/06/28(金)18:20:23No.1205316521+
>名無しのリエゾン(死亡)から始まってキャンペーン進めるうちに逸話が後付けされて「なんでこいつが1話前に死んでるんだ…?」ってなると面白そう
後付けでどんどん盛られていく物語のスタートラインいいよね…
6824/06/28(金)18:20:40No.1205316622そうだねx1
よほど回らなかったとかじゃない場合技能4コンセ2でダイスが6〜8くらいあれば達成値20は超えてくれる
逆に20くらいダイス振っても3回転くらいで残りダイス1個になったりもするけど
6924/06/28(金)18:20:50No.1205316661+
初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ
なにも考えずマシラ積んでもきつそう
7024/06/28(金)18:21:37No.1205316916そうだねx1
>確かHP100の春日を初期作成で出されて全滅した回だったと思う
命中しないの嫌がってガード型出すGMも居るけど強化春日は普通に死ぬわ!
7124/06/28(金)18:21:42No.1205316947+
まあ最悪誉を捨てて引き撃ちをすれば春日を封殺出来なくもないが…pc依存だからなこれは
7224/06/28(金)18:21:46No.1205316973そうだねx1
>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ
>なにも考えずマシラ積んでもきつそう
エピックポルターガイストとかサングイン鮮血の奏者とか氷炎の剣地獄の氷炎サンドシャードオーバーロードとか
7324/06/28(金)18:22:00No.1205317046そうだねx1
>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ
>なにも考えずマシラ積んでもきつそう
他の参加者にお願いして常勝の天才積んで貰う
7424/06/28(金)18:22:57No.1205317347そうだねx1
>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ
>なにも考えずマシラ積んでもきつそう
まずEAを使えるかどうかで桁違いに幅の差がある
基本のみの初期作成とフルサプリの初期作成は130点で作ったこと以外まるで違うから真面目な相談なら持ってるルルブとサプリを言うんだ
7524/06/28(金)18:23:11No.1205317402+
>初期作成でダメージ高めるならどうすればいいんだ
>なにも考えずマシラ積んでもきつそう
遺産を取得すると単純に強い武器+エフェクト効果やそれに類するものが手に入るので経験点的に30点〜−5点くらいのコストを節約できる
ので余った枠で火力の80や100エフェクトを入れる
7624/06/28(金)18:23:48No.1205317612+
1、2上級環境だとまあ出せて40かな初期作成火力…
7724/06/28(金)18:24:02No.1205317687+
トレイル可能なら心臓を搭載したいんだよね
7824/06/28(金)18:24:17No.1205317761そうだねx1
「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある
7924/06/28(金)18:24:42No.1205317897そうだねx1
あと1番デカいのはPCの人数だろ
3人とかだと公式でもちょっとシビアに思える
8024/06/28(金)18:25:57No.1205318289+
>「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある
ノイマン性を超人的直感力にすれば「あれを!」とか適当な指示語言うだけでそれっぽくなるぜ
8124/06/28(金)18:26:18No.1205318404+
ゼノス関係はプランですの一言で入れられなくもないけどFHはなぁ
8224/06/28(金)18:26:22No.1205318426+
>「演出が思いつかない」という一点でサポートノイマンあんまりやりたくなさがある
ノイマンの戦術とか便利だし強いんだけど
的確な戦術指揮をするロールの難易度がバカ高くて困る
8324/06/28(金)18:26:32No.1205318484そうだねx2
>あと1番デカいのはPCの人数だろ
>3人とかだと公式でもちょっとシビアに思える
実際公式シナリオでも人数に応じて体力を減らしてトループも減らすとか指示入れてないっけ?
