ゲームの相性って本当に覚えにくいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/12(水)14:28:16No.1199482460そうだねx35久しぶりにポケモンやったら戦闘中に教えてくれて優しかった |
… | 224/06/12(水)14:28:35No.1199482527そうだねx18fgoとかとりあえずバーサーカーでで終わりじゃない? |
… | 324/06/12(水)14:29:47No.1199482793そうだねx15ポケモンはこれに加えて複合と特性も入ってくる |
… | 424/06/12(水)14:29:53No.1199482821そうだねx10怒とか絶とかいわれても全くピンとこないな… |
… | 524/06/12(水)14:30:40No.1199483009そうだねx22ポケモンはこれで更に1キャラ2属性持てるのがヤバい |
… | 624/06/12(水)14:30:55No.1199483086そうだねx6シンプルに見えて一番上の光闇の相克相性ってバランス取りにとって鬼門になりやすい |
… | 724/06/12(水)14:31:15No.1199483155+>久しぶりにポケモンやったら戦闘中に教えてくれて優しかった |
… | 824/06/12(水)14:31:55No.1199483327+なんで毒の弱点がエスパーなんだよ |
… | 924/06/12(水)14:32:07No.1199483371そうだねx55>戦闘中にわかっても遅いけどな |
… | 1024/06/12(水)14:32:28No.1199483460そうだねx3シンフォギアはマジで覚えられなかった |
… | 1124/06/12(水)14:32:54No.1199483569そうだねx9>なんでフェアリーに虫がいまひとつなんだよ |
… | 1224/06/12(水)14:32:58No.1199483587+>シンプルに見えて一番上の光闇の相克相性ってバランス取りにとって鬼門になりやすい |
… | 1324/06/12(水)14:32:59No.1199483591+ポケモンのタイプ相性はダイパで表示してくれる機能のやつにお世話になった |
… | 1424/06/12(水)14:32:59No.1199483595そうだねx4fgoはブロック単位では3すくみだから… |
… | 1524/06/12(水)14:33:38No.1199483761そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 1624/06/12(水)14:33:49No.1199483805+シンフォギアってこれが最終形で合ってたっけ… |
… | 1724/06/12(水)14:34:37No.1199483979そうだねx16三番目より二番目がわけわからないかな… |
… | 1824/06/12(水)14:34:56No.1199484046+全ゲーム火と水ともう一個のじゃんけんにしてほしい |
… | 1924/06/12(水)14:35:50No.1199484280+格闘射撃防御の三属性だとゲームによって逆転してたりするのがマジでわからん… |
… | 2024/06/12(水)14:35:57No.1199484308+ポケモンはナビを実装するようになったからかなりマシ |
… | 2124/06/12(水)14:36:03No.1199484325そうだねx9ポケモンの複雑さはさておき二番目のセンスが全く理解できない |
… | 2224/06/12(水)14:36:08No.1199484348そうだねx10>これはどうして? |
… | 2324/06/12(水)14:36:15No.1199484377そうだねx1ポケモンはまだ炎は水で消せるとか地面は電気を通さないとかイメージしやすいから割と覚えられると思う |
… | 2424/06/12(水)14:36:47No.1199484494+炎→氷だったり氷→炎だったりするのシリーズ内ですら統一してなかったりする |
… | 2524/06/12(水)14:36:56No.1199484546+>火←水だけは全ゲーム共通だし |
… | 2624/06/12(水)14:37:06No.1199484585+編成画面で相性表を見れなくてがああああ!!ってなったゲームあったけどなんだったかな…対魔忍だっけ… |
… | 2724/06/12(水)14:37:15No.1199484612+ポケモンは子供の頃からやってたから理解できるけど新しく覚えろって言われたら無理かもしれん |
… | 2824/06/12(水)14:37:20No.1199484631そうだねx1>そういうレベルの話ならお好きにどうぞとしか |
… | 2924/06/12(水)14:37:54No.1199484773+上から二番目の相性図は既存の全属性に有利な新属性!を二回くらいやった挙げ句収拾がつかなくなって新しい三竦みを作ったみたいな感じか…? |
… | 3024/06/12(水)14:38:46No.1199484995+FGOのエクストラクラスの相性はなんで7騎士と逆回転で説明してんだろう…ってずっと思ってる |
… | 3124/06/12(水)14:38:47No.1199485001+fgoが複雑なのは |
… | 3224/06/12(水)14:38:50No.1199485017+>シンフォギアってこれが最終形で合ってたっけ… |
… | 3324/06/12(水)14:39:13No.1199485125+シンフォギアはまず六のやつがアプデで追加されたとかじゃないのが酷い |
… | 3424/06/12(水)14:39:16No.1199485142+ポケモンは炎が草や虫に強いのは分かるんだけど |
… | 3524/06/12(水)14:39:44No.1199485244そうだねx3覚えきれないからバーサーカー |
… | 3624/06/12(水)14:39:47No.1199485259+ロックマンの特殊武器みたくその一作品ごとに弱点相関新しく作るぐらいがいいのかも知れない |
… | 3724/06/12(水)14:39:51No.1199485287そうだねx3赤が緑に強い |
… | 3824/06/12(水)14:40:08No.1199485371+ 1718170808478.png-(7521 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 3924/06/12(水)14:40:23No.1199485427+完全にイメージで分かりやすい強弱にしてたのが初代 |
… | 4024/06/12(水)14:40:26No.1199485435+三すくみだからすぐ覚えられたけどロックマンゼロの雷→炎→氷→雷は全然納得いかなかった |
… | 4124/06/12(水)14:40:50No.1199485541+FGOの相性は原作を考えると逆向きの方がしっくりくるような |
… | 4224/06/12(水)14:41:00No.1199485588+ビルドキングのは意味不明すぎてそりゃ早期に連載終わるわとなった |
… | 4324/06/12(水)14:41:04No.1199485605+>1718170808478.png |
… | 4424/06/12(水)14:41:23No.1199485674+全部五行に則ってやろう |
… | 4524/06/12(水)14:41:24No.1199485680+>全ゲーム火と水ともう一個のじゃんけんにしてほしい |
… | 4624/06/12(水)14:41:43No.1199485750+初代からやってるポケモンもちょっとフェアリー出たころ離れてただけでもう辛い |
… | 4724/06/12(水)14:41:56No.1199485810+>ポケモンは炎が草や虫に強いのは分かるんだけど |
… | 4824/06/12(水)14:41:58No.1199485818+>なんで毒の弱点がエスパーなんだよ |
… | 4924/06/12(水)14:42:03No.1199485840+ポケモンはなんとなく覚えてるけど真ん中2つは覚えられる気しない |
… | 5024/06/12(水)14:42:08No.1199485860+剣が槍に強いのおかしいだろ |
… | 5124/06/12(水)14:42:32No.1199485963+アリスギアも火・氷・電までは分かるとして |
… | 5224/06/12(水)14:42:43No.1199486014+fu3598842.jpg |
… | 5324/06/12(水)14:42:44No.1199486020+シンフォギアやったことないけど |
… | 5424/06/12(水)14:42:48No.1199486033+>全部五行に則ってやろう |
… | 5524/06/12(水)14:43:05No.1199486114そうだねx9属性の三すくみなんてこんなもんでいい |
… | 5624/06/12(水)14:43:08No.1199486135そうだねx1>剣が槍に強いのおかしいだろ |
… | 5724/06/12(水)14:43:30No.1199486229+>アリスギアも火・氷・電までは分かるとして |
… | 5824/06/12(水)14:43:46No.1199486299+実践で考えたら槍は剣よりも斧よりも強いと思う |
… | 5924/06/12(水)14:43:55No.1199486337+>fu3598842.jpg |
… | 6024/06/12(水)14:43:58No.1199486347+>>1718170808478.png |
… | 6124/06/12(水)14:44:08No.1199486395+>>火←水だけは全ゲーム共通だし |
… | 6224/06/12(水)14:44:17No.1199486425そうだねx4光と闇の相互弱点嫌い |
… | 6324/06/12(水)14:44:17No.1199486428+三すくみか多くて五行でいい |
… | 6424/06/12(水)14:44:26No.1199486455+>シンフォギアはこういう効果もあるから覚えてね |
… | 6524/06/12(水)14:44:29No.1199486465+DMMのゲームで3すくみのひとつが暴力になってるやつあったよね |
… | 6624/06/12(水)14:44:29No.1199486472+水→炎 |
… | 6724/06/12(水)14:44:38No.1199486495+>fu3598842.jpg |
… | 6824/06/12(水)14:44:41No.1199486510そうだねx10グラブルは |
… | 6924/06/12(水)14:44:47No.1199486537+属性は最大5つくらいが良い |
… | 7024/06/12(水)14:44:53No.1199486563そうだねx2>ポケモンはまだ炎は水で消せるとか地面は電気を通さないとかイメージしやすいから割と覚えられると思う |
… | 7124/06/12(水)14:44:57No.1199486589+歩兵騎兵槍兵の三すくみ |
… | 7224/06/12(水)14:44:58No.1199486596+>>シンフォギアはこういう効果もあるから覚えてね |
… | 7324/06/12(水)14:45:00No.1199486602+>DMMのゲームで3すくみのひとつが暴力になってるやつあったよね |
… | 7424/06/12(水)14:45:07No.1199486638そうだねx3>属性の三すくみなんてこんなもんでいい |
… | 7524/06/12(水)14:45:16No.1199486678+>光と闇の相互弱点嫌い |
… | 7624/06/12(水)14:45:22No.1199486703+fu3598855.jpg |
… | 7724/06/12(水)14:45:28No.1199486721+FGOは複数の三すくみだから案外覚えやすい |
… | 7824/06/12(水)14:45:48No.1199486799+それ分けなくても良くない!?みたいなのたまにいる |
… | 7924/06/12(水)14:46:04No.1199486865+モンストくらいシンプルにしておくれ |
… | 8024/06/12(水)14:46:22No.1199486948+FGOは左上の二つとバーサーカーだけ覚えておけばいい |
… | 8124/06/12(水)14:46:33No.1199486998そうだねx26>>どういうレベルでバトルしてるかによるだろ… |
… | 8224/06/12(水)14:46:34No.1199487000+せいぜい多くて8属性くらいまでで抑えてくれれば… |
… | 8324/06/12(水)14:46:45No.1199487037+トライエイジとスパクロが剣銃盾の属性相性真逆で両方やってた頃はかなり混乱した |
… | 8424/06/12(水)14:47:17No.1199487159+シンフォギアは絶陰陽が追加された頃からもう分かんなくなってフィーリングでプレイしてた |
… | 8524/06/12(水)14:47:23No.1199487184+>>光と闇の相互弱点嫌い |
… | 8624/06/12(水)14:47:25No.1199487196+>FGOは複数の三すくみだから案外覚えやすい |
… | 8724/06/12(水)14:47:30No.1199487212+>光と闇の相互弱点嫌い |
… | 8824/06/12(水)14:47:31No.1199487218+FGOは基本クラスの三すくみはさすがに覚えてるけどエクストラは割と忘れる |
… | 8924/06/12(水)14:47:51No.1199487313+ラストダンジョンが闇属性の魔族系ばっか出てくるようになって |
… | 9024/06/12(水)14:47:54No.1199487322+風枠が雷だったりすると一般的な風と違って土に負けるから非常にややこしく |
… | 9124/06/12(水)14:47:54No.1199487325+FGO色付いてないのめっちゃわかりづらそう |
… | 9224/06/12(水)14:48:09No.1199487381+FGOの問題は複雑さよりも段々増えていくことかもしれん… |
… | 9324/06/12(水)14:48:14No.1199487404+FGOのはゲームの都合で他作品だと特にそういう設定ないのもわかりにくさ要因だと思う |
… | 9424/06/12(水)14:48:25No.1199487456+光は闇に強く |
… | 9524/06/12(水)14:48:37No.1199487519+>シンフォギアは絶陰陽が追加された頃からもう分かんなくなってフィーリングでプレイしてた |
… | 9624/06/12(水)14:48:57No.1199487597+ポケモンは幼少期に特殊な訓練を受けてるだけだしなんなら訓練をくぐり抜けても覚えきれてない |
… | 9724/06/12(水)14:49:06No.1199487634+力・技・魔の三すくみもよく分からん |
… | 9824/06/12(水)14:49:17No.1199487685+>対人やらないならそこそこでいいしな |
… | 9924/06/12(水)14:49:25No.1199487719+>FGOのはゲームの都合で他作品だと特にそういう設定ないのもわかりにくさ要因だと思う |
… | 10024/06/12(水)14:49:32No.1199487756そうだねx1fu3598868.png |
… | 10124/06/12(水)14:49:41No.1199487790+>それ分けなくても良くない!?みたいなのたまにいる |
… | 10224/06/12(水)14:49:43No.1199487803+>FGOは複数の三すくみだから案外覚えやすい |
… | 10324/06/12(水)14:50:00No.1199487874+>FGOの問題は複雑さよりも段々増えていくことかもしれん… |
… | 10424/06/12(水)14:50:15No.1199487948+>>ポケモンはまだ炎は水で消せるとか地面は電気を通さないとかイメージしやすいから割と覚えられると思う |
… | 10524/06/12(水)14:51:42No.1199488320+>悪い奴は幽霊もエスパーも信じないから効かない |
… | 10624/06/12(水)14:51:48No.1199488336+ポケモンはタイプ多いけどそのタイプがどのタイプに強いってのがニュアンスでわかりやすいから意外と楽 |
… | 10724/06/12(水)14:51:48No.1199488341+かくとうタイプは若干正義タイプっぽい感じになってるよねポケモン |
… | 10824/06/12(水)14:52:00No.1199488399そうだねx5>>悪い奴は幽霊もエスパーも信じないから効かない |
… | 10924/06/12(水)14:52:13No.1199488457+ウマ娘のスキルがふわっとしたマスクデータ多すぎて死にたくなる |
… | 11024/06/12(水)14:52:30No.1199488526+パッと見おぼえらんねぇよ!ってなる奴程意外と覚えたりする |
… | 11124/06/12(水)14:52:34No.1199488539そうだねx3>ポケモンはタイプ多いけどそのタイプがどのタイプに強いってのがニュアンスでわかりやすいから意外と楽 |
… | 11224/06/12(水)14:52:52No.1199488606+裁讐月に1.5倍取れない降に悲しき今… |
… | 11324/06/12(水)14:52:55No.1199488617+fu3598872.jpg |
… | 11424/06/12(水)14:52:57No.1199488631そうだねx5>ウマ娘のスキルがふわっとしたマスクデータ多すぎて死にたくなる |
… | 11524/06/12(水)14:52:58No.1199488637+>アプデで増えてくのはそんなに珍しくないし… |
… | 11624/06/12(水)14:52:59No.1199488639+五行思想くらいシンプルに立ち戻るべき |
… | 11724/06/12(水)14:53:18No.1199488721+スタートは物理と魔法の2種くらいの方がうれしい |
… | 11824/06/12(水)14:53:19No.1199488726+覚える気力が湧かない程度のゲームだったらもう雰囲気だけでクリアまで行ってそのま終わる |
… | 11924/06/12(水)14:53:30No.1199488769+>かくとうタイプは若干正義タイプっぽい感じになってるよねポケモン |
… | 12024/06/12(水)14:53:46No.1199488829そうだねx7FGOは相性を見せないボスが一番のカス |
… | 12124/06/12(水)14:53:59No.1199488873+>>アプデで増えてくのはそんなに珍しくないし… |
… | 12224/06/12(水)14:53:59No.1199488875+>fu3598872.jpg |
… | 12324/06/12(水)14:54:05No.1199488901+>フェアリーとか歪過ぎるだろ |
… | 12424/06/12(水)14:54:32No.1199489005そうだねx2>>フェアリーとか歪過ぎるだろ |
… | 12524/06/12(水)14:54:37No.1199489025そうだねx1そもそも後付けで属性を増やすのやめろ |
… | 12624/06/12(水)14:54:44No.1199489060+ウマ娘がマスクデータ多くて真面目にやるのしんどかったけど |
… | 12724/06/12(水)14:54:45No.1199489065+シンフォギアの場合属性増やしてガチャ回させるから長生きできた気もする |
… | 12824/06/12(水)14:54:45No.1199489067+FGOの場合は今でこそ反映されてるけど昔はゲーム内の相性表記にEXTRAクラス追加組の情報が未記載だったのは本当にヤバかったと思う |
… | 12924/06/12(水)14:54:59No.1199489120+なんでこの木みたいなポケモンに炎が通らないんだよ… |
… | 13024/06/12(水)14:55:13No.1199489170+ボリュームの水増しの為にやってるだけで開発側もこんな面倒なの入れたくないわな |
