二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718273174527.jpg-(63719 B)
63719 B24/06/13(木)19:06:14No.1199910548そうだねx2 20:20頃消えます
ヘルダイバー!
大型アプデが来た男達!
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4150709804553746157
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/13(木)19:07:31No.1199911027そうだねx1
クロスボウ復権!クロスボウ復権!
224/06/13(木)19:08:02No.1199911214そうだねx4
イーグル機銃掃射
• 使用回数が3から4に増加
• 装甲貫通力を強化(重装甲の敵にダメージを与えられるようになった)

地味に超強化じゃね?
324/06/13(木)19:08:15No.1199911307+
>クロスボウ復権!クロスボウ復権!
復権というか権があった時代がないから実質誕生では
424/06/13(木)19:09:58No.1199911875+
軌道ガトリング
• 連射速度が25%増加
• 連射ごとの弾薬数を30から60に増加
• 装甲貫通力を強化(重装甲の敵にダメージを与えられるようになった)
• クールダウン時間が80秒から70秒に短縮

使ってみたけど強くなったな…
長時間弾幕張ってくれて湧き潰しに便利になった
524/06/13(木)19:10:51No.1199912179+
ウォーボンドは23:00から追加予定
624/06/13(木)19:13:25No.1199913100そうだねx1
>ウォーボンドは23:00から追加予定
なんで…?
724/06/13(木)19:14:23No.1199913433+
機銃系が軒並み強くなったのがでかい
824/06/13(木)19:14:59No.1199913654+
>>ウォーボンドは23:00から追加予定
>なんで…?
予告はしてた
924/06/13(木)19:15:20No.1199913785+
大口径くんヤケクソみたいに火力上がってない?
相変わらず軽装甲貫通だから差別化はできてるか
1024/06/13(木)19:15:37No.1199913890+
今夜中に400のSCか…
1124/06/13(木)19:15:53No.1199913983+
いつもウォーボンドと一緒にスーパーストア追加だからストア更新時間に合わせたんだろう
1224/06/13(木)19:16:38No.1199914253そうだねx6
一番大きいのはマトンの枠削りが無くなった事だな
マジで面白さ減らす以外の要素無かったの理解してくれて良かったよ
1324/06/13(木)19:17:01No.1199914378そうだねx1
メダルがマックス250なのが分数表記でわかるようになったけど
もっと所持させろや
1424/06/13(木)19:17:26No.1199914499+
全体的に装甲貫通力上がったってことはレザキャの地位が脅かされる!
1524/06/13(木)19:18:12No.1199914754+
クロスボウはパニプラぐらい怯みとれるなら一気に最強クラスに躍り出るんだが…
1624/06/13(木)19:18:14No.1199914769+
地味にスイサイド持ち帰れるウランの数一つ増えてて嬉しい
1724/06/13(木)19:18:55No.1199915003+
ヘルダイバーくん!
どうしてマルファルクにいないのかね!
対戦車地雷はいらないのかね!
1824/06/13(木)19:19:14No.1199915121+
>クロスボウはパニプラぐらい怯みとれるなら一気に最強クラスに躍り出るんだが…
一応イラプターとは発射感覚の差で差別化はできてるが…
1924/06/13(木)19:19:25No.1199915175+
なんかボディタイプとかボイスタイプとか決めるところの文字が大きくなってる
2024/06/13(木)19:19:35No.1199915236そうだねx2
あとアサルトライフル全般が部位破壊ダメージ上がって頭や足モギモギしやすくなってる
2124/06/13(木)19:20:39No.1199915599+
地味にマッチング範囲に公開とフレンドのみにもう一個増えてるんだけど何も書かれてない…
2224/06/13(木)19:20:51No.1199915669+
軌道ガトリングCT短いしFFしにくいしムシの増援呼ばれた時置いたりめっちゃ使ってたんだけどあれ更に強くなるの!?
2324/06/13(木)19:20:53No.1199915687そうだねx2
>イーグル機銃掃射
>• 使用回数が3から4に増加
>• 装甲貫通力を強化(重装甲の敵にダメージを与えられるようになった)
>地味に超強化じゃね?