8424/06/28(金)18:27:17No.1205318730そうだねx2
マシラは係数10と言えど所詮シナリオ一回だしペナルティも重いのであんまり信用してない
攻撃力盛るならやっぱり攻撃力高い武器をひたすら強化してエピックポルターガイストだよ
8524/06/28(金)18:27:59No.1205318951+
初期作成だとダイス目腐って当たらなかったら死ぬってのもあって俺がGMやる時は固定値12〜14もあれば当たるようにはしてる
というか公式エネミー回避率たけぇんだよなんで20点越えとか普通にいやがるんだ
8624/06/28(金)18:28:10No.1205319013そうだねx1
>ノイマンの戦術とか便利だし強いんだけど
>的確な戦術指揮をするロールの難易度がバカ高くて困る
別に無理にロールしなくていいじゃんって事に気が付いてからサポーターばかりやるようになった
8724/06/28(金)18:28:40No.1205319170+
>初期作成だとダイス目腐って当たらなかったら死ぬってのもあって俺がGMやる時は固定値12〜14もあれば当たるようにはしてる
>というか公式エネミー回避率たけぇんだよなんで20点越えとか普通にいやがるんだ
サンプルPCでも支援なしだとたまに外すくらいのバランスを公式は目指しているのかもしれない
8824/06/28(金)18:29:48No.1205319551+
別にマイ枕持ち込んで後ろで寝ています寝言でムニャムニャ言ったら前の人のクリ値が下がって達成値が10上がりますとかでいいんだぞ
お前ずっと寝てろって言われるようになるが
8924/06/28(金)18:29:54No.1205319590そうだねx1
>1、2上級環境だとまあ出せて40かな初期作成火力…
ピュアでああーうぁーマスヴィジョンとかカカカ神獣撃してれば余裕で超えるんじゃないかな
9024/06/28(金)18:30:48No.1205319882そうだねx1
>ダメージ盛るならやっぱり賢者の石とその他でC値2だよ
9124/06/28(金)18:31:20No.1205320067そうだねx3
>>ダメージ盛るならやっぱり賢者の石とその他でC値2だよ
(回らず達成値40台)
9224/06/28(金)18:31:36No.1205320162+
賢者の石でファンブルした奴が出た時は流石にそいつを神社に連れて行った
9324/06/28(金)18:32:18No.1205320398+
DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ!
ネタがないの!
9424/06/28(金)18:33:06No.1205320677+
>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ!
>ネタがないの!
ここで読んだアカデミアのレポは楽しそうだった…
9524/06/28(金)18:33:10No.1205320709+
>賢者の石でファンブルした奴が出た時は流石にそいつを神社に連れて行った
そりゃC値下げても下げなくても確率は一緒では
9624/06/28(金)18:33:10No.1205320710+
賢者の石は派手だけどシンプルにダメージを出すのが目的と考えると効率悪すぎるんだよね
達成値10につきダメージダイス+1dは間違いなく良いシステムだけどそれ前提だからまず判定のダイスをひたすら増やさないといけないしC値下げる手段も確保しないといけない
9724/06/28(金)18:33:19No.1205320763+
災いの魔剣使いたかったけど考えれば考える程この災いの魔剣とかいうの邪魔だな…どなってしまった
せめてそのシナリオ1回制限は外して欲しかった!
9824/06/28(金)18:33:49No.1205320939そうだねx3
>賢者の石は派手だけどシンプルにダメージを出すのが目的と考えるとダイス振るのめんどくさすぎるんだよね
9924/06/28(金)18:34:47No.1205321305そうだねx1
シナリオを面白く感じるかはそれ自体の面白さよりも同卓PCが面白いかに依る
それはそれとしてシナリオがつまんないと同卓PCが面白くてもつまらなくなる
10024/06/28(金)18:34:50No.1205321324+
達成値が伸びてもダメージがしょっぱいとかままあるし賢者の石とかダイスに頼る型はやっぱ怖い
10124/06/28(金)18:35:23No.1205321489そうだねx1
>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ!
>ネタがないの!
FHで脱走したUGNチルドレンをFHに勧誘するためにおっぱい揉ませたのはちょっと楽しかった
10224/06/28(金)18:35:29No.1205321530+
>それはそれとしてシナリオがつまんないと同卓PCが面白くてもつまらなくなる
これがこわいのよおおおお!
10324/06/28(金)18:35:52No.1205321677+
普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう
10424/06/28(金)18:35:54No.1205321694+
オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる…
10524/06/28(金)18:36:21No.1205321852+
>FHで脱走したUGNチルドレンをFHに勧誘するためにおっぱい揉ませたのはちょっと楽しかった
チルドレンにチチ揉ませるシナリオか…
10624/06/28(金)18:36:34No.1205321928+
>個人的にはFHやゼノスのPC好きだけど
>普段出来ないからでなくUGNよりそっちの方が単純に好きだからだなぁ
>1番最初にやったのがFH卓だったけどなんとも言えない
>あればそっちはそっちでやるPLも多いだろうけど
あったらあったらで嬉しいくらい?の感じかな
ありがとう
10724/06/28(金)18:36:59No.1205322080+
>オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる…
オルクスあいつ力場の形成とかも強いし妖精の手も強いし便利過ぎる…
10824/06/28(金)18:37:05No.1205322119+
つまりは如何にPCの魅力を引き出すかがシナリオの肝になってくるから「PCに依る」んだよな
10924/06/28(金)18:37:37No.1205322308+
FHやりたい!べつにFH専用アイテムが使いたいとかそんなんじゃないんだからね!
11024/06/28(金)18:37:44No.1205322357+
>普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう
お前もバロールにならないか?
