戦闘力の数値化って分かり安くていいけど扱いが難しいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/12(水)00:47:20No.1199352791そうだねx11ドラゴンボール以外は全部ダメだな |
… | 224/06/12(水)00:52:50No.1199354397そうだねx88>ドラゴンボール以外は全部ダメだな |
… | 324/06/12(水)00:56:01No.1199355213そうだねx40開祖?のキン肉マンが一番自由な使い方してるのいいよね |
… | 424/06/12(水)00:58:41No.1199355801+目に見える数値化は普通に萎える |
… | 524/06/12(水)00:59:46No.1199356037そうだねx21一時期使っていこうとしたけど結局扱いきれずになんか廃れていったトリコのカロリー換算システム好き |
… | 624/06/12(水)01:01:23No.1199356363そうだねx1ハンターで具体的な数値を出さずにふわっとしたデカさの表現をするようになったのが現在まで続いてる感じがする |
… | 724/06/12(水)01:02:26No.1199356542そうだねx11だいぶ連載続いてから突然出たよな闘級… |
… | 824/06/12(水)01:03:24No.1199356721そうだねx52ワンピの懸賞金とかトリコの捕獲レベルとか |
… | 924/06/12(水)01:03:42No.1199356796+銃で武装した人間を物差しにして戦闘力と捕獲レベルと道力がある程度互換性あるんだっけ |
… | 1024/06/12(水)01:03:57No.1199356845そうだねx25>開祖?のキン肉マンが一番自由な使い方してるのいいよね |
… | 1124/06/12(水)01:05:36No.1199357179+戦闘力そのものは低いけど特殊な事情でめちゃくちゃ数値が高い奴好き好き大好き |
… | 1224/06/12(水)01:05:45No.1199357205そうだねx13こんなに強いのに超人強度低いな!?が格の高さを表す上ですごい好き |
… | 1324/06/12(水)01:06:40No.1199357372+マンキンの巫力はそんなにインフレしなかったし最終的にハオが文字通り桁違いでお話にならないって前フリになってるから好き |
… | 1424/06/12(水)01:07:09No.1199357464+ドラゴンボールもすぐスカウター故障するしめんどくさくなってたフシがある |
… | 1524/06/12(水)01:09:07No.1199357877+なんならドラゴンボールが一番ダメというか先駆者というか |
… | 1624/06/12(水)01:09:32No.1199357963そうだねx19ドラゴンボールのスカウターは戦闘力の多寡よりもあれに頼って気の探知できないフリーザ軍と気のコントロールできてうまいこと裏をかくクリリンたちの構図が好き |
… | 1724/06/12(水)01:09:58No.1199358047+>銃で武装した人間を物差しにして戦闘力と捕獲レベルと道力がある程度互換性あるんだっけ |
… | 1824/06/12(水)01:10:48No.1199358224そうだねx2猟銃を持ったプロの狩人10人で捕獲レベル1 |
… | 1924/06/12(水)01:11:35No.1199358367そうだねx19>初期ベジータが捕獲レベル180で9000道力 |
… | 2024/06/12(水)01:11:54No.1199358423+巫力確認は隠しコマンドだからあんまり出てこないってのもそこそこいい塩梅だと思う |
… | 2124/06/12(水)01:11:58No.1199358439そうだねx19>ドラゴンボールもすぐスカウター故障するしめんどくさくなってたフシがある |
… | 2224/06/12(水)01:12:41No.1199358571+ワンピースのマスケット銃とドラゴンボールやトリコの猟銃は同等扱いしていいのか? |
… | 2324/06/12(水)01:13:26No.1199358705+まぁ5のおっさんが100万人いようが250そこらのピッコロ大魔王に勝てないだろうからあんまり物差しにはならない |
… | 2424/06/12(水)01:13:28No.1199358709そうだねx26亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 2524/06/12(水)01:13:28No.1199358710+巫力は結局MPみたいなもんだから高い奴は鍛えられててそりゃ強いけど勝ち筋皆無って訳じゃないんだよな差がとんでもないって訳でもないなら |
… | 2624/06/12(水)01:13:29No.1199358714+数値のスケールが謎 |
… | 2724/06/12(水)01:14:14No.1199358861+>マンキンの巫力はそんなにインフレしなかったし最終的にハオが文字通り桁違いでお話にならないって前フリになってるから好き |
… | 2824/06/12(水)01:14:36No.1199358922+強さの数値化はそれこそアトムの頃からやってるからな… |
… | 2924/06/12(水)01:14:45No.1199358951そうだねx4>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 3024/06/12(水)01:14:51No.1199358970+まあ肉は強度を越える何かとして友情パワーとマグネットパワーがあるからな… |
… | 3124/06/12(水)01:15:22No.1199359059+なのでこうしてなろうではチート使用で極端にデカい数値にする |
… | 3224/06/12(水)01:15:26No.1199359066+ドラゴンボールも平常時と気合入れた時と界王拳とみたいなのそれぞれで設定するのめんどくさそうだったな |
… | 3324/06/12(水)01:16:04No.1199359170+>>初期ベジータが捕獲レベル180で9000道力 |
