二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719548005831.png-(594429 B)
594429 B24/06/28(金)13:13:25No.1205237484そうだねx1 15:16頃消えます
ソウルライクでボス戦が面白いゲームある?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/28(金)13:14:37No.1205237827+
モンハンもソウルライクって言われているらしい
224/06/28(金)13:16:05No.1205238238そうだねx29
>モンハンもソウルライクって言われているらしい
モンハンの方が先じゃね?
324/06/28(金)13:16:37No.1205238383そうだねx7
そんなまるで普通のソウルライクはボス戦が面白くないみたいな
424/06/28(金)13:25:04No.1205240585+
ステラーブレイドはいいぞ
524/06/28(金)13:26:51No.1205241078そうだねx12
ソウルライク名乗って延々初見殺しを強いてくるのはクソだと思う
624/06/28(金)13:27:41No.1205241294そうだねx10
〇〇ライクって馬鹿しかつかってない気がする
724/06/28(金)13:30:22No.1205241984そうだねx3
BLACKSOULSいいよね…
824/06/28(金)13:31:25No.1205242244+
ボス戦つまんないソウルライクにはまだ当たったことないな
924/06/28(金)13:50:36No.1205246957+
ライズオブピーはえっここまで操作方法そっくりでもいいの!?ってビックリした
1024/06/28(金)13:52:20No.1205247326+
ボスが高難度なのはともかく死んだら一時全ロスとスタミナ仕様は下手に真似しないほうがいいなって思う
steamで低評価ぶち込まれる理由この辺だし
1124/06/28(金)13:53:03No.1205247486+
正直ゲームの操作方法はある程度共通の方がいいよ…
1224/06/28(金)13:54:29No.1205247795+
たまに弾幕ゲーやらされたりする
1324/06/28(金)13:55:58No.1205248097+
理不尽な難易度にすればいいと思ってるやつ
1424/06/28(金)13:56:44No.1205248307そうだねx18
>〇〇ライクって馬鹿しかつかってない気がする
通はなんて言うの?
1524/06/28(金)13:57:54No.1205248580+
>正直ゲームの操作方法はある程度共通の方がいいよ…
決定キーなんかより◯が回避じゃないほうがきつい
1624/06/28(金)13:58:55No.1205248782+
SEKIROリスペクトでジャスガ入れるゲームもあるけど調整の手が足りてないのか言うほど恩恵ないから普通にオーソドックスに回避して斬ったほうが強えなって思った
1724/06/28(金)13:59:02No.1205248807+
ワンダと巨像
1824/06/28(金)13:59:13No.1205248854そうだねx8
HPとスタミナの概念がある三人称視点のアクションゲームは全てソウルライクだからな…
たまに本気で言ってる人が居てびっくりする
1924/06/28(金)14:00:43No.1205249203+
難しいけど別にソウルライクじゃないよ!って作者が言ってるゲームは「高難度アクション」って無難な呼び方されてたな
2024/06/28(金)14:01:25No.1205249350そうだねx4
ボス戦だけのアクションゲームでいいじゃん
巫兎 - KANNAGI USAGI -とか
2124/06/28(金)14:01:27No.1205249354そうだねx10
ソウルライクはマゾゲーにすればいいんでしょ!みたいなのは全部クソ
2224/06/28(金)14:01:37No.1205249384+
ソウルライクとメトロイドヴァニアとローグライクは雑に振り分けられすぎてて物によってはゲーム内容がジャンル名に負けてる感ある
2324/06/28(金)14:02:49No.1205249634+
ライズオブPの嫌われがちな多人数ボス戦の調整は好きだった
2424/06/28(金)14:04:00No.1205249858+
コア層がライト層に対して難易度マウント取ってきたらソウルライク
2524/06/28(金)14:04:06No.1205249875そうだねx9
理不尽難易度よりもよくわかんない道か怪しいとこ歩かされる方がソウル感ある
2624/06/28(金)14:04:40No.1205249990+
>ソウルライクとメトロイドヴァニアとローグライクは雑に振り分けられすぎてて物によってはゲーム内容がジャンル名に負けてる感ある
全部混ざったゲームを作れば誰にも負けないのでは…?
2724/06/28(金)14:05:10No.1205250086+
塩はいいぞ
2824/06/28(金)14:05:20No.1205250112+
>理不尽難易度よりもよくわかんない道か怪しいとこ歩かされる方がソウル感ある
みんなアノール・ロンドに魂を囚われてるな…
2924/06/28(金)14:05:47No.1205250224そうだねx8
ソウルライクは道中の攻略がキモだと俺は思ってるよ
3024/06/28(金)14:05:49No.1205250231+
SEKIROライクも肝心のパリィが気持ちよくなくて完全対応できるまで戦わされるだけ、みたいなのが少なくない
チャンバラさせろ
3124/06/28(金)14:06:22No.1205250369+
ヴァンサバ系と言いづらいのか「弾幕系ローグライトアクション」って名乗ってるゲームは物はいいようだなって思った
3224/06/28(金)14:06:38No.1205250452+
ソウルライクってどの部分を指して現してるのかよく分からない
雰囲気?難易度?
3324/06/28(金)14:06:52No.1205250512+
○○ライクなゲームと○○フォロワーなゲームの違いって?
3424/06/28(金)14:07:20No.1205250609+
このゲームのジャンルはソウルライクローグライクゲームメトロイドヴァニアです!!
3524/06/28(金)14:07:25No.1205250627+
>ソウルライクってどの部分を指して現してるのかよく分からない
>雰囲気?難易度?
なんか画面が暗め
なんか難しめ
ソウルライクヨシ!
3624/06/28(金)14:07:39No.1205250681+
体力少ない単体ボスは好き
体力多い上に複数体出てくるボスはクソ
3724/06/28(金)14:08:03No.1205250747+
>○○ライクなゲームと○○フォロワーなゲームの違いって?
規模
3824/06/28(金)14:08:05No.1205250757+
>ソウルライクってどの部分を指して現してるのかよく分からない
>雰囲気?難易度?
タグ付けてる奴も自称してる奴も見てる俺らも全員よくわかってないよ
3924/06/28(金)14:08:06No.1205250758そうだねx8
まあ篝火置いてあったらソウルライクでいいよ
4024/06/28(金)14:08:29No.1205250828+
ソウルライクのくせにショートカット全然無いやつは極刑にしろ
4124/06/28(金)14:08:29No.1205250831+
あえて今ファイナルソードをやる
4224/06/28(金)14:09:13No.1205250980+
俺ゲーム下手くそだから成長要素が無いとクリアできない
成長要素で力づくでクリアするならソウルライクじゃなくて良いのでは…?と思い始めてきた
4324/06/28(金)14:09:18No.1205251005そうだねx1
まあこうしてカテゴリー特集に含まれるようになるので
何かどうかこじつけてタグつけてるのもあるだろう
4424/06/28(金)14:10:05No.1205251191+
ジャンルみたいに言ってるけどようはただの3Dアクションゲームだろ…?
4524/06/28(金)14:10:21No.1205251249そうだねx3
>俺ゲーム下手くそだから成長要素が無いとクリアできない
>成長要素で力づくでクリアするならソウルライクじゃなくて良いのでは…?と思い始めてきた
ダークソウルは成長しまくってゴリ押しする道も行けるのに…
4624/06/28(金)14:10:38No.1205251310そうだねx1
そう言えばソウルライクはデモンズソウルと出典が明確に分かってるそうな
4724/06/28(金)14:10:41No.1205251320+
別にインディー規模じゃないゲームもインディータグ付けられてて開発元が「うちインディーじゃないよ!?」って言ったりsteamのタグ付け基準はかなりガバガバ
4824/06/28(金)14:11:29No.1205251493+
武器の種類が数種類しか無いゲームでメトロヴァニアタグ付けられてると騙された気分になる
4924/06/28(金)14:12:03No.1205251608そうだねx3
>別にインディー規模じゃないゲームもインディータグ付けられてて開発元が「うちインディーじゃないよ!?」って言ったりsteamのタグ付け基準はかなりガバガバ
ユーザーが勝手につけてる以上その辺はもうどうしようもないよね
大喜利で無関係のタグつけてるのとか普通に検索妨害でしかないし
5024/06/28(金)14:12:08No.1205251625+
ソウルライクとかメトロイドヴァニアとか
どこで使われ始めてどういう経緯で一般化していったのかは気になる
5124/06/28(金)14:12:35No.1205251730そうだねx6
メトロイドヴァニアも要はただの探索アクションじゃねえのか...!?
5224/06/28(金)14:12:48No.1205251784+
本家の毒沼までも再現したソウルライクはあるんだろうか?
5324/06/28(金)14:12:57No.1205251813+
SEKIROのボスラッシュに特化したゲームが欲しい
5424/06/28(金)14:13:46No.1205251978+
メトロイドヴァニアは新しい武器とかのアイテムで新しいマップに行けるようになるゲームだと思ってた
5524/06/28(金)14:13:50No.1205251994+
>そう言えばソウルライクはデモンズソウルと出典が明確に分かってるそうな
ローグライクだって出典はローグだし…
5624/06/28(金)14:13:51No.1205251995+
デモンズソウルって割と3D版メトロイドヴァニアじゃない?
5724/06/28(金)14:13:56No.1205252009+
>メトロイドヴァニアも要はただの探索アクションじゃねえのか...!?
ワリオランドリスペクトがメトロイドヴァニア扱いされてたのはいやまぁジャンル的には似てるけどそうじゃねえよなぁ!?ってなった
5824/06/28(金)14:13:59No.1205252020+
>本家の毒沼までも再現したソウルライクはあるんだろうか?
上でも出てるライズオブPとか
5924/06/28(金)14:14:15No.1205252075+
アーマード・コア6もソウルライクと言われた季節があった気がする
6024/06/28(金)14:14:18No.1205252087そうだねx2
>SEKIROのボスラッシュに特化したゲームが欲しい
ソウルライク音ゲーになりそう
6124/06/28(金)14:14:24No.1205252118+
普通のゲームのジャンル分けですら割と大雑把なのにそこから〇〇ライクとか言われても定義が曖昧すぎるんだよね
6224/06/28(金)14:14:26No.1205252121+
>メトロイドヴァニアは新しい武器とかのアイテムで新しいマップに行けるようになるゲームだと思ってた
つまり…ゼルダの伝説はメトロイドヴァニア…?
6324/06/28(金)14:14:42No.1205252180+
そのうちゼルダもソウルライクにされそうだな
6424/06/28(金)14:14:48No.1205252207+
>デモンズソウルって割と3D版メトロイドヴァニアじゃない?
