テコ入れして欲しいテーマこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/16(日)21:02:43No.1201103809+まぁ割と揃ってるからテコ入れ自体は簡単そうなのよね |
… | 224/06/16(日)21:03:26No.1201104141そうだねx12こいつらの問題点は戦法の陰湿さかな |
… | 324/06/16(日)21:03:41No.1201104271+なんか強いカードあったっけ |
… | 424/06/16(日)21:04:41No.1201104803そうだねx5金剛核自体はとんでもないテコ入れだっただろ |
… | 524/06/16(日)21:04:56No.1201104918+名称ターン1ないウルナイトがいるのが強化を難しくしている気がする |
… | 624/06/16(日)21:05:03No.1201104973+ドラコとか岩石連中が飛び抜けて強い |
… | 724/06/16(日)21:05:18No.1201105088そうだねx7玉石混交とはまさにこのことって感じのテーマ |
… | 824/06/16(日)21:05:22No.1201105133そうだねx2カタ1ターンで全てを終わらせる動き |
… | 924/06/16(日)21:06:04No.1201105498+岩石族は知ってる |
… | 1024/06/16(日)21:06:26No.1201105664+EXデッキ使うならエクシーズか融合だろうか? |
… | 1124/06/16(日)21:06:51No.1201105850+>なんか強いカードあったっけ |
… | 1224/06/16(日)21:07:26No.1201106133+あと捲りとしてトルネードもまぁまぁやりおるので強化自体は多分簡単 |
… | 1324/06/16(日)21:07:40No.1201106238+>なんか強いカードあったっけ |
… | 1424/06/16(日)21:07:52No.1201106334+>なんか強いカードあったっけ |
… | 1524/06/16(日)21:07:59No.1201106394そうだねx2ドラゴンは制圧のおまけに添えられたらビーステッドもびっくりの光闇否定っぷり |
… | 1624/06/16(日)21:08:20No.1201106560+コアキの使うネプチューンはいいネプチューンなのでそろそろ許してほしい |
… | 1724/06/16(日)21:09:11No.1201106964+昔クソ程バカにされてたカード群の大半が時代に追い付いて下手な強化貰うと死にかねない犯罪者予備軍の集まりになってる… |
… | 1824/06/16(日)21:09:48No.1201107238+こんなやばいカードがそろってる中URのルークロードとマキシマム |
… | 1924/06/16(日)21:10:45No.1201107761そうだねx1>こんなやばいカードがそろってる中URのルークロードとマキシマム |
… | 2024/06/16(日)21:11:25No.1201108092そうだねx1岩石コアキメイルは元から弱くねえんだ |
… | 2124/06/16(日)21:12:25No.1201108590そうだねx2自壊デメリットの無くてスレ画をコストに要求してる奴らが実はまぁまぁ凄いテキストしてるんだよね |
… | 2224/06/16(日)21:13:07No.1201108960+コアキメイルデッキ組みたかったあの頃… |
… | 2324/06/16(日)21:14:37No.1201109682+>>こんなやばいカードがそろってる中URのルークロードとマキシマム |
… | 2424/06/16(日)21:15:02No.1201109903+展開がウルナイト頼りすぎるんだよな… |
… | 2524/06/16(日)21:15:03No.1201109908+罠も思ったよりパワー高いのがまぁまぁいるのよ |
… | 2624/06/16(日)21:15:44No.1201110271+当時の征竜相手に使って勝てたんだよな… |
… | 2724/06/16(日)21:15:49No.1201110312そうだねx3>マキシマムは召喚権使わねえよ |
… | 2824/06/16(日)21:15:59No.1201110401+なんで鋼核は捨てるのにモンスターは見せるだけでいいのか |
… | 2924/06/16(日)21:16:26No.1201110625+岩石コアキデッキから呼んで破壊耐性つける岩石コアキとかください |
… | 3024/06/16(日)21:17:27No.1201111141そうだねx6テキストに「コアキメイルの鋼核」を含むカードをサーチさせてくだち |
… | 3124/06/16(日)21:17:28No.1201111147+かつて全てを終わらせたカードも存在するからな… |
… | 3224/06/16(日)21:17:38No.1201111237+鋼核捨てて2ドローとかなかったっけ |
… | 3324/06/16(日)21:18:25No.1201111609そうだねx2>鋼核捨てて2ドローとかなかったっけ |