11124/06/28(金)18:38:04No.1205322452+
>つまりは如何にPCの魅力を引き出すかがシナリオの肝になってくるから「PCに依る」んだよな
公式シナリオが自作と比べると評価低めになりがちなのはそれか
11224/06/28(金)18:38:05No.1205322456そうだねx1
GMは楽しもう GMが楽しいとみんな楽しくなるんですよ…!
11324/06/28(金)18:38:07No.1205322466そうだねx4
>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ!
>ネタがないの!
友人のPCが探偵事務所所属の探偵というかハンドアウトでセッション前にPLは今日はハードボイルドなキャラにするぜって言ってたんだけど、
オープニングで出張する上司を送り出すシーンでのPCの第一声が「へへっ、寂しくなりやすね」だったせいでそのまま軌道修正できずに最後まで三下キャラだった
11424/06/28(金)18:38:14No.1205322517+
>オーバーロード…オーバーロードこそ信じられる…
死招きの爪とオーバーロードでアヘアヘするの楽しい
特異体でエグピュアに載せるとさらに楽しい
11524/06/28(金)18:38:31No.1205322640+
>>普通のエフェクトの火力がレベル倍率2なのがすごい物足りなく感じてしまう
>お前もキュマイラにならないか?
11624/06/28(金)18:38:44No.1205322712そうだねx1
火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ
10mあればいいだろというのはよくある回答だけど…この射程10mの射撃武器なんか心配になるな?
11724/06/28(金)18:38:46No.1205322724+
オルクスの弱点は割と相方のブリードに影響されがちというところがある
あとメジャーの起点エフェクトがそんなに強くない
つまりはその辺に関係しない妖精の手は最強ということだ
11824/06/28(金)18:39:11No.1205322870+
チルドレンたちを物理的に合体させて凶悪な敵を生み出したとか人類の平和の為に生み出したロボが争う人類を機械で制圧してから保護するとか言う狂気に陥ったとか結構ベタなことばっかりやってる気がする
11924/06/28(金)18:39:24No.1205322940そうだねx1
高係数の代わりにダイスデバフかかるやつあんま好きじゃない
デバフ解除の何かと組み合わせて踏み倒すのすき
うそ必中の弓は雑に強すぎてちょっと嫌
12024/06/28(金)18:39:33No.1205322984そうだねx5
>オープニングで出張する上司を送り出すシーンでのPCの第一声が「へへっ、寂しくなりやすね」だったせいでそのまま軌道修正できずに最後まで三下キャラだった
魂が三下じゃんそれはもう
12124/06/28(金)18:39:48No.1205323074+
>DXの楽しかったシナリオのお話を聞きたいわ!
>ネタがないの!
ディアボロスが魔剣に乗っとられて何とかするためにディアボロスの部下の女の子と奔走するシナリオ
魔剣に宿っていた侍ボスと斬り合いするの楽しかった
12224/06/28(金)18:40:10No.1205323188+
>オルクスの弱点は割と相方のブリードに影響されがちというところがある
ピュアにして支援専門にすれば解決さあ
12324/06/28(金)18:40:29No.1205323293+
ディアボロスと魔剣ってブレカナかと思った
12424/06/28(金)18:40:37No.1205323343+
>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ
>10mあればいいだろというのはよくある回答だけど…この射程10mの射撃武器なんか心配になるな?
至近白兵に10mの敵は任せて射撃なら後衛を狙えるようにしたい
12524/06/28(金)18:40:42No.1205323374+
>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ
>10mあればいいだろというのはよくある回答だけど…この射程10mの射撃武器なんか心配になるな?
ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの?
12624/06/28(金)18:41:40No.1205323707そうだねx1
>>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ
>>10mあればいいだろというのはよくある回答だけど…この射程10mの射撃武器なんか心配になるな?
>ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの?
火力に注力すると戦闘中1mも動けないPCがよく出来上がるので…
12724/06/28(金)18:41:40No.1205323713+
>ピュアにして支援専門にすれば解決さあ
支援専門でもぶっちゃけノイマンとかソラリス噛ませた方が安定するというか
オルクスピュアにも強みはあるけどね
12824/06/28(金)18:41:42No.1205323727そうだねx6
シビアにしようと思えば完封出来ちゃうからみんなやらないんだけど
じゃあ「お前こっちに忖度した射程にするよな?」って行動するのも気が咎めるみたいな
12924/06/28(金)18:41:42No.1205323729+
射程はシナリオ中に急に狙撃することになったシーンくらいでしか気にしたことないな割とよくあるけど
移動力は気にしろGMが
13024/06/28(金)18:41:43No.1205323733+
>ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの?
