TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺の人生みてぇな雨みてぇなシナリオ
… | 124/06/24(月)15:02:25No.1203835355+俺の人生 |
… | 224/06/24(月)15:02:36No.1203835403+渇きに苦しむ人々を救う慈雨のような優しいセッションか… |
… | 324/06/24(月)15:04:46No.1203835938+恐らく謎の組織に追われ失踪した友人を捜索するシティ系シナリオ |
… | 424/06/24(月)15:05:16No.1203836068+>俺の人生 |
… | 524/06/24(月)15:06:36No.1203836376+街のテクスチャーをのっぺりと塗りつぶして灰色に染めるシナリオか |
… | 624/06/24(月)15:06:40No.1203836395+贅沢言わないからテーブルトークして欲しい… |
… | 724/06/24(月)15:08:21No.1203836846そうだねx3むしろテーブルトークしないTRPGってなんだ…? |
… | 824/06/24(月)15:09:56No.1203837280そうだねx3そういやルールとかの確認したい(ユーザーレベルで)時に使えるソードワールドのコミュニティってもしかして存在しない…? |
… | 924/06/24(月)15:11:10No.1203837586+雨どころか晴れてて暑いシナリオ |
… | 1024/06/24(月)15:12:36No.1203837907+色々あって抜けた卓で何故か俺無関係な話で叩かれたりしてるのを見て抜けてよかったと思うと同時に意思疎通をちゃんとしないと「」同士でも結構な事故が起こるんだなってなった |
… | 1124/06/24(月)15:15:07No.1203838494そうだねx4抜けた理由が分からんから何とも言えんが「」だってメの野良よりはマシってだけでそんな良い環境でも無い |
… | 1224/06/24(月)15:15:24No.1203838572+オンラインテキストセッションならテーブルもトークも不要! |
… | 1324/06/24(月)15:17:03No.1203838963+野良卓に参加する事になってキャラ立ち絵作ったんだけど胸大き過ぎぃって突っ込まれた |
… | 1424/06/24(月)15:17:47No.1203839150+>そういやルールとかの確認したい(ユーザーレベルで)時に使えるソードワールドのコミュニティってもしかして存在しない…? |
… | 1524/06/24(月)15:18:06No.1203839228そうだねx1「」って「」だからな… |
… | 1624/06/24(月)15:18:56No.1203839435そうだねx1>野良卓に参加する事になってキャラ立ち絵作ったんだけど胸大き過ぎぃって突っ込まれた |
… | 1724/06/24(月)15:19:13No.1203839501+>今の時代はDiscordとかで集まってるんじゃないかな |
… | 1824/06/24(月)15:19:23No.1203839543+面白さを参加した人間に依存するという事は当たり卓の裏に外れ卓も存在するという事だ |
… | 1924/06/24(月)15:19:58No.1203839671+R18できるのとある程度集まりがいいのは身内よりいいかな…とは思ってる |
… | 2024/06/24(月)15:21:02No.1203839949そうだねx3>むしろテーブルトークしないTRPGってなんだ…? |
… | 2124/06/24(月)15:21:06No.1203839969+叩かれてる卓なんてあったか? |
… | 2224/06/24(月)15:21:48No.1203840115そうだねx2っぱメイスで叩くのが一番よ |
… | 2324/06/24(月)15:22:01No.1203840171+なんかあった時にすぐにスレで不満を言えるのはここの強みだ |
… | 2424/06/24(月)15:22:01No.1203840174+>>むしろテーブルトークしないTRPGってなんだ…? |
… | 2524/06/24(月)15:22:30No.1203840278そうだねx4昔は壺の掲示板でルール確認してたなぁ愚痴スルーしとけば貴重な場だった |
… | 2624/06/24(月)15:22:41No.1203840318そうだねx2ここはテキスト中心のコミュニティだからありがたい |
… | 2724/06/24(月)15:23:46No.1203840552+>ここはテキスト中心のコミュニティだからありがたい |
… | 2824/06/24(月)15:23:52No.1203840585そうだねx2>っぱメイスで叩くのが一番よ |
… | 2924/06/24(月)15:23:55No.1203840597+ボイセが大分優勢なんだな |
… | 3024/06/24(月)15:25:27No.1203840982そうだねx1>ボイセが大分優勢なんだな |
… | 3124/06/24(月)15:25:42No.1203841040+直近だと固定値盛ってたのにイベイジョンで回避された云々の愚痴があった翌日に欠陥ビルドの欠陥を突かれた結果卓を抜けていったPLの報告が上がってたりはした |
… | 3224/06/24(月)15:25:43No.1203841044+ボイセはテキセより展開が早いんだ拘束時間が減るんだ |
… | 3324/06/24(月)15:25:51No.1203841080そうだねx2元々卓囲んでリアルでやるものなんだからそりゃボイセの方が多いだろう |
… | 3424/06/24(月)15:26:05No.1203841132+ボイセならテキパキ終わるからな…特技使うか確認できるのは強いんだ |
… | 3524/06/24(月)15:26:36No.1203841261+ボイスチャットで他人の声聞くのが嫌で仕方ない |
… | 3624/06/24(月)15:26:46No.1203841287+メイスは5〜12レベルくらいだと存在感薄くなるけど13レベルになると敵の回避のギアが上がってまた存在感が上がってくる気がする |
… | 3724/06/24(月)15:26:52No.1203841307+ボイセは人数にもよる |
… | 3824/06/24(月)15:27:21No.1203841424そうだねx1>直近だと固定値盛ってたのにイベイジョンで回避された云々の愚痴があった翌日に欠陥ビルドの欠陥を突かれた結果卓を抜けていったPLの報告が上がってたりはした |
… | 3924/06/24(月)15:27:41No.1203841497そうだねx1>ボイセならテキパキ終わるからな…特技使うか確認できるのは強いんだ |
… | 4024/06/24(月)15:28:19No.1203841651+正直ボイセよりも実卓囲みたいと思っちゃうからなぁ |
… | 4124/06/24(月)15:28:53No.1203841797そうだねx5>>直近だと固定値盛ってたのにイベイジョンで回避された云々の愚痴があった翌日に欠陥ビルドの欠陥を突かれた結果卓を抜けていったPLの報告が上がってたりはした |
… | 4224/06/24(月)15:29:42No.1203842023そうだねx3>>直近だと固定値盛ってたのにイベイジョンで回避された云々の愚痴があった翌日に欠陥ビルドの欠陥を突かれた結果卓を抜けていったPLの報告が上がってたりはした |
… | 4324/06/24(月)15:29:58No.1203842078そうだねx4固定値の盛りが足りなかったんだろう |
… | 4424/06/24(月)15:30:01No.1203842093+ボイスでざっくり目にRPしてテキストで落ち着いて補足とか出来れば楽と言えば楽だしな |
… | 4524/06/24(月)15:30:18No.1203842168そうだねx2話が上手いやつの独壇場になるのは正直テキセでもそうだろう…トークするゲームだからコミュ強は強い |
… | 4624/06/24(月)15:30:44No.1203842276+タイプが速い奴は強い |
… | 4724/06/24(月)15:30:58No.1203842335+かつて壺がTRPGコミュニティーの最大手だった時代に |
… | 4824/06/24(月)15:31:09No.1203842386+>タイプが速い奴は強い |
… | 4924/06/24(月)15:31:19No.1203842417+>話が上手いやつの独壇場になるのは正直テキセでもそうだろう…トークするゲームだからコミュ強は強い |
… | 5024/06/24(月)15:31:36No.1203842482+>タイプが速い奴は強い |
… | 5124/06/24(月)15:31:47No.1203842529+固定値盛ってた(アタプロ5だけコンセなし)とかじゃなかったかな |
… | 5224/06/24(月)15:32:10No.1203842609+それでいい?って発言少な目の人に促したりするけどこれが負担になっていないかも気になってしまう… |
… | 5324/06/24(月)15:32:10No.1203842610+>だが忍殺など新しいスタイルでやってるところも出てき始めているので |
… | 5424/06/24(月)15:32:23No.1203842666+発言量は発言力 |
… | 5524/06/24(月)15:32:33No.1203842701+イベイジョンで避けられる程度の固定値しか積めてないのも問題なのでは…? |
… | 5624/06/24(月)15:33:05No.1203842827+忍殺TRPG公式discordも既に過疎ってるとかこの前聞いたけどどうなんだ |
… | 5724/06/24(月)15:33:07No.1203842835そうだねx3>そういやルールとかの確認したい(ユーザーレベルで)時に使えるソードワールドのコミュニティってもしかして存在しない…? |
… | 5824/06/24(月)15:33:40No.1203842997+>イベイジョンで回避固定値35とか盛ってたらGM側がなんかおかしくない?ってなるけど |
… | 5924/06/24(月)15:34:08No.1203843110+>CoCも公式ディスコ作ったしシステムごとの公式交流ディスコの時代が来るーッ! |
… | 6024/06/24(月)15:34:09No.1203843120+>忍殺TRPG公式discordも既に過疎ってるとかこの前聞いたけどどうなんだ |
