これひどいなぁって思ってたけど武器に耐久度システム入れようとしたって聞いてうーnってなったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
結局14にもあるけどあれいる?
… | 124/06/05(水)12:35:37No.1196927654そうだねx17いる |
… | 224/06/05(水)12:36:36No.1196927994そうだねx1実は好きだよ耐久度システム |
… | 324/06/05(水)12:37:36No.1196928291そうだねx3まああったらあったで楽しいかなあ |
… | 424/06/05(水)12:38:17No.1196928527そうだねx27バランス次第では好きだよ |
… | 524/06/05(水)12:38:57No.1196928744そうだねx23DQ10でうっかりすると装備ロストするとかしゃれにならんぞ… |
… | 624/06/05(水)12:39:07No.1196928809+逆算的だけど別に進むのが大変になりすぎるバランスにしないなら |
… | 724/06/05(水)12:39:22No.1196928881そうだねx2風脈と同じぐらいいる |
… | 824/06/05(水)12:40:25No.1196929193そうだねx83耐久度って言っても0でロストか0で修理するまで使えなくなるかで変わってくるな |
… | 924/06/05(水)12:40:40No.1196929279そうだねx20不快にならない程度でフレーバーになるなら |
… | 1024/06/05(水)12:41:19No.1196929481そうだねx6俺がファイアーエムブレムになかなかついていけなかった理由 |
… | 1124/06/05(水)12:41:34No.1196929570+>風脈と同じぐらいいる |
… | 1224/06/05(水)12:42:16No.1196929800そうだねx36ターン制のRPGで耐久は要らんだろ… |
… | 1324/06/05(水)12:42:17No.1196929808そうだねx7管理するリソース増やされると疲れる |
… | 1424/06/05(水)12:42:18No.1196929816そうだねx5そもそもそこまで気にしたことがない |
… | 1524/06/05(水)12:42:31No.1196929883そうだねx12定期的に拠点でメンテして維持できるならロールプレイの一環として好み |
… | 1624/06/05(水)12:42:53No.1196930011そうだねx19システムに金吸われる場面があるのはゲーム設計上正しくはある |
… | 1724/06/05(水)12:43:04No.1196930062+過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 1824/06/05(水)12:43:04No.1196930066+ツボ練金があるからなあ |
… | 1924/06/05(水)12:43:33No.1196930216+>過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 2024/06/05(水)12:43:45No.1196930289+耐久0になった瞬間装備がバーンて吹っ飛ぶ演出を入れてほしい |
… | 2124/06/05(水)12:43:50No.1196930320そうだねx15便利さに金払うのはいいよテレポ代とか |
… | 2224/06/05(水)12:43:54No.1196930334+最強の武器が壊れないとかならあってもいい |
… | 2324/06/05(水)12:43:57No.1196930352+耐久はユーザーに金使わせるための仕組みだと思ってる |
… | 2424/06/05(水)12:45:11No.1196930751そうだねx10安易にWoWのクローンで済ませようとするからだよ…この欧米出羽守が… |
… | 2524/06/05(水)12:45:28No.1196930838+>ターン制のRPGで耐久は要らんだろ… |
… | 2624/06/05(水)12:45:29No.1196930845+MMOとかでインフレの制御のためとかなら入ってて良いけどオフゲーなら別にいらなくないと思う |
… | 2724/06/05(水)12:45:36No.1196930883+システムで金を徴収しないとインフレするしね |
… | 2824/06/05(水)12:45:45No.1196930933+タンクで零式やってる最中に防具全部壊れてHPの桁一つ減ったのを思い出した |
… | 2924/06/05(水)12:46:14No.1196931072そうだねx3ギャザクラ上げてる人が上げてない人のを修理してあげて優越感を得させるためのシステムじゃないのか |
… | 3024/06/05(水)12:46:22No.1196931106+風脈もギルで取らせろ |
… | 3124/06/05(水)12:46:26No.1196931119そうだねx3正直あってないようなもんだから別にあってもいいけど無くてもいいみたいな感じ |
… | 3224/06/05(水)12:46:30No.1196931143そうだねx14ブレワイみたいにどんどん武器変えれる設計なら面白かったけど普通のゲームならまずいらないと思う |
… | 3324/06/05(水)12:46:45No.1196931237+戦闘要素以外興味無いのに修理の為にクラフト上げさせられんのだるかったな |
