二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719558752900.jpg-(500016 B)
500016 B24/06/28(金)16:12:32No.1205281572そうだねx2 18:04頃消えます
パワプロの守備ってどうやったら面白くできるんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/28(金)16:12:58No.1205281682そうだねx1
面白くないみたいな言い方じゃん
224/06/28(金)16:13:54No.1205281894そうだねx27
色んなモードあるけど守備だけやりたくない
324/06/28(金)16:14:09No.1205281964+
現状でも結構面白いだろ
思うように動かすまで難しいが
424/06/28(金)16:14:25No.1205282011+
現実の野球の守備もボール飛んでくるまで面白くないが?
524/06/28(金)16:15:24No.1205282242そうだねx7
操作キャラがあっちこっち変わる問題はいつになったら解決するのか
624/06/28(金)16:15:33No.1205282276そうだねx15
>現実の野球の守備もボール飛んでくるまで面白くないが?
エラーすると叩かれるから一生飛んで来ないでほしい
724/06/28(金)16:18:07No.1205282844+
ファインプレー出した時は楽しいよ
824/06/28(金)16:18:24No.1205282893+
パワプロの守備は面白くないというか操作が難しい
924/06/28(金)16:19:20No.1205283090そうだねx4
マイライフで担当ポジションの守備やれるんだけど連携がこんがらがりすぎて
「こんな難しいことプロの選手やってるの…」ってなる
あとカメラワークが終わってます
1024/06/28(金)16:19:58No.1205283219そうだねx14
打たれた直後のいま操作してるポジションの把握が咄嗟に出来ねぇ
1124/06/28(金)16:20:47No.1205283380+
守備なんか適当でよくない?
それ以上に打てばいいのだから
1224/06/28(金)16:21:26No.1205283526+
>打たれた直後のいま操作してるポジションの把握が咄嗟に出来ねぇ
これマジでどうやるの?
1324/06/28(金)16:21:30No.1205283536+
内野守備でプロがやったら即二軍にぶち込まれそうな判断ミスを連発する
1424/06/28(金)16:22:00No.1205283624+
なりきり操作の守備ってまともに操作できんのあれ
1524/06/28(金)16:22:32No.1205283733+
外野もむずい
1624/06/28(金)16:23:36No.1205283954そうだねx9
即セオリー通りの位置に動ける現実の選手すげー
1724/06/28(金)16:24:08No.1205284063+
CPU相手の投球もなんかただの運ゲーで面白くない
1824/06/28(金)16:25:02No.1205284245+
現在の操作キャラ問題はスポーツゲー全般である…
サッカーとかバスケゲーでも画面外へのパスサーチズレるし
1924/06/28(金)16:25:48No.1205284426+
CPU戦は球種を変えながらひたすら4隅に投げる作業
相手次第ではちょっとでも甘いとこに入ったら終わり
2024/06/28(金)16:26:03No.1205284484+
>CPU相手の投球もなんかただの運ゲーで面白くない
ちゃんと四角にナイスピッチびっちり決めるゲームだぞ
ちゃんとストライクゾーン掠めるように緩急つけて入れるんだ
2124/06/28(金)16:28:24No.1205285018+
>外野もむずい
落下地点予測がないととてもじゃないけどとれない
2224/06/28(金)16:29:20No.1205285245+
守備もランナーも三人称でできないのかな
2324/06/28(金)16:31:12No.1205285699+
併殺狙えたのに真っ先にファーストに投げたり
間に合わないのにバックホームして3塁に進まれる
2424/06/28(金)16:31:39No.1205285805+
守備についてはSFCのころ野球ゲームは外野が一律入力に合わせて動くゲームが多しかやったことなくて半自動で動くパワプロに驚いた記憶があるな
サッカーゲームだとボール持ってないキャラが自動でポジショニング的に動くのもあったと思うけど
2524/06/28(金)16:31:53No.1205285862+
>操作キャラがあっちこっち変わる問題はいつになったら解決するのか
R1ボタンを押す
2624/06/28(金)16:32:12No.1205285933+
守備の動きがモサっとしてるから爽快感にかける気がする
嘘でもとった時にバシィ!とか音が鳴れば気持ちいいかも
2724/06/28(金)16:32:32No.1205286001+
>即セオリー通りの位置に動ける現実の選手すげー
外野フライとかよく取れるよな
俺は飛んでるボールが見えないぜ
2824/06/28(金)16:34:24No.1205286443そうだねx1
チームスポーツ全般が責任に押しつぶされそうで出来ない
2924/06/28(金)16:35:40No.1205286710+
>現実の野球の守備もボール飛んでくるまで面白くないが?
