二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718380551463.jpg-(468697 B)
468697 B24/06/15(土)00:55:51No.1200416102そうだねx15 03:23頃消えます
なんで0ターンに動いてるんだよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/15(土)00:57:21No.1200416647そうだねx8
世紀末デュエル
224/06/15(土)01:00:48No.1200417676そうだねx41
怖い怖い…
324/06/15(土)01:04:58No.1200418761+
ククク…
あの戦術を破れるのは俺でも無理…
424/06/15(土)01:06:40No.1200419182そうだねx5
やっぱダメだってこれ
fu3610330.jpeg
524/06/15(土)01:08:13No.1200419562+
これが基準になった未来とかこれ前提のマスタールール改定とかあったらどうなってたんだろう
624/06/15(土)01:09:42No.1200419918そうだねx24
>やっぱダメだってこれ
>fu3610330.jpeg
自分なら勝てると思ってる闇マリクすごい
724/06/15(土)01:10:44No.1200420178+


カロス
824/06/15(土)01:11:39No.1200420388そうだねx32
パチパチするな
924/06/15(土)01:12:54No.1200420671そうだねx2
先行でここまで相手に展開されたら攻撃もできないしどうしようもない?
1024/06/15(土)01:14:20No.1200420995そうだねx6
>自分なら勝てると思ってる闇マリクすごい
そもそもデュエルしないししたくもないだけでは…
1124/06/15(土)01:14:33No.1200421064そうだねx7
>自分なら勝てると思ってる闇マリクすごい
観戦してただけで勝てるとは言ってない
1224/06/15(土)01:15:34No.1200421330そうだねx1
でもラーを出せたら…?
1324/06/15(土)01:16:01No.1200421441+
青眼もケルベク効果で太古とか落ちたらお得だから良いじゃん
1424/06/15(土)01:16:22No.1200421513そうだねx7
>先行でここまで相手に展開されたら攻撃もできないしどうしようもない?
だから徹底的な規制された
1524/06/15(土)01:16:29No.1200421544+
金玉で効果じゃない除去したりワンチャンあるような気がしないでもない
1624/06/15(土)01:17:27No.1200421792+
>自分なら勝てると思ってる闇マリクすごい
残響がなきゃ交差する魂で餌にして1・turn・Killできるだろうし
原作ラーには耐性あるしな…
1724/06/15(土)01:17:44 ID:SMzAve5ANo.1200421848+
でもこのころってバンバンSSするわけではないよな
1824/06/15(土)01:19:16No.1200422251+
無理だ!青眼なんかで勝てっこない!
1924/06/15(土)01:19:57No.1200422449+
一応バトルシティ編のルールだと魔法罠は1ターンに一度の制限があるぞ!
あと金玉は相手のモンスター素材に出さないよ原作
2024/06/15(土)01:20:25No.1200422560そうだねx1
青眼のデッキパワーじゃどんな上振れハンドでも多分厳しいと思う
2124/06/15(土)01:20:51No.1200422667そうだねx23
>一応バトルシティ編のルールだと魔法罠は1ターンに一度の制限があるぞ!
>あと金玉は相手のモンスター素材に出さないよ原作
良いだろそもそも原作にティアラメンツ存在しないし
2224/06/15(土)01:20:57No.1200422684そうだねx5
まあ姉様がOCG理不尽モード使うなら
マリクも原作とOCGのいいとこどりしてもいいだろ…
2324/06/15(土)01:20:58No.1200422693そうだねx6
相手のターンに動くのホントだめだよ
2424/06/15(土)01:21:19No.1200422787+
精霊龍の墓地効果無効で頑張れ
2524/06/15(土)01:21:51No.1200422939+
出せさえすれば原作神ならティアラの効果通らないんじゃないかな
時間稼がれてデッキ破壊される気がする…
2624/06/15(土)01:23:03No.1200423302+
本当になんでこんなカード作ったの?
テストプレイくらいしてるでしょ?
2724/06/15(土)01:23:17No.1200423386+
>相手のターンに動くのホントだめだよ
聞いてるかマスカレーナ
2824/06/15(土)01:23:18No.1200423390+
先行でスピリットドラゴン構えるくらいしかないか
2924/06/15(土)01:23:24No.1200423425そうだねx16
ティアラ抜きにしても現冥と神殿と生還とマキュラとでノルマみたいに禁止カード出してる一族
3024/06/15(土)01:23:58No.1200423608+
>相手のターンに動くのホントだめだよ
アクセルシンクロくらいならいいだろ?
3124/06/15(土)01:24:34No.1200423789+
>本当になんでこんなカード作ったの?
>テストプレイくらいしてるでしょ?
ティアラ出た時は烙印と組んで炭酸の対抗馬くらいにはなれるかもね…って評価だったし…
イシズ天使については「」も壺も相手の墓地肥やすのはディスアドみたいなもんだよな!って評価してたし…
3224/06/15(土)01:25:35No.1200424071+
原作版死デッキ撃った社長が絶望しそう
3324/06/15(土)01:27:57No.1200424850そうだねx1
パチンコ戦術自体は想定内だったと思うけど
それに特化することでデッキの中身全部ひっくり返すような挙動ができるのは想定外だったと思う
3424/06/15(土)01:28:36No.1200425049+
ティアラって対象除去多いから金玉処理しづらいんだよな
3524/06/15(土)01:29:25No.1200425311そうだねx12
本当に生まれてくるべきでなかった連中だと思う
全解禁なら5年先でも通用すると断言できる
3624/06/15(土)01:29:46No.1200425423+
>ティアラって対象除去多いから金玉処理しづらいんだよな
エルフ神スラでミラーを詰ませにかかるのも懐かしいですね
3724/06/15(土)01:30:38No.1200425696+
>本当に生まれてくるべきでなかった連中だと思う
>全解禁なら5年先でも通用すると断言できる
全解禁ノーリミでやったら1位から3位まで全部イシズティアラだった話好き
天使の施しとかは入れてない当時のままの形
3824/06/15(土)01:32:05No.1200426196そうだねx1
>>本当になんでこんなカード作ったの?
>>テストプレイくらいしてるでしょ?
>ティアラ出た時は烙印と組んで炭酸の対抗馬くらいにはなれるかもね…って評価だったし…
>イシズ天使については「」も壺も相手の墓地肥やすのはディスアドみたいなもんだよな!って評価してたし…
よく言われるけどなんでテストプレイできる開発がプレイヤーと同じかそれ未満の理解度なんだよって話にならないかそれ?
3924/06/15(土)01:32:25No.1200426303+
効果で捨てると特殊効果使えないとかそういう仕様とかなんかなかったの…?
4024/06/15(土)01:32:30No.1200426318+
生まれた事そのものが間違いの失敗作
4124/06/15(土)01:34:16No.1200426707そうだねx1
>効果で捨てると特殊効果使えないとかそういう仕様とかなんかなかったの…?
コストで墓地だと使えない重い縛りがある
4224/06/15(土)01:34:27No.1200426747そうだねx1
テストプレイしたから大丈夫だと誤認するのはままある
だからここにさわれるのはダメだろって動きはテストなんかしないでまず止めろ
4324/06/15(土)01:35:16No.1200426912そうだねx16
>>>本当になんでこんなカード作ったの?
>>>テストプレイくらいしてるでしょ?
>>ティアラ出た時は烙印と組んで炭酸の対抗馬くらいにはなれるかもね…って評価だったし…
>>イシズ天使については「」も壺も相手の墓地肥やすのはディスアドみたいなもんだよな!って評価してたし…
>よく言われるけどなんでテストプレイできる開発がプレイヤーと同じかそれ未満の理解度なんだよって話にならないかそれ?
集合知には勝てねえ
4424/06/15(土)01:35:37No.1200426999そうだねx2
モンスターが墓地に行った時に効果発動するのはまだわかるよ
魔法罠まで墓地に行ったらアド稼ぐのはもうこいつらを強くしたい以外の理由がないだろ
4524/06/15(土)01:35:45No.1200427036+
先行制圧の更に先の次元に進むなら
もう後攻からでも制圧するしかないんだわ
4624/06/15(土)01:35:56No.1200427073+
地属性天使族の連中がバーデクと凄まじいシナジー発揮してるの好き
欲を言えばMDのイシズティアラメンツでも3枚使いたかった
4724/06/15(土)01:36:00No.1200427081+
原作にティアラはないがバトルシティのルール的に違反でもなかったはず
4824/06/15(土)01:36:19No.1200427166+
>戦闘破壊で墓地だと使えない重い縛りがある
4924/06/15(土)01:36:37No.1200427226そうだねx11
普通にティアラ以外も融合召喚できるの心底アホだと思う
5024/06/15(土)01:36:39No.1200427231そうだねx1
>地属性天使族の連中がバーデクと凄まじいシナジー発揮してるの好き
>欲を言えばMDのイシズティアラメンツでも3枚使いたかった
メインパーツ準制限でイシズパーツも純制限ってアホほど事前規制した上で超ぶっちぎりの最強だったんだからな!
5124/06/15(土)01:37:35No.1200427455そうだねx3
ティアラはまあ楽しいって気持ちもわかるし俺は心底嫌いだけど好きな人の気持ちはわかる
イシズは誰一人死んでも悲しまないの終わってるだろ
5224/06/15(土)01:37:35No.1200427456+
>>本当に生まれてくるべきでなかった連中だと思う
>>全解禁なら5年先でも通用すると断言できる
>全解禁ノーリミでやったら1位から3位まで全部イシズティアラだった話好き
>天使の施しとかは入れてない当時のままの形
ちがうトップはクシャだ
https://x.com/HwDmn/status/1608628453288579072
5324/06/15(土)01:39:44No.1200427939+
>>>本当に生まれてくるべきでなかった連中だと思う
>>>全解禁なら5年先でも通用すると断言できる
>>全解禁ノーリミでやったら1位から3位まで全部イシズティアラだった話好き
>>天使の施しとかは入れてない当時のままの形
>ちがうトップはクシャだ
>https://x.com/HwDmn/status/1608628453288579072
あ違うそれの話じゃなくてMDで開かれた大会のやつ
https://youtu.be/c88w_n65JrY?si=vObW_9H_kU4qLaax
小規模な大会だしこれだけで語るのもあれだけど
5424/06/15(土)01:39:50No.1200427962+
純構築以外のテストが足りてなさそうなのは前から感じ取れる
カードプールが膨大だしまともに確認してられないのは分からんでもない
昔は今みたいに【テーマ名テーマ名】みたいなデッキも少なかったし複合や出張への警戒が弱い
5524/06/15(土)01:40:42No.1200428127+
何がどうあってもこのごり押し女を最強にして売り抜ける女女女女しか頭になかったキチガイの所業
5624/06/15(土)01:41:21No.1200428272そうだねx2
>何がどうあってもこのごり押し女を最強にして売り抜ける女女女女しか頭になかったキチガイの所業
勝手にレイノハートを女体化するな
5724/06/15(土)01:41:23No.1200428282そうだねx4
>何がどうあってもこのごり押し女を最強にして売り抜ける女女女女しか頭になかったキチガイの所業
規制してからルルカロスティアクシャ追加してプレイヤー嘲ってたのマジ終わってた
5824/06/15(土)01:41:49No.1200428373+
しかしイシズとティアラは発売日近すぎるからシナジー考えて作られたと思う
5924/06/15(土)01:41:55No.1200428391+
発売時期が近すぎたのがいけない
6024/06/15(土)01:42:05No.1200428424+
>https://youtu.be/c88w_n65JrY?si=vObW_9H_kU4qLaax
初っ端からクシャが全面封鎖してだめだった
6124/06/15(土)01:42:19No.1200428478+
じゃあなんでクシャは美少女ではないんだ
6224/06/15(土)01:45:00No.1200429243そうだねx9
ティアラメンツ・クシャトリラは遊戯王史上最も醜いカード名だと思う
6324/06/15(土)01:45:46No.1200429452+
せめてティアラメンツモンスターのみを素材に融合か
ティアラメンツ融合モンスターしか融合のテキストつけとけばよかったのに
6424/06/15(土)01:46:09No.1200429566+
個人的には紙で丸々一年近く磯臭い人魚環境継続させておいてからMDでもまた人魚環境半年くらい作ってたのがマジでクソすぎた
何も学ばねえのかよこいつら
6524/06/15(土)01:46:11No.1200429576+
今なら原作能力の三幻神でも許されるのでは?