… | 3424/06/12(水)01:16:06No.1199359181そうだねx11>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 3524/06/12(水)01:16:34No.1199359278+>>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 3624/06/12(水)01:16:50No.1199359319そうだねx3スレ画の闘級はマジでどうでもよかった |
… | 3724/06/12(水)01:17:43No.1199359467そうだねx2>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 3824/06/12(水)01:17:48No.1199359478そうだねx14科学特殊兵 |
… | 3924/06/12(水)01:18:29No.1199359611+捕獲レベル数千は無いと惑星破壊出来なさそうだしな… |
… | 4024/06/12(水)01:18:31No.1199359629+>スレ画の闘級はマジでどうでもよかった |
… | 4124/06/12(水)01:18:43No.1199359668そうだねx10>科学特殊兵 |
… | 4224/06/12(水)01:18:47No.1199359682そうだねx4この流れでエスカノールが勝つからマジでこいつの強さ語るのあほらしくなるよ |
… | 4324/06/12(水)01:18:51No.1199359699+うしおととらで一瞬だけあったな |
… | 4424/06/12(水)01:19:07No.1199359749+どう足掻いても成功しないけど便利だから使われてしまう |
… | 4524/06/12(水)01:19:13No.1199359767+戦闘力数値化以外での描写となると山を一つ消し飛ばしたり海を割ったりとかより視覚的なインフレが進みそうだな |
… | 4624/06/12(水)01:19:26No.1199359806+界王拳n倍は界王拳のn倍掛けであって戦闘力がn倍になるわけじゃないと思うんだよな… |
… | 4724/06/12(水)01:20:32No.1199359998そうだねx1>スレ画の闘級はマジでどうでもよかった |
… | 4824/06/12(水)01:20:50No.1199360037+>うしおととらで一瞬だけあったな |
… | 4924/06/12(水)01:21:19No.1199360097+>なんならドラゴンボールが一番ダメというか先駆者というか |
… | 5024/06/12(水)01:21:45No.1199360181そうだねx2>かめはめ波撃つ時は戦闘力上がってるんじゃないのか… |
… | 5124/06/12(水)01:22:19No.1199360269+超の漫画とか今どうなってるの? |
… | 5224/06/12(水)01:22:43No.1199360336+超神の超人強度9999万パワーは超えるべき壁って感じは結構した |
… | 5324/06/12(水)01:22:51No.1199360361+トリコの強い食材は概念攻撃してくるからなあ |
… | 5424/06/12(水)01:22:54No.1199360370+魔貫光殺砲とか瞬間的にすごいことになってそう |
… | 5524/06/12(水)01:23:04No.1199360392+BATTLE LEVEL |
… | 5624/06/12(水)01:23:13No.1199360419+視覚的にわかりやすいけど |
… | 5724/06/12(水)01:23:27No.1199360458+ワートリの能力値が割りといい感じだった記憶がある |
… | 5824/06/12(水)01:23:37No.1199360485+改めて見るとナメック星あたりのドラゴンボールは |
… | 5924/06/12(水)01:24:11No.1199360573+道力… |
… | 6024/06/12(水)01:24:36No.1199360635+>ワートリの能力値が割りといい感じだった記憶がある |
… | 6124/06/12(水)01:24:37No.1199360638+描いてる側も読んでる側もインフレするのわかってるし便宜的なものだと思ってる |
… | 6224/06/12(水)01:24:39No.1199360647+宇宙人も力んだりするだろうに戦闘力変わらないの不思議だな |
… | 6324/06/12(水)01:24:41No.1199360650+超人強度は自由でいて話に深みをちゃんと増しているのが素晴らしい |
… | 6424/06/12(水)01:24:51No.1199360676+>実際現実の月とは大きさや距離が違うことはあり得るのでは? |
… | 6524/06/12(水)01:24:57No.1199360694そうだねx5>界王拳n倍は界王拳のn倍掛けであって戦闘力がn倍になるわけじゃないと思うんだよな… |
… | 6624/06/12(水)01:25:31No.1199360786+ワンピの懸賞金ぐらいの揺らぎを受け入れる余裕が欲しい |
… | 6724/06/12(水)01:25:34No.1199360792+賊なら賞金額で大体の強さが判別できるけど |
… | 6824/06/12(水)01:25:38No.1199360803+>>実際現実の月とは大きさや距離が違うことはあり得るのでは? |
… | 6924/06/12(水)01:26:11No.1199360891+>改めて見るとナメック星あたりのドラゴンボールは |
… | 7024/06/12(水)01:26:54No.1199361022+捕獲レベル53万のスペースパイタンはどうやって捕まえればいいんだろうな… |
… | 7124/06/12(水)01:27:20No.1199361087+>捕獲レベル53万のスペースパイタンはどうやって捕まえればいいんだろうな… |