… | 6124/06/24(月)15:34:10No.1203843123+>固定値盛ってた(アタプロ5だけコンセなし)とかじゃなかったかな |
… | 6224/06/24(月)15:34:42No.1203843252+オフセだと何もかもが早く進んでシナリオがどんどん消化されていく |
… | 6324/06/24(月)15:34:46No.1203843273+この前の単発だと固定値盛りでドッジしまくってたな |
… | 6424/06/24(月)15:35:04No.1203843338そうだねx1>オフセだと何もかもが早く進んでシナリオがどんどん消化されていく |
… | 6524/06/24(月)15:35:27No.1203843422+高経験点なのに相手にリアクションさせるほうが悪いし |
… | 6624/06/24(月)15:35:33No.1203843447+>忍殺TRPG公式discordも既に過疎ってるとかこの前聞いたけどどうなんだ |
… | 6724/06/24(月)15:35:49No.1203843510+だがオフセを毎週やるのはまあまあ大変だがオンセを毎週やるのは不可能じゃないぜ! |
… | 6824/06/24(月)15:35:53No.1203843521+D&Dは某大手サークルの掲示板で話を聞いたりすることもできたよ |
… | 6924/06/24(月)15:35:55No.1203843535そうだねx3>固定値盛ってた(アタプロ5だけコンセなし)とかじゃなかったかな |
… | 7024/06/24(月)15:36:26No.1203843649+>高経験点なのに相手にリアクションさせるほうが悪いし |
… | 7124/06/24(月)15:36:54No.1203843763+>だがオフセを毎週やるのはまあまあ大変だがオンセを毎週やるのは不可能じゃないぜ! |
… | 7224/06/24(月)15:36:57No.1203843775+オフセと油断して悠長に遊んでたらけっこうな時間になったり |
… | 7324/06/24(月)15:37:00No.1203843786+>だがオフセを毎週やるのはまあまあ大変だがオンセを毎週やるのは不可能じゃないぜ! |
… | 7424/06/24(月)15:37:52No.1203843999+週末にTRPGカフェでオフセするような生活をしたかった… |
… | 7524/06/24(月)15:38:03No.1203844039+>メイスは5〜12レベルくらいだと存在感薄くなるけど13レベルになると敵の回避のギアが上がってまた存在感が上がってくる気がする |
… | 7624/06/24(月)15:38:15No.1203844091+DX最強のぶっ壊れエフェクト≪コンセントレイト≫を信じろ |
… | 7724/06/24(月)15:38:26No.1203844138+>オフセと油断して悠長に遊んでたらけっこうな時間になったり |
… | 7824/06/24(月)15:39:53No.1203844503+>DX最強のぶっ壊れエフェクト≪コンセントレイト≫を信じろ |
… | 7924/06/24(月)15:39:58No.1203844523そうだねx1>終わってから飯食いながら感想戦するの超楽しいからね…終電ギリギリ |
… | 8024/06/24(月)15:40:17No.1203844601+>《リフレックス》を積んできたらそいつは許しちゃいけねえ! |
… | 8124/06/24(月)15:40:20No.1203844614+>DX最強のぶっ壊れエフェクト≪コンセントレイト≫を信じろ |
… | 8224/06/24(月)15:40:47No.1203844723そうだねx2テキスト形式はログ読み返しやすくて楽しいのも強いぞ! |
… | 8324/06/24(月)15:41:25No.1203844863そうだねx4DXでファンブルは珍しいけど7以下が出ないとかはざらにあるしな… |
… | 8424/06/24(月)15:42:02No.1203845015+メイスは魔法の武器にできる辺りで他の武器のクリティカル値に魅力を感じる |
… | 8524/06/24(月)15:42:29No.1203845114+>富士見書房公式 TRPG ONLINEってまだ生きてるんだっけ |
… | 8624/06/24(月)15:42:32No.1203845125+>DXでファンブルは珍しいけど7以下が出ないとかはざらにあるしな… |
… | 8724/06/24(月)15:43:07No.1203845235そうだねx1単発でよければカフェなりコンベ行くで毎週できるだろうけどキャンペーン毎週となるとオフセだと辛いぜ! |
… | 8824/06/24(月)15:43:26No.1203845313そうだねx1>どうしてクリ2にしないんだい? |
… | 8924/06/24(月)15:43:57No.1203845429+メイスで命中盛って |
… | 9024/06/24(月)15:43:58No.1203845432そうだねx2富士見TRPGONLINEは機能はどうでもいいけどあそこにだけ置いてるシート類はなんとかしてくれ |
… | 9124/06/24(月)15:45:13No.1203845708+相手のダイスを0にすればよぉ!手も足も出ないってことだよなぁ!!? |
… | 9224/06/24(月)15:45:47No.1203845834+>タイプが速い奴は強い |
… | 9324/06/24(月)15:46:03No.1203845883+>テキスト形式はログ読み返しやすくて楽しいのも強いぞ! |
… | 9424/06/24(月)15:46:04No.1203845884そうだねx1>富士見TRPGONLINEは機能はどうでもいいけどあそこにだけ置いてるシート類はなんとかしてくれ |
… | 9524/06/24(月)15:46:10No.1203845898そうだねx2>まぁ初期作成ミドルで固定値+10で当たらない奴相手にはコンセでも当たらないだろうけど |
… | 9624/06/24(月)15:47:17No.1203846129そうだねx1>>テキスト形式はログ読み返しやすくて楽しいのも強いぞ! |
… | 9724/06/24(月)15:47:52No.1203846255+どうせ死なないんだからジェネって侵食率上げてC7にミドルでしちゃおうぜ |
… | 9824/06/24(月)15:48:09No.1203846318そうだねx1>終わってから飯食いながら感想戦するの超楽しいからね |
… | 9924/06/24(月)15:48:32No.1203846400+実際タイプ速度が違いすぎると先回りして発言しちゃったりする |
… | 10024/06/24(月)15:49:21No.1203846579+生ログのままだと多少見づらいことはある |
… | 10124/06/24(月)15:50:08No.1203846739そうだねx1>どうせ死なないんだからジェネって侵食率上げてC7にミドルでしちゃおうぜ |
… | 10224/06/24(月)15:50:32No.1203846824そうだねx2ログを見やすいようにぱぱっと処理して顔アイコンつけていにしえの対話式個人サイトみたいなやつにすると楽しいよ |
… | 10324/06/24(月)15:50:39No.1203846852+タイプというか発言速い人にコツを聞いたらtxtとかにあらかじめ発言内容書いておけばいいって言われたけどそれ相当先読みする技術必要では…?ってなった |
… | 10424/06/24(月)15:51:22No.1203847009+単純なタイピング速度もあるし思考の速さもあるからねぇ…前者は鍛えられるぜ |
… | 10524/06/24(月)15:52:06No.1203847158+この手の話は最終的に人間スペックの差という結論に行きつく |
… | 10624/06/24(月)15:52:27No.1203847235+日曜の卓で探したらココフォリアの部屋見つけたけどCRCの敵データに口悪いPL(どっちも)に頓珍漢な言動のGMで役満って感じだった |
… | 10724/06/24(月)15:52:38No.1203847268そうだねx2RPならあらかじめセリフ書いといて状況に合わせて微修正して放り込むとかはよくやる |
… | 10824/06/24(月)15:52:50No.1203847302そうだねx2>タイプというか発言速い人にコツを聞いたらtxtとかにあらかじめ発言内容書いておけばいいって言われたけどそれ相当先読みする技術必要では…?ってなった |
… | 10924/06/24(月)15:52:56No.1203847325+>タイプというか発言速い人にコツを聞いたらtxtとかにあらかじめ発言内容書いておけばいいって言われたけどそれ相当先読みする技術必要では…?ってなった |
… | 11024/06/24(月)15:53:31No.1203847447+>キャラクターを作ったときに定型文めいて発言を用意してるんじゃないかな |
… | 11124/06/24(月)15:53:50No.1203847511+既存PC使い回すだけだから楽だぜ〜! |
… | 11224/06/24(月)15:54:13No.1203847610+どの卓でもそうだけど他のPCにいい感じに絡んで会話を引き出してくれる人はありがたい… |
… | 11324/06/24(月)15:54:26No.1203847648+>>タイプというか発言速い人にコツを聞いたらtxtとかにあらかじめ発言内容書いておけばいいって言われたけどそれ相当先読みする技術必要では…?ってなった |
… | 11424/06/24(月)15:54:44No.1203847716そうだねx6>日曜の卓で探したらココフォリアの部屋見つけたけどCRCの敵データに口悪いPL(どっちも)に頓珍漢な言動のGMで役満って感じだった |
… | 11524/06/24(月)15:54:46No.1203847723+>キャラクターを作ったときに定型文めいて発言を用意してるんじゃないかな |
… | 11624/06/24(月)15:54:57No.1203847770+>ログを見やすいようにぱぱっと処理して顔アイコンつけていにしえの対話式個人サイトみたいなやつにすると楽しいよ |
… | 11724/06/24(月)15:54:59No.1203847772そうだねx1このキャラどんな奴だっけ…とかそもそも前回何してたんだっけ…ってなった時にログをチェックする |
… | 11824/06/24(月)15:55:02No.1203847778+>タイプというか発言速い人にコツを聞いたらtxtとかにあらかじめ発言内容書いておけばいいって言われたけどそれ相当先読みする技術必要では…?ってなった |
