TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
SWとかD&Dとかの機運が高まっている気がする!
… | 124/06/16(日)08:25:43No.1200850429+昨日コボルトのスレみたな |
… | 224/06/16(日)08:28:39No.1200850843+>昨日コボルトのスレみたな |
… | 324/06/16(日)08:28:47No.1200850860そうだねx1バルバロスレイジは無事に発売できそうだな… |
… | 424/06/16(日)08:30:55No.1200851200+コボルトやゴブリンを豪快に吹き飛ばしたい |
… | 524/06/16(日)08:31:00No.1200851223+SWのコボルトは公式だと可愛いけど迂闊に信じすぎると裏切られるみたいな感じなの面白い |
… | 624/06/16(日)08:32:06No.1200851486そうだねx1SWコボルトは人族領域にいるやつと蛮族領域にいるやつで毛並み違うところが好き |
… | 724/06/16(日)08:48:53No.1200855207+>TRPG |
… | 824/06/16(日)08:49:55No.1200855449+>立てたい!けどいいシナリオが見つからない… |
… | 924/06/16(日)08:50:17No.1200855549+>>TRPG |
… | 1024/06/16(日)08:55:50No.1200857152そうだねx2>戦わせたいモンスターとシチュエーションを考えるだけで骨子は出来上がるから楽 |
… | 1124/06/16(日)08:57:46No.1200857616そうだねx1自分でシナリオ書くのが…楽…? |
… | 1224/06/16(日)08:59:28No.1200858180そうだねx4D&DやSWなら時間かかるの素材集めとマップ作成の方だと思うんだよね |
… | 1324/06/16(日)09:01:10No.1200858570+魔動列車の内部の背景とかどうしようかなって悩んでおるよ |
… | 1424/06/16(日)09:03:11No.1200859094+>D&DやSWなら時間かかるの素材集めとマップ作成の方だと思うんだよね |
… | 1524/06/16(日)09:03:11No.1200859096+>D&DやSWなら時間かかるの素材集めとマップ作成の方だと思うんだよね |
… | 1624/06/16(日)09:07:40No.1200860133+あと本当にこの脅威度でいいのか…?って悩む時間が一番長い |
… | 1724/06/16(日)09:08:15No.1200860321+シナリオの作り方とかサンプルシナリオの弄り方は |
… | 1824/06/16(日)09:11:44No.1200861313+>DXもこれくらい簡単にシナリオ書けたら流行るだろうにな |
… | 1924/06/16(日)09:12:33No.1200861505そうだねx4>シナリオの作り方とかサンプルシナリオの弄り方は |
… | 2024/06/16(日)09:13:53No.1200861846+>あと本当にこの脅威度でいいのか…?って悩む時間が一番長い |
… | 2124/06/16(日)09:14:49No.1200862108+脅威度は基本ベースにすると全体的に弱めになる |
… | 2224/06/16(日)09:15:35No.1200862334+>脅威度は基本ベースにすると全体的に弱めになる |
… | 2324/06/16(日)09:20:45No.1200863749+>10年くらい前にやってたが当時のシナリオを今出したら間違いなくクソシナリオ言われると思う |
… | 2424/06/16(日)09:22:42No.1200864407+哲学するキリンとかいたしな… |
… | 2524/06/16(日)09:26:47No.1200865686+>D&Dなら一見強く見えてもちゃんと倒せるから心配しなくていい |
… | 2624/06/16(日)09:27:13No.1200865803+>>脅威度は基本ベースにすると全体的に弱めになる |
… | 2724/06/16(日)09:27:49No.1200865978そうだねx1D&Dの脅威度は上の方にも下の方にも詐偽だから能力しっかり見ないといかん |
… | 2824/06/16(日)09:27:59No.1200866033+いまお外でサーイ潜ってるけど |
… | 2924/06/16(日)09:28:26No.1200866207そうだねx1>いまお外でサーイ潜ってるけど |
… | 3024/06/16(日)09:28:36No.1200866272+ダンジョンハック系はは古いしなあ |
… | 3124/06/16(日)09:29:28No.1200866491+5eは小休憩でリソース回復するやつを優遇しすぎだから |
… | 3224/06/16(日)09:30:05No.1200866635+>そう思って大事故を起こしたので… |
… | 3324/06/16(日)09:31:33No.1200867044そうだねx3>冒険者を殺しに行く必要はないが成功が約束されている冒険なんて冒険じゃなくただの散歩に過ぎないんだくらい思ってていいと思う |