全然
ただ手が届く距離にいたらエフェクト一つ節約できるからあれこれ喚いてるだけ
13124/06/28(金)18:41:43No.1205323735+
>>火力以上に匙加減としか言えんことだけど攻撃射程どうしようか悩むぜ
>>10mあればいいだろというのはよくある回答だけど…この射程10mの射撃武器なんか心配になるな?
>至近白兵に10mの敵は任せて射撃なら後衛を狙えるようにしたい
GMのうっかりとかもあるけどPCたちのエンゲージに先行して白兵ボスが来ちゃったりしてどうにもならなくなったりすることもあるし…
13224/06/28(金)18:41:51No.1205323777+
>あとメジャーの起点エフェクトがそんなに強くない
今は魂の相棒アニマルテイマーもディストーションもダンシングシミターもあるしGFで更に起点が追加されたぞ
ああーうあーダンシングシミターサイレンの魔女神速舞踏神速舞踏神速舞踏
13324/06/28(金)18:42:10No.1205323896そうだねx3
>ダブクロは他システムと比べると割と射程の話を聞くけどそんなに射程関係シビアなシステムなの?
射程がシビアというか
1ターンの価値が高いゲームだから1ターン目から殴れるように距離を詰めれるかの価値が必然高まるって話
13424/06/28(金)18:42:19No.1205323952そうだねx2
射程がシビアっていうか移動と火力だす準備が択一だから気軽に移動できなかったりして…
13524/06/28(金)18:42:24No.1205323976+
白兵武器の射程視界化エフェクトは多いけど射撃の射程変更ってあるっけ
13624/06/28(金)18:42:32No.1205324026そうだねx1
ダブクロの銃の射程が現実と比べると短い問題
13724/06/28(金)18:42:36No.1205324060+
初期作成で10mの距離にいたら近接は接敵できないこと多いからな!
13824/06/28(金)18:42:45No.1205324118+
>1ターンの価値が高いゲームだから1ターン目から殴れるように距離を詰めれるかの価値が必然高まるって話
これだよな
1ターン移動終了!はかなりヤバめの行動である
13924/06/28(金)18:43:08No.1205324257+
>オルクスピュアにも強みはあるけどね
ジャミングでダイス減らしてからのガン積み絶対支配良いよね…
14024/06/28(金)18:43:15No.1205324303+
空間歪曲射撃くらいかな射撃の距離変更
14124/06/28(金)18:43:24No.1205324354+
不確定な切り札って10m歩けたっけ
14224/06/28(金)18:43:27No.1205324373+
射程というと4km離れた場所からゴムゴムの伸縮腕でクロドヴァの国軍しばき倒してた紅支部長の話を思い出す
14324/06/28(金)18:43:30No.1205324395そうだねx1
移動権とアクション権は別にするといいんだけどな
14424/06/28(金)18:43:33No.1205324415+
>白兵武器の射程視界化エフェクトは多いけど射撃の射程変更ってあるっけ
オルクスの空間歪曲射撃
あんまり見ないけどね
14524/06/28(金)18:43:36No.1205324443そうだねx2
>不確定な切り札って10m歩けたっけ

14624/06/28(金)18:43:50No.1205324538+
初めてやったキャンペーンの組織自由なやつ(FH3とゼノス1)は面白かったな…PC同士の交流もシナリオの没入感も良かったけどこれもPCの姿勢というかそれぞれのPCの背景をもとにシナリオを解釈していく事をGMPC共に取り組んだ結果だったからまあ…
>PCに依る
14724/06/28(金)18:43:55No.1205324565そうだねx1
時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
14824/06/28(金)18:44:19No.1205324701そうだねx1
>公式シナリオが自作と比べると評価低めになりがちなのはそれか
公式はイベントがしょっぱかったり
台詞回しがあんまりうまくなかったり
純粋にシナリオライターの腕が
14924/06/28(金)18:44:23No.1205324724+
アリアンとかモノミュみたいにムーブアクションが欲しい
欲しすぎる
15024/06/28(金)18:44:25No.1205324734そうだねx6
>じゃあ「お前こっちに忖度した射程にするよな?」って行動するのも気が咎めるみたいな
要はGMの温情に付け込んだ甘えだからねこの手のやつは
至近不可とかも同じでPCをメタるのは良くないからエンゲージ対策なんてしなくて良いみたいな挙動
個人的にこういうのは好まないので個性を出しつつも穴は作らないようにビルドを組む
15124/06/28(金)18:44:32No.1205324780そうだねx2
>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
仮面ライダーとかはそんくらいで会話してるじゃん
15224/06/28(金)18:44:35No.1205324803+
白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない?