6624/06/15(土)01:46:26No.1200429650+
分身でレイノハートだけレアしか無いのがマジで性欲で頭埋め尽くされてたのを証明してるんだよな
6724/06/15(土)01:46:37No.1200429701+
ティアラだけじゃないけどフィールド魔法の発動効果にサーチ付いてるやつ嫌い
6824/06/15(土)01:46:55No.1200429792+
ブルーアイズも次の新規で全盛期ティアラメンツ並の強さにして欲しいよな
6924/06/15(土)01:47:32No.1200429976+
戦闘くらいでしか除去できないテーマも多いのに戦闘面ではスクリームとペルレイノで1000の差をつけてくるのがまじで嫌いだった
いや今も嫌い
7024/06/15(土)01:48:23No.1200430274+
>分身でレイノハートだけレアしか無いのがマジで性欲で頭埋め尽くされてたのを証明してるんだよな
カレイドハート…
7124/06/15(土)01:48:47No.1200430416+
>個人的には紙で丸々一年近く磯臭い人魚環境継続させておいてからMDでもまた人魚環境半年くらい作ってたのがマジでクソすぎた
>何も学ばねえのかよこいつら
ティアラメンツやばすぎやばすぎと紙のプレイヤーが騒いだのが素晴らしい宣伝効果になった
実際当時プレイヤー増えたし弱体化したとはいえティアラメンツ回すのは楽しかった
7224/06/15(土)01:49:14No.1200430550そうだねx1
サリークとか永続無効で強いのに割ったらサーチされるのがいやらし過ぎるよ
7324/06/15(土)01:49:50No.1200430718そうだねx3
>パチンコ戦術自体は想定内だったと思うけど
>それに特化することでデッキの中身全部ひっくり返すような挙動ができるのは想定外だったと思う
デッキ全部ひっくり返す罠使うためのテーマだろ
7424/06/15(土)01:50:57No.1200431041+
遊戯王にも神聖の力線くれ
7524/06/15(土)01:51:28No.1200431172そうだねx1
そもそもイシズが思い通りに動いたところで墓地にカードお互いに貯めて現冥使ってデッキキルして自分だけ好きなカードを墓地から戻すっていうクソつまんないやつだからこいつらが生まれるべきじゃなかった
遊戯王カード25年の一番の失敗作だと思ってる
7624/06/15(土)01:51:29No.1200431177そうだねx1
>個人的には紙で丸々一年近く磯臭い人魚環境継続させておいてからMDでもまた人魚環境半年くらい作ってたのがマジでクソすぎた
>何も学ばねえのかよこいつら
学んだから半年で終わらせたんだろ
7724/06/15(土)01:51:59No.1200431338そうだねx1
>>個人的には紙で丸々一年近く磯臭い人魚環境継続させておいてからMDでもまた人魚環境半年くらい作ってたのがマジでクソすぎた
>>何も学ばねえのかよこいつら
>学んだから半年で終わらせたんだろ
学んでるんならそもそも人魚にのさばらせるなよって話だよ!!!
7824/06/15(土)01:52:52No.1200431594そうだねx1
この魚人共ずっと甘やかした規制しかされてねえせいで半年どころか未だにずっと暴れ続けてるじゃねえか
7924/06/15(土)01:53:13No.1200431688+
>学んでるんならそもそも人魚にのさばらせるなよって話だよ!!!
ティアラメンツ実装するなと?MDプレイヤーには一切使う権利はないと?
バカはお前だよ
8024/06/15(土)01:53:38No.1200431798+
これ0ターン目展開だから目の前に並んだ敵に先攻は攻撃できずにターン回すしかないの...?
8124/06/15(土)01:53:42No.1200431817+
>バカはお前だよ
誰もバカなんて言ってないのにどうしたの急に
幻聴?
8224/06/15(土)01:54:05No.1200431917+
>この魚人共ずっと甘やかした規制しかされてねえせいで半年どころか未だにずっと暴れ続けてるじゃねえか
炎王に相性いいから大増殖してて笑う
笑えねえよ!
8324/06/15(土)01:54:25No.1200432022+
>これ0ターン目展開だから目の前に並んだ敵に先攻は攻撃できずにターン回すしかないの...?
残りの手札から展開して除去できないんならそうだね
8424/06/15(土)01:54:32No.1200432053+
>>この魚人共ずっと甘やかした規制しかされてねえせいで半年どころか未だにずっと暴れ続けてるじゃねえか
>炎王に相性いいから大増殖してて笑う
>笑えねえよ!
まあいい事じゃない?
8524/06/15(土)01:54:52No.1200432150+
こいつらが腹立つのはなんか微妙に属性や族がぶれてるから超融合の対策取ってあるところ
8624/06/15(土)01:55:13No.1200432253+
頭悪い子にはわからないかもしれないけど強いテーマをブン回したい人だっているんですよ
8724/06/15(土)01:55:42No.1200432386+
デストルドーとかクロシープとか相性の良いカード多いからなティアラメンツ
8824/06/15(土)01:55:54No.1200432453+
>こいつらが腹立つのはなんか微妙に属性や族がぶれてるから超融合の対策取ってあるところ
カレイドハートがモロにそれだしな多分デメリットのつもりなんだろうけど
8924/06/15(土)01:56:25No.1200432612そうだねx1
>>バカはお前だよ
>誰もバカなんて言ってないのにどうしたの急に
>幻聴?
誰かがこっちをバカにしてるってずっと妄想してるタイプの人なんだと思う
9024/06/15(土)01:56:48No.1200432707そうだねx1
女の子鞭でぴしぴしして宝石だかなんだか集めてるナルシストとその被害者がなんでこんなに強いんだよ
9124/06/15(土)01:57:26No.1200432879+
>女の子鞭でぴしぴしして宝石だかなんだか集めてるナルシストとその被害者がなんでこんなに強いんだよ
こんな強いならレイノと戦って普通に勝てるだろ…!とはずっと思ってた
9224/06/15(土)01:57:35No.1200432927+
オンラインゲームに置いて声がでかい奴は金を落とさないから無視していい法則というものがあってな
9324/06/15(土)01:57:45No.1200432992そうだねx3
MD実装時から本当に初期のティアラとは違ってイシズもスクリームもルルカロスも居たからまあ確実に暴れさせようとはしてたよな
9424/06/15(土)01:58:18No.1200433157そうだねx2
>オンラインゲームに置いて声がでかい奴は金を落とさないから無視していい法則というものがあってな
すごい声大きいね!
9524/06/15(土)01:58:55No.1200433342+
>そもそもイシズが思い通りに動いたところで墓地にカードお互いに貯めて現冥使ってデッキキルして自分だけ好きなカードを墓地から戻すっていうクソつまんないやつだからこいつらが生まれるべきじゃなかった
>遊戯王カード25年の一番の失敗作だと思ってる
地DPの枠奪ってこれなのもひどい
9624/06/15(土)01:59:29No.1200433503+
まぁキトカロスが死なない限りこれから墓地利用手段増えるたびに強くなり続けるし死んでいいと思う
あと簡易融合を返せ
9724/06/15(土)02:00:07No.1200433680+
>これ0ターン目展開だから目の前に並んだ敵に先攻は攻撃できずにターン回すしかないの...?
モンスターすら出せないか無効を浴びせられる
墓地のカードに触れようとすればデッキに戻されるなどの準備が整ったりする
9824/06/15(土)02:00:34No.1200433818+
そもそも手札のバーデクで1妨害なのがひどい
9924/06/15(土)02:01:04No.1200433937+
いくらなんでも先行1ターン目に後攻側が妨害からのパチンコ展開はカードゲームとして許してはいけなかった
10024/06/15(土)02:01:09No.1200433955そうだねx3
くっ…現冥がないから5枚でなく3枚しか選べない…!がなんだ?謙虚ぶってるのか?
10124/06/15(土)02:01:26No.1200434040そうだねx1
まぁバーデク自体はアド損だし事故リスク上がるしでそんな悪いカードじゃないんだけどね
イシズどもとイーバが悪い
10224/06/15(土)02:01:29No.1200434060+
ミドラーシュに付いてる効果破壊耐性はなんなの…?
10324/06/15(土)02:01:37No.1200434091+
一方的確な事前規制によって一度もMD環境トップを取れないまま干からびつつあるクシャ
スネークアイとの混合は環境トップを取ったとも言えるかもしれんが
10424/06/15(土)02:01:46No.1200434130+
>そもそも手札のバーデクで1妨害なのがひどい
ただの1妨害じゃねえぞ
言うなれば相手ターンでも妨害しながらアド稼ぐγだ
10524/06/15(土)02:01:54No.1200434175そうだねx1
まあ0ターン目展開はデメリットもあるけどねティアラほど出力あるなら気にならないけど
10624/06/15(土)02:02:22No.1200434298+
よくわかんないけどカルトロス結構エロくない?
10724/06/15(土)02:02:38No.1200434382+
>ミドラーシュに付いてる効果破壊耐性はなんなの…?
地砕き一発で落ちたら可哀想だよねぇ…!