… | 13124/06/12(水)14:55:17No.1199489188+fu3598884.png |
… | 13224/06/12(水)14:55:18No.1199489193+>五行思想くらいシンプルに立ち戻るべき |
… | 13324/06/12(水)14:55:30No.1199489234+>FGOの場合は今でこそ反映されてるけど昔はゲーム内の相性表記にEXTRAクラス追加組の情報が未記載だったのは本当にヤバかったと思う |
… | 13424/06/12(水)14:55:37No.1199489267+鋼悪フェアリーはバランス調整で入れた割にはまだ分からんでもない範囲ではあると思う |
… | 13524/06/12(水)14:55:38No.1199489271+>特殊な相関を増やさず一部の特殊な属性以外は有利不利1個ずつに単純化すればいいのよ |
… | 13624/06/12(水)14:55:48No.1199489315+>FGOは相性を見せないボスが一番のカス |
… | 13724/06/12(水)14:55:59No.1199489357+>FGOは相性を見せないボスが一番のカス |
… | 13824/06/12(水)14:56:18No.1199489434そうだねx11ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 13924/06/12(水)14:56:19No.1199489437そうだねx1ドルウェブの属性は分かりにくい |
… | 14024/06/12(水)14:56:39No.1199489532+シンフォギアの怒はFGOのバサカみたいなもんだけど雑魚だよ |
… | 14124/06/12(水)14:56:42No.1199489540+>ドルウェブの属性は分かりにくい |
… | 14224/06/12(水)14:56:47No.1199489555+超人 赤 |
… | 14324/06/12(水)14:56:58No.1199489598+>虫半減はなんなんだよ |
… | 14424/06/12(水)14:57:06No.1199489628+FGOは加えて天地人もあるからな |
… | 14524/06/12(水)14:57:08No.1199489641+⚪️ |
… | 14624/06/12(水)14:57:13No.1199489663+FGOは?マークやりたいなら |
… | 14724/06/12(水)14:57:24No.1199489705そうだねx10>ウマ娘の馬場適性とかもう無理 |
… | 14824/06/12(水)14:57:27No.1199489717+fu3598900.png |
… | 14924/06/12(水)14:57:56No.1199489824そうだねx10>ウマ娘の馬場適性とかもう無理 |
… | 15024/06/12(水)14:57:57No.1199489828+覚える量が多いのとわかりづらいは全く別問題だからな… |
… | 15124/06/12(水)14:58:18No.1199489905+有利不利の倍率変化が相性によって違う... |
… | 15224/06/12(水)14:58:21No.1199489915+ナーフ調整 |
… | 15324/06/12(水)14:58:30No.1199489947+特攻付けるならせめてどれがどれだか一目で分かるようにしろ |
… | 15424/06/12(水)14:58:39No.1199489994+属性増やしすぎて初見で相性が分からなくなるゲームは基本的に作ってるやつが下手なんだと思う |
… | 15524/06/12(水)14:58:45No.1199490017そうだねx10>ナーフ調整 |
… | 15624/06/12(水)14:59:00No.1199490080そうだねx1ブルアカも振動属性の追加で怪しくなってきたが… |
… | 15724/06/12(水)14:59:00No.1199490083+何のゲームか忘れたけど属性がグーチョキパーモチーフのやつは直感的でわかりやすかったな |
… | 15824/06/12(水)14:59:22No.1199490179そうだねx1>何のゲームか忘れたけど属性がグーチョキパーモチーフのやつは直感的でわかりやすかったな |
… | 15924/06/12(水)14:59:27No.1199490193そうだねx10>ナーフ調整 |
… | 16024/06/12(水)14:59:28No.1199490208そうだねx2>>虫半減はなんなんだよ |
… | 16124/06/12(水)14:59:32No.1199490224+SDガンダムオンラインみたいにグー・チョキ・パーまで割り切ってしまおう |
… | 16224/06/12(水)14:59:48No.1199490286+五行はよくわからない |
… | 16324/06/12(水)14:59:52No.1199490306+ポケモンはもう覚えゲーだから属性相性なんて覚えることの一部に過ぎない |
… | 16424/06/12(水)14:59:58No.1199490332+ポキモンは長年の知識でなんとかなってる |
… | 16524/06/12(水)15:00:01No.1199490346+>じゃあなんて妖精から虫へは等倍なんだよ |
… | 16624/06/12(水)15:00:06No.1199490359+>鋼悪フェアリーはバランス調整で入れた割にはまだ分からんでもない範囲ではあると思う |
… | 16724/06/12(水)15:00:15No.1199490399+属性とか赤ピクミンは火に強いぐらいでいいのかもしれない |
… | 16824/06/12(水)15:00:28No.1199490457+>ファンタジーなら四大元素で |
… | 16924/06/12(水)15:00:33No.1199490480そうだねx10>ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 17024/06/12(水)15:00:44No.1199490534+>>なんでフェアリーに虫がいまひとつなんだよ |
… | 17124/06/12(水)15:00:57No.1199490587+>fu3598900.png |
… | 17224/06/12(水)15:00:58No.1199490592+>ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 17324/06/12(水)15:01:07No.1199490634そうだねx11>>ナーフ調整 |
… | 17424/06/12(水)15:01:09No.1199490641+>ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 17524/06/12(水)15:01:57No.1199490869そうだねx3フェアリーの虫半減ってぶっちゃけ蜻蛉返りの通り悪くする以外の理由ないと思うよ |
… | 17624/06/12(水)15:01:58No.1199490874+>fu3598900.png |
… | 17724/06/12(水)15:02:03No.1199490907+ポケモンのフェアリーは可愛い妖精さんとかじゃなくて神話とかおとぎ話に出てくる精霊の方がタイプ相性とのイメージ近い気がする |
… | 17824/06/12(水)15:02:31No.1199491035+ブルアカは攻撃側と防御側で属性の呼称が違うからわかりづらい筆頭 |
… | 17924/06/12(水)15:02:55No.1199491137+シンフォギアの相性の何がわかりにくいってキャラ自体は7人しかいないところ |
… | 18024/06/12(水)15:02:57No.1199491147+サガシリーズの複合属性のうちどれか通ればダメージ全通しなの他に見たことない |
… | 18124/06/12(水)15:03:01No.1199491164そうだねx11ナーフって下方調整だっけ |
… | 18224/06/12(水)15:03:02No.1199491170+フェアリーの虫半減は割とバランス調整目的の部分はある |
… | 18324/06/12(水)15:03:03No.1199491175そうだねx4属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 18424/06/12(水)15:03:24No.1199491256そうだねx12>ブルアカは攻撃側と防御側で属性の呼称が違うからわかりづらい筆頭 |
… | 18524/06/12(水)15:03:32No.1199491294+その点一番上のパズドラは相手への攻撃にのみ属性による相性が計算されるからすごく楽 |
… | 18624/06/12(水)15:03:56No.1199491387+ポケモンは初出で十分に複雑なんだよな |
… | 18724/06/12(水)15:04:15No.1199491455+ポケモン対戦中に相性わかるようになったのいつからだっけ |
… | 18824/06/12(水)15:04:24No.1199491492そうだねx1虫のタイプ相性が一番わけわからない気がしてきた |
… | 18924/06/12(水)15:04:31No.1199491513そうだねx10>属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 19024/06/12(水)15:04:39No.1199491542+>シンフォギアの相性の何がわかりにくいってキャラ自体は7人しかいないところ |
… | 19124/06/12(水)15:05:04No.1199491644そうだねx12>ナーフって下方調整だっけ |
… | 19224/06/12(水)15:05:12No.1199491685+>ポケモンは初出で十分に複雑なんだよな |
… | 19324/06/12(水)15:05:18No.1199491714+>>属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 19424/06/12(水)15:05:48No.1199491811+バトオペは与ダメ被ダメ補正だけなので |
… | 19524/06/12(水)15:05:51No.1199491821+一番上の光闇系はどの属性にも攻撃通るから |
… | 19624/06/12(水)15:06:11No.1199491887そうだねx10>>属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 19724/06/12(水)15:06:31No.1199491958+〇〇属性強化のシステムあるゲームでの無属性さんの無能っぷり |
… | 19824/06/12(水)15:06:38No.1199491982+>ブルアカやってなさそう |
… | 19924/06/12(水)15:06:41No.1199491991+シンフォギアはまあその時の最新環境キャラ使っとけば割と属性相性はゴリ押し出来てた気がする |
… | 20024/06/12(水)15:06:43No.1199492001そうだねx1>距離属性と脚質属性だからいいんでない? |
… | 20124/06/12(水)15:07:12No.1199492115そうだねx1悪鋼フェアリーはメタで追加されたからいろいろ歪すぎる |
… | 20224/06/12(水)15:07:15No.1199492124そうだねx7>>>属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 20324/06/12(水)15:07:22No.1199492152+ポケモンは火は水に弱いとか覚える以前のイメージで連想出来るのと複合が単純に掛け算できるからポケモンプレイヤーが主張するほど難しくないよね |
… | 20424/06/12(水)15:07:22No.1199492154+>ポケモンのフェアリーは可愛い妖精さんとかじゃなくて神話とかおとぎ話に出てくる精霊の方がタイプ相性とのイメージ近い気がする |
… | 20524/06/12(水)15:07:27No.1199492182+振動が神秘を殴る時のEffectiveってなに…? |
… | 20624/06/12(水)15:07:32No.1199492208+なんでポケモン前提になってんだよ |
… | 20724/06/12(水)15:07:32No.1199492209そうだねx1fu3598921.jpg |
… | 20824/06/12(水)15:07:39No.1199492232+ポケモンは比較対象がモンスター毎に相性設定されてるゲームだとする分かりやすくなってる |
… | 20924/06/12(水)15:07:46No.1199492254そうだねx9さすがに課金させといてからナーフしたり効果発揮されてなかったはウマ娘しか知らんな |
… | 21024/06/12(水)15:07:50No.1199492279+>〇〇属性強化のシステムあるゲームでの無属性さんの無能っぷり |
… | 21124/06/12(水)15:07:54No.1199492293+シンフォギアは陰陽のこれいる?感があまりにも酷かった |
… | 21224/06/12(水)15:07:58No.1199492315+FGOビーストはビーストで相性違うから無理ゲー |
… | 21324/06/12(水)15:08:00No.1199492326そうだねx12>わかりにきい仕様の話ちゃうの? |
… | 21424/06/12(水)15:08:10No.1199492376そうだねx12>さすがに課金させといてからナーフしたり効果発揮されてなかったはウマ娘しか知らんな |
… | 21524/06/12(水)15:08:26No.1199492442そうだねx1ポケモンはタイプ相性表示してくれるけど特性による無効や半減は表示してくれないから結局覚えることが多い… |
… | 21624/06/12(水)15:08:38No.1199492488+はがねとあくの追加で白旗 |
… | 21724/06/12(水)15:08:46No.1199492521+後出しで既存属性のほとんどに有利取れる属性が追加されるのいいよね |
… | 21824/06/12(水)15:08:50No.1199492539そうだねx9>>>>属性相性の話でなんでウマ娘が関係するのか分からないけど多分頭が悪いんだろう |
… | 21924/06/12(水)15:08:57No.1199492571+>>〇〇属性強化のシステムあるゲームでの無属性さんの無能っぷり |
… | 22024/06/12(水)15:08:59No.1199492582+海外のアーケインって属性名がよくわからない |
… | 22124/06/12(水)15:09:06No.1199492611+>シンフォギアは陰陽のこれいる?感があまりにも酷かった |
… | 22224/06/12(水)15:09:19No.1199492665そうだねx6サイゲアンチやべえな |
… | 22324/06/12(水)15:09:20No.1199492672+プレイステーションくらいの時代には異常に属性多いゲームとかあったよね |
… | 22424/06/12(水)15:09:21No.1199492677+ポケモンはフェアリーもだけどなんで突然鋼に悪やゴーストは等倍になったんだろう |
… | 22524/06/12(水)15:09:34No.1199492726+属性相性増やすと耐性パズルやりやすいから作る側にとってはめっちゃ楽なんや… |
… | 22624/06/12(水)15:09:34No.1199492731そうだねx11機嫌よく他所のソシャゲを叩きに来たトレーナーさんがお怒りだ |
… | 22724/06/12(水)15:09:37No.1199492747+>ポケモンはフェアリーもだけどなんで突然鋼に悪やゴーストは等倍になったんだろう |
… | 22824/06/12(水)15:09:44No.1199492787+フェアリーは妖精精霊神霊英霊が全部一纏めになってるイメージ |
… | 22924/06/12(水)15:09:49No.1199492805+すげえ属性の数あるけど最終的な回答がレベル上げたキャラの物理攻撃なゲームもあるし… |
… | 23024/06/12(水)15:10:05No.1199492864+ポケモンはあの仕様なのによく小学生がやってるなとは思う |
… | 23124/06/12(水)15:10:10No.1199492886+>はがねとあくの追加で白旗 |
… | 23224/06/12(水)15:10:43No.1199493021+RPGは属性じゃなくて耐性でバランスとって欲しいと思う |
… | 23324/06/12(水)15:10:55No.1199493073+>ポケモンはフェアリーもだけどなんで突然鋼に悪やゴーストは等倍になったんだろう |
… | 23424/06/12(水)15:10:57No.1199493085+金銀の時点で追加だからもう割と長い事居座ってんのよなはがねとあく |
… | 23524/06/12(水)15:11:02No.1199493103+FGOで一番謎なのはフォーリナー同士の攻撃有利 |
… | 23624/06/12(水)15:11:12No.1199493156そうだねx4鋼に悪ゴースト通るようにするならエスパーも通せよってなる |
… | 23724/06/12(水)15:11:12No.1199493159+🧠シリーズの中で三すくみが微妙に変わる |
… | 23824/06/12(水)15:11:21No.1199493192そうだねx1>プレイステーションくらいの時代には異常に属性多いゲームとかあったよね |
… | 23924/06/12(水)15:11:28No.1199493220+正直fgoの違法改造部分はよく把握してない… |
… | 24024/06/12(水)15:11:32No.1199493236そうだねx11>機嫌よく他所のソシャゲを叩きに来たトレーナーさんがお怒りだ |
… | 24124/06/12(水)15:11:40No.1199493285+光と闇みたいなどちらにも弱点は面倒臭くてその他の関係ない属性で殴りがちになる |
… | 24224/06/12(水)15:11:44No.1199493302そうだねx15>サイゲアンチやべえな |
… | 24324/06/12(水)15:11:48No.1199493316+ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 24424/06/12(水)15:11:54No.1199493343+>ポケモンはあの仕様なのによく小学生がやってるなとは思う |
… | 24524/06/12(水)15:11:56No.1199493353そうだねx1>ポケモンはあの仕様なのによく小学生がやってるなとは思う |
… | 24624/06/12(水)15:12:12No.1199493421+ポケモンはまあ感覚的に水>炎とかが覚えやすいから大分楽 |
… | 24724/06/12(水)15:12:28No.1199493501そうだねx12いやまぁ難解で不親切なUIや属性の話ならウマ娘は名前挙がるでしょそりゃ |
… | 24824/06/12(水)15:12:38No.1199493561そうだねx1>ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 24924/06/12(水)15:12:40No.1199493571+>光と闇みたいなどちらにも弱点は面倒臭くてその他の関係ない属性で殴りがちになる |
… | 25024/06/12(水)15:12:44No.1199493585+>ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 25124/06/12(水)15:12:49No.1199493610+>ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 25224/06/12(水)15:12:54No.1199493632+FGOプレーヤーってFEとかユグドラユニオンとかと並行してやったことないか並行してやって泣いたことありそう |
… | 25324/06/12(水)15:13:06No.1199493693+>ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 25424/06/12(水)15:13:07No.1199493694そうだねx10>いやまぁ難解で不親切なUIや属性の話ならウマ娘は名前挙がるでしょそりゃ |