元々ポテンシャルはあると感じてたから結構嬉しいな
2424/06/13(木)19:21:23No.1199915878+
ヘリとかエクソスーツいじれる項目が増えてるけど
新しいウォーポンドに来るんかな
2524/06/13(木)19:22:25No.1199916267+
艦船モジュールの追加は無し?
2624/06/13(木)19:22:42No.1199916339そうだねx1
エアバーストも短縮されたし高回転率支援の時代が来るのか
2724/06/13(木)19:23:35No.1199916658+
重装甲への対抗手段が増えたから
結構戦略の幅が広がった感はあるな今回のアプデ
2824/06/13(木)19:24:11No.1199916879そうだねx1
>ヘルダイバーくん!
>どうしてマルファルクにいないのかね!
>対戦車地雷はいらないのかね!
字面からして使いづらいヤツだろうし…
2924/06/13(木)19:25:39No.1199917388+
ミッション中に自分の探知してる範囲が表示されてるっぽい?
3024/06/13(木)19:26:39No.1199917749そうだねx17
• 火災旋風
o 火災旋風の挙動を変えました。プレイヤーの動きに対し能動的に反応するのではなく、よりランダムな動きをするようになりました。

やっぱ火災旋風意思持ってたじゃねえか!!!!
3124/06/13(木)19:27:25No.1199918014+
ガキを救って支援要請:少年特攻隊をゲットしよう!
3224/06/13(木)19:28:39No.1199918457そうだねx1
軌道ガトリング元から強かったのに強化もらっていいの?!
3324/06/13(木)19:30:27No.1199919154+
招待制ロビー嬉しい
3424/06/13(木)19:31:14No.1199919433そうだねx1
あのクソ旋風追尾性能あったんか?
やたら操作パネルの邪魔してきてイライラしてた
3524/06/13(木)19:33:08No.1199920221そうだねx1
>>ヘルダイバーくん!
>>どうしてマルファルクにいないのかね!
>>対戦車地雷はいらないのかね!
>字面からして使いづらいヤツだろうし…
爆発力が強化されてヘルダイバーいっぱい粉々にするだろうな…
3624/06/13(木)19:33:16No.1199920288そうだねx2
全体的に開発の簡悔精神がナーフされてて安心した
3724/06/13(木)19:33:49No.1199920528そうだねx3
なんかこれまでのアロヘリニンサンからしたら気前よすぎるバフ祭りでなんか裏がある気がしてならないぞ
3824/06/13(木)19:34:13No.1199920675+
>やっぱ火災旋風意思持ってたじゃねえか!!!!
露骨に追尾してたのに開発はランダムランダムって言ってた覚えある
3924/06/13(木)19:35:00No.1199920975そうだねx6
>なんかこれまでのアロヘリニンサンからしたら気前よすぎるバフ祭りでなんか裏がある気がしてならないぞ
ナーフやり過ぎで人離れ起こしてたし遅すぎるくらいだ
4024/06/13(木)19:36:02No.1199921385そうだねx3
>一番大きいのはマトンの枠削りが無くなった事だな
>マジで面白さ減らす以外の要素無かったの理解してくれて良かったよ
面倒しか無い影響や環境のやつちゃんとナーフしたのありがたい
4124/06/13(木)19:36:10No.1199921446+
エマンシ君の装弾数バフしてくれ
4224/06/13(木)19:36:51No.1199921734そうだねx3
>ナーフやり過ぎで人離れ起こしてたし遅すぎるくらいだ
しかし返ってくることはない…
4324/06/13(木)19:36:58No.1199921780+
ずっとシックルばっかりだったからアッパーの確認がてらたまには実弾ライフル使うか
4424/06/13(木)19:37:01No.1199921798そうだねx2
ちゃんとダメなところ理解してる感がしっかり伝わってきて大変うれしく存じます
4524/06/13(木)19:37:18No.1199921912そうだねx5
>しかし返ってくることはない…
これ以上の流出を防ぐ手段にはなるから…
4624/06/13(木)19:37:37No.1199922046+
迎えのペリカンの砲撃がすんごいうるさい!なにこれ!?
