二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719391566834.jpg-(162419 B)
162419 B24/06/26(水)17:46:06No.1204615228+ 19:14頃消えます
もしティアラメンツがデュアルテーマだったらいい感じの強さになっていたのではないか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/26(水)17:47:11No.1204615548そうだねx20
仮定の意味がわからない
224/06/26(水)17:49:14No.1204616139+
墓地でも通常モンスターだからな
効果で墓地送っても発動しないから成立しないぞ
324/06/26(水)17:57:41No.1204618700そうだねx1
>仮定の意味がわからない
例えばレイちゃんがデュアルモンスターでデュアル召喚したら@とAの効果が使えるようになる
って考えたらちょうどよいテーマじゃない?って思った
思ったけどハゥフニスやシェイレーンは手札効果があるから噛み合わないか
424/06/26(水)18:00:26No.1204619562+
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なんでクソつまらんから健常者がみんな離れた発達障害専用コンテンツの遊戯王スレ乱立するの?荒らし?
524/06/26(水)18:03:28No.1204620548そうだねx2
墓地じゃ通常モンスターなのにどうやって墓地効果発動させるんだよ
624/06/26(水)18:03:48No.1204620651+
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なんでクソつまらんから健常者がみんな離れた発達障害専用コンテンツの遊戯王スレ乱立するの?荒らし?
724/06/26(水)18:07:46No.1204621972+
>墓地じゃ通常モンスターなのにどうやって墓地効果発動させるんだよ
うまいこと特殊裁定で…
824/06/26(水)18:08:24No.1204622187そうだねx2
.jpgか…
924/06/26(水)18:14:27No.1204624107+
ギャンブルトライアルの時にティアラの墓地効果はコイントス当たったら適用でちょうどいいんじゃないかと思った
1024/06/26(水)18:15:29No.1204624453+
仮定の話ならティアラメンツは全員効果番号にいずれかがついてれば丁度いいくらいの強さだったと思う
1124/06/26(水)18:15:33No.1204624482そうだねx11
思考実験というのは大筋にでも破綻しない仮定を立てられるくらいに頭の弱くない人がする遊びだと思います
1224/06/26(水)18:16:25No.1204624788+
マルチャミー式の効果テキストで融合回数などを減らすとか
1324/06/26(水)18:17:50No.1204625265+
この場合のちょうどいいとはどういうことを指すんだろうか
1424/06/26(水)18:18:29No.1204625482そうだねx6
別に効果自体はそのまま弱くしたいだけなら縛りつけるとかいずれかにするとかいくらでもやりようあるからもうデュアル馬鹿にしたいだけだろ
1524/06/26(水)18:20:18No.1204626089+
メインデッキに入るもののうちフィールド上での起動効果のみ再度召喚が必要ってこと?
あったっけ…
1624/06/26(水)18:21:09No.1204626342+
なんで手札だと効果モンスターなんだよデュアル
それなら手札誘発くれよ
1724/06/26(水)18:24:56No.1204627615そうだねx3
ティアラメンツもデュアルも理解してないのはわかったから普段使ってるデッキの話でもしてよ
1824/06/26(水)18:31:02No.1204629814そうだねx2
クシャトリラをデュアルにしろならまだ理解はできた
1924/06/26(水)18:31:32No.1204630016+
ユニオン化ならいくらでも改変可能なのにデュアルになった途端破綻しかないのでデュアルの効果の幅の狭さがすごい
2024/06/26(水)18:36:10No.1204631627+
今知ったけど再度召喚に成功した時とかそういうテキストないんだ
なくて当然だけど…


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