ややこしいからソウルライクで良いよ
6524/06/28(金)14:15:27No.1205252346そうだねx4
ソウルライクってなんだよ
って言ってもいいくらいには曖昧な単語すぎる…
6624/06/28(金)14:15:35No.1205252371+
ローグライクとローグライトで殴り合いになるやつ
6724/06/28(金)14:15:56No.1205252447+
一生トリガーで剣振るの慣れない
6824/06/28(金)14:16:01No.1205252461そうだねx7
ライクが「みたいな」や「っぽい」なんだからなんにもおかしなことない
6924/06/28(金)14:16:21No.1205252535+
一つのゲームのジャンルを一つに絞ろうとしなくていいんだよ
7024/06/28(金)14:16:57No.1205252673+
ゲームの大雑把な方向性を説明するのには便利だけど定期的に〇〇はソウルのメトロイドのパクリみたいな叩き棒に使われたりするのが面倒だなってなる
7124/06/28(金)14:17:00No.1205252682+
ソウルライクのソウル部分に何を求めるかによると思う
ほぼ丸パクリレベルで難しいボスとやりたいのかダークファンタジーなのか
7224/06/28(金)14:17:03No.1205252691+
ボスラッシュ特化のソウルライクなゲームはSteamにいっぱいあるけどどれも出来がね…
悪くはないけど良くもないなんてのが多くて
7324/06/28(金)14:17:26No.1205252774+
本当に要素そのまんまなゲーム出したところで本家に勝てるわけが無いんだから普通どこかしら差別化してくる死ね
7424/06/28(金)14:17:27No.1205252775そうだねx1
ソウルライクってこまめにリスタートポイントがあるアクション死にゲーのことだしつまりアイワナライクだよね
7524/06/28(金)14:17:35No.1205252814そうだねx1
ランダム要素があるだけでローグライクはんん?とはなる
7624/06/28(金)14:17:56No.1205252881そうだねx1
>ソウルライクってこまめにリスタートポイントがあるアクション死にゲーのことだしつまりアイワナライクだよね
マリオはソウルライク…?
7724/06/28(金)14:18:12No.1205252931そうだねx3
ジャンル付けなんて話題の種くらいしか出番ないしな
ゲーム探す時は頼りにならなすぎてアクションかRPGで一緒くただし
7824/06/28(金)14:18:32No.1205252984+
ゲーム性の話なのか雰囲気の話なのか両方を満たすものの話か
7924/06/28(金)14:18:34No.1205252990そうだねx1
>>ソウルライクってこまめにリスタートポイントがあるアクション死にゲーのことだしつまりアイワナライクだよね
>マリオはソウルライク…?
マリオは残機あるし違うかな
8024/06/28(金)14:19:01No.1205253088そうだねx1
ティメジアはアルティメット攻撃以外はボス戦良かった
8124/06/28(金)14:19:21No.1205253142+
>ランダム要素があるだけでローグライクはんん?とはなる
死んでも装備とかレベルとか残るのはだいたいローグライト
8224/06/28(金)14:19:23No.1205253148+
ソウルライクと一口に言ってもシステムがそれっぽいって意味のソウルライクとダークファンタジー的な意味のソウルライクがある気がする
8324/06/28(金)14:19:24No.1205253154そうだねx3
ボス戦の面白さだけ見るならLies of Pは程よい高難易度で爽快感が高かった
8424/06/28(金)14:19:59No.1205253287+
ダークファンタジーにしても世界観と美観がなんかアセット感あって独自性が中々ね
SFシューター系の方がいい造形してる敵多い
8524/06/28(金)14:20:12No.1205253330そうだねx3
ソウルライクなのにソウルシステムも篝火システムも無い上に両手の装備持ちかえすらないただの固定キャラアクションとか何処にソウル要素案だよ呆け!!
8624/06/28(金)14:20:23No.1205253366+
>ティメジアはアルティメット攻撃以外はボス戦良かった
回避不可弾き不可ガード不可の攻撃で難易度上げるのは違うだろ…ってなった
アルティメット以外は面白いんだけどね
8724/06/28(金)14:20:43No.1205253445そうだねx5
正直モンハンとかソウルシリーズにしたって本家自体が操作性やバランス調整が作品ごとに割りかし違うと思うんだ
8824/06/28(金)14:20:45No.1205253453+
ソウルシリーズの操作感よく出来てるよね
洋ゲーのソウルライク触るとなんかもっさりしてる…
8924/06/28(金)14:20:46No.1205253458+
>ソウルライクなのにソウルシステムも篝火システムも無い上に両手の装備持ちかえすらないただの固定キャラアクションとか何処にソウル要素案だよ呆け!!
RPG要素も欲しい
9024/06/28(金)14:21:04No.1205253538+
>ダークファンタジーにしても世界観と美観がなんかアセット感あって独自性が中々ね
>SFシューター系の方がいい造形してる敵多い
ローグライクの方だけどリターナル大好きです
クソ難しいのに操作が快適ですぐリトライできるから延々とやってた
9124/06/28(金)14:22:09No.1205253763+
>ソウルシリーズの操作感よく出来てるよね
>洋ゲーのソウルライク触るとなんかもっさりしてる…
このクソ...って感じる要素はあってもソウルライク体験した後に戻ってくるとまぁちゃんと作ってんだなってなる
9224/06/28(金)14:22:22No.1205253819そうだねx5
ソウルシリーズに残機があって無くなると進行が大きく戻されてたら皆辞めてるからアイワナで間違ってない
9324/06/28(金)14:22:40No.1205253885+
>ソウルシリーズの操作感よく出来てるよね
>洋ゲーのソウルライク触るとなんかもっさりしてる…
もっさりか軽すぎるかだよね
9424/06/28(金)14:22:43No.1205253897+
最近いい雰囲気のゲームが大体coopとかタルコフみたいなオンライン前提のが多くてシングルゲー欲しいとなるんで
ソウル系と銘打ってシングル物でるだけありがたいよ
9524/06/28(金)14:22:58No.1205253960そうだねx4
Steamとかはプレイヤーが勝手にタグ付け出来ちゃう都合上雑〇〇ライク認定マンみたいのが居ると全く別物なのにソウルライクってことにされちゃったりするのが厄介
9624/06/28(金)14:23:04No.1205253984+
回避がローリング
9724/06/28(金)14:23:16No.1205254023そうだねx2
>>ソウルライクなのにソウルシステムも篝火システムも無い上に両手の装備持ちかえすらないただの固定キャラアクションとか何処にソウル要素案だよ呆け!!
>RPG要素も欲しい
実際下手するとレベリング要素も無いからねインディーズのソウルライクタグ
9824/06/28(金)14:23:17No.1205254025+
2D系だとホロウナイトが一番ボス好きだったかなぁ
スピード感がいい感じ
9924/06/28(金)14:23:34No.1205254090+
ソウルライクで一番操作が気持ちよくて楽しいのは仁王2だと思ってるけどあれはもうソウルライクと言うにはだいぶ離れてるなとも思う
10024/06/28(金)14:24:12No.1205254234+
ソウルライクの中だとライズオブPが1番良かった
10124/06/28(金)14:24:30No.1205254299+
>ダークファンタジーにしても世界観と美観がなんかアセット感あって独自性が中々ね
>SFシューター系の方がいい造形してる敵多い
独自性って意味ではソルトアンドサンクチュアリとかエンダーリリーズとかブラスフェマス辺りは良かった
10224/06/28(金)14:24:30No.1205254304+
死ぬたびに入り口まで戻されてたデモンズソウルに悲しき過去…
10324/06/28(金)14:24:32No.1205254310+
セキロライクならティメジアを推したい
10424/06/28(金)14:24:45No.1205254362そうだねx2
モーションの間の硬直とか繋ぎの違和感が作品出すごとに自然になっていってるのは流石って感じがするソウルシリーズ
10524/06/28(金)14:24:51No.1205254393そうだねx7
〇〇ライクにいちいち目くじら立てるような余裕ない人とはゲームのお話したくないです……
10624/06/28(金)14:25:03No.1205254441そうだねx1
>HPとスタミナの概念がある三人称視点のアクションゲームは全てソウルライクだからな…
>たまに本気で言ってる人が居てびっくりする
逆にデモンズソウルやダークソウルって根っこはめっちゃシンプルなシステムなのに
ゲームバランスや世界観だけで「ソウル系」ってジャンルを確立したのがすごいよな
10724/06/28(金)14:25:33No.1205254552そうだねx1
>ソウルライクで一番操作が気持ちよくて楽しいのは仁王2だと思ってるけどあれはもうソウルライクと言うにはだいぶ離れてるなとも思う
大枠にするとソウルライクなのかもしれないけど
ソウルシリーズの概念に引っ張られてる人ほど苦戦するゲームだからなアレ…
10824/06/28(金)14:25:34No.1205254562そうだねx1
>HPとスタミナの概念がある三人称視点のアクションゲームは全てソウルライクだからな…
>たまに本気で言ってる人が居てびっくりする
つまりブレワイはソウルライク…?
10924/06/28(金)14:25:35No.1205254564+
>2D系だとホロウナイトが一番ボス好きだったかなぁ
>スピード感がいい感じ
は?無理だろこれ
ってのが繰り返すうちに慣れてきて敵のパターンが変わって無理だろこれってなるの良いよね
11024/06/28(金)14:25:41No.1205254594そうだねx3
ダークピノキオは終始一本道で探索のしがいが0だったなぁ
マップのアクセス的にもNIOHが近いと思う
11124/06/28(金)14:25:53No.1205254636+
>2D系だとホロウナイトが一番ボス好きだったかなぁ
>スピード感がいい感じ
カマキリの王めちゃくちゃ楽しかった
11224/06/28(金)14:26:03No.1205254674そうだねx4
面白いソウルライク教えろって言ってんのに定義の話ばっかしやがって…
11324/06/28(金)14:26:21No.1205254746そうだねx1
>面白いソウルライク教えろって言ってんのに定義の話ばっかしやがって…
アイワナ
11424/06/28(金)14:26:45No.1205254856そうだねx6
>面白いソウルライク教えろって言ってんのに定義の話ばっかしやがって…
まあまあ作品名挙げられてるだろ!
11524/06/28(金)14:26:57No.1205254908+
れむなんと…
11624/06/28(金)14:27:09No.1205254958そうだねx6
ここまで挙がってる要素からするとまずSEKIROがソウルライクから外れる
11724/06/28(金)14:27:17No.1205254998そうだねx6
〇〇ライクに目くじらは立ててないけど全然違うゲームに雑にタグ付けしてるやつにはキレる
11824/06/28(金)14:27:23No.1205255018そうだねx5
ピノキオの現状のステ関係無くどんな武器でもとりあえず普通に使えるところと
ワープポイントに触れた時の画面でこのキャラのイベントはここで発生するよってアイコン付いてる親切さは本家でもやっていいんじゃねとは思う
11924/06/28(金)14:27:26No.1205255032そうだねx1
>面白いソウルライク教えろって言ってんのに定義の話ばっかしやがって…
何が悪いって言われると画像と本文が悪いと思うよ
〇〇クリアした!面白かったけどこれと似たようなソウルライクないかなとかで立てな
12024/06/28(金)14:27:35No.1205255071+
レベルアップとかデスペナのシステムとか踏襲してるならソウルライクでいいと思う
12124/06/28(金)14:27:37No.1205255076+
元フロム社員の地罰にご期待ください
12224/06/28(金)14:27:37No.1205255079そうだねx5
最初の数レス目からなんかバチバチした奴が寄ってきたのがよくない
12324/06/28(金)14:27:55No.1205255140+
>面白いソウルライク教えろって言ってんのに定義の話ばっかしやがって…
えるでんりんぐ!
12424/06/28(金)14:28:11No.1205255196+
特殊能力で行ける所広がるのがメトロイドヴァニアのイメージだけど
それだと古いタイプのゼルダもメトロイドヴァニアなのか…?
