二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718443897233.png-(1756976 B)
1756976 B24/06/15(土)18:31:37No.1200638360+ 19:56頃消えます
SRPGギアで地形効果を実装させようとしているんだけど従来の監督のやり方ってSRPG_Auraを利用してマップイベント参照に作っているという理解でいいのかな
もしかして森とか山とか全部に地形情報書かないといけない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/15(土)18:34:46No.1200639365+
わ、わからぬ…
224/06/15(土)18:40:04No.1200641049+
ギアはわかんね…
324/06/15(土)18:42:30No.1200641853+
すまぬ…
424/06/15(土)18:44:58No.1200642689+
うーん本人来たら言えばいいかもだけどシルクパイズリ回想のサムネがカゲロウになってた
524/06/15(土)18:51:20No.1200644741+
地形効果はわからない
624/06/15(土)18:52:02No.1200645000そうだねx2
>うーん本人来たら言えばいいかもだけどシルクパイズリ回想のサムネがカゲロウになってた
ありがとうなおします
724/06/15(土)18:52:39No.1200645197そうだねx3
いたわ
824/06/15(土)18:57:03No.1200646660+
毎ターンHPに20%ダメージとかできるんだっけ
924/06/15(土)19:12:46No.1200652229+
HP再生率-20%のステート付けてあげればいいんじゃないかな
1024/06/15(土)19:13:51No.1200652576+
srpgギア2日前に更新されとる!
1124/06/15(土)19:14:30No.1200652833+
じゃないやつが地形効果の時にオーラわかんねって言ってたからオーラではあるんだろうけど
1224/06/15(土)19:16:17No.1200653383そうだねx1
ギア本体で分からないことがあったらニノちゃんに聞くか…
1324/06/15(土)19:17:41No.1200653867+
我々がFEH総合スレを覗くとき
FEH総合スレも我々を見ているのだ
1424/06/15(土)19:18:45No.1200654214そうだねx1
そもそも地形効果作りてえなって言ってたの雌邪竜だったからその
1524/06/15(土)19:19:43No.1200654523そうだねx1
>・敏捷差による2回攻撃(追撃)において、比率でなく差の絶対値で攻撃するか判定できるよう改良(プラグインパラメータから変更)
追撃関係更新されるのか
1624/06/15(土)19:22:20No.1200655450+
よく分からないからSRPGギアで調べるぜ!
1724/06/15(土)19:22:59No.1200655655+
一応移動できるかとかはマップタグ番号で管理できるっぽいけど回避率弄ったりはわかんなかった…
1824/06/15(土)19:23:49No.1200655931そうだねx1
>>・敏捷差による2回攻撃(追撃)において、比率でなく差の絶対値で攻撃するか判定できるよう改良(プラグインパラメータから変更)
>追撃関係更新されるのか
ついに修正されるのか!?
1924/06/15(土)19:24:48No.1200656270+
俺はアプデ来てもめんどいからやらないマン…
2024/06/15(土)19:25:00No.1200656332そうだねx2
先月更新したばっかなのにまた更新して書き換えしなきゃいけねぇのかよ…
>・敏捷差による2回攻撃(追撃)において、比率でなく差の絶対値で攻撃するか判定できるよう改良(プラグインパラメータから変更)
と思ったらこれでもう追撃条件手動で書き換えなくて済むのか…導入します!
2124/06/15(土)19:29:34No.1200658067+
これアップデートしたらどんくらい設定し直しなんだろ
2224/06/15(土)19:29:57No.1200658209+
追撃の仕様よく分かんなかったからな…
2324/06/15(土)19:32:48No.1200659251+
これでFEHつくれるな…
2424/06/15(土)19:33:43No.1200659596+
>これでFEHつくれるな…
まずはよく分かんないスキル!
次にハゲ!ババア!
2524/06/15(土)19:37:15No.1200660889そうだねx1
FEHといえばハゲ
2624/06/15(土)19:40:09No.1200662030+
FEHってデカパイが子作りせがんでくるHなゲームって聞いたのにハゲなの!?
2724/06/15(土)19:40:58No.1200662344そうだねx1
あ、敏捷差が設定値以下の場合確率追撃するかしないかの設定も選べるようになってる
もうこれFEじゃん!
2824/06/15(土)19:41:47No.1200662666そうだねx3
>FEHってデカパイが子作りせがんでくるHなゲームって聞いたのにハゲなの!?
実装されてるハゲの数ならおそらくソシャゲ界でもトップクラス
2924/06/15(土)19:44:08No.1200663594そうだねx1
FEハゲ
3024/06/15(土)19:46:58No.1200664718そうだねx5
通りすがりですが
fu3613310.png
これでイベントには
<type:object><SRPGAuraShape:square> <SRPGAuraState:31><SRPGAuraRange:0> <SRPGAuraTarget:all>
みたいなことを書き込めば地形効果は作れます
3124/06/15(土)19:47:27No.1200664870そうだねx2
ありがとう通りすがりの人!
3224/06/15(土)19:49:38No.1200665744そうだねx1
通りすがりの人は賢いな…
3324/06/15(土)19:51:04No.1200666289+
地形効果を実装する場合には
地形効果用のイベントと敵ユニットを重ねるにはイベントコマンドで移動させる必要があること
大きい森とかなら射程を伸ばすとイベント配置数を減らせる
などですかね
3424/06/15(土)19:52:58No.1200667014+
かしこきもの…
3524/06/15(土)19:53:31No.1200667222+
なるほど…


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