ポジショニングやカバーリングがずっと動いてるからジリジリ体力削れてくんだよね…
3024/06/28(金)16:35:43No.1205286722+
スポーツもゲームも守備が面白い物自体そんなにない気もしないでもない
3124/06/28(金)16:36:56No.1205287020そうだねx8
打たれた…!この位置的に遊撃手だな!左に横っ飛び!
(ファウルゾーンに横っ飛びする三塁手)
3224/06/28(金)16:37:31No.1205287163そうだねx1
どこ投げても打たれるから面白くないし勝負してる感じが出ないんだよな
パワフェスやってると特に感じる
打者は勝負してる感じはでるのに
3324/06/28(金)16:39:19No.1205287589そうだねx2
>どこ投げても打たれるから面白くないし勝負してる感じが出ないんだよな
>パワフェスやってると特に感じる
>打者は勝負してる感じはでるのに
アウトローギリギリに125km/hのチェンジアップ投げ込んでインハイギリギリに160km/hのストレートぶち込んだらキレイに流し打ちされてそれできるならメジャー行けるだろってなった
なんというか打つモードと打たないモードの差が露骨よね
3424/06/28(金)16:42:53No.1205288418+
思った以上にめちゃくちゃ動く必要のあるキャッチャー
3524/06/28(金)16:44:07No.1205288736+
ボールの見極めとかも不自然に感じるからそっち方面進化させてほしい
3624/06/28(金)16:44:20No.1205288787+
>思った以上にめちゃくちゃ動く必要のあるキャッチャー
内野ゴロがあるたびに一塁のカバーリングに走るの意外と知られていないよね
3724/06/28(金)16:44:36No.1205288853+
コナミのスポーツゲームは露骨にエフェクトかかるからな
3824/06/28(金)16:45:24No.1205289044+
パワフェスだとユニフォーム全員違うから審判が邪魔すぎて…
3924/06/28(金)16:45:28No.1205289061そうだねx3
守備の操作切り替えるボタンと押したままで守備の操作固定するボタン覚えればだいぶ違う
けどそれはそれとしてなんでお前操作することになってんだよ!!は絶対起きる
4024/06/28(金)16:45:43No.1205289121そうだねx3
この当たりはセンター前だな!って真下に入れてたら頭上を越えていった
4124/06/28(金)16:45:58No.1205289188+
チェンジアップから170qの全力ストレート投げても引っ張られるの理不尽すぎる
4224/06/28(金)16:48:57No.1205289881+
ストライクからボールになる球をいかに投げ分けるかで結構変わってくるよ
4324/06/28(金)16:50:11No.1205290173+
なりきり操作だけはどうやっても無理
あれ面白いって言えるやつはすごい
4424/06/28(金)16:50:20No.1205290213+
観戦で創作チーム同士戦わせるのが一番やられてるんだからこのへんの設定もうちょっとなんとかしてくれ
4524/06/28(金)16:51:55No.1205290580+
>守備の操作切り替えるボタンと押したままで守備の操作固定するボタン覚えればだいぶ違う
>けどそれはそれとしてなんでお前操作することになってんだよ!!は絶対起きる
結局この事故でアホみたいなエラー起こしてやる気無くすことが本当に多い
4624/06/28(金)16:52:01No.1205290599+
どこ投げても打たれるって人はコースが甘い可能性が高い
4724/06/28(金)16:52:15No.1205290654+
数作品前からこの画像みたいな角度がデフォ設定になってるけど
これ普通に見辛いからいつものに真っ先に戻してる
4824/06/28(金)16:53:52No.1205291022+
モーションがリアルになってから
もっさり感が出て守備のダルさが増したわ
4924/06/28(金)16:54:05No.1205291078そうだねx1
守備は誤魔化しが効くけど打撃はもう速い球が全く打てん...
