公式のYouTube見てるとこんなのマジックの世界じゃないドミナリアやラヴニカみたいなのがマジックだって怒り狂ってる外人が信じられないほど大量にいて山ほどコメントしてるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
多元宇宙設定に馴染みない外人って意外と多いのかな
… | 124/06/12(水)03:09:28No.1199372608そうだねx21怒り狂ってない人のがはるかに大量だと思う |
… | 224/06/12(水)03:12:11No.1199372808+むしろ大人しすぎるからエロゲの世界とか貞操概念逆転世界とか繋がっててほしい |
… | 324/06/12(水)03:18:26No.1199373224そうだねx3>ドミナリア |
… | 424/06/12(水)03:26:14No.1199373853+ちなみになんの世界に対して言ってるわけ?ブル〜ムバロウ? |
… | 524/06/12(水)03:27:25No.1199373934+ドミナリアはハイファンタジーだけどラヴニカみたいな世界ってなんて言うんだろう |
… | 624/06/12(水)03:29:55No.1199374129+間近だとサンダージャンクションもイクサランもめちゃめちゃコメ欄文句で埋め尽くされてる… |
… | 724/06/12(水)03:31:23No.1199374219+神河とニューカペナの世界観はやり過ぎてて俺も嫌いだ |
… | 824/06/12(水)03:32:24No.1199374272そうだねx1>ドミナリアはハイファンタジーだけどラヴニカみたいな世界ってなんて言うんだろう |
… | 924/06/12(水)03:32:32No.1199374288+生きたお菓子とかもMTGに相応しいか開発部内で物議を醸し苦言を呈するお便りも届いたらしいからそういうの大切にする人は多いのだろうね |
… | 1024/06/12(水)03:32:41No.1199374295そうだねx3日本だといろんな設定の世界を巡るアニメいっぱいあって慣れてるけど |
… | 1124/06/12(水)03:34:44No.1199374420そうだねx2神河は日本人が設定した世界観でもっかいサイバーパンクになる前のやつやり直してほしいなぁ |
… | 1224/06/12(水)03:35:01No.1199374440+金属世界とかゴルゴン海賊団vs恐竜とかサイバー忍者とかサボテンマンとかにも怒り狂う人いたのかしら |
… | 1324/06/12(水)03:36:17No.1199374521+ゴブリンがこっちの世界では毛深い猿みたいな見た目とかこっちではでかくてモグと呼ばれてるとか細かくて好き |
… | 1424/06/12(水)03:36:45No.1199374556そうだねx1ラヴニカを魔法とかの存在を前提にして文明が発達した現代に近い都会が舞台であるという点で分類するならアーバン・ファンタジー |
… | 1524/06/12(水)03:37:06No.1199374578+>ゴブリンがこっちの世界では毛深い猿みたいな見た目とかこっちではでかくてモグと呼ばれてるとか細かくて好き |
… | 1624/06/12(水)03:37:30No.1199374605+>神河とニューカペナの世界観はやり過ぎてて俺も嫌いだ |
… | 1724/06/12(水)03:37:55No.1199374631+よく考えたらゴシックホラー次元も結構攻めてる |
… | 1824/06/12(水)03:38:17No.1199374655+インドがスチームパンク世界なのは???ってなりはした |
… | 1924/06/12(水)03:38:25No.1199374661+>神河は日本人が設定した世界観でもっかいサイバーパンクになる前のやつやり直してほしいなぁ |
… | 2024/06/12(水)03:40:30No.1199374815+マダミスセットの舞台の候補だったらしいけど本当に人気無いんかニューカペナ |
… | 2124/06/12(水)03:40:41No.1199374821+カペナpvの感じは好きだけど一家の名前なんか変でやだ |
… | 2224/06/12(水)03:41:40No.1199374884+>インドがスチームパンク世界なのは???ってなりはした |
… | 2324/06/12(水)03:41:43No.1199374887+>一家の名前なんか変でやだ |
… | 2424/06/12(水)03:42:30No.1199374930+カテラン組合がマフィアみたいなもんだし書き方 |
… | 2524/06/12(水)03:43:09No.1199374973+まだやってないとこだとガンダムや勇者シリーズみたいなロボ次元とか |
… | 2624/06/12(水)03:44:20No.1199375060+日本神話バリバリ取り入れて足洗邸みたいな神河世界だったらめちゃめちゃ人気出たろうな |
… | 2724/06/12(水)03:44:31No.1199375075+>霊気ロボもウルザのやつもなんかちょっと違う感じだし |
… | 2824/06/12(水)03:44:52No.1199375094そうだねx2ニューカペナは天使が消えたって設定だったのにカードでは山程いて意味分からんとか |
