またやりてぇなぁこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/25(火)16:51:09No.1204239259そうだねx6トリガー構成のチップだったりやしゃまるシリーズだったり原作再現度というか原作理解度高かったよね |
… | 224/06/25(火)16:54:40No.1204240092+だいぶ忘れちゃったけど面白かったのは覚えてる |
… | 324/06/25(火)17:14:06No.1204244765+そんなに好評だったのになんで… |
… | 424/06/25(火)17:16:05No.1204245223そうだねx9>そんなに好評だったのになんで… |
… | 524/06/25(火)17:22:33No.1204246720そうだねx2>原作が遅いからゲームがずっと前に進まなかった… |
… | 624/06/25(火)17:26:15No.1204247585そうだねx1ゲーム性良くてもずっと同じ敵弾いてるだけじゃ飽きる |
… | 724/06/25(火)17:28:06No.1204248058+やはり時代はスプラみたいな感じのTPS+アクションゲーか…! |
… | 824/06/25(火)17:28:56No.1204248263+>やはり時代はスプラみたいな感じのTPS+アクションゲーか…! |
… | 924/06/25(火)17:29:28No.1204248385+PSPでもゲーム出てたよね |
… | 1024/06/25(火)17:30:19No.1204248598+急にトリガーオフし始める「」サムが大量に出てくるのか… |
… | 1124/06/25(火)17:30:37No.1204248664+今の技術でボーダーバトル+侵攻対応できるゲームほしいね… |
… | 1224/06/25(火)17:31:40No.1204248901+ソシャゲでやるにはちょっと重すぎるからCSで出して欲しい感じはある |
… | 1324/06/25(火)17:31:56No.1204248963そうだねx8>めちゃくちゃ面白そうじゃん… |
… | 1424/06/25(火)17:33:48No.1204249439そうだねx1ちょい前に出たヒロアカの対戦ゲーみたいなやつ出して欲しい |
… | 1524/06/25(火)17:34:41No.1204249690+ボーダーレスミッションはあまりにも時代が早すぎた |
… | 1624/06/25(火)17:36:52No.1204250222+ワートリのスレだと思ったらソシャゲあったんだ… |
… | 1724/06/25(火)17:37:17No.1204250309+ソシャゲもあったしPSPでも一応出てたんだ |
… | 1824/06/25(火)17:38:29No.1204250621そうだねx2>ワートリのスレだと思ったらソシャゲあったんだ… |
… | 1924/06/25(火)17:41:56No.1204251477+ゲーム出るにしても後一年くらい待てばA級勢の個性も大体分かるだろうしその後がいいかな |
… | 2024/06/25(火)17:44:04No.1204252088そうだねx1スマッシュボーダーズだっけ |
… | 2124/06/25(火)17:46:29No.1204252738+休載期間はスレ画で話題繋いでたな |
… | 2224/06/25(火)17:47:00No.1204252872+スマボもPSPの奴もやってた |
… | 2324/06/25(火)17:47:03No.1204252894+https://img.2chan.net/b/res/1204225868.htm |
… | 2424/06/25(火)17:47:35No.1204253052+スレ画が俺のガチャ回すゲームの初めてだよ |
… | 2524/06/25(火)17:48:28No.1204253288+キャラ多いのがソシャゲ向きだよね |
… | 2624/06/25(火)17:49:08No.1204253472+王子隊生駒隊まで出したんだっけ |
… | 2724/06/25(火)17:49:43No.1204253654そうだねx1>王子隊生駒隊まで出したんだっけ |
… | 2824/06/25(火)17:52:13No.1204254351+今本編のシミュレーションがちょっと似てる感じ |
… | 2924/06/25(火)17:52:51No.1204254502+ウェディング木虎!? |
… | 3024/06/25(火)17:53:47No.1204254754+まだスクショ残ってた |
… | 3124/06/25(火)17:54:12No.1204254862+ランク戦バリバリやってる頃にリリースだったらいくらでも食い繋げられたんだろな |
… | 3224/06/25(火)17:54:13No.1204254868+>ウェディング木虎!? |
… | 3324/06/25(火)17:54:17No.1204254893+ボーダーの闇隠された裏A級チームとかが登場して |
… | 3424/06/25(火)17:55:24No.1204255207+>ボーダーの闇隠された裏A級チームとかが登場して |
… | 3524/06/25(火)17:55:38No.1204255276+>ボーダーの闇隠された裏A級チームとかが登場して |
… | 3624/06/25(火)17:57:26No.1204255782+配布水着がレイジさんのVパンだったのは覚えている |
… | 3724/06/25(火)17:58:22No.1204256041そうだねx2ウエディングガチャは告知バナーがミラとアフトクラトル兄弟と解ってる配置だったりしたぞ! |
… | 3824/06/25(火)17:59:18No.1204256345+今ワートリのゲームないよね? |