5024/06/28(金)16:55:22No.1205291374+
ゾーンの角を狙う
同じコースに連投しない
同じ球種連投しない
とにかくこれをやるしかない
5124/06/28(金)16:56:01No.1205291529+
>操作キャラがあっちこっち変わる問題はいつになったら解決するのか
コツさえつかめばわかりやすいよ
5224/06/28(金)16:56:09No.1205291569+
>モーションがリアルになってから
>もっさり感が出て守備のダルさが増したわ
なので肩守備高い選手選びましょう
5324/06/28(金)16:56:11No.1205291574+
ゴロ捕球の楽しさをゲームに落とし込むのは難しい
5424/06/28(金)16:56:23No.1205291636+
対人の守備は楽しい
CPUの守備はつまらない
5524/06/28(金)16:57:19No.1205291893+
マイライフの育ったキャラなら足早いしそこそこ行ける
パワフェスが地獄
5624/06/28(金)16:57:57No.1205292054+
パワフェスでエフェクトバリバリな時の投球操作は本当に酷いから
相手のヒット捕球せずランニングホームランの1失点で操作終わらすとかやってた
5724/06/28(金)16:58:13No.1205292110そうだねx1
>マイライフの育ったキャラなら足早いしそこそこ行ける
>パワフェスが地獄
やる度に思う
オリキャラのレベル上げとかいう要素いらねえだろ…
5824/06/28(金)16:58:36No.1205292197+
本来9人で分担してるプレーを1人で操作するのがそもそもキツイ
5924/06/28(金)16:58:53No.1205292260+
パワフェスは序盤だとでスタミナ切れたピッチャーしかいない状態で9回投げ抜け!
みたいなお祈り投法するしかない状態がたまに発生する
6024/06/28(金)17:00:08No.1205292564+
モーションがリアル系になったことで捕球での挙動に補正がかかるようになったから自分としてはありがたかった
フライボールに関しては落下位置に即カメラが行って欲しいけどそうなるとヌルゲーになってしまうか…
6124/06/28(金)17:00:48No.1205292753+
今のパワプロ守備D以下とコントロールD以下は使わなくなったな…
6224/06/28(金)17:01:18No.1205292885+
>フライボールに関しては落下位置に即カメラが行って欲しいけどそうなるとヌルゲーになってしまうか…
落下点表示じゃダメなんか?
6324/06/28(金)17:01:49No.1205293028+
守備がよかろうと操作がへたくそで失点するんじゃ!
6424/06/28(金)17:02:19No.1205293155そうだねx4
マイライフとかの選手主観視点の守備だけは本当に出来ない
何が起こっているんだ!?ってなる
6524/06/28(金)17:02:26No.1205293185+
コントロールGだと9回まで投げてストライク2球しか入らないとかあるからな
じゃあこのコントロールにG査定つけられてるプロ野球選手なんなんだよ
6624/06/28(金)17:03:14No.1205293380+
>>フライボールに関しては落下位置に即カメラが行って欲しいけどそうなるとヌルゲーになってしまうか…
>落下点表示じゃダメなんか?
サクセス系のモードだとエリア表示かなしだけじゃなかったっけ
うろ覚えだから次やったときチェックしてみる
6724/06/28(金)17:03:31No.1205293460+
選手の査定は最新作はeスポ査定じゃなくなったからどうなることやら
6824/06/28(金)17:03:40No.1205293497+
ミート低い奴や三振持ちを追い込んでからちょっとゾーンから外れた球投げて空振りさせるのは楽しい
6924/06/28(金)17:03:55No.1205293563+
初めてサクセスやってキャプテンになったせいで手動操作強要されてキレた記憶がある
7024/06/28(金)17:04:38No.1205293730そうだねx1
自分操作だけだとそれはそれでホームラン5本打ってるのに負けてキレることになるぞ
7124/06/28(金)17:04:59No.1205293834そうだねx1
>ゾーンの角を狙う
>同じコースに連投しない
>同じ球種連投しない
>とにかくこれをやるしかない
現実の投手凄くね?