… | 11924/06/24(月)15:55:04No.1203847790+シナリオ的に犯人追い詰めるシーンあるだろ…多分… |
… | 12024/06/24(月)15:55:17No.1203847839+>>キャラクターを作ったときに定型文めいて発言を用意してるんじゃないかな |
… | 12124/06/24(月)15:55:34No.1203847902+>>>キャラクターを作ったときに定型文めいて発言を用意してるんじゃないかな |
… | 12224/06/24(月)15:55:50No.1203847953+攻撃する時は「しゃあっ」 |
… | 12324/06/24(月)15:56:30No.1203848070+>シナリオ的に犯人追い詰めるシーンあるだろ…多分… |
… | 12424/06/24(月)15:57:38No.1203848316そうだねx2>どの卓でもそうだけど他のPCにいい感じに絡んで会話を引き出してくれる人はありがたい… |
… | 12524/06/24(月)15:57:50No.1203848351そうだねx3すみません |
… | 12624/06/24(月)15:57:54No.1203848365+歌の歌詞しか喋れないPCが巷では流行ってるらしいけど定型しか喋れないPCはもっとキツそうだな… |
… | 12724/06/24(月)15:58:29No.1203848496そうだねx1>歌の歌詞しか喋れないPCが巷では流行ってるらしいけど定型しか喋れないPCはもっとキツそうだな… |
… | 12824/06/24(月)15:58:37No.1203848524そうだねx1>>固定値盛ってた(アタプロ5だけコンセなし)とかじゃなかったかな |
… | 12924/06/24(月)15:58:59No.1203848601そうだねx1今回のPCはていけいさんか… |
… | 13024/06/24(月)15:59:42No.1203848767+邪気眼語録だけでRPしてて |
… | 13124/06/24(月)15:59:51No.1203848796+結局いいメンバー引けるかどうかなんだよね |
… | 13224/06/24(月)16:00:17No.1203848884そうだねx3>野良卓に参加する事になってキャラ立ち絵作ったんだけど胸大き過ぎぃって突っ込まれた |
… | 13324/06/24(月)16:00:30No.1203848937そうだねx2>日曜の卓で探したらココフォリアの部屋見つけたけどCRCの敵データに口悪いPL(どっちも)に頓珍漢な言動のGMで役満って感じだった |
… | 13424/06/24(月)16:01:13No.1203849087+オンセで回した自作シナリオをオフセでも回してるけどテンポが全然違って |
… | 13524/06/24(月)16:02:21No.1203849327+>>>固定値盛ってた(アタプロ5だけコンセなし)とかじゃなかったかな |
… | 13624/06/24(月)16:02:22No.1203849330+アタプロ使うならハドワも使ってもっと命中固定値上げれるじゃん |
… | 13724/06/24(月)16:04:01No.1203849685+ミドルでコンセが2のまま(C値8)かつ技能0として |
… | 13824/06/24(月)16:04:08No.1203849705+>当たらなかったって言ってた「」は固定値は10って言ってたから達成値15じゃないかな |
… | 13924/06/24(月)16:04:29No.1203849787+>当たらなかったって言ってた「」は固定値は10って言ってたから達成値15じゃないかな |
… | 14024/06/24(月)16:04:46No.1203849860そうだねx1>https://x.com/dragonbook_game/status/1803701821959295053 |
… | 14124/06/24(月)16:04:52No.1203849894そうだねx1>ログを見やすいようにぱぱっと処理して顔アイコンつけていにしえの対話式個人サイトみたいなやつにすると楽しいよ |
… | 14224/06/24(月)16:06:20No.1203850231+>https://x.com/dragonbook_game/status/1803701821959295053 |
… | 14324/06/24(月)16:06:31No.1203850274+アタプロ5だけは普通に厳しいけど24は駄目だわ… |
… | 14424/06/24(月)16:06:40No.1203850308+>ログを見やすいようにぱぱっと処理して顔アイコンつけていにしえの対話式個人サイトみたいなやつにすると楽しいよ |
… | 14524/06/24(月)16:07:17No.1203850447+初期ルルブだけならきついけど各種サプリありの環境なら20はそんなに厳しいわけじゃないし卓のレギュによるでしょ |
… | 14624/06/24(月)16:07:36No.1203850508+>15だとダイスで半々で当たるからそんな文句言わないんじゃね? |
… | 14724/06/24(月)16:08:05No.1203850629+>初期ルルブだけならきついけど各種サプリありの環境なら20はそんなに厳しいわけじゃないし卓のレギュによるでしょ |
… | 14824/06/24(月)16:08:41No.1203850765+攻撃がアタプロだけなら他に何のエフェクト積んでたのか気になる |
… | 14924/06/24(月)16:09:11No.1203850877そうだねx2ミドルなら別に外してもよくない?って言ったらダメなのかなコレ |
… | 15024/06/24(月)16:09:25No.1203850918+>っていうかログ見た所19+飛行状態で白兵回避+5の24だったわ |
… | 15124/06/24(月)16:09:26No.1203850920+>>初期ルルブだけならきついけど各種サプリありの環境なら20はそんなに厳しいわけじゃないし卓のレギュによるでしょ |
… | 15224/06/24(月)16:09:54No.1203851034+>ちょっとレネビになるわ |
… | 15324/06/24(月)16:10:00No.1203851053そうだねx1>ミドルなら別に外してもよくない?って言ったらダメなのかなコレ |
… | 15424/06/24(月)16:10:55No.1203851270+PCの攻撃が一巡して誰も当てられなかったらGMはなんとかしろ |
… | 15524/06/24(月)16:12:07No.1203851541そうだねx4メンバーが見てるかも知れないここの卓の文句や愚痴をここで言うのもどうかと思うし |
… | 15624/06/24(月)16:12:19No.1203851589そうだねx1>>ミドルなら別に外してもよくない?って言ったらダメなのかなコレ |
… | 15724/06/24(月)16:12:40No.1203851659+>https://x.com/dragonbook_game/status/1803701821959295053 |
… | 15824/06/24(月)16:12:44No.1203851675+ミドルで全滅して終わる卓があってもいい… |
… | 15924/06/24(月)16:12:52No.1203851709そうだねx2>他の命中高いPCがそいつ倒せばいい |
… | 16024/06/24(月)16:13:17No.1203851791そうだねx3>ミドルで全滅して終わる卓があってもいい… |
… | 16124/06/24(月)16:13:28No.1203851841+>ミドルなら別に外してもよくない?って言ったらダメなのかなコレ |
… | 16224/06/24(月)16:13:33No.1203851861+オリジンでちょっとだけ不思議なのが肉体達成値を係数2で上げるやつがないこと |
… | 16324/06/24(月)16:13:35No.1203851874+>やはり勲章は正しい |
… | 16424/06/24(月)16:13:38No.1203851890+忍殺のキルフィストはでっか…ってなる気がする |
… | 16524/06/24(月)16:13:44No.1203851903そうだねx2ログ見て一番酷かったのは白兵ボスが高い行動値で接近して射撃でデバフ与えるビルドの人の役割奪ってた部分だった(そのPLは愚痴ってなかったけど)から一番可哀想なのは愚痴も言わずに抜けたPCの代わりに全部作り直しになったそのPLだと思う |
… | 16624/06/24(月)16:13:54No.1203851955そうだねx5>今時のキャラデザだと目立たんでしょこのサイズ感 |
… | 16724/06/24(月)16:14:13No.1203852012+>PCの攻撃が一巡して誰も当てられなかったらGMはなんとかしろ |
… | 16824/06/24(月)16:14:43No.1203852122+>ログ見て一番酷かったのは白兵ボスが高い行動値で接近して射撃でデバフ与えるビルドの人の役割奪ってた部分だった(そのPLは愚痴ってなかったけど)から一番可哀想なのは愚痴も言わずに抜けたPCの代わりに全部作り直しになったそのPLだと思う |
… | 16924/06/24(月)16:15:09No.1203852229+イベイジョン20はまあそんぐらいは出さないとダメだよなってなるけど24はきついな… |
… | 17024/06/24(月)16:15:13No.1203852243+>ログあるんだ… |
… | 17124/06/24(月)16:15:27No.1203852295そうだねx1ゲームによって命中に対する感覚は結構変わるからSWあたりの当たらないこともある感覚で作っちゃったのかもしれん |
… | 17224/06/24(月)16:15:58No.1203852419+巨乳キャラとして最胸名乗らなければセーフ |
… | 17324/06/24(月)16:16:12No.1203852475+すげぇ気になるな… |
… | 17424/06/24(月)16:16:19No.1203852504+>ゲームによって命中に対する感覚は結構変わるからSWあたりの当たらないこともある感覚で作っちゃったのかもしれん |
… | 17524/06/24(月)16:16:25No.1203852529そうだねx1>>ちょっとレネビになるわ |
… | 17624/06/24(月)16:16:29No.1203852544+>ゲームによって命中に対する感覚は結構変わるからSWあたりの当たらないこともある感覚で作っちゃったのかもしれん |