… | 3424/06/05(水)12:47:01No.1196931315そうだねx9毎作システムが違うFFのネトゲなら色々試すのも許されるけど |
… | 3524/06/05(水)12:47:03No.1196931328+>ギャザクラ上げてる人が上げてない人のを修理してあげて優越感を得させるためのシステムじゃないのか |
… | 3624/06/05(水)12:48:00No.1196931627そうだねx2>ドラクエはネトゲといえどドラクエらしさ求められるから… |
… | 3724/06/05(水)12:48:04No.1196931654そうだねx3>ブレワイみたいにどんどん武器変えれる設計なら面白かったけど普通のゲームならまずいらないと思う |
… | 3824/06/05(水)12:48:05No.1196931662+無くせばその分メモリが浮いて他の物に使えるならいますぐ無くせとは思う |
… | 3924/06/05(水)12:48:21No.1196931742そうだねx114の場合だと若干めんどくさいぐらいのシステムだからそんなに |
… | 4024/06/05(水)12:48:41No.1196931842+やっておいたほうがいいですよクラフターは…!って言外にシステムから推してるんだと思う |
… | 4124/06/05(水)12:48:55No.1196931910+ネットゲーに武器耐久度は付き物だからな…ROとか |
… | 4224/06/05(水)12:49:06No.1196931968そうだねx3経済回すならまず消耗品 |
… | 4324/06/05(水)12:49:10No.1196931990+>過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 4424/06/05(水)12:49:16No.1196932017+耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 4524/06/05(水)12:49:36No.1196932133そうだねx4パラメーターだけど喉の乾きがあって |
… | 4624/06/05(水)12:49:48No.1196932207そうだねx3チョコボの不思議なダンジョンみたいな武器が壊れることでの恩恵があるみたいなのもいい |
… | 4724/06/05(水)12:49:51No.1196932220+14の耐久度は完全にゲーム内経済回すためのモノだからいるかいらんかは開発スタッフにしかわからん |
… | 4824/06/05(水)12:49:53No.1196932231+こいつのこの装備は今耐久度いくつですよ全身分の情報量でいくら軽くなるか知らんけどいらんなら削ってほしい |
… | 4924/06/05(水)12:49:58No.1196932261+クラ上げるのがめんどくさかった時はマジかとなってたけど上げやすくなってからは些細なシステムになった気はする |
… | 5024/06/05(水)12:49:59No.1196932267そうだねx1>「ドラクエのネトゲを作れ」って解釈がまったく分かれるよね |
… | 5124/06/05(水)12:51:11No.1196932646そうだねx614のは耐久0でも性能下がるだけだしかといって放置してると思ったより下がってるしその辺のNPCに頼めばいいし何の意味が…?とはなる |
… | 5224/06/05(水)12:51:22No.1196932713+ゲームによる |
… | 5324/06/05(水)12:51:24No.1196932723+通貨回収的な意味ではいるとは思う |
… | 5424/06/05(水)12:51:35No.1196932780+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 5524/06/05(水)12:52:00No.1196932905そうだねx17ブレワイの武器耐久も嫌い |
… | 5624/06/05(水)12:52:07No.1196932939+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 5724/06/05(水)12:52:50No.1196933175+システムが金を回収する手段なら他にもあるから別に耐久値システムにこだわる必要はないよ |
… | 5824/06/05(水)12:52:56No.1196933204そうだねx5>14のは耐久0でも性能下がるだけだしかといって放置してると思ったより下がってるしその辺のNPCに頼めばいいし何の意味が…?とはなる |
… | 5924/06/05(水)12:53:01No.1196933237そうだねx3そろそろ? |
… | 6024/06/05(水)12:53:16No.1196933319そうだねx3自分で修理出来るとメリット(通常の倍長持ちする)もあるからクラフター人口も増える |
… | 6124/06/05(水)12:54:15No.1196933605+クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 6224/06/05(水)12:54:26No.1196933663+テレポでも一応回収はしてるねテレポ券とかあるけど |
… | 6324/06/05(水)12:54:29No.1196933685そうだねx1>てか耐久度あってそれが面白さに繋がったゲーム知らない |