7224/06/28(金)17:07:02No.1205294384そうだねx4
>現実の投手凄くね?
現実でこれできるやつほぼいません…
7324/06/28(金)17:07:02No.1205294387そうだねx2
CPU相手なら一旦ボールにする時現実じゃありえないほど外すのも大切だったりする
7424/06/28(金)17:08:42No.1205294847そうだねx1
投手はやたら打たれる運ゲーだからなあ…
7524/06/28(金)17:09:22No.1205295040そうだねx2
現実でもプロのピッチャーが正確にコースを投げ分けるのは難しいからこそ筋肉番付のストラックアウトとか競技として成り立ってるんだろうな…
7624/06/28(金)17:10:07No.1205295239+
打者と違って投手プレイはほんとストレスしか生まない
7724/06/28(金)17:11:31No.1205295662+
>現在の操作キャラ問題はスポーツゲー全般である…
選手一人一人をプレイヤー一人一人受け持てば解決
7824/06/28(金)17:11:38No.1205295692+
むしろずっと守備やってたいレベルで好き
逆に打撃はタイミングとカーソル合わせればいいだけだからそんなに好きじゃなかったんだけどチェンジアップが今の仕様になってからは好き
7924/06/28(金)17:11:43No.1205295727そうだねx1
パワフェス達人やってたんだけど初球ストレートだと四隅にナイスピッチでも軽くホームランにされて愕然とした
8024/06/28(金)17:11:56No.1205295784+
現実だと甘く入ったボールを確実にしばけるのは一流選手だけだし
コーナーに威力のあるボールを投げれるのは一流でも中々いない
8124/06/28(金)17:12:39No.1205295985+
ロックオンないと打てる気が全くしないから投手が一番好き
8224/06/28(金)17:13:00No.1205296106+
現役の投手がゲームの配球は現実じゃ通用しないって言ってるしあくまでゲームはゲームよ
8324/06/28(金)17:14:09No.1205296475+
>ロックオンないと打てる気が全くしないから投手が一番好き
現実での優秀なバッターの打率が3割なんだよ
3/10で打てればすごいんだよ
8424/06/28(金)17:14:13No.1205296510そうだねx2
CPU戦でどうしようもないのって守備じゃなくて投球じゃない?あれはほんと相手のさじ加減だから
守備はかなりプレイング重要
8524/06/28(金)17:15:14No.1205296835+
R1をホールドすると操作選手固定だったりR2で操作選手切り替えだったり◯△□で出る守備アクションが全然違うとかそのへんの要素を知るとちょっと楽しくなるよ
8624/06/28(金)17:15:27No.1205296911+
>>ロックオンないと打てる気が全くしないから投手が一番好き
>現実での優秀なバッターの打率が3割なんだよ
>3/10で打てればすごいんだよ
1割も打てないよ…プロってすごいね…
8724/06/28(金)17:15:34No.1205296948+
俺がなりきりに入ったらもっと打球飛ばしてきて欲しいんですけど…
毎度毎度ショートで打球処理が二回とかそんなだし…
8824/06/28(金)17:15:34No.1205296949+
WBSCなんかロックオンありで参加OKだったからまさに魔境だよ
8924/06/28(金)17:15:37No.1205296969+
数をこなして打球感を養うのだ
9024/06/28(金)17:15:37No.1205296970+
>パワフェス達人やってたんだけど初球ストレートだと四隅にナイスピッチでも軽くホームランにされて愕然とした
パワプロの高難易度は理不尽の嵐だからなあ…
9124/06/28(金)17:15:39No.1205296974+
昔のパワプロだとコントロールGのほうがストライク入る藤浪みたいになるから対人だと有効だった
9224/06/28(金)17:15:41No.1205296983+
現実はど真ん中苦手とかインコース低め大好きとかいるしな
投手もストレートがゾーンに入らなかったり決め球が打ち頃にしかならない日がある
9324/06/28(金)17:16:47No.1205297277そうだねx2
一番いらないなあって思うのは連打要素
9424/06/28(金)17:16:49No.1205297284そうだねx3
どう考えて配球しようがCPUは打つと決めたら打つわけじゃん?