4724/06/13(木)19:37:55No.1199922179+
>ナーフやり過ぎで人離れ起こしてたし遅すぎるくらいだ
今じゃピークで5万人とかになっちまったもんな
4824/06/13(木)19:38:22No.1199922349+
火炎旋風こっちの動きを意図して邪魔してきてる気はしてたけどまさにそうだったんだ…
4924/06/13(木)19:38:23No.1199922354+
11時か…
今回ってもメダル溢れてるから任務も意味ないし今日は休憩しよう
5024/06/13(木)19:38:29No.1199922404+
種族追加とかあればどっかいってたダイバーたちも戻ってくるかもしれない!
5124/06/13(木)19:39:24No.1199922792+
>火炎旋風こっちの動きを意図して邪魔してきてる気はしてたけどまさにそうだったんだ…
めっちゃ離れた場所で出現しても露骨にプレイヤーの周りに寄ってきてたからな…
最終的に防衛地点とか旋風まみれになってるのもざらだったし
5224/06/13(木)19:39:31No.1199922861+
とりあえずデイリーミッションの火炎放射をある程度進めてボンドを待つ
5324/06/13(木)19:39:51No.1199922982+
まあ敵も焼き殺してくれるのはありがたいけどそれ以上にうざかったな
5424/06/13(木)19:40:12No.1199923106そうだねx1
今回は良いアプデだったし頑張ってほしいからボンド買うよ…
5524/06/13(木)19:40:23No.1199923189そうだねx1
> • 防衛型のイベントミッション「重要人物を回収する」を当面無効化にした
> o 現状の内容だと想定していた楽しみやパフォーマンスを提供できないため、見直すことにしました。
うn
5624/06/13(木)19:40:30No.1199923227そうだねx2
>今じゃピークで5万人とかになっちまったもんな
ナーフ疲れにPSアカウント騒動と悪いこと重なりすぎてたからな
あの前後でごっそり減った
5724/06/13(木)19:40:49No.1199923346+
重装甲の敵が減るのもシンプルにありがたい…
5824/06/13(木)19:40:51No.1199923365+
火災旋風プレイヤーの周りだけ狙って出現するなとは思ってたがほんとに追いかけてきてたとは…
5924/06/13(木)19:42:02No.1199923818そうだねx1
回収ミッションは相当言われてたろうしすっぱり切ったのはえらいな
あと高難易度で旗揚げ出てきて嬉しかった
6024/06/13(木)19:42:04No.1199923836そうだねx2
>> • 防衛型のイベントミッション「重要人物を回収する」を当面無効化にした
>> o 現状の内容だと想定していた楽しみやパフォーマンスを提供できないため、見直すことにしました。
>うn
一度崩れた時点で失敗確定するクソゲーだったから仕方ない
少しでも処理ペース落ちたり味方が死んで崩れると敵が敵を呼び続ける無限湧きで大中小の敵がひしめき合う地獄になってたし
6124/06/13(木)19:43:11No.1199924278+
起動ガトリングってどんな感じで投げればいいの?
教えてヘルダイバー
6224/06/13(木)19:43:29No.1199924409+
防衛系でいい感じだったのがロケット発射しかねえ!
6324/06/13(木)19:43:41No.1199924494+
チャージャータイタン減らすのはいいけどそれでハンター増やすのだけはやめて
6424/06/13(木)19:43:48No.1199924542+
>• 植生
o プレイヤーの移動速度を低下させる植生に新たな機能を加えました。ヘルダイバーが植生に入ると敵から察知しにくくなります。この効果は夜間やしゃがみ・伏せ、アーマーパッシブ「偵察」の効果ともスタックします。
いいなこれ
>不発したヘルボム
o 故障により不発したヘルボムを惑星内で見つけられることがありますが、強い爆発や重火器の攻撃を受けると、即座に爆発するようになりました。(小火器や弱い攻撃を受けた場合は今まで同様、時間が少し経過した後に爆発します)
これは一体!?
6524/06/13(木)19:44:00No.1199924615+
>起動ガトリングってどんな感じで投げればいいの?
>教えてヘルダイバー
虫だと増援出てくる煙の上とかに投げておく
6624/06/13(木)19:44:34No.1199924854+
>起動ガトリングってどんな感じで投げればいいの?