10824/06/15(土)02:02:45No.1200434418+
>一方的確な事前規制によって一度もMD環境トップを取れないまま干からびつつあるクシャ
>スネークアイとの混合は環境トップを取ったとも言えるかもしれんが
純は事故りすぎて弱くって出張だけ利用されてるっていうある意味最悪のルートを辿ってる
10924/06/15(土)02:02:49No.1200434440+
そもそもクシャトリラはOCGでもトップ取ったことないままデッキが死んだぞ
なんだったんだろうなあの時期
11024/06/15(土)02:03:29No.1200434621+
一応ここからでもこっちもまくり札まみれならなんとかなる
先行でまくり札まみれってそれ要するに事故ってるってことなんだけど
11124/06/15(土)02:03:31No.1200434631+
先っちょだけでいいからディアブロシス緩和してみませんか
11224/06/15(土)02:03:40No.1200434663+
フェンリルなんてやつを生み出した上様が悪いよなぁ…
11324/06/15(土)02:04:07No.1200434787+
MDは事前規制とかのおかげでまだぎりっっぎり他デッキでまあメタれば戦えないこともなかったけど紙はほんとずっと人魚にあらずんばデッキにあらずだったからな…
11424/06/15(土)02:04:29No.1200434883そうだねx1
0ターン展開にはこっちもティアラメンツという弱点があったのさ!
11524/06/15(土)02:04:34No.1200434909+
>先っちょだけでいいからディアブロシス緩和してみませんか
やめとけ普通にユニコーン緩和を祈っとけ
11624/06/15(土)02:04:38No.1200434948+
大暴れしたシリーズだけどラスボスらしきペンデュラムの人はまったく見なかったな
11724/06/15(土)02:04:47No.1200434985+
>先っちょだけでいいからディアブロシス緩和してみませんか
ぶっちゃけ今のクシャに返って来たところでな感じのカードではある
なんならテーマカード解禁の方が嬉しい
11824/06/15(土)02:04:50No.1200435003+
俺先攻でサンダーボルト撃ったの後にも先にも2022年だけだと思う
11924/06/15(土)02:04:53No.1200435015そうだねx2
>0ターン展開にはこっちもティアラメンツという弱点があったのさ!
だからみんなティアラ使うようになるんだよね
本当にカス
12024/06/15(土)02:05:29No.1200435158+
>0ターン展開にはこっちもティアラメンツという弱点があったのさ!
最終的にティアクシャのおかげでイシズ抜きでもティアラ以外に勝てるからイシズが抜けてった…
12124/06/15(土)02:05:44No.1200435211+
クシャトリラの発表の時点でみんな死ぬのはわかってただろディアブロシスは
12224/06/15(土)02:06:08No.1200435325そうだねx1
>クシャトリラの発表の時点でみんな死ぬのはわかってただろディアブロシスは
別にOCGで死んでない
12324/06/15(土)02:06:11No.1200435341そうだねx6
ティアラのみでも凶悪環境テーマとして名を馳せたとは思うが遊戯王の歴史は割とそんなもん
イシズはほんとなんで生まれてきたの?って感じある
テーマデザインも悪用され方もなんなら発売のされ方すらも全部ダメ
生まれたことが罪
12424/06/15(土)02:06:15No.1200435363+
発表された時点でやばくね?と言われ
案の定やばいのはなぜ生んだ
12524/06/15(土)02:06:32No.1200435418+
ディアブロシス禁止になってんのMDだけだぞ
12624/06/15(土)02:07:02No.1200435529+
OCGはディアブロのかわりにテーマそのものが死んだからな…
12724/06/15(土)02:07:09No.1200435559+
ディアブロシスが死ぬかクシャが死ぬか
ひとつ分のひだまりには二人はちょっと入れない
12824/06/15(土)02:07:15No.1200435587そうだねx1
>発表された時点でやばくね?と言われ
>案の定やばいのはなぜ生んだ
いや…発表時点だとそれぞれヴィ様テーマだったの!?と相手の墓地肥やすデメリット警戒ばっか言われてたぞ
12924/06/15(土)02:07:32No.1200435652+
禁止カード全解禁したら何のデッキが強いんだろう
13024/06/15(土)02:07:33No.1200435656+
>案の定やばいのはなぜ生んだ
強くないとみんなカード買わないからでしょ
13124/06/15(土)02:07:45No.1200435689+
>MDは事前規制とかのおかげでまだぎりっっぎり他デッキでまあメタれば戦えないこともなかったけど紙はほんとずっと人魚にあらずんばデッキにあらずだったからな…
最初の頃は全盛期スプライトもいたから…
13224/06/15(土)02:07:47No.1200435695そうだねx1
真面目にクシャが与えてくるストレスはプレイヤー減少に繋がると思うよ
フェンリル出張時代は本当に酷かった
13324/06/15(土)02:07:50No.1200435700+
>>発表された時点でやばくね?と言われ
>>案の定やばいのはなぜ生んだ
>いや…発表時点だとそれぞれヴィ様テーマだったの!?と相手の墓地肥やすデメリット警戒ばっか言われてたぞ
クシャのフェンリルの話じゃない?
13424/06/15(土)02:08:02No.1200435736+
>俺先攻でサンダーボルト撃ったの後にも先にも2022年だけだと思う
2018年ぐらいにもあったでしょ
いやその頃はサンボル禁止だったか
13524/06/15(土)02:08:11No.1200435760+
ティアラは生放送の発表時点で墓地融合テーマかよこれヤバくね?って言われてたよ
13624/06/15(土)02:08:16No.1200435776そうだねx3
デッキから10枚も墓地に送られたらあの当時のテーマはサーチ先とリソースが死滅して機能不全になるということを誰しもが気付かなかった
13724/06/15(土)02:08:21No.1200435789+
>一応ここからでもこっちもまくり札まみれならなんとかなる
>先行でまくり札まみれってそれ要するに事故ってるってことなんだけど
相手の2体をサンボルと壊獣で処理したとして残り手札2枚かつ召喚権使用済みで手札5枚のティアラメンツに耐えられそうな盤面作らなきゃならないのか…
13824/06/15(土)02:08:50No.1200435898+
>ティアラは生放送の発表時点で墓地融合テーマかよこれヤバくね?って言われてたよ
ティアラに関しては生放送の動き紹介の時点でえ?強くね?ってなってたね
13924/06/15(土)02:09:10No.1200435946+
>デッキから10枚も墓地に送られたらあの当時のテーマはサーチ先とリソースが死滅して機能不全になるということを誰しもが気付かなかった
選んで墓地送りしたり手札に特定カードを加えてから墓地送りするならまだしもランダムに墓地送りしたらそれはただのリソース殺しだからな…
14024/06/15(土)02:09:14No.1200435960+
やっぱ禁止カード全解除だと0ターン展開持ちのティアラが最強なんじゃないかな
他のデッキは0ターン展開できないから後攻弱いし
14124/06/15(土)02:09:25No.1200435988+
>禁止カード全解禁したら何のデッキが強いんだろう
ノーリミット環境にはまず妨害が無ければデッキ引き切って100%1キルできるエクゾがあって
そいつへの対策を考えることから始まる
14224/06/15(土)02:09:50No.1200436065+
2022年最初のMD始まった頃は幻影勇者が遊戯王史上最強のデッキって声も少なくなかったんだがな
14324/06/15(土)02:10:08No.1200436116+
>>禁止カード全解禁したら何のデッキが強いんだろう
>ノーリミット環境にはまず妨害が無ければデッキ引き切って100%1キルできるエクゾがあって
>そいつへの対策を考えることから始まる
サイドあるマッチならドロバで終わらない?
あと後攻弱すぎるだろ
14424/06/15(土)02:10:15No.1200436125+
ドロバちゃんと積んだティアラになるのかなやっぱ
相手のドロバ効かないのも偉いよね
14524/06/15(土)02:10:26No.1200436151+
全解禁デュエルはみんなロックバード3積みなんだろうか
14624/06/15(土)02:10:32No.1200436165+
マッチだとジャンケン握りつぶすVドラいるからなあ
14724/06/15(土)02:10:35No.1200436170そうだねx3
まああの当時のOCGをティアラ以外握ってティアラと対面した人しかあの絶望はわかんないよ
ああ俺のデッキじゃもう勝てないんだなって思い知らされる
14824/06/15(土)02:10:49No.1200436199+
>2022年最初のMD始まった頃は幻影勇者が遊戯王史上最強のデッキって声も少なくなかったんだがな
インフレがすぎる
14924/06/15(土)02:11:06No.1200436246+
強さもだけどやっぱり売り方が相当ヘイト買ったからねイシズティアラは…
時期的に止まれないとはいえそれ即ちそんだけ馬鹿ほど強化するつもりだったのはマジでなんなんだ
15024/06/15(土)02:11:18No.1200436296+
>まああの当時のOCGをティアラ以外握ってティアラと対面した人しかあの絶望はわかんないよ
>ああ俺のデッキじゃもう勝てないんだなって思い知らされる
チェーン6…?
あれこっちのターンでしたよね…?
15124/06/15(土)02:11:59No.1200436414+
イシズはイラストも全然よくないのも最悪
何もいいとこ無い
15224/06/15(土)02:12:32No.1200436489+
ティアラメンツに関してはスプライトとクシャトリラが死んでるなか翌2023年10月にカオスルーラーとアギトケルベクが死ぬまで生き残ってたのがヘイト高い要因
15324/06/15(土)02:13:32No.1200436673+
ラビュも元気で俺のターンの感覚がなかった
15424/06/15(土)02:14:09No.1200436775+
>>禁止カード全解禁したら何のデッキが強いんだろう
>ノーリミット環境にはまず妨害が無ければデッキ引き切って100%1キルできるエクゾがあって
>そいつへの対策を考えることから始まる
今のアンリミは普通に最強ティアラに勝てるかどうかじゃないか
勝手に対策できて妨害ひとつで勝率がガッツリ下がるエクゾは良くて中堅だし
15524/06/15(土)02:14:38No.1200436866+
正直ティアラメンツはイラストの質悪いと思ってるけどこれは性能にヘイトを向けてしまって袈裟まで憎くなってるからそう見えちゃってるのか普通に低品質なのかもう俺にはわからない…
15624/06/15(土)02:15:24No.1200436983そうだねx1
お互いにアギケルの効果発動してチェーンが12くらい積み上がったのは馬鹿馬鹿しくて面白かった
これを紙でやってた当時の人には同情する
15724/06/15(土)02:15:38No.1200437027+
シェイレーンとかハゥフニス描いてる人とキトカロスルルカロス描いてる人が違うからな
前者は上手いけど
15824/06/15(土)02:15:43No.1200437043そうだねx1
>正直ティアラメンツはイラストの質悪いと思ってるけどこれは性能にヘイトを向けてしまって袈裟まで憎くなってるからそう見えちゃってるのか普通に低品質なのかもう俺にはわからない…
ティアラは大嫌いだけどぺちぺちとか真顔ヴィ様とか以外はそんなに気になるとこないかな…
15924/06/15(土)02:15:45No.1200437050+
>正直ティアラメンツはイラストの質悪いと思ってるけどこれは性能にヘイトを向けてしまって袈裟まで憎くなってるからそう見えちゃってるのか普通に低品質なのかもう俺にはわからない…
モンスターイラストはともかく魔法罠はバカっぽい絵だと思う
16024/06/15(土)02:15:55No.1200437088+
>お互いにアギケルの効果発動してチェーンが12くらい積み上がったのは馬鹿馬鹿しくて面白かった
>これを紙でやってた当時の人には同情する
世界大会がね...