9524/06/28(金)17:17:50No.1205297557+
現実は150キロの球を前に打つだけでもすごいから
いやプロとかは当たり前のようにこなしてるけどさ
9624/06/28(金)17:18:39No.1205297779そうだねx1
ナックルが落ち切る前に強振カーソルを合わせられてホームランにされた時は清本が大嫌いになつた
9724/06/28(金)17:18:42No.1205297788+
誰が相手でも特定のコースに投げてたら打たれないのもリアリティ無いからね
9824/06/28(金)17:18:56No.1205297864+
全員一塁手で捕球1にするとおもしろいよ
9924/06/28(金)17:18:58No.1205297879+
>現実は150キロの球を前に打つだけでもすごいから
>いやプロとかは当たり前のようにこなしてるけどさ
打てなきゃクビに近づくだけだからな…
10024/06/28(金)17:19:30No.1205298012+
2022はジャンプとかダイビングした時のグラブの当たり判定小さくて
ファインプレー難しくなってたからなおさら守備面白くなかった
10124/06/28(金)17:19:36No.1205298040+
清本滝本は実際悪夢
10224/06/28(金)17:19:40No.1205298057+
オンライン対戦でアホみたいに上手い人と当たると全く楽しくないよ
10324/06/28(金)17:20:21No.1205298235+
豪速球投げる投手でも送球が苦手でふわっとしか投げられないとか
普段そんな練習しないからど真ん中が狙えないみたいな投手も現実にはいるらしいな
10424/06/28(金)17:20:36No.1205298313そうだねx1
まず投手の調子がもっと状況で変動する
10524/06/28(金)17:21:09No.1205298479そうだねx1
パワプロだとクソ能力扱いだけど現実だと一番欲しいのが鉄人
10624/06/28(金)17:21:14No.1205298512+
オート時と自操作で投手のスタミナの消耗度合が変わるのはほんと良くないと思うんです
10724/06/28(金)17:21:28No.1205298569+
現実だと可変ストライクゾーンに対応したり打者の身長でも変わるからやってられねぇぞ
10824/06/28(金)17:21:39No.1205298619+
>パワプロだとクソ能力扱いだけど現実だと一番欲しいのが鉄人
ガソリンタンクも
10924/06/28(金)17:22:26No.1205298853+
>オンライン対戦でアホみたいに上手い人と当たると全く楽しくないよ
なんでも打ち返してくるからな
基本的に大味の打撃戦になるの好きじゃない
11024/06/28(金)17:23:01No.1205299023+
初回三者三振かよ!調子いいじゃん!
おいなんで次の回はノーヒットで満塁に追い込まれてるんだ…
みたいなピッチャーを再現されたらストレスがヤバイ
11124/06/28(金)17:24:05No.1205299308+
悪送球されたときのストレスもある
11224/06/28(金)17:24:30No.1205299440そうだねx3
決め球のスライダーがなんか今日は全然使えねぇ…
みたいな球種毎の調子再現されても困るぜ!
11324/06/28(金)17:25:05No.1205299598+
なんか落ち玉振らなくなったよね
逆にインズバ見逃し三振が増えた印象
11424/06/28(金)17:25:22No.1205299671そうだねx1
>初回三者三振かよ!調子いいじゃん!