… | 17724/06/24(月)16:16:40No.1203852585+このボスが最適解で動くと割食うやつがいるな…と察したらその瞬間に適当に創作した防具持たせて装甲値上げつつ行動値下げると楽よね |
… | 17824/06/24(月)16:17:57No.1203852854+>>やはり勲章は正しい |
… | 17924/06/24(月)16:18:12No.1203852915+エクスライフスキル取るわ |
… | 18024/06/24(月)16:18:12No.1203852916+>>ミドルなら別に外してもよくない?って言ったらダメなのかなコレ |
… | 18124/06/24(月)16:18:13No.1203852920そうだねx2こうなるから身内相手以外は明らかに弱そうなぐらいで戦闘バランス調整した方がいいんですね |
… | 18224/06/24(月)16:18:25No.1203852965+>オリジンエフェクトは判定置換の利用でドッジにも応用の効く万能エフェクトだけど |
… | 18324/06/24(月)16:18:29No.1203852983+雷鳴の申し子型とかミドルからシナリオ回数限定の奴使ってたのかもしれん |
… | 18424/06/24(月)16:18:32No.1203853000+アウトドレスをPCに持たせるか検討してるときドレスがそういう意味じゃないのを承知の上で衣装どういうデザインが良いかな…ってなってしまう |
… | 18524/06/24(月)16:18:55No.1203853079+SWでもあっさり大ダメージ受けてこのままではボスが瞬殺されてしまう…!とおもってこっそりHP増やしたら泥仕合になったよ! |
… | 18624/06/24(月)16:19:25No.1203853168+デカい乳!細い腰!太い腿! |
… | 18724/06/24(月)16:19:30No.1203853184+どんなときでもミドル戦闘だぞ |
… | 18824/06/24(月)16:19:58No.1203853279+黒井ススム先生の描く女の子はデカパイよりもほっそい腰が最高だと思う |
… | 18924/06/24(月)16:20:07No.1203853317+>デカい乳!細い腰!太い腿! |
… | 19024/06/24(月)16:20:11No.1203853335+>5割切るのは文句出るよな… |
… | 19124/06/24(月)16:20:40No.1203853453+慣れてるPLはミドルからコンセ3にしたり固定値なら素で30越えてるぜするけどね |
… | 19224/06/24(月)16:20:51No.1203853490そうだねx1>SWでもあっさり大ダメージ受けてこのままではボスが瞬殺されてしまう…!とおもってこっそりHP増やしたら泥仕合になったよ! |
… | 19324/06/24(月)16:21:09No.1203853558+というかまずキャラシーを先に出してもらってそこからある程度逆算して作るのだ… |
… | 19424/06/24(月)16:21:11No.1203853565+>こうなるから身内相手以外は明らかに弱そうなぐらいで戦闘バランス調整した方がいいんですね |
… | 19524/06/24(月)16:21:18No.1203853590そうだねx2>>デカい乳!細い腰!太い腿! |
… | 19624/06/24(月)16:21:22No.1203853606そうだねx1>慣れてるPLはミドルからコンセ3にしたり固定値なら素で30越えてるぜするけどね |
… | 19724/06/24(月)16:21:26No.1203853622+奴は四天王の中でも最弱…次は俺が相手だ |
… | 19824/06/24(月)16:21:52No.1203853712+>ボスが倒されたなら副官や大ボスをでっちあげるんだ |
… | 19924/06/24(月)16:22:09No.1203853780そうだねx2>そりゃ勝てない全滅よりはいいけど露骨に弱そうなボス出てきたらガッカリするからちょっと嫌かな… |
… | 20024/06/24(月)16:22:30No.1203853858+>>慣れてるPLはミドルからコンセ3にしたり固定値なら素で30越えてるぜするけどね |
… | 20124/06/24(月)16:22:55No.1203853941そうだねx1>>そりゃ勝てない全滅よりはいいけど露骨に弱そうなボス出てきたらガッカリするからちょっと嫌かな… |
… | 20224/06/24(月)16:22:56No.1203853947+エロやセクシー要素ある昔の漫画でもいちご100%とかTo LOVEるの乳は今だとかなり控えめだよなってなるなった |
… | 20324/06/24(月)16:22:56No.1203853948そうだねx1やっぱりガード型で攻撃が当たるには当たる春日は正解なのでは? |
… | 20424/06/24(月)16:23:09No.1203854000+ボスの仕事はPLの行動を最低1巡させることだ |
… | 20524/06/24(月)16:23:11No.1203854007+いいですよね予定外の第2形態 |
… | 20624/06/24(月)16:23:14No.1203854019+>>そりゃ勝てない全滅よりはいいけど露骨に弱そうなボス出てきたらガッカリするからちょっと嫌かな… |
… | 20724/06/24(月)16:23:33No.1203854086+>アウトドレスをPCに持たせるか検討してるときドレスがそういう意味じゃないのを承知の上で衣装どういうデザインが良いかな…ってなってしまう |
… | 20824/06/24(月)16:23:47No.1203854137+つかSWはクリティカルで事故りやすくしてるゲームなんだからクリ回ったらもうそれはPLの勝ちでいいんだよ |
… | 20924/06/24(月)16:24:11No.1203854227そうだねx1SWは前衛が固定値で殴り合うタイプの人だけなら計算簡単にできるけど |
… | 21024/06/24(月)16:24:11No.1203854230そうだねx1>>>そりゃ勝てない全滅よりはいいけど露骨に弱そうなボス出てきたらガッカリするからちょっと嫌かな… |
… | 21124/06/24(月)16:24:36No.1203854311そうだねx1>>慣れてるPLはミドルからコンセ3にしたり固定値なら素で30越えてるぜするけどね |
… | 21224/06/24(月)16:24:51No.1203854358そうだねx2>SWは前衛が固定値で殴り合うタイプの人だけなら計算簡単にできるけど |
… | 21324/06/24(月)16:24:51No.1203854363そうだねx3何故自分が参加したわけでもない事故った卓の話がこうもヒートアップしてしまうのか… |
… | 21424/06/24(月)16:25:02No.1203854404そうだねx1>>慣れてるPLはミドルからコンセ3にしたり固定値なら素で30越えてるぜするけどね |
… | 21524/06/24(月)16:25:18No.1203854471そうだねx1初期作成で命中足りないとか言うならフルスクラッチで作らないで |
… | 21624/06/24(月)16:25:31No.1203854509+必殺攻撃はカスダメが本当にカスだからな… |
… | 21724/06/24(月)16:25:45No.1203854563そうだねx1>何故自分が参加したわけでもない事故った卓の話がこうもヒートアップしてしまうのか… |
… | 21824/06/24(月)16:25:58No.1203854605+そもそもダブクロのボスの強さは回避力じゃねぇから! |
… | 21924/06/24(月)16:26:28No.1203854718+>何故自分が参加したわけでもない事故った卓の話がこうもヒートアップしてしまうのか… |
… | 22024/06/24(月)16:26:29No.1203854722+敵なんてちょっとPCを封殺するくらいでいい |
… | 22124/06/24(月)16:26:31No.1203854730そうだねx3>何故自分が参加したわけでもない事故った卓の話がこうもヒートアップしてしまうのか… |
… | 22224/06/24(月)16:27:07No.1203854881そうだねx2>PCなんてちょっと敵を封殺するくらいでいい |
… | 22324/06/24(月)16:27:11No.1203854895+>初期作成で命中足りないとか言うならフルスクラッチで作らないで |
… | 22424/06/24(月)16:27:24No.1203854941そうだねx1ビルドの自由度の高さは事故率の高さと表裏一体じゃけえ… |
… | 22524/06/24(月)16:27:48No.1203855033+というかダブクロに限らんけど |
… | 22624/06/24(月)16:28:06No.1203855113そうだねx4この心臓があればみんなもダイス富豪になれるぞ |
… | 22724/06/24(月)16:28:18No.1203855162+ボスが瞬殺はまだいい |
… | 22824/06/24(月)16:28:24No.1203855180そうだねx1>PCなんてちょっと敵を封殺するくらいでいい |
… | 22924/06/24(月)16:28:49No.1203855278そうだねx1>ビルドの自由度の高さは事故率の高さと表裏一体じゃけえ… |
… | 23024/06/24(月)16:29:06No.1203855338+回避固定値が15とかで固定値+10で文句言ってるならお前が馬鹿じゃいって俺も言うけど24は普通に無いわーってなる |
… | 23124/06/24(月)16:29:07No.1203855345+>初期作成で命中足りないとか言うならフルスクラッチで作らないで |
… | 23224/06/24(月)16:29:19No.1203855398そうだねx1意外とキャラシのデータ見てるGMは少数派 |
… | 23324/06/24(月)16:29:29No.1203855440+キャラシ提出が前日とか当日とかのパターンはあるし… |
… | 23424/06/24(月)16:30:02No.1203855556そうだねx2>回避固定値が15とかで固定値+10で文句言ってるならお前が馬鹿じゃいって俺も言うけど24は普通に無いわーってなる |
… | 23524/06/24(月)16:30:18No.1203855613そうだねx1シナリオ制作やってると脳内で激マンみたいな自分と自分のやり取りすることあるよね |