… | 2924/06/12(水)03:45:18No.1199375122+まだ次元になってない文化圏ってどこだろ |
… | 3024/06/12(水)03:45:42No.1199375148+自分はニューカペナもネオ神河も好き |
… | 3124/06/12(水)03:45:53No.1199375162+>まだ次元になってない文化圏ってどこだろ |
… | 3224/06/12(水)03:47:40No.1199375251+>まだ次元になってない文化圏ってどこだろ |
… | 3324/06/12(水)03:47:54No.1199375259+imgでも黒のエンチャント破壊とか緑の警戒とか白の打ち消しで怒り狂ってる人はいた |
… | 3424/06/12(水)03:48:42No.1199375304+>設定上あってもカード化されていないという意味では中国 |
… | 3524/06/12(水)03:50:38No.1199375438+ラヴニカは東欧モデルらしい |
… | 3624/06/12(水)03:53:05No.1199375602そうだねx5拡張一発目がアラビアンナイトの世界観のゲームに何言ってんだろとしか |
… | 3724/06/12(水)03:55:30No.1199375748+よく考えたらカードゲーム拡張第一弾がアラビアンナイトって何言ってんだである |
… | 3824/06/12(水)03:56:22No.1199375805+中国次元はムーヤンリンとヤングーの故郷の次元があるけどPWデッキで扱ったきりで再訪しそうにないな |
… | 3924/06/12(水)03:58:05No.1199375916そうだねx3逆に1発目だからmtgの世界観もない |
… | 4024/06/12(水)04:00:42No.1199376093+アラビアンナイトは単に世界観が固まってなかったってだけだろ… |
… | 4124/06/12(水)04:02:03No.1199376173+割と新参だからよくわかってないんだが |
… | 4224/06/12(水)04:02:06No.1199376178+>ニューカペナは天使が消えたって設定だったのにカードでは山程いて意味分からんとか |
… | 4324/06/12(水)04:04:29No.1199376333+>次元ごとの時間軸の扱いってどうなってるの? |
… | 4424/06/12(水)04:05:34No.1199376389+UBの中でも40Kとスケール感合わせるのは無理だろと思ってる |
… | 4524/06/12(水)04:06:57No.1199376465そうだねx8>ニューカペナは天使が消えたって設定だったのにカードでは山程いて意味分からんとか |
… | 4624/06/12(水)04:18:26No.1199377035+ブルームバロウの次のダスクモーンはモダンホラー次元らしいけどイニストラードとどう差別化するか |
… | 4724/06/12(水)04:19:38No.1199377075+カペナはマフィアの違いを細かくし過ぎてどこが何やってるのかよくわからんのがな |
… | 4824/06/12(水)04:36:38No.1199377813+MtGの開発陣の中でさえ「マーフォークはマジックの世界観に相応しく無い」と思ってる人がいるんだから |
… | 4924/06/12(水)05:03:45No.1199378870+>ブルームバロウの次のダスクモーンはモダンホラー次元らしいけどイニストラードとどう差別化するか |
… | 5024/06/12(水)05:09:30No.1199379093+>イニストは怪異と人間のパワーバランスが何故か成り立ってて逆になっちゃってる |
… | 5124/06/12(水)05:11:35No.1199379169+ITとかシャイニングとかCUBEとかSAWとかそういうのを期待しよう |
… | 5224/06/12(水)05:12:46No.1199379214+>でも人間側が弱いだけだとどうして人間絶滅してないの?ってなっちゃうし… |
… | 5324/06/12(水)05:48:49No.1199380666そうだねx1そもそもウルザがめちゃくちゃやってるんだから何がMtGらしいかって事自体馬鹿馬鹿しい議論だと思ってたよ |
… | 5424/06/12(水)05:54:02No.1199380903そうだねx3ウルザがめちゃめちゃやってることとmtgらしさの議論が馬鹿馬鹿しいことってどういう関係あるの? |
… | 5524/06/12(水)05:55:36No.1199380978+サンダージャンクションの世界観好きだけどよくよく考えると確かに全然MTGっぽくないわこの世界 |
… | 5624/06/12(水)05:56:00No.1199380995+旧神河は日本の伝承めちゃくちゃ丁寧に読み解いてマジック世界として作り替えた |
… | 5724/06/12(水)05:56:48No.1199381031+サンダージャンクションそもそもそんな世界観あるか? |
… | 5824/06/12(水)05:57:45No.1199381067そうだねx2>結果日本人すらついていけない程度に専門的過ぎて受けなかったんだぞ |