15324/06/28(金)18:44:51No.1205324891+
>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
それTRPGに限らずいろんなゲームや創作にダメージいくからやめろ
15424/06/28(金)18:44:51No.1205324892+
>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
サモンナイトとかだって会話シーンいっぱいあるけど戦闘始まったらマップの端と端どころか高低差まである!とかよくあるじゃん
それと同じよ
15524/06/28(金)18:44:52No.1205324894+
移動力感覚依存のダブクロばっかり回していると
たまに遊ぶムーブアクション有りシステムが…しみるしみる…
15624/06/28(金)18:44:59No.1205324932そうだねx1
ダブクロは射程届かないケースよりも同一エンゲージ攻撃不可で困ることのほうが多い印象
15724/06/28(金)18:45:03No.1205324959そうだねx1
>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
近くで話してるけど戦闘開始直前に大バックジャンプしてるかもしれないじゃん
15824/06/28(金)18:45:32No.1205325152そうだねx1
>ディアボロスと魔剣ってSWかと思った
15924/06/28(金)18:45:34No.1205325163+
ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど
その上級以上になると移動力格差が一気に目立ってきたりするよね
16024/06/28(金)18:45:44No.1205325221+
だからこうして至近不可じゃない射撃武器を持つ
16124/06/28(金)18:45:47No.1205325242そうだねx1
>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない?
やろうと思えば出来るけど
DXでやったことは無いな
これやると間違いなく場が冷えるし
16224/06/28(金)18:45:51No.1205325264+
>>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
>それTRPGに限らずいろんなゲームや創作にダメージいくからやめろ
1ラウンド10秒くらいなのに異常に喋ってるなこいう…っていうのと同じだ!
16324/06/28(金)18:45:55No.1205325288+
>近くで話してるけど戦闘開始直前に大バックジャンプしてるかもしれないじゃん
FEで見た会話終わったらマップの端に移動するやつだ
16424/06/28(金)18:46:01No.1205325335そうだねx2
>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない?
TRPGでざらにあっちゃダメだろ!?
16524/06/28(金)18:46:07No.1205325363そうだねx1
>ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど
>その上級以上になると移動力格差が一気に目立ってきたりするよね
基本戦闘はドワーフに優しい
16624/06/28(金)18:46:30No.1205325496+
脳内で描いたビルドコンセプトが実卓になって急に崩壊するのよくある
16724/06/28(金)18:46:38No.1205325548+
引き撃ちなんてひどいよね
16824/06/28(金)18:46:41No.1205325561そうだねx1
1ラウンド1秒!は流石に色々無理があるとガープスやってて思う
16924/06/28(金)18:46:59No.1205325663そうだねx1
寧ろ基本戦闘やったことない
初めて入ったswコミュもここで入ったswのリレーも上級だったぜ
17024/06/28(金)18:47:04No.1205325697そうだねx1
>白兵キャラだとボスの引き撃ちで為すすべもなく敗北なんてざらじゃない?
こんなことするGMいるのかな…?
封殺ってされるの詰まらないよする方は楽しんでることあるけど
17124/06/28(金)18:47:13No.1205325763+
>ソドワも上級以上がそんなに遊ばれないのかそこまで目立たないけど
>その上級以上になると移動力格差が一気に目立ってきたりするよね
超高レベルは騎獣のカスさが目立つところの一つに移動力が低すぎることがある
制限移動距離は一番長いが
17224/06/28(金)18:47:18No.1205325794+
>引き撃ちなんてひどいよね
何度も指摘されるけどボス倒せばいいやつ!
17324/06/28(金)18:47:22No.1205325820そうだねx1
>脳内で描いたビルドコンセプトが実卓になって急に崩壊するのよくある
至近不可見落としたり想定より敵が多かったり少なかったり装甲多かったり少なかったり…
17424/06/28(金)18:47:36No.1205325906そうだねx1
引き打ち問題だと実はダブルクロスは公式シナリオで1回やらかしてる
17524/06/28(金)18:47:44No.1205325966そうだねx1
DXは厳密に1M刻みなんてやってられないから…
17624/06/28(金)18:48:00No.1205326066+
>時折思うんだけど10mから戦闘開始ってお前らどんだけ声張り上げて話してんのってなる
その辺をネタにしてたGMいた
校舎の屋上にいる中二病系ボスのセリフが聞こえないはいいとしてその後怪我すると嫌だから階段を降りてくる描写で腹筋が死んだ
17724/06/28(金)18:48:06No.1205326107+
>引き撃ちなんてひどいよね
サンプルだとPC5が硬直撒いてPC1と3と4が視界攻撃出来るから言うほど酷くないぞ!!
17824/06/28(金)18:48:08No.1205326124そうだねx2
>>引き撃ちなんてひどいよね
>何度も指摘されるけどボス倒せばいいやつ!
GM!そんなの聞いてないんですけお!?