>教えてヘルダイバー
ムシだと敵の増援地点かムシの進路上に向かって投げれば間引ける
ロボ相手は使ったことないから分からない…
6724/06/13(木)19:44:49No.1199924951+
>起動ガトリングってどんな感じで投げればいいの?
>教えてヘルダイバー
敵の増援もくもくしてる所に放り込んだり
逃げる時に足元に落としていくとかでもいい
6824/06/13(木)19:45:02No.1199925055+
色々強化されたなあ
どれから試すか迷うね
6924/06/13(木)19:45:34No.1199925259+
>起動ガトリングってどんな感じで投げればいいの?
>教えてヘルダイバー
追ってきてるのを迎え撃つのに使ってもいいし増援呼ばれた時の狼煙に向かって投げて湧きを即座に潰すのもいい
7024/06/13(木)19:45:39No.1199925287+
テンダライザーの小型絶対殺すマンいいね
7124/06/13(木)19:46:02No.1199925455そうだねx3
>これは一体!?
小火器だと今まで通りなのはありがたいけどこれ不発弾周辺でガチ戦闘してると確実にノーモーションで吹き飛ぶ未来が見えるやつだ
しかしどこまでが小火器でどこからが即爆発ラインなんだろうオートキャノンは重火器?
7224/06/13(木)19:46:21No.1199925586そうだねx2
軌道ガトリング意外と早く撃ち始めるから自爆には気をつけて!
7324/06/13(木)19:46:40No.1199925706+
軌道ガトリング重装甲抜けるなら大物削りにも使えるかもしれないのか
7424/06/13(木)19:46:59No.1199925823+
>軌道ガトリング重装甲抜けるなら大物削りにも使えるかもしれないのか
回転も早いしね
7524/06/13(木)19:47:13No.1199925908+
軌道ガトリングくん確か巣穴破壊能力もあったよね?
7624/06/13(木)19:47:16No.1199925929+
>軌道ガトリング重装甲抜けるなら大物削りにも使えるかもしれないのか
ガチで削るなら当然大物向きのやつ使うべきだろうけどついででも削れるようになるのは大きいよな
7724/06/13(木)19:47:51No.1199926154そうだねx1
むしろ植生にステルス性なかったんかい
7824/06/13(木)19:48:08No.1199926261+
軌道ガトリング使ったことないけど飛んでくるシュリーカー相手に置いとけばばんばん落としてくれる?
7924/06/13(木)19:48:19No.1199926340+
>軌道ガトリングくん確か巣穴破壊能力もあったよね?
ちゃんと巣穴に弾丸が放り込まれれば壊せてた
回転率も上がったから前よりも可能性が高まってるかもしらん
8024/06/13(木)19:48:21No.1199926352+
不発弾逃げながらピストルでペシペシ起爆するの好きだからまぁ特に使用感変わらないなら別にいいか
8124/06/13(木)19:48:44No.1199926515+
強化された物理爆発銃使ってみたけどエイムへっぽこの俺は多少はずれてても爆発してくれるプラズマパニッシャーに戻った
8224/06/13(木)19:48:49No.1199926537+
>軌道ガトリング使ったことないけど飛んでくるシュリーカー相手に置いとけばばんばん落としてくれる?
シュリーカーは厳しいかも
8324/06/13(木)19:48:57No.1199926582+
>軌道ガトリング使ったことないけど飛んでくるシュリーカー相手に置いとけばばんばん落としてくれる?