… | 3424/06/16(日)09:32:39No.1200867304+ただのおつかい冒険だと思って行ったら変な敵と遭遇したってシチュエーション好みだけどお出ししたら賛否わかれそうだなーと思って作れないでいる |
… | 3524/06/16(日)09:35:06No.1200867941+ロストはしてみたいが死にに行きたいわけではないみたいな |
… | 3624/06/16(日)09:35:13No.1200867975+>ただのおつかい冒険だと思って行ったら変な敵と遭遇したってシチュエーション好みだけどお出ししたら賛否わかれそうだなーと思って作れないでいる |
… | 3724/06/16(日)09:36:12No.1200868221そうだねx1不自然なくらい簡単な依頼からのスタートならわりと察して貰えそうではある |
… | 3824/06/16(日)09:37:01No.1200868422+>5eは小休憩でリソース回復するやつを優遇しすぎだから |
… | 3924/06/16(日)09:38:28No.1200868787+>先にトレーラーでも出しておいたら? |
… | 4024/06/16(日)09:38:31No.1200868809+隣村までこの積み荷を運んでいって欲しいのですじゃ…(ヨボヨボ |
… | 4124/06/16(日)09:39:19No.1200869026+>ただのおつかい冒険だと思って行ったら変な敵と遭遇したってシチュエーション好みだけどお出ししたら賛否わかれそうだなーと思って作れないでいる |
… | 4224/06/16(日)09:40:12No.1200869269そうだねx1>それはそうとFEAR系はシナリオの書き方が独特過ぎてつらい |
… | 4324/06/16(日)09:41:21No.1200869554そうだねx1トレーラーじゃないけどこういうシナリオですって募集時に書いとけばいいんだよね |
… | 4424/06/16(日)09:42:59No.1200869918+時間が足りないよな |
… | 4524/06/16(日)09:43:37No.1200870072そうだねx2驚かせてサプライズだ! |
… | 4624/06/16(日)09:44:55No.1200870405+最大の敵は時間なシナリオ作るか… |
… | 4724/06/16(日)09:45:22No.1200870512そうだねx1>不自然なくらい簡単な依頼からのスタートならわりと察して貰えそうではある |
… | 4824/06/16(日)09:54:13No.1200872820+>なので時々単独スレが立つ |
… | 4924/06/16(日)09:54:45No.1200872984+>>なので時々単独スレが立つ |
… | 5024/06/16(日)09:56:29No.1200873487+もうすぐ出る悪役令嬢LV99のTRPG気になってるんだけどやる相手いなさそう… |
… | 5124/06/16(日)09:56:48No.1200873582そうだねx4大概つくるの難しいというより自分でハードル高くしてるだけな例が多いとは思う |
… | 5224/06/16(日)09:58:29No.1200874050+>大概つくるの難しいというより自分でハードル高くしてるだけな例が多いとは思う |
… | 5324/06/16(日)09:58:44No.1200874129+>ガチなのはいいことじゃん! |
… | 5424/06/16(日)09:59:05No.1200874215+悪役令嬢fear製なのか |
… | 5524/06/16(日)09:59:47No.1200874385+と言うかサプライズ許容レベルが人によって全然違うというか |
… | 5624/06/16(日)10:03:28No.1200875281+>大概つくるの難しいというより自分でハードル高くしてるだけな例が多いとは思う |
… | 5724/06/16(日)10:03:55No.1200875381+SWのシナリオはマップの数をどれくらいにすればいいよか未だに分からない |
… | 5824/06/16(日)10:04:47No.1200875651そうだねx1>SWのシナリオはマップの数をどれくらいにすればいいよか未だに分からない |
… | 5924/06/16(日)10:05:56No.1200875973+>SWのシナリオはマップの数をどれくらいにすればいいよか未だに分からない |
… | 6024/06/16(日)10:07:18No.1200876348+>ダンジョンの話なら雑魚戦2回ボス戦1回で小イベント5,6個 |
… | 6124/06/16(日)10:07:52No.1200876500+>そこら辺の指標基本ルルブか初期に出たサプリに載ってた気がする |
… | 6224/06/16(日)10:09:07No.1200876825+サプリ冒険の街グランゼールの80pにヒント的なのが載ってる |
… | 6324/06/16(日)10:09:28No.1200876925+物語が作れない云々はアウトプットが足りていないケースがある |
… | 6424/06/16(日)10:10:00No.1200877045+>サプリ冒険の街グランゼールの80pにヒント的なのが載ってる |