17924/06/28(金)18:48:54No.1205326390そうだねx3
>GM!そんなの聞いてないんですけお!?
(知らなかったそんなの…)
18024/06/28(金)18:49:16No.1205326514そうだねx2
剣を造らなければお前を殴れない
剣を造った手番ではお前に近付けない
ダブルクロス3rdEdition
マイナー移動エフェクトないわ
18124/06/28(金)18:49:43No.1205326666+
俺は雑にミサイルがレネビ化して合体して3T後に射出するようにした事もあるなWEJ…
18224/06/28(金)18:49:52No.1205326709そうだねx1
ミサイルシナリオを初見で読んで終了条件を誤解しなかったものだけが意思を投げなさい
18324/06/28(金)18:49:57No.1205326739そうだねx2
至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって
18424/06/28(金)18:50:09No.1205326806+
>こんなことするGMいるのかな…?
PC側をメタるGMはたまーにいる
賢者砲を空蝉で無効化するボスとかは野良で見たことある
18524/06/28(金)18:50:13No.1205326826+
正直上級だと基本で良くね?って思っちゃうな
熟練だとだいぶ変わるけど
18624/06/28(金)18:50:18No.1205326862そうだねx1
>剣を造らなければお前を殴れない
>剣を造った手番ではお前に近付けない
>ダブルクロス3rdEdition
>マイナー移動エフェクトないわ
俺を使え!
18724/06/28(金)18:50:22No.1205326894そうだねx3
>剣を造らなければお前を殴れない
>剣を造った手番ではお前に近付けない
>ダブルクロス3rdEdition
>マイナー移動エフェクトないわ
ピュアモルでもスーパーランナーくらい取れや!
18824/06/28(金)18:50:30No.1205326941そうだねx1
>剣を造らなければお前を殴れない
>剣を造った手番ではお前に近付けない
>ダブルクロス3rdEdition
>マイナー移動エフェクトないわ
スーパーランナーもクイックダッシュもあるだろモルフェウス野郎!!!
18924/06/28(金)18:50:42No.1205327014+
んもー
19024/06/28(金)18:50:50No.1205327055そうだねx1
能力値に恵まれてる奴がそのまま強いみたいな部分があるSW
19124/06/28(金)18:50:55No.1205327075+
> 至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって
一番いいのはファンアウトで速攻散開
その上でわざと至近不可狙いでボスが飛んできたらGMは嫌な奴
19224/06/28(金)18:50:59No.1205327098そうだねx1
>至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって
離脱エフェクトも至近射撃可能な武器も零距離射撃も加速じゃ潰れないが
加速されて困るのは高行動値を担保に先に距離を離すキャラだけだぞ
19324/06/28(金)18:51:07No.1205327135そうだねx1
いや…ファンアウトか!
19424/06/28(金)18:51:15No.1205327192+
ブラム/モルフェウスとかいう白兵向きのエフェクトがたくさんあるのに白兵に致命的に向かないビルド
19524/06/28(金)18:51:52No.1205327393+
>ブラム/モルフェウスとかいう白兵向きのエフェクトがたくさんあるのに白兵に致命的に向かないビルド
キュマブラムは強ビルドだし…
19624/06/28(金)18:51:55No.1205327412+
移動スピード30フィートほしいぞー!
19724/06/28(金)18:52:00No.1205327442そうだねx1
ふふふ…俺はこの武器2つに融合を使って超強い武器で今からお前をぶん殴るぜ…
ふふふ…セレリティ積んでピュアモルで強い武器2つから融合したらそれだけで経験点ほとんど持ってかれたから普通に組むほうが強いわ…
19824/06/28(金)18:52:11No.1205327511+
>至近不可は色々対策あるんだけどその対策のほとんどが《加速する刻》で潰れるのがなんかあれよねって
やはり零距離射撃…零距離射撃は全てを解決する…!
あとストレンジャーズのエンブレム
19924/06/28(金)18:52:26No.1205327590そうだねx1
モルフェウスには移動エフェクトないのがちょっと残念ではあるんだけどスーパーランナーで走りながらロボ生成して乗り込むって演出になるのは好きなんだよね
20024/06/28(金)18:52:27No.1205327600そうだねx1
正直引き撃ち封殺は一回やられたら自分が封殺される立場じゃなくてもその卓にはもう入らないかな…
20124/06/28(金)18:52:29No.1205327611+
ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい
GMが殺意マシマシだったから慣れたPLが警戒したんだろうな
20224/06/28(金)18:52:33No.1205327624+
ソシャゲとかでもあるけどしっかりしたバッファーいると他のPCは割とロマンビルドでもなんとかなるよね
だからバッファーばかりやるようになった
20324/06/28(金)18:54:00No.1205328144そうだねx1
>キュマブラムは強ビルドだし…
逆に白兵エフェクトあってキュマと相性悪いのがそうそう無いじゃねえか!