16124/06/15(土)02:15:57No.1200437091そうだねx4
怖い怖い…
怖い怖い怖い怖い…
16224/06/15(土)02:16:08No.1200437122+
>世界大会がね...
日本選手権な
16324/06/15(土)02:16:29No.1200437178+
>怖い怖い…
>怖い怖い怖い怖い…
そりゃ闇も生まれる
16424/06/15(土)02:17:16No.1200437308そうだねx1
デザイン的にクシャは結構好き
16524/06/15(土)02:17:22No.1200437316+
MDで暴れ散らかした時はあれ相当弱体化した姿ってのがやばい
16624/06/15(土)02:17:46No.1200437378+
全解禁したらユベルデモンスミスなんて相手にならないと思うよ
天盃はワンチャンあるかもしれないけどさ
16724/06/15(土)02:18:10No.1200437438+
まあいつまでも過去のやらかし責め続けてもしょうがないからね
16824/06/15(土)02:18:22No.1200437479+
ティアラメンツのファンアートはよく見るし質が際立って低いということはないと思う
16924/06/15(土)02:18:31No.1200437503+
>MDで暴れ散らかした時はあれ相当弱体化した姿ってのがやばい
バーデク制限だしイシズ削られてるしパライゾスもティアクシャも規制で実装されたんだっけ
それでも最強だったな
17024/06/15(土)02:19:30No.1200437660+
>>MDで暴れ散らかした時はあれ相当弱体化した姿ってのがやばい
>バーデク制限だしイシズ削られてるしパライゾスもティアクシャも規制で実装されたんだっけ
>それでも最強だったな
あとペルレイノも制限でシェイレーンも純じゃなかったっけ?
>それでも最強だったな
17124/06/15(土)02:19:36No.1200437682+
スネークアイきついと思うけどティアラとその他みたいな環境よりはだいぶ戦えるなって思う
17224/06/15(土)02:19:41No.1200437695+
>>MDで暴れ散らかした時はあれ相当弱体化した姿ってのがやばい
>バーデク制限だしイシズ削られてるしパライゾスもティアクシャも規制で実装されたんだっけ
>それでも最強だったな
まあティアラ以外のデッキでもそこそこ勝てたから相当弱体化はしてるよ
17324/06/15(土)02:19:44No.1200437706+
>ティアラメンツのファンアートはよく見るし質が際立って低いということはないと思う
まあ正直世壊テーマの中で比べるなら下から2番目ぐらいの質だと思う
17424/06/15(土)02:20:11No.1200437781+
何かを恐れて二重三重に縛ってるようなカードの逆でこうした方が強くない?を二重三重に重ねたようなテーマ
に同じく調整ミスった墓地肥やし特化テーマを加えるとデュエルがサクサクになるぞ
17524/06/15(土)02:20:16No.1200437790+
ティアラがイラストで握ってる武器何なんだろうな、と
17624/06/15(土)02:20:50No.1200437877+
>ティアラがイラストで握ってる武器何なんだろうな、と
剣と鞭はわかるけどメイルゥのそれ何…?
17724/06/15(土)02:20:54No.1200437887+
ノーリミだとイシズティアラの次位に十二が来るって話じゃなかったか?
17824/06/15(土)02:20:58No.1200437898そうだねx4
>>ティアラメンツのファンアートはよく見るし質が際立って低いということはないと思う
>まあ正直世壊テーマの中で比べるなら下から2番目ぐらいの質だと思う
…これ単純にイラストレーターが新しく描いたテーマほど上手くなってるだけじゃないか?
17924/06/15(土)02:21:26No.1200437968+
>まあティアラ以外のデッキでもそこそこ勝てたから相当弱体化はしてるよ
シングルだからな
シングルでも勝てなかったらそれこそ終わりだ
18024/06/15(土)02:21:59No.1200438065+
全盛期だと後攻0ターン目から制圧してくるの本当に意味分からなすぎて笑う
18124/06/15(土)02:22:03No.1200438080+
>剣と鞭はわかるけどメイルゥのそれ何…?
ハンマーでは?
18224/06/15(土)02:22:09No.1200438098+
フェンリルが字レアの時点で売れ線とかは一切考えてなかった説が濃厚
単にバランス調整が急に壊れた
18324/06/15(土)02:22:20No.1200438124+
>>まあティアラ以外のデッキでもそこそこ勝てたから相当弱体化はしてるよ
>シングルだからな
>シングルでも勝てなかったらそれこそ終わりだ
当時のティアラ側のサイドってどんなのだっけ
18424/06/15(土)02:22:30No.1200438151+
烙印融合ですら縛りついてるのに...
18524/06/15(土)02:22:36No.1200438164+
美少女テーマだからって適当に組んだ友人と数戦した後の微妙な空気今でも鮮明に思い出せるぜ
18624/06/15(土)02:22:37No.1200438166+
>>>ティアラメンツのファンアートはよく見るし質が際立って低いということはないと思う
>>まあ正直世壊テーマの中で比べるなら下から2番目ぐらいの質だと思う
>…これ単純にイラストレーターが新しく描いたテーマほど上手くなってるだけじゃないか?
一番最初のスケアクローが微妙なイラストばかりとでも言うのか貴様
そうですね
18724/06/15(土)02:23:12No.1200438244+
>フェンリルが字レアの時点で売れ線とかは一切考えてなかった説が濃厚
制限前提みたいなカードは低レアにして来るじゃん
まさか禁止まで行くとは思わなかったけど…
18824/06/15(土)02:23:19No.1200438262+
>当時のティアラ側のサイドってどんなのだっけ
ミラー用のビーステッドとかバック剥がす羽とかだったかな
スキドレも入ってた
18924/06/15(土)02:23:30No.1200438285+
>>シングルだからな
>>シングルでも勝てなかったらそれこそ終わりだ
>当時のティアラ側のサイドってどんなのだっけ
壊獣壊獣壊獣壊獣壊獣
深淵深淵深淵深淵深淵
三戦三戦三戦
その他*2
19024/06/15(土)02:24:16No.1200438396+
ティアラメンツ以外全滅したから利敵のイシズより枚数少なくても利敵しないティアクシャが優先されたのマジでバカみたい
19124/06/15(土)02:25:04No.1200438525+
ティアクシャはクシャへの恩恵は微々たるものだったのが酷い
19224/06/15(土)02:25:13No.1200438551そうだねx2
作っててなんにも制限かからない墓地落としに融合先の指定もないデッキに戻して融合がおかしいって思わなかったのかな
19324/06/15(土)02:25:47No.1200438647+
>ティアクシャはクシャへの恩恵は微々たるものだったのが酷い
スケクシャを見習って欲しい
19424/06/15(土)02:26:06No.1200438704+
何が一番嫌ってあれだけ暴れても尚悪いのはイシズって言い張る人間がいる事
19524/06/15(土)02:26:22No.1200438737+
>ティアクシャはクシャへの恩恵は微々たるものだったのが酷い
しかしねぇ…
あんなんでも唯一規制を免れたオーガと揃って水属性だから3枚生きてればタイダル緩和に合わせてちょっとだけ【クシャトリラ】として復活の芽が合ったのだから…
19624/06/15(土)02:26:30No.1200438751+
普通のデッキってターン進むごとにデッキ内のテーマカードの割合減るんだけどティアラはどんどん濃くなるからトップ勝負もバカ強いっていう
19724/06/15(土)02:26:40No.1200438780+
>>剣と鞭はわかるけどメイルゥのそれ何…?
>ハンマーでは?
十文字槍をわざわざ網で包んでるように見えてたけどハンマーだったか
…刃付きのハンマーは大分殺意が高えな!
19824/06/15(土)02:27:33No.1200438950+
初手が良くてガチャが上手くいった例ではあるが実際できるのは恐ろしい
19924/06/15(土)02:27:36No.1200438956+
そういや世壊ストーリーって休載のままだよね
というかまさか打ち切り…?
20024/06/15(土)02:28:26No.1200439086+
ストーリーテーマは区切り付いて止まるのしょっちゅうだから何とも…
20124/06/15(土)02:28:31No.1200439098+
>そういや世壊ストーリーって休載のままだよね
>というかまさか打ち切り…?
休載ってか普通に終わってんだろ
打切りかどうかは知らんけど続きが来てもヴェスパーギルスみたいなカード貰うだけだろ
20224/06/15(土)02:28:32No.1200439101+
テーマとしてのイシズは現冥チェーンムドケルしか勝ち筋が無い上に通してもそのターンで勝確とかでもないし
なんならそのターン宇宙最強墓地メタのムドケルが使えない状態で墓地めっちゃ肥えるし
そもそも盤面に触る手段がケルベクのバウンス以外に存在してない欠陥を超えた欠陥テーマなのがマジでひどい
20324/06/15(土)02:29:24No.1200439252+
11期末はプレイヤーの耐えられる限界を超えたと思う
20424/06/15(土)02:29:52No.1200439328+
ヴェ様何だったんだよあいつ!ってなるじゃんこれで終だと
20524/06/15(土)02:29:58No.1200439349+
>…これ単純にイラストレーターが新しく描いたテーマほど上手くなってるだけじゃないか?
マナドゥムは純粋にカッコいいと思う
20624/06/15(土)02:30:03No.1200439357+
>そういや世壊ストーリーって休載のままだよね
>というかまさか打ち切り…?