そんなに密に飛んでくるわけでも広く降ってくるわけでも追尾してくれるわけでもないので…
8424/06/13(木)19:49:38No.1199926857+
シュリーカーならエアバーストとかのほうがまだ当たるかも後は巣にダイレクトに毒ガス落としたり
8524/06/13(木)19:49:43No.1199926892+
カスみたいなライフル類が少しまともになったか…
8624/06/13(木)19:50:01No.1199927005そうだねx1
対シュリーカー兵装は燃焼ショットガン
8724/06/13(木)19:50:23No.1199927172+
ボウガン好きだから嬉しいわ
8824/06/13(木)19:50:48No.1199927331+
シュリーカーは虫でも随一のやわらかなのでサクサク切り裂けるレーザー系も結構迎撃しやすいぞ
8924/06/13(木)19:50:52No.1199927358+
精密射撃が出来て威力も上がったならロボ相手にはテンダライザー持ち込みでよくね
9024/06/13(木)19:51:01No.1199927417+
>カスみたいなライフル類が少しまともになったか…
今までずっとシックルが他のライフル類軒並み食ってたからなぁ
9124/06/13(木)19:51:53No.1199927781そうだねx5
シックルが強いというより
ライフルが全部弱かった…
9224/06/13(木)19:52:12No.1199927928+
ロケットポッドがちゃんと大物殺せるように調整されたなら軌道レールキャノンなんかと合わせて大物絶対殺す構成もできるのかな
9324/06/13(木)19:53:51No.1199928684+
てっきり焼夷ブレイカーが民主主義されるかと思ったんだけどな
無傷でアプデを乗り越えられたか
9424/06/13(木)19:54:43No.1199929075+
ロケポは対大型特化のくせに集弾性悪くて全弾ヒットしなかったり綺麗にヒットしてもチャージャー一匹死ななかったりとタンク以外あんまりいいところなかったからアッパーでようやく実用性上がったか
9524/06/13(木)19:55:07No.1199929236そうだねx1
>てっきり焼夷ブレイカーが民主主義されるかと思ったんだけどな
>無傷でアプデを乗り越えられたか
だいぶ味方に燃やされたこともあるしナーフしなくてもいいとは思ってる
9624/06/13(木)19:55:18No.1199929317+
簡悔なのはわかるけどそもそもあんまりコンテンツねぇじゃねぇかって
レベル上がったプレイヤー飽きてしまうという
ゲージの変動は影響率小さすぎてアホくさいし
9724/06/13(木)19:56:22No.1199929775+
>シックルが強いというより
>ライフルが全部弱かった…
まぁそれはそう
大半が初期アサルト未満な性能で初期アサルトは片手使いできるサブマシに食われてるという状態だった
9824/06/13(木)19:56:25No.1199929802+
SEAFがジャマー中やデストロイヤー離脱後でも使えるように!
9924/06/13(木)19:57:24No.1199930208+
そういやSEAF対空ミサイルってあれなんの役に立ってるんです?
10024/06/13(木)19:57:35No.1199930282+
>SEAFがジャマー中やデストロイヤー離脱後でも使えるように
イオン星系だと緊急時の手段として使えたから割と助かる
10124/06/13(木)19:57:47No.1199930363そうだねx2
どうせこれから新勢力とか出てきて地獄になるんだから少しは強化してもらわんとな
10224/06/13(木)19:58:02No.1199930474そうだねx1
>そういやSEAF対空ミサイルってあれなんの役に立ってるんです?
近くにいる降下艇とガンシップを落としてくれる
10324/06/13(木)19:58:32No.1199930689+
こっそり航空パトロールでるようになったからオートマトンヤバイよ
10424/06/13(木)19:58:33No.1199930694そうだねx2
>むしろ植生にステルス性なかったんかい
ステルス性はなかったくせにいくらか前のアプデまで敵が植生に入り込むとレーザーを通さないせいで増援呼びを止められない事が多かったのが酷かった
10524/06/13(木)19:58:44No.1199930774+
元CEOが古い/新しい脅威も出てくるって言ってたからイルミネイト実装も近い
10624/06/13(木)19:59:13No.1199930975+
>こっそり航空パトロールでるようになったからオートマトンヤバイよ
航空パトロールってなんぞ…
ガンシップがウロウロしてんの?
10724/06/13(木)19:59:47No.1199931224+
>一部の惑星で登場する棘のある植物を見直した
うん
>植物の爆発や棘に触れる際、出血やスタミナの減少が発生しなくなった
地味にありがたい
>代わりに3回破裂して棘を放ち、ダメージをさらに与える
やめろォ!