12524/06/28(金)14:28:22No.1205255233+
ピノキオは肘砥石だけでヒャッホイとなったよ
12624/06/28(金)14:28:23No.1205255241+
フレーバーテキスト頑張るとソウルっぽさが上がる
12724/06/28(金)14:28:29No.1205255259そうだねx6
「ソウルライク」だと本当にざっくりになるからスレ「」はどういうのがやりたいの?って話になってくる
12824/06/28(金)14:28:30No.1205255265そうだねx4
>〇〇ライクにいちいち目くじら立てるような余裕ない人とはゲームのお話したくないです……
多分このくらいの認識で雑にタグ付けしてる
12924/06/28(金)14:28:31No.1205255270そうだねx1
2Dだけどブラスフェマスは意味不明なグロゴア含めて一番ダークソウルっぽいなと思った
アクションも気持ちいいし2も好きだったよ
13024/06/28(金)14:28:48No.1205255331+
パリィゲーは楽しいな
ピノキオも尻も面白かった
13124/06/28(金)14:28:57No.1205255368そうだねx3
>元フロム社員の地罰にご期待ください
なんか囲い込まれなかった理由が滲み出てて…
13224/06/28(金)14:29:08No.1205255405+
2Dソウルライクってただの高難度なアクションなのではと思わなくもない
13324/06/28(金)14:29:18No.1205255448+
>特殊能力で行ける所広がるのがメトロイドヴァニアのイメージだけど
>それだと古いタイプのゼルダもメトロイドヴァニアなのか…?
育成要素もヴァニア要素でなければメトロイド
13424/06/28(金)14:29:20No.1205255456+
2DのSEKIROキャッツはやってて楽しかった
13524/06/28(金)14:29:27No.1205255481そうだねx5
>ここまで挙がってる要素からするとまずSEKIROがソウルライクから外れる
実際SEKIROは操作感が似てるくらいで別ゲーだと思ってる
13624/06/28(金)14:29:29No.1205255492そうだねx2
>〇〇ライクに目くじらは立ててないけど全然違うゲームに雑にタグ付けしてるやつにはキレる
目くじら立ててる…
13724/06/28(金)14:29:57No.1205255599そうだねx2
ピノキオピーはソウルライク部分より柄と刃先くっつけて君だけの武器作ろうシステムの部分が好き
13824/06/28(金)14:30:04No.1205255624+
ぶっちゃけ個人的にアクション面でいうとソウルシリーズは後続ソウルライク?に比べてやり込む価値感じてないけど
マップ探索してる時の楽しさは随一だから今もしっかりプレイはしてる
13924/06/28(金)14:30:09No.1205255648+
書き込みをした人によって削除されました
14024/06/28(金)14:30:22No.1205255695+
>パリィゲーは楽しいな
>ピノキオも尻も面白かった
ステラーブレイドはそこまで死ぬわけじゃないしなんなら回避して切ってでも十分なんだけどパリィして技派生させるとめっちゃかっこよく戦えて気持ちいいという塩梅がとても良い
14124/06/28(金)14:30:25No.1205255707+
ブラスフェマスとかホロウナイトとか塩1はフレーバーテキストも探索も込みでソウルっぽかった
3Dだとまだそこまで完成度高いソウルライクに当たったことない
14224/06/28(金)14:30:27No.1205255716そうだねx5
>>〇〇ライクに目くじらは立ててないけど全然違うゲームに雑にタグ付けしてるやつにはキレる
>目くじら立ててる…
ええ…?
14324/06/28(金)14:30:33No.1205255747そうだねx1
>ピノキオの現状のステ関係無くどんな武器でもとりあえず普通に使えるところと
豊富なアイテムとビルド自由度の引き換えとして
「拾ったけどステ振りしてないので使えない」という理由で
拾える装備の結構な量が無意味なコレクションになるのは本家ソウルの良くないところだと思う
14424/06/28(金)14:30:43No.1205255781そうだねx1
>ピノキオピーはソウルライク部分より柄と刃先くっつけて君だけの武器作ろうシステムの部分が好き
あのシステム全く使わんかったわ
どうあがいても見た目ちぐはぐなんだもん
14524/06/28(金)14:30:44No.1205255791+
ピノキオソウルみたいなやつはソウル系と思ったら独自の味がするタイプなの?
14624/06/28(金)14:30:48No.1205255800+
ピノキオはパリィゲーとして遊ぼうとすると攻撃モーション遅くて気持ちわるくない?
パリィ判定変わるニホントウみたいな武器使ったら大分楽だったけど
14724/06/28(金)14:30:53No.1205255832+
ジェダイサイドオーダーみたいにパリィが気持ちいい3Dのやつある?
14824/06/28(金)14:31:03No.1205255875+
悪魔城ドラキュラはヴァニアではない!
14924/06/28(金)14:31:11No.1205255892そうだねx2
>ぶっちゃけ個人的にアクション面でいうとソウルシリーズは後続ソウルライク?に比べてやり込む価値感じてないけど
>マップ探索してる時の楽しさは随一だから今もしっかりプレイはしてる
ソウルライク系はアクションに力入れてて本家はマップに力入れてるイメージある
15024/06/28(金)14:31:27No.1205255959+
>>ピノキオピーはソウルライク部分より柄と刃先くっつけて君だけの武器作ろうシステムの部分が好き
>あのシステム全く使わんかったわ
>どうあがいても見た目ちぐはぐなんだもん
知らねえよ
15124/06/28(金)14:31:39No.1205256018+
>2Dだけどブラスフェマスは意味不明なグロゴア含めて一番ダークソウルっぽいなと思った
>アクションも気持ちいいし2も好きだったよ
実際共通点そこまで多いわけではないけどコアの部分がダークソウルだよね
キャラ動かして気持ちいいとか敵の美しさとか
なにより剣戟してる感がすごい
15224/06/28(金)14:31:42No.1205256024そうだねx6
ヴァニア(月下の夜想曲)だからな…
15324/06/28(金)14:31:44No.1205256035+
>ジェダイサイドオーダーみたいにパリィが気持ちいい3Dのやつある?
ステラーブレイド
15424/06/28(金)14:31:50No.1205256059そうだねx1
>2Dソウルライクってただの高難度なアクションなのではと思わなくもない
本家からしてムズそうだけど実際そんなシビアな操作は要求されないくらいの難易度なんだけどなんか高難易度前提になりがち
15524/06/28(金)14:32:07No.1205256114+
ソルトアンドサンクチュアリは大好きだけどボス戦は微妙かなあ
サクリファイスはなんでああなったの…
15624/06/28(金)14:32:19No.1205256169+
やはり毒沼か…
15724/06/28(金)14:32:37No.1205256243+
何にでもエヴァっぽい言う厄介オタクみたいな
15824/06/28(金)14:32:39No.1205256251+
ピノキオは荒削りな部分もあったけど一通り楽しめたし続編楽しみに待ってる
15924/06/28(金)14:32:52No.1205256287そうだねx1
ダークな世界観・探索型アクション・大量の装備品・高難易度などをソウルライクの条件とすると
探索型以降の悪魔城ドラキュラのダークソウル力が高いことになる
16024/06/28(金)14:33:00No.1205256315そうだねx1
>何にでもアンダーテールっぽい言う厄介オタクみたいな
16124/06/28(金)14:33:14No.1205256375+
陰鬱な世界観でセーブエリアがあって金と経験値が一緒でステータスでのゴリ押しが多少効く三人称視点の死に覚え3Dアクションゲー…?
16224/06/28(金)14:33:18No.1205256391+
>ダークな世界観・探索型アクション・大量の装備品・高難易度などをソウルライクの条件とすると
>探索型以降の悪魔城ドラキュラのダークソウル力が高いことになる
つまりソウルライクはヴァニアってこと…?
16324/06/28(金)14:33:32No.1205256438+
>ピノキオは荒削りな部分もあったけど一通り楽しめたし続編楽しみに待ってる
お話がちゃんと楽しめるの大事というのを良質なやつやると感じる
16424/06/28(金)14:33:44No.1205256477+
ステラーブレイドはデスペナルティが一切ないのは思い切ったな
ただ決まったポイントからしかFTできないから死に戻りが正解なのはどうかと思った
16524/06/28(金)14:33:48No.1205256487+
>実際共通点そこまで多いわけではないけどコアの部分がダークソウルだよね
>キャラ動かして気持ちいいとか敵の美しさとか
>なにより剣戟してる感がすごい
小型ボスの攻撃パターンがテンポ良くてパリィ出来るロックマンみたいで気持ちいいんだよねぇキルセとかクリサンタとか
大型ボスは…作業感あるね…
16624/06/28(金)14:33:50No.1205256495+
>ダークな世界観・探索型アクション・大量の装備品・高難易度などをソウルライクの条件とすると
>探索型以降の悪魔城ドラキュラのダークソウル力が高いことになる
つまりダークソウルは探索悪魔城だった…?
16724/06/28(金)14:34:02No.1205256543そうだねx1
ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
16824/06/28(金)14:34:06No.1205256556そうだねx3
>本家からしてムズそうだけど実際そんなシビアな操作は要求されないくらいの難易度なんだけどなんか高難易度前提になりがち
ここは最近本家もちょっと忘れかけてるよね…
霧外うんこ投げを修正しなかった頃の気持ちを思い出して欲しい
16924/06/28(金)14:34:18No.1205256600+
>2DのSEKIROキャッツはやってて楽しかった
ラスボスが本気出し過ぎなの以外は良く出来てるよね九日
17024/06/28(金)14:34:31No.1205256654+
仁王シリーズはあれどっちかというとバトルジャンキー向けのデザインしてんだよな…
17124/06/28(金)14:34:45No.1205256704+
>ただ決まったポイントからしかFTできないから死に戻りが正解なのはどうかと思った
ソウルとは関係ないんだけどバンカズでデスペナなし&「ステージから出る」コマンドがないせいで
別の面行くとき自殺してたの思い出した
17224/06/28(金)14:34:46No.1205256711+
>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
これが出来るのってブラッドボーンとエルデンくらいじゃない?
17324/06/28(金)14:34:50No.1205256729+
インディーズじゃ豊富な武器やスキルの種類は真似できないからこじんまりとしがち
17424/06/28(金)14:34:56No.1205256745+
>お話がちゃんと楽しめるの大事というのを良質なやつやると感じる
エアプゼペットを冗談で言ってたら公式でぶつけてくるの笑っちゃう
17524/06/28(金)14:35:12No.1205256805+
ソウルライクは元と同じ3Dアクションにすると劣化ゲーにしかならんからな…
ソウルライクで面白かったのブラソ2くらいだわ
17624/06/28(金)14:35:16No.1205256825そうだねx4
>>何にでもアンダーテールっぽい言う厄介オタクみたいな
これどっちかって言うと「MOTHERっぽい(2か3)」がよく言われがちだと思う
17724/06/28(金)14:35:23No.1205256856+
話題になってるの見た事ないけどMortal Shellってのが完全にダクソフォロワーだったよ
17824/06/28(金)14:35:24No.1205256859+
仁王はソウルライクな感じしなかったな個人的には
こっちで取れるアクション多すぎる
17924/06/28(金)14:35:34No.1205256901+
>>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
>これが出来るのってブラッドボーンとエルデンくらいじゃない?
アイアンゴーレムは違うのか?