… | 23624/06/24(月)16:30:42No.1203855694+する奴はするししない奴はしないしもっと言うなら出来る奴はできるしできない奴はできない |
… | 23724/06/24(月)16:30:44No.1203855696+>意外とキャラシのデータ見てるGMは少数派 |
… | 23824/06/24(月)16:31:01No.1203855755そうだねx2またプロレス云々言い出されそうだけど基本的にPCが勝てる範囲の敵を出すのはほとんどのTRPGに当てはまるよ |
… | 23924/06/24(月)16:31:24No.1203855844+ランダムエンカならデスエンカも許容されるという説もあります |
… | 24024/06/24(月)16:31:37No.1203855881+100%時のコンボ素振やってもらうぐらいはした方がいいんじゃないかなと思ってる |
… | 24124/06/24(月)16:31:42No.1203855894そうだねx2俺もその卓見て来たけどそもそもビルドの長短を確認するための試運転戦闘だったし回避24は中ボスだけだけだったよ |
… | 24224/06/24(月)16:31:49No.1203855921そうだねx1>ランダムエンカならデスエンカも許容されるという説もあります |
… | 24324/06/24(月)16:31:58No.1203855954そうだねx2そもそもGMは勝てるように出してるんだよ |
… | 24424/06/24(月)16:32:07No.1203855995そうだねx1ダブクロでPCが負けるって早々ないよねよっぽどのことが起きてる |
… | 24524/06/24(月)16:32:28No.1203856067+GMは強いPCに合わせて敵を作るのだから他のPCもそれに合わせた戦力にしてもらわないと |
… | 24624/06/24(月)16:32:42No.1203856124+>そもそもGMは勝てるように出してるんだよ |
… | 24724/06/24(月)16:32:55No.1203856170そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 24824/06/24(月)16:33:02No.1203856206+>意外とキャラシのデータ見てるGMは少数派 |
… | 24924/06/24(月)16:33:07No.1203856227+>またプロレス云々言い出されそうだけど基本的にPCが勝てる範囲の敵を出すのはほとんどのTRPGに当てはまるよ |
… | 25024/06/24(月)16:33:15No.1203856265そうだねx1GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 25124/06/24(月)16:33:36No.1203856340+何のシステムでもそうだけどPC達のデータ見てからいくらでもメタれるからなGM |
… | 25224/06/24(月)16:33:39No.1203856351そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 25324/06/24(月)16:33:56No.1203856415+>身も蓋もないEロイスとかエネミーエフェクトはちょくちょくあるしな |
… | 25424/06/24(月)16:34:00No.1203856427+>GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 25524/06/24(月)16:34:03No.1203856435+ボスの防御と回避は盛るなHPを盛れという鉄則 |
… | 25624/06/24(月)16:34:06No.1203856449+>えっ…このビルドを無理なく活躍させるにはとか設定をこう拾って…とかやらない…? |
… | 25724/06/24(月)16:35:01No.1203856671そうだねx2>俺もその卓見て来たけどそもそもビルドの長短を確認するための試運転戦闘だったし回避24は中ボスだけだけだったよ |
… | 25824/06/24(月)16:35:12No.1203856721+>>GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 25924/06/24(月)16:35:55No.1203856880そうだねx1ファンブルは引くやつがわるい |
… | 26024/06/24(月)16:36:15No.1203856950そうだねx3>俺もその卓見て来たけどそもそもビルドの長短を確認するための試運転戦闘だったし回避24は中ボスだけだけだったよ |
… | 26124/06/24(月)16:36:32No.1203857026+逆にソドワとか妙に防護点増えてきてどうしたいんだあれ |
… | 26224/06/24(月)16:36:41No.1203857064そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 26324/06/24(月)16:36:55No.1203857116+>>というか愚痴ってたであろうやつのビルドが白兵0肉体4でアタプロ5でそりゃ当たらんわって感じだ |
… | 26424/06/24(月)16:36:56No.1203857118そうだねx1理想のジャーム化シチュエーションを語る会とかしてみたくなった |
… | 26524/06/24(月)16:36:59No.1203857129そうだねx2>じゃあそれこそ始まる前にそれだと当たらないよって注意しないの? |
… | 26624/06/24(月)16:37:32No.1203857245+こうした方がいいよ!は言い辛え…GM…キャラシチェックで気づいてくれ…! |
… | 26724/06/24(月)16:37:38No.1203857267+GMは完封しようと思えばいくらでもできるからな |
… | 26824/06/24(月)16:37:40No.1203857274そうだねx4皆自分の名前が出るような場所では綺麗事言ったりするけど結局赤の他人の自慢話より失敗談の方が楽しいからね |
… | 26924/06/24(月)16:37:51No.1203857302+>ファンブルは引くやつがわるい |
… | 27024/06/24(月)16:37:59No.1203857330+>逆にソドワとか妙に防護点増えてきてどうしたいんだあれ |
… | 27124/06/24(月)16:38:09No.1203857370そうだねx3>こうした方がいいよ!は言い辛え…GM…キャラシチェックで気づいてくれ…! |
… | 27224/06/24(月)16:38:33No.1203857455そうだねx2>というか愚痴ってたであろうやつのビルドが白兵0肉体4でアタプロ5でそりゃ当たらんわって感じだ |
… | 27324/06/24(月)16:38:35No.1203857464+>何でGMも周囲も止めれなかったんだろうな……と思いはするが |
… | 27424/06/24(月)16:38:40No.1203857485+>GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 27524/06/24(月)16:38:55No.1203857528+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 27624/06/24(月)16:38:58No.1203857534そうだねx1>皆自分の名前が出るような場所では綺麗事言ったりするけど結局赤の他人の自慢話より失敗談の方が楽しいからね |
… | 27724/06/24(月)16:39:07No.1203857565そうだねx3>運が悪いのは仕方ねえよな |
… | 27824/06/24(月)16:39:25No.1203857638そうだねx1>>GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 27924/06/24(月)16:39:32No.1203857663+>>GMはPCたちの活躍が見たいんですよ…!! |
… | 28024/06/24(月)16:39:35No.1203857673+>(何がしたいかよくわからんけど初心者じゃないんだから何か考えがあるんだろうな…) |
… | 28124/06/24(月)16:39:38No.1203857690+やろうと思えばリソースも運用も自由自在で出そうとすりゃ強い敵無限に出せるんだからGMのエネミー配置は接待マージャンみたいなもんよ |
… | 28224/06/24(月)16:39:46No.1203857715そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28324/06/24(月)16:40:12No.1203857812+楽しかった卓も他人からすると何が良かったのか全然わからなくなりがち |
… | 28424/06/24(月)16:40:25No.1203857873そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28524/06/24(月)16:40:27No.1203857876そうだねx2ダブルクロスはエフェクト構成こねくり回してるとこの点使って能力値技能値上げたほうがお得では…?ってなることがままある |
… | 28624/06/24(月)16:40:28No.1203857880+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 28724/06/24(月)16:40:56No.1203857981+>高レベル帯や高経験値帯で安定する作りにしろ!みたいに言う人いるけど |
… | 28824/06/24(月)16:40:57No.1203857983+うおおお! |
… | 28924/06/24(月)16:41:05No.1203858008+GMがいきなりなんか関係ありそうでなさそうな話をして来たらなんかのメッセージだから受け取ってくれ…! |
… | 29024/06/24(月)16:41:10No.1203858031そうだねx5もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 29124/06/24(月)16:41:15No.1203858054そうだねx2こいつらガチ目のビルドだしちょっと強くしてもええやろ…は危険なんですよ…! |