10824/06/13(木)19:59:59No.1199931325+
>元CEOが古い/新しい脅威も出てくるって言ってたからイルミネイト実装も近い
まぁそんくらいしないと目新しさないよな
10924/06/13(木)20:00:01No.1199931337+
レーザーキャノンの出番はまだ続きそうだな…
11024/06/13(木)20:00:07No.1199931379+
>元CEOが古い/新しい脅威も出てくるって言ってたからイルミネイト実装も近い
人気投票第3位!
11124/06/13(木)20:00:44No.1199931668そうだねx1
>>代わりに3回破裂して棘を放ち、ダメージをさらに与える
>やめろォ!
うんこ!
11224/06/13(木)20:01:10No.1199931891そうだねx1
>>元CEOが古い/新しい脅威も出てくるって言ってたからイルミネイト実装も近い
>人気投票第3位!
最下位じゃねーか!
11324/06/13(木)20:01:24No.1199931995+
頭がすげ変わるとこんなに違うもんなんだな
11424/06/13(木)20:01:38No.1199932080+
>人気投票第3位!
事実ではあるが…
事実ではあるが!!
11524/06/13(木)20:01:38No.1199932082+
あの殺人イガ栗みたいなのが強化されるのか…
11624/06/13(木)20:01:59No.1199932219+
>航空パトロールってなんぞ…
>ガンシップがウロウロしてんの?
ガンシップやシュリーカーが高空から出現してゆっくり地上100メートルくらいまで降下してくる
こっちから見つけやすいけどあっちから見つけられるとしにそうになる
11724/06/13(木)20:02:01No.1199932235+
>一番人気はムシで、215票中71%、二番はサイボーグで25%、三番のイルミネイトはたったの4%しか投票されなかった。
11824/06/13(木)20:02:36No.1199932501+
オートマトン死ぬほど強化されてるというかガンシップファブリケーターないのにガンシップが常に4体くらい空飛んでるんだけど
11924/06/13(木)20:02:43No.1199932552そうだねx1
>ガンシップやシュリーカーが高空から出現してゆっくり地上100メートルくらいまで降下してくる
>こっちから見つけやすいけどあっちから見つけられるとしにそうになる
うげー
12024/06/13(木)20:03:06No.1199932735+
>>人気投票第3位!
>事実ではあるが…
>事実ではあるが!!
物は言いようってこういうことか
12124/06/13(木)20:03:58No.1199933146+
乗り物もそろそろ来ねえかなぁ
12224/06/13(木)20:05:06No.1199933594+
>乗り物もそろそろ来ねえかなぁ
バイクや軽装甲車でファブリや目標付近に乗り付けてレーザーや爆撃投げて逃げる戦法を運営が許容するとは思えないけどどういう扱いにするんだろうか
12324/06/13(木)20:05:14No.1199933658+
ナーフだなんだと最初騒がれてたレールガンだけど全盛期ほどではないもののわりと性能は復活してると思う
ただ新規追加のシュリーカーガンシップファクトリーなんかに歯が立たない…
12424/06/13(木)20:05:47No.1199933882+
いやぁ航空戦力野良湧きはライン超えたでしょ
12524/06/13(木)20:05:53No.1199933929+
ほぼ全てを対応できるオートキャノンは偉い
12624/06/13(木)20:06:58No.1199934372そうだねx1
バフで一瞬喜ぶけどパッチノートに乗ってない敵側も大幅バフあるいつものじゃねえか!
12724/06/13(木)20:07:01No.1199934391+
>いやぁ航空戦力野良湧きはライン超えたでしょ
スーパーコロニーの無限シュリーカーも頭おかしいレベルだったけどやっぱ空を飛ぶやつを無条件で湧かせるのはあかんって…
12824/06/13(木)20:08:24No.1199934989+
新アーマー効果が取り回し強化ってのがほんとなら武器によってはかなり有用そう
12924/06/13(木)20:08:26No.1199935008+
地味にマシンガン砲塔の強化がナイスじゃね?
上手く使えばあちこちに砲塔はやせるってことだよ?
13024/06/13(木)20:09:09No.1199935311+
オートマトン戦でヘリとの遭遇率があがるならオートキャノン持ち込み必須では?