… | 7224/06/12(水)01:27:43No.1199361159+ドラゴンボールはまあフリーザ編で終わるはずだった弊害な気はする |
… | 7324/06/12(水)01:27:57No.1199361204+エアギアにもレベルみたいなのあったけどキン肉マンの逆で数値低いやつの頑張りというより高いやつが嘘みたいに即負けすぎる印象があった |
… | 7424/06/12(水)01:28:04No.1199361222+フリーザも鍛えてみたらアホほど強くなれたしインフレに置いてかれたフィジカルエリートは鍛えてみるといい |
… | 7524/06/12(水)01:28:26No.1199361270+>>そりゃこれ以降使わなくなるわなという感じがあった |
… | 7624/06/12(水)01:28:27No.1199361274+>賊なら賞金額で大体の強さが判別できるけど |
… | 7724/06/12(水)01:29:00No.1199361348+ジレンとか仮に戦闘力測れてもなんかすごいつまらなそう |
… | 7824/06/12(水)01:29:17No.1199361395+強さの数値決めちゃうと番狂わせがしにくくなりそう |
… | 7924/06/12(水)01:29:26No.1199361407+fu3597600.jpg |
… | 8024/06/12(水)01:29:38No.1199361431+ワンピの中将は差が激しいんで |
… | 8124/06/12(水)01:29:56No.1199361481+完全体セルと同じくらい強いダーブラすごいよな |
… | 8224/06/12(水)01:29:57No.1199361485そうだねx1中将でもヤマカジとかメイナードみたいなクズ野郎のカスとガープで差がありすぎる |
… | 8324/06/12(水)01:30:25No.1199361556+DBの戦闘力は瞬間的に上がり下がりするからあまりあてにならん数字だよな |
… | 8424/06/12(水)01:30:49No.1199361613そうだねx1ハンターのオーラ数値化は他のキャラが触れてないのでナックルが能力の都合上やってるだけな気がする |
… | 8524/06/12(水)01:30:59No.1199361641+>中将でもヤマカジとかメイナードみたいなクズ野郎のカスとガープで差がありすぎる |
… | 8624/06/12(水)01:31:02No.1199361646+>DBの戦闘力は瞬間的に上がり下がりするからあまりあてにならん数字だよな |
… | 8724/06/12(水)01:31:06No.1199361657+そもそもシンプルな戦闘力で張り合う漫画がもう少なくない? |
… | 8824/06/12(水)01:31:08No.1199361664+メイナードはデザインもキモいから救えない |
… | 8924/06/12(水)01:31:34No.1199361740+大将が3席しかないから大将並みの中将がいるという感じだし… |
… | 9024/06/12(水)01:32:40No.1199361899+>ハンターのオーラ数値化は他のキャラが触れてないのでナックルが能力の都合上やってるだけな気がする |
… | 9124/06/12(水)01:32:59No.1199361957そうだねx3>元帥とか大将とか中将とかで強さも兼ねればいいじゃん |
… | 9224/06/12(水)01:33:08No.1199361989+>>賊なら賞金額で大体の強さが判別できるけど |
… | 9324/06/12(水)01:34:07No.1199362154+レッドキングがフランキーの通常攻撃でワンパンされたのは中将の株もここまで落ちたか…ってなった |
… | 9424/06/12(水)01:34:14No.1199362165+五老星はいいよな |
… | 9524/06/12(水)01:34:31No.1199362207+引き伸ばしとの相性は最悪 |
… | 9624/06/12(水)01:34:33No.1199362212+サイヤ人編〜ナメック星編は戦闘力に焦点を当てて修行と新キャラでインフレさせつつ界王拳や瀕死からの復活に最長老さまとチートをわかり易くしつつオチとして億超えっていうパワーの数値化の1つのお手本的展開だったのでガワだけ真似てもダメだと思う |
… | 9724/06/12(水)01:34:42No.1199362233+少年漫画系以外だとガンダムのMSのスペックとかDESTINY辺りから重さと大きさ以外の表記やめたよね |
… | 9824/06/12(水)01:35:00No.1199362284+>中将でもヤマカジとかメイナードみたいなクズ野郎のカスとガープで差がありすぎる |
… | 9924/06/12(水)01:35:05No.1199362292そうだねx4ワンピースの賞金額の良いとこだよな |
… | 10024/06/12(水)01:35:13No.1199362317+スモーカー馬鹿にされがちだけど七武海相手にある程度仕事できるだけ中将の中だと上澄だよね |
… | 10124/06/12(水)01:35:13No.1199362320そうだねx3>ハンターで具体的な数値を出さずにふわっとしたデカさの表現をするようになったのが現在まで続いてる感じがする |
… | 10224/06/12(水)01:35:30No.1199362360+肉は1億が神の領域になる一種の上限を決めたのは良かったと思う |
… | 10324/06/12(水)01:35:30No.1199362361そうだねx2非常にわかりやすい |
… | 10424/06/12(水)01:36:11No.1199362466+読者は序列を知りたがるからな |
… | 10524/06/12(水)01:36:37No.1199362529+>スモーカー馬鹿にされがちだけど七武海相手にある程度仕事できるだけ中将の中だと上澄だよね |
… | 10624/06/12(水)01:37:05No.1199362610+戸愚呂が格落ちしたのはちょっと嫌だった |
… | 10724/06/12(水)01:37:10No.1199362622+捕獲レベルって5くらいで戦車やらじゃ勝てなくなるんだっけ |