… | 29224/06/24(月)16:41:17No.1203858068そうだねx7攻撃特化って言うのはねぇ! |
… | 29324/06/24(月)16:41:22No.1203858087そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 29424/06/24(月)16:42:00No.1203858232そうだねx3回避24は加減してくれって思うけどそれはそれとして固定値10でコンセなしもまずいと思うよ |
… | 29524/06/24(月)16:42:17No.1203858298そうだねx1>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 29624/06/24(月)16:42:18No.1203858301そうだねx3初期作成相手に24は高いし!固定値型の組み方も弱い! |
… | 29724/06/24(月)16:42:19No.1203858304+>これ命中云々以前にワガママなやばい奴がいたってだけの話ではなかろうか |
… | 29824/06/24(月)16:42:20No.1203858306そうだねx2>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 29924/06/24(月)16:42:23No.1203858321+>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 30024/06/24(月)16:42:24No.1203858323そうだねx3まず攻撃特化って言ってもダメージって当たらないと0だからな |
… | 30124/06/24(月)16:43:07No.1203858450+>TRPGのキャラデータにオリジナリティってそんなにいる?いらなくない? |
… | 30224/06/24(月)16:43:21No.1203858494+>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 30324/06/24(月)16:43:22No.1203858499+>ログ見るに困ったちゃんがGM含めて3人居たってだけの話 |
… | 30424/06/24(月)16:43:31No.1203858536そうだねx1当たれば強いんですよって言ってウォーハンマーのマトック(命中ー2)振り回すようなものなんですよ…? |
… | 30524/06/24(月)16:43:35No.1203858544+クリティカル型で攻撃力特化名乗ってええか! |
… | 30624/06/24(月)16:43:37No.1203858550+高いことは高いのは間違ってないけどそれ以前にお前が低いってなるやつ |
… | 30724/06/24(月)16:43:43No.1203858576+俺のGMの失敗談として雑に出したドレイクが人間態にすらPCがギリギリでこれ変身するの…ってなっちゃって急に飛んできた石でドレイクの魔剣折れちゃったことにしたことがあるぜ |
… | 30824/06/24(月)16:43:46No.1203858583+こんなの別にダブクロに限らん |
… | 30924/06/24(月)16:43:52No.1203858599+ポケモンで一撃必殺技をランク戦に持っていく人がどれだけいますか?ってことよ |
… | 31024/06/24(月)16:43:58No.1203858620+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 31124/06/24(月)16:44:16No.1203858689そうだねx2>>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 31224/06/24(月)16:44:21No.1203858712+スレで良く見るタイプのGM&PLだけどこんなの本当にいるの? |
… | 31324/06/24(月)16:44:32No.1203858747そうだねx1>TRPGのキャラデータにオリジナリティってそんなにいる?いらなくない? |
… | 31424/06/24(月)16:44:33No.1203858749+>急に飛んできた石でドレイクの魔剣折れちゃったことにしたことがあるぜ |
… | 31524/06/24(月)16:44:42No.1203858784+>スレで良く見るタイプのGM&PLだけどこんなの本当にいるの? |
… | 31624/06/24(月)16:44:53No.1203858813そうだねx4一般的な話「攻撃特化」って表現されるのは命中低いブンブン丸ではなく |
… | 31724/06/24(月)16:45:11No.1203858882+命中って期待値で20くらいを下限にはするようにしてるなぁ |
… | 31824/06/24(月)16:45:12No.1203858886そうだねx1ドレイクの変身は変身される前に殺す!殺せそうにない?だりぃ… |
… | 31924/06/24(月)16:45:38No.1203858975+ヘビーメイスで切り返しが最高なんですよ…! |
… | 32024/06/24(月)16:45:51No.1203859030+>ドレイクの変身は変身される前に殺す!殺せそうにない?だりぃ… |
… | 32124/06/24(月)16:45:57No.1203859051+ダメージ数値特化はなんていうんだろう?「火力特化」? |
… | 32224/06/24(月)16:46:00No.1203859062そうだねx3>>もしかして「」のDXの卓って危険だったりする? |
… | 32324/06/24(月)16:46:13No.1203859118+>ドレイクの変身は変身される前に殺す!殺せそうにない?だりぃ… |
… | 32424/06/24(月)16:47:12No.1203859318+>ダメージ数値特化はなんていうんだろう?「火力特化」? |
… | 32524/06/24(月)16:47:16No.1203859333+ドレイク変身前に倒したら経験点って変身後の部位数貰えるのかな…? |
… | 32624/06/24(月)16:47:18No.1203859351+ソドワで言うなら器用B1のPCで命中-2の武器担いでGMが出してきた飛行持ち高回避の敵に攻撃が当たらないって愚痴ってる感じ |
… | 32724/06/24(月)16:47:24No.1203859373そうだねx1>なんとこれからはGMにその気持ちを味合わせることが出るようになるんですよ…! |
… | 32824/06/24(月)16:47:28No.1203859391そうだねx1文字通り火力だけならドッジ封じて当てに行け |
… | 32924/06/24(月)16:47:33No.1203859415そうだねx3TRPGはコミュケーションとるゲームって性質上どこもメンバー同士の相性とかは出るものだからそんな気にするもんではないぞ…自分が致命的失敗したとかじゃなければ次行けばええ! |
… | 33024/06/24(月)16:47:38No.1203859438+バジリスク変身させた! |
… | 33124/06/24(月)16:47:55No.1203859506そうだねx4ボス感出したい時はもう思い切って |
… | 33224/06/24(月)16:47:56No.1203859513+>ドレイク変身前に倒したら経験点って変身後の部位数貰えるのかな…? |
… | 33324/06/24(月)16:48:09No.1203859565そうだねx3でも正直募集までに時間あって固定値低いよ当たらないよって注意も無く回避24出されたら口悪くなる自信はあるわ |
… | 33424/06/24(月)16:48:09No.1203859566+瞬間火力特化だと《渾身の一打》いいよね… |
… | 33524/06/24(月)16:48:14No.1203859581+>ダメージ数値特化はなんていうんだろう?「火力特化」? |
… | 33624/06/24(月)16:48:15No.1203859582+>>ダメージ数値特化はなんていうんだろう?「火力特化」? |
… | 33724/06/24(月)16:48:28No.1203859633そうだねx2>文字通り火力だけならドッジ封じて当てに行け |
… | 33824/06/24(月)16:48:38No.1203859679そうだねx3>バジリスク変身させた! |
… | 33924/06/24(月)16:48:47No.1203859712+俺の火力はお前ら全員の火力! |
… | 34024/06/24(月)16:48:48No.1203859714+>ちゃんと校閲しな |
… | 34124/06/24(月)16:49:05No.1203859776+>でも正直募集までに時間あって固定値低いよ当たらないよって注意も無く回避24出されたら口悪くなる自信はあるわ |
… | 34224/06/24(月)16:49:09No.1203859795+>ソドワで言うなら器用B1のPCで命中-2の武器担いでGMが出してきた飛行持ち高回避の敵に攻撃が当たらないって愚痴ってる感じ |
… | 34324/06/24(月)16:49:17No.1203859828+>ドレイク変身前に倒したら経験点って変身後の部位数貰えるのかな…? |
… | 34424/06/24(月)16:49:23No.1203859844そうだねx2火力型にも数種類…期待値特化 恒常的火力 瞬間火力 跳ねた時はすごいやつ ロマン砲 |
… | 34524/06/24(月)16:49:24No.1203859852+>なんとこれからはGMにその気持ちを味合わせることが出るようになるんですよ…! |
… | 34624/06/24(月)16:49:47No.1203859953そうだねx4ダブクロは毎回ほぼ確実に妖精の手取ってくれる友人がいるので一緒に遊ぶ時は超助かってるな… |
… | 34724/06/24(月)16:49:48No.1203859958そうだねx2>何度も言われてるが本番前の試運転よ…? |
… | 34824/06/24(月)16:50:01No.1203860001そうだねx2>バジリスク変身させた! |
… | 34924/06/24(月)16:50:27No.1203860100+変身系ボスにレンジャーの不屈をつけると即死がなくなり変身しやすくなるGMハックなんですよ |
… | 35024/06/24(月)16:50:35No.1203860135そうだねx2>皆自分の名前が出るような場所では綺麗事言ったりするけど結局赤の他人の自慢話より失敗談の方が楽しいからね |