>おいなんで次の回はノーヒットで満塁に追い込まれてるんだ…
>みたいなピッチャーを再現されたらストレスがヤバイ
乱調ってコントロール-20だから結構その類いの能力なんだけどな
11524/06/28(金)17:25:28No.1205299700+
パワフェスは大体帳尻合わせてくるの嫌い
点差必要なのに大体最終回同点になる
11624/06/28(金)17:26:01No.1205299854そうだねx1
近年のパワプロのCPUはマジでストレートの出し入れが一番信用できる
全ストは死ぬ
11724/06/28(金)17:26:45No.1205300056+
いい加減特能の詳細な数値をゲーム内で見れるようにしてもいいと思うの
11824/06/28(金)17:27:06No.1205300147そうだねx1
全ストってなんなんだろうなあれ…
11924/06/28(金)17:27:28No.1205300243+
落下点表示がないとどこに飛ぶかさっぱりわからん
12024/06/28(金)17:28:14No.1205300453そうだねx1
俺は内角に全スト来るだけで死ぬから意味ある
12124/06/28(金)17:29:40No.1205300838+
対戦のインハイの全スト許せねぇよ
12224/06/28(金)17:29:45No.1205300865+
155km超えてくるとCPUでも振り遅れが増えてくるイメージ
12324/06/28(金)17:31:15No.1205301276+
パワフェスもまともな投手の頭数揃ってたら中々事故らないよ
揃うまではそらあれよ
12424/06/28(金)17:32:43No.1205301671+
投手で対COMならパワメジャ式すけすけゴーグル帰ってきて欲しい…直球か変化球かのアバウトな読み見えるけど偶にウソつくやつ
12524/06/28(金)17:32:52No.1205301711+
アルミホイル案件だけどサクセスで難易度上がると守備位置真正面!みたいな打球だと思ったら守備が変なとこにいて抜けたり不自然な挙動が増える気がしてならない
12624/06/28(金)17:32:55No.1205301722+
NPCのバッターってちゃんと配給読むとかそういうのあるの?
プロのキャッチャーがちゃんと組み立てて投げたら俺が適当に隅っこ投げてるよりは強いとかあるのかな
12724/06/28(金)17:33:48No.1205301937そうだねx2
左中間に飛んでセンター操作するつもりがレフトの操作になってるとか直感的な操作が誤ってる時の不快感がすごい
12824/06/28(金)17:34:07No.1205302021+
2012あたりでもっさりリアル風に移行してからつまらなくなったなぁ
12924/06/28(金)17:34:08No.1205302027+
全力ストレートとストレートっていつ頃から分かれたんだ
13024/06/28(金)17:34:17No.1205302072+
戦力揃えば言われてるほど酷く高速試合で3点差潰してくることってあんまないんだよねパワフェス
何がどうあがいても例えば9-5から9-10まで必ずひっくり返してきた2016だけ図抜けておかしかった
13124/06/28(金)17:34:30No.1205302131+
>NPCのバッターってちゃんと配給読むとかそういうのあるの?
同じ球種同じコースとかやりつづけると被弾する可能性上がる
13224/06/28(金)17:34:52No.1205302236+
>全力ストレートとストレートっていつ頃から分かれたんだ
第2ストレート出来たくらいな記憶
13324/06/28(金)17:35:54No.1205302539+
ストライクゾーンギリギリに落ちるキレ○ナイピの高レベルVスラを普通にホームランしてきたCPU様を見てからはもうCPUのご機嫌とるゲームだなって割りきれるようになった
13424/06/28(金)17:35:59No.1205302568そうだねx1
3球勝負絶対許してくれないよねパワプロ
爺の解説者くらい許してくれない
13524/06/28(金)17:36:06No.1205302604+
>全力ストレートとストレートっていつ頃から分かれたんだ
2012で別れた
まだ2度押しピッチングなかったから使いにくかったな
13624/06/28(金)17:36:20No.1205302667+
>一二塁間に飛んでセカンド操作するつもりがファーストの操作になってるとか直感的な操作が誤ってる時の不快感がすごい
13724/06/28(金)17:37:00No.1205302837+
>ストライクゾーンギリギリに落ちるキレ○ナイピの高レベルVスラを普通にホームランしてきたCPU様を見てからはもうCPUのご機嫌とるゲームだなって割りきれるようになった
落ちる弾は落ちきる前に捌くのがセオリーだからちゃんとボールゾーンに落とさないと打たれるぞ
13824/06/28(金)17:37:23No.1205302957+
メジャーにも存在しないというか人類かすら怪しいピッチャー相手でも平気で打ちまくるよね
13924/06/28(金)17:37:26No.1205302973+
>3球勝負絶対許してくれないよねパワプロ
>爺の解説者くらい許してくれない
あとはこっちの四球は選んでくるけど四球出さないんだよな
14024/06/28(金)17:37:45No.1205303068+
最近のシリーズはフロントドアの方がCPUに強い
14124/06/28(金)17:38:23No.1205303253+
今回のパワフェスのラスボスがココロ並みでありますように…
14224/06/28(金)17:38:24No.1205303258+
ギリギリストライク入る変化球は全く信用できん
ほぼほぼ打たれる
14324/06/28(金)17:39:51No.1205303683+
ボール球とか投げないでカウント先行でやってるから打たれるんだろうか
ちゃんと知識に沿って組み立てたら三振量産できるもん?