… | 6424/06/05(水)12:54:47No.1196933793+>システムが金を回収する手段なら他にもあるから別に耐久値システムにこだわる必要はないよ |
… | 6524/06/05(水)12:54:57No.1196933837そうだねx4モンハンの切れ味とかも耐久度システムの応用だよね |
… | 6624/06/05(水)12:55:01No.1196933863+ガラスの剣…恨みの剣…回数制限はもう嫌なんじゃぁ |
… | 6724/06/05(水)12:55:25No.1196933991+修理が簡単ならいる |
… | 6824/06/05(水)12:55:39No.1196934060そうだねx6>拘ってるのは無くしたがってる人であって |
… | 6924/06/05(水)12:55:49No.1196934109+そりゃ嫌いな人は耐久度があったら嫌いなんだから全部面白く見えてないだけで |
… | 7024/06/05(水)12:56:43No.1196934412そうだねx1チョコボは壊したいゲームなのに壊れな過ぎだと思った |
… | 7124/06/05(水)12:56:43No.1196934415+影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 7224/06/05(水)12:56:57No.1196934482+FEエンゲージでは耐久度なしの代わりに武器がやたら高かったな |
… | 7324/06/05(水)12:57:08No.1196934551そうだねx4なんか14の耐久値システムの話とゲーム全般の耐久値システムの話で混線してる気がする |
… | 7424/06/05(水)12:57:14No.1196934580そうだねx3>モンハンの切れ味とかも耐久度システムの応用だよね |
… | 7524/06/05(水)12:57:29No.1196934667+武器を使い潰していくようなプレイする世界観なら良い |
… | 7624/06/05(水)12:57:36No.1196934701+ユーザー側に不便を強いるシステムだから普通に嫌われるんじゃないの |
… | 7724/06/05(水)12:57:43No.1196934752+むしろ入れるなら戦闘やってるたどり着けない伝説のクラフターじゃないと修理できないとかにするべき |
… | 7824/06/05(水)12:57:50No.1196934792そうだねx1そもそもスレ画は14で有名な人だけど10の頃の話だしな |
… | 7924/06/05(水)12:57:56No.1196934818そうだねx6文句言われない回数制限システム入れたいなら素直に銃と弾薬持たせとけ |
… | 8024/06/05(水)12:57:58No.1196934832そうだねx4耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 8124/06/05(水)12:58:04No.1196934858+14のは単にインフレ対策のゲームマネー回収要素だからな |
… | 8224/06/05(水)12:58:56No.1196935145そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 8324/06/05(水)12:58:58No.1196935156そうだねx5耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 8424/06/05(水)12:59:15No.1196935238+使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 8524/06/05(水)12:59:19No.1196935263+>文句言われない回数制限システム入れたいなら素直に銃と弾薬持たせとけ |
… | 8624/06/05(水)12:59:19No.1196935264+武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 8724/06/05(水)12:59:28No.1196935303+例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 8824/06/05(水)12:59:47No.1196935419+まずプレイヤーキャラが鍛冶師だったクラフトソード物語は |
… | 8924/06/05(水)12:59:57No.1196935485+>スレ画はFF16製作罪で叩いても良い存在だから |
… | 9024/06/05(水)13:00:16No.1196935587そうだねx24>>スレ画はFF16製作罪で叩いても良い存在だから |
… | 9124/06/05(水)13:00:19No.1196935612+>>モンハンの切れ味とかも耐久度システムの応用だよね |
… | 9224/06/05(水)13:00:26No.1196935638そうだねx2>スレ画はFF16製作罪で叩いても良い存在だから |
… | 9324/06/05(水)13:00:35No.1196935685そうだねx4>14のは単にインフレ対策のゲームマネー回収要素だからな |