あれで完結なの!!って言う人いるけど明らかにぶつ切りだし打ち切りじゃねえのかね
だって明らかに推すつもりのティアラメンツはほぼ豚箱行きでクシャも死屍累々だしまた新規でも生やさねえと続きのカードなんて作れんでしょあれ
そもそもコンセプトが全部組み合わせるようにしますみたいな感じで縛りが無い事自体間違ってるし
20724/06/15(土)02:30:42No.1200439467+
>休載ってか普通に終わってんだろ
そんな…ヴェ様との決着とかまだのはず…
20824/06/15(土)02:30:59No.1200439522+
ヴェーダがいくらなんでもテーマとして未完成過ぎるからな…
20924/06/15(土)02:31:04No.1200439532+
イシズパーツ規制されたからティアラ魔法罠使おうって発想に至るのってだいぶおかしいよな
普通に強いのになんで今まで使ってなかったんですか
21024/06/15(土)02:31:05No.1200439537+
作る段階では想定してたであろうヴィ様とは結局融合しなかったね
21124/06/15(土)02:31:41No.1200439623+
個人的にはクシャ>2周目ヴィ様>マナドゥム>ティアラ>スケアクローの順番でイラストが良いと思っている
21224/06/15(土)02:31:53No.1200439662+
あれだけ大暴れした世壊シリーズが最後の最後に産んだのが生まれた意味すらわからないヴェーダ…
なんだったのあれ
21324/06/15(土)02:32:10No.1200439706+
征竜がちょっとずつ緩和されてランク7として復活できるかと思いきや規制酷すぎて炎3地3風1水4ドラゴン0と征竜と組める枚数すら残ってなかった哀れなテーマ
21424/06/15(土)02:32:54No.1200439815+
>作っててなんにも制限かからない墓地落としに融合先の指定もないデッキに戻して融合がおかしいって思わなかったのかな
せめて除外して融合するべきだよな…
なんでこいつら平然とリソース回復してんだ
21524/06/15(土)02:33:00No.1200439830+
ヴェーダ=ウパニシャッドとかいうウルトラレアのゴミをパックに入れたから世壊の印象は最後まで悪い
21624/06/15(土)02:33:05No.1200439840+
令和にデッキ破壊w
21724/06/15(土)02:33:36No.1200439908そうだねx1
>ヴェーダ=ウパニシャッドとかいうウルトラレアのゴミをパックに入れたから世壊の印象は最後まで悪い
よりにもよってAGOVという
21824/06/15(土)02:33:45No.1200439934+
>令和にデッキ破壊w
こいつ…ルーンに脳を徹底的に破壊され尽くして…
21924/06/15(土)02:33:49No.1200439944+
ティアラはまず魚と人の割合順繰りの人魚3体ってデザインコンセプトが難しいというか…
22024/06/15(土)02:33:50No.1200439950+
>>作っててなんにも制限かからない墓地落としに融合先の指定もないデッキに戻して融合がおかしいって思わなかったのかな
>せめて除外して融合するべきだよな…
>なんでこいつら平然とリソース回復してんだ
世壊シリーズは全部同じデッキに入れれるコンセプトなんです!はまあギリギリ許そう
ならせめてテーマ名同じにするとかしろよなんで縛り一切つかねえんだよ
22124/06/15(土)02:33:52No.1200439954+
>やっぱダメだってこれ
>fu3610330.jpeg
シャカパチうるせー!
22224/06/15(土)02:34:52No.1200440132+
あんま言われてないけどルルカロスとかカレイドハートがノーコストで蘇生してくんのマジでイカれてると思う
22324/06/15(土)02:35:33No.1200440223そうだねx2
>あんま言われてないけどルルカロスとかカレイドハートがノーコストで蘇生してくんのマジでイカれてると思う
他がもっとイカれてるからそれどころじゃじゃ無いからな…
だいぶおかしいんだけどな…
22424/06/15(土)02:35:37No.1200440233+
>あんま言われてないけどルルカロスとかカレイドハートがノーコストで蘇生してくんのマジでイカれてると思う
カレイドハートがノーコストって過小評価しすぎ
22524/06/15(土)02:36:11No.1200440318+
>カレイドハートがノーコストって
うn
>過小評価しすぎ
そうだね…あいつ墓地落とししながらだったね…
22624/06/15(土)02:36:13No.1200440324+
>あんま言われてないけどルルカロスとかカレイドハートがノーコストで蘇生してくんのマジでイカれてると思う
まあ耐性持ちみたいなものだと思えば
22724/06/15(土)02:36:44No.1200440395そうだねx1
売り込みたいテーマは露骨に縛りないのは昔からあったけど
素人のオリカより遠慮なくて自分のターンに展開してたら行儀のいい奴になるとは思わなかった
22824/06/15(土)02:37:49No.1200440561+
前任がブッ壊れてたせいで露骨に調整食らったプライムハートの性能が悲惨なことになってしまった
22924/06/15(土)02:38:04No.1200440599そうだねx1
>>あんま言われてないけどルルカロスとかカレイドハートがノーコストで蘇生してくんのマジでイカれてると思う
>まあ耐性持ちみたいなものだと思えば
自分で割っても生えてくるのは単なる耐性よりもタチ悪いよ
23024/06/15(土)02:38:33No.1200440669+
ルルカロスは1度しか蘇生できないのがギリ理性効いてると思う
23124/06/15(土)02:39:08No.1200440771そうだねx1
>売り込みたいテーマは露骨に縛りないのは昔からあったけど
>素人のオリカより遠慮なくて自分のターンに展開してたら行儀のいい奴になるとは思わなかった
と言うかこの頃がマジで露骨だったよね
露骨に縛りあってその上で効果も弱いテーマと露骨に縛りなくて強いテーマ
今でも黒魔女とかデモンスミスとか縛りなくて頭おかしいけど縛りあるテーマも割と強くなって来てるし
23224/06/15(土)02:39:52No.1200440877+
アンデット族だって墓地ではもっと大人しいのにね
23324/06/15(土)02:40:22No.1200440959+
ペルレイノ出した次のパックでドラゴニックPを出すのは絶対おかしいと思うんですよね
23424/06/15(土)02:41:30No.1200441128+
キトとカレイドの同期がローズダイヤなのマジで酷い
23524/06/15(土)02:41:34No.1200441135+
除去はデッキ戻しルルカロスのコストはテーマカードならなんでも良いし手札でも墓地でも良いとごく細かい所まで強く作ってあるのは感心する
23624/06/15(土)02:41:47No.1200441167そうだねx1
でもこの22年を越えて流石に縛りの大切さを理解してくれたと思ったよ
思ってたんだよ
23724/06/15(土)02:42:52No.1200441354+
しかしねえ…(1)サーチ効果(2)強化効果(3)破壊効果は世壊フィールドのお決まりなのだから…
23824/06/15(土)02:43:28No.1200441444+
この失敗で後攻0ターン展開はやめて先攻ゲーを辞めるには全部ぶち抜けばいいと気付いたのはある意味収穫ではあったと思う
23924/06/15(土)02:43:38No.1200441466+
ティアラは丁寧に強く作られてるな
イシズは何も考えてない
24024/06/15(土)02:43:46No.1200441479+
こだわった結果カラリウムがマナドゥムの展開邪魔してくるようになって迂闊にうららすら投げられなくなったのバカみたいだよな
24124/06/15(土)02:43:56No.1200441499+
>売り込みたいテーマは露骨に縛りないのは昔からあったけど
>素人のオリカより遠慮なくて自分のターンに展開してたら行儀のいい奴になるとは思わなかった
素人のオリカってだいたいカード単位で考えてたり既存の強い効果参考にするから公式が新しい強さの形引っさげてテーマ単位で酷い事してくると敵わないんだよね…
24224/06/15(土)02:44:09No.1200441538+
>ティアラは丁寧に強く作られてるな
>イシズは何も考えてない
いやティアラも何も考えてねえだろ
その上でイシズも何も考えてねえだけだ
24324/06/15(土)02:45:16No.1200441678+
>この失敗で後攻0ターン展開はやめて先攻ゲーを辞めるには全部ぶち抜けばいいと気付いたのはある意味収穫ではあったと思う
どんなに制圧盤面しこうと天盃に全部ぶち抜かれるしいっそ先攻ワンキルした方が安定するわってなったのがなんかダメだった
24424/06/15(土)02:45:51No.1200441748+
>ティアラは丁寧に強く作られてるな
>イシズは何も考えてない
ティアラはとにかく強くしてえ〜その先はどうなっても知らねえ〜な考えなさ
イシズは初代枠捩じ込みてえ〜現冥絡めればそれっぽいかなぐらいの考えなさ
24524/06/15(土)02:46:10No.1200441776+
イシズは何も考えてないっていうかエラッタ後現冥を使うということだけを考えた結果その他一切の概念が脳から消えたものと思われる
24624/06/15(土)02:46:12No.1200441780+
>>この失敗で後攻0ターン展開はやめて先攻ゲーを辞めるには全部ぶち抜けばいいと気付いたのはある意味収穫ではあったと思う
>どんなに制圧盤面しこうと天盃に全部ぶち抜かれるしいっそ先攻ワンキルした方が安定するわってなったのがなんかダメだった
先行ワンキル失敗したら死にますなゲームは果たしてゲームとして成立してると言えるのだろうか…
まだマッチならギリマシなのか…?
24724/06/15(土)02:46:38No.1200441834+
クシャとかビーステッドいるからメタれるだろ...の考えだったのかな
24824/06/15(土)02:46:52No.1200441870+
先攻ワンキル増やしたけどまあ誘発受け悪いし大丈夫やろ!の次にどこ行くのかは気になる
24924/06/15(土)02:47:08No.1200441912+
>しかしねえ…(1)サーチ効果(2)強化効果(3)破壊効果は世壊フィールドのお決まりなのだから…
それぞれ一回発動できるのホントにコイツ…!ってなる発動した瞬間絶対にアド取ってくるってバランス調整どうなってんだ
25024/06/15(土)02:47:12No.1200441917+
>どんなに制圧盤面しこうと天盃に全部ぶち抜かれるしいっそ先攻ワンキルした方が安定するわってなったのがなんかダメだった
天盃はどっちかと言うとデッキの4割強を手札誘発で埋めて制圧させない系な気がする
自ターンの動きも踏み越え力重視って言うより火力重視で
25124/06/15(土)02:47:12No.1200441918+
>クシャとかビーステッドいるからメタれるだろ...の考えだったのかな
すいませんそいつらみんな仲良さそうに肩組んでるんですが
25224/06/15(土)02:47:37No.1200441959+
> 先行ワンキル失敗したら死にますなゲームは果たしてゲームとして成立してると言えるのだろうか…
といっても先攻ワンキルは妨害がハマると死ぬからtier1にはなってないし
25324/06/15(土)02:47:45No.1200441981+
>>クシャとかビーステッドいるからメタれるだろ...の考えだったのかな
>すいませんそいつらみんな仲良さそうに肩組んでるんですが
相手のティアラをメタれるから成功だろ?
25424/06/15(土)02:47:46No.1200441982+
>ティアラはとにかく強くしてえ〜その先はどうなっても知らねえ〜な考えなさ
そういう意味か?
環境云々じゃなくてテーマとしての動きはだいぶ丁寧に仕上げてると思うが
25524/06/15(土)02:47:46No.1200441984+
まず紙のバランスと規制はマッチ前提なのでマッチさえ成立すればよい
25624/06/15(土)02:48:16No.1200442050+
>>ティアラは丁寧に強く作られてるな
>>イシズは何も考えてない
>いやティアラも何も考えてねえだろ
>その上でイシズも何も考えてねえだけだ
うららG泡二ビルアトラクターetcの主要誘発
一滴結界ライスト羽箒サンボルetcの後攻札
メタ永続ボーダーetcのメタビ系
全部に対抗できるよう丁寧に作られてるよ
25724/06/15(土)02:48:24No.1200442062+
麻雀はぶち抜きは最後の手段で誘発で普通に止めてるから厄介なんだ
25824/06/15(土)02:48:50No.1200442103+
ティアラは融合縛りでもつけばまだマシだったかもしれない
25924/06/15(土)02:49:03No.1200442135+
ティアラは元から環境クラスに強くするつもりだったけど縛り無しで墓地肥やしが重なった時の出力の想定が甘かった結果全てをぶち抜いた感じがする
イシズは確実に何も考えてない
26024/06/15(土)02:49:04No.1200442136そうだねx1
>>>ティアラは丁寧に強く作られてるな
>>>イシズは何も考えてない
>>いやティアラも何も考えてねえだろ
>>その上でイシズも何も考えてねえだけだ
>うららG泡二ビルアトラクターetcの主要誘発
>一滴結界ライスト羽箒サンボルetcの後攻札
>メタ永続ボーダーetcのメタビ系
>全部に対抗できるよう丁寧に作られてるよ
それは何も考えてないって言うのでは?