13124/06/13(木)20:09:39No.1199935534+
>新アーマー効果が取り回し強化ってのがほんとなら武器によってはかなり有用そう
ドミネーターくんが元気になる時が来たか…
13224/06/13(木)20:09:45No.1199935579+
ガンシップはレーザーキャノンでもいいよハルクにも効くし
13324/06/13(木)20:09:52No.1199935635+
クロスプレイオフにするとフレンド見えないし影響の2つ目が見えねえ!
13424/06/13(木)20:10:13No.1199935779+
ウォーカー追加あたりで一旦離れたんだけどその後易化した?
13524/06/13(木)20:10:20No.1199935826+
重装甲の敵減ってもガンシップ野良湧きされたら最低オートキャノンで普通に対戦車持ち込まないとどうにもならん
13624/06/13(木)20:10:28No.1199935889+
>地味にマシンガン砲塔の強化がナイスじゃね?
>上手く使えばあちこちに砲塔はやせるってことだよ?
ガトリングと同じCTだったのマジで謎だったからな…
60秒短縮は大きいと思う
13724/06/13(木)20:10:45No.1199936029+
>オートマトン戦でヘリとの遭遇率があがるならオートキャノン持ち込み必須では?
元々マトンはオートキャノンはほぼ必須装備というかこれがアレばほぼほぼの状況を打破できるみたいな武器だったけどガンシップが当たり前に湧くようになると余計にそうなるよね
13824/06/13(木)20:10:46No.1199936038+
ヘビーマシンガン使ってみたけど使い勝手よくなっていいね
13924/06/13(木)20:11:03No.1199936189+
スピア強化されても味方に絡んでる野良ガンシップ落としてると一瞬で弾なくなる
14024/06/13(木)20:11:29No.1199936396+
>オートマトン戦でヘリとの遭遇率があがるならオートキャノン持ち込み必須では?
>ガンシップはレーザーキャノンでもいいよハルクにも効くし
対物ライフルでもいいぞ!
14124/06/13(木)20:11:32No.1199936416+
オートマトンでのオトキャは全敵に対応できる頼れる武器だよ
14224/06/13(木)20:12:18No.1199936748+
>ガトリングと同じCTだったのマジで謎だったからな…
>60秒短縮は大きいと思う
移動しながら逃げながらの戦闘が多いこのゲームではずっと同じ場所で戦うって任務目標や脱出防衛くらいだしリキャストの短さでいろんなタイミングで気軽に雑魚散らしの火力追加できるのは良いな
14324/06/13(木)20:12:25No.1199936807+
シュリーカーは新兵器マシンガン砲塔使えよ
あれ120秒っテ相当強くなったぞ
14424/06/13(木)20:12:54No.1199937032そうだねx1
> • 離脱シャトルがダメージを受けられなくなり、離脱が阻止されることがなくなった。(スーパーアースの研究開発部が直々に最高級の素材を提供したおかげである)
ありがたい‥
14524/06/13(木)20:13:46No.1199937427+
>オートマトンでのオトキャは全敵に対応できる頼れる武器だよ
弱点狙えばハルクもタンクも潰せるし角度考えれば遠距離からファブリケーターも潰せるし固定砲台も後ろから狙えばいいしでほんと強い
14624/06/13(木)20:14:01No.1199937567+
新ウォーボンドのEXOとペリカンの迷彩はともかくヘルポッドいる?
14724/06/13(木)20:14:16No.1199937696+
スピアは標準周りなんとかなった?
14824/06/13(木)20:14:17No.1199937708+
これソロ行動危険になったな?
一人でガンシップ多数に絡まれると死ぬぞ
14924/06/13(木)20:14:26No.1199937781+
>新ウォーボンドのEXOとペリカンの迷彩はともかくヘルポッドいる?
いる
15024/06/13(木)20:14:48No.1199937967+
>> • 離脱シャトルがダメージを受けられなくなり、離脱が阻止されることがなくなった。(スーパーアースの研究開発部が直々に最高級の素材を提供したおかげである)
>ありがたい‥
脱出直前のアホ野良の380ミリや120ミリで何度台無しになったことか
15124/06/13(木)20:14:53No.1199938006+
オートマトン戦が未だ安定しない
おススメ武器ってある?
