二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717760667780.png-(151877 B)
151877 B24/06/07(金)20:44:27No.1197723900+ 21:46頃消えます
すみません初心者です変装と護法がよくわかりません
・相手が変装でプレイしたカードは打ち消し呪文で打ち消せる?
・護法を持つ呪文を対象に打ち消そし呪文をプレイすると護法コストを払う必要がある?
・変装で裏側になっているクリーチャーがいる状況で一字封鎖をプレイすると追放される?
・一字封鎖のプレイに合わせて変装クリーチャーを表にしてマナ総量が3以上なら追放されない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/07(金)20:46:41No.1197724996そうだねx4
裏面カードの挙動については慣れてる「」も即座に答えられないと思う
少なくとも俺は無理
224/06/07(金)20:47:19No.1197725289そうだねx1
>裏面カードの挙動については慣れてる「」も即座に答えられないと思う
>少なくとも俺は無理
初心者に易しくなさすぎでは?
324/06/07(金)20:48:31No.1197725851そうだねx1
>・相手が変装でプレイしたカードは打ち消し呪文で打ち消せる?
消せます 護法はパーマネントの状態でだけ働く能力なので
>・護法を持つ呪文を対象に打ち消そし呪文をプレイすると護法コストを払う必要がある?
護法コストは必要ないです
>・変装で裏側になっているクリーチャーがいる状況で一字封鎖をプレイすると追放される?
追放されます 裏向きのクリーチャーのマナコストは0として扱われます
>・一字封鎖のプレイに合わせて変装クリーチャーを表にして
マナ総量が3以上なら追放されない?
追放されません

間違ってたらすまん
424/06/07(金)20:48:44No.1197725947+
>・相手が変装でプレイしたカードは打ち消し呪文で打ち消せる?
打ち消せる
>・護法を持つ呪文を対象に打ち消そし呪文をプレイすると護法コストを払う必要がある?
必要ない
>・変装で裏側になっているクリーチャーがいる状況で一字封鎖をプレイすると追放される?
される
>・一字封鎖のプレイに合わせて変装クリーチャーを表にしてマナ総量が3以上なら追放されない?
されない
524/06/07(金)20:49:08No.1197726152+
>間違ってたらすまん
ありがとう!
護法は場に出るのが確定しないと機能しないんだね
624/06/07(金)20:49:20No.1197726244+
>初心者に易しくなさすぎでは?
まあArena君が処理してくれるだろうし…
724/06/07(金)20:49:26No.1197726294+
(きっと2人とも同じこと言ってるから正解なんだろう…)
824/06/07(金)20:49:39No.1197726377そうだねx3
>まあArena君が処理してくれるだろうし…
出来ないものを出来ると思ってプレイしたら丸損だし…
924/06/07(金)20:50:01No.1197726559+
常在効果は着地してから発動する
変装はマナ総量ゼロ
1024/06/07(金)20:50:24No.1197726740そうだねx2
変装は打ち消せるけど計画は打ち消せないから難しい
1124/06/07(金)20:51:14No.1197727147+
>変装は打ち消せるけど計画は打ち消せないから難しい
これはちょっと紛らわしいなって思う
1224/06/07(金)20:52:56No.1197727916そうだねx7
変装が紛らわしいっつーか計画が特殊すぎるんだ
1324/06/07(金)20:53:37No.1197728307そうだねx3
>>・一字封鎖のプレイに合わせて変装クリーチャーを表にしてマナ総量が3以上なら追放されない?
>されない
もしかして一般的な挙動として切り崩しみたいな条件を満たしたものをどうこうする呪文に対して後からその条件を満たさないようにしたら防ぐことが出来るのかな?
例えば切り崩し撃たれたクリーチャーをこちらがタフネス上げる呪文で2/4とかにしてやったら切り崩しが不発に終わるみたいな
1424/06/07(金)20:54:19No.1197728669+
対象不適正でググれ
1524/06/07(金)20:54:57No.1197728981そうだねx1
>変装が紛らわしいっつーか計画が特殊すぎるんだ
予顕もあるから変装が紛らわしいのでは
1624/06/07(金)20:55:15No.1197729121+
>護法は場に出るのが確定しないと機能しないんだね
基本的にカードに書いてあることは戦場でしか効果がない
例外は「打ち消されない」とか「このカードを捨てる:」とか「あなたの墓地からこれを戦場に戻す」みたいな戦場では無意味なこと書いてある場合
1724/06/07(金)20:55:56 ID:jIlCp05kNo.1197729446+
>例えば切り崩し撃たれたクリーチャーをこちらがタフネス上げる呪文で2/4とかにしてやったら切り崩しが不発に終わるみたいな
切り崩しみたいな条件付きのカードは対象に取る時と解決するときに適正かどうかを見るからそれであってる
1824/06/07(金)20:56:00No.1197729478+
>もしかして一般的な挙動として切り崩しみたいな条件を満たしたものをどうこうする呪文に対して後からその条件を満たさないようにしたら防ぐことが出来るのかな?