26124/06/15(土)02:49:23No.1200442185そうだねx1
天盃の認識がまだドラドラ元禄前の奴いっぱい居るからな
26224/06/15(土)02:49:46No.1200442225+
>>ティアラはとにかく強くしてえ〜その先はどうなっても知らねえ〜な考えなさ
>そういう意味か?
>環境云々じゃなくてテーマとしての動きはだいぶ丁寧に仕上げてると思うが
何も考えてないって意見あるけどデッキに戻って当たり率上げる部分とか魔法罠にも墓地効果盛るとことかかなり考えてるのがわかるのが余計に困る
26324/06/15(土)02:49:54No.1200442250+
ティアラ単体だと出せる融合先限られてたりちゃんと考えられてたと思うよ
後からグラファが生えたりはしたけど
26424/06/15(土)02:50:05No.1200442275+
>ティアラは元から環境クラスに強くするつもりだったけど縛り無しで墓地肥やしが重なった時の出力の想定が甘かった結果全てをぶち抜いた感じがする
>イシズは確実に何も考えてない
相手の墓地肥やすのが利敵行為になるなってバランスで考えてたんじゃないかな
26524/06/15(土)02:50:12No.1200442294+
>発動した瞬間絶対にアド取ってくるってバランス調整どうなってんだ
ユニオン格納庫
26624/06/15(土)02:50:36No.1200442348+
>ティアラ単体だと出せる融合先限られてたりちゃんと考えられてたと思うよ
>後からグラファが生えたりはしたけど
ちゃんと考えてたらティアラの効果で融合先縛るだろ
26724/06/15(土)02:50:37No.1200442351+
>天盃の認識がまだドラドラ元禄前の奴いっぱい居るからな
幻禄さえいなけりゃ勝ってた試合が多い…あのカードやべえって…
粛声使いです
26824/06/15(土)02:50:44No.1200442363+
やっぱ怖いすね先1キルは
みたいな環境
26924/06/15(土)02:51:01No.1200442399+
さっきティアラにナイトメア・デーモンズの先行ワンキル決められてムカつくから早いとこ息の根止められてほしい
27024/06/15(土)02:51:13No.1200442420+
> それは何も考えてないって言うのでは?
テーマの動きの完成度を練り上げるのとパワーレベルを見誤るのは両立できるんだ
27124/06/15(土)02:51:20No.1200442437+
紙はほぼ天牌ばっかりなのかね今
27224/06/15(土)02:51:25No.1200442451そうだねx1
>>ティアラはとにかく強くしてえ〜その先はどうなっても知らねえ〜な考えなさ
>そういう意味か?
>環境云々じゃなくてテーマとしての動きはだいぶ丁寧に仕上げてると思うが
ごめんテーマとしての動きの丁寧さはよく分からない
めちゃくちゃ細部に拘ってまで強くしたいのは感じるけど強さの調整とか動きに関してはむしろ雑だと思うんだけど
特に縛りは付けないし誰が墓地に送っても融合するし
27324/06/15(土)02:51:29No.1200442467そうだねx1
そもそも看板属性メタってコンセプト時点でおかしいビーステッドも大概だと思う
27424/06/15(土)02:51:34No.1200442481+
ティアラの何がダメってまずそもそものコンセプトが
墓地に落として当たりだったら爆アド取れるギャンブルテーマなのがダメ
その上でテーマ内のカードほぼ全部当たり札扱いにして
爆アド取れるギャンブルの確率アホみたい上げてるのがダメ
テーマとしてのコンセプトがそもそも破綻してる
27524/06/15(土)02:51:39No.1200442497+
>紙はほぼ天牌ばっかりなのかね今
そんなことはない
3割くらい
27624/06/15(土)02:51:57No.1200442546+
>>>>ティアラは丁寧に強く作られてるな
>>>>イシズは何も考えてない
>>>いやティアラも何も考えてねえだろ
>>>その上でイシズも何も考えてねえだけだ
>>うららG泡二ビルアトラクターetcの主要誘発
>>一滴結界ライスト羽箒サンボルetcの後攻札
>>メタ永続ボーダーetcのメタビ系
>>全部に対抗できるよう丁寧に作られてるよ
>それは何も考えてないって言うのでは?
何も考えてなかったら漏れが出るからね
ちゃんと環境に存在するカードを網羅してテーマ内で対策できるようになってる
27724/06/15(土)02:52:13No.1200442597そうだねx2
結局何が悪いって共通効果が悪いし下級が生きてる限り墓地落としのカードが増えればまた息を吹き返す連中だから墓地落としのカード作りたきゃ全員殺すしかねえんだよな
それか融合できなくするか
27824/06/15(土)02:52:14No.1200442599+
>>紙はほぼ天牌ばっかりなのかね今
>そんなことはない
>3割くらい
3回に1回当たるか...まあマシな方か
27924/06/15(土)02:52:42No.1200442648+
>ティアラ単体だと出せる融合先限られてたりちゃんと考えられてたと思うよ
>後からグラファが生えたりはしたけど
真に考えてたら下級の属性闇じゃなくて水にしてる
28024/06/15(土)02:52:55No.1200442681+
>何も考えてなかったら漏れが出るからね
>ちゃんと環境に存在するカードを網羅してテーマ内で対策できるようになってる
まずゲームバランスの調整の観点で弱点が無いようなテーマを作るな
28124/06/15(土)02:52:59No.1200442688そうだねx6
ティアラメンツは遊戯王っぽくない壊れ方というかデッキコンセプトに酔いしれてバランス怠るの若干MTG臭がする
28224/06/15(土)02:53:05No.1200442714+
レイノハートが人魚を虐めて泣かせてキト駆け付けてそれも泣かせてカレイドハートになって人魚を利用した除去や人魚を身代わりに蘇生する効果とかで立ち回って
って言うフレーバーなのは分かる
28324/06/15(土)02:53:30No.1200442760そうだねx2
頭にデモンスミスって書いてあることを除けば今の環境は多彩だ
28424/06/15(土)02:53:42No.1200442785そうだねx1
縛りも付けません!妨害にも対応できます!なんてカードは考えて作ったんじゃなくて雑に強い効果盛った結果産まれた産物だろ
28524/06/15(土)02:54:27No.1200442884+
>ティアラメンツは遊戯王っぽくない壊れ方というかデッキコンセプトに酔いしれてバランス怠るの若干MTG臭がする
本当にスゴいんだ!
28624/06/15(土)02:54:34No.1200442899そうだねx1
>頭にデモンスミスって書いてあることを除けば今の環境は多彩だ
デモンスミスさえ居りゃ回るし最低限の妨害も用意出来るからな
学ばねえなKONAMI何度目だこう言うの
28724/06/15(土)02:54:42No.1200442912+
俺の使ってるテーマにもこれくらい雑に強い新規4枚くらい寄こせよってなる
28824/06/15(土)02:54:45No.1200442919+
ラドリーに共通効果とカテゴリ名つけるだけで制限になるんだからあの共通効果がヤバすぎる
28924/06/15(土)02:54:49No.1200442927+
テキストのシミだったヴィ様の名前のおかげで後々強化貰うのも抜け目ない
29024/06/15(土)02:54:54No.1200442939+
>縛りも付けません!妨害にも対応できます!なんてカードは考えて作ったんじゃなくて雑に強い効果盛った結果産まれた産物だろ
雑に強い!って感じはどっちかというとスプライトの方じゃね?
29124/06/15(土)02:55:06No.1200442973+
>特に縛りは付けないし誰が墓地に送っても融合するし
だからこそ強いだろ
雑な縛り付けなかったから
29224/06/15(土)02:55:36No.1200443029+
>ラドリーに共通効果とカテゴリ名つけるだけで制限になるんだからあの共通効果がヤバすぎる
このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
29324/06/15(土)02:55:37No.1200443032+
ティアラメンツはシナジーの鬼だから雑に強いって感じじゃねえだろ
29424/06/15(土)02:55:53No.1200443066+
ティアラはランダム墓地肥やしが絡む関係上雑に強いとはまた違う
29524/06/15(土)02:56:06No.1200443090+
>頭にデモンスミスって書いてあることを除けば今の環境は多彩だ
別にデモンスミスばっかじゃないが…
29624/06/15(土)02:56:28No.1200443131+
雑に強いならクシャの方じゃないかな
単体パワーって意味だが
29724/06/15(土)02:56:45No.1200443156+
>このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
逆にそれで何するんだよ
29824/06/15(土)02:57:00No.1200443194そうだねx1
>公式が新しい強さの形引っさげてテーマ単位で酷い事してくると敵わないんだよね…
近年のテーマ仮にオリカだったとして適当なサイトに投稿したら
効果汚な過ぎて荒らし認定くらいそう
29924/06/15(土)02:57:03No.1200443203+
>頭にデモンスミスって書いてあることを除けば今の環境は多彩だ
デモンスミスか天盃かって言うと違ってギミパペとか炎王とかデモンスミス無しスネークアイとか覇王とか出てくるから多分良環境って言える筈…
30024/06/15(土)02:57:13No.1200443220そうだねx1
>>このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
>逆にそれで何するんだよ
ティアラメンツの融合体は出せるだろ
それでも充分強いじゃねえか
30124/06/15(土)02:57:25No.1200443246+
アトラクター投げられてもテーマ内で星4二体並ぶからバグースかで対応可能とか
ボーダー立てられてもフィールドの打点上昇で突破可能とか
いちいち丁寧に作ってるんだよなこのデッキ
30224/06/15(土)02:57:29No.1200443254+
>ティアラメンツはシナジーの鬼だから雑に強いって感じじゃねえだろ
動き方も簡単だし組める範囲がバカ広いのは雑だよ
その方が強いから敢えて雑に作ってる
30324/06/15(土)02:57:30No.1200443257+
そもそもがいわゆるストーリーテーマがクソって言われる部分の大体って
烙印とか世壊みたいに中心軸になるカードに何かしらのアクセス手段あるせいで
どこからでも強カードにアクセスできる寄せ集めのグッドスタッフや
エンジン部分がぶっ壊れてるくせに縛りが付かなくて強い汎用EX出し放題みたいなことになる所だよね
30424/06/15(土)02:57:30No.1200443258そうだねx2
ティアラメンツはコンセプトもフレーバー表現も良いが墓地肥やしを甘くみすぎた一点だろ
30524/06/15(土)02:58:02No.1200443327+
いまデモンスミス混合以外で残ってるの麻雀と粛声くらいじゃないの
幻奏もたまにみる
30624/06/15(土)02:58:04No.1200443330+
>>>このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
>>逆にそれで何するんだよ
>ティアラメンツの融合体は出せるだろ
>それでも充分強いじゃねえか
さすがにそれは全くないかな
30724/06/15(土)02:58:11No.1200443348+
デモンスミスばかり言ってるのはやってない
相性良いデッキじゃないとあれ普通に邪魔だし
30824/06/15(土)02:58:12No.1200443350そうだねx5
>>ティアラメンツはシナジーの鬼だから雑に強いって感じじゃねえだろ
>動き方も簡単だし組める範囲がバカ広いのは雑だよ
>その方が強いから敢えて雑に作ってる
もう雑って言いたいだけじゃん…
30924/06/15(土)02:58:28No.1200443381そうだねx1
>ティアラメンツはコンセプトもフレーバー表現も良いが墓地肥やしを甘くみすぎた一点だろ
墓地肥やしのカード産まれては制限や禁止にぶち込んだ歴史があるゲームで何をどうやったらそこを甘く見るカードが産まれるんだろうな…
31024/06/15(土)02:58:32No.1200443386+
割と早めに次が来ただけで烙印も大概だったからな…
31124/06/15(土)02:58:37No.1200443395そうだねx1
>>>このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
>>逆にそれで何するんだよ
>ティアラメンツの融合体は出せるだろ
>それでも充分強いじゃねえか
効果使えないキトカロス出して何するんだ
31224/06/15(土)02:58:38No.1200443396+
雑って言葉の使い方が雑
31324/06/15(土)02:58:42No.1200443402+
>ティアラメンツはコンセプトもフレーバー表現も良いが墓地肥やしを甘くみすぎた一点だろ
なんならデュエリストも甘く見てた
31424/06/15(土)02:59:01No.1200443429そうだねx1
>>>ティアラメンツはシナジーの鬼だから雑に強いって感じじゃねえだろ
>>動き方も簡単だし組める範囲がバカ広いのは雑だよ
>>その方が強いから敢えて雑に作ってる
>もう雑って言いたいだけじゃん…
じゃあ逆にそれの何が丁寧なのよ
レッテル貼りたいだけならエアプと変わらんよ
31524/06/15(土)02:59:25No.1200443473+
>動き方も簡単だし組める範囲がバカ広いのは雑だよ
>その方が強いから敢えて雑に作ってる
これもうティアラの動きを知らんな
31624/06/15(土)02:59:29No.1200443483そうだねx1
>デモンスミスばかり言ってるのはやってない
>相性良いデッキじゃないとあれ普通に邪魔だし
あたりめーだろ
適合した奴が上がってくるってことも理解できねえのか?