18024/06/28(金)14:35:36No.1205256913そうだねx2
>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
気づけば体幹も滅茶苦茶パクられるようになったけど
体幹自体は前からあった気がするので可視化されたのが画期的なのかもしれない
18124/06/28(金)14:35:41No.1205256930そうだねx2
>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
それはもうモンハンとかでもあるアクションゲームのお約束みたいな感じになってるから…
18224/06/28(金)14:35:42No.1205256933+
>ここまで挙がってる要素からするとまずSEKIROがソウルライクから外れる
まあ言うて篝火とかシステム面でもいくつか継承されてるしな
ソウルと銭が分離したりアクション面で別物なのでソウルライクと言われると無理あるだろって感じだが
18324/06/28(金)14:36:21No.1205257090+
>仁王はソウルライクな感じしなかったな個人的には
>こっちで取れるアクション多すぎる
諸々込みで自機性能めちゃくちゃ高いからな仁王シリーズ
18424/06/28(金)14:36:30No.1205257138+
2Dだけどホロウナイトとブラスフェマスかな
どっちも雰囲気がいい
18524/06/28(金)14:36:34No.1205257150+
>話題になってるの見た事ないけどMortal Shellってのが完全にダクソフォロワーだったよ
話題に上るたびに理不尽に寄りすぎてるってなってる気がする
18624/06/28(金)14:36:40No.1205257171+
>>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
>これが出来るのってブラッドボーンとエルデンくらいじゃない?
SEKIROの獅子猿とか
18724/06/28(金)14:36:42No.1205257179+
>ラスボスが本気出し過ぎなの以外は良く出来てるよね九日
滅茶苦茶強かったけど強過ぎだろクソゲー!ってならなかった辺り
なんだかんだでラスボスはよく出来てたと思うよ
というかボス戦は常に死闘で楽しかった
18824/06/28(金)14:36:46No.1205257196そうだねx4
>それはもうモンハンとかでもあるアクションゲームのお約束みたいな感じになってるから…
「攻撃しまくると敵がダウンする」と「ジャスト回避やジャスト防御決めるとカウンターできる」は
攻防にメリハリをつけられる要素としてどのアクションでも気軽に入れてるイメージがある
18924/06/28(金)14:36:52No.1205257220+
>ダークな世界観・探索型アクション・大量の装備品・高難易度などをソウルライクの条件とすると
>探索型以降の悪魔城ドラキュラのダークソウル力が高いことになる
まあ実際フィーリングは結構近いとこあると思う
いろいろ情報出過ぎてて簡単扱いされるけど知識ゼロならそこそこ死ねるぜ月下
19024/06/28(金)14:37:05No.1205257273+
仁王のアクションは好きなんだがハクスラ要素が好みの分かれる
19124/06/28(金)14:37:20No.1205257325そうだねx2
>>マップ探索してる時の楽しさは随一だから今もしっかりプレイはしてる
>ソウルライク系はアクションに力入れてて本家はマップに力入れてるイメージある
ボリュームに差があり過ぎるんだよな
アクションの完成度高い奴ってろくに装備変更できなかったりすることが多い
19224/06/28(金)14:37:27No.1205257338+
ナインソールよかったよ
19324/06/28(金)14:37:48No.1205257430そうだねx5
エルデンリングは割と売れてるソウルライクだけどボス戦は面白くないからなあ
19424/06/28(金)14:37:52No.1205257448そうだねx2
>これどっちかって言うと「MOTHERっぽい(2か3)」がよく言われがちだと思う
アンテっぽいはストーリーにメタ要素取り入れたゲームで言われがちな気がする
19524/06/28(金)14:38:03No.1205257489+
Mortal Shell発売日に買って積んだままだなあ
導線がよくわからんかった
19624/06/28(金)14:38:21No.1205257574+
>話題になってるの見た事ないけどMortal Shellってのが完全にダクソフォロワーだったよ
硬化は面白い要素なのにあんまり活かせてなかったな
19724/06/28(金)14:38:25No.1205257605そうだねx3
>エルデンリングは割と売れてるソウルライクだけどボス戦は面白くないからなあ
まず本家なのにライクでいいのか…?
19824/06/28(金)14:38:39No.1205257652+
コードヴェインはなんか駄菓子みたいな味わいであれはあれで好き
売り上げ本数が一定に達したら発表してるけど当時コストかかりすぎて続編作りたくないんだろうなってのは感じる
19924/06/28(金)14:38:41No.1205257661そうだねx1
>>ソウル系って攻撃しまくると敵がダウンして強力な追撃入れられるやつ好きだよね
>気づけば体幹も滅茶苦茶パクられるようになったけど
>体幹自体は前からあった気がするので可視化されたのが画期的なのかもしれない
ACVとかですでに怯みと体幹は名称こそ違えど別々のものとしてシステム化されてたしなフロムゲーでも
20024/06/28(金)14:38:50No.1205257707そうだねx1
>エルデンリングは割と売れてるソウルライクだけどボス戦は面白くないからなあ
正直まあダクソ3から劣化してるからな…
20124/06/28(金)14:38:54No.1205257729+
まず最初にガン盾や回り込みケツ掘り攻撃など「待ち」の戦法がソウルライクにあって
「攻め」の戦法にプラスを与えるためって感じかな攻撃しまくりで敵ダウンのボーナスタイム
20224/06/28(金)14:39:07No.1205257779+
>>エルデンリングは割と売れてるソウルライクだけどボス戦は面白くないからなあ
>まず本家なのにライクでいいのか…?
一応公式でソウルシリーズは3で終わりですって言ってるから?
20324/06/28(金)14:39:19No.1205257819+
>まず本家なのにライクでいいのか…?
見てくれよこのローグってゲーム!
20424/06/28(金)14:39:22No.1205257833+
レナーラもメスメルもミケラダーン面白かったけど…?
20524/06/28(金)14:39:51No.1205257946+
2Dのやつだと顔がブラックホールになってるやつが面白かった
20624/06/28(金)14:40:04No.1205257999+
小ボリュームならティメジア面白かったな
20724/06/28(金)14:40:16No.1205258043そうだねx1
>コードヴェインはなんか駄菓子みたいな味わいであれはあれで好き
キャラが可愛いのとバディシステムはすきだよ
というかキャラクリだけ見てもあれは抜きん出てる
20824/06/28(金)14:40:17No.1205258047+
エルデンといいAC6といい誉を捨ててナンボな設計にするとそれはそれで文句出るから大変そうだなあって
20924/06/28(金)14:40:24No.1205258080+
本家だと2のボス戦結構好きだな
熱2からモブ湧いたりするのは置いといて
21024/06/28(金)14:40:28No.1205258093そうだねx3
本家ソウルはビジュアル面美術面で飛び抜けてるから中々あれ超えた魅力出すのは難しいと思う
21124/06/28(金)14:40:34No.1205258114+
>2Dのやつだと顔がブラックホールになってるやつが面白かった
ヒント少ないな?
デッドセルかな
21224/06/28(金)14:40:52No.1205258190+
ボス戦よりも2の溶鉄城とかコードヴェインの偽アノロンみたいにマップがしんどい方が個人的にはいや
21324/06/28(金)14:40:53No.1205258192そうだねx1
>エルデンといいAC6といい誉を捨ててナンボな設計にするとそれはそれで文句出るから大変そうだなあって
みんな調子に乗ったりかっこつけたりしてプレイしたがるんだわ選択肢多いと
難易度選択とかでもそうだし
21424/06/28(金)14:41:21No.1205258329+
コードヴェインはブラッシュアップした続編でたら楽しめそうだけど出ないよなあ多分…
21524/06/28(金)14:41:27No.1205258356+
>レナーラもメスメルもミケラダーン面白かったけど…?
このへん倒して後から寄り道ボス倒したらコイツ遺灰狩りもエスト狩りもしねぇじゃん…雑魚だな…って思うようになった
慣れたら楽しい
21624/06/28(金)14:41:48No.1205258444+
>2Dのやつだと顔がブラックホールになってるやつが面白かった
GRIMEいいよね…2も出る予定だからよろしくね
21724/06/28(金)14:41:53No.1205258471+
>ヒント少ないな?
>デッドセルかな
多分Grime
21824/06/28(金)14:42:12No.1205258547+
愉しむなら良いけど誉れのために身の丈に合わないことして苦しむのは誉れが無い
21924/06/28(金)14:42:26No.1205258622+
コードヴェインはラスダンっぽいところの触手壁が面白くなさすぎて積んじゃったな…それ以外は好き
22024/06/28(金)14:42:30No.1205258640そうだねx1
>小ボリュームならティメジア面白かったな
この内容で出すならボス2倍くらい欲しかった…
22124/06/28(金)14:42:55No.1205258734+
ブラスフェマスは1も2も凄い好きなんだけど
2で他ゲーで見た事あるような移動技とか追加されてるのがなんかよくあるキャッスルヴァニアになっちゃったなって少し寂しい
22224/06/28(金)14:43:07No.1205258770そうだねx3
>エルデンといいAC6といい誉を捨ててナンボな設計にするとそれはそれで文句出るから大変そうだなあって
勝手に縛って文句言う奴まじでいるからな…
22324/06/28(金)14:43:13No.1205258788+
てぃめじあ…はサクサク敵倒せる辺りがかなりSEKIROぽかった
22424/06/28(金)14:43:14No.1205258794そうだねx2
>本家ソウルはビジュアル面美術面で飛び抜けてるから中々あれ超えた魅力出すのは難しいと思う
細い通路をくぐったり坂道を登っていくと巨大なマップが出てきてドゥーン
みたいな演出好きだよね
22524/06/28(金)14:43:36No.1205258877+
ティメジアはめっちゃ面白いのにボリューム少ないんだよな
あと最初のステージ怖かったです
22624/06/28(金)14:43:41No.1205258903+
>「攻撃しまくると敵がダウンする」と「ジャスト回避やジャスト防御決めるとカウンターできる」は
>攻防にメリハリをつけられる要素としてどのアクションでも気軽に入れてるイメージがある
ダウンさせやすくなるスキルとかダウン中攻撃火力アップスキルとかも組み込みやすいしな
22724/06/28(金)14:43:44No.1205258914+
>本家ソウルはビジュアル面美術面で飛び抜けてるから中々あれ超えた魅力出すのは難しいと思う
デザインやビジュアルの面で勝負するのは諦めて2Dとか見下ろし視点で差別化ってのはよく見る
22824/06/28(金)14:43:46No.1205258923そうだねx1
ACとかもともとミッションに合わせて武器変えたりするゲームだし誉れとは程遠いぞ
22924/06/28(金)14:43:52No.1205258942そうだねx1
>細い通路をくぐったり坂道を登っていくと巨大なマップが出てきてドゥーン
>みたいな演出好きだよね
これが素直に出来るゲーム少なすぎ
23024/06/28(金)14:44:00No.1205258965そうだねx3
コードヴェインはそこまで手が回らなかったんだろうけどマップが楽しくねえ!