… | 25524/06/12(水)15:13:07No.1199493696そうだねx1>ポケモンはあの仕様なのによく小学生がやってるなとは思う |
… | 25624/06/12(水)15:13:08No.1199493704+>海外のアーケインって属性名がよくわからない |
… | 25724/06/12(水)15:13:20No.1199493747+>ポケモンやったことないんだけど本当にこれを子供が理解してプレイしてるの…? |
… | 25824/06/12(水)15:13:23No.1199493761+>ポケモンはあの仕様なのによく小学生がやってるなとは思う |
… | 25924/06/12(水)15:13:24No.1199493765そうだねx14属性相性スレでいきなり属性相性関係ないゲームのアンチ始めるの普通に迷惑だと思うんだけど |
… | 26024/06/12(水)15:13:28No.1199493784+>海外のアーケインって属性名がよくわからない |
… | 26124/06/12(水)15:14:03No.1199493925+そもそもストーリーならそこそこ相性無視してレベルゴリ押しも出来るしポケモン… |
… | 26224/06/12(水)15:14:05No.1199493931+>コンシューマーなら楽しいけど |
… | 26324/06/12(水)15:14:05No.1199493934+ポケモン自体本編は全部チュートリアルみたいなもんじゃない? |
… | 26424/06/12(水)15:14:29No.1199494039そうだねx5>>さすがに課金させといてからナーフしたり効果発揮されてなかったはウマ娘しか知らんな |
… | 26524/06/12(水)15:14:56No.1199494170+基本六クラスが一番分かりづらいと思うFGO |
… | 26624/06/12(水)15:14:56No.1199494173そうだねx3自演したけりゃ一定数そうだね入れるのやめなよ |
… | 26724/06/12(水)15:15:05No.1199494204+>RPGは属性じゃなくて耐性でバランスとって欲しいと思う |
… | 26824/06/12(水)15:15:20No.1199494274+ペルソナは1が属性も合体相性もサッパリだぜ |
… | 26924/06/12(水)15:15:27No.1199494296+>神秘とかそんな感じ |
… | 27024/06/12(水)15:15:33No.1199494319そうだねx6なんなら子どものほうがすぐ覚える… |
… | 27124/06/12(水)15:15:36No.1199494332+ポケモンはゲーム内で効果抜群とか効果今一つとか表示されるしな |
… | 27224/06/12(水)15:15:39No.1199494343+子供の方がこういうのすぐ吸収していくよね… |
… | 27324/06/12(水)15:15:46No.1199494372+>>コンシューマーなら楽しいけど |
… | 27424/06/12(水)15:15:53No.1199494400+草や虫すら複合するだけで強くできる鋼タイプ |
… | 27524/06/12(水)15:15:59No.1199494425そうだねx5>いやまぁ難解で不親切なUIや属性の話ならウマ娘は名前挙がるでしょそりゃ |
… | 27624/06/12(水)15:16:11No.1199494482+>基本六クラスが一番分かりづらいと思うFGO |
… | 27724/06/12(水)15:16:15No.1199494498そうだねx1五行の相克頭に叩き込むと色々捗るんだろうけど覚えられん |
… | 27824/06/12(水)15:16:17No.1199494507+そういや昔やったゲームで雷属性だけ相反属性がなくて弱点なしってやつがあったなぁ |
… | 27924/06/12(水)15:16:18No.1199494515+ポケモンはイメージ通りの相性とイメージと乖離した相性が極端な感じする |
… | 28024/06/12(水)15:16:18No.1199494518+>RPGは属性じゃなくて耐性でバランスとって欲しいと思う |
… | 28124/06/12(水)15:16:23No.1199494530+>RPGは属性じゃなくて耐性でバランスとって欲しいと思う |
… | 28224/06/12(水)15:16:25No.1199494543+>なんなら子どものほうがすぐ覚える… |
… | 28324/06/12(水)15:16:30No.1199494572そうだねx1ポケモンはストーリーの範囲ならレベルを上げて等倍ごり押し出来るからな |
… | 28424/06/12(水)15:16:38No.1199494607+>基本六クラスが一番分かりづらいと思うFGO |
… | 28524/06/12(水)15:16:43No.1199494637そうだねx4FGOは多いけど結局1番時間かける周回だとほぼ基本のクラスだしモブも特殊クラス滅多にいないからあんま考えた事ない |
… | 28624/06/12(水)15:16:49No.1199494660そうだねx5ウマアンチもウマ信者も同じぐらい迷惑だから両方どっか行って |
… | 28724/06/12(水)15:17:12No.1199494760そうだねx5>自演したけりゃ一定数そうだね入れるのやめなよ |
… | 28824/06/12(水)15:17:16No.1199494771+ペルソナ2はメガテンの魔法とかそのまま使ってるのに属性は違うからまた面倒くささが酷い |
… | 28924/06/12(水)15:17:21No.1199494799+>モンハンはなんか定期的に全部無属性でOKと無属性ゴミを行ったり来たりしているね |
… | 29024/06/12(水)15:17:22No.1199494804+FF7が「属性が無い」と「無属性」が区別されてたのだいぶ後から知った |
… | 29124/06/12(水)15:17:25No.1199494817+もっとシンプルで良いじゃんって思うけどソシャゲやポケモンみたいな |
… | 29224/06/12(水)15:17:47No.1199494911+>基本六クラスが一番分かりづらいと思うFGO |
… | 29324/06/12(水)15:17:53No.1199494941+FGOは編成の時有利クラス表示されるし相性表もちゃんと出してくれるから助かってるところはある |
… | 29424/06/12(水)15:18:04No.1199494980+イメージだと鋼に電気と水が抜群になりそうだし氷も水に抜群とれそう |
… | 29524/06/12(水)15:18:06No.1199494987そうだねx7話がウマ娘に触れた瞬間発狂してんのいてだめだった |
… | 29624/06/12(水)15:18:07No.1199494995+>FF7が「属性が無い」と「無属性」が区別されてたのだいぶ後から知った |
… | 29724/06/12(水)15:18:11No.1199495010+ライダーアサシンキャスターは戦闘に向いてないのが多いのがまた面倒臭い |
… | 29824/06/12(水)15:18:21No.1199495061+>世界樹みたいな正解以外の方法やると即死でーすみたいなのがいいの? |
… | 29924/06/12(水)15:18:22No.1199495067そうだねx2FEやってると剣が槍に強いのを飲み込めなくなるFGO |
… | 30024/06/12(水)15:18:25No.1199495079+>>RPGは属性じゃなくて耐性でバランスとって欲しいと思う |
… | 30124/06/12(水)15:18:32No.1199495114+>FGOは編成の時有利クラス表示されるし相性表もちゃんと出してくれるから助かってるところはある |
… | 30224/06/12(水)15:18:37No.1199495127+>FGOは編成の時有利クラス表示されるし相性表もちゃんと出してくれるから助かってるところはある |
… | 30324/06/12(水)15:18:45No.1199495158そうだねx1ソシャゲとかと違ってポケモンとかって本体のタイプがそのまんま技のタイプってわけじゃないから |
… | 30424/06/12(水)15:18:47No.1199495177+FGOとかずっとマスクデータガーって叩かれて来たけど奴の功罪なのか知らんけど最近普通にソシャゲでマスクデータ扱う奴増えまくってんだよなあ… |
… | 30524/06/12(水)15:19:07No.1199495237+まあ酷いレベルでバランスが取れてる方のやつだろ世界樹… |
… | 30624/06/12(水)15:19:08No.1199495244+FEの斧剣槍は無理あるって! |
… | 30724/06/12(水)15:19:19No.1199495283+>イメージだと鋼に電気と水が抜群になりそうだし氷も水に抜群とれそう |
… | 30824/06/12(水)15:19:21No.1199495296+モンハンはワールドで物理優遇サンブレイクで属性優遇が凄すぎだったからワイルズではそろそろ落ち着いてほしい |
… | 30924/06/12(水)15:19:22No.1199495302そうだねx3FGO今だと普通に相手攻撃する前から有利不利表示されるようなってない? |
… | 31024/06/12(水)15:19:23No.1199495305+FGOはスレ画の相性図に入ってないビーストが全然わからなくて困る |
… | 31124/06/12(水)15:19:28No.1199495329そうだねx1>FGOとかずっとマスクデータガーって叩かれて来たけど奴の功罪なのか知らんけど最近普通にソシャゲでマスクデータ扱う奴増えまくってんだよなあ… |
… | 31224/06/12(水)15:19:30No.1199495344+ノーマルの弱点が格闘なのはパンピーは殴り殺せばサクサクになるぞってことでいいんだろうか |
… | 31324/06/12(水)15:19:31No.1199495347+>FGOは編成の時有利クラス表示されるし相性表もちゃんと出してくれるから助かってるところはある |
… | 31424/06/12(水)15:19:36No.1199495373+武器に属性があるけど耐性がないから特に意味ないのとどっちがマシかな |
… | 31524/06/12(水)15:19:38No.1199495384+槍×弓と術が殺従えてるの2点だけで作った気さえするFGOの初期相性 |
… | 31624/06/12(水)15:19:50No.1199495437そうだねx1>三騎士の方は覚えられたけど未だにライダーアサシンキャスターはどうだったっけ…?って考えちゃう |
… | 31724/06/12(水)15:19:51No.1199495442+最近やったのだとドルウェブが一番分かりづらい |
… | 31824/06/12(水)15:19:54No.1199495451+というかリアルの戦争で考えたら大体槍のが強くなっちゃうだろうが! |
… | 31924/06/12(水)15:20:02No.1199495485+ゲームに野暮とは理解しつつもFGOの三騎士の相性はどういう理由だよと思ってる |
… | 32024/06/12(水)15:20:05No.1199495497+なんで夏油の顔に変なマークつけてんの |
… | 32124/06/12(水)15:20:07No.1199495510+>FEの斧剣槍は無理あるって! |
… | 32224/06/12(水)15:20:14No.1199495543+そういや世界樹も微妙に分かりにくいとこあるわ無属性複合と参照能力値 |
… | 32324/06/12(水)15:20:15No.1199495545+>というかリアルの戦争で考えたら大体弓のが強くなっちゃうだろうが! |
… | 32424/06/12(水)15:20:17No.1199495556+ポケモンはタイプごとに物理特殊極まってた時代の方がややこしかったからな |
… | 32524/06/12(水)15:20:25No.1199495588+マジカルバケーションでもやってろ |
… | 32624/06/12(水)15:20:29No.1199495598+>もっとシンプルで良いじゃんって思うけどソシャゲやポケモンみたいな |
… | 32724/06/12(水)15:20:40No.1199495643そうだねx5ウマ娘の属性っつーと馬場適性とか距離適性? |
… | 32824/06/12(水)15:20:48No.1199495680+>最近やったのだとドルウェブが一番分かりづらい |
… | 32924/06/12(水)15:20:49No.1199495683+ポケモンのゴーストがゴーストに弱点なのどういう理屈なんだろう…? |
… | 33024/06/12(水)15:20:52No.1199495691+ゲームの属性なんざ◯属性攻撃と◯属性防御だけで十分さ |
… | 33124/06/12(水)15:21:01No.1199495730+>FF7が「属性が無い」と「無属性」が区別されてたのだいぶ後から知った |
… | 33224/06/12(水)15:21:02No.1199495734+fateはそもそもセイバーはビームを撃つしアーチャーも接近戦得意が多いしであくまでセイバーランサーアーチャーであって剣槍弓という属性ではないと認識を改めればそう混乱しないし… |
… | 33324/06/12(水)15:21:02No.1199495736+関係ないスレで関係ないゲームの話すんなって話がマジ通じないのねサイゲアンチって |
… | 33424/06/12(水)15:21:08No.1199495764そうだねx1>FGOとかずっとマスクデータガーって叩かれて来たけど奴の功罪なのか知らんけど最近普通にソシャゲでマスクデータ扱う奴増えまくってんだよなあ… |
… | 33524/06/12(水)15:21:10No.1199495773+殺→術じゃないとアサシンの立場なくない?とはいつも思う |
… | 33624/06/12(水)15:21:13No.1199495792そうだねx2>FGOとかずっとマスクデータガーって叩かれて来たけど奴の功罪なのか知らんけど最近普通にソシャゲでマスクデータ扱う奴増えまくってんだよなあ… |
… | 33724/06/12(水)15:21:13No.1199495793そうだねx4◯属性(◯属性の敵に強い) |
… | 33824/06/12(水)15:21:29No.1199495851+>>というかリアルの戦争で考えたら大体弓のが強くなっちゃうだろうが! |
… | 33924/06/12(水)15:21:34No.1199495870+>ポケモンのゴーストがゴーストに弱点なのどういう理屈なんだろう…? |
… | 34024/06/12(水)15:21:35No.1199495875+>ウマ娘の属性っつーと馬場適性とか距離適性? |
… | 34124/06/12(水)15:21:58No.1199495979+バーサーカーは強い |
… | 34224/06/12(水)15:22:05No.1199496003そうだねx3 1718173325537.png-(8795 B) ![]() >FEの斧剣槍は無理あるって! |
… | 34324/06/12(水)15:22:05No.1199496006+>対人要素がないならいっそこれくらいでもいい |
… | 34424/06/12(水)15:22:08No.1199496025+そもそもマスクデータは調整するにはやりやすいので… |
… | 34524/06/12(水)15:22:16No.1199496063+エミヤはゲイボルク使われると終わるから弓は槍に不利なんだよ |
… | 34624/06/12(水)15:22:16No.1199496064+>ポケモンのゴーストがゴーストに弱点なのどういう理屈なんだろう…? |
… | 34724/06/12(水)15:22:18No.1199496073+>ノーマルの弱点が格闘なのはパンピーは殴り殺せばサクサクになるぞってことでいいんだろうか |
… | 34824/06/12(水)15:22:23No.1199496090+相性としてシステム化されてるだけマシというか |
… | 34924/06/12(水)15:22:29No.1199496102+>モンハンはワールドで物理優遇サンブレイクで属性優遇が凄すぎだったからワイルズではそろそろ落ち着いてほしい |
… | 35024/06/12(水)15:22:31No.1199496112+>最近やったのだとドルウェブが一番分かりづらい |
… | 35124/06/12(水)15:22:33No.1199496123そうだねx3これは俺の問題だろうけど |
… | 35224/06/12(水)15:22:34No.1199496130+どれもやってりゃ覚える!でもたまに素で間違える… |
… | 35324/06/12(水)15:22:38No.1199496142+>バーサーカーは強い |
… | 35424/06/12(水)15:22:45No.1199496167+駄目だアバン先生…一番下が一番メジャーだから正解になっちまうー! |
… | 35524/06/12(水)15:22:48No.1199496181+ゴースト同士はシャドーとシャドーは正面衝突するみたいなイメージだった |
… | 35624/06/12(水)15:22:50No.1199496194+FGOはマスクデータ使うなというかマスクデータの天地人を堂々とミッションにしてたのがおかしかったというか… |
… | 35724/06/12(水)15:23:04No.1199496263そうだねx1多いってわけじゃないけどデモンズダクソブラボエルデンリングが知力神秘信仰が毎回名称変わるからややこしい… |
… | 35824/06/12(水)15:23:07No.1199496276+アーチャーは大体剣飛ばしてくるからセイバーに強い |
… | 35924/06/12(水)15:23:09No.1199496277+相性有利の倍率って低い方が面白い気がするんだけど…結局どこでも◯◯属性みたいなのになるからダメなのかな? |
… | 36024/06/12(水)15:23:11No.1199496289そうだねx1>>ウマ娘の属性っつーと馬場適性とか距離適性? |
… | 36124/06/12(水)15:23:11No.1199496290+FGOの相性は同時期のFEifで剣が弓に強かったのがまた混乱の元だった |
… | 36224/06/12(水)15:23:16No.1199496317+>ゲームに野暮とは理解しつつもFGOの三騎士の相性はどういう理由だよと思ってる |
… | 36324/06/12(水)15:23:35No.1199496417+FFだと10が炎⇔氷と水⇔雷の四属性なのがなんかこう…気持ち悪い! |
… | 36424/06/12(水)15:23:40No.1199496438+炎↔水 |
… | 36524/06/12(水)15:23:44No.1199496461+笑→力→知→笑のジャンプスーパースターズの属性相性の覚えやすさは異常 |
… | 36624/06/12(水)15:23:49No.1199496485+属性相性はまだわかる |
… | 36724/06/12(水)15:23:49No.1199496487+敵がクラス混成で来ることが多いのがフォーリナー以外は全部バーサーカーでいいかってなる原因 |
… | 36824/06/12(水)15:23:53No.1199496500そうだねx1攻撃有利の概念しかないゲームかなりやりやすい |
… | 36924/06/12(水)15:23:55No.1199496504+>>ウマ娘の属性っつーと馬場適性とか距離適性? |
… | 37024/06/12(水)15:23:58No.1199496517+ポケモンはタイプ間ならまだなんとか…複合はもう無理 |
… | 37124/06/12(水)15:23:59No.1199496521+槍は剣に強く剣は斧に強く斧は全てに弱い |
… | 37224/06/12(水)15:24:03No.1199496540そうだねx1>アサシンは弱い |
… | 37324/06/12(水)15:24:11No.1199496578そうだねx4>FGOの相性は同時期のFEifで剣が弓に強かったのがまた混乱の元だった |