… | 3424/06/16(日)21:18:52No.1201111852+>緊急鋼核処分かな? |
… | 3524/06/16(日)21:18:56No.1201111874+あまり話題にならないけどドラゴの光闇メタはビーステッド以上 |
… | 3624/06/16(日)21:19:06No.1201111973+初手にベイゴマックスと鋼殻あったら妨害されなければだいぶ強い盤面作れるよ |
… | 3724/06/16(日)21:19:29No.1201112152+>鋼核捨てて2ドローとかなかったっけ |
… | 3824/06/16(日)21:19:46No.1201112264+オーバーコアリミット貼ってウルナイトとクルセイダーでビートするデッキ昔組んでた記憶がある |
… | 3924/06/16(日)21:20:09No.1201112458+>テキストに「コアキメイルの鋼核」を含むカードをサーチさせてくだち |
… | 4024/06/16(日)21:20:14No.1201112494そうだねx32ドローはコア濃度圧縮だな |
… | 4124/06/16(日)21:20:41No.1201112691そうだねx8子ども心に鋼核墓地送りとチラ見せのコスト逆じゃない?って思ってた |
… | 4224/06/16(日)21:21:27No.1201113070+なんか光闇だけ異様にメタられてね地とか炎をメタるテーマ来ないかな |
… | 4324/06/16(日)21:21:28No.1201113078+サプライヤーは普通にコアキメイルでも強いんだぞ |
… | 4424/06/16(日)21:21:45No.1201113238+リンクスのマキシマムは本当に強かったな… |
… | 4524/06/16(日)21:21:53No.1201113297+岩石3兄弟は(四兄弟(テストベッドロックサプライヤーを含まない))はメタビでおなじみだけど実は初期面のドラゴとデビルも狂ってると思う |
… | 4624/06/16(日)21:22:09No.1201113426そうだねx1デビルは無限ループできるからな… |
… | 4724/06/16(日)21:22:12No.1201113448+児壊コスト無効+αの永続かフィールドとかでなんとか |
… | 4824/06/16(日)21:22:16No.1201113474+>なんで鋼核は捨てるのにモンスターは見せるだけでいいのか |
… | 4924/06/16(日)21:22:44No.1201113715そうだねx1>児壊コスト無効+αの永続かフィールドとかでなんとか |
… | 5024/06/16(日)21:22:52No.1201113794そうだねx3>コアキメイル統一したら鋼殻より混ぜ物の方が調達しづらいって想定だったんじゃない? |
… | 5124/06/16(日)21:23:12No.1201113984そうだねx1コアキメイル別に自壊にこまることそうそうなくない? |
… | 5224/06/16(日)21:23:16No.1201114017そうだねx4アルギロシステムとか令和版コアキメイルの鋼核だよね |
… | 5324/06/16(日)21:23:34No.1201114150そうだねx3ループでおなじみコアキメイル・ドラゴ |
… | 5424/06/16(日)21:23:39No.1201114200そうだねx6ぶっちゃけいるの展開力だけだよコアキメイル |
… | 5524/06/16(日)21:23:52No.1201114326+追加効果のある新鋼核欲しい |
… | 5624/06/16(日)21:23:59No.1201114382+トルネードとかフルバリアとかの維持コスト使わないコアキも強い効果してた |
… | 5724/06/16(日)21:24:11No.1201114488+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5824/06/16(日)21:24:41No.1201114748+>ぶっちゃけいるの展開力だけだよコアキメイル |
… | 5924/06/16(日)21:24:52No.1201114844+制圧も捲りもなんか全部揃ってるもんコアキメイル |
… | 6024/06/16(日)21:25:31No.1201115163+今基準で十分なくらい揃ってるぞコアキメイルって |
… | 6124/06/16(日)21:26:25No.1201115578そうだねx1コアキメイルの鋼核として扱う手札から墓地に送ったら手札に戻る鋼核くれ |
… | 6224/06/16(日)21:26:45No.1201115763そうだねx2>コアキメイルの鋼核として扱う手札から墓地に送ったら手札に戻る鋼核くれ |
… | 6324/06/16(日)21:26:54No.1201115849そうだねx2>今基準で十分なくらい揃ってるぞコアキメイルって |
… | 6424/06/16(日)21:26:59No.1201115896そうだねx7ノリはナチュルに近い気がする |