偽アノロンは見栄えがいいけど先に進むとこれ...ってなる
23124/06/28(金)14:44:10No.1205259004+
エルデンDLCと被って延期したソウルライクのやつはどんな感じなのか気になってる
23224/06/28(金)14:44:13No.1205259017+
ティメジアは最初のボス倒した時に貰えるやつが無法で好き
23324/06/28(金)14:44:20No.1205259050+
選択肢増やしてプレイヤー自身に遊び方とか難易度調整模索させるっていうのは本家が強いなって思うけど単純に制作リソースやらデバッグやらコストかかるから小規模開発だと厳しいのがね
本家でも定期的に塩梅間違えてたりするぐらいだし
23424/06/28(金)14:44:36No.1205259108そうだねx1
>ACとかもともとミッションに合わせて武器変えたりするゲームだし誉れとは程遠いぞ
ACで「この機体一本でクリアする」なんて縛りプレイみたいなもんだしな
23524/06/28(金)14:44:37No.1205259113+
腐れ谷エリア2リスペクトみたいなマップはもれなくウンコな気がする
23624/06/28(金)14:44:48No.1205259159+
偽アノロンは未だに動画見ながらじゃないとボスまでたどり着けない
同じような風景が延々と連続する癖に高低差でダンジョンを作るな
23724/06/28(金)14:45:12No.1205259260そうだねx1
ディアブロライクなんかもそうだけど色々遊ぶものの結局本家が一番面白いなってなっちゃう
23824/06/28(金)14:45:37No.1205259355そうだねx2
ソウルライクだからって高難度にすることないよね
エルデンリングはマジで高難度病にかかってると思う
本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
23924/06/28(金)14:45:41No.1205259366+
ブラボのガスコインはクソクソクソクソ言いまくってたけど勝った時の脳汁をまた味わいたくなったおかげで最後までプレイ出来たから面白いボス戦だったのかもしれない
24024/06/28(金)14:46:01No.1205259435そうだねx1
>ACとかもともとミッションに合わせて武器変えたりするゲームだし誉れとは程遠いぞ
ACでミッション全部で同じ装備とか単に縛りなだけだしな…
24124/06/28(金)14:46:15No.1205259481+
>ソウルライクだからって高難度にすることないよね
>エルデンリングはマジで高難度病にかかってると思う
>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
プレイヤーが舌肥えてきちゃってるってのもありそう
24224/06/28(金)14:46:21No.1205259508+
マリオとかゼルダも最近かなりソウルシリーズ意識してない?
24324/06/28(金)14:46:23No.1205259513そうだねx1
>ACとかもともとミッションに合わせて武器変えたりするゲームだし誉れとは程遠いぞ
この際プライドは抜きだ
24424/06/28(金)14:46:28No.1205259530+
マップタイル式のランダム生成ダンジョンみたいな見た目なんだよなコードヴェインのマップ…
本家も多分使いまわしはやってるが大分わかりにくいようにやってる
エルデンの保管庫で大分見覚えある間取りあったけど
24524/06/28(金)14:46:30No.1205259540そうだねx3
>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
それはお前の中でだけ形作られた妄想のソウルライクだ
24624/06/28(金)14:46:31No.1205259542+
>>エルデンといいAC6といい誉を捨ててナンボな設計にするとそれはそれで文句出るから大変そうだなあって
>勝手に縛って文句言う奴まじでいるからな…
エルデンリングで遺灰使うのは甘えみたいなこと言ってる人いるけどダクソ3の頃だと戦技使うのは甘えって人も居たからね…
24724/06/28(金)14:46:39No.1205259584+
コードヴェインのアノロンはみんなアノロンアノロン言うからそんなにアレなのかってやってみたけど
なんかめっちゃ意識してそうな物が急に出てきた上に構造はそこまで楽しくないから尚更パチモン感凄くてそりゃイジられるわって思った
24824/06/28(金)14:46:48No.1205259627+
>ブラボのガスコインはクソクソクソクソ言いまくってたけど勝った時の脳汁をまた味わいたくなったおかげで最後までプレイ出来たから面白いボス戦だったのかもしれない
2週目でまた出会った時のは?遅すぎじゃね…?ってなるのいいよね
24924/06/28(金)14:46:51No.1205259641そうだねx3
>>ソウルライクだからって高難度にすることないよね
>>エルデンリングはマジで高難度病にかかってると思う
>>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
>プレイヤーが舌肥えてきちゃってるってのもありそう
クリアするための努力もしないくせに駄々こねるガキが増えてるだけだろ
25024/06/28(金)14:46:58No.1205259674+
>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
そうかなあ…
結局オンスモより倒すのに時間かかったボスいないと思う
25124/06/28(金)14:47:14No.1205259735+
死体とか虫で小汚い
経験値&金が共通で死ぬと全部失う
高難易度
この辺だと思う
25224/06/28(金)14:47:31No.1205259791+
リスクにはリターンを入れろとスマブラの作者が言ってたけど体幹システムはひたすらラッシュを
続けることのリターンや敵の攻撃というリスクをうまく跳ね返すことのリターンが気持ちいいぜ
25324/06/28(金)14:47:34No.1205259796そうだねx5
三人称で剣振ったらソウルライクっていい出すのはマジでやめてほしい
25424/06/28(金)14:47:42No.1205259827+
まず現代で苦労するゲームっていうのが間違ってるのに苦労を強いるのはなんなの
せめてスキップチケットみたいなのがほしいよ
25524/06/28(金)14:47:43No.1205259830そうだねx1
縛って文句言うなって人のプレイにケチつけんなよ
某変な犬兄貴の動画でもこう言う迷惑なコメントつけてる奴いたよな
25624/06/28(金)14:47:44No.1205259832そうだねx1
エルデンリングが難しいといってもみんなどこかで縛りプレイしてるだけで実は歴代で一番簡単だよね
25724/06/28(金)14:47:46No.1205259840そうだねx2
>>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
>それはお前の中でだけ形作られた妄想のソウルライクだ
スト6はスト2ライクじゃないみたいな?
25824/06/28(金)14:47:52No.1205259863+
>マップタイル式のランダム生成ダンジョンみたいな見た目なんだよなコードヴェインのマップ…
なんかこう改めて全体図を見ると一本道って言われないようにわざと遠回りっぽく誤魔化す構成が多いんだよね
25924/06/28(金)14:47:52No.1205259864そうだねx1
本家のdlcラスボスが最高難易度という割に一つの戦法がイベント並になって他がとてもじゃないけど遊べる難易度ではなかったな
26024/06/28(金)14:48:19No.1205259971そうだねx1
正直メスメルとかミケラダーンくらい強くてやっと何回も死んでリトライするボスに出会えてうれしかったから俺はあのバランスで良い
クリアできないやつだけ声がデカすぎる
26124/06/28(金)14:48:27No.1205259995そうだねx2
>本当のソウルライクってもっと簡単なゲームなのに
そもそも本当のソウルライクって何よ
初代ダクソとか?
26224/06/28(金)14:48:28No.1205260004そうだねx3
>エルデンリングが難しいといってもみんなどこかで縛りプレイしてるだけで実は歴代で一番簡単だよね
はい出ましたレベル上げればいいマン
レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
26324/06/28(金)14:49:04No.1205260147そうだねx1
勝手に縛ってるって言われてもダクソとかはロールプレイしてても普通にクリア出来てたからなぁ
26424/06/28(金)14:49:06No.1205260152そうだねx2
>まず現代で苦労するゲームっていうのが間違ってるのに苦労を強いるのはなんなの
>せめてスキップチケットみたいなのがほしいよ
間違ってると思わない人の向けのゲームで言われても困る…
26524/06/28(金)14:49:11No.1205260168そうだねx2
そもそも本家はライクじゃなくてソウルなのでは…
26624/06/28(金)14:49:14No.1205260190+
>正直メスメルとかミケラダーンくらい強くてやっと何回も死んでリトライするボスに出会えてうれしかったから俺はあのバランスで良い
>クリアできないやつだけ声がデカすぎる
あのねみんなそんなゲームばっかりやってられるほど暇じゃないの
26724/06/28(金)14:49:26No.1205260230そうだねx4
誉がどうとかいうノリ正直嫌いだわ
勝手に縛って自分がクリアできないと誉は捨てるものだからな…とか誰に言い訳してんだよ
26824/06/28(金)14:49:39No.1205260283+
本家に対して本物のソウルライクをお見せしますよって言うのはなんか笑っちゃう
逆にどこの作品が基準なのそれ
26924/06/28(金)14:49:41No.1205260295+
原初のソウルライクってなんだろう
デモンズかダクソ出た後に出たゲームなんだろうけど
27024/06/28(金)14:49:48No.1205260325+
>リスクにはリターンを入れろとスマブラの作者が言ってたけど体幹システムはひたすらラッシュを
>続けることのリターンや敵の攻撃というリスクをうまく跳ね返すことのリターンが気持ちいいぜ
敵の激しいラッシュを掻い潜って殴るとボーナスタイムみたいなのはリスク・リターンが噛み合ってて嬉しい
モンハンでも特殊ダウンするやつは戦ってて楽しい
27124/06/28(金)14:49:48No.1205260329そうだねx1
簡単ってのは自分がしっかりそのゲーム理解してるから言えるのであって初見のダークソウルだって十分難易度高いと思うぞ
難易度が高いのと攻略を楽にする要素があるかどうかは別じゃない?
27224/06/28(金)14:50:06No.1205260403+
デザイン的な意味でのブラボライクを見たいけどなかなか現れない
一応スレ内で挙がってる作品もあるがやっぱり開発者のセンス全振りというか
27324/06/28(金)14:50:09No.1205260419そうだねx4
>あのねみんなそんなゲームばっかりやってられるほど暇じゃないの
imgをやる暇はあるようだな
27424/06/28(金)14:50:12No.1205260435+
Grimeみたいなマイナーめな探索アクション教えてくれ
27524/06/28(金)14:50:18No.1205260461+
>誉がどうとかいうノリ正直嫌いだわ
昔なら単にランククリアみたいな遊び方の一つだったよ
27624/06/28(金)14:50:19No.1205260463+
煽りたいだけのが来たし終わりかな
27724/06/28(金)14:50:22No.1205260483そうだねx5
>誉がどうとかいうノリ正直嫌いだわ
>勝手に縛って自分がクリアできないと誉は捨てるものだからな…とか誰に言い訳してんだよ
まずそもそも元手のツシマで使われてる文脈と全く会ってない使い方してる時点で元に捕まって生きたまま焼かれてくたばってほしい
27824/06/28(金)14:50:28No.1205260511+
エルデンリングは探索してると勝手にレベル上がらない?
27924/06/28(金)14:50:36No.1205260545そうだねx5
ミケラダーンはリスクにリターン全然無いので大嫌いです
28024/06/28(金)14:50:46No.1205260576そうだねx4
>レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
ひょっとして古のRPGって糞では?
28124/06/28(金)14:50:52No.1205260604+
>デザイン的な意味でのブラボライクを見たいけどなかなか現れない
>一応スレ内で挙がってる作品もあるがやっぱり開発者のセンス全振りというか
ゴシックホラーと見せかけたコズミックホラーはあんまりにも唯一無二すぎる
28224/06/28(金)14:51:03No.1205260653+
旧作久々にやるとこんな簡単だっけ…?ってなるから間違いなく難易度は上昇し続けてる
もともと簡単なゲームだったとは流石に感じないかな…
28324/06/28(金)14:51:05No.1205260662そうだねx2
エルデの害獣で馬解禁は今!?って思った
いやまぁ使えたらいいなぁって思ってたけど今!?
28424/06/28(金)14:51:15No.1205260698そうだねx3
エルデンDLCみたいなボスを他所が出したらメスメルとかレナーラあたり以外は本家見習えってスレ荒れてそう
28524/06/28(金)14:51:16No.1205260702そうだねx1
>>レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
>ひょっとして古のRPGって糞では?