… | 37424/06/12(水)15:24:20No.1199496626+>格ゲーとかの可視化されてないけど確実に存在するキャラ相性みたいなのが厄介だなと最近思う |
… | 37524/06/12(水)15:24:26No.1199496660そうだねx2>こう書くとモンハンのバランスって理想的な設計なんだなと思い知らされる |
… | 37624/06/12(水)15:24:28No.1199496677+>多いってわけじゃないけどデモンズダクソブラボエルデンリングが知力神秘信仰が毎回名称変わるからややこしい… |
… | 37724/06/12(水)15:24:29No.1199496679+ゲームシステムに落とし込んだだけで本来鯖のクラスで有利不利ってそうないし… |
… | 37824/06/12(水)15:24:33No.1199496692そうだねx1>エミヤはゲイボルク使われると終わるから弓は槍に不利なんだよ |
… | 37924/06/12(水)15:24:45No.1199496745+これに合わせて複合!特性!とかゲロ雑巾だよぉ |
… | 38024/06/12(水)15:24:47No.1199496756+ポケモンはよく出てくるポケモンの相性把握してればなんとかならないの? |
… | 38124/06/12(水)15:24:52No.1199496770+火←→水 |
… | 38224/06/12(水)15:24:56No.1199496791+>そもそもソシャゲでふわっとした表現が多いのはカジュアルプレイヤーが数字でごちゃっとしすぎる画面見ると離れるのが理由だから… |
… | 38324/06/12(水)15:24:58No.1199496796+>ポケモンはタイプごとに物理特殊極まってた時代の方がややこしかったからな |
… | 38424/06/12(水)15:25:01No.1199496816そうだねx5ウマ娘が元ネタに対してリスペクト皆無なんて今更だし |
… | 38524/06/12(水)15:25:06No.1199496834+剣は槍に有利でも弓に有利でもしっくりこない |
… | 38624/06/12(水)15:25:06No.1199496837+三すくみはぶっちゃけ一番普及してるゲームに合わせるのが一番楽 |
… | 38724/06/12(水)15:25:11No.1199496867そうだねx5マスクデータはウマ娘初期が凄かったな |
… | 38824/06/12(水)15:25:15No.1199496891+ポケモンは昔やってたから…って思ったら虫がくさに効果抜群ってなにそれ |
… | 38924/06/12(水)15:25:20No.1199496917+>元ネタになった馬と全然違って混乱するんだよ |
… | 39024/06/12(水)15:25:29No.1199496955+>これは俺の問題だろうけど |
… | 39124/06/12(水)15:25:38No.1199496992+>>格ゲーとかの可視化されてないけど確実に存在するキャラ相性みたいなのが厄介だなと最近思う |
… | 39224/06/12(水)15:25:42No.1199497022+属性だけじゃバランス調整難しくなってきたから状態異常も増やしていくか! |
… | 39324/06/12(水)15:25:45No.1199497036+>タイマンでゲイボルク使われると大体の英霊は終わるんじゃねぇかな… |
… | 39424/06/12(水)15:25:45No.1199497037そうだねx1>ポケモンはよく出てくるポケモンの相性把握してればなんとかならないの? |
… | 39524/06/12(水)15:25:49No.1199497056そうだねx3>ポケモンは昔やってたから…って思ったら虫がくさに効果抜群ってなにそれ |
… | 39624/06/12(水)15:25:55No.1199497077そうだねx5ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 39724/06/12(水)15:25:55No.1199497078そうだねx6>ポケモンは昔やってたから…って思ったら虫がくさに効果抜群ってなにそれ |
… | 39824/06/12(水)15:26:00No.1199497108+>マスクデータはウマ娘初期が凄かったな |
… | 39924/06/12(水)15:26:00No.1199497110+>剣は槍に有利でも弓に有利でもしっくりこない |
… | 40024/06/12(水)15:26:07No.1199497131+>ポケモンは昔やってたから…って思ったら虫がくさに効果抜群ってなにそれ |
… | 40124/06/12(水)15:26:19No.1199497180+単純な攻撃防御の相性すら複雑なんだからやべーよポケモン |
… | 40224/06/12(水)15:26:28No.1199497223+まあまあマイナーな戦法に引っかかって死ぬとかよくはないけどあるよなポケモン… |
… | 40324/06/12(水)15:26:33No.1199497242+虫と毒の相性は初代から金銀で1回変わってるからな… |
… | 40424/06/12(水)15:26:46No.1199497306+>ポケモンはよく出てくるポケモンの相性把握してればなんとかならないの? |
… | 40524/06/12(水)15:26:50No.1199497324+>ポケモンは昔やってたから…って思ったら虫がくさに効果抜群ってなにそれ |
… | 40624/06/12(水)15:26:52No.1199497333+>属性だけじゃバランス調整難しくなってきたから状態異常も増やしていくか! |
… | 40724/06/12(水)15:26:57No.1199497359+槍→馬→弓→槍だろ常識的に |
… | 40824/06/12(水)15:27:04No.1199497404+技が固定ダメージのりゅうのいかりのみのドラゴン… |
… | 40924/06/12(水)15:27:05No.1199497412そうだねx2エスパーが強すぎたからメタ属性を新しく作るのはわかるけど |
… | 41024/06/12(水)15:27:09No.1199497431そうだねx1>ブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 41124/06/12(水)15:27:15No.1199497457+剣←槍←斧←剣 |
… | 41224/06/12(水)15:27:16No.1199497466+コエテクのウォーロンの属性は久しぶりにこんなん無理!ってなった |
… | 41324/06/12(水)15:27:17No.1199497475+ある程度現実に即してたりイメージしやすいのも大事だけどゲームとして開き直った設定にするのもそれはそれで面白い |
… | 41424/06/12(水)15:27:34No.1199497547+フェアリーわからん |
… | 41524/06/12(水)15:27:37No.1199497557そうだねx6無駄だよ。そのポケモンは炎・飛・岩・悪・霊タイプの攻撃技と火傷と毒と混乱の自傷と宿木と砂嵐と霰とステロとゴツメと型破りと悪あがきと反動ダメとその他定数ダメージにしか反応しないのだ |
… | 41624/06/12(水)15:27:38No.1199497564+ポケモンってタイプの複雑さもだけど抜群2倍いまひとつ半減って倍率もやばいよね |
… | 41724/06/12(水)15:27:41No.1199497584+>技が固定ダメージのりゅうのいかりのみのドラゴン… |
… | 41824/06/12(水)15:27:44No.1199497596+ポケモンが受け入れられてるのは大抵の人が初めて触れる時期が子供の頃だからだよ |
… | 41924/06/12(水)15:27:44No.1199497600+GOちゃんで金銀以来久々にポケモンに触れてフェアリータイプ…?ってなった |
… | 42024/06/12(水)15:27:46No.1199497607そうだねx1虫が草に抜群なのは虫が草食うからで何の疑問もないだろ |
… | 42124/06/12(水)15:27:47No.1199497613そうだねx1>魔忍弓←格 |
… | 42224/06/12(水)15:27:59No.1199497665+虫に岩が抜群なのなんで? |
… | 42324/06/12(水)15:28:04No.1199497681+>無駄だよ。そのポケモンは炎・飛・岩・悪・霊タイプの攻撃技と火傷と毒と混乱の自傷と宿木と砂嵐と霰とステロとゴツメと型破りと悪あがきと反動ダメとその他定数ダメージにしか反応しないのだ |
… | 42424/06/12(水)15:28:06No.1199497690+6世代の頃はフラージェスがタイプ知らない奴の放った冷凍ビームで凍ってサクサクになる事がわりとよくあった… |
… | 42524/06/12(水)15:28:08No.1199497700そうだねx1毒と悪タイプの弱点咄嗟に答えろって言われたら無理だ |
… | 42624/06/12(水)15:28:11No.1199497708+>エスパーが強すぎたからメタ属性を新しく作るのはわかるけど |
… | 42724/06/12(水)15:28:12No.1199497716+状態異常はまぁいいよ |
… | 42824/06/12(水)15:28:13No.1199497722+>どくにいまひとつなのも謎すぎる |
… | 42924/06/12(水)15:28:19No.1199497750+↗火↘ |
… | 43024/06/12(水)15:28:22No.1199497756+ポケモンはおじさんでも遊んでればまあだいたい覚えるよ |
… | 43124/06/12(水)15:28:23No.1199497761そうだねx2>虫に岩が抜群なのなんで? |
… | 43224/06/12(水)15:28:26No.1199497775+ビビり対象が弱点なのは分かりやすいエスパー |
… | 43324/06/12(水)15:28:36No.1199497817+>エスパーが強すぎたからメタ属性を新しく作るのはわかるけど |
… | 43424/06/12(水)15:28:40No.1199497839+ポケモンは二倍弱点は大体感覚通りなんだけど半減の方はなんか変じゃない…?っていうのがちょいちょいある |
… | 43524/06/12(水)15:28:47No.1199497866+パルワールドは分かりやすいように見えて右側がちょっとわからないのとポケモンに引き摺られて水に草使いたくなる |
… | 43624/06/12(水)15:28:55No.1199497908+そもそもポケモンなんて攻撃時とかに出る矢印しか見てないのが大半では |
… | 43724/06/12(水)15:28:56No.1199497917+>?火? |
… | 43824/06/12(水)15:29:00No.1199497944+>虫に岩が抜群なのなんで? |
… | 43924/06/12(水)15:29:15No.1199498009+見た目でわからんタイプ詐欺の連中… |
… | 44024/06/12(水)15:29:16 ID:OQ2ldQ9wNo.1199498019+小さい頃にタイプ相性覚えたから慣れてるっていうのはある |
… | 44124/06/12(水)15:29:19No.1199498030+複合タイプも満遍なくいるわけじゃなくてノーマル飛行みたいに被り散らかしてるのから9世代続いて初めて登場した奴や未だにいない組み合わせまでいるし思ったよりいける |
… | 44224/06/12(水)15:29:20No.1199498033+飛行と虫がくさに強いならノーマルがくさに強くてよくない…? |
… | 44324/06/12(水)15:29:26No.1199498061+>ポケモンはおじさんでも遊んでればまあだいたい覚えるよ |
… | 44424/06/12(水)15:29:27No.1199498069+悪タイプって何に弱いんだっけ... |
… | 44524/06/12(水)15:29:31No.1199498089+>↗火↘ |
… | 44624/06/12(水)15:29:46No.1199498151+光>闇>無属性>光の三竦みが成立してるガデテルは無とは一体……ってなった |
… | 44724/06/12(水)15:29:46No.1199498152+あんまり突き詰めても「火が弱点」って火に弱くない生物ってなんだよっていう散々擦られた話題にしかならないから… |
… | 44824/06/12(水)15:29:49No.1199498167+虫が悪に有利なのもよく分からんだろ! |
… | 44924/06/12(水)15:29:50No.1199498174+ポケモンフォロワーのゲームは複合ない代わりに微妙に相性変えたり技にしかないタイプ追加して本末転倒になってる |
… | 45024/06/12(水)15:29:51No.1199498178+エスパー→毒が抜群なのもそういやなんでだ? |
… | 45124/06/12(水)15:29:54No.1199498193そうだねx1距離適性はマイル/中距離など距離ごとに設定されている適性。スピードに補正がかかる適性で、レースにおいて非常に重要な速度を高めることができる。 |
… | 45224/06/12(水)15:29:59No.1199498212+>悪タイプって何に弱いんだっけ... |
… | 45324/06/12(水)15:30:05No.1199498240+>虫に弱いのもいまいち納得できない |
… | 45424/06/12(水)15:30:06No.1199498246+なんて正義タイプつくらないの? |
… | 45524/06/12(水)15:30:07No.1199498255+今は不評を受けて改修されてわかりやすくなったけど実装当時のミストトレインガールズのエレメントバーストシステムは本気でわけがわからなかったよ |
… | 45624/06/12(水)15:30:10No.1199498266+>悪だけ妙に具体性ないよね |
… | 45724/06/12(水)15:30:10No.1199498272+>悪タイプって何に弱いんだっけ... |
… | 45824/06/12(水)15:30:18No.1199498320+>エスパー→毒が抜群なのもそういやなんでだ? |
… | 45924/06/12(水)15:30:21No.1199498342+昔の退魔忍は光闇にあたるのが双方不利で使いづらかったな |
… | 46024/06/12(水)15:30:25No.1199498360+飛行の岩弱点は一石二鳥の捩りなんだと思うけど虫の弱点もつけるのが分からない |
… | 46124/06/12(水)15:30:30No.1199498386+オチにポケモンをもってきてうかつに馬鹿にできないのはよくできてる |
… | 46224/06/12(水)15:30:30No.1199498387+>虫が悪に有利なのもよく分からんだろ! |
… | 46324/06/12(水)15:30:34No.1199498402そうだねx7>ね? |
… | 46424/06/12(水)15:30:41No.1199498424+ドルウェブは属性はともかくキャラ毎どころかレア毎に使う武器違うくて武器弱点あるのも面倒くせ… |
… | 46524/06/12(水)15:30:43No.1199498430+>サンブレの属性偏重は正直嫌だったよ |
… | 46624/06/12(水)15:30:54No.1199498467+虫モチーフでヒーローの象徴なやつがモロにいるだろ |
… | 46724/06/12(水)15:31:02No.1199498498そうだねx6>距離適性はマイル/中距離など距離ごとに設定されている適性。スピードに補正がかかる適性で、レースにおいて非常に重要な速度を高めることができる。 |
… | 46824/06/12(水)15:31:04No.1199498507+>エスパー→毒が抜群なのもそういやなんでだ? |
… | 46924/06/12(水)15:31:20No.1199498583+三すくみで水炎雷とかでどっちに回るのかわからない時ある |
… | 47024/06/12(水)15:31:25No.1199498598+>フェアリーわからん |
… | 47124/06/12(水)15:31:26No.1199498602+fu3598982.jpg |
… | 47224/06/12(水)15:31:40No.1199498661+>ドルウェブは属性はともかくキャラ毎どころかレア毎に使う武器違うくて武器弱点あるのも面倒くせ… |
… | 47324/06/12(水)15:31:45No.1199498684+よく見るポケモンの複合は相性表からじゃなくてポケモンによってこいつは何が効くって覚えてる |
… | 47424/06/12(水)15:31:49No.1199498697+虫どく悪エスパーは今思うとてきとーにプレイしてたんだな |
… | 47524/06/12(水)15:32:09No.1199498765+シンオウ御三家の複合で逆回りするように見えて一人負けになるのいいよね |
… | 47624/06/12(水)15:32:11No.1199498770そうだねx1>太刀なんかだと属性の効果がさほど出ないから毒武器が汎用最終武器候補になったりする |
… | 47724/06/12(水)15:32:16No.1199498798+FEとFGOで |
… | 47824/06/12(水)15:32:18No.1199498811+>火鉄毒と自然を害するものが弱点! |
… | 47924/06/12(水)15:32:18No.1199498816+>三すくみで水炎雷とかでどっちに回るのかわからない時ある |
… | 48024/06/12(水)15:32:19No.1199498817+じゃあさかさバトルやろうぜ! |
… | 48124/06/12(水)15:32:25No.1199498841+わっかんねーなとりあえずバーサーカーで |
… | 48224/06/12(水)15:32:35No.1199498876+氷が水に半減されるのもいまいち納得してない |
… | 48324/06/12(水)15:32:42No.1199498904+馬場適正距離適性分かりにくいとは思わない名前の通りレースごとに向き不向きあるだけじゃん |
… | 48424/06/12(水)15:32:48No.1199498924+相反はやめなされー |
… | 48524/06/12(水)15:32:58No.1199498976+俺は地面攻撃に弱い…と思ったけどよく考えたら地面攻撃とか受けないわ…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱いわ |
… | 48624/06/12(水)15:33:10No.1199499030+炎と水もどっちがどっちに効くか分かんなくなるよね |
… | 48724/06/12(水)15:33:12No.1199499038+>フェアリー技→炎があまり効かないだけで炎→フェアリーは等倍だぜ! |
… | 48824/06/12(水)15:33:14No.1199499045+>シンオウ御三家の複合で逆回りするように見えて一人負けになるのいいよね |
… | 48924/06/12(水)15:33:22No.1199499079+ノーマルは他の属性に有利不利無いと思うじゃないですか… |
… | 49024/06/12(水)15:33:30No.1199499111+>氷が水に半減されるのもいまいち納得してない |
… | 49124/06/12(水)15:33:31No.1199499115+岩と地面分ける必要あった? |
… | 49224/06/12(水)15:33:44No.1199499166+>氷が水に半減されるのもいまいち納得してない |
… | 49324/06/12(水)15:33:44No.1199499168+とはいえモンハンはそれまでは物理ばっか強くて属性武器作る意味ねえわの時期も長くてねえ… |
… | 49424/06/12(水)15:33:46No.1199499176+>わっかんねーなとりあえずバーサーカーで |
… | 49524/06/12(水)15:33:51No.1199499217+モンハンはわかりやすいですね |