… | 9424/06/05(水)13:01:22No.1196935902+16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 9524/06/05(水)13:01:24No.1196935917+「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 9624/06/05(水)13:01:56No.1196936054+>耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 9724/06/05(水)13:02:07No.1196936113そうだねx2>耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 9824/06/05(水)13:02:22No.1196936177そうだねx2ブレワイの耐久値は楽しかったのに |
… | 9924/06/05(水)13:02:38No.1196936241+修理できないならまだわかるかな… |
… | 10024/06/05(水)13:02:57No.1196936313そうだねx1DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 10124/06/05(水)13:03:13No.1196936396+>「武器には使用回数制限があってゼロになると失われる」←ムカつく |
… | 10224/06/05(水)13:03:23No.1196936443そうだねx14>ブレワイの耐久値は楽しかったのに |
… | 10324/06/05(水)13:03:29No.1196936463そうだねx2面クリア式のシステムならともかくドラクエに耐久性?って感じではある |
… | 10424/06/05(水)13:03:35No.1196936489そうだねx5修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 10524/06/05(水)13:03:46No.1196936537+>修理できないならまだわかるかな… |
… | 10624/06/05(水)13:03:46No.1196936538そうだねx1「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 10724/06/05(水)13:03:47No.1196936546+マビノギもクソ高い修理費の武器とか低耐久だけど強い武器改造とか修理時に確率で耐久削れるとかで紆余曲折あったけど |
… | 10824/06/05(水)13:03:57No.1196936596+>耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 10924/06/05(水)13:04:07No.1196936642+ピッケルグレートが壊れてしまった |
… | 11024/06/05(水)13:04:17No.1196936687+気軽に作れる装備に耐久がついてるなら個人的にはむしろ好き |
… | 11124/06/05(水)13:04:19No.1196936693そうだねx5ブレワイは壊れる前に敵に投げて壊れながら大ダメみたいな気持ちよく出来るポイント作ってたから割と良かった |
… | 11224/06/05(水)13:04:23No.1196936704そうだねx1使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 11324/06/05(水)13:04:25No.1196936718そうだねx3>修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 11424/06/05(水)13:04:26No.1196936733+リアリティを追求するなら耐久度があって定期的に武器屋にメンテナンスに出すシステムは |
… | 11524/06/05(水)13:04:34No.1196936769そうだねx3ティアキンは弓の一射毎に素材つけるって動作がさすがにコンセプトから失敗してると思ったな… |
… | 11624/06/05(水)13:04:51No.1196936827そうだねx2敵の攻撃に耐久度下げる効果をつけようぜ! |
… | 11724/06/05(水)13:05:22No.1196936965+diablo2の耐久が1番好きかな |
… | 11824/06/05(水)13:05:29No.1196936995そうだねx3耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 11924/06/05(水)13:05:31No.1196937002+耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 12024/06/05(水)13:05:36No.1196937022そうだねx3耐久度システムあるゲームなら絶対レアアイテムは耐久度無限にするべきだよ |
… | 12124/06/05(水)13:05:42No.1196937051そうだねx5耐久システムが面倒臭いストレスを打ち消すほど面白さに昇華出来てるものはないな |
… | 12224/06/05(水)13:05:46No.1196937069+ファイアーエムブレムの耐久値はマジでいらない |
… | 12324/06/05(水)13:05:55No.1196937111そうだねx2あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 12424/06/05(水)13:06:02No.1196937144+FEみたくちょくちょく拠点に戻るタイミングが必ず生じて |