クソだよ
あんなの評価してるヤツらはみんなセンスない
28624/06/28(金)14:51:16No.1205260704そうだねx1
>モンハンでも特殊ダウンするやつは戦ってて楽しい
(侵入不可エリアまで派手にすっ転ぶモンスター)
28724/06/28(金)14:51:19No.1205260715そうだねx4
>ミケラダーンはリスクにリターン全然無いので大嫌いです
敵だけ楽しそう
28824/06/28(金)14:51:34No.1205260754+
>はい出ましたレベル上げればいいマン
>レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
いや遺灰のほう
遺灰使って勝てないなら無印ダクソなんかクリアできないだろ
28924/06/28(金)14:51:35No.1205260761そうだねx1
>誉がどうとかいうノリ正直嫌いだわ
>勝手に縛って自分がクリアできないと誉は捨てるものだからな…とか誰に言い訳してんだよ
ネットで配信者とか相手に強がる為
29024/06/28(金)14:51:41No.1205260786+
>一応スレ内で挙がってる作品もあるがやっぱり開発者のセンス全振りというか
大きいとこだとどうしても個人の色が消えてなんか集約数的なデザイン多くなるからな
中国の孫悟空のやつはデザイン面で題材あるからそういう意味では期待してるけど
29124/06/28(金)14:51:47No.1205260805そうだねx2
ブラボみたいなのを求めるとブラボしかないというか
29224/06/28(金)14:51:50No.1205260825そうだねx1
>>レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
>ひょっとして古のRPGって糞では?
別に俺はレベル上げ苦にならんしお前の苦を勝手に全体の意見にするな
29324/06/28(金)14:52:06No.1205260891そうだねx1
結局すべてのDLCボス家族剣だけで倒しちゃったから次は別に武器で挑みたいなと思いました
29424/06/28(金)14:52:12No.1205260912+
>>はい出ましたレベル上げればいいマン
>>レベル上げるのが無駄な作業なの自覚してね
>いや遺灰のほう
>遺灰使って勝てないなら無印ダクソなんかクリアできないだろ
そんなのしらない
チートだろ
29524/06/28(金)14:52:26No.1205260973+
>あのねみんなそんなゲームばっかりやってられるほど暇じゃないの
ゲームやめりゃ良いんじゃないの
29624/06/28(金)14:52:43No.1205261043+
>>あのねみんなそんなゲームばっかりやってられるほど暇じゃないの
>ゲームやめりゃ良いんじゃないの
みんなやってるのに負けたみたいじゃん
29724/06/28(金)14:52:44No.1205261051+
>>ミケラダーンはリスクにリターン全然無いので大嫌いです
>敵だけ楽しそう
アイツに比べたらレラーナとかメスメルは大分プロレスやってくれてるんだなって思いますよ
29824/06/28(金)14:52:44No.1205261055+
>エルデンリングが難しいといってもみんなどこかで縛りプレイしてるだけで実は歴代で一番簡単だよね
エルデンリングは色々出来すぎるからユーザー間で話が合わなくなってる
SEKIROなんか武器もレベルアップもないからみんなが同じ土俵で話せる
29924/06/28(金)14:52:51No.1205261074そうだねx8
う〜ん雑!
30024/06/28(金)14:52:55No.1205261089+
レベル要素とか武器防具要素ないのにソウルライク名乗るのやめてほしい
30124/06/28(金)14:52:55No.1205261095そうだねx1
遺灰使って勝てないけどダクソクリア出来るよ
30224/06/28(金)14:53:05No.1205261137+
昔はゲームクリア後まで延々敵を倒してレベルを上げる作業自体を娯楽として楽しんでるユーザーもあんがたくさんいたからな
30324/06/28(金)14:53:05No.1205261139+
>ディアブロライクなんかもそうだけど色々遊ぶものの結局本家が一番面白いなってなっちゃう
ディアブロっていうかハクスラは今は完全にpoeに覇権が移ってないか?
30424/06/28(金)14:53:07No.1205261145そうだねx1
30524/06/28(金)14:53:12No.1205261175+
運用にこだわるのはどうせそいつと勝負するわけでもないのにみんな何と戦ってんだ...!?ってなる
己のプライド?
30624/06/28(金)14:53:13No.1205261177+
バカに優しくする必要ないだろ
30724/06/28(金)14:53:33No.1205261262そうだねx1
ダクソは全部好きだけどほぼマルチ推奨みたいなトロフィーは嫌いだった
30824/06/28(金)14:53:43No.1205261299+
パリィしたいならナインソールやろう
ナインソールやれ
30924/06/28(金)14:53:47No.1205261318+
雑な上に客かよ
31024/06/28(金)14:53:48No.1205261322そうだねx1
ラダーンは左→右→クラス切りみたいなコンボが軒並みロリ狩まくるクソみたいなモーションな上背中まで判定あるからやってておもんない
ミケラの光柱まで来ると被弾率が高いからリターンを回復に回すしかなくて更におもんない
31124/06/28(金)14:53:57No.1205261369+
>>ディアブロライクなんかもそうだけど色々遊ぶものの結局本家が一番面白いなってなっちゃう
>ディアブロっていうかハクスラは今は完全にpoeに覇権が移ってないか?
いやそのpoeももう九龍城すぎて完全初心者お断りになってるだろ
31224/06/28(金)14:54:04No.1205261384そうだねx2
防戦が防戦で終わらないSEKIROってすごいなと思う
敵が出し得技連発してくるだけのアクションゲームってつまらないもん
31324/06/28(金)14:54:06No.1205261389そうだねx2
ダクソの猛毒の吹き矢撃ってくるやつはマジで許さねぇ
31424/06/28(金)14:54:10No.1205261407+
>パリィしたいならナインソールやろう
>ナインソールやれ
サマーセール来てないからまたこんどね…
31524/06/28(金)14:54:20No.1205261451そうだねx3
>エルデンリングが難しいといってもみんなどこかで縛りプレイしてるだけで実は歴代で一番簡単だよね
こっちも無法な強さしてるから大体何とかなる
31624/06/28(金)14:54:21No.1205261456+
>ダクソの猛毒の吹き矢撃ってくるやつはマジで許さねぇ
プッ
31724/06/28(金)14:54:32No.1205261496+
ダクソDLCボスも大概な動きしてた気がする
マヌスとかツインデーモンとかフリーデとか
31824/06/28(金)14:54:50No.1205261575+
>SEKIROなんか武器もレベルアップもないからみんなが同じ土俵で話せる
忍具あるだろ
鉄砲砦クソだろ!→傘使えよ!→傘ってなんだよ!は散々見たぞ
31924/06/28(金)14:55:05No.1205261643+
本家で一番戦闘が面白いのはやっぱりSEKIROだな
32024/06/28(金)14:55:20No.1205261707+
ぶっちゃけフロムゲーはぜんぜん可愛いキャラいないのに売れてるのが納得できない
ブルプロのほうがソウルライクとして正しいよ
32124/06/28(金)14:55:22No.1205261717+
ナインソールは弾いて内傷ダメージ与えるタメ弾き出るの遅いのは嫌い!
32224/06/28(金)14:55:24No.1205261728+
>ダクソDLCボスも大概な動きしてた気がする
>マヌスとかツインデーモンとかフリーデとか
2のDLCは結構好きなの多かった
ラドザレンは死んでほしいが
32324/06/28(金)14:55:26No.1205261733+
>まず現代で苦労するゲームっていうのが間違ってるのに苦労を強いるのはなんなの
でその間違ってるゲームに売り上げで勝てないんだよ
世界は間違ったゲームを求めてる
32424/06/28(金)14:55:32No.1205261762そうだねx1
>>誉がどうとかいうノリ正直嫌いだわ
>>勝手に縛って自分がクリアできないと誉は捨てるものだからな…とか誰に言い訳してんだよ
>まずそもそも元手のツシマで使われてる文脈と全く会ってない使い方してる時点で元に捕まって生きたまま焼かれてくたばってほしい
誉れ捨てた結果エルデンリングDLCで盾ちくに行き着いて(誉れ捨てて良かったのか...?)みたいになってるからある意味文脈に合い始めたぞ
32524/06/28(金)14:55:43No.1205261797そうだねx1
>>SEKIROなんか武器もレベルアップもないからみんなが同じ土俵で話せる
>忍具あるだろ
>鉄砲砦クソだろ!→傘使えよ!→傘ってなんだよ!は散々見たぞ
バカの相手は正面からしない方がいい
32624/06/28(金)14:55:47No.1205261819+
>ダクソDLCボスも大概な動きしてた気がする
>マヌスとかツインデーモンとかフリーデとか
マヌスマジで強かったなあいつ…
え!?タイミング合わせてアイテム使って攻撃を弾く!?
32724/06/28(金)14:56:07No.1205261910そうだねx2
そもそも盾刺突が誉ない組み合わせってのがよくわかんねえよ
32824/06/28(金)14:56:10No.1205261922+
>>まず現代で苦労するゲームっていうのが間違ってるのに苦労を強いるのはなんなの
>でその間違ってるゲームに売り上げで勝てないんだよ
>世界は間違ったゲームを求めてる
なおクリア率
32924/06/28(金)14:56:14No.1205261942+
>>エルデンリングが難しいといってもみんなどこかで縛りプレイしてるだけで実は歴代で一番簡単だよね
昔すげぇ文句言ってる「」がいてみんなで理由聞いてみたら戦技も遺灰も召喚も縛ったアホの硬派スタイルでそりゃおもんねえだろって総ツッコミされてたな
33024/06/28(金)14:56:19No.1205261961+
モンハンは確かにソウルライクのボスだけ遊べる感じに見える
33124/06/28(金)14:56:20No.1205261963+
初めてソウルシリーズでダクソ3やってる
さっき双王子倒した!
33224/06/28(金)14:56:24No.1205261977+
>プッ
こいつふざけやがってよォ〜ッ
33324/06/28(金)14:56:38No.1205262037そうだねx2
フリーデは大技後に殴る時間普通にあるし怯むからそこまで理不尽には感じなかった形態多すぎと第二形態のおっさんがソロだと邪魔過ぎるっていうのはそうだね
33424/06/28(金)14:56:42No.1205262054+
>防戦が防戦で終わらないSEKIROってすごいなと思う
相手の出す攻撃モーション覚えたらそれが全部実質攻撃に転換されるシステムすごいと思う
33524/06/28(金)14:56:56No.1205262111+
>こいつふざけやがってよォ〜ッ
ペッ
33624/06/28(金)14:57:09No.1205262167そうだねx1
>マヌスマジで強かったなあいつ…
>え!?タイミング合わせてアイテム使って攻撃を弾く!?
使わないで回避した方が楽なのは…
33724/06/28(金)14:57:16No.1205262200+
病み村の毒吹き矢で一番腹立つのは発射レート
お前それ吹き矢で出していい連射速度じゃないだろ
33824/06/28(金)14:57:25No.1205262240+
>ダクソDLCボスも大概な動きしてた気がする
>マヌスとかツインデーモンとかフリーデとか
マヌスとダクソ2は今でも難しい
フリーデはバクスタ取れるから楽しい
33924/06/28(金)14:57:25No.1205262243+
>そもそも盾刺突が誉ない組み合わせってのがよくわかんねえよ
強いって言われてるものはなるべく使いたくないっていうただの逆張りだよ
34024/06/28(金)14:57:26No.1205262246+
俺の好きなやり方で勝てないからクソゲーってのが
しばらくやってたら動き見切って俺のやり方を無理矢理でも押し付けられるようになると楽しい
34124/06/28(金)14:57:31No.1205262264+
>初めてソウルシリーズでダクソ3やってる
>さっき双王子倒した!
えらい!