… | 49624/06/12(水)15:33:53No.1199499222そうだねx2シンフォギアの本当にヤバいところはキャラ数少ないゆえ同じキャラに大量にいろんな属性のカードがあって |
… | 49724/06/12(水)15:33:55No.1199499233そうだねx5>わかりやすいでしょう? |
… | 49824/06/12(水)15:33:57No.1199499241+確かDMMゲーだったかで説明画像の矢印間違えて有利が全く無い属性が出来上がってたのは笑った |
… | 49924/06/12(水)15:34:00No.1199499249そうだねx6ウマに限らないがサイゲのテキストのぼんやりさは… |
… | 50024/06/12(水)15:34:06No.1199499267+初代ポケモンの虫技って超少なかった気がする |
… | 50124/06/12(水)15:34:09No.1199499280+モンハンは多分雷と爆破と無属性あればいいだろ… |
… | 50224/06/12(水)15:34:12No.1199499294+>シンオウ御三家の複合で逆回りするように見えて一人負けになるのいいよね |
… | 50324/06/12(水)15:34:15No.1199499306そうだねx1ポケモンはそこに技のタイプが自分のタイプと一致してる時の1.5倍補正もあるから |
… | 50424/06/12(水)15:34:25No.1199499345+せめて火とか風とかそっちのワードにしてくれ |
… | 50524/06/12(水)15:34:36No.1199499388+>岩と地面分ける必要あった? |
… | 50624/06/12(水)15:34:40No.1199499410+>岩と地面分ける必要あった? |
… | 50724/06/12(水)15:34:41No.1199499412+火竜には氷で攻撃はわかる |
… | 50824/06/12(水)15:34:45No.1199499430+モンハンもう爆破弱くなって長いだろ |
… | 50924/06/12(水)15:34:47No.1199499445+>俺は地面攻撃に弱い…と思ったけどよく考えたら地面攻撃とか受けないわ…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱いわ |
… | 51024/06/12(水)15:34:59No.1199499514+>とはいえモンハンはそれまでは物理ばっか強くて属性武器作る意味ねえわの時期も長くてねえ… |
… | 51124/06/12(水)15:35:04No.1199499535そうだねx6>ウマに限らないがサイゲのテキストのぼんやりさは… |
… | 51224/06/12(水)15:35:09No.1199499555+ジルオールの闇属性は強いには強いんだけど終盤の固定敵が軒並み闇属性だから闇固定キャラが悲しいことになってた |
… | 51324/06/12(水)15:35:11No.1199499570+>ポケモンはそこに技のタイプが自分のタイプと一致してる時の1.5倍補正もあるから |
… | 51424/06/12(水)15:35:15No.1199499585+>フェアリーわからん |
… | 51524/06/12(水)15:35:16No.1199499593+ポケモンは悪と鋼入ってきただけでもうろ覚えだったのにフェアリーがやってきて完全に覚えられなくなった |
… | 51624/06/12(水)15:35:19No.1199499606+ポケモンのタイプ相性は基本ダメージ関係だから地面技でもすなかけは飛行に当たる |
… | 51724/06/12(水)15:35:20No.1199499616+>火竜には氷で攻撃はわかる |
… | 51824/06/12(水)15:35:24No.1199499629+>>俺は地面攻撃に弱い…と思ったけどよく考えたら地面攻撃とか受けないわ…と思ったけどやっぱ浮いてなかったから地面に弱いわ |
… | 51924/06/12(水)15:35:25No.1199499632+>>氷が水に半減されるのもいまいち納得してない |
… | 52024/06/12(水)15:35:28No.1199499644+無属性は…物理属性なんだろ!? |
… | 52124/06/12(水)15:35:41No.1199499710そうだねx4ポケモンは○○に××は効果抜群だけど××に○○は効果いまひとつじゃなくて普通とか |
… | 52224/06/12(水)15:35:44No.1199499728+>タイプ不一致の弱点わざよりタイプ一致の通常わざ撃った方が強いみたいなパターンも出てきて困る |
… | 52324/06/12(水)15:35:55No.1199499785+>>フェアリーわからん |
… | 52424/06/12(水)15:35:55No.1199499787+モンスターの体力バカ高くしたんだからそろそろ毒と爆破も別のテコ入れをしたほうが良いんじゃないか? |
… | 52524/06/12(水)15:36:18No.1199499912+水が炎に強いとか言うのもそれぞれの出力次第だろ |
… | 52624/06/12(水)15:36:21No.1199499917+>モンハンもう爆破弱くなって長いだろ |
… | 52724/06/12(水)15:36:37No.1199499982+>虫の何が悪いか言ってみろ! |
… | 52824/06/12(水)15:36:44No.1199500017+>火竜には氷で攻撃はわかる |
… | 52924/06/12(水)15:36:46No.1199500022+>モンスターの体力バカ高くしたんだからそろそろ毒と爆破も別のテコ入れをしたほうが良いんじゃないか? |
… | 53024/06/12(水)15:37:09No.1199500116そうだねx5>ウマに限らないがサイゲのテキストのぼんやりさは… |
… | 53124/06/12(水)15:37:13No.1199500143そうだねx1ふふ...俺は分からないからサービス開始直後はテンプレが出るのを待つぜ... |
… | 53224/06/12(水)15:37:26No.1199500198+>爆破が強いんじゃなくてたまたま爆破武器が強かっただけだけど |
… | 53324/06/12(水)15:37:31No.1199500222+>初代ポケモンの虫技って超少なかった気がする |
… | 53424/06/12(水)15:37:39No.1199500257そうだねx1>樽爆も今じゃすっかり空気になって来た |
… | 53524/06/12(水)15:37:44No.1199500271+(水炎風雷)←暁←(光闇) |
… | 53624/06/12(水)15:37:48No.1199500286+>モンスターの体力バカ高くしたんだからそろそろ毒と爆破も別のテコ入れをしたほうが良いんじゃないか? |
… | 53724/06/12(水)15:37:51No.1199500301+対魔忍だっけ赤が青に強いの |
… | 53824/06/12(水)15:38:10No.1199500385+対魔忍はスレ画の一番上と色は完全に一致してるんだけど赤が青に強くて青が緑に強くて緑は赤に強いって関係なので混乱しそうだな |
… | 53924/06/12(水)15:38:14No.1199500402+攻略サイトを見て仕様を理解することが多い |
… | 54024/06/12(水)15:38:21No.1199500435+指定された属性以外出禁になったんで相性を覚える必要がなくなったぜ! |
… | 54124/06/12(水)15:38:27No.1199500465+FGOのスキル説明も中々のモノだと思う |
… | 54224/06/12(水)15:38:29No.1199500474+fgoはクラス相性より天地人が長らく見えなかったのがな |
… | 54324/06/12(水)15:38:31No.1199500485+せめてむしタイプにフェアリー耐性くだち! |
… | 54424/06/12(水)15:38:41No.1199500535+スレ画の2つ目の時点で割と無理 |
… | 54524/06/12(水)15:38:42No.1199500540+スキル効果がぼんやりしてるのは神バハやモバマスやってたからそんなもんと思ってるけど考えてみたら10年以上前のソシャゲ黎明期の作品みたいなの今でもやってるってことなのか |
… | 54624/06/12(水)15:38:43No.1199500548そうだねx1FGOはバーサーカーがフォーリナー以外には強いと覚えておけば大体何とかなる |
… | 54724/06/12(水)15:38:54No.1199500591そうだねx2>FGOのスキル説明も中々のモノだと思う |
… | 54824/06/12(水)15:38:56No.1199500603+>>>フェアリーわからん |
… | 54924/06/12(水)15:39:22No.1199500723+書き込みをした人によって削除されました |
… | 55024/06/12(水)15:39:24No.1199500733+>モンスターの体力バカ高くしたんだからそろそろ毒と爆破も別のテコ入れをしたほうが良いんじゃないか? |
… | 55124/06/12(水)15:39:26No.1199500740+>毒はカクチクとか蓄積時強化で偉いダメージ出るようになったよ |
… | 55224/06/12(水)15:39:30No.1199500769+昔の遊戯王のゲームにも意味わからん相性あったな |
… | 55324/06/12(水)15:39:38No.1199500811+子供の時からポケモン触ってるせいでポケモンとイメージの違う相性表だと違和感が凄い |
… | 55424/06/12(水)15:39:40No.1199500817+>FGOのスキル説明も中々のモノだと思う |
… | 55524/06/12(水)15:39:54No.1199500884+>>モンスターの体力バカ高くしたんだからそろそろ毒と爆破も別のテコ入れをしたほうが良いんじゃないか? |
… | 55624/06/12(水)15:40:01No.1199500918+>fgoはクラス相性より天地人が長らく見えなかったのがな |
… | 55724/06/12(水)15:40:12No.1199500981+>ポケモンはそこに技のタイプが自分のタイプと一致してる時の1.5倍補正もあるから |
… | 55824/06/12(水)15:40:20No.1199501011そうだねx1明確にバフ数値書いてないゲームなんていっぱいあるだろう |
… | 55924/06/12(水)15:40:25No.1199501036+知らない身としては三番目が一番わけわからん… |
… | 56024/06/12(水)15:40:27No.1199501047+>無駄だよ。そのポケモンは炎・飛・岩・悪・霊タイプの攻撃技と火傷と毒と混乱の自傷と宿木と砂嵐と霰とステロとゴツメと型破りと悪あがきと反動ダメとその他定数ダメージにしか反応しないのだ |
… | 56124/06/12(水)15:40:29No.1199501061+>ダメージ固定じゃなくて最大HPからの割合にならねえかな… |
… | 56224/06/12(水)15:40:31No.1199501070+取り敢えずバーサーカーで!ってなるからバーサーカーは偉大だよな |
… | 56324/06/12(水)15:40:43No.1199501110+>>ウマに限らないがサイゲのテキストのぼんやりさは… |
… | 56424/06/12(水)15:40:43No.1199501113+>虫の何が悪いか言ってみろ! |
… | 56524/06/12(水)15:40:58No.1199501176+付与する状態を付与する |
… | 56624/06/12(水)15:41:00No.1199501183+>これは凄い事になるぞ…! |
… | 56724/06/12(水)15:41:34No.1199501315+相性じゃないけど敵の体力高すぎて毒が空気ってのだとエルデンリングとかそうだったな |
… | 56824/06/12(水)15:41:35No.1199501320そうだねx1属性相性! |
… | 56924/06/12(水)15:41:38No.1199501335+初代弱すぎた反動でインファイト貰った格闘やとんぼがえりの虫だ |
… | 57024/06/12(水)15:41:39No.1199501336+>FGOのスキル説明も中々のモノだと思う |
… | 57124/06/12(水)15:41:40No.1199501343そうだねx1もう言われてるけどFGOは基本三すくみなのがまだ平気 |
… | 57224/06/12(水)15:41:43No.1199501360+書き込みをした人によって削除されました |
… | 57324/06/12(水)15:42:00No.1199501418そうだねx4割合ダメはねバランス調整がすごいむずいの |
… | 57424/06/12(水)15:42:12No.1199501475そうだねx1天地人はせっかくゲーム中で触れた時期にバグで相性逆になってたんだよな |
… | 57524/06/12(水)15:42:14No.1199501489+>どうせフェアリーの虫耐性なんてとんぼのせいでそのとんぼも他の奴等がバカスカ撃ってたじゃん! |
… | 57624/06/12(水)15:42:30No.1199501558+>>FGOのスキル説明も中々のモノだと思う |
… | 57724/06/12(水)15:42:31No.1199501562そうだねx1花騎士のアビリティ説明とか何行あるんだよってなってものすごい目が滑る |
… | 57824/06/12(水)15:42:35No.1199501580+ネトゲは毒とかやけどみたいなジワ削りするターンダメージ凄い強いんだけどな |
… | 57924/06/12(水)15:42:45No.1199501624+>昔の遊戯王のゲームにも意味わからん相性あったな |
… | 58024/06/12(水)15:42:46No.1199501627+>取り敢えずバーサーカーで!ってなるからバーサーカーは偉大だよな |
… | 58124/06/12(水)15:43:09No.1199501729+FGOもぶっちゃけ知ってる人だからわかるだけで基本クラスですら「???」だぞ |
… | 58224/06/12(水)15:43:32No.1199501825+今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 58324/06/12(水)15:43:35No.1199501837+昔の遊戯王のゲームは相性が良ければ即殺なのが割り切り良すぎだと思う |
… | 58424/06/12(水)15:43:38No.1199501854+>>>フェアリーわからん |
… | 58524/06/12(水)15:43:42No.1199501870+スリップダメージは大体調整が利かずに無効ばっかりになるイメージ |
… | 58624/06/12(水)15:43:46No.1199501878+>あいりすミスティリアお前のことだよ |
… | 58724/06/12(水)15:43:50No.1199501895+ポケモンはなんでわかるのかわからない |
… | 58824/06/12(水)15:43:51No.1199501900+>FGOもぶっちゃけ知ってる人だからわかるだけで基本クラスですら「???」だぞ |
… | 58924/06/12(水)15:44:08No.1199501963+パズドラの属性相性はもうないようなもんだよね |
… | 59024/06/12(水)15:44:10No.1199501978+>昔の遊戯王のゲームは相性が良ければ即殺なのが割り切り良すぎだと思う |
… | 59124/06/12(水)15:44:21No.1199502022+>今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 59224/06/12(水)15:44:22No.1199502027そうだねx5>>>ウマに限らないがサイゲのテキストのぼんやりさは… |
… | 59324/06/12(水)15:44:27No.1199502054そうだねx1>今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 59424/06/12(水)15:44:47No.1199502136+ああー |
… | 59524/06/12(水)15:44:52No.1199502150そうだねx6>全然違うぞ |
… | 59624/06/12(水)15:44:55No.1199502168+fu3599045.jpg |
… | 59724/06/12(水)15:45:07No.1199502212+書き込みをした人によって削除されました |
… | 59824/06/12(水)15:45:07No.1199502216+>虫は妖精の使いだけど仲が良い的な |
… | 59924/06/12(水)15:45:10No.1199502228+>ネトゲは毒とかやけどみたいなジワ削りするターンダメージ凄い強いんだけどな |
… | 60024/06/12(水)15:45:11No.1199502232+>>今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 60124/06/12(水)15:45:18No.1199502264+>今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 60224/06/12(水)15:45:26No.1199502288+FGOはクラス名に関しては原作ありきだから… |
… | 60324/06/12(水)15:45:27No.1199502292+まあ雑にプレイしてもシナリオクリアー出来るくらいのバランスならなんでも許すよ |
… | 60424/06/12(水)15:45:33No.1199502314+>今のポケモンは敵の属性分かるんだっけ |
… | 60524/06/12(水)15:45:35No.1199502321+ソシャゲあるある |
… | 60624/06/12(水)15:45:51No.1199502393+>fu3599045.jpg |
… | 60724/06/12(水)15:45:54No.1199502398+>>正直スピードが10%UP!って書いてたのを調整して5%UP!に書くのも |
… | 60824/06/12(水)15:46:01No.1199502432+ゲームだと10%アップ!…がバグで適用されてませんでした!!!調整し直しました!が冗談とかじゃなくマジであるから |
… | 60924/06/12(水)15:46:06No.1199502446そうだねx6今どき細かいバフデバフ内容なんて記述されて当然だし |
… | 61024/06/12(水)15:46:12No.1199502467+>デカパイウェーブとか1番上の相性かと思ったら🔴→??→??→??→🔵→で五角形の相性してるから困る |
… | 61124/06/12(水)15:46:14No.1199502472そうだねx3>FGOもぶっちゃけ知ってる人だからわかるだけで基本クラスですら「???」だぞ |
… | 61224/06/12(水)15:46:16No.1199502482+BBちゃんが殴ルーラー達に泣かされるイメージが強いからEX1のクラス相性はすんなり覚えられる |
… | 61324/06/12(水)15:46:25No.1199502527そうだねx1対人要素がギリギリになって入れられたのと初代のドラゴンは終盤にしか戦わないことを考えると |
… | 61424/06/12(水)15:46:27No.1199502531+対粛清貫通いつ出るかなってFGOは思ってる |
… | 61524/06/12(水)15:46:28No.1199502535+>ソシャゲあるある |
… | 61624/06/12(水)15:46:30No.1199502541そうだねx1フェアリーに鋼がばつぐんなのなんでだよって実装当時よく聞いたけど |
… | 61724/06/12(水)15:46:35No.1199502564+見た目である程度の属性の予想がつくやつは偉い |
… | 61824/06/12(水)15:46:36No.1199502569+>>虫は妖精の使いだけど仲が良い的な |