… | 12524/06/05(水)13:06:27No.1196937238そうだねx1MMOなら苦労して強武器作ってるんだから気兼ねなく振り回させてくれ |
… | 12624/06/05(水)13:06:28No.1196937246そうだねx2マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 12724/06/05(水)13:06:34No.1196937278+>耐久度システムあるゲームなら絶対レアアイテムは耐久度無限にするべきだよ |
… | 12824/06/05(水)13:06:37No.1196937288そうだねx1うるせーーー装備を更新するかどうかは俺が決めるんだよーーー!! |
… | 12924/06/05(水)13:06:41No.1196937304+>ファイアーエムブレムの耐久値はマジでいらない |
… | 13024/06/05(水)13:06:45No.1196937322そうだねx9ラストバトルまでエリクサー使えないタイプの人種と最悪に相性悪いんだよね壊れるタイプの耐久システム |
… | 13124/06/05(水)13:06:47No.1196937327+古いMMOの系譜からすると |
… | 13224/06/05(水)13:06:50No.1196937339+サガフロ2は耐久度あるの好きだったな |
… | 13324/06/05(水)13:06:52No.1196937348そうだねx2>ガラスの剣…恨みの剣…回数制限はもう嫌なんじゃぁ |
… | 13424/06/05(水)13:06:55No.1196937364そうだねx1装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 13524/06/05(水)13:06:58No.1196937379+>修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 13624/06/05(水)13:07:12No.1196937429+ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 13724/06/05(水)13:07:37No.1196937542+>マビノギもクソ高い修理費の武器とか低耐久だけど強い武器改造とか修理時に確率で耐久削れるとかで紆余曲折あったけど |
… | 13824/06/05(水)13:07:43No.1196937574そうだねx2>>耐久度システムあるゲームなら絶対レアアイテムは耐久度無限にするべきだよ |
… | 13924/06/05(水)13:08:03No.1196937661+俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 14024/06/05(水)13:08:06No.1196937670+スレ画も当時と今では意識変わってるだろうしな… |
… | 14124/06/05(水)13:08:10No.1196937685+MoEは耐久度あったけど普通に楽しかったな |
… | 14224/06/05(水)13:08:12No.1196937698そうだねx6削除依頼によって隔離されました |
… | 14324/06/05(水)13:08:15No.1196937714そうだねx1知らん人がいるかもだけどFF14は耐久はあるけど別にロストしたりはない |
… | 14424/06/05(水)13:08:18No.1196937732そうだねx5でもゼルダのは絶賛してそう |
… | 14524/06/05(水)13:08:36No.1196937820+色んな武器を無理矢理使わせる為の力技システムだから嫌い |
… | 14624/06/05(水)13:08:41No.1196937835そうだねx12>ブスザワの耐久値を面白いとか言ってるの妊娠だけだろ |
… | 14724/06/05(水)13:08:43No.1196937845そうだねx4どんなシステムにしてもどうせ |
… | 14824/06/05(水)13:08:45No.1196937855そうだねx2出先でやらかして面倒くさい事になるみたいなスマホの充電みたいな要素だよね |
… | 14924/06/05(水)13:08:59No.1196937915+一品物に耐久度があると使えなくなるけどそこそこ高いくらいの値段で買い直せるなら全然アリ |
… | 15024/06/05(水)13:09:13No.1196937989+>でもゼルダのは絶賛してそう |
… | 15124/06/05(水)13:09:14No.1196937996+>装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 15224/06/05(水)13:09:16No.1196938007+そういうのはmayのdiscoでやってくれる? |
… | 15324/06/05(水)13:09:17No.1196938014そうだねx1エリクサー症候群だから修理なくて耐久性が0になったらロストとか大嫌いだ |
… | 15424/06/05(水)13:09:23No.1196938041+>ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 15524/06/05(水)13:09:35No.1196938093そうだねx3>でもゼルダのは絶賛してそう |
… | 15624/06/05(水)13:09:39No.1196938107そうだねx2武器の耐久値といえばSaGa |