… | 6524/06/16(日)21:27:08No.1201115966そうだねx2だから別にコアキメイルで維持に困ることねーよ! |
… | 6624/06/16(日)21:27:51No.1201116316そうだねx1横並べが出来ないだけで並ばせて破壊耐性つければ |
… | 6724/06/16(日)21:28:04No.1201116415+こいつらテーマで混ぜるよりも種族サポートとして使った方が強いのは意識してやってんのか欠陥構造なのか |
… | 6824/06/16(日)21:28:20No.1201116539+コアキメイルブロックドラゴンちょうだい |
… | 6924/06/16(日)21:28:40No.1201116690+カウンター罠なのが偉すぎるコアキメイル罠たち |
… | 7024/06/16(日)21:28:40No.1201116695+コアキメイルはテーマだけどモンスター間での繋がりが同種族以外ほぼ皆無だからな… |
… | 7124/06/16(日)21:28:49No.1201116761そうだねx2むしろ鋼殻は墓地にいてほしいぞ |
… | 7224/06/16(日)21:28:56No.1201116819そうだねx4>こいつらテーマで混ぜるよりも種族サポートとして使った方が強いのは意識してやってんのか欠陥構造なのか |
… | 7324/06/16(日)21:29:05No.1201116914+オーバーコアリミットで打点がかなり上がるからメタビしながら戦う感じになる |
… | 7424/06/16(日)21:30:00No.1201117392そうだねx1ドラゴってアレだよね |
… | 7524/06/16(日)21:30:01No.1201117410+ガーディアンのシンプルな効果好き |
… | 7624/06/16(日)21:30:25No.1201117608+鋼殻はウルナイトの効果使うとき以外墓地にいてほしい |
… | 7724/06/16(日)21:30:25No.1201117610そうだねx2当時の不遇種族のテコ入れを同じカテゴリに押し詰めた感じだと思うコアキメイル |
… | 7824/06/16(日)21:30:35No.1201117716+超今風になるなら開き直って岩石テーマになると思う |
… | 7924/06/16(日)21:30:44No.1201117787そうだねx2>ドラゴってアレだよね |
… | 8024/06/16(日)21:30:47No.1201117815+>オーバーコアリミットで打点がかなり上がるからメタビしながら戦う感じになる |
… | 8124/06/16(日)21:30:49No.1201117829+>カウンター罠なのが偉すぎるコアキメイル罠たち |
… | 8224/06/16(日)21:30:55No.1201117880+アイスもやれる子だと思うんだが流石に手札消費キツいか… |
… | 8324/06/16(日)21:31:03No.1201117948そうだねx5使ったこと無いなら黙ってろや! |
… | 8424/06/16(日)21:31:29No.1201118146+>超今風になるなら開き直って岩石テーマになると思う |
… | 8524/06/16(日)21:31:47No.1201118310そうだねx3維持コスト云々言ってる人たちはまじで使ったことないんだろうよ |
… | 8624/06/16(日)21:32:01No.1201118440そうだねx1各下級の単独性能だけで数値化したら全テーマでも上位争いできるからなこいつら |
… | 8724/06/16(日)21:32:07No.1201118490そうだねx1>金剛核自体はとんでもないテコ入れだっただろ |
… | 8824/06/16(日)21:32:14No.1201118554+>使ったこと無いなら黙ってろや! |
… | 8924/06/16(日)21:32:23No.1201118626そうだねx2戦士コアキもそこそこ強い |
… | 9024/06/16(日)21:33:18No.1201119082+コアキメイル仲間の絆とかきたらうへぇーマジカヨとはなりそう |
… | 9124/06/16(日)21:34:19No.1201119595そうだねx1コアキ罠は当時制限かかってたカードを発動条件付きで使えるのばかりだったからそれらが解除された今となってはテーマでサーチできる以外はその元ネタを入れた方が良いのがちょっと寂しい |
… | 9224/06/16(日)21:34:39No.1201119751+コアキメイルは身内で固まるとベルグザークとウルナイトで下級ビートしてきてなんかイメージと違うデッキだった気がする |
… | 9324/06/16(日)21:35:00No.1201119941+岩石どもが維持コストいるおかげか打点が下級にしてはまあまあ強いのもいい |
… | 9424/06/16(日)21:35:20No.1201120095+>戦士コアキもそこそこ強い |
… | 9524/06/16(日)21:36:18No.1201120541+メインフェイズ限定とはいえデビルの制圧範囲がとんでもなく広い |