… | 61924/06/12(水)15:46:38No.1199502578+相性がわからない初見の古代/未来ポケモンで固めてくる博士… |
… | 62024/06/12(水)15:46:44No.1199502602+>>シンフォギアってこれが最終形で合ってたっけ… |
… | 62124/06/12(水)15:47:17No.1199502720+>>fu3599045.jpg |
… | 62224/06/12(水)15:47:24No.1199502757+FGOはわかりやすくはないけどシンフォギアよりはマシだよ |
… | 62324/06/12(水)15:47:27No.1199502766そうだねx5ウマ娘だっけ長らくサポカの効果発揮してなかったのを黙ってたの |
… | 62424/06/12(水)15:47:31No.1199502785+>fu3599045.jpg |
… | 62524/06/12(水)15:47:33No.1199502786+>フェアリーに鋼がばつぐんなのなんでだよって実装当時よく聞いたけど |
… | 62624/06/12(水)15:47:34No.1199502790+>支援さんはどうしたらいいんですか? |
… | 62724/06/12(水)15:47:41No.1199502817+>フェアリーに鋼がばつぐんなのなんでだよって実装当時よく聞いたけど |
… | 62824/06/12(水)15:47:41No.1199502818+ハチ←「」←カニ |
… | 62924/06/12(水)15:48:02No.1199502894+>>フェアリーに鋼がばつぐんなのなんでだよって実装当時よく聞いたけど |
… | 63024/06/12(水)15:48:14No.1199502942+>FGOもぶっちゃけ知ってる人だからわかるだけで基本クラスですら「???」だぞ |
… | 63124/06/12(水)15:48:26No.1199502987+>フェアリーに鋼がばつぐんなのなんでだよって実装当時よく聞いたけど |
… | 63224/06/12(水)15:48:31No.1199503020+ソシャゲでやばいのは属性以上にユニークバフデバフの種類増加よね… |
… | 63324/06/12(水)15:48:33No.1199503030+毒が優秀なRPG知ってますよ! |
… | 63424/06/12(水)15:48:33No.1199503035+相性なんて気にしなくてもその時PUされてるキャラがその時やってるイベントで1番強いという潔さ |
… | 63524/06/12(水)15:48:36No.1199503044+妖精は鉄が毒になるので嫌うってのは割とメジャーな概念だと思うんだがな |
… | 63624/06/12(水)15:48:37No.1199503048+鋼が魔術的概念との対比というのはよくあるが |
… | 63724/06/12(水)15:49:03No.1199503140そうだねx1>迷信が残る遅れた文明圏には生きてないからはじめて聞いたわ |
… | 63824/06/12(水)15:49:07No.1199503152+>毒が優秀なRPG知ってますよ! |
… | 63924/06/12(水)15:49:10No.1199503162そうだねx5それだけが理由じゃないが |
… | 64024/06/12(水)15:49:14No.1199503175+相性が複雑でも戦闘時のガイドとか表記で有利不利を一目で確認できるならまだ許すよ… |
… | 64124/06/12(水)15:49:25No.1199503216そうだねx1>対粛清貫通いつ出るかなってFGOは思ってる |
… | 64224/06/12(水)15:49:43No.1199503297+ゲームに属性間の相性を最初に持ち込んだのってなんだろ…RPGより戦略シムとかが早いのかな |
… | 64324/06/12(水)15:49:44No.1199503302+FGOのバフとバフ貫通はいよいよ煮詰まってる |
… | 64424/06/12(水)15:49:46No.1199503309+>日本人なのに毎年ある除夜の鐘しらず!? |
… | 64524/06/12(水)15:49:47No.1199503313+>妖怪精霊妖精は基本一緒くただぞ |
… | 64624/06/12(水)15:49:47No.1199503314+FGO忘れがちだけどさらに天地人があるからな |
… | 64724/06/12(水)15:49:49No.1199503324+「妖物は鉄を忌む」とか言うしな |
… | 64824/06/12(水)15:50:06No.1199503384+でも20年前はみんなこれ覚えて遊んでたんだぜ |
… | 64924/06/12(水)15:50:11No.1199503406そうだねx1>妖怪!? |
… | 65024/06/12(水)15:50:13No.1199503417そうだねx2>ソシャゲでやばいのは属性以上にユニークバフデバフの種類増加よね… |
… | 65124/06/12(水)15:50:16No.1199503429+ポケモンの鋼って生物としての頑強さと科学や人工物モチーフの二種類あるからな |
… | 65224/06/12(水)15:50:21No.1199503441+>除夜の鐘も最近は騒音への苦情からか鳴らさなくなったな… |
… | 65324/06/12(水)15:50:35No.1199503502+確かにGAIJINのほうがフェアリーってイメージ掴みやすいのかも |
… | 65424/06/12(水)15:50:43No.1199503537+ポケモンは弱点は覚えやすいと思う |
… | 65524/06/12(水)15:50:44No.1199503540+>ゲームに属性間の相性を最初に持ち込んだのってなんだろ…RPGより戦略シムとかが早いのかな |
… | 65624/06/12(水)15:50:47No.1199503554+属性の数分ガチャ更新とかのインフレを抑える効果はある |
… | 65724/06/12(水)15:51:02No.1199503616そうだねx2>でも20年前はみんなこれ覚えて遊んでたんだぜ |
… | 65824/06/12(水)15:51:04No.1199503622そうだねx5ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 65924/06/12(水)15:51:26No.1199503717+>>fu3599045.jpg |
… | 66024/06/12(水)15:51:28No.1199503724そうだねx2>日本人なのに毎年ある除夜の鐘しらず!? |
… | 66124/06/12(水)15:51:36No.1199503759+フェアリーがドラゴンに強いのは |
… | 66224/06/12(水)15:51:39No.1199503772+FGOってテキストでの設定優先みたいなとこあるからな… |
… | 66324/06/12(水)15:51:48No.1199503805そうだねx8>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 66424/06/12(水)15:51:53No.1199503821そうだねx5>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 66524/06/12(水)15:52:04No.1199503851+>FGO忘れがちだけどさらに天地人があるからな |
… | 66624/06/12(水)15:52:14No.1199503896+除夜の鐘は鐘を鳴らすことで煩悩を祓っているのであって金気で怪異を追い払っているわけではない… |
… | 66724/06/12(水)15:52:19No.1199503918+FGOの天地人は一切覚えてなくて意識したことないけど特に困ったことは一度もないな… |
… | 66824/06/12(水)15:52:23No.1199503939+鋼→妖がピンと来ない人は多分初っ端から鍵を集める妖精がいるのが引っかかってるんだと思う |
… | 66924/06/12(水)15:52:31No.1199503968+>確かにGAIJINのほうがフェアリーってイメージ掴みやすいのかも |
… | 67024/06/12(水)15:52:32No.1199503975+キッショなんでわかるんだよとなるのはポケモンやったことないやつだけ |
… | 67124/06/12(水)15:52:45No.1199504040+虹裏はコピペとの相性が悪いらしい |
… | 67224/06/12(水)15:52:46No.1199504046そうだねx5>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 67324/06/12(水)15:52:54No.1199504080+リヴァイ→ |
… | 67424/06/12(水)15:52:55No.1199504086+妖怪は妖精や精霊とある意味同義ってのはその通りなんだが |
… | 67524/06/12(水)15:52:57No.1199504094+まあFGOでもパッシブスキル!?つまり毒だな!となんでもかんでも特攻効果入れてたのがナーフされて毒以外に反応しなくなったりしたからな |
… | 67624/06/12(水)15:52:58No.1199504099+妖刀は刀そのものだしゴブリンも武器とか防具使うし精霊もなんか武器くれるし鉄を嫌うイメージがない |
… | 67724/06/12(水)15:52:59No.1199504106+>片面防御ダウン・両面防御ダウン・属性防御ダウン・累積防御ダウン・固定枠防御ダウン・被ダメ上昇・固有名称被ダメ上昇… |
… | 67824/06/12(水)15:53:01No.1199504112+デバフといえば毒無効スキルが存在するけど高難度で猛毒が実装されて |
… | 67924/06/12(水)15:53:06No.1199504131+ポケモンってそもそも特性とか相手のキャラがどんなプレイスタイルとか予想する憶えゲーだしな… |
… | 68024/06/12(水)15:53:08No.1199504141そうだねx5>>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 68124/06/12(水)15:53:09No.1199504147+>リヴァイ→ |
… | 68224/06/12(水)15:53:13No.1199504164+一番わかりにくい一番下が世界的に売れてるゲームなんです |
… | 68324/06/12(水)15:53:18No.1199504182+>FGOってテキストでの設定優先みたいなとこあるからな… |
… | 68424/06/12(水)15:53:32No.1199504241+もしかして他が強くなったり優遇されたのを受けてナーフと言っちゃってるのがいるな? |
… | 68524/06/12(水)15:53:36No.1199504255そうだねx6>>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 68624/06/12(水)15:53:36No.1199504256+ポケモンも結局ライトユーザーはそんな属性相性なんて大して覚えてないからSVでの弱点かどうかすぐ分かるUIになったんだしな |
… | 68724/06/12(水)15:54:14No.1199504401+ポケモンは後追いゲームが沢山出たがタイプ相性の形式は真似したゲームが思い浮かばない… |
… | 68824/06/12(水)15:54:20No.1199504425+売れてるからって安易にシステムをパクるなよ |
… | 68924/06/12(水)15:54:29No.1199504458そうだねx10>>ウマってナーフ調整するんか… |
… | 69024/06/12(水)15:54:29No.1199504462+FGOは3クラスのジャンケンが4つあってそのうちEXクラスの2ジャンケンは頻繁に出て来ないからまだ優しい |
… | 69124/06/12(水)15:54:30No.1199504464そうだねx3露骨にそうだね盛るのいるじゃん |
… | 69224/06/12(水)15:54:33No.1199504475+>除夜の鐘がそういう効果なの知らなかった… |
… | 69324/06/12(水)15:54:48No.1199504548+ポケモンは20年かけての積み重ねだから |
… | 69424/06/12(水)15:55:06No.1199504626+>ポケモンも結局ライトユーザーはそんな属性相性なんて大して覚えてないからSVでの弱点かどうかすぐ分かるUIになったんだしな |
… | 69524/06/12(水)15:55:07No.1199504633+>FGOのバフとバフ貫通はいよいよ煮詰まってる |
… | 69624/06/12(水)15:55:18No.1199504683+>ポケモンは後追いゲームが沢山出たがタイプ相性の形式は真似したゲームが思い浮かばない… |
… | 69724/06/12(水)15:55:25No.1199504706そうだねx3>一番わかりにくい一番下が世界的に売れてるゲームなんです |
… | 69824/06/12(水)15:55:27No.1199504714+>fgoとかとりあえずバーサーカーでで終わりじゃない? |
… | 69924/06/12(水)15:55:33No.1199504739+>片面防御ダウン・両面防御ダウン・属性防御ダウン・累積防御ダウン・固定枠防御ダウン・被ダメ上昇・固有名称被ダメ上昇… |
… | 70024/06/12(水)15:55:39No.1199504769+ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 70124/06/12(水)15:55:43No.1199504784+>>除夜の鐘がそういう効果なの知らなかった… |
… | 70224/06/12(水)15:55:47No.1199504806+ドーミラードータクンは鋼エスパーなのがややこしい |
… | 70324/06/12(水)15:55:48No.1199504811+>>除夜の鐘がそういう効果なの知らなかった… |
… | 70424/06/12(水)15:55:54No.1199504838+>すまないさんの防御力と常時竜殺し再現してくれよ! |
… | 70524/06/12(水)15:55:54No.1199504840+>>FGOのバフとバフ貫通はいよいよ煮詰まってる |
… | 70624/06/12(水)15:55:59No.1199504858+>>ふんわりテキストのが性能調整しやすいってのはわかったが |
… | 70724/06/12(水)15:56:02No.1199504867そうだねx3>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 70824/06/12(水)15:56:04No.1199504875+2つ目の時点で相克ばかりで頭おかしくなるんだがこれなんのゲームだよ |
… | 70924/06/12(水)15:56:06No.1199504882+>売れてるからって安易にシステムをパクるなよ |
… | 71024/06/12(水)15:56:22No.1199504953+>>FGOのバフとバフ貫通はいよいよ煮詰まってる |
… | 71124/06/12(水)15:56:24No.1199504962+>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 71224/06/12(水)15:56:34No.1199505007+>いわゆる和な妖怪のそれが鉄を好まないというのはそれはそれで馬鹿野郎となってしまう |
… | 71324/06/12(水)15:56:36No.1199505013+>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 71424/06/12(水)15:56:38No.1199505019そうだねx5ユーザーが既にお金を出して引いてしまった賢さサポの能力を下げる訳にはいかないから賢さ練習をナーフする! |
… | 71524/06/12(水)15:56:39No.1199505024+とりあえずバーサーカーでというが |
… | 71624/06/12(水)15:56:39No.1199505025+>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 71724/06/12(水)15:56:44No.1199505044+>>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 71824/06/12(水)15:56:52No.1199505076+あくだのゴーストだのフェアリーだの |
… | 71924/06/12(水)15:56:57No.1199505093+>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 72024/06/12(水)15:57:05No.1199505134+>すまないさんの防御力と常時竜殺し再現してくれよ! |
… | 72124/06/12(水)15:57:12No.1199505164+>2つ目の時点で相克ばかりで頭おかしくなるんだがこれなんのゲームだよ |
… | 72224/06/12(水)15:57:12No.1199505165+>別に複雑だから売れてるわけじゃねーだろ!! |
… | 72324/06/12(水)15:57:12No.1199505169そうだねx5賢さトレの回復ないのが本当にストレス |
… | 72424/06/12(水)15:57:14No.1199505176+>>ソシャゲの三竦みでよくある水が火に強い火が風に強いまでは分かるが |
… | 72524/06/12(水)15:57:14No.1199505178+>>除夜の鐘がそういう効果なの知らなかった… |
… | 72624/06/12(水)15:57:19No.1199505205+じゃあフェアリーがドラゴンに強いのはなんでだよ |
… | 72724/06/12(水)15:57:21No.1199505211+ずいぶん昔に遊んだだけだがグラブルは地が水に強かった記憶がある |
… | 72824/06/12(水)15:57:47No.1199505322+>ベディヴィエールのギフト封じ再現してくれよ! |
… | 72924/06/12(水)15:57:48No.1199505332そうだねx6そもそも属性相性のこと話してるスレでウマ叩きに持ってくのが無理筋だし |
… | 73024/06/12(水)15:57:57No.1199505364+水は風を呼び… |
… | 73124/06/12(水)15:58:00No.1199505378そうだねx3>>大人ゲームでナーフ調整なんて珍しくも無い |
… | 73224/06/12(水)15:58:12No.1199505434+理属性とかあったのはアイミスだっけか |
… | 73324/06/12(水)15:58:16No.1199505445+>>ベディヴィエールのギフト封じ再現してくれよ! |
… | 73424/06/12(水)15:58:19No.1199505460+>ずいぶん昔に遊んだだけだがグラブルは地が水に強かった記憶がある |
… | 73524/06/12(水)15:58:20No.1199505469+>じゃあフェアリーがドラゴンに強いのはなんでだよ |
… | 73624/06/12(水)15:58:22No.1199505476+ポケモンのタイプ相性はなんだかんだ感覚でわかるのは世代だからか… |
… | 73724/06/12(水)15:58:25No.1199505495+🟥→🟩→🟦→🟥 🟨↔🟪 |
… | 73824/06/12(水)15:58:34No.1199505531そうだねx1光と闇あるゲームって他に等倍になるから |
… | 73924/06/12(水)15:58:36No.1199505539そうだねx1>勇者の剣=フェアリー |
… | 74024/06/12(水)15:58:41No.1199505552そうだねx5>賢さトレの回復ないのが本当にストレス |
… | 74124/06/12(水)15:58:46No.1199505570+タイ人あるゲームのナーフはまあしょうがないだろ |