31724/06/15(土)02:59:45No.1200443505+
紙だとだいぶめんどくさそうだよなティアラ
31824/06/15(土)02:59:49No.1200443515+
ぶっちゃけスプライトはエルフ禁止なら餅カエル含めて全部解禁してもなにも問題ないと思う
31924/06/15(土)03:00:00No.1200443542+
ティアラパーツ以外の墓地効果カードを落とせるからランダム肥やしでも強いのに当たりがティアラだけになったら大分弱い方のテーマになる
32024/06/15(土)03:00:26No.1200443593そうだねx1
>あたりめーだろ
>適合した奴が上がってくるってことも理解できねえのか?
元から強いユベルとかが使ってるだけでデモンスミスで上に上がったテーマなんてないだろ
32124/06/15(土)03:00:28No.1200443597+
>じゃあ逆にそれの何が丁寧なのよ
>レッテル貼りたいだけならエアプと変わらんよ
じゃあ逆にその論調で丁寧な強さってどんな書き方になるんだ
強い書き方の時点で雑って言えちゃわない?
32224/06/15(土)03:00:36No.1200443606+
>紙だとだいぶめんどくさそうだよなティアラ
実際ジャッジーの温床だったしできない動きしててもお互いに気付かないなんてのはザラだった
かつバカみてえに時間かかる
32324/06/15(土)03:01:08No.1200443666+
>実際ジャッジーの温床だったしできない動きしててもお互いに気付かないなんてのはザラだった
>かつバカみてえに時間かかる
YCSJで相手道連れに全然勝ち上がれない最悪のテーマだったな
32424/06/15(土)03:01:21No.1200443679そうだねx1
>>>>ティアラメンツはシナジーの鬼だから雑に強いって感じじゃねえだろ
>>>動き方も簡単だし組める範囲がバカ広いのは雑だよ
>>>その方が強いから敢えて雑に作ってる
>>もう雑って言いたいだけじゃん…
>じゃあ逆にそれの何が丁寧なのよ
>レッテル貼りたいだけならエアプと変わらんよ
雑だ雑だってレッテル貼りたいだけの人間が「レッテル貼りたいだけならエアプ」言うの…!?
32524/06/15(土)03:01:26No.1200443693+
>じゃあ逆にそれの何が丁寧なのよ
>レッテル貼りたいだけならエアプと変わらんよ
コンセプトの優秀さは散々語られたからまず強かったら丁寧じゃないって理由先に書いてください…
32624/06/15(土)03:01:56No.1200443753+
デモンスミスは相性いいデッキじゃなくて特別相性悪いデッキでもなければぐらいになってきてるから
相性いいデッキじゃないと邪魔も微妙に間違い
32724/06/15(土)03:02:36No.1200443833+
>ティアラパーツ以外の墓地効果カードを落とせるからランダム肥やしでも強いのに当たりがティアラだけになったら大分弱い方のテーマになる
制限なしでテーマカード積めばまあまあ当たりそうな気がする
止まりやすくはなる
32824/06/15(土)03:02:44No.1200443847+
あくまでも考えられてるって言ってんのはデッキに戻って融合ってので不死性フレーバーと墓地肥やしの当たり率を上げるって部分だからな
32924/06/15(土)03:02:50No.1200443858そうだねx1
>>じゃあ逆にそれの何が丁寧なのよ
>>レッテル貼りたいだけならエアプと変わらんよ
>じゃあ逆にその論調で丁寧な強さってどんな書き方になるんだ
>強い書き方の時点で雑って言えちゃわない?
何にでも組み込みやすいパワーカードって雑だよねって認識なんだからその通りだよ
例えば強欲な壺や番兵なんてそのものじゃん
逆にどの辺が丁寧なのか良い加減答えてくれ
33024/06/15(土)03:03:03No.1200443881+
シェイレーンが4でメイルゥが2なのも作為を感じるな
逆ならこんなに強くなかった
33124/06/15(土)03:03:05No.1200443884そうだねx1
>>あたりめーだろ
>>適合した奴が上がってくるってことも理解できねえのか?
>元から強いユベルとかが使ってるだけでデモンスミスで上に上がったテーマなんてないだろ
おっ純魔弾が元から上がっていた世界から来たやつが居たぞ
33224/06/15(土)03:03:56No.1200443968+
何にでも組み込みやすいって墓地肥やしに全振りだろティアラメンツ…
33324/06/15(土)03:04:02No.1200443980そうだねx1
>何にでも組み込みやすいパワーカードって雑だよねって認識なんだからその通りだよ
>例えば強欲な壺や番兵なんてそのものじゃん
ティアラの効果単発で働くそいつらとは全然違うじゃん
33424/06/15(土)03:04:34No.1200444039+
ティアラメンツイグナイトか?
33524/06/15(土)03:04:38No.1200444049そうだねx1
結果的に殆ど投獄されたのが答えだろ
ティアラをあの効果で実装してどうなるかなんてなんも考えてなかったんだよ
33624/06/15(土)03:04:38No.1200444050そうだねx3
>何にでも組み込みやすいパワーカードって雑だよねって認識なんだからその通りだよ
>例えば強欲な壺や番兵なんてそのものじゃん
ティアラと壺番兵を=で結ぶ発想が意味不明過ぎて何がそのものなのか分かんない!
33724/06/15(土)03:04:40No.1200444051+
>何にでも組み込みやすいって墓地肥やしに全振りだろティアラメンツ…
ティアラの強さを語るのに拡張性の高さ無視するのは流石に嘘じゃん
33824/06/15(土)03:04:50No.1200444068そうだねx3
>何にでも組み込みやすいパワーカードって雑だよねって認識なんだからその通りだよ
勇者とかと勘違いしてない…?
33924/06/15(土)03:05:08No.1200444100+
ティアラメンツはそんなに拡張性ないだろ…
34024/06/15(土)03:05:27No.1200444129+
>雑に強いならクシャの方じゃないかな
>単体パワーって意味だが
エクシーズテーマとして見ると弱いのがクシャ
フェンリル始動だと上様サーチからシャングリラして終わる
オーガは論外
34124/06/15(土)03:05:41No.1200444156+
>結果的に殆ど投獄されたのが答えだろ
>ティアラをあの効果で実装してどうなるかなんてなんも考えてなかったんだよ
除外墓地メタテーマがすぐ来たから拮抗する前提だったんじゃないかな
見通しが甘すぎた
34224/06/15(土)03:05:49No.1200444166+
これマジでイグナイトティアラの人…?
イグナイトと最強パーツのティアラを混ぜれば先攻ワンキルできる!みたいなノリだったあの…?
34324/06/15(土)03:05:50No.1200444168+
ティアラメンツが出張してた次元から来てらっしゃる?
34424/06/15(土)03:06:02No.1200444197+
>結果的に殆ど投獄されたのが答えだろ
>ティアラをあの効果で実装してどうなるかなんてなんも考えてなかったんだよ
もう喋るな
34524/06/15(土)03:06:30No.1200444246そうだねx3
×ティアラが何にでも組み込める
○ティアラが相性良いカードを選んで取り入れられる
34624/06/15(土)03:06:39No.1200444258+
全員が投獄されたのは汎用性じゃなくて共通効果が強すぎたからです…
34724/06/15(土)03:06:50No.1200444282+
>>何にでも組み込みやすいパワーカードって雑だよねって認識なんだからその通りだよ
>>例えば強欲な壺や番兵なんてそのものじゃん
>ティアラと壺番兵を=で結ぶ発想が意味不明過ぎて何がそのものなのか分かんない!
言葉尻で遊んでないでどの辺が丁寧な動きなのか教えてください
34824/06/15(土)03:07:09No.1200444328そうだねx1
>全員が投獄されたのは汎用性じゃなくて共通効果が強すぎたからです…
だからそれが何も考えてねえから産まれたんだろ?
34924/06/15(土)03:07:12No.1200444333+
強欲な壺みたいにイグナイトにレイノハート入れたらいいのか?
35024/06/15(土)03:07:17No.1200444346+
MDだと先行で来たイシズは色んなテーマと組んでたからその辺と認識が混じっているのかもしれない
35124/06/15(土)03:08:04No.1200444435そうだねx3
ティアラの中に組み込むんじゃなくて別テーマに出張させるうま味って!?