20424/06/28(金)18:54:12No.1205328220+
>ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい
>GMが殺意マシマシだったから慣れたPLが警戒したんだろうな
自分も取ったことあるけど移動の補助とかそういうのがメインだったな…結果的に助かるパターンも多かったけど大抵のGMがそういうのはやらなかった…
20524/06/28(金)18:54:24No.1205328283そうだねx2
PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
20624/06/28(金)18:54:29No.1205328318そうだねx1
>ファンアウトはマジで便利だけど取ってるのお隣で一人いたかなくらい
>GMが殺意マシマシだったから慣れたPLが警戒したんだろうな
俺は取れるシンドロームならとりあえず取っちゃうな
あった方が明らかに便利だし
20724/06/28(金)18:54:36No.1205328364そうだねx1
>離脱エフェクトも至近射撃可能な武器も零距離射撃も加速じゃ潰れないが
>加速されて困るのは高行動値を担保に先に距離を離すキャラだけだぞ
至近不可武器持ってるタイプだと至近射撃可能武器はそれだけでダメージめっちゃ減る
高行動値も射撃型は感覚高いからそれを伸ばそうとしても潰される
って考えれば加速する刻でだいぶ潰れるとは思わん?
20824/06/28(金)18:54:48No.1205328438+
>移動スピード30フィートほしいぞー!
今命削らなくても加速できるんだからじゃかじゃか使いなよ
20924/06/28(金)18:54:52No.1205328480そうだねx1
大概の問題は参加人数いればごまかせるからな…
21024/06/28(金)18:54:55No.1205328495そうだねx1
ファンアウトはまああると便利だけど結局各PC別枠で移動エフェクト積むからあんま役に立たないのよね…
21124/06/28(金)18:55:10No.1205328583そうだねx1
>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
3人なら火力が4人分になってまだ助かる
2人はちょっと待てよってなるけどさ
21224/06/28(金)18:55:18No.1205328642そうだねx2
戦闘面のバランスというか何を取るかも結局人によるんだよな…
21324/06/28(金)18:55:28No.1205328694そうだねx2
>ファンアウトはまああると便利だけど結局各PC別枠で移動エフェクト積むからあんま役に立たないのよね…
キャンペーンとかで申し合わせていれば十全に生かしたりはできる
野良単発だとそこまで他人のビルドを信用できない…
21424/06/28(金)18:55:34No.1205328731そうだねx3
>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
>3人なら火力が4人分になって
うーn…ならない!
21524/06/28(金)18:56:10No.1205328936そうだねx3
>>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
>>3人なら火力が4人分になって
>うーn…ならない!
それはバッファーの組み方が悪いだけだよ
21624/06/28(金)18:56:26No.1205329040そうだねx1
>戦闘面のバランスというか何を取るかも結局人によるんだよな…
まよキンとか神我狩とかの敵戦力にシステム的な指針があるシステムが好きな理由が大体そこにある
まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが
21724/06/28(金)18:56:30No.1205329071+
エンハイがかなり厳しくてノイマンは能力が残念なくらいで大半のシンドロームと脳死で掛け合わせても強いと思うよキュマイラ
21824/06/28(金)18:56:33No.1205329092そうだねx1
>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
メインアタッカーさんの行動回数を2回追加しました!
これで帳尻合いましたよね!
21924/06/28(金)18:56:36No.1205329109そうだねx1
GMがその辺シビアにしてくるかどうかで価値が全く変わってくるからそういう意味でも人による
22024/06/28(金)18:56:38No.1205329122+
キュマイラは白兵向きの能力と白兵向きのエフェクトが揃ってるけど正直あんまり白兵向きじゃないと思う
行動値あんまり高くないし白兵ダイスを増やすわかりやすい手段の完全獣化はデメリット大きいし射程解決手段の飛礫は武器攻撃力を乗せられず回数制限もある
やっぱりキュマイラで一番強いのタゲロ攻性変色狩りの統率者だよ
22124/06/28(金)18:56:48No.1205329188そうだねx3
> うーn…ならない!
そんなことないぞ
常勝の天才を超血統デモシで極めれば1人辺り+40ダメージ増えるから
適当なアタッカーより全然マシだ
22224/06/28(金)18:56:48No.1205329189+
思うんだがDXは単独スレでもよくないか?
22324/06/28(金)18:56:57No.1205329237+
>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが
2.5でかなり弱体化したよ!
22424/06/28(金)18:57:02No.1205329265そうだねx5
>思うんだがDXは単独スレでもよくないか?