さっさと王になれ
34224/06/28(金)14:57:38No.1205262292+
>病み村の毒吹き矢で一番腹立つのは発射レート
>お前それ吹き矢で出していい連射速度じゃないだろ
お前亡者の肺活量知ってるのかよ
34324/06/28(金)14:57:46No.1205262323+
>フリーデは大技後に殴る時間普通にあるし怯むからそこまで理不尽には感じなかった形態多すぎと第二形態のおっさんがソロだと邪魔過ぎるっていうのはそうだね
1戦ごとにコンセプト変わるってのは悪くないと思うけど二戦目でおっさんが荒らしプレイみたいな立ち回りするから減点って印象
34424/06/28(金)14:58:03No.1205262393そうだねx2
>なおクリア率
…30%って死にゲーに限らずメチャクチャ高い方じゃね?
34524/06/28(金)14:58:06No.1205262406そうだねx3
なんでもかんでも馬鹿の一つ覚えでソウルライクのラベル貼るやつなんなの
34624/06/28(金)14:58:07No.1205262412+
>>マヌスマジで強かったなあいつ…
>>え!?タイミング合わせてアイテム使って攻撃を弾く!?
>使わないで回避した方が楽なのは…
360度から包囲されるパターンは弾いた方が楽じゃなかった?
ロリ回避安定したっけあれ
34724/06/28(金)14:58:08No.1205262413+
煙の騎士好き
34824/06/28(金)14:58:21No.1205262463+
>相手の出す攻撃モーション覚えたらそれが全部実質攻撃に転換されるシステムすごいと思う
本来ソウルライクも敵の攻撃避けたら反撃チャンスになる造りのはずなんだが…
34924/06/28(金)14:58:24No.1205262472+
>こっちも無法な強さしてるから大体何とかなる
こっちも無法な強さ出せてる間は問題ないよ
でもナーフされるんでね
35024/06/28(金)14:58:31No.1205262496+
山羊と車輪骸骨と吹き矢は何度擦っても味するからスゲーよ
35124/06/28(金)14:58:33No.1205262503+
>なんでもかんでも馬鹿の一つ覚えでソウルライクのラベル貼るやつなんなの
普通はソウルライクのラベル貼られてもキレないから
35224/06/28(金)14:58:49No.1205262564+
>>なんでもかんでも馬鹿の一つ覚えでソウルライクのラベル貼るやつなんなの
>普通はソウルライクのラベル貼られてもキレないから
むしろ名誉だからな
35324/06/28(金)14:58:56No.1205262588+
>さっさと王になれ
今古竜さんちに行ってくる!
35424/06/28(金)14:59:05No.1205262630+
マレニアすら35%の購入者が倒してるからな…
35524/06/28(金)14:59:12No.1205262647そうだねx1
見本みないと楽しみ方分からないプレイヤーだから序盤の導線分かりやすい奴じゃないと投げちゃうな
他人様の動画見てそういうの出来るのとなる
35624/06/28(金)14:59:17No.1205262676そうだねx2
死体回収する前に死ぬと全ロスするのは面白くないから滅びて欲しい
35724/06/28(金)14:59:19No.1205262686+
>そもそも盾刺突が誉ない組み合わせってのがよくわかんねえよ
楽だから以外に無いだろそれに関しては
35824/06/28(金)14:59:37No.1205262766そうだねx2
>マレニアすら35%の購入者が倒してるからな…
逆に半数以上の人が倒せてないんでしょ
調整ミスでは
35924/06/28(金)14:59:57No.1205262837+
>死体回収する前に死ぬと全ロスするのは面白くないから滅びて欲しい
lise of Pはボス前においてくれたから優しいなって
36024/06/28(金)15:00:00No.1205262843+
>見本みないと楽しみ方分からないプレイヤーだから序盤の導線分かりやすい奴じゃないと投げちゃうな
>他人様の動画見てそういうの出来るのとなる
仕事できなさそうだね…
36124/06/28(金)15:00:04No.1205262858+
>死体回収する前に死ぬと全ロスするのは面白くないから滅びて欲しい
ボス戦だけは回収要素なくしてほしい
36224/06/28(金)15:00:14No.1205262904+
>マレニアすら35%の購入者が倒してるからな…
あんだけ売れてるのに35%しか倒してないんだ…
36324/06/28(金)15:00:14No.1205262907+
最初に拾った黄金樹の斧1本でマレニアまでクリアしたけど普通に面白かったぞ
36424/06/28(金)15:00:23No.1205262945そうだねx1
最近のフロムは発売後に強ボスの難易度緩和したり優しくなってる
36524/06/28(金)15:00:27No.1205262965+
>逆に半数以上の人が倒せてないんでしょ
>調整ミスでは
ゲーム買って何%の人がクリア前に放棄して積むのか知ってるんだすごいね
36624/06/28(金)15:00:35No.1205262996そうだねx4
隠しボス3割超えてりゃ十分だろ…
36724/06/28(金)15:00:41No.1205263035そうだねx6
取得率3割の実績っていうのは3割しかクリアできないじゃなくてそこまで行く前に7割飽きてるんだ
36824/06/28(金)15:00:51No.1205263081+
>最初に拾った黄金樹の斧1本でマレニアまでクリアしたけど普通に面白かったぞ
俺は素手でマレニアまでクリアしたけど
36924/06/28(金)15:00:57No.1205263109+
>最近のフロムは発売後に強ボスの難易度緩和したり優しくなってる
日和すぎだし別にいいのにね
倒せてる人いるんだし
37024/06/28(金)15:01:07No.1205263145+
>仕事できなさそうだね…
マニュアル人間なのでヘルプ充実してるゲームじゃないと辛い…
37124/06/28(金)15:01:14No.1205263184そうだねx2
7割が飽きてるのもそこまで誇ることではないのでは
37224/06/28(金)15:01:22No.1205263223そうだねx2
>取得率3割の実績っていうのは3割しかクリアできないじゃなくてそこまで行く前に7割飽きてるんだ
じゃあ失敗作じゃん
37324/06/28(金)15:01:27No.1205263243そうだねx2
>死体回収する前に死ぬと全ロスするのは面白くないから滅びて欲しい
それはいいけどボス部屋に落としたやつは部屋入ったら自動回収してほしい
本家くらいだろ未だに出来ないの
37424/06/28(金)15:01:31No.1205263260+
なんならゲーム遊ぶだけでもらえるようなトロフィーすら持ってないのも1%くらいいるのがsteamでは普通の事!
37524/06/28(金)15:01:37No.1205263283+
>>>マヌスマジで強かったなあいつ…
>>>え!?タイミング合わせてアイテム使って攻撃を弾く!?
>>使わないで回避した方が楽なのは…
>360度から包囲されるパターンは弾いた方が楽じゃなかった?
>ロリ回避安定したっけあれ
マヌス近辺まで飛んでこないからマヌスに近づくだけで良い
ロリすら要らない
37624/06/28(金)15:01:40No.1205263300+
>見本みないと楽しみ方分からないプレイヤーだから序盤の導線分かりやすい奴じゃないと投げちゃうな
>他人様の動画見てそういうの出来るのとなる
雑魚め
説明書とかゲーム内情報を駆使しろ
37724/06/28(金)15:01:42No.1205263311+
>>仕事できなさそうだね…
>マニュアル人間なのでヘルプ充実してるゲームじゃないと辛い…
なんか病気持ってるとか?ごめんね
37824/06/28(金)15:01:58No.1205263376そうだねx2
なんとSekiroはクリア実績の取得率24%だぞ
ラスト一心の攻略率は31%だ
…なんでここで止めたやつが7%もいるんだよ!
37924/06/28(金)15:02:00No.1205263379そうだねx3
>>最初に拾った黄金樹の斧1本でマレニアまでクリアしたけど普通に面白かったぞ
>俺は素手でマレニアまでクリアしたけど
栗人じゃん
38024/06/28(金)15:02:00No.1205263385そうだねx1
>最近のフロムは発売後に強ボスの難易度緩和したり優しくなってる
難易度調整下手くそかってなる
38124/06/28(金)15:02:04No.1205263399そうだねx2
>俺は素手でマレニアまでクリアしたけど
もしかして初見で素手で聖職者の獣倒したことある?
38224/06/28(金)15:02:06No.1205263415そうだねx3
別にマレニアはゲームクリアに撃破必須じゃないしな…
38324/06/28(金)15:02:11No.1205263442+
>マヌス近辺まで飛んでこないからマヌスに近づくだけで良い
>ロリすら要らない
マジかよ…でも上から降ってくる方は後ろに歩いてたら障害物に引っかかって死んでたわ…
38424/06/28(金)15:02:11No.1205263444+
P最近やったけどUIは明らかにダクソエルデンの上行ってたなって思いました
38524/06/28(金)15:02:22No.1205263491+
変態好みのニッチなメーカーだったのに世界的ゲームメーカーになっちゃったせいで板挟みだな
38624/06/28(金)15:02:30No.1205263529+
>>最近のフロムは発売後に強ボスの難易度緩和したり優しくなってる
>難易度調整下手くそかってなる
いやクリア出来てる人いるんで下手くそに合わせてやっただけですね
38724/06/28(金)15:02:37No.1205263557そうだねx3
>俺は素手でマレニアまでクリアしたけど
栗本さっさと記事書けよ
38824/06/28(金)15:02:45No.1205263590そうだねx1
>取得率3割の実績っていうのは3割しかクリアできないじゃなくてそこまで行く前に7割飽きてるんだ
このゲームに関してはコントローラーぶん投げてんじゃねぇかな…
38924/06/28(金)15:02:55No.1205263641+
>steamでは普通の事!
記事で積みゲー史上は3兆円規模とかあって笑う
ネームバリューで買って積んでる人多いだろうなエルデンリング
39024/06/28(金)15:02:59No.1205263658+
>栗本さっさと記事書けよ
読みたいのか?
39124/06/28(金)15:03:02No.1205263675そうだねx1
>>まず現代で苦労するゲームっていうのが間違ってるのに苦労を強いるのはなんなの
>でその間違ってるゲームに売り上げで勝てないんだよ
>世界は間違ったゲームを求めてる
このスタイルで記録更新し続けてる限り開発も発売元もやめようとはしないだろうな
39224/06/28(金)15:03:05No.1205263694+
>なんとSekiroはクリア実績の取得率24%だぞ
>ラスト一心の攻略率は31%だ
>…なんでここで止めたやつが7%もいるんだよ!
エンディングなど蛇足!
39324/06/28(金)15:03:23No.1205263767そうだねx1
手刀でそのままボスまで倒せてしまってさすがにおかしいかなと(笑)
39424/06/28(金)15:03:31No.1205263806+
というかそんなにクリア出来るゲームがいいならマリオとかカービィやってなよ
39524/06/28(金)15:03:39No.1205263852+
>>最初に拾った黄金樹の斧1本でマレニアまでクリアしたけど普通に面白かったぞ
>俺は素手でマレニアまでクリアしたけど
武器1本でも楽しくクリアできたってレスを自慢だと勘違いした馬鹿のレス
39624/06/28(金)15:03:55No.1205263928そうだねx1
>>栗本さっさと記事書けよ
>読みたいのか?