… | 10824/06/12(水)01:37:14No.1199362629+>少年漫画系以外だとガンダムのMSのスペックとかDESTINY辺りから重さと大きさ以外の表記やめたよね |
… | 10924/06/12(水)01:37:15No.1199362635+数ランクくらいに分けるのが一番やね |
… | 11024/06/12(水)01:37:32No.1199362692+人間同士の作品でトップ層のスペック横並びじゃないのはリアルではない気はする |
… | 11124/06/12(水)01:37:36No.1199362707+>>スモーカー馬鹿にされがちだけど七武海相手にある程度仕事できるだけ中将の中だと上澄だよね |
… | 11224/06/12(水)01:37:59No.1199362776+敵が強すぎて見つかったら死の状況で立ち回るナメック星編は完成度高すぎてそりゃ終わらせて貰えないよな… |
… | 11324/06/12(水)01:38:07No.1199362799+ブウ編でも戦闘力とは違う単位出してきたりまたやろうかなって気はちょっとあったのかな |
… | 11424/06/12(水)01:38:11No.1199362806+>数ランクくらいに分けるのが一番やね |
… | 11524/06/12(水)01:38:32No.1199362871そうだねx8>五老星はいいよな |
… | 11624/06/12(水)01:38:35No.1199362879+その数値を手に入れるために何かしらのトレードオフはあってほしいよな |
… | 11724/06/12(水)01:38:47No.1199362908+ドラゴンボールはRPGやカードダスで子供たちが強さの数値に夢中になってた頃ってのも大きい気がするいや今でも夢中かも |
… | 11824/06/12(水)01:38:56No.1199362927+>>少年漫画系以外だとガンダムのMSのスペックとかDESTINY辺りから重さと大きさ以外の表記やめたよね |
… | 11924/06/12(水)01:39:25No.1199362999+>捕獲レベルって5くらいで戦車やらじゃ勝てなくなるんだっけあの世界のプロハンターが50人襲ってきたらただの戦車では勝てないといわれたらまぁうん |
… | 12024/06/12(水)01:39:54No.1199363078+>>数ランクくらいに分けるのが一番やね |
… | 12124/06/12(水)01:40:14No.1199363135+アンパンマンじゃないワンパンマンだ |
… | 12224/06/12(水)01:40:21No.1199363153そうだねx11アンパンマンそんな殺伐としてんのかよ |
… | 12324/06/12(水)01:40:41No.1199363203+アンパンマン強さランキングとか普通に気になるからやめろ |
… | 12424/06/12(水)01:41:00No.1199363258+>>五老星はいいよな |
… | 12524/06/12(水)01:41:03No.1199363265+>推進器や機体のデカさや燃費や加速力旋回性等無視して最大推力=技術力の高さや戦闘力 |
… | 12624/06/12(水)01:41:15No.1199363299+アンパンマンは復活なしだと… |
… | 12724/06/12(水)01:41:15No.1199363300+ワンピースの懸賞金は100巻もよく破綻しなかったなと思う |
… | 12824/06/12(水)01:41:40No.1199363364+>アンパンマン強さランキングとか普通に気になるからやめろ |
… | 12924/06/12(水)01:42:03No.1199363410+道力みたいなインターセプトしてくる指針地味に好き |
… | 13024/06/12(水)01:42:04No.1199363412+五老星は歴代オペオペの実の力で不老なのか? |
… | 13124/06/12(水)01:42:12No.1199363443+五老星が戦闘力も高いのかってわりと最近まで意見分かれてたよね? |
… | 13224/06/12(水)01:42:15No.1199363454+聖闘士の黄金・白銀・青銅の枠組みは基本的には格が違いを出しつつ主人公たちのジャイアントキリングを演出に一役買ってると思う |
… | 13324/06/12(水)01:42:16No.1199363455+インフレは気持ちいいと同時に陳腐化も生じさせるから使いどころ難しい |
… | 13424/06/12(水)01:42:18No.1199363458+もう書かれてそうだけど数字の高さ=強さにしない方が他の演出に便利な感じがある |
… | 13524/06/12(水)01:42:28No.1199363491+サポートの有無で強さが変わりすぎるアンパンマンとかばいきんまんの操る機械は自分の力なのか?というところで揉めそう |
… | 13624/06/12(水)01:42:48No.1199363544+闘級は3つの数字の合算って要素が即どこかに飛んでいったのが良くない |
… | 13724/06/12(水)01:42:53No.1199363564+>>五老星はいいよな |
… | 13824/06/12(水)01:43:22No.1199363630+霊圧の大小だけで強さが決まるならチャン一はもっと無双してるぜ |
… | 13924/06/12(水)01:44:12No.1199363776そうだねx1>>推進器や機体のデカさや燃費や加速力旋回性等無視して最大推力=技術力の高さや戦闘力 |
… | 14024/06/12(水)01:44:17No.1199363791+個人的に |
… | 14124/06/12(水)01:44:32No.1199363826+>五老星が戦闘力も高いのかってわりと最近まで意見分かれてたよね? |
… | 14224/06/12(水)01:44:33No.1199363830そうだねx3>ワンピースの懸賞金は100巻もよく破綻しなかったなと思う |