… | 5924/06/12(水)05:59:46No.1199381165+最近移住が始まった西部開拓史やりたいだけの次元には大したバックボーン感じない |
… | 6024/06/12(水)06:01:17No.1199381242+>>結果日本人すらついていけない程度に専門的過ぎて受けなかったんだぞ |
… | 6124/06/12(水)06:01:27No.1199381250そうだねx5カペナもそうだけど普通の住人がいるから悪役が成立するんであって |
… | 6224/06/12(水)06:02:22No.1199381293+>海外じゃ長く旧神河に再訪希望出続けたんだから少なくとも海外ではある程度好意的に受け入れられてる |
… | 6324/06/12(水)06:02:44No.1199381312+>>海外じゃ長く旧神河に再訪希望出続けたんだから少なくとも海外ではある程度好意的に受け入れられてる |
… | 6424/06/12(水)06:06:41No.1199381498そうだねx11ブロック2-3セットの時期と違って話にあまり関心もてないのはある |
… | 6524/06/12(水)06:09:34No.1199381640+制作上3が重いにしても2ブロックはシステム周りも発展させられたり良さそうに思えたのに |
… | 6624/06/12(水)06:11:08No.1199381719+そもそも悪役が人のいない未開拓地にわざわざ行くかな?って感じするんだよな |
… | 6724/06/12(水)06:12:42No.1199381816そうだねx1>そもそも悪役が人のいない未開拓地にわざわざ行くかな?って感じするんだよな |
… | 6824/06/12(水)06:17:52No.1199382110+人気が出るか分からん次元で2セット連続みたいな冒険はもうできないってマローが |
… | 6924/06/12(水)06:19:24No.1199382198そうだねx1>制作上3が重いにしても2ブロックはシステム周りも発展させられたり良さそうに思えたのに |
… | 7024/06/12(水)06:49:41No.1199384046+MTGは20年後とか何やってんだろうな |
… | 7124/06/12(水)06:52:10No.1199384226+>5年に1度くらいドミナリア擦ってそう |
… | 7224/06/12(水)06:54:21No.1199384392+旧神河面白かったけどなぁ |
… | 7324/06/12(水)06:58:10No.1199384690そうだねx1日本人に神河受けなかったってのも微妙な話だ |
… | 7424/06/12(水)07:00:28No.1199384911+神河全般的に好きだけど神がスピリッツ扱いなのがちょっとひっかかる |
… | 7524/06/12(水)07:01:07No.1199384979そうだねx2旧神河が駄目と言うか親和が最悪だったと言うか… |
… | 7624/06/12(水)07:02:07No.1199385084そうだねx3>神河全般的に好きだけど神がスピリッツ扱いなのがちょっとひっかかる |
… | 7724/06/12(水)07:04:17No.1199385299+モダンホラー要素ぼちぼちイニストにも入っちゃってるんだよね |
… | 7824/06/12(水)07:09:24No.1199385740+宗教的な理由で当時GODは作る気がなかったのと |
… | 7924/06/12(水)07:11:03No.1199385894+>宗教的な理由で当時GODは作る気がなかったのと |
… | 8024/06/12(水)07:19:56No.1199386842+ミラディンがめちゃくちゃな環境すぎて冬の時代が来た直後の急激にパワー抑制された挙句当時人権だったアーティファクトという概念がほぼ無いブロックで |
… | 8124/06/12(水)07:20:05No.1199386863+全部色の枠に押し込められてるせいで似たような退屈な話だと気づいた |
… | 8224/06/12(水)07:22:40No.1199387130そうだねx2>>宗教的な理由で当時GODは作る気がなかったのと |
… | 8324/06/12(水)07:23:38No.1199387230+みんな完成化してたけどどうなったん? |
… | 8424/06/12(水)07:23:52No.1199387259+>>>宗教的な理由で当時GODは作る気がなかったのと |
… | 8524/06/12(水)07:24:03No.1199387279+>受けなかったのはカードパワーじゃないのか |
… | 8624/06/12(水)07:24:24No.1199387312+明神とか今初めて出すなら神だけど前回スピリットにしちゃったから…って言ってた覚えがある |
… | 8724/06/12(水)07:24:25No.1199387317+マンネリであることは自覚していて何か違うことがしたいんだろうよ |
… | 8824/06/12(水)07:26:41No.1199387542+俺はブル〜ムバロウもダスクモーンも新ローウィンもデスレースも楽しみ |
… | 8924/06/12(水)07:27:03No.1199387595+なんか上の方で神河リニューアル失敗したみたいな雰囲気で書いてるのいるけどNEO神河はリニューアル成功して再訪可能性かなり上がった次元だぞ |