… | 15724/06/05(水)13:09:44No.1196938127そうだねx7ブレスオブザワイルドはさすがにすぐ壊れすぎでちょっとテンポ悪かったかな |
… | 15824/06/05(水)13:09:50No.1196938169そうだねx1フォールアウト3の武器耐久度は世界観とマッチしてるし敵の死体漁る動機づけになってて好きだったけど |
… | 15924/06/05(水)13:09:52No.1196938178そうだねx1それこそネトゲなら通貨回収やクラフターの需要って他の方法で余裕で満たせるだろ… |
… | 16024/06/05(水)13:09:55No.1196938189そうだねx1吉田の言うことは絶対だろ |
… | 16124/06/05(水)13:10:06No.1196938235そうだねx1デモンズの武器耐久とか初狩りの為だけの要素になってたからねぇ |
… | 16224/06/05(水)13:10:09No.1196938249そうだねx1そっかポケモンのPPも耐久みたいなもんか… |
… | 16324/06/05(水)13:10:44No.1196938390+ハクスラみたいな楽しみ方が出来るなら |
… | 16424/06/05(水)13:10:52No.1196938429+デモンズは侵入して装備耐久削りまくる嫌がらせあったくらいだからまぁ… |
… | 16524/06/05(水)13:11:07No.1196938489そうだねx6>俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 16624/06/05(水)13:11:15No.1196938536+>ハクスラみたいな楽しみ方が出来るなら |
… | 16724/06/05(水)13:11:36No.1196938626+ソウルシリーズの装備耐久と言えばやっぱり削り槍と起き攻め酸の雲 |
… | 16824/06/05(水)13:11:38No.1196938634+>それこそネトゲなら通貨回収やクラフターの需要って他の方法で余裕で満たせるだろ… |
… | 16924/06/05(水)13:12:02No.1196938739+>敵の攻撃に耐久度下げる効果をつけようぜ! |
… | 17024/06/05(水)13:12:04No.1196938746+耐久値がゲームとしての面白味になってたり工夫の余地があるならいいよね |
… | 17124/06/05(水)13:12:07No.1196938760+人間が作った武器は回数で壊れるけど神が作った武器には使用回数無いのはヴァルキリープロファイルだっけか |
… | 17224/06/05(水)13:12:27No.1196938862+ソウルは竜武器は戦技っぽいので削れまくってた |
… | 17324/06/05(水)13:12:41No.1196938928+実際のところ制作側としてはどういう意図で耐久性システム導入してることが多いの? |
… | 17424/06/05(水)13:13:03No.1196939027そうだねx1「面倒くさい」を楽しめるかどうかだろうな |
… | 17524/06/05(水)13:13:06No.1196939042そうだねx1FF14はwowの真似っていってるけど現状なんも真似できてないよ |
… | 17624/06/05(水)13:13:31No.1196939137+使うと耐久度が減りますアイテムか施設で直せますだけじゃなくてもう一捻り欲しい |
… | 17724/06/05(水)13:13:33No.1196939148そうだねx6FF14の耐久度はただの通貨回収システムだぞ |
… | 17824/06/05(水)13:13:36No.1196939164+ドラクエナンバリングである10には流石に要らないと思う |
… | 17924/06/05(水)13:13:44No.1196939197+>「面倒くさい」を楽しめるかどうかだろうな |
… | 18024/06/05(水)13:14:02No.1196939270そうだねx2ギルの回収が目的とか言われてもプレイヤー視点知ったこっちゃねぇよすぎる… |
… | 18124/06/05(水)13:14:13No.1196939324+ホラーとかは武器耐久度で緊張感出るんじゃないの |
… | 18224/06/05(水)13:14:20No.1196939358そうだねx1修理用の石ころ補充したりする冒険の準備感やコンテンツ入ってからすんません修理忘れてました修理お願いしますみたいなコミュニケーションはあっていいから14の修理はあってもいい |
… | 18324/06/05(水)13:14:28No.1196939400+>FF14はwowの真似っていってるけど現状なんも真似できてないよ |
… | 18424/06/05(水)13:14:35No.1196939432+>ただ面倒なだけなら無い方が良い |
… | 18524/06/05(水)13:14:47No.1196939481+FEの耐久度は面白さに繋がってるかな |
… | 18624/06/05(水)13:14:57No.1196939524そうだねx9>ギルの回収が目的とか言われてもプレイヤー視点知ったこっちゃねぇよすぎる… |
… | 18724/06/05(水)13:14:59No.1196939533+>FF14の耐久度はただの通貨回収システムだぞ |
… | 18824/06/05(水)13:15:09No.1196939574そうだねx1>>ハクスラみたいな楽しみ方が出来るなら |