… | 14324/06/12(水)01:44:52No.1199363880+四皇とかよりロビンを高くすべきだろって思ってたけど最近の展開見るにむしろ海賊王に近い方がやべーって認識だったんだなって |
… | 14424/06/12(水)01:44:53No.1199363885+EX アンパンマン(スターライト) |
… | 14524/06/12(水)01:45:03No.1199363904そうだねx1戦闘力とは違うが鬼滅は10段階も階級わけなくてよかったな |
… | 14624/06/12(水)01:45:21No.1199363953そうだねx1BLEACHで言うなら護廷十三隊の席順は何も説明なくても副隊長は強くて隊長はさらに強いとわかりやすい |
… | 14724/06/12(水)01:45:22No.1199363954+ガッツ島くらいが好き |
… | 14824/06/12(水)01:45:38No.1199363992+懸賞金は危険度だから派手に動いてなかったら強くても低いけど |
… | 14924/06/12(水)01:45:39No.1199363995+>低いのがネタになるときもあるし |
… | 15024/06/12(水)01:45:48No.1199364018そうだねx6>EX アンパンマン(スターライト) |
… | 15124/06/12(水)01:45:55No.1199364041+ブランド野菜の糖度が戦闘力みたいで面白い |
… | 15224/06/12(水)01:46:27No.1199364110そうだねx1レベルは数字が1変わると天地の差があるタイプはジャンプでは少数派だよね |
… | 15324/06/12(水)01:46:38No.1199364145+>懸賞金は危険度だから派手に動いてなかったら強くても低いけど |
… | 15424/06/12(水)01:47:11No.1199364237+0を沢山並べるなら対数を使え!!ってなるときある |
… | 15524/06/12(水)01:47:14No.1199364245+>懸賞金は危険度だから派手に動いてなかったら強くても低いけど |
… | 15624/06/12(水)01:47:28No.1199364280+ガッツ3倍になれ… |
… | 15724/06/12(水)01:47:31No.1199364289そうだねx2地震のマグニチュードは1違うだけでとんでもないエネルギーの差なんだよな |
… | 15824/06/12(水)01:47:49No.1199364330+レインボーアイスクリームアンパンマンってなんだ… |
… | 15924/06/12(水)01:47:58No.1199364348+トリオン量はあくまでHPスタミナトリガー性能でしかないのがいいよね |
… | 16024/06/12(水)01:48:21No.1199364403+クロコダイルも全てが明るみに出て堂々と悪の組織運営するようになったら |
… | 16124/06/12(水)01:48:26No.1199364417+>A- アンパンマン(元気200倍) こおりおに(バナナ島) 黒雪姫 氷の女王 闇の女王 ブラックココリン 化石の魔王 水晶の魔人 黒バラ女王 バイグモラ |
… | 16224/06/12(水)01:48:30No.1199364427+近海の主… |
… | 16324/06/12(水)01:48:46No.1199364474+>トリオン量はあくまでHPスタミナトリガー性能でしかないのがいいよね |
… | 16424/06/12(水)01:49:08No.1199364537+2違えば1000倍だったかな |
… | 16524/06/12(水)01:49:13No.1199364551+アンパンマン以外の仲間が戦力的に露払いレベルなのキツいな |
… | 16624/06/12(水)01:49:25No.1199364576+>レギュラーメンバーの取り巻き共一人もいなくねえか…? |
… | 16724/06/12(水)01:49:53No.1199364649+>上位ほぼ劇場版ボスなんだからそいつら相手にカレーや食パンが一人で勝てるのかよって話よ |
… | 16824/06/12(水)01:50:07No.1199364684そうだねx2>2違えば1000倍だったかな |
… | 16924/06/12(水)01:50:09No.1199364689+ワートリのトリオン量は基本的なポテンシャルを示しつつ安直にチカちゃん最強とかにならないのはありがたい |
… | 17024/06/12(水)01:50:35No.1199364751+アンパンマンってアンパンマン以外人気ないの…? |
… | 17124/06/12(水)01:51:29No.1199364864+>アンパンマンってアンパンマン以外人気ないの…? |
… | 17224/06/12(水)01:51:59No.1199364946+政治的影響力と危険度が重視されると逆にステゴロ強いだけで何億も賞金かけられてる奴ヤバいなってなる |
… | 17324/06/12(水)01:52:09No.1199364972+元気より勇気の方が強いんだな… |
… | 17424/06/12(水)01:52:19No.1199364998+カレーや食パンは調べたらDにいた |
… | 17524/06/12(水)01:52:38No.1199365038+>たまには花を持たせたれや! |
… | 17624/06/12(水)01:52:49No.1199365069+>ワートリのトリオン量は基本的なポテンシャルを示しつつ安直にチカちゃん最強とかにならないのはありがたい |
… | 17724/06/12(水)01:52:50No.1199365071+書き込みをした人によって削除されました |
… | 17824/06/12(水)01:53:15No.1199365120+>EX アンパンマン(スターライト) |
… | 17924/06/12(水)01:53:28No.1199365139+書き込みをした人によって削除されました |
… | 18024/06/12(水)01:53:31No.1199365147+>ワートリのトリオン量は基本的なポテンシャルを示しつつ安直にチカちゃん最強とかにならないのはありがたい |