ここで話してはいけないというわけでもあるまい!
22524/06/28(金)18:57:08No.1205329313+
アンチマテリアルライフル持ってる時に大型拳銃持ってるから先手取って加速する刻でエンゲージしてもいいよね!って言われてもンンーン…ってなるよ
22624/06/28(金)18:57:08No.1205329315+
わかりました死神の瞳+邪毒のサポート方ですよろしくお願いします
22724/06/28(金)18:57:21No.1205329396+
>>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが
>2.5でかなり弱体化したよ!
やっぱ相当話題になったんだなアレ…
22824/06/28(金)18:57:24No.1205329415そうだねx6
>メインアタッカーさんの行動回数を2回追加しました!
>これで帳尻合いましたよね!
バッファーさんはいつもそうですよね…!
アタッカーさんの侵蝕率をなんだと思ってるんですか!?
22924/06/28(金)18:57:32No.1205329462そうだねx1
他のシステムの話題も単独スレでやれってなるだけだしな
23024/06/28(金)18:58:14No.1205329752+
人多いからな…
23124/06/28(金)18:58:18No.1205329775+
>思うんだがDXは単独スレでもよくないか?
ならば建てい!
23224/06/28(金)18:58:20No.1205329780そうだねx5
そもそもDXの話題見たくないなら自分が話したいシステムの単独スレを立てたらいいんだよ
23324/06/28(金)18:58:21No.1205329790そうだねx2
サンダーバードはまあ今でも相応には強い
23424/06/28(金)18:58:46No.1205329948+
>>>まぁ…たまにSWのサンダーバードみたいなのもいるわけだが
>>2.5でかなり弱体化したよ!
>やっぱ相当話題になったんだなアレ…
別の大陸からきたサンダーバードって設定で2.0のやつそのまま輸入する卓とか絶対あっただろうな…
23524/06/28(金)18:59:12No.1205330091+
>至近不可武器持ってるタイプだと至近射撃可能武器はそれだけでダメージめっちゃ減る
これに関してはまあ武器性能次第で何を持ってるかによってかなり変わるので何とも言えない
レッドテンペストから拳銃ならそりゃまあかなり差は出るけどデアフライシュッツから拳銃だとせいぜい6の差にしかならん
23624/06/28(金)18:59:13No.1205330108+
>サンダーバードはまあ今でも相応には強い
レベル3PTにぶつけるにはちょうどいいくらいになったよ
一手間違えなくても死人が出るくらいのバランスでちょうどいい
23724/06/28(金)18:59:16No.1205330131+
多部位ボスは適当に出すと地獄になるぜ!
23824/06/28(金)18:59:22No.1205330162+
DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う
そもそもネガな話をするな?そうだね
23924/06/28(金)18:59:39No.1205330269そうだねx1
愚痴は何も生まないからな…
24024/06/28(金)18:59:39No.1205330270そうだねx1
というかここも元々はDXスレだろ
24124/06/28(金)18:59:56No.1205330362+
>別の大陸からきたサンダーバードって設定で2.0のやつそのまま輸入する卓とか絶対あっただろうな…
そこまでするのは2高難易度が忘れられないベテラン卓かPL虐めたいGMかだよ…
24224/06/28(金)18:59:56No.1205330364そうだねx4
>というかここも元々はDXスレだろ
状態異常:盲目か…かわいそうに
24324/06/28(金)19:00:01No.1205330413+
>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
好きなPC組めって言われたから支援専門組んだのにこれ言われた時は理不尽を感じたぜ!
24424/06/28(金)19:00:05No.1205330439+
別にD&Dでもサタスペでもギアアンティークでもシノビガミでも好きな話題を上げていいんだ
24524/06/28(金)19:00:05No.1205330440そうだねx1
>DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う
>そもそもネガな話をするな?そうだね
そもそもネガな話してないじゃん今
24624/06/28(金)19:00:23No.1205330584そうだねx1
>>DXのネガな話で埋まるのは勘弁ってのは気持ちは分からんでもないが個別のスレでやれってのも難しいと思う
>>そもそもネガな話をするな?そうだね
>そもそもネガな話してないじゃん今
いや…
24724/06/28(金)19:00:40No.1205330717そうだねx1
>別にD&Dでもサタスペでもギアアンティークでもシノビガミでも好きな話題を上げていいんだ
あの…ギアアンティークしたいんですけど…
24824/06/28(金)19:00:44No.1205330739そうだねx2
>>PT3人以下の時はバッファーやめてほしいかな…
>好きなPC組めって言われたから支援専門組んだのにこれ言われた時は理不尽を感じたぜ!
それは好きなPC組めって言ったやつが悪い


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