… | 9024/06/12(水)07:27:52No.1199387678そうだねx1>みんな完成化してたけどどうなったん? |
… | 9124/06/12(水)07:28:31No.1199387755+>>受けなかったのはカードパワーじゃないのか |
… | 9224/06/12(水)07:28:46No.1199387780+神河はむしろイロモノ感が足りてない |
… | 9324/06/12(水)07:29:18No.1199387842+反転カードの見た目好きだけどアンタップするとき今どっちだっけ…とかならないの? |
… | 9424/06/12(水)07:30:07No.1199387933+>反転カードの見た目好きだけどアンタップするとき今どっちだっけ…とかならないの? |
… | 9524/06/12(水)07:31:10No.1199388034+>インディアンは流石にエンタメとして消費できないんだねってのは思った |
… | 9624/06/12(水)07:32:53No.1199388211+>ファイレクシアの親玉を殺せば全ての完成化は連動して解除される |
… | 9724/06/12(水)07:33:50No.1199388313+反転は見た目も分かりづらいし今も生きてたら絶対テキスト欄足りないよな |
… | 9824/06/12(水)07:33:55No.1199388324+Φティボはいつカード化されるんかのう |
… | 9924/06/12(水)07:34:34No.1199388395+「新次元の世界観の失敗」と「その話を1パックに詰め込むの無茶だったろ!」は分けて考えないとダメよ |
… | 10024/06/12(水)07:34:40No.1199388406+>>みんな完成化してたけどどうなったん? |
… | 10124/06/12(水)07:34:41No.1199388411+とは言えモード両面は偉いけど盤面での両面変身に関してはシステムの試行錯誤が中々問題児だと思う |
… | 10224/06/12(水)07:35:40No.1199388522+>>>みんな完成化してたけどどうなったん? |
… | 10324/06/12(水)07:36:35No.1199388653+イニストが2回に分けて売り上げイマイチだったっぽいから |
… | 10424/06/12(水)07:37:02No.1199388702そうだねx1>>>>みんな完成化してたけどどうなったん? |
… | 10524/06/12(水)07:37:57No.1199388837+ネオ神河はUBで東方projectやれ |
… | 10624/06/12(水)07:39:05No.1199388981そうだねx1>「新次元の世界観の失敗」と「その話を1パックに詰め込むの無茶だったろ!」は分けて考えないとダメよ |
… | 10724/06/12(水)07:40:30No.1199389185そうだねx3>イニストが2回に分けて売り上げイマイチだったっぽいから |
… | 10824/06/12(水)07:43:31No.1199389542+実際イニストみたいな感じになるなら2セットにできないのも仕方ないって思ってしまうし |
… | 10924/06/12(水)07:44:50No.1199389707+旧神河は一旦親和が死んだ後の荒野だったけど |
… | 11024/06/12(水)07:45:50No.1199389831そうだねx1モノクロゴシックホラーフルアート基本土地はやりたいことわかるけどテストした時に並べてこりゃダメだと気づけってくらいの酷さ |
… | 11124/06/12(水)07:48:11No.1199390117+頭ゴブリン連中が暴れ出しました!って話で2パックは無茶だよ〜 |
… | 11224/06/12(水)07:50:17No.1199390386+>モノクロゴシックホラーフルアート基本土地はやりたいことわかるけどテストした時に並べてこりゃダメだと気づけってくらいの酷さ |
… | 11324/06/12(水)07:50:57No.1199390477+神河の頃のスタンといえばけちコントロール |
… | 11424/06/12(水)07:54:14No.1199390933+両面カードは将棋の駒みたいに一回成ったら後は死ぬまでそのままってデザインで居て欲しいなあ |
… | 11524/06/12(水)07:54:31No.1199390976そうだねx1> まあ最近のカードはゲームで使いづらいのは気にするなってことだと思う |
… | 11624/06/12(水)07:56:20No.1199391230+>どっちがどっちのバージョンのオマケか伝わんねーよっていう企画としてのつまらなさがね |
… | 11724/06/12(水)07:57:03No.1199391315+狼男も吸血鬼もなんなら部族デッキ自体がだいたい微妙 |
… | 11824/06/12(水)07:59:16No.1199391615そうだねx2サンダージャンクションの端キャラ大集合感はとても良かったのでまたやってほしい |