… | 18124/06/12(水)01:53:32No.1199365153+>>なそ |
… | 18224/06/12(水)01:53:41No.1199365173+黒バラ女王でA-なんだな…厳しい世界だ |
… | 18324/06/12(水)01:54:39No.1199365324+多少ガバガバのほうがいいんだろうな |
… | 18424/06/12(水)01:55:02No.1199365374+ミホークの元懸賞金序盤に出さなかったの良かったね |
… | 18524/06/12(水)01:55:31No.1199365435+>>マグニチュード1と比較して10^(3x39)倍になってしまう |
… | 18624/06/12(水)01:57:05No.1199365654+キン肉マンは完璧始祖が超人強度1000万にも届かないのが逆に怖かったな |
… | 18724/06/12(水)01:57:12No.1199365669+>ハンターで具体的な数値を出さずにふわっとしたデカさの表現をするようになったのが現在まで続いてる感じがする |
… | 18824/06/12(水)01:57:34No.1199365715+>>トリオン量はあくまでHPスタミナトリガー性能でしかないのがいいよね |
… | 18924/06/12(水)01:57:55No.1199365770+遊戯王の攻撃力で言ったらペガサスが0を出してるからな |
… | 19024/06/12(水)01:58:18No.1199365837+>レインボーアイスクリームアンパンマンってなんだ… |
… | 19124/06/12(水)01:58:54No.1199365934そうだねx2戦闘力って単位を使ってたのがフリーザ一味だけでバビディはキリって単位使ってたりみたいな感じで |
… | 19224/06/12(水)01:59:48No.1199366050そうだねx1超人強度は火事場のクソ力とかいうギャグとシリアスが混ざった設定がいい感じに理詰めだけで考えることを手放させてくれる |
… | 19324/06/12(水)02:00:20No.1199366113+カレーパンマンは中身の入れ替えでバリエーションがまだ出せるけどしょくぱんは他の形態一切ないよね |
… | 19424/06/12(水)02:00:37No.1199366156+>各陣営ごとに違う数字使ってるの好き |
… | 19524/06/12(水)02:00:59No.1199366206+>カレーパンマンは中身の入れ替えでバリエーションがまだ出せるけどしょくぱんは他の形態一切ないよね |
… | 19624/06/12(水)02:01:15No.1199366242+>カレーパンマンは中身の入れ替えでバリエーションがまだ出せるけどしょくぱんは他の形態一切ないよね |
… | 19724/06/12(水)02:01:23No.1199366259+インフレさせることそのものを目的にするタイプも希によくありがち |
… | 19824/06/12(水)02:01:50No.1199366317+食パンマンからサンドウィッチマンとかに派生しないんです? |
… | 19924/06/12(水)02:01:54No.1199366326+>カレーパンマンは中身の入れ替えでバリエーションがまだ出せるけどしょくぱんは他の形態一切ないよね |
… | 20024/06/12(水)02:03:03No.1199366467+>一番アレンジしやすそうなのにな |
… | 20124/06/12(水)02:03:52No.1199366568そうだねx2>キン肉マンは完璧始祖が超人強度1000万にも届かないのが逆に怖かったな |
… | 20224/06/12(水)02:04:48No.1199366701+超人強度は正義超人低すぎって部分に意味を持たせたのは後付けながら上手いと思った |
… | 20324/06/12(水)02:04:49No.1199366705+始祖は大体1500万前後よ |
… | 20424/06/12(水)02:05:40No.1199366826+書き込みをした人によって削除されました |
… | 20524/06/12(水)02:05:43No.1199366829+>こんなに強いのに超人強度低いな!?が格の高さを表す上ですごい好き |
… | 20624/06/12(水)02:06:11No.1199366889+超人強度はあれで神の1億を実質キャップとしてるのが地味に面白い |
… | 20724/06/12(水)02:06:35No.1199366940+しょくぱんまんのバリエーションがないのは単純なしょくさんまんメインの話が少ないからでは |
… | 20824/06/12(水)02:06:48No.1199366965そうだねx1始祖は低いってより1億みたいなインフレ数値じゃなかったのが低く感じたんじゃない? |
… | 20924/06/12(水)02:09:01No.1199367243そうだねx1>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 21024/06/12(水)02:09:02No.1199367247+>キルアは16tとか64tとかする試しの門を開けてるのに |
… | 21124/06/12(水)02:09:51No.1199367339+肉の超人強度は王位編がやたら高いけど2世以降はデフレした |
… | 21224/06/12(水)02:10:26No.1199367394+数値化するのはいいんだけど |
… | 21324/06/12(水)02:10:59No.1199367452+>キルアは16tとか64tとかする試しの門を開けてるのに |
… | 21424/06/12(水)02:11:16No.1199367489+>>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 21524/06/12(水)02:11:38No.1199367531+>元帥とか大将とか中将とかで強さも兼ねればいいじゃん |