>例えば切り崩し撃たれたクリーチャーをこちらがタフネス上げる呪文で2/4とかにしてやったら切り崩しが不発に終わるみたいな
完全にあってる
1924/06/07(金)20:56:55No.1197729972そうだねx4
そこに初心者で気付けるとは才能があるな…
2024/06/07(金)20:57:03No.1197730027+
変装は能力だけどクリーチャーとして唱えてるからな
2124/06/07(金)20:58:39No.1197730768+
>もしかして一般的な挙動として切り崩しみたいな条件を満たしたものをどうこうする呪文に対して後からその条件を満たさないようにしたら防ぐことが出来るのかな?
>例えば切り崩し撃たれたクリーチャーをこちらがタフネス上げる呪文で2/4とかにしてやったら切り崩しが不発に終わるみたいな
その通り
対象が適正かどうかは呪文唱えるときと解決するときの両方チェックするので解決するときに対象の範囲外になってたら呪文立ち消える
相手の除去に対応して一時的に呪禁付与するスペル唱えたら除去の解決時に呪禁のせいで対象不適正になるのもこれ
2224/06/07(金)20:58:54No.1197730893+
護法は誘発型能力なのを覚えておくと役に立つ
2324/06/07(金)21:00:11No.1197731540+
護法の打ち消し云々については
書いてある事通りではあるんだけどね...
2424/06/07(金)21:00:42No.1197731776+
裏面メカニズムっていっぱいあるよね
2524/06/07(金)21:01:11No.1197732033+
>護法は誘発型能力なのを覚えておくと役に立つ
呪禁と違って良い所でもあり悪い所でもあるよね
2624/06/07(金)21:02:23No.1197732627+
>裏面メカニズムっていっぱいあるよね
変異と予示と大変異と変装だけだから歴史の長さのわりには少ない気もする
2724/06/07(金)21:04:34No.1197733725+
>>裏面メカニズムっていっぱいあるよね
>変異と予示と大変異と変装だけだから歴史の長さのわりには少ない気もする
まだアモンケットあたりになかったっけ…?
2824/06/07(金)21:06:09No.1197734487+
バトルとか両面カードは別枠なの?
2924/06/07(金)21:06:15No.1197734530+
優先権!APNAP順!if節!再帰誘発!再帰誘発っぽいけど再帰誘発じゃないヤツ!まだまだ覚えるのはいっぱいあるぜ!
3024/06/07(金)21:06:51No.1197734861+
裏面ギミックといえば変身だろ
3124/06/07(金)21:10:39No.1197736766+
変異の表替わりはスタック乗らないけど変装はどうだっけ…
3224/06/07(金)21:11:30No.1197737172+
>変異の表替わりはスタック乗らないけど変装はどうだっけ…
同じく乗らない
3324/06/07(金)21:11:40 ID:jIlCp05kNo.1197737240そうだねx2
裏向きのカードを表にするのは基本全部スタックにのらないはず
3424/06/07(金)21:12:53No.1197737813+
変異コスト無駄になったら悲惨だからな
3524/06/07(金)21:13:27No.1197738092+
>バトルとか両面カードは別枠なの?
そういうものって覚えてしまえば簡単ではあるけど両面カードって名前でも両面カードの第1面・第2面の話とカードの表向き・裏向きの話は別ってのがまたややこしい
3624/06/07(金)21:14:30No.1197738597+
>優先権!APNAP順!if節!再帰誘発!再帰誘発っぽいけど再帰誘発じゃないヤツ!まだまだ覚えるのはいっぱいあるぜ!
種類別やタイムスタンプもあるぞ
3724/06/07(金)21:15:14No.1197738991+
>バトルとか両面カードは別枠なの?
両面カードは第一面と第二面
変装とかは裏向きで別の概念
3824/06/07(金)21:15:40No.1197739206+
デジタル版あるといろいろ試しながら覚えられるからいいよね…
俺も先代のDuels村の産湯に浸かったんだ
3924/06/07(金)21:15:54No.1197739332そうだねx3
まあ基本的に細かいルールはそこまで気にしなくても大丈夫
4024/06/07(金)21:16:36No.1197739706+
まぁ最近のアリーナ割とバグ多いから盲信したらダメだけどね
4124/06/07(金)21:18:56 ID:jIlCp05kNo.1197740741+
カラミティのバグは早めに直ってよかった
4224/06/07(金)21:29:51No.1197746106+
まあデジタルだとアップキープフェイズに何かやれるって意識が飛びがちって弱点はある
シェオルに会うとドロー前に殺す?殺す?って聞いてきてはくれるけど
4324/06/07(金)21:33:57No.1197748012+
>まぁ最近のアリーナ割とバグ多いから盲信したらダメだけどね
バグといえば今日メでMOおじいちゃんの凄いバグの話が流れてきたな
4424/06/07(金)21:36:26No.1197749146+
役に立つ場面は少ないけど打ち消されない除去は護法を貫通できることは覚えておくと少しお得
4524/06/07(金)21:40:36No.1197751084+
アリーナは日本語だとモード選択の表示がおかしいとかカード名欄がぶっ壊れてるとか検索がおかしいとか何故直さないのか
4624/06/07(金)21:41:59No.1197751704+
片面が不透明なスリーブにカードを差してあるとして
一旦抜いて裏向きに差し直すのが第1面第2面の変化でスリーブごと伏せるのがオモテ向き裏向きの変化だ


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