… | 74224/06/12(水)15:58:46No.1199505573そうだねx6ウマ信者って困ったらすぐ関係ない別ゲー叩くよね |
… | 74324/06/12(水)15:58:50No.1199505594そうだねx31人だけ明らかにスレ違いかつ嘘撒き散らしてかつ絶対やってなさそうだな…ってなる書き込みで浮いてるの逆にすげぇよ |
… | 74424/06/12(水)15:59:04No.1199505660そうだねx1>>いわゆる和な妖怪のそれが鉄を好まないというのはそれはそれで馬鹿野郎となってしまう |
… | 74524/06/12(水)15:59:07No.1199505677+>じゃあフェアリーがドラゴンに強いのはなんでだよ |
… | 74624/06/12(水)15:59:07No.1199505680+緑が風だったり木だったり… |
… | 74724/06/12(水)15:59:08No.1199505682+>じゃあフェアリーがドラゴンに強いのはなんでだよ |
… | 74824/06/12(水)15:59:11No.1199505693そうだねx6>>>大人ゲームでナーフ調整なんて珍しくも無い |
… | 74924/06/12(水)15:59:15No.1199505709+>光と闇あるゲームって他に等倍になるから |
… | 75024/06/12(水)15:59:28No.1199505754+>>勇者の剣=フェアリー |
… | 75124/06/12(水)15:59:30No.1199505765+>>ずいぶん昔に遊んだだけだがグラブルは地が水に強かった記憶がある |
… | 75224/06/12(水)15:59:37No.1199505794+実際属性毎のシナジーとか有利不利とか用意しないと何十何百といるキャラの性能分けとか無理だと思う |
… | 75324/06/12(水)15:59:41No.1199505812そうだねx2ウマアンチはどこにでも湧いてくるな |
… | 75424/06/12(水)15:59:45No.1199505826+>fgoとかとりあえずバーサーカーでで終わりじゃない? |
… | 75524/06/12(水)15:59:51No.1199505847+>>いわゆる和な妖怪のそれが鉄を好まないというのはそれはそれで馬鹿野郎となってしまう |
… | 75624/06/12(水)15:59:59No.1199505873+>わかるのSVからだったのか…最新作からじゃねえか! |
… | 75724/06/12(水)16:00:02No.1199505894+モンストもだけど光←→闇ってなんのために必要なの |
… | 75824/06/12(水)16:00:03No.1199505900+まず岩と地面は一緒でいいだろ |
… | 75924/06/12(水)16:00:10No.1199505926+あいミスはプレイしてるけど右にある属性に強い… |
… | 76024/06/12(水)16:00:17No.1199505964+>エクスカリバーとか妖精由来だったりするし… |
… | 76124/06/12(水)16:00:30No.1199506009+ナーフしなくても特定のキャラの能力をころころする敵や条件戦闘を追加すればいいぜ! |
… | 76224/06/12(水)16:00:34No.1199506025そうだねx5属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 76324/06/12(水)16:00:38No.1199506037+>>>勇者の剣=フェアリー |
… | 76424/06/12(水)16:00:42No.1199506055+>実際属性毎のシナジーとか有利不利とか用意しないと何十何百といるキャラの性能分けとか無理だと思う |
… | 76524/06/12(水)16:00:46No.1199506070+>モンストもだけど光←→闇ってなんのために必要なの |
… | 76624/06/12(水)16:00:54No.1199506100+妖怪は鏡や刃物を嫌いますって来るでもやってたし… |
… | 76724/06/12(水)16:00:59No.1199506123+>まず岩と地面は一緒でいいだろ |
… | 76824/06/12(水)16:01:07No.1199506152+>属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 76924/06/12(水)16:01:17No.1199506189+ブルアカも名前がイメージしにくい |
… | 77024/06/12(水)16:01:19No.1199506201+>じゃあフェアリーがドラゴンに強いのはなんでだよ |
… | 77124/06/12(水)16:01:30No.1199506231そうだねx2フェアリー→ドラゴンの理由が苦しすぎてだめだった |
… | 77224/06/12(水)16:01:40No.1199506266+>>まず岩と地面は一緒でいいだろ |
… | 77324/06/12(水)16:01:47No.1199506292そうだねx5>属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 77424/06/12(水)16:01:50No.1199506301そうだねx1↗悪↘ |
… | 77524/06/12(水)16:01:58No.1199506333+ポケモンのもっとわからない部分は特殊物理がタイプで別れてた時期の特殊物理基準だと思う |
… | 77624/06/12(水)16:02:14No.1199506404+>モンストもだけど光←→闇ってなんのために必要なの |
… | 77724/06/12(水)16:02:16No.1199506412+フェアリーとゴーストは半分被ってるよねとは思わなくもない |
… | 77824/06/12(水)16:02:30No.1199506464+サ終するマギレコで闇光強すぎて基本三色要らねえなの解答が最高難易度で事実上使用禁止だったよ… |
… | 77924/06/12(水)16:02:32No.1199506471+ステロ「くそっ厚底ブーツのせいでひこうに防がれる!」 |
… | 78024/06/12(水)16:02:43No.1199506512+ポケモンは色んなポケモンにフェアリー追加されたみたく人気が落ちてきた時に仕切り直し的な形でいつかタイプ刷新するのかな |
… | 78124/06/12(水)16:02:48No.1199506532+光闇は特別枠というか後から追加されたりする場合も多いと思う |
… | 78224/06/12(水)16:02:58No.1199506567+>そうだねx5 |
… | 78324/06/12(水)16:03:02No.1199506579+ポケモンはAに対してBが有利でも |
… | 78424/06/12(水)16:03:08No.1199506604+>フェアリーとゴーストは半分被ってるよねとは思わなくもない |
… | 78524/06/12(水)16:03:14No.1199506626そうだねx5ブルアカはせいぜい4つなんで相性表見ながらプレイしてれば勝手に覚えるからまだ優しい |
… | 78624/06/12(水)16:03:15No.1199506630+>フェアリーとゴーストは半分被ってるよねとは思わなくもない |
… | 78724/06/12(水)16:03:24No.1199506671+>ステロ「くそっ厚底ブーツのせいでひこうに防がれる!」 |
… | 78824/06/12(水)16:03:24No.1199506673+そういや火水風土辺りの3か4すくみに光⇔闇みたいなのはそこそこ見るけど相性が完全な円になってるソシャゲって存外見たことないかもしれない |
… | 78924/06/12(水)16:03:25No.1199506674+ブルアカは色分けもあるから攻撃側としての敵弱点の分かりやすさにだけはこだわってると思う |
… | 79024/06/12(水)16:03:35No.1199506714そうだねx1>あいミスはプレイしてるけど右にある属性に強い… |
… | 79124/06/12(水)16:03:41No.1199506738+>ナーフしなくても特定のキャラの能力をころころする敵や条件戦闘を追加すればいいぜ! |
… | 79224/06/12(水)16:03:47No.1199506757+>光闇は特別枠というか後から追加されたりする場合も多いと思う |
… | 79324/06/12(水)16:03:50No.1199506772+五行相剋からすると土が水に強いってのが普通なんだよな… |
… | 79424/06/12(水)16:03:51No.1199506778+>ブルアカはせいぜい4つなんで相性表見ながらプレイしてれば勝手に覚えるからまだ優しい |
… | 79524/06/12(水)16:03:52No.1199506780+ポケモンはこんな意味不明なのに何故かある程度把握はしてる自分が怖い |
… | 79624/06/12(水)16:03:52No.1199506783そうだねx1属性要素とかゴミだと思う |
… | 79724/06/12(水)16:04:03No.1199506825+ブルアカは属性こそ分かりやすいけど銃毎の特性とか遮蔽物に伴う行動の変化とかそれ以外の要素がちと面倒臭い |
… | 79824/06/12(水)16:04:09No.1199506842そうだねx3やってる事は別に複雑でもなんでもないけど爆発貫通神秘振動って名前が分かりにくいとは思うの |
… | 79924/06/12(水)16:04:14No.1199506854+ブルアカは攻撃と装甲で属性分かれてるのが分かりにくい |
… | 80024/06/12(水)16:04:19No.1199506872+>フェアリーとゴーストは半分被ってるよねとは思わなくもない |
… | 80124/06/12(水)16:04:21No.1199506884そうだねx1神話や伝承をはじめとした創作で竜殺しの英雄が妖精や精霊から武具を授かるってのは王道中の王道じゃん |
… | 80224/06/12(水)16:04:23No.1199506891+そもそも地面タイプと岩タイプの違いってなんだよ |
… | 80324/06/12(水)16:04:24No.1199506897+日本において妖怪が出る場所って言ったらほぼほぼ山だから五行の木属性なので金克木で金属に弱いって解釈してるゲームはあった |
… | 80424/06/12(水)16:04:26No.1199506904そうだねx1>>あいミスはプレイしてるけど右にある属性に強い… |
… | 80524/06/12(水)16:04:28No.1199506913+>そういや火水風土辺りの3か4すくみに光⇔闇みたいなのはそこそこ見るけど相性が完全な円になってるソシャゲって存外見たことないかもしれない |
… | 80624/06/12(水)16:04:45No.1199506996+大ダメージ吸収とか出てくるとそこ辿りつく前にゲームやめっかな…って気分になる |
… | 80724/06/12(水)16:04:50No.1199507013+水着になったら重装甲属性になった… |
… | 80824/06/12(水)16:04:53No.1199507026そうだねx5>属性要素とかゴミだと思う |
… | 80924/06/12(水)16:05:02No.1199507054そうだねx5なんな勘違いしてる人も多いがウマ娘は育成ナーフされてるわけではない |
… | 81024/06/12(水)16:05:24No.1199507145+ペルソナは多い割にかなり分かりやすい部類に入ると思う |
… | 81124/06/12(水)16:05:39No.1199507211+マグマ属性は火属性に強い! |
… | 81224/06/12(水)16:05:40No.1199507216そうだねx6>なんな勘違いしてる人も多いがウマ娘は育成ナーフされてるわけではない |
… | 81324/06/12(水)16:05:46No.1199507234+>そういや火水風土辺りの3か4すくみに光⇔闇みたいなのはそこそこ見るけど相性が完全な円になってるソシャゲって存外見たことないかもしれない |
… | 81424/06/12(水)16:05:57No.1199507267+>そもそも地面タイプと岩タイプの違いってなんだよ |
… | 81524/06/12(水)16:05:57No.1199507268+アズレンの相性気にしたことないわ |
… | 81624/06/12(水)16:06:03No.1199507288そうだねx1 1718175963019.png-(18576 B) ![]() >ステロ「くそっ厚底ブーツのせいでひこうに防がれる!」 |
… | 81724/06/12(水)16:06:04No.1199507289+>日本において妖怪が出る場所って言ったらほぼほぼ山だから五行の木属性なので金克木で金属に弱いって解釈してるゲームはあった |
… | 81824/06/12(水)16:06:12No.1199507313そうだねx5>ポケモンはこんな意味不明なのに何故かある程度把握はしてる自分が怖い |
… | 81924/06/12(水)16:06:12No.1199507314+>そもそも地面タイプと岩タイプの違いってなんだよ |
… | 82024/06/12(水)16:06:18No.1199507338+>なんな勘違いしてる人も多いがウマ娘は育成ナーフされてるわけではない |
… | 82124/06/12(水)16:06:19No.1199507343+>悪 |
… | 82224/06/12(水)16:06:24No.1199507377+仮に属性が無かったら分けられてた属性の数だけインフレが加速するって考えるとちょっと恐ろしくなる |
… | 82324/06/12(水)16:06:32No.1199507411+>ペルソナは多い割にかなり分かりやすい部類に入ると思う |
… | 82424/06/12(水)16:06:42No.1199507447そうだねx5>なんな勘違いしてる人も多いがウマ娘は育成ナーフされてるわけではない |
… | 82524/06/12(水)16:07:02No.1199507521+だから私はレベルを上げて相性無視でゴリ押しするのがいいと思いますまる |
… | 82624/06/12(水)16:07:06No.1199507532+攻撃は爆発属性だから防御は軽装備! |
… | 82724/06/12(水)16:07:07No.1199507540+もう面倒だしメギドラオンでいいや… |
… | 82824/06/12(水)16:07:14No.1199507566+>>ポケモンはこんな意味不明なのに何故かある程度把握はしてる自分が怖い |
… | 82924/06/12(水)16:07:18No.1199507579+もともと強いのにクラススコアでさらにバーサーカーが強くなったFGO |
… | 83024/06/12(水)16:07:26No.1199507606+ボス直前に聖剣GET! からの闇属性なラスボス! からのラスボスに聖耐性! は酷い |
… | 83124/06/12(水)16:07:29No.1199507623+ポケモンがシナリオでしんどかったの属性よりわざ配布だったから |
… | 83224/06/12(水)16:07:42No.1199507677+>属性無くすと本当にパラメータの大小だけを比べるゲームになる… |
… | 83324/06/12(水)16:07:44No.1199507683そうだねx6>>なんな勘違いしてる人も多いがウマ娘は育成ナーフされてるわけではない |
… | 83424/06/12(水)16:07:45No.1199507685+実装キャラは少しでも要素分け出来るのが重要だからネクソンはネトゲ運営経験からかなり頑張ってるよ |
… | 83524/06/12(水)16:07:45No.1199507687そうだねx4堂々とウマ娘絡みで嘘八百並べて会話参加できてる気になってるの見るとやっぱウンコは潰さなきゃダメだな…ってなる |
… | 83624/06/12(水)16:07:46No.1199507693+地面が水に弱いはぬかるむからまぁ理解できるけど岩が水に弱いのは何で? |
… | 83724/06/12(水)16:07:51No.1199507715+>ポケモンはこんな意味不明なのに何故かある程度把握はしてる自分が怖い |
… | 83824/06/12(水)16:07:53No.1199507722そうだねx5>ゆえにクラシック期に強烈に上ブレたりするとシニア期にバステ4回とか普通にやってくる |
… | 83924/06/12(水)16:07:53No.1199507724そうだねx10しかもウマはキャラごとにも上限が設定されてるのが解析でバレたから |
… | 84024/06/12(水)16:07:57No.1199507738+文化圏によって土に水・木に火が効くか効かないかの差が出たり逆になったりとかもあるよね |
… | 84124/06/12(水)16:08:14No.1199507797そうだねx1先鋒←前衛←重装←術師←狙撃 |
… | 84224/06/12(水)16:08:20No.1199507827+>神話や伝承をはじめとした創作で竜殺しの英雄が妖精や精霊から武具を授かるってのは王道中の王道じゃん |
… | 84324/06/12(水)16:08:22No.1199507839+精霊が金気を嫌うって話と精霊が武器を授けるってのは繋がってねーだろって誰か言ってやれよ |
… | 84424/06/12(水)16:08:29No.1199507854+>アズレンの相性気にしたことないわ |
… | 84524/06/12(水)16:08:31No.1199507865+最近めんどくさい属性相性あるゲームやってないなそういえば… |
… | 84624/06/12(水)16:08:32No.1199507870+>もう面倒だしメギドラオンでいいや… |
… | 84724/06/12(水)16:08:37No.1199507896+無属性無双なんかさせねえよとばかりに |
… | 84824/06/12(水)16:08:37No.1199507897そうだねx6>堂々とウマ娘絡みで嘘八百並べて会話参加できてる気になってるの見るとやっぱウンコは潰さなきゃダメだな…ってなる |
… | 84924/06/12(水)16:08:49No.1199507947+>地面が水に弱いはぬかるむからまぁ理解できるけど岩が水に弱いのは何で? |
… | 85024/06/12(水)16:08:59No.1199507990+怖いから唐突にアルミホイルぐるぐる巻きで発言しないで |
… | 85124/06/12(水)16:09:02No.1199508008+ポケモンはこれに加えてとくせいとフィールドとかで相性変わるぞ! |
… | 85224/06/12(水)16:09:12No.1199508052そうだねx1シンフォギアの(初期の)属性相性覚えるだけなら心技体・知力・巧と単語になる通りの順番で覚えればいいだけだから楽っちゃ楽 |
… | 85324/06/12(水)16:09:13No.1199508058+>そもそも地面タイプと岩タイプの違いってなんだよ |
… | 85424/06/12(水)16:09:17No.1199508079そうだねx1立花響(知)!?知とか付くことあるんだあの子… |
… | 85524/06/12(水)16:09:21No.1199508092+なんで属性とかの話と全く関係ないウマの叩きをこんなところでしてんだ? |
… | 85624/06/12(水)16:09:22No.1199508098+脳筋PTを物理反射で封殺する敵いいよね… |
… | 85724/06/12(水)16:09:27No.1199508116+>もう面倒だしメギドラオンでいいや… |
… | 85824/06/12(水)16:09:30No.1199508126そうだねx3万能耐性とか出されると万能ってなんだよってなる |
… | 85924/06/12(水)16:09:33No.1199508141+⚪︎装甲にはA弾が何%でB弾が何%みたいなのやめろ |
… | 86024/06/12(水)16:09:35No.1199508143+攻撃属性と防御属性を分けたのはブルアカしか知らない |
… | 86124/06/12(水)16:09:35No.1199508146+ややこしいこというと陰陽五行説だと「鉄」が帯びるのって「水気」だからな |