… | 21624/06/12(水)02:12:08No.1199367596+ワンピの懸賞金はそんなに細かい金額の差まで付ける必要ある?ってのは気になる |
… | 21724/06/12(水)02:14:08No.1199367801そうだねx2>ワンピの懸賞金はそんなに細かい金額の差まで付ける必要ある?ってのは気になる |
… | 21824/06/12(水)02:14:24No.1199367832そうだねx1強さの数値化はドラゴンボールが一番有名だけど |
… | 21924/06/12(水)02:15:35No.1199367968そうだねx1>レベルは数字が1変わると天地の差があるタイプはジャンプでは少数派だよね |
… | 22024/06/12(水)02:15:47No.1199367999+>数値化するのはいいんだけど |
… | 22124/06/12(水)02:15:52No.1199368006+ドラゴンボールの戦闘力は数値が大事なんじゃなくて演出として一度使うためにしか使ってないからあれでいいしあれ以降はスカウター壊れるだけでいい |
… | 22224/06/12(水)02:16:04No.1199368037+>強さの数値化はドラゴンボールが一番有名だけど |
… | 22324/06/12(水)02:17:03No.1199368143そうだねx2ジョジョのスタンドのステータスくらいのいい加減さが好き |
… | 22424/06/12(水)02:17:49No.1199368219そうだねx2>ジョジョのスタンドのステータスくらいのいい加減さが好き |
… | 22524/06/12(水)02:18:40No.1199368305そうだねx4>ジョジョのスタンドのステータスくらいのいい加減さが好き |
… | 22624/06/12(水)02:19:13No.1199368364+>数値化するのはいいんだけど |
… | 22724/06/12(水)02:20:09No.1199368448+スタンドパラメータってよく見ると得意かどうかださら |
… | 22824/06/12(水)02:22:01No.1199368663そうだねx1キッスがチートクラスってたまに話題になるけど別にあれ評価が高いだけで能力自体はそんな無茶苦茶でもないよな |
… | 22924/06/12(水)02:23:19No.1199368791+ばっちょはすぐインフレさせるからな… |
… | 23024/06/12(水)02:25:58No.1199369057+作中でも範囲広すぎだろって言われてたけど特級呪霊はもう細分化するなりなんなりしても良かった気がする |
… | 23124/06/12(水)02:28:25No.1199369302+スポーツ漫画の記録とかスコアが数値化の元祖になるのかね |
… | 23224/06/12(水)02:31:13No.1199369563+5000万以上の超人を集めたと言われてたけど |
… | 23324/06/12(水)02:31:14No.1199369565+新しい作品になればなるほど見る機会がないんだけどスパロボFの撃墜されたユニット修理費用がエヴァだけ無意味に桁違いなのなんか好きだった |
… | 23424/06/12(水)02:31:34No.1199369592+ゆでが超人強度やり始めたの強さを数値化した方が分かりやすいって編集からの指示とかだった気がする |
… | 23524/06/12(水)02:33:29No.1199369773+ベイビィ・フェイスのパラメータがアニメだと「教育次第」に完全改訂されてて |
… | 23624/06/12(水)02:36:27No.1199369993+数値化の始祖のはずのキン肉マンが下の奴が上の奴を倒せる反面やっぱり下の奴は上を倒せなかったりパワーあげたりもらったり出来たり自由すぎる |
… | 23724/06/12(水)02:37:21No.1199370078+超人強度ってなんの数字なのかよくわかってない |
… | 23824/06/12(水)02:40:08No.1199370297+>超人強度ってなんの数字なのかよくわかってない |
… | 23924/06/12(水)02:40:16No.1199370305+>超人強度ってなんの数字なのかよくわかってない |
… | 24024/06/12(水)02:40:42No.1199370344+全然勝敗のあてになんないけど高いとすっげ〜!ってなる超人強度はかなり独特だ |
… | 24124/06/12(水)02:41:01No.1199370362+最大のポテンシャルで見てるのか平均的出力なのかさえわからないのが超人強度 |
… | 24224/06/12(水)02:43:06No.1199370545+>超人強度ってなんの数字なのかよくわかってない |
… | 24324/06/12(水)02:45:22No.1199370732+53万は印象に残りすぎる |
… | 24424/06/12(水)02:52:09No.1199371282+超人強度だとキン肉マンよりも万太郎の方がほんの少しだけ下なのが親父の背中のデカさを感じてなんか好き |
… | 24524/06/12(水)02:52:20No.1199371300そうだねx3こうやって度々話題になるので |
… | 24624/06/12(水)02:52:36No.1199371320そうだねx1>ゼロはともかく本編だともう特級呪霊の呪霊以外ほぼほぼ出番無いじゃねーか! |
… | 24724/06/12(水)02:53:29No.1199371396+超人強度100万とか攻撃力3000とかそれだけで最強ってわけじゃないけど格を感じる数字は好き |
… | 24824/06/12(水)02:54:17No.1199371458+瞬間的な演出だけに使ったうしとらのTATARI BREAKERはめっちゃ良かった |
… | 24924/06/12(水)02:57:04No.1199371696+ドラゴンボールのスカウター戦闘値もそんないいもんでもなかったけど |
… | 25024/06/12(水)02:59:30No.1199371861+フリーザ軍の装置だからフリーザ倒したらもう関係ないのか |