栗本Remasteredは読みたいだろ
39724/06/28(金)15:03:58No.1205263947そうだねx1
>>でその間違ってるゲームに売り上げで勝てないんだよ
>>世界は間違ったゲームを求めてる
>なおクリア率
エルデンリングの全実績解除は最大手Steamですら1割近いのですっげぇ高いよ
1000万級タイトルで実績もじゃぶじゃぶ解除できるソウルライクって何よ
39824/06/28(金)15:04:03No.1205263969+
栗本居るならブラボで最初に倒したのはせいけもなのかガスコインなのかヤーナムの影なのかはっきりさせて欲しい
39924/06/28(金)15:04:14No.1205264011そうだねx3
まず一般ゲーの裏ボスまでの突破率を示さないとお話にすらなりませんわよ
40024/06/28(金)15:04:14No.1205264012+
剣聖一心は投げても仕方ないラスボスだとは思うよ
俺も期日決まってたのもあるけど半泣きで倒したし
40124/06/28(金)15:04:21No.1205264049そうだねx1
>というかそんなにクリア出来るゲームがいいならマリオとかカービィやってなよ
マリオとカービィって実は滅茶苦茶簡単!ってゲームでもないと思う
40224/06/28(金)15:04:28No.1205264084そうだねx8
>いやクリア出来てる人いるんで下手くそに合わせてやっただけですね(ニチャァ)
>というかそんなにクリア出来るゲームがいいならマリオとかカービィやってなよ(ニチャァ)
40324/06/28(金)15:04:31No.1205264101+
>というかそんなにクリア出来るゲームがいいならマリオとかカービィやってなよ
カービィディスカバリープレイしたけどなんか自己肯定感が高まっていいゲームだったよ…
40424/06/28(金)15:04:33No.1205264115+
>…なんでここで止めたやつが7%もいるんだよ!
時間かければ出来るだろうけどもうこの先無いなと思ったら冷めてしまってごめんなさい
40524/06/28(金)15:04:37No.1205264132そうだねx3
>手刀でそのままボスまで倒せてしまってさすがにおかしいかなと(笑)
栗本チャレンジは初見じゃない時点でレギュ違反になるのやっぱ厳しすぎるだろ
40624/06/28(金)15:04:37No.1205264133+
パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
ソウルライクは許される謎
40724/06/28(金)15:04:40No.1205264146そうだねx1
>武器1本でも楽しくクリアできたってレスを自慢だと勘違いした馬鹿のレス
素手で楽しくクリアしたんだけど…自慢に見えた?
40824/06/28(金)15:04:56No.1205264201そうだねx4
>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>ソウルライクは許される謎
何が
40924/06/28(金)15:05:02No.1205264235そうだねx1
マリオ2クリア出来るならマレニア倒せるだろ
41024/06/28(金)15:05:08No.1205264267そうだねx3
>>取得率3割の実績っていうのは3割しかクリアできないじゃなくてそこまで行く前に7割飽きてるんだ
>じゃあ失敗作じゃん
世の中には失敗作のゴミゲーしかないってことか
41124/06/28(金)15:05:15No.1205264303+
結局モンハンの大型モンスターくらいの敵のデカさがこっちの攻撃やりやすいなあと感じる3Dアクション
41224/06/28(金)15:05:32No.1205264387+
昔のゲーム大体難しいだろ
あの頃の感覚で飛び込め
41324/06/28(金)15:05:33No.1205264392そうだねx1
>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>ソウルライクは許される謎
ソウルシリーズ超えるソウルライクゲームが出たら叩かれるよ不可能だけどね
41424/06/28(金)15:05:45No.1205264444+
ゲームで簡単お手軽に自己肯定感上げたいなら金出せば最強のソシャゲでもやればいいのに
41524/06/28(金)15:05:53No.1205264478そうだねx5
>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>ソウルライクは許される謎
よく分からんけどゲハネタで荒らしたいから布石として関係ないタイトル引っ張って来たって感じですか?
41624/06/28(金)15:05:56No.1205264494+
2500万本売れててDLCが500万本しか売れてないしな…
41724/06/28(金)15:05:57No.1205264497+
バカ売れしてGOTYもとったエルデンリングはどうみても成功したゲームなんだけど
トロフィーの数字一つで失敗作扱いはだいぶ個性的な考え方してるな
41824/06/28(金)15:06:14No.1205264585+
>>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>>ソウルライクは許される謎
>ソウルシリーズ超えるソウルライクゲームが出たら叩かれるよ不可能だけどね
主語抜けてんのに会話成立してるのこいつら怖...
41924/06/28(金)15:06:15No.1205264587そうだねx2
>>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>>ソウルライクは許される謎
>ソウルシリーズ超えるソウルライクゲームが出たら叩かれるよ不可能だけどね
いや
少なくともゴミみたいなダサいUIはすぐ越えられるよ
42024/06/28(金)15:06:24No.1205264638+
>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>ソウルライクは許される謎
パルワールドはゲーム名でソウルライクはジャンルですよ
42124/06/28(金)15:06:26No.1205264643+
>結局モンハンの大型モンスターくらいの敵のデカさがこっちの攻撃やりやすいなあと感じる3Dアクション
デカすぎる敵戦カメラクソになりがち
42224/06/28(金)15:06:30No.1205264658+
倒してもこの楽しい切り合いを終わりにしたくないってなるし
42324/06/28(金)15:06:33No.1205264674+
>>パルワールドは死ぬほど叩かれたのに
>>ソウルライクは許される謎
>ソウルシリーズ超えるソウルライクゲームが出たら叩かれるよ不可能だけどね
現行作は超えらんないけどソウル2なら超えられるだろ
ソウル2はソウルライクだって?そうかも…
42424/06/28(金)15:06:42No.1205264717そうだねx5
赤字になった途端雑になり過ぎててだめだった
42524/06/28(金)15:07:00No.1205264791+
>2500万本売れててDLCが500万本しか売れてないしな…
しか!?
42624/06/28(金)15:07:01No.1205264796そうだねx2
>>手刀でそのままボスまで倒せてしまってさすがにおかしいかなと(笑)
>栗本チャレンジは初見じゃない時点でレギュ違反になるのやっぱ厳しすぎるだろ
実際に複数人がやってるのは栗本(がやったと思われる事をゲーム内再現できるか)チャレンジみたいなところあるからな…
42724/06/28(金)15:07:02No.1205264800+
>赤字になった途端雑になり過ぎててだめだった
フロムゲーに不満持つやつとか雑な荒らしだからな
42824/06/28(金)15:07:05No.1205264810そうだねx1
無視しとけよ
42924/06/28(金)15:07:05No.1205264815+
>倒してもこの楽しい切り合いを終わりにしたくないってなるし
やれぃ!隻狼!!……やれぃ!!
43024/06/28(金)15:07:10No.1205264842+
九日のラスボス5時間かかって楽しかった
43124/06/28(金)15:07:14No.1205264866そうだねx5
>ゲームで簡単お手軽に自己肯定感上げたいなら金出せば最強のソシャゲでもやればいいのに(ニッチャァ)
43224/06/28(金)15:07:40No.1205264977+
>>倒してもこの楽しい切り合いを終わりにしたくないってなるし
>やれぃ!隻狼!!……やれぃ!!
たぶん目の前で九郎と茶しばいてる
43324/06/28(金)15:07:40No.1205264982そうだねx5
>赤字になった途端雑になり過ぎててだめだった
フロム信者さんは頭悪いから
43424/06/28(金)15:07:57No.1205265063+
関係ねえ好きな装備で勝ちてえするなら試行回数重ねるしかないというのは今も昔も同じだよね
43524/06/28(金)15:08:18No.1205265174+
>>栗本チャレンジは初見じゃない時点でレギュ違反になるのやっぱ厳しすぎるだろ
>実際に複数人がやってるのは栗本(がやったと思われる事をゲーム内再現できるか)チャレンジみたいなところあるからな…
神の偉業をなぞる信徒の修練であって神に成り代わろうとするなど不遜だからな
43624/06/28(金)15:08:29No.1205265220そうだねx1
ジャンル名だからそうなるんだけどローグにもローグライクってついてるのなんか笑う
43724/06/28(金)15:08:32No.1205265234+
二年で2500万のDLCが初週で500万は何もおかしくねぇ…
43824/06/28(金)15:08:34No.1205265248そうだねx4
>関係ねえ好きな装備で勝ちてえするなら試行回数重ねるしかないというのは今も昔も同じだよね
それがおかしいでしょ
調整不足
43924/06/28(金)15:08:48No.1205265301+
焼肉ライク
44024/06/28(金)15:08:52No.1205265314+
そういえばロードオブフォールンってどうかな?
ずっと賛否両論で逆に気になってる
44124/06/28(金)15:09:05No.1205265384そうだねx2
フロムゲーに親殺されたにしてもパルワールドは関係ねぇだろ
44224/06/28(金)15:09:07No.1205265396+
>それがおかしいでしょ
>調整不足
クスクス…
44324/06/28(金)15:09:35No.1205265517+
>そういえばロードオブフォールンってどうかな?
>ずっと賛否両論で逆に気になってる
クロスボウゲー
44424/06/28(金)15:09:46No.1205265568+
作業所ってこのあたりの時間で終わるんだな
死ぬほど不要な知識だわ
44524/06/28(金)15:09:53No.1205265606+
○○ライクはわかる
ローグライト…?
44624/06/28(金)15:09:59No.1205265623そうだねx4
ダクソ3ブラボセキロと比べてエルデンのボスつまんなすぎ問題
ていうか急降下しすぎだ
44724/06/28(金)15:10:56No.1205265891そうだねx4
>クスクス…
ゲームクリアするだけで僕偉いって思ってる痛い子ってこんな感じなんだ…w
44824/06/28(金)15:11:01No.1205265916そうだねx1
>○○ライクはわかる
>ローグライト…?
広く受け入れられている定義に文句つけだすと老害一直線だからそういうものだと受け入れろ
44924/06/28(金)15:11:04No.1205265928+
一応理論上はちゃんとできる事を証明できた事だけでも意義はあるからな栗本チャレンジ
…理論上はな!!
45024/06/28(金)15:11:10No.1205265956そうだねx1
>〇〇ライクって馬鹿しかつかってない気がする
ローグライク…
45124/06/28(金)15:11:43No.1205266126そうだねx1
>それがおかしいでしょ
>調整不足
下手クソ知恵遅れ
45224/06/28(金)15:11:45No.1205266134+
「」は不思議のダンジョン系をローグライクって呼ぶとめちゃくちゃ怒るよね
45324/06/28(金)15:12:23No.1205266317+
>作業所ってこのあたりの時間で終わるんだな
>死ぬほど不要な知識だわ
お前はまず働け
45424/06/28(金)15:12:43No.1205266410+
>>○○ライクはわかる
>>ローグライト…?
>広く受け入れられている定義に文句つけだすと老害一直線だからそういうものだと受け入れろ
文句と疑問を同一視する方がアレだぞ
45524/06/28(金)15:12:57No.1205266487そうだねx1
>>クスクス…
>ゲームクリアするだけで僕偉いって思ってる痛い子ってこんな感じなんだ…w

現実社会で負けてるからってゲームでしかかちほこれない
45624/06/28(金)15:12:58No.1205266493+
>○○ライクはわかる
>ローグライト…?
引き継ぎ要素あるローグライクがローグライトでしょ
45724/06/28(金)15:13:02No.1205266512そうだねx1
>ダクソ3ブラボセキロと比べてエルデンのボスつまんなすぎ問題
>ていうか急降下しすぎだ
セキロが最高すぎたのもあるけどそれにしたって流石におかしいわな
45824/06/28(金)15:14:06No.1205266799+
エルデンのスレでもずっーと口汚く自分が勝てないから糞!っていってる頭のおかしい人いて不快です
45924/06/28(金)15:14:14No.1205266835+
>下手クソ知恵遅れ
カルト信者みたい
「宮崎様フロム様は悪くないお前の腕が悪い」って責任転嫁してるの
46024/06/28(金)15:14:25No.1205266891+
効かねぇdelだな


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