… | 9624/06/16(日)21:36:28No.1201120618+下級は岩石4兄弟と獣戦士コンビで埋まりがち |
… | 9724/06/16(日)21:36:31No.1201120640+連合軍増えればとはおもう |
… | 9824/06/16(日)21:36:44No.1201120736+フルバリアのスキドレ効果今なら刺さるデッキ多そうだ |
… | 9924/06/16(日)21:36:44No.1201120741+MD以後に始めたからアダマシアのあいつが特異点的に強いのかなって思ってたが結構とんでもないのいるな… |
… | 10024/06/16(日)21:36:57No.1201120831+ベルグザークのキル力すごいからね |
… | 10124/06/16(日)21:37:51No.1201121239そうだねx1ベルグザークって再録無いんだっけ |
… | 10224/06/16(日)21:37:51No.1201121242+全身VFDじゃんフルバリア |
… | 10324/06/16(日)21:38:01No.1201121299+個々の強さはあるよ |
… | 10424/06/16(日)21:38:33No.1201121551+トルネードもなかなか強い |
… | 10524/06/16(日)21:39:07No.1201121826+>全身VFDじゃんフルバリア |
… | 10624/06/16(日)21:39:20No.1201121930+なんならコアキメイルって金剛核移行の新規全部強いぞ |
… | 10724/06/16(日)21:39:23No.1201121958+ルークロードは統一するとリリース1で出るのがいい |
… | 10824/06/16(日)21:39:44No.1201122122+ウルナイトがターン1無いから |
… | 10924/06/16(日)21:39:52No.1201122194+コアブラストが一瞬高騰したことを覚えてる人は少ない |
… | 11024/06/16(日)21:40:35No.1201122517+>コアブラストが一瞬高騰したことを覚えてる人は少ない |
… | 11124/06/16(日)21:40:43No.1201122574+展開力というかテーマの初動と呼べる動きがほぼないんですよね |
… | 11224/06/16(日)21:41:16No.1201122827そうだねx1あーそうかセリオンズへの既視感ってコアキメイルか |
… | 11324/06/16(日)21:41:19No.1201122852+金剛核は自壊どころか破壊されないなの結構かなりすごくエライ |
… | 11424/06/16(日)21:41:57No.1201123146+>展開力というかテーマの初動と呼べる動きがほぼないんですよね |
… | 11524/06/16(日)21:42:08No.1201123222+>展開力というかテーマの初動と呼べる動きがほぼないんですよね |
… | 11624/06/16(日)21:42:34No.1201123436+>なんならコアキメイルって金剛核移行の新規全部強いぞ |
… | 11724/06/16(日)21:42:44No.1201123519+寄せ集めというか個々が強くて繋がりみたいなのがほとんどないグッドスタッフ的なテーマとして出したのだろうか |
… | 11824/06/16(日)21:43:12No.1201123748+>>なんならコアキメイルって金剛核移行の新規全部強いぞ |
… | 11924/06/16(日)21:43:18No.1201123799+結局コスト代用ができる新規と初動になる魔法があればこいつら普通に戦えるよね |
… | 12024/06/16(日)21:43:32No.1201123929+鋼殻で王の棺させてくれたらなーとか考えたけどホルスと組んで地獄になる未来しか見えなかった |
… | 12124/06/16(日)21:43:39No.1201123975+ローズ・ドラゴ・岩石三兄弟のスペックは決して馬鹿にはできない |
… | 12224/06/16(日)21:44:09No.1201124260そうだねx3>ローズ・ドラゴ・岩石三兄弟のスペックは決して馬鹿にはできない |
… | 12324/06/16(日)21:44:14No.1201124289そうだねx2改めて見るとテーマカードめちゃくちゃ多いな… |
… | 12424/06/16(日)21:44:17No.1201124315そうだねx3下手に展開力与えるとナチュルの二の舞になる |
… | 12524/06/16(日)21:44:39No.1201124502+テーマ内で横並びさせるのがウルナイトしかいない以外水準がすごい高いテーマです |
… | 12624/06/16(日)21:44:40No.1201124512+>改めて見るとテーマカードめちゃくちゃ多いな… |
… | 12724/06/16(日)21:45:05No.1201124732+ローズは正直遅すぎる |
… | 12824/06/16(日)21:45:05No.1201124733+>>ローズ・ドラゴ・岩石三兄弟のスペックは決して馬鹿にはできない |