15224/06/13(木)20:15:01No.1199938072+
>スピアは標準周りなんとかなった?
かなりロックしやすくなった
以前は真正面にいる相手もろくにロックできなかったけど今は全身見えてればほぼ確実にロックできる
15324/06/13(木)20:15:14No.1199938187+
ガンシップどうしようもないときはガンシップ側が狙えないぐらいの隙間にヘルボム落としてどうにか起爆する
15424/06/13(木)20:15:17No.1199938206+
>以前は真正面にいる相手もろくにロックできなかったけど今は全身見えてればほぼ確実にロックできる
ありがてえーー
15524/06/13(木)20:15:50No.1199938471+
>スピアは標準周りなんとかなった?
ディスコで言われてたけどロック自体は改善されたけど何故か新しいバグが生えてきてファブリケーターロックできないって報告が…
15624/06/13(木)20:16:06No.1199938582そうだねx1
>オートマトン戦が未だ安定しない
>おススメ武器ってある?
基本装備ならプラズマパニッシャー
中型までは確実に怯むのでそのまま殺せる
15724/06/13(木)20:16:09No.1199938615+
>オートマトン戦が未だ安定しない
>おススメ武器ってある?
オートキャノン
パニッシャープラズマ
スタングレネード
イーグルエアストライク これでヘルダイブまで戦える
15824/06/13(木)20:16:18No.1199938693+
>スピアは標準周りなんとかなった?
ロック時間は修正された
ただオートマトンのファブリケーターをロックできないバグが新たに増えた(開発は認知してて今後修正予定)
15924/06/13(木)20:17:24No.1199939190+
### 🔧 Fixes
* The FAF-14 Spear targeting has been reworked and should now function much better.
おお!
However it has lost the ability to target Automaton spawners, this is not intended and will be fixed in the future.
は?
16024/06/13(木)20:17:26No.1199939204+
>ロック時間は修正された
>ただオートマトンのファブリケーターをロックできないバグが新たに増えた(開発は認知してて今後修正予定)
欠点が克服されたのに武器だった部分が死んでる!
16124/06/13(木)20:17:40No.1199939298+
>オートマトン戦が未だ安定しない
>おススメ武器ってある?
オートキャノン
エアストライク
軌道レール
軌道レーザー
俺のオートマトン支援いつもこれ
武器はパニプラ接触グレスタングレきちんと弱点狙えるなら反動弱いシックルも良いぞ
16224/06/13(木)20:18:06No.1199939503+
ファブリケーター気軽にロックできるならロボ相手に拠点破壊逃げ兵器になるのだが…
16324/06/13(木)20:18:18No.1199939604+
>ディスコで言われてたけどロック自体は改善されたけど何故か新しいバグが生えてきてファブリケーターロックできないって報告が…
お前それはお前…
16424/06/13(木)20:18:21No.1199939635+
敵硬すぎて萎えていたけど復帰のチャンスか
16524/06/13(木)20:18:28No.1199939692+
ぶっちゃけスピアの長所はアセット防衛でもなきゃファブリケーター壊せるところだったからロック改善されても現状うーんって感じ
16624/06/13(木)20:18:34No.1199939725+
スピアーマンになっていいのか!?
スピアクエーサー使い捨てを揃えていいのか!?
16724/06/13(木)20:18:55No.1199939877+
オートキャノンそんなに強いのか
自分対物ライフル使ってるけど
16824/06/13(木)20:19:11No.1199940010+
>敵硬すぎて萎えていたけど復帰のチャンスか
きちんとした武器できちんと狙わないと小型以外は大体硬いのは変わらんぞ
ただ対戦車兵器や支援をきちんと使えば処理の方法はかなり増えてる
16924/06/13(木)20:19:13No.1199940026+
オートキャノンのこともあるけどレーザーキャノンにシールドパックで行くこともある
シールドは割れるまで怯まないから多少のごり押しができるようになるのが結構強いと思ってる
17024/06/13(木)20:19:35No.1199940187+
アッパーならレールガンくんは?
17124/06/13(木)20:19:50No.1199940312+
ガンシップ考えるとレーザーキャノンが当てやすくて好きだな


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