… | 35124/06/24(月)16:50:35No.1203860137そうだねx2>ダブクロは毎回ほぼ確実に妖精の手取ってくれる友人がいるので一緒に遊ぶ時は超助かってるな… |
… | 35224/06/24(月)16:51:05No.1203860242+ドッジ不可なら当たるだろ… |
… | 35324/06/24(月)16:51:06No.1203860246+全然関係ない卓だけどリフレックス3積んで来たボスには加減しろ!ってなった |
… | 35424/06/24(月)16:51:13No.1203860280そうだねx1手慣れたバックラーがおる |
… | 35524/06/24(月)16:51:36No.1203860366+やっぱりプレコグだよね |
… | 35624/06/24(月)16:51:41No.1203860388+>全然関係ない卓だけどリフレックス3積んで来たボスには加減しろ!ってなった |
… | 35724/06/24(月)16:51:53No.1203860438+でも慣れてくるとなんとなく定番の強いビルドから外したくなるめんどくさいプレイヤー心 |
… | 35824/06/24(月)16:52:15No.1203860512+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 35924/06/24(月)16:52:16No.1203860517+>やっぱりプレコグだよね |
… | 36024/06/24(月)16:52:32No.1203860582+別に回避型の敵でもいいじゃん |
… | 36124/06/24(月)16:52:39No.1203860601+C2時使いでmax3回まで抽選続行できるぶちかまし特化はやってみたち |
… | 36224/06/24(月)16:53:10No.1203860727+>いや相手の回避的には器用B2で命中補正なしくらいじゃね |
… | 36324/06/24(月)16:53:24No.1203860775そうだねx3消すの面倒になってきたからほどほどにお願いね |
… | 36424/06/24(月)16:53:27No.1203860790+仮に経験点100とかあって24で文句言うようならそりゃお前が悪いって話だしね |
… | 36524/06/24(月)16:53:29No.1203860795+>>やっぱりプレコグだよね |
… | 36624/06/24(月)16:53:32No.1203860812+>なんでそんなことに… |
… | 36724/06/24(月)16:53:41No.1203860849+>全然関係ない卓だけどリフレックス3積んで来たボスには加減しろ!ってなった |
… | 36824/06/24(月)16:54:15No.1203860998+>>お前ハルーラの特殊神聖魔法見たことあんのかよ |
… | 36924/06/24(月)16:54:19No.1203861013+エンハンサー取るとGMから舌打ちされる! |
… | 37024/06/24(月)16:54:19No.1203861015+せめてフィジカルエンハンスにしろ |
… | 37124/06/24(月)16:54:22No.1203861031+>全然関係ない卓だけどリフレックス3積んで来たボスには加減しろ!ってなった |
… | 37224/06/24(月)16:54:45No.1203861131+シナリオN回達成値+LV×10みたいな回避エネミーエフェクトが欲しくなる… |
… | 37324/06/24(月)16:54:46No.1203861135+>仮に経験点100とかあって24で文句言うようならそりゃお前が悪いって話だしね |
… | 37424/06/24(月)16:54:49No.1203861146+>>>お前ハルーラの特殊神聖魔法見たことあんのかよ |
… | 37524/06/24(月)16:54:57No.1203861185+そういえばブロリーみたいな自前のフィジカルと気弾というか光弾発射を併せ持つビルドって組み辛そうだな |
… | 37624/06/24(月)16:55:04No.1203861214そうだねx2>エンハンサー取るとGMから舌打ちされる! |
… | 37724/06/24(月)16:55:08No.1203861230そうだねx3回避型ボスってシンプルにダレやすいよね… |
… | 37824/06/24(月)16:55:33No.1203861326+>エンハンサー取るとGMから舌打ちされる! |
… | 37924/06/24(月)16:55:46No.1203861379+>>>お前ハルーラの特殊神聖魔法見たことあんのかよ |
… | 38024/06/24(月)16:56:01No.1203861452そうだねx2>そういえばブロリーみたいな自前のフィジカルと気弾というか光弾発射を併せ持つビルドって組み辛そうだな |
… | 38124/06/24(月)16:56:12No.1203861498そうだねx1>エンハンサー取るとGMから舌打ちされる! |
… | 38224/06/24(月)16:56:16No.1203861517+>リブートの強さを知らないとは…一週間待ってくださいリブートとドルイドの秘術でグラップラーがボスを瞬殺します |
… | 38324/06/24(月)16:56:33No.1203861603そうだねx2>回避型ボスってシンプルにダレやすいよね… |
… | 38424/06/24(月)16:57:24No.1203861798+>回避型ボスってシンプルにダレやすいよね… |
… | 38524/06/24(月)16:57:25No.1203861803+>そういえばブロリーみたいな自前のフィジカルと気弾というか光弾発射を併せ持つビルドって組み辛そうだな |
… | 38624/06/24(月)16:57:28No.1203861818+>リブートの強さを知らないとは…一週間待ってくださいリブートとドルイドの秘術でグラップラーがボスを瞬殺します |
… | 38724/06/24(月)16:57:35No.1203861849そうだねx3白兵とRCとか白兵と射撃みたいに2つの戦術を併用しようとするとめちゃしんどい |
… | 38824/06/24(月)16:57:42No.1203861883そうだねx1回避型ボスが悪というよりも回避型は足切り性能高いから活躍出来るやつが限られるから気をつけた方が良いというのはある |
… | 38924/06/24(月)16:57:56No.1203861942そうだねx4>>仮に経験点100とかあって24で文句言うようならそりゃお前が悪いって話だしね |
… | 39024/06/24(月)16:57:58No.1203861951+>回避型ボスってシンプルにダレやすいよね… |
… | 39124/06/24(月)16:58:02No.1203861973+ライフォス!キルヒア!ハルーラ!我ら! |
… | 39224/06/24(月)16:58:22No.1203862052そうだねx2予定決まったらソドワで単発卓立てるんじゃぐふふ |
… | 39324/06/24(月)16:58:42No.1203862120+エンハンサーダメなの…? |
… | 39424/06/24(月)16:58:43No.1203862129そうだねx1>予定決まったらソドワで単発卓立てるんじゃぐふふ |
… | 39524/06/24(月)16:58:55No.1203862181+冒険者の宝の水着を探す回! |
… | 39624/06/24(月)16:59:01No.1203862203+>予定決まったらソドワで単発卓立てるんじゃぐふふ |
… | 39724/06/24(月)16:59:04No.1203862219+>タコと戦う水着回(ポロリもあるよ)と冒険者の宝を探すのだったらどっちがいいかな? |
… | 39824/06/24(月)16:59:05No.1203862223+>多分経験点+100点で作成という認識と100点だけで作成って認識ですれ違ってる奴 |
… | 39924/06/24(月)16:59:07No.1203862232+>エンハンサーダメなの…? |
… | 40024/06/24(月)16:59:08No.1203862236+キルヒアは特殊神聖魔法に捨てるところがないのがクソすぎる |
… | 40124/06/24(月)16:59:18No.1203862280+正直ここまで回避型ボスに抵抗があるとは思ってなかった… |
… | 40224/06/24(月)16:59:22No.1203862296+水着着て宝探しすればよくない? |
… | 40324/06/24(月)16:59:22No.1203862298そうだねx1マッチョがビームや気弾撃つだけなら再現は出来るだろうけど変身要素も合わせると途端にハードルが上がる |
… | 40424/06/24(月)16:59:27No.1203862314そうだねx1>回避型ボスが悪というよりも回避型は足切り性能高いから活躍出来るやつが限られるから気をつけた方が良いというのはある |
… | 40524/06/24(月)16:59:27No.1203862315+ポロリもあるよ(バジリスクの目隠し解放)! |
… | 40624/06/24(月)16:59:39No.1203862364そうだねx1>>リブートの強さを知らないとは…一週間待ってくださいリブートとドルイドの秘術でグラップラーがボスを瞬殺します |
… | 40724/06/24(月)16:59:40No.1203862370+>回避型ボスが悪というよりも回避型は足切り性能高いから活躍出来るやつが限られるから気をつけた方が良いというのはある |
… | 40824/06/24(月)16:59:49No.1203862410+いまキャンペーンの準備してるんだけどどこまで準備したら募集してる? |
… | 40924/06/24(月)16:59:49No.1203862411+回避型ボス組むなら別途回避率下げられるギミック組み込みたいかな… |
… | 41024/06/24(月)16:59:52No.1203862431+ドキッおじさんだらけの水着シナリオ |
… | 41124/06/24(月)16:59:52No.1203862432+>白兵とRCとか白兵と射撃みたいに2つの戦術を併用しようとするとめちゃしんどい |
… | 41224/06/24(月)16:59:59No.1203862462そうだねx1>エンハンサーダメなの…? |
… | 41324/06/24(月)17:00:24No.1203862565そうだねx1>白兵とRCとか白兵と射撃みたいに2つの戦術を併用しようとするとめちゃしんどい |