… | 12924/06/16(日)21:45:15No.1201124829+妨害効果じゃなくP召喚専用のコアキメイルPモンスターがセットで出たらどうかな |
… | 13024/06/16(日)21:45:24No.1201124916そうだねx1>下手に展開力与えるとナチュルの二の舞になる |
… | 13124/06/16(日)21:45:29No.1201124948そうだねx1コアキメイルでバカにできる部分は展開力だけだぞ |
… | 13224/06/16(日)21:45:35No.1201125005+こう見るとほんとにナチュルに似てるなコイツら |
… | 13324/06/16(日)21:45:58No.1201125184+ウルナイト自体も実質ノーコストでSSという割と狂った性能だと思う |
… | 13424/06/16(日)21:46:25No.1201125392+展開力は言う程低くないんだよな |
… | 13524/06/16(日)21:46:30No.1201125444+マキシマムも維持コストを観なければ結構強い |
… | 13624/06/16(日)21:47:35No.1201125900+>展開力は言う程低くないんだよな |
… | 13724/06/16(日)21:47:57No.1201126081+コアキメイルの綱核とか完全に単体じゃ機能しないアド損カードなのに初期にまともなサーチカードなかったのが狂ってる |
… | 13824/06/16(日)21:49:20No.1201126742+ウルナイト⇒サプライヤー |
… | 13924/06/16(日)21:50:02No.1201127065+ウルナイトがマジで生命線だから天キ使ってたな… |
… | 14024/06/16(日)21:50:33No.1201127310+ウルナイトでサプライヤー出す動きがシンプルに強いのよね… |
… | 14124/06/16(日)21:51:34No.1201127805+「コアキメイル」でデッキ組むなら優先順位高いの岩石兄弟じゃなくてウルナイトになるだろうからな |
… | 14224/06/16(日)21:52:15No.1201128095そうだねx1ウルナイトくんの地味にえらいとこ |
… | 14324/06/16(日)21:52:42No.1201128303そうだねx2>ウルナイトくんの地味にえらいとこ |
… | 14424/06/16(日)21:52:49No.1201128353+まともに展開札与えて岩石コアキと永続効果組ががワラワラ並んだらそれはそれでアレなとこあるからなぁ |
… | 14524/06/16(日)21:53:13No.1201128515+変に現代仕様の初動与えたら途端にぶっ飛ぶ |
… | 14624/06/16(日)21:53:44No.1201128723+フルバリアが結構やばいこと書いてる |
… | 14724/06/16(日)21:54:04No.1201128865+2000はデメリット付きの慣習を共通効果がデメリットだろで踏み倒してる奴ら多すぎる |
… | 14824/06/16(日)21:54:43No.1201129107+>「コアキメイル」でデッキ組むなら優先順位高いの岩石兄弟じゃなくてウルナイトになるだろうからな |
… | 14924/06/16(日)21:54:53No.1201129174+2000あるとリトルナイト殺せるからな |
… | 15024/06/16(日)21:55:09No.1201129280+維持コストを無視出来る新規が来てくれたら一気に花開きそう |
… | 15124/06/16(日)21:55:12No.1201129312+ウルナイトが4連れて来られるからホープからレイからライトニングだして殴ってたな当時 |
… | 15224/06/16(日)21:55:31No.1201129451+>>「コアキメイル」でデッキ組むなら優先順位高いの岩石兄弟じゃなくてウルナイトになるだろうからな |
… | 15324/06/16(日)21:55:48No.1201129598そうだねx2>維持コストを無視出来る新規が来てくれたら一気に花開きそう |
… | 15424/06/16(日)21:58:25No.1201130740そうだねx3初動がなさすぎて動きの再現性が低すぎるんだよな |
… | 15524/06/16(日)21:58:29No.1201130786+フルバリア残存効果だから一回発動したらフルバリアいようがいまいが関係ないんだよね |
… | 15624/06/16(日)21:58:56No.1201130969+モルガナイトも2枚目来たしモルガナイトコアキメイルで嫌な感じのメタビできないかな1t目凌ぐのが恐ろしく難しそうだけど |
… | 15724/06/16(日)21:59:10No.1201131081+>初動がなさすぎて動きの再現性が低すぎるんだよな |
… | 15824/06/16(日)21:59:46No.1201131360+名誉コアキメイル |
… | 15924/06/16(日)22:01:21No.1201132037そうだねx1マシンナーズみたいな1捨て2サーチが来ればだいぶ変わる |