… | 11924/06/12(水)07:59:20No.1199391629+伝統と革新の対立が新神河のテーマなんだからファクト生物とエンチャント生物は両立しないと駄目だろ |
… | 12024/06/12(水)08:02:15No.1199392098そうだねx1> 伝統と革新の対立 |
… | 12124/06/12(水)08:02:53No.1199392192+侍はなんかキャラ性による縛りがゲーム性とケンカしている事が多い |
… | 12224/06/12(水)08:04:55No.1199392511そうだねx1単騎攻撃とか装備品とか毎度微妙なアーキばかり割り振られるかわいそうなボロスさん |
… | 12324/06/12(水)08:05:05No.1199392532+エンチャント生物はMTGを初めからやり直すなら最初から入れたいと言われる程度にはどこにいても問題無い奴ではある |
… | 12424/06/12(水)08:05:10No.1199392542+侍というイメージから湧くクリーチャー戦向き能力も装備品サポート能力も構築目線だと弱いのが悲しい |
… | 12524/06/12(水)08:07:27No.1199392928+侍ってなんだろう |
… | 12624/06/12(水)08:08:15No.1199393075+エンチャント生物=神の類というふわっとしたイメージでまとまって入ると思う |
… | 12724/06/12(水)08:08:47No.1199393164+>侍ってなんだろう |
… | 12824/06/12(水)08:10:00No.1199393369+>あれは正直狼の時代吸血鬼の時代で分けた割にカードの印象変わらず同じブロックが2回出た感じになったのと |
… | 12924/06/12(水)08:11:32No.1199393610+魔法戦士だったりぜになげしたりとRPGの方でもなんか扱いに困ってるのはよく見る侍 |
… | 13024/06/12(水)08:11:41No.1199393631+突然出てくる忍者は芸術的に表現が完成してるのに |
… | 13124/06/12(水)08:13:10No.1199393879+>侍は侍らしさが難しすぎる |
… | 13224/06/12(水)08:15:49No.1199394340+全員に切腹:A これを生贄に捧げるを持たせよう |
… | 13324/06/12(水)08:17:03No.1199394581+多分一番イメージとして面白かったのは切腹だと思うんだよね |
… | 13424/06/12(水)08:17:11No.1199394594そうだねx1>狼男も吸血鬼もなんなら部族デッキ自体がだいたい微妙 |
… | 13524/06/12(水)08:19:09No.1199394935+剣術に長けて和風ファンタジー風になんかすごい独自の剣技を使う事を攻撃誘発を必ず持たせたり誇示で表現するとか |
… | 13624/06/12(水)08:19:57No.1199395059+>創作の伝統的なサムライをイメージするなら統率者がダメージを受けた時サイズアップしてバーサークするとか? |
… | 13724/06/12(水)08:20:40No.1199395170+>>侍は侍らしさが難しすぎる |
… | 13824/06/12(水)08:24:09No.1199395735+RPGだと結局刀を強くしてそれを装備出来るのが侍のみって味付けでなんとかやって |
… | 13924/06/12(水)08:26:12No.1199396122+装備サポートは石鍛冶レベルでないとな… |
… | 14024/06/12(水)08:31:09No.1199396982+自分のクリーチャーを対象にダメージ飛ばしつつ何らかの恩恵を与える感じにすれば自分対象ならハラキリだし他者に飛ばせば介錯仕るようになるしダメージ負いながら戦うことで死中に活を得る描写になれそう |
… | 14124/06/12(水)08:31:52No.1199397083+>自分のクリーチャーを対象にダメージ飛ばしつつ何らかの恩恵を与える感じ |
… | 14224/06/12(水)08:33:03No.1199397269+討ち入り(赤):これを討ち入りコストで唱えてもよい そうしたならこれは速攻を得るとともにターン終了時に生贄に捧げる |
… | 14324/06/12(水)08:35:29No.1199397638+NEO神河はリアル十数年での日本への認知の変化も面白いと思う |
… | 14424/06/12(水)08:36:28No.1199397787+攻撃時に装備でパワーアップして居合斬りみたいな…って思ったけど大体エンバレスの宝剣だなこれ |
… | 14524/06/12(水)08:37:01No.1199397886+>恐竜でやってます…… |
… | 14624/06/12(水)08:37:19No.1199397944+ニューカペナに関してはネオ神河の直後ってのもよくなかった気もする |
… | 14724/06/12(水)08:40:07No.1199398429+>ニューカペナに関してはネオ神河の直後ってのもよくなかった気もする |
… | 14824/06/12(水)08:46:20No.1199399501+D&Dコラボ回みたいにフレーバーだけの能力語みたいの使えれば強引気味に侍味付けがもうちょっとやれるんだけどねえ |