… | 41424/06/24(月)17:00:28No.1203862580そうだねx1>>リブートの強さを知らないとは…一週間待ってくださいリブートとドルイドの秘術でグラップラーがボスを瞬殺します |
… | 41524/06/24(月)17:00:31No.1203862593+スピードタイプのボスを出したいけど回避上げると事故の元 故にこのように高イニシアチブと複数回行動と回数制の無敵技で表現! |
… | 41624/06/24(月)17:00:32No.1203862595+>いまキャンペーンの準備してるんだけどどこまで準備したら募集してる? |
… | 41724/06/24(月)17:00:47No.1203862647そうだねx2>正直ここまで回避型ボスに抵抗があるとは思ってなかった… |
… | 41824/06/24(月)17:01:02No.1203862705+>いまキャンペーンの準備してるんだけどどこまで準備したら募集してる? |
… | 41924/06/24(月)17:01:02No.1203862709+>いまキャンペーンの準備してるんだけどどこまで準備したら募集してる? |
… | 42024/06/24(月)17:01:13No.1203862758+マジでどの魔法使いもモルガナンシンいましたーになるからあそこ出禁になってるわ |
… | 42124/06/24(月)17:01:32No.1203862825そうだねx2ロマンとかっこよさは大事だろ!? |
… | 42224/06/24(月)17:01:39No.1203862845+エンハンサーやアルケミストは禁止で卓立てたいってGMはたまに見る |
… | 42324/06/24(月)17:02:00No.1203862930そうだねx1>マジでどの魔法使いもモルガナンシンいましたーになるからあそこ出禁になってるわ |
… | 42424/06/24(月)17:02:05No.1203862945+>マッチョがビームや気弾撃つだけなら再現は出来るだろうけど変身要素も合わせると途端にハードルが上がる |
… | 42524/06/24(月)17:02:05No.1203862951+>ふっふっふ…こいつはおどろいた… |
… | 42624/06/24(月)17:02:07No.1203862962+高AC型のクリーチャーは嫌われがちだからな |
… | 42724/06/24(月)17:02:15No.1203862993+キャッツアイとタゲサとパラミスはともかくお手軽に命中を制御できるから楽なのだ |
… | 42824/06/24(月)17:02:24No.1203863032そうだねx2>エンハンサーやアルケミストは禁止で卓立てたいってGMはたまに見る |
… | 42924/06/24(月)17:02:26No.1203863042そうだねx2>>ふっふっふ…こいつはおどろいた… |
… | 43024/06/24(月)17:02:27No.1203863046+>マッチョがビームや気弾撃つだけなら再現は出来るだろうけど変身要素も合わせると途端にハードルが上がる |
… | 43124/06/24(月)17:02:30No.1203863054+>マジでどの魔法使いもモルガナンシンいましたーになるからあそこ出禁になってるわ |
… | 43224/06/24(月)17:03:14No.1203863234そうだねx1>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 43324/06/24(月)17:03:14No.1203863237+メイスばかりで飽きたから煙の特大剣みたいな剣の形したメイスとか握りたい |
… | 43424/06/24(月)17:03:25No.1203863281そうだねx1完全獣化して魔獣の衝撃かますだけでそれっぽくなるから… |
… | 43524/06/24(月)17:03:26No.1203863290+>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 43624/06/24(月)17:03:29No.1203863301+>ロマンとかっこよさは大事だろ!? |
… | 43724/06/24(月)17:03:32No.1203863310そうだねx1>水着着て宝探しすればよくない? |
… | 43824/06/24(月)17:03:35No.1203863330そうだねx2>故にこのように高イニシアチブと複数回行動と回数制の無敵技で表現! |
… | 43924/06/24(月)17:03:40No.1203863344+すごいコンボ毎回擦りつづけるより |
… | 44024/06/24(月)17:03:46No.1203863371+>>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 44124/06/24(月)17:04:01No.1203863422+>>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 44224/06/24(月)17:04:08No.1203863457+>>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 44324/06/24(月)17:04:13No.1203863478そうだねx1>ロマンとかっこよさは大事だろ!? |
… | 44424/06/24(月)17:04:13No.1203863480+アルケミは一応金使うという点があるけどエンハンサーはマジで取り得すぎるのに思う所がない訳ではない |
… | 44524/06/24(月)17:04:28No.1203863542+ボス側もモルガナンシン学んでいればいいんじゃないか? |
… | 44624/06/24(月)17:04:44No.1203863600+>>>じゃあボス前に1時間経ったよ |
… | 44724/06/24(月)17:04:45No.1203863601+やっぱりクリティカル型よね |
… | 44824/06/24(月)17:05:18No.1203863743そうだねx1リブート使えるレベルだとダブルキャストで補助も別にかけながら行けるし規制するにも限界があるよ |
… | 44924/06/24(月)17:05:27No.1203863779+パス・ウィズアウト・トレイスの無法ぶりへの対策求む |
… | 45024/06/24(月)17:05:28No.1203863781そうだねx1まぁSWはキャラによっては命中低いからあんまり取り上げるとね |
… | 45124/06/24(月)17:05:32No.1203863796そうだねx1>アルケミは一応金使うという点があるけどエンハンサーはマジで取り得すぎるのに思う所がない訳ではない |
… | 45224/06/24(月)17:05:33No.1203863797+>アルケミは一応金使うという点があるけどエンハンサーはマジで取り得すぎるのに思う所がない訳ではない |
… | 45324/06/24(月)17:05:46No.1203863849+>談笑した相手と戦うのなんか無情だな… |
… | 45424/06/24(月)17:05:52No.1203863885+実際に遊んだ事ないけど資料見てるだけでモルガナこれやばいと思ってたけどやっぱりやばいんだ…まあやばくない訳ないよなこんな性能… |
… | 45524/06/24(月)17:05:55No.1203863897+>すごいコンボ毎回擦りつづけるより |
… | 45624/06/24(月)17:06:23No.1203864013+ロマンとかっこよさを追及したいなら一人でダイス転がして楽しもう |
… | 45724/06/24(月)17:06:23No.1203864014そうだねx1>アルケミは一応金使うという点があるけどエンハンサーはマジで取り得すぎるのに思う所がない訳ではない |
… | 45824/06/24(月)17:06:37No.1203864075そうだねx3>ウロボロスになって無形の影マンになるだけでいい |
… | 45924/06/24(月)17:06:48No.1203864120+>リブート使えるレベルだとダブルキャストで補助も別にかけながら行けるし規制するにも限界があるよ |
… | 46024/06/24(月)17:06:53No.1203864139+モルガナンシンはいっぱい流行ってたというのも頷ける性能 |
… | 46124/06/24(月)17:06:55No.1203864148そうだねx1>休憩無しで2連戦させると一気にエンハンサーの弱いところ出るからエンハンサー取り得言うのは単純に戦闘回数が足りてないよ |
… | 46224/06/24(月)17:07:01No.1203864171+ジャーム:クラッシャーがリフレックス回避23あるから許されてるものだと思ってた |
… | 46324/06/24(月)17:07:07No.1203864190+>ハヌマーンで援護ウィンドマンになるかウロボロスになって無形の影マンになるだけでいい |
… | 46424/06/24(月)17:07:08No.1203864197+無形コンセって結構コスト重いからな… |
… | 46524/06/24(月)17:07:09No.1203864201そうだねx1SWは高レベルになっても判定+3どころか+2も全然ないから低レベルの汎用的な技能摘んでくのが正義すぎるんだよな |
… | 46624/06/24(月)17:07:10No.1203864209+こんなスレで言うべきじゃないかもしれないけどペルソナ風DX卓をいずれ立てたい |
… | 46724/06/24(月)17:07:23No.1203864265+>ジャーム:クラッシャーがリフレックス回避23あるから許されてるものだと思ってた |
… | 46824/06/24(月)17:07:52No.1203864395+>こんなスレで言うべきじゃないかもしれないけどペルソナ風DX卓をいずれ立てたい |
… | 46924/06/24(月)17:07:57No.1203864416+>>休憩無しで2連戦させると一気にエンハンサーの弱いところ出るからエンハンサー取り得言うのは単純に戦闘回数が足りてないよ |
… | 47024/06/24(月)17:08:00No.1203864429+エンハなんて3点石毎ラウンドバリバリ砕けばいいから別に… |
… | 47124/06/24(月)17:08:00No.1203864430+>こんなスレで言うべきじゃないかもしれないけどペルソナ風DX卓をいずれ立てたい |