… | 25124/06/12(水)03:04:03No.1199372168+スカウターは悟空たちの気で強さを測るって能力が特異なのもわかって面白かった |
… | 25224/06/12(水)03:06:07No.1199372345+戦闘力は復活パワーアップや界王拳や潜在引き出し変身合体と |
… | 25324/06/12(水)03:08:05No.1199372501+七つの大罪自体別に嫌いじゃないけど |
… | 25424/06/12(水)03:09:10No.1199372586そうだねx3戦う前から数字で決着着くと面白く無いしな |
… | 25524/06/12(水)03:15:00No.1199372999+聖闘士星矢は黄金聖闘士が光速って以降目立った数字のインフレやってないよな |
… | 25624/06/12(水)03:17:30No.1199373162そうだねx2戦闘力の醍醐味はフリーザ編での駆け引きだよね |
… | 25724/06/12(水)03:18:04No.1199373200+>強さの数値化はドラゴンボールが一番有名だけど |
… | 25824/06/12(水)03:21:16No.1199373464+ウォーズマンの光の矢とかラディッツ戦のかめはめ波と魔貫光殺法とか |
… | 25924/06/12(水)03:40:08No.1199374788+>亀仙人が139で月破壊なのがまともな計算を拒むんだよね戦闘力 |
… | 26024/06/12(水)03:41:34No.1199374877+気円斬は大物食える |
… | 26124/06/12(水)03:41:47No.1199374891そうだねx1>戦う前から数字で決着着くと面白く無いしな |
… | 26224/06/12(水)03:44:34No.1199375078+ドラゴンボールは何気にパンチマシンの手加減上手いのが悟空とクリリンってのも亀川柳を感じて好き |
… | 26324/06/12(水)03:45:05No.1199375108+道力はCP9内で格付けする指標を用意しないと読者にわかりにくいからって特別措置でしょ? |
… | 26424/06/12(水)03:46:36No.1199375200+数値化で必ず話題に出る道力だけど |
… | 26524/06/12(水)03:47:00No.1199375222そうだねx1DBはサイヤ人編からこいつはこんな感じあいつはこんな感じって戦闘力出し続けて読者にも慣れさせてから53万だから絶望感が凄い |
… | 26624/06/12(水)03:56:17No.1199375798+100万パワーぐらいで1000万や1億と戦えるのはおかしいだろ |
… | 26724/06/12(水)03:57:43No.1199375893そうだねx6>よく誤解されるけど亀仙人は月破壊してない |
… | 26824/06/12(水)04:00:25No.1199376077+道力とかナックルのオーラ計算とかが一番そんな感じだけど |
… | 26924/06/12(水)04:02:23No.1199376193+>銃撃を防ぐのがそこそこ難しいとか今さら言うの!?ってなるなった |
… | 27024/06/12(水)04:17:22No.1199376983+亀仙人による月破壊はギャグマンガから移行するグラデーションの最中っていうのもあるから |
… | 27124/06/12(水)04:20:24No.1199377114+闘級は本当にエスカノールの為だけに用意された感じあるけどその上で別にいらねえなってなるのが凄い微妙だった |
… | 27224/06/12(水)04:32:26No.1199377669+>>よく誤解されるけど亀仙人は月破壊してない |
… | 27324/06/12(水)04:34:35No.1199377744そうだねx2と言うか仮に月を遠くに飛ばしたとしても別にショボくはないだろ |
… | 27424/06/12(水)04:40:59No.1199377993+ウッカリマンは1秒間に何万発分殴れるかって指標だった |
… | 27524/06/12(水)04:41:19No.1199378008+ヒグマ2等分とかで例えてくれ |
… | 27624/06/12(水)04:46:00No.1199378206+人気漫画はよくわからんカード化するから数値化するのありがたいだろうな |
… | 27724/06/12(水)04:48:25No.1199378297+>ヒグマ2等分とかで例えてくれ |
… | 27824/06/12(水)04:49:01No.1199378319+>聖闘士星矢は黄金聖闘士が光速って以降目立った数字のインフレやってないよな |
… | 27924/06/12(水)04:50:40No.1199378373+>道力はCP9内で格付けする指標を用意しないと読者にわかりにくいからって特別措置でしょ? |
… | 28024/06/12(水)04:55:05No.1199378523+マンキンは前振りだったんだろうけど強くなったらもっと強い奴が出てきてをやりすぎて胸焼けするんよ |
… | 28124/06/12(水)05:17:57No.1199379444+十万馬力… |
… | 28224/06/12(水)05:19:18No.1199379500+4000… |
… | 28324/06/12(水)05:21:57No.1199379593+まあワンピの賞金ぐらいでいいな |
… | 28424/06/12(水)05:42:08No.1199380407+ビィトの星もあんま機能してなかったな |
… | 28524/06/12(水)05:48:11No.1199380651+超人強度はハッタリはちゃんと効かせつつフィジカル面の才能の数値化っていうあくまで強さの一要素でしかない+原則的には持って生まれた数値のまま不変っていうインフレ対策がやたらしっかりしてて謎に完成度が高い |
… | 28624/06/12(水)05:49:09No.1199380680+>>ヒグマ2等分とかで例えてくれ |
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