… | 86224/06/12(水)16:09:35No.1199508147+>堂々とウマ娘絡みで嘘八百並べて会話参加できてる気になってるの見るとやっぱウンコは潰さなきゃダメだな…ってなる |
… | 86324/06/12(水)16:09:35No.1199508150+>先鋒←前衛←重装←術師←狙撃 |
… | 86424/06/12(水)16:09:41No.1199508177そうだねx3ポケモンは攻撃の度にこうかはばつぐんだとかこうかはいまひとつのようだとか出るのも遊んでたら覚えられるようになる理由かな |
… | 86524/06/12(水)16:10:29No.1199508350そうだねx2>しかもウマはキャラごとにも上限が設定されてるのが解析でバレたから |
… | 86624/06/12(水)16:10:30No.1199508353+>>地面が水に弱いはぬかるむからまぁ理解できるけど岩が水に弱いのは何で? |
… | 86724/06/12(水)16:10:32No.1199508365+>ポケモンは攻撃の度にこうかはばつぐんだとかこうかはいまひとつのようだとか出るのも遊んでたら覚えられるようになる理由かな |
… | 86824/06/12(水)16:10:35No.1199508380+>ポケモンは攻撃の度にこうかはばつぐんだとかこうかはいまひとつのようだとか出るのも遊んでたら覚えられるようになる理由かな |
… | 86924/06/12(水)16:10:39No.1199508395そうだねx5まあポケモンは積み重ねた実績のおかげも大きいだろう |
… | 87024/06/12(水)16:10:47No.1199508432そうだねx1>攻撃属性と防御属性を分けたのはブルアカしか知らない |
… | 87124/06/12(水)16:10:56No.1199508474+こうしてみるとアトラスは属性に関してはかなり優しい… |
… | 87224/06/12(水)16:10:57No.1199508475+スレ画一番上は一見シンプルに見えて敵が使ってくるギミックが多すぎる上に対処出来なかったら即死ダメ撃ってくるのが当たり前なのがゴミクソだと思う |
… | 87324/06/12(水)16:10:57No.1199508478+ドルウェブの相性は夜神「月」は「風」邪に弱いで覚えてる「」がいたな |
… | 87424/06/12(水)16:10:57No.1199508479+>>>地面が水に弱いはぬかるむからまぁ理解できるけど岩が水に弱いのは何で? |
… | 87524/06/12(水)16:11:08No.1199508526+>>堂々とウマ娘絡みで嘘八百並べて会話参加できてる気になってるの見るとやっぱウンコは潰さなきゃダメだな…ってなる |
… | 87624/06/12(水)16:11:13No.1199508547+>地面が水に弱いはぬかるむからまぁ理解できるけど岩が水に弱いのは何で? |
… | 87724/06/12(水)16:11:13No.1199508548+>万能耐性とか出されると万能ってなんだよってなる |
… | 87824/06/12(水)16:11:15No.1199508557+等倍なら殴ってもいいくらいの相性だと助かる |
… | 87924/06/12(水)16:11:25No.1199508592+>ポケモンは攻撃の度にこうかはばつぐんだとかこうかはいまひとつのようだとか出るのも遊んでたら覚えられるようになる理由かな |
… | 88024/06/12(水)16:11:36No.1199508630+ブルアカは組み合わせが多いせいで完全上位互換が出辛い形式なのでかなり賢いよ |
… | 88124/06/12(水)16:11:53No.1199508688+>ややこしいこというと陰陽五行説だと「鉄」が帯びるのって「水気」だからな |
… | 88224/06/12(水)16:11:58No.1199508716そうだねx3得意属性当てないとまともにダメージ通りませんは窮屈過ぎるからね… |
… | 88324/06/12(水)16:12:10No.1199508764+>>ポケモンは攻撃の度にこうかはばつぐんだとかこうかはいまひとつのようだとか出るのも遊んでたら覚えられるようになる理由かな |
… | 88424/06/12(水)16:12:19No.1199508787+相性考える際の想定される水の量と勢いズルくない? |
… | 88524/06/12(水)16:12:25No.1199508823+>攻撃属性と防御属性を分けたのはブルアカしか知らない |
… | 88624/06/12(水)16:12:34No.1199508851+いっそ防御側は属性名称設定せずに⚪︎弱点とだけしてくんねぇかな |
… | 88724/06/12(水)16:12:38No.1199508866そうだねx1>スレ画一番上は一見シンプルに見えて敵が使ってくるギミックが多すぎる上に対処出来なかったら即死ダメ撃ってくるのが当たり前なのがゴミクソだと思う |
… | 88824/06/12(水)16:12:43No.1199508885+>こうしてみるとアトラスは属性に関してはかなり優しい… |
… | 88924/06/12(水)16:12:53No.1199508915+>相性考える際の想定される水の量と勢いズルくない? |
… | 89024/06/12(水)16:12:54No.1199508917+岩を削るかは強いなら岩は天女に対しても弱いはずだろ |
… | 89124/06/12(水)16:13:07No.1199508957そうだねx3プリン ノーマル フェアリー |
… | 89224/06/12(水)16:13:22No.1199509014+虫がフェアリーにいまひとつとかわかんねえ… |
… | 89324/06/12(水)16:13:31No.1199509053+むしタイプ攻撃通りにくすぎでしょ… |
… | 89424/06/12(水)16:13:36No.1199509072+>得意属性当てないとまともにダメージ通りませんは窮屈過ぎるからね… |
… | 89524/06/12(水)16:13:42No.1199509093そうだねx1>虫がフェアリーにいまひとつとかわかんねえ… |
… | 89624/06/12(水)16:13:43No.1199509104+俺は宝具2だから無理だけどレベル120金マ宝具5のトネリコや水着伊吹なら不利相性50万くらいのHPでも平然と周回可能だと思う |
… | 89724/06/12(水)16:13:46No.1199509116+属性相性でやってらんねえってなったのは東方ロストワードかな… |
… | 89824/06/12(水)16:13:52No.1199509138+>こうしてみるとアトラスは属性に関してはかなり優しい… |
… | 89924/06/12(水)16:13:57No.1199509154そうだねx6今更だけど俺エスパータイプかもしれん |
… | 90024/06/12(水)16:14:00No.1199509162+>相性考える際の想定される水の量と勢いズルくない? |
… | 90124/06/12(水)16:14:10No.1199509192+>>こうしてみるとアトラスは属性に関してはかなり優しい… |
… | 90224/06/12(水)16:14:11No.1199509197+めんどくさいから手持ちで一番ダメージだだせそうな属性キャラを伸ばして |
… | 90324/06/12(水)16:14:25No.1199509256+>岩を削るかは強いなら岩は天女に対しても弱いはずだろ |
… | 90424/06/12(水)16:14:30No.1199509271そうだねx5>今更だけど俺エスパータイプかもしれん |
… | 90524/06/12(水)16:14:35No.1199509283+>ややこしいこというと陰陽五行説だと「鉄」が帯びるのって「水気」だからな |
… | 90624/06/12(水)16:14:56No.1199509356+「」は悪ノーマルだよ |
… | 90724/06/12(水)16:14:57No.1199509361+万能属性メギドラオン!え核熱…? |
… | 90824/06/12(水)16:14:58No.1199509363+fgoはもうバーサーカーとフォーリナーとビーストしか意識してないな |
… | 90924/06/12(水)16:15:02No.1199509384+水は古来より人類の文明とともにあったからな…って言ったら火もそうだろって言われそう |
… | 91024/06/12(水)16:15:03No.1199509385+でも土属性が滅多にないせいでアーシーズやノームが雷担当とかになっちゃうんだアトラス |
… | 91124/06/12(水)16:15:08No.1199509403+エスパーならここに悪タイプ多いから刺さるだろうな… |
… | 91224/06/12(水)16:15:10No.1199509406そうだねx5ウマってこんな酷いゲームだったのか |
… | 91324/06/12(水)16:15:14No.1199509420+くさタイプといういかにも壁キャラにできそうな属性からくりだされる大量の弱点 |
… | 91424/06/12(水)16:15:18No.1199509433+刃物が魔除けになるのは海外国内問わず |
… | 91524/06/12(水)16:15:18No.1199509434+>「」は悪ノーマルだよ |
… | 91624/06/12(水)16:15:19No.1199509440+逆に属性なんて忘れていいよと言わんばかりに形骸化してるのも悲しくはある |
… | 91724/06/12(水)16:15:28No.1199509475そうだねx7>ウマってこんな酷いゲームだったのか |
… | 91824/06/12(水)16:15:42No.1199509537+>万能属性メギドラオン!え核熱…? |
… | 91924/06/12(水)16:15:42No.1199509539+攻撃5属性x防御5x地形3x武器種9xポジション3x前衛後衛2x固有アビリティ差(バッファー・ヒーラー・デバッファー・ダメージディーラー等) |
… | 92024/06/12(水)16:15:47No.1199509559+ノーマル…? |
… | 92124/06/12(水)16:16:06No.1199509614+ブルアカは装甲にも属性ついてるけどメインクエに出てくる敵とかそういう基本のコンテンツやストーリー楽しむためなら考えなくていいからまだ優しい部類 |
… | 92224/06/12(水)16:16:07No.1199509620+>くさタイプといういかにも壁キャラにできそうな属性からくりだされる大量の弱点 |
… | 92324/06/12(水)16:16:14No.1199509635そうだねx1fgoはそもそも6積み考えなきゃ黒聖杯もたせりゃ相性も宝具重ねる必要性もあんまない |
… | 92424/06/12(水)16:16:29No.1199509695+そもそもノーマルって何を持ってノーマルって言ってんだろうな… |
… | 92524/06/12(水)16:16:37No.1199509727+>「」は悪ノーマルだよ |
… | 92624/06/12(水)16:16:45No.1199509763そうだねx1属性の概念自体がないクソゲェよりは相性わかりにくくても属性あるほうがいいよ |
… | 92724/06/12(水)16:16:47No.1199509769+>>今更だけど俺エスパータイプかもしれん |
… | 92824/06/12(水)16:16:48No.1199509776+>攻撃5属性x防御5x地形3x武器種9xポジション3x前衛後衛2x固有アビリティ差(バッファー・ヒーラー・デバッファー・ダメージディーラー等) |
… | 92924/06/12(水)16:16:50No.1199509788+>エスパーならここに悪タイプ多いから刺さるだろうな… |
… | 93024/06/12(水)16:16:53No.1199509796+>逆に属性なんて忘れていいよと言わんばかりに形骸化してるのも悲しくはある |
… | 93124/06/12(水)16:16:53No.1199509800+>そもそもノーマルって何を持ってノーマルって言ってんだろうな… |
… | 93224/06/12(水)16:16:57No.1199509813+>くさタイプといういかにも壁キャラにできそうな属性からくりだされる大量の弱点 |
… | 93324/06/12(水)16:17:00No.1199509826そうだねx5属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 93424/06/12(水)16:17:01No.1199509832+>ノーマル…? |
… | 93524/06/12(水)16:17:07No.1199509854+>>「」は悪ノーマルだよ |
… | 93624/06/12(水)16:17:12No.1199509871+フェアリーにやたら食い下がってるのがいるがじゃあ他のタイプは整然とした説明できるのかよ!?って… |
… | 93724/06/12(水)16:17:20No.1199509911+FGOは基本とEXクラスは把握してるけどビーストのクラス相性までは流石に把握しきれないし攻略サイト見ても |
… | 93824/06/12(水)16:17:30No.1199509952そうだねx5>ソシャゲだしそこまで分かれてると編成ハードル高そう |
… | 93924/06/12(水)16:17:31No.1199509955+ブルアカの問題はソートがクソなだけだからな |
… | 94024/06/12(水)16:17:40No.1199510000+結局ブルアカの属性は細かいのか複雑なのかどっちなんだい |
… | 94124/06/12(水)16:17:52No.1199510045+BW2以降対戦動画しか見ないけど強ポケが1〜2回のステアップ成功させたら等倍で3タテみたいなのしょっちゅうあるね… |
… | 94224/06/12(水)16:17:56No.1199510060+>>ブルアカの場合分けっぷりは他も見習えるやつ |
… | 94324/06/12(水)16:17:58No.1199510070そうだねx2>属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 94424/06/12(水)16:18:09No.1199510116+フェラリーって言葉に踊らされず妖怪属性として考えてみるんだ |
… | 94524/06/12(水)16:18:10No.1199510121+>フェアリーにやたら食い下がってるのがいるがじゃあ他のタイプは整然とした説明できるのかよ!?って… |
… | 94624/06/12(水)16:18:16No.1199510145+地水火風 |
… | 94724/06/12(水)16:18:26No.1199510180+>そもそもノーマルって何を持ってノーマルって言ってんだろうな… |
… | 94824/06/12(水)16:18:30No.1199510197+ゴビットのゴーストタイプを初見で見抜いた奴だけが石を投げなさい |
… | 94924/06/12(水)16:18:32No.1199510204+ノーマルにかくとうばつぐんなのは理屈ぶん投げたバランス調整感がある |
… | 95024/06/12(水)16:18:47No.1199510254+>ソシャゲだしそこまで分かれてると編成ハードル高そう |
… | 95124/06/12(水)16:18:56No.1199510287+ノーマルは一般人なのでプロのボクサーが殴れば死ぬ |
… | 95224/06/12(水)16:18:59No.1199510297+>BW2以降対戦動画しか見ないけど強ポケが1〜2回のステアップ成功させたら等倍で3タテみたいなのしょっちゅうあるね… |
… | 95324/06/12(水)16:19:09No.1199510332+レイドボスの弱点違いが出るようになったから編成考えるのは面倒 |
… | 95424/06/12(水)16:19:09No.1199510333そうだねx1>地水火風 |
… | 95524/06/12(水)16:19:09No.1199510336+>>そもそもノーマルって何を持ってノーマルって言ってんだろうな… |
… | 95624/06/12(水)16:19:25No.1199510407そうだねx2>結局ブルアカの属性は細かいのか複雑なのかどっちなんだい |
… | 95724/06/12(水)16:19:34No.1199510441+ノーマルは属性なし属性も生まれてかなり不思議なものに |
… | 95824/06/12(水)16:19:43No.1199510479+体当たりにしたってコイルやウィンディやイワークで属性違いが発生したらめんどいだろうし… |
… | 95924/06/12(水)16:19:46No.1199510486+>「」は悪ノーマルだよ |
… | 96024/06/12(水)16:19:47No.1199510489そうだねx3>>属性とかはブルアカくらいのシンプルさでいい |
… | 96124/06/12(水)16:19:51No.1199510504+ポケモンは20年以上のビッグコンテンツだからこそ許されてる節はある |
… | 96224/06/12(水)16:19:52No.1199510507そうだねx1>結局ブルアカの属性は細かいのか複雑なのかどっちなんだい |
… | 96324/06/12(水)16:19:57No.1199510538+ブルアカは持ち物検査が結構苛烈 |
… | 96424/06/12(水)16:19:59No.1199510549+ソシャゲのメインクエは相性とか何も考えずにオートで終わるか1番のメインコンテンツで難易度高めかのほぼ2択な気がする |
… | 96524/06/12(水)16:20:17No.1199510619+ノーマルって名前があれだけど多分役割的にはRPGのこうげきコマンドみたいな物だよね |
… | 96624/06/12(水)16:20:21No.1199510632+遊戯王は恐竜族は炎属性に弱いとかあの辺の要素切り捨てて正解だったな |
… | 96724/06/12(水)16:21:08No.1199510802+かみつくが悪なのは人間のエゴではないか? |
… | 96824/06/12(水)16:21:15No.1199510829+>そもそもノーマルって何を持ってノーマルって言ってんだろうな… |
… | 96924/06/12(水)16:21:25No.1199510865+書き込みをした人によって削除されました |
… | 97024/06/12(水)16:21:37No.1199510910+>かみつくが悪なのは人間のエゴではないか? |
… | 97124/06/12(水)16:22:13No.1199511046+ブルアカの初心者なんてプレイヤーLv=キャラのLv上限なんで |
… | 97224/06/12(水)16:22:14No.1199511049+「」はよく噛みつくからな… |
… | 97324/06/12(水)16:22:16No.1199511057+>遊戯王は恐竜族は炎属性に弱いとかあの辺の要素切り捨てて正解だったな |
… | 97424/06/12(水)16:22:55No.1199511223+>ポケカだと相性ってどういう扱いになってるんだろう? |
… | 97524/06/12(水)16:22:55No.1199511224+>「」はよく噛みつくからな… |
… | 97624/06/12(水)16:23:00No.1199511239+>ソシャゲのメインクエは相性とか何も考えずにオートで終わるか1番のメインコンテンツで難易度高めかのほぼ2択な気がする |
… | 97724/06/12(水)16:23:41No.1199511393+>ポケカだと相性ってどういう扱いになってるんだろう? |
fu3598921.jpg 1718175963019.png fu3599045.jpg fu3598982.jpg fu3598884.png fu3598872.jpg fu3598868.png fu3598846.jpg 1718169976837.jpg 1718173325537.png fu3599056.gif fu3598855.jpg 1718170808478.png fu3598817.jpg fu3598900.png fu3598842.jpg