… | 3924/06/25(火)17:59:52No.1204256527+玉狛第一の誰かが確定で初期ガチャ排出あるけど |
… | 4024/06/25(火)17:59:59No.1204256562+イベントやガチャの告知バナー拘ってたよね |
… | 4124/06/25(火)18:00:13No.1204256631+>今ワートリのゲームないよね? |
… | 4224/06/25(火)18:00:15No.1204256641+>>めちゃくちゃ面白そうじゃん… |
… | 4324/06/25(火)18:01:20No.1204256911+>まだスクショ残ってた |
… | 4424/06/25(火)18:01:20No.1204256913+メイドチカチャンで爆死して辞めた記憶 |
… | 4524/06/25(火)18:01:23No.1204256921+>本編どころかコミックカバー裏やデータブックのネタすら拾うくらい読み込んでる制作陣だっだからな |
… | 4624/06/25(火)18:01:53No.1204257062+試験でやってるやつくれよ…ってなることもある |
… | 4724/06/25(火)18:01:59No.1204257092+>なんですかPSP版がチカオラゲーだったって言うんですか |
… | 4824/06/25(火)18:02:26No.1204257224+仮にFPSが出ても近接が活躍するゲームになるとは思えない |
… | 4924/06/25(火)18:03:06No.1204257441+こうアーマード・コアのシステム流用してできないかな |
… | 5024/06/25(火)18:03:49No.1204257645+>仮にFPSが出ても近接が活躍するゲームになるとは思えない |
… | 5124/06/25(火)18:04:29No.1204257855+酔っ払ってポストに喧嘩売る風間さんネタもやってたよね |
… | 5224/06/25(火)18:05:22No.1204258113+>本編どころかコミックカバー裏やデータブックのネタすら拾うくらい読み込んでる制作陣だっだからな |
… | 5324/06/25(火)18:06:30No.1204258455+相当map研究しないと射程武器は弱いだろうね |
… | 5424/06/25(火)18:06:44No.1204258516+apexのFF7コラボみたいな動きやられたら銃なんて当たらねえな |
… | 5524/06/25(火)18:07:09No.1204258650+>>仮にFPSが出ても近接が活躍するゲームになるとは思えない |
… | 5624/06/25(火)18:07:48No.1204258861+射撃が弱すぎるゲームにしたらそれはそれで微妙になっちまう |
… | 5724/06/25(火)18:09:47No.1204259477+まあ原作は咄嗟にシールド張って防御出来るのは前提の技能として扱われてるからこそシューターやガンナーが決定打になりにくいという話ではあるからな |
… | 5824/06/25(火)18:11:05No.1204259888そうだねx1スタッフにナスオサコナ派が居て面白かった |
… | 5924/06/25(火)18:11:31No.1204260019+>シールド貼るにもオートみたいなスキルでもなきゃ反射神経いるんじゃないかな |
… | 6024/06/25(火)18:11:52No.1204260142+ゲームプレイヤーの動体視力とか反応速度は上げられないからゲーム中の弾速側を遅くしてやらんと |
… | 6124/06/25(火)18:12:17No.1204260287+このゲームが終わったのは当時首やっちゃってずっと休載していて弾もなくなったってのもあるだろうしなあ |
… | 6224/06/25(火)18:12:19No.1204260293+対戦ゲーはサイドエフェクトの再現が難しいね |
… | 6324/06/25(火)18:15:12No.1204261227+連載再開とアニメ2期から再ブレイクしていまだに勢い落ちてないし |
… | 6424/06/25(火)18:15:39No.1204261383+ランク戦の再現は難しくても戦闘シミュはできるだろ |
… | 6524/06/25(火)18:15:45No.1204261433+>対戦ゲーはサイドエフェクトの再現が難しいね |
… | 6624/06/25(火)18:16:06No.1204261532+というかワートリのガチなFPSやろうとするとオペレーター格差が酷いことになる予感しかしない |
… | 6724/06/25(火)18:17:25No.1204261973そうだねx4今本編でやってるゲームはどっちとも操作がクソ面倒すぎて |
… | 6824/06/25(火)18:18:06No.1204262223そうだねx1アプリの名前表示が「トリガー起動」だったの好き |
… | 6924/06/25(火)18:18:36No.1204262404+オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど |
… | 7024/06/25(火)18:19:11No.1204262608+>オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど |
… | 7124/06/25(火)18:19:30No.1204262710そうだねx2>今本編でやってるゲームはどっちとも操作がクソ面倒すぎて |
… | 7224/06/25(火)18:19:41No.1204262767+>オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど |
… | 7324/06/25(火)18:20:33No.1204263081+基本システムがMOBAかアクションでオペ枠はステ上昇とかアビリティ程度にしないと複雑過ぎる |