14424/06/28(金)17:40:29No.1205303869+
>ギリギリストライク入る変化球は全く信用できん
>ほぼほぼ打たれる
アウトロー1個分がホームランいいよねマジふざけんなよ…
14524/06/28(金)17:40:36No.1205303902+
俺がパワフェスできないのはだいたい守備がゴミなせい
どうやったら上手くなるんだ
14624/06/28(金)17:41:06No.1205304026+
>ボール球とか投げないでカウント先行でやってるから打たれるんだろうか
>ちゃんと知識に沿って組み立てたら三振量産できるもん?
戦略的なボール球は実際重要
スタミナは枯れる
14724/06/28(金)17:41:18No.1205304092そうだねx3
>俺がパワフェスできないのはだいたい守備がゴミなせい
>どうやったら上手くなるんだ
嫌がらずにとにかく量やるしか…
14824/06/28(金)17:41:45No.1205304224+
ピッチャーもコンCくらいあったら自操作でコーナーに出し入れ出来る超一流に出来るから
打者のCPUが現実並みだと簡単に完封出来るとは思う
14924/06/28(金)17:42:04No.1205304315そうだねx1
>ボール球とか投げないでカウント先行でやってるから打たれるんだろうか
>ちゃんと知識に沿って組み立てたら三振量産できるもん?
それっぽい配球すると同じ球続けがちになるから逆に打たれる
15024/06/28(金)17:42:08No.1205304340+
やってるとこいつここで打つなって勘が働く時があってそういう時にストライクからボール球になる変化球はきく
15124/06/28(金)17:42:18No.1205304389+
三球三振ってすごく難しい
15224/06/28(金)17:42:31No.1205304446+
インハイアウトハイ釣り球ストレートで外すだけでも結構変わる
15324/06/28(金)17:42:46No.1205304515+
打たれる時は打たれるから滝本とか清本は最悪歩かせるつもりで投げる
15424/06/28(金)17:42:55No.1205304566そうだねx1
>それっぽい配球すると同じ球続けがちになるから逆に打たれる
まじふざけんなよ…
15524/06/28(金)17:42:59No.1205304587そうだねx1
打たれた瞬間に場面がかわってまずやることが操作キャラがどこかになるからどうしても対応が遅れる
15624/06/28(金)17:44:19No.1205305011+
パワプロ13やってたけど打たれた時にデカデカと「レフト!」とかポジション言ってくれないと俺は初動が遅れまくる
15724/06/28(金)17:44:37No.1205305096+
パワプロ自体2年かけてやってることがマイナーチェンジのみで大分飽きが来てる
15824/06/28(金)17:45:07No.1205305257+
>パワプロ13やってたけど打たれた時にデカデカと「レフト!」とかポジション言ってくれないと俺は初動が遅れまくる
あったな掛け声システム…
15924/06/28(金)17:45:08No.1205305265+
サトテルの絶対やって欲しくない場面でやらかすエラーいいよね
16024/06/28(金)17:46:16No.1205305630そうだねx1
塁間飛んだ時守備を逆方向に入力してたらコントロール野手を自動で補正してほしい
16124/06/28(金)17:46:24No.1205305668+
昔のサクセスのこっち投手での3球勝負は嫌いだった
16224/06/28(金)17:47:04No.1205305880+
>打たれた…!この位置的に遊撃手だな!左に横っ飛び!
