もしティアラメンツがデュアルテーマだったらいい感じの強さになっていたのではないかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/26(水)17:47:11No.1204615548そうだねx20仮定の意味がわからない |
… | 224/06/26(水)17:49:14No.1204616139+墓地でも通常モンスターだからな |
… | 324/06/26(水)17:57:41No.1204618700そうだねx1>仮定の意味がわからない |
… | 424/06/26(水)18:00:26No.1204619562+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 524/06/26(水)18:03:28No.1204620548そうだねx2墓地じゃ通常モンスターなのにどうやって墓地効果発動させるんだよ |
… | 624/06/26(水)18:03:48No.1204620651+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 724/06/26(水)18:07:46No.1204621972+>墓地じゃ通常モンスターなのにどうやって墓地効果発動させるんだよ |
… | 824/06/26(水)18:08:24No.1204622187そうだねx2.jpgか… |
… | 924/06/26(水)18:14:27No.1204624107+ギャンブルトライアルの時にティアラの墓地効果はコイントス当たったら適用でちょうどいいんじゃないかと思った |
… | 1024/06/26(水)18:15:29No.1204624453+仮定の話ならティアラメンツは全員効果番号にいずれかがついてれば丁度いいくらいの強さだったと思う |
… | 1124/06/26(水)18:15:33No.1204624482そうだねx11思考実験というのは大筋にでも破綻しない仮定を立てられるくらいに頭の弱くない人がする遊びだと思います |
… | 1224/06/26(水)18:16:25No.1204624788+マルチャミー式の効果テキストで融合回数などを減らすとか |
… | 1324/06/26(水)18:17:50No.1204625265+この場合のちょうどいいとはどういうことを指すんだろうか |
… | 1424/06/26(水)18:18:29No.1204625482そうだねx6別に効果自体はそのまま弱くしたいだけなら縛りつけるとかいずれかにするとかいくらでもやりようあるからもうデュアル馬鹿にしたいだけだろ |
… | 1524/06/26(水)18:20:18No.1204626089+メインデッキに入るもののうちフィールド上での起動効果のみ再度召喚が必要ってこと? |
… | 1624/06/26(水)18:21:09No.1204626342+なんで手札だと効果モンスターなんだよデュアル |
… | 1724/06/26(水)18:24:56No.1204627615そうだねx3ティアラメンツもデュアルも理解してないのはわかったから普段使ってるデッキの話でもしてよ |
… | 1824/06/26(水)18:31:02No.1204629814そうだねx2クシャトリラをデュアルにしろならまだ理解はできた |
… | 1924/06/26(水)18:31:32No.1204630016+ユニオン化ならいくらでも改変可能なのにデュアルになった途端破綻しかないのでデュアルの効果の幅の狭さがすごい |
… | 2024/06/26(水)18:36:10No.1204631627+今知ったけど再度召喚に成功した時とかそういうテキストないんだ |