… | 18924/06/05(水)13:15:10No.1196939581+UOとかオンゲーでも割と使い捨てで良かったからこその武器耐久値なのにレア装備の段階を引き上げてきた途端にユーザーは壊れるのを惜しんで消耗を下げたり耐久を回復したりをどんどん入れてきた |
… | 19024/06/05(水)13:15:11No.1196939588そうだねx1>実際のところ制作側としてはどういう意図で耐久性システム導入してることが多いの? |
… | 19124/06/05(水)13:15:19No.1196939626そうだねx1>実際のところ制作側としてはどういう意図で耐久性システム導入してることが多いの? |
… | 19224/06/05(水)13:15:20No.1196939630そうだねx2>FEの耐久度は面白さに繋がってるかな |
… | 19324/06/05(水)13:15:25No.1196939648そうだねx1>実際のところ制作側としてはどういう意図で耐久性システム導入してることが多いの? |
… | 19424/06/05(水)13:15:27No.1196939658+武具耐久値は別にあっても無くても良いよ |
… | 19524/06/05(水)13:15:43No.1196939736+>wowの話を久しぶりに聞いたけどまだ生きてるんだあれ |
… | 19624/06/05(水)13:15:50No.1196939763そうだねx1>実際のところ制作側としてはどういう意図で耐久性システム導入してることが多いの? |
… | 19724/06/05(水)13:15:55No.1196939785そうだねx5>FF14の耐久度はただの通貨回収システムだぞ |
… | 19824/06/05(水)13:16:11No.1196939852+>14ならギル回収目的だろうしソウルシリーズなら攻略のギミック要素的なもんだろうし |
… | 19924/06/05(水)13:16:23No.1196939902そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 20024/06/05(水)13:16:24No.1196939906そうだねx1ボス部屋の入り口で雑魚を締め出すとか知らん人がいても強要することになるから無くなった歴史があるんで |
… | 20124/06/05(水)13:16:29No.1196939932そうだねx3>ギルの回収が目的とか言われてもプレイヤー視点知ったこっちゃねぇよすぎる… |
… | 20224/06/05(水)13:16:33No.1196939950+重量制限はマジでゴミクソだよな |
… | 20324/06/05(水)13:16:45No.1196940013そうだねx1>敵を飛ばしたりとか眠らせたりとかそういうクリエイティブな攻略法が今は一切ないし |
… | 20424/06/05(水)13:17:03No.1196940073+マゾしかやらないローグライクなら相性良さそう |
… | 20524/06/05(水)13:17:13No.1196940113そうだねx3>ギルの回収が目的とか言われてもプレイヤー視点知ったこっちゃねぇよすぎる… |
… | 20624/06/05(水)13:17:15No.1196940122そうだねx4>>ギルの回収が目的とか言われてもプレイヤー視点知ったこっちゃねぇよすぎる… |
… | 20724/06/05(水)13:17:24No.1196940161そうだねx1デモソの耐久値は基本的にはどうやってもそうそう壊れないので対人にのみ適応されていた |
… | 20824/06/05(水)13:17:24No.1196940167+MMOの場合は鍛冶職とかもあってそっち方面への仕事の振り当てもする必要あるからなぁ… |
… | 20924/06/05(水)13:17:30No.1196940194+仕事忙しくてしばらくやってなくて復帰したら |
… | 21024/06/05(水)13:17:32No.1196940205+>重量制限はマジでゴミクソだよな |
… | 21124/06/05(水)13:17:32No.1196940209そうだねx1>所持重量制限だけはいいかげん無くせDQの大きなふくろを見習え冒険の途中で重量溢れてせこせこ町に往復させるのやめろ |
… | 21224/06/05(水)13:17:34No.1196940218+>FF14の耐久度はただの通貨回収システムだぞ |
… | 21324/06/05(水)13:17:35No.1196940228そうだねx3ブレワイの武器耐久も大嫌いだったな… |
… | 21424/06/05(水)13:17:36No.1196940233+FEの耐久も好きじゃないな… |
… | 21524/06/05(水)13:17:55No.1196940300+修理の良さは要はそこで一区切り休憩しよっか!って言いだせる空気を作れる |
… | 21624/06/05(水)13:18:08No.1196940339そうだねx1信者もmay粘着もmayでimgでは語るなってか |
… | 21724/06/05(水)13:18:09No.1196940349+武器の手入れ要素は悪くないけど |
… | 21824/06/05(水)13:18:31No.1196940454+>ソウルシリーズで武器耐久関係あるギミックあったかなぁ!? |
… | 21924/06/05(水)13:18:40No.1196940488そうだねx1>ソウルシリーズで武器耐久関係あるギミックあったかなぁ!? |