… | 7424/06/25(火)18:20:59No.1204263222+>オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど |
… | 7524/06/25(火)18:21:02No.1204263243+低めのレアから8割くらいのキャラと限定衣装が入手できるようになってるからこなせん辺りを着せ替えする分にはめちゃくちゃ手軽なゲームだった |
… | 7624/06/25(火)18:21:17No.1204263329+>オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど |
… | 7724/06/25(火)18:22:36No.1204263833+当たり前だけど勝敗に関わるほど責任が重いと荒れ要素でしかないし |
… | 7824/06/25(火)18:23:39No.1204264225+ワートリをfpsでやろうとするとトリオン量の設定どうするの問題 |
… | 7924/06/25(火)18:23:39No.1204264226+>現実のゲームに実装するのは不可能な要素 |
… | 8024/06/25(火)18:24:00No.1204264354+あんま詳しくないけどチーム対戦型のFPSって意思疎通はノリとボイチャ含むチーム全体チャットが多いの? |
… | 8124/06/25(火)18:24:37No.1204264572そうだねx1>今本編でやってるゲームはどっちとも操作がクソ面倒すぎて |
… | 8224/06/25(火)18:24:38No.1204264576+>ワートリをfpsでやろうとするとトリオン量の設定どうするの問題 |
… | 8324/06/25(火)18:25:22No.1204264845+>すぐ上に似たようなロールのあるゲームが複数挙げられてるだろ!? |
… | 8424/06/25(火)18:25:41No.1204264962+特殊ゲージはイカのインクみたいなのが丸い |
… | 8524/06/25(火)18:25:58No.1204265056そうだねx1>ワートリをfpsでやろうとするとトリオン量の設定どうするの問題 |
… | 8624/06/25(火)18:26:14No.1204265160+? |
… | 8724/06/25(火)18:26:15No.1204265163そうだねx3オリジナルボーダー隊員を作ってボーダーライフするゲームを作るのが一番需要有りそう |
… | 8824/06/25(火)18:26:20No.1204265196+>あんま詳しくないけどチーム対戦型のFPSって意思疎通はノリとボイチャ含むチーム全体チャットが多いの? |
… | 8924/06/25(火)18:27:10No.1204265468+>だからそれが全部失敗してるって話だろ |
… | 9024/06/25(火)18:27:26No.1204265559+ワートリっぽい戦術がめちゃくちゃ重要なfpsやりたい |
… | 9124/06/25(火)18:27:38No.1204265619+>オリジナルボーダー隊員を作ってボーダーライフするゲームを作るのが一番需要有りそう |
… | 9224/06/25(火)18:27:54No.1204265693+対戦ゲームとして作ろうとすると原作における個人の戦力差設定が面倒になるから1人用ゲームの方が丸いかねぇ |
… | 9324/06/25(火)18:28:25No.1204265864+>ワートリっぽい戦術がめちゃくちゃ重要なfpsやりたい |
… | 9424/06/25(火)18:28:44No.1204265970+オリジナルトリガー盛り杉編成! |
… | 9524/06/25(火)18:28:47No.1204265989そうだねx1最近ワートリ読んだからスレ画の存在をしらなかった |
… | 9624/06/25(火)18:28:54No.1204266039そうだねx1また似てるアイコンのスレだと思ったら本当にスマボだった |
… | 9724/06/25(火)18:29:31No.1204266241+林檎はアイコンずっとレプリカ先生だったよね? |
… | 9824/06/25(火)18:29:32No.1204266246+フォトナも地形戦やるしな |
… | 9924/06/25(火)18:29:34No.1204266257+名前忘れたけど心拍センサーだったか動体センサーのチーム内共有したFPSがそれっぽかったかな |
… | 10024/06/25(火)18:30:19No.1204266500+オペありなら事前の作戦会議とかやるんだろうけど野良対戦でやってもな |
… | 10124/06/25(火)18:31:14No.1204266835+衣装としょぼい重ねボーナスのためにガチャ回させようとするのは流石に厳しかったというかその割には十分保った |
… | 10224/06/25(火)18:31:22No.1204266875+というかシューターが人間のやることじゃねえ!ってなるだろうな |
… | 10324/06/25(火)18:31:58No.1204267074+デイリーの遠征システムがね… |
… | 10424/06/25(火)18:33:07No.1204267469+シューターは脳が対応できれば瞬時に入力できるトリオン体とトリオン武器のインターフェイスありきだな… |
… | 10524/06/25(火)18:33:48No.1204267715+でも俺イコさんのトリオン兵作りたいよ… |
… | 10624/06/25(火)18:34:04No.1204267789+どうしてもプリセット系にせざるを得ない以上オリジナルでガンナーとの差を作らないといけないのが |
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