>(ファウルゾーンに横っ飛びする三塁手)
これが萎えるから俺が左に入力してたら遠くても遊撃手が動くようにして欲しい…
16324/06/28(金)17:47:05No.1205305886+
栄冠ナインが流行るはずである
16424/06/28(金)17:47:18No.1205305960+
>昔のサクセスのこっち投手での3球勝負は嫌いだった
実力試験のボール球減点辛いよな…
16524/06/28(金)17:48:18No.1205306287+
藤川のストレートがとんでもなかったころはノビの価値が高くて楽しかったな
16624/06/28(金)17:48:31No.1205306346+
>塁間飛んだ時守備を逆方向に入力してたらコントロール野手を自動で補正してほしい
現状そういうふうになってるよ
遅くて全く実用的なタイミングでは切り替わらないだけで…
16724/06/28(金)17:49:05No.1205306536そうだねx1
ラッカセイバー俺は撃てねえけどCPUはバカスカ打ちまくるからきつい
というかナックルがプレイヤー殺しすぎる
16824/06/28(金)17:49:28No.1205306669そうだねx1
落下点表示オフにしたら自分も友達もフライ全然捕れなくなってゲラゲラ笑ってた
16924/06/28(金)17:49:42No.1205306754そうだねx1
ナイスピッチングのストライクゾーン際際のボールをホームランされたときはどうすればいいんだよ…ってなる
守備でキャラ動かしてアウト取るときは楽しいんだけどね
17024/06/28(金)17:49:58No.1205306845そうだねx1
普通に守備も好きだけど最近のはほぼ捕殺不可能なのがつまらない
17124/06/28(金)17:50:42No.1205307079+
>普通に守備も好きだけど最近のはほぼ捕殺不可能なのがつまらない
イチローみたいに刺してえけどそもそも相手が走らねえ…
17224/06/28(金)17:51:37No.1205307380+
>というかナックルがプレイヤー殺しすぎる
ストレートと大差ない球速帯まで速度盛ってキレも足したオリ変くらいやってようやくCOMに効く感じする
キレ上げすぎると曲がる前に打たれるけど
17324/06/28(金)17:51:44No.1205307431+
過去作やってるとキャプテンになった後半守備手動で強制操作させられるのしんどい
17424/06/28(金)17:52:22No.1205307630+
>過去作やってるとキャプテンになった後半守備手動で強制操作させられるのしんどい
あの時代はキャプテン辞退すれば経験点稼げたりはあるからまぁ…
17524/06/28(金)17:53:31No.1205307996+
>普通に守備も好きだけど最近のはほぼ捕殺不可能なのがつまらない
外野の守備肩Sにしてもあんま意味ないよね
17624/06/28(金)17:54:06No.1205308217+
2024発売されてもイチローはタッチアップ全く刺せないとかなりそうで…
17724/06/28(金)17:55:35No.1205308680+
プロスピってどんな感じなんだろ
17824/06/28(金)17:55:44No.1205308731+
>>普通に守備も好きだけど最近のはほぼ捕殺不可能なのがつまらない
>外野の守備肩Sにしてもあんま意味ないよね
なんならそこにストライク送球と高速レーザー盛ってもうーnってなる
同じ送球ならキャッチャーにバズーカとストライク送球つけて肩Sまで持ってくとかするとだいぶ効くんだけどね
17924/06/28(金)17:55:44No.1205308732そうだねx1
サクセスの投手試験の点数減らさないようにする奴はマジでしょうもない
18024/06/28(金)17:56:16No.1205308897+
キャッチャーの肩Sは盗塁阻止が劇的に変わるからな
18124/06/28(金)17:56:50No.1205309080+
自動操作のランナーが暴走気味になるとサクセスで牙を向きまくるからちょっとな…
18224/06/28(金)17:59:14No.1205309826+
どんなに弱いチームでも三割は勝つ競技でリアルにしすぎるとね


1719558752900.jpg