35224/06/15(土)03:08:10No.1200444451+
その辺の遊戯王プレイヤーに「雑に強い効果を作ってください」って言っても墓地融合はほぼ出てこないと思う
35324/06/15(土)03:08:19No.1200444464+
寧ろなんでそこまでティアラメンツは凄いんだ!考えて作られてるんだぞ!!って言いたいんだ?
考えて作られてたらこうなってねえだろいい加減目覚ませ
35424/06/15(土)03:08:34No.1200444494そうだねx1
上でも言われてるがコンセプトの完成度とストーリー再現に磨きかける事だけ考えてたと思うよ
あのパックの目玉誰が考えてもスプライトだったし
35524/06/15(土)03:08:43No.1200444511そうだねx1
>その辺の遊戯王プレイヤーに「雑に強い効果を作ってください」って言っても墓地融合はほぼ出てこないと思う
犯罪すぎる…
35624/06/15(土)03:09:02No.1200444536+
>その辺の遊戯王プレイヤーに「雑に強い効果を作ってください」って言っても墓地融合はほぼ出てこないと思う
もっと強い効果にするからな
10枚ドローしてもまだ足りない
35724/06/15(土)03:09:09No.1200444549+
そもそもプレイヤーですら最初はそんなに注目してなかった時点で開発が悪いとは言い切れない
35824/06/15(土)03:09:12No.1200444557+
>寧ろなんでそこまでティアラメンツは凄いんだ!考えて作られてるんだぞ!!って言いたいんだ?
>考えて作られてたらこうなってねえだろいい加減目覚ませ
>あくまでも考えられてるって言ってんのはデッキに戻って融合ってので不死性フレーバーと墓地肥やしの当たり率を上げるって部分だからな
35924/06/15(土)03:09:30No.1200444593+
>その辺の遊戯王プレイヤーに「雑に強い効果を作ってください」って言っても墓地融合はほぼ出てこないと思う
墓地融合か…墓地に送って除外しながら融合するテーマかな?ってなるのが恐らく一般プレイヤーの限界
36024/06/15(土)03:09:42No.1200444615そうだねx1
>その辺の遊戯王プレイヤーに「雑に強い効果を作ってください」って言っても墓地融合はほぼ出てこないと思う
墓地が封印されても4Xで対応可能!とか作れんだろうな
36124/06/15(土)03:10:00No.1200444650そうだねx2
>寧ろなんでそこまでティアラメンツは凄いんだ!考えて作られてるんだぞ!!って言いたいんだ?
>考えて作られてたらこうなってねえだろいい加減目覚ませ
目を覚ますも何もお前がスレの流れと日本語を把握出来ないだけじゃねえか
36224/06/15(土)03:10:53No.1200444734+
ランダム墓地肥やしなら平気だろってプレイヤーも開発も思ってた時点で仕方ないミスだろこれ
36324/06/15(土)03:10:56No.1200444739+
>寧ろなんでそこまでティアラメンツは凄いんだ!考えて作られてるんだぞ!!って言いたいんだ?
>考えて作られてたらこうなってねえだろいい加減目覚ませ
だから強さとギミックの完成度はイコールじゃねえ
36424/06/15(土)03:11:24No.1200444804+
ティアラで丁寧ならイシズだって丁寧じゃねえか?アレ
令和に現世と冥界決めるのには最適な効果してるよ実際のところ
36524/06/15(土)03:12:34No.1200444904+
>ティアラで丁寧ならイシズだって丁寧じゃねえか?アレ
>令和に現世と冥界決めるのには最適な効果してるよ実際のところ
ティアラは丁寧だけどイシズは雑!とか言い出すからおかしいんだよな
36624/06/15(土)03:13:04No.1200444956+
レイノハートが支配者として人魚痛め付けて(墓地に落として)泣かせて人魚の涙(メリット)流させて
人魚の涙に対して庇うべくキトカロスが駆けつけてきたり(そして例の詰め込み過ぎイラストのシーンになる)
人魚の涙を利用しつつカレイドハートに変身して
カレイドハートの効果も人魚を利用したり盾にするかのようなモノで
テーマの動きとしてはフレーバー考えて作ってんだろうなって思うよ
フレーバー基準にやり過ぎた話だけど
36724/06/15(土)03:13:26No.1200444983そうだねx2
禁止出すほど強いから考えて作ってない!連呼してるだけじゃん
36824/06/15(土)03:13:55No.1200445033+
考えて作ってないのはすでに強いドラゴンに展開カード配りまくった守護竜とかだよ
36924/06/15(土)03:14:18No.1200445075+
じゃあ同じくギミックの完成度無茶苦茶高い軍貫も禁止なんです?
37024/06/15(土)03:14:19No.1200445076そうだねx1
>禁止出すほど強いから考えて作ってない!連呼してるだけじゃん
まあそれはそれとしてパワーに関しては間違いなく考えてないかな…
37124/06/15(土)03:14:33No.1200445102+
>考えて作ってないのはすでに強いドラゴンに展開カード配りまくった守護竜とかだよ
コンセプトが考えられてたら考えられてます理論なら守護竜だって考えられてるだろ
37224/06/15(土)03:15:15No.1200445151+
>じゃあ同じくギミックの完成度無茶苦茶高い軍貫も禁止なんです?
雑に作られたサーチカードも貰ったし実質ティアラメンツと同等と言っても過言ではない
37324/06/15(土)03:15:16No.1200445154+
>じゃあ同じくギミックの完成度無茶苦茶高い軍貫も禁止なんです?
あれは寿司屋ごっこフレーバーに振り切りすぎておすすめとか出しやがるからな…
37424/06/15(土)03:16:11No.1200445253+
イシズはあれだけのパワカが揃っているのにあまり真面目に現冥決めさせる気がないのもすごい
37524/06/15(土)03:16:26No.1200445276+
>>考えて作ってないのはすでに強いドラゴンに展開カード配りまくった守護竜とかだよ
>コンセプトが考えられてたら考えられてます理論なら守護竜だって考えられてるだろ
EX以外の守護竜全部無駄にしてるから同一視は無茶だよ!
37624/06/15(土)03:16:27No.1200445278+
マジでなんも考えずにカードするとリンクロスが生まれるからな…
いやあいつもなぜかトークンがリンク素材にできるようになってるけど
37724/06/15(土)03:16:53No.1200445318そうだねx1
自分は召喚権と手札1枚失ってるのに相手はカード増えてるのなんかおかしい…
37824/06/15(土)03:17:10No.1200445344+
守護竜は純でコンセプト決めれないじゃんアレ
37924/06/15(土)03:17:48No.1200445419+
>守護竜は純でコンセプト決めれないじゃんアレ
ティアラも純ならコンセプト決めれないから弱いって言い張ってるぞ?
38024/06/15(土)03:18:17No.1200445467+
>禁止出すほど強いから考えて作ってない!連呼してるだけじゃん
禁止出すほどなんて甘いもんじゃなくてそれにプラスしてテーマカードの核にほとんど規制入ってるのは絶対考えてないだろ!
38124/06/15(土)03:18:32No.1200445493+
スクリームとか「襲来したユニコーンを食い止めるルルカロス」ってイラストだから攻撃力ダウンが付いてるんだろうな…と言う設定は理解しつつ
それはそれとしてそのターン全体にデバフかけ続けるのは盛った調整してるなあ…とも思うそんなティアラメンツ
意図してるフレーバーは分かるし性能は盛られてる
38224/06/15(土)03:18:50No.1200445521そうだねx2
>>守護竜は純でコンセプト決めれないじゃんアレ
>ティアラも純ならコンセプト決めれないから弱いって言い張ってるぞ?
そんなレスどこに…?
38324/06/15(土)03:19:06No.1200445532そうだねx4
まずはテーマの動きが完成度高くて完璧ってのとカードパワーが高すぎるってのを分けて考えてください
38424/06/15(土)03:19:16No.1200445554+
イシズは〇枚肥やす〇枚デッキに戻すの数字が雑に大きいだけで
じゃあ相手がイシズ対策してきたらどうするのよとかそこまでは想定してない
ティアラは環境に存在する全カードを想定して対応できるようになってる
38524/06/15(土)03:19:25No.1200445570+
>>>守護竜は純でコンセプト決めれないじゃんアレ
>>ティアラも純ならコンセプト決めれないから弱いって言い張ってるぞ?
>そんなレスどこに…?
>>>>このターンこの効果で墓地に落ちたティアラメンツカード以外は効果発揮できないぐらい付いてようやく適正な気がする
>>>逆にそれで何するんだよ
>>ティアラメンツの融合体は出せるだろ
>>それでも充分強いじゃねえか
>さすがにそれは全くないかな
38624/06/15(土)03:20:23No.1200445669そうだねx1
>まずはテーマの動きが完成度高くて完璧ってのとカードパワーが高すぎるってのを分けて考えてください
コンセプトが完璧なのにそんなに強くない例で軍貫出てくるのがなんかダメだった
38724/06/15(土)03:20:29No.1200445679+
>自分は召喚権と手札1枚失ってるのに相手はカード増えてるのなんかおかしい…
というかたぶんこの社長の軸だと賢士止められた時点で死…
38824/06/15(土)03:20:36No.1200445695+
なんというかこう…急に全く関係ないレス持ってくるのちょっとマジで落ち着いた方がいいよ
38924/06/15(土)03:21:10No.1200445747+
寿司をコンスタントに握れるけどあんまり強くないからな…
39024/06/15(土)03:21:48No.1200445798+
>>まずはテーマの動きが完成度高くて完璧ってのとカードパワーが高すぎるってのを分けて考えてください
>コンセプトが完璧なのにそんなに強くない例で軍貫出てくるのがなんかダメだった
軍貫はデッキ弄るのを寿司握りに見立ててるんだろうところとか色々コンセプトは最強感あるもんな…
39124/06/15(土)03:21:52No.1200445805+
つか効果なんも考えずに作ってるだろって話がなんでコンセプトの話にすり替わってんの?
39224/06/15(土)03:22:12No.1200445857+
>つか効果なんも考えずに作ってるだろって話がなんでコンセプトの話にすり替わってんの?
>まずはテーマの動きが完成度高くて完璧ってのとカードパワーが高すぎるってのを分けて考えてください
39324/06/15(土)03:22:19No.1200445875+
>禁止出すほどなんて甘いもんじゃなくてそれにプラスしてテーマカードの核にほとんど規制入ってるのは絶対考えてないだろ!
もう休めよ
最初からテーマギミックとしての完成度の話なのにお前だけだよ環境云々は
エアプだから知らんのか?
39424/06/15(土)03:22:25No.1200445884+
「強い縛り付けたら流石に弱い」を「純だとコンセプト決められない」だと思ってる…?
39524/06/15(土)03:22:58No.1200445936+
>つか効果なんも考えずに作ってるだろって話がなんでコンセプトの話にすり替わってんの?
だからカードパワーとコンセプトの遂行で考えてると考えてないの軸が異なるんだ


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