… | 22024/06/05(水)13:18:50No.1196940532+FEはGBA時代しかやってないけどほぼ鉄の剣で通した記憶がある |
… | 22124/06/05(水)13:18:52No.1196940542そうだねx1便利な杖とかならわかる |
… | 22224/06/05(水)13:18:58No.1196940570+>Cataclysmっていうクソ拡張においついてまたクラシック廃れたよ |
… | 22324/06/05(水)13:19:04No.1196940596そうだねx1FEとかめっちゃ分かりやすいよね |
… | 22424/06/05(水)13:19:05No.1196940599+修理あるのに耐久値0でロストは要らないかなって |
… | 22524/06/05(水)13:19:06No.1196940604+どうせこの武器壊れるんだよな…って思うと使う気も強化する気も失せる |
… | 22624/06/05(水)13:19:08No.1196940615+>フォールアウト3の武器耐久度は世界観とマッチしてるし敵の死体漁る動機づけになってて好きだったけど |
… | 22724/06/05(水)13:19:17No.1196940641+エルデンリングでも思ったけど緩くてもクラフト要素死にゲーと相性悪いと思う |
… | 22824/06/05(水)13:19:40No.1196940741+FF14の話ならマテリア精製で金を取るやり方でもいいかもしれんけどな |
… | 22924/06/05(水)13:19:43No.1196940756そうだねx3>いやただ不便を強いるためだけのシステムとか誰だって嫌だろ |
… | 23024/06/05(水)13:19:59No.1196940821そうだねx1フロムのシャドウタワーの耐久は「手に入る武器の大半は最初から半壊してる」と「ダンジョン全体で手に入る個数に制限があるレアアイテムの体力回復薬を渡すことで修理してもらえる」をシステムに組み込んでた |
… | 23124/06/05(水)13:20:00No.1196940823+耐久性によるけどすぐ使えなくなるなら強い武器の入手が楽だと良いよね敵から奪うとか |
… | 23224/06/05(水)13:20:00No.1196940824+wowの近況ってマジで入ってこない |
… | 23324/06/05(水)13:20:00No.1196940828そうだねx2ゲームにはリアルに近づけて欲しい部分とファンタジーのままで良いのがある |
… | 23424/06/05(水)13:20:06No.1196940853+>76で復活! |
… | 23524/06/05(水)13:20:14No.1196940879そうだねx7>いやただ不便を強いるためだけのシステムとか誰だって嫌だろ |
… | 23624/06/05(水)13:20:58No.1196941043+クラフトソードの武器耐久は好きです |
… | 23724/06/05(水)13:21:07No.1196941078+>フォールアウト3の武器耐久度は世界観とマッチしてるし敵の死体漁る動機づけになってて好きだったけど |
… | 23824/06/05(水)13:21:22No.1196941141そうだねx1>安易にWoWのクローンで済ませようとするからだよ…この欧米出羽守が… |
… | 23924/06/05(水)13:21:27No.1196941160+リソース管理が要素になってるゲームならいいけどそうじゃないならただめんどいだけだしな |
… | 24024/06/05(水)13:21:37No.1196941202そうだねx1>エルデンリングでも思ったけど緩くてもクラフト要素死にゲーと相性悪いと思う |
… | 24124/06/05(水)13:21:45No.1196941239そうだねx1武器耐久はマジでものと場合による |
… | 24224/06/05(水)13:21:52No.1196941276そうだねx1侍道の耐久度はポキポキ刀折れてた記憶あるな |
… | 24324/06/05(水)13:21:57No.1196941298+>どうせこの武器壊れるんだよな…って思うと使う気も強化する気も失せる |
… | 24424/06/05(水)13:22:05No.1196941318+>いやただ不便を強いるためだけのシステムとか誰だって嫌だろ |
… | 24524/06/05(水)13:22:06No.1196941319+話はズレるけどブレイクブレイドで武器めちゃくちゃ持ち込んで使い捨てながら戦う奴いいよね |
… | 24624/06/05(水)13:22:07No.1196941325+>>いやただ不便を強いるためだけのシステムとか誰だって嫌だろ |
… | 24724/06/05(水)13:22:15No.1196941359+>エルデンリングでも思ったけど緩くてもクラフト要素死にゲーと相性悪いと思う |
… | 24824/06/05(水)13:22:37No.1196941448+ゲームとして考えたときに、耐久値なりのような要素が無いと簡単に無限稼ぎとか出来ちゃうってのもあるから |
… | 24924/06/05(水)13:23:04No.1196941552+>デモンズでの回復アイテム再び買わなきゃ…が手間だからエスト瓶が出来たわけだしな |
… | 25024/06/05(水)13:23:09No.1196941577+P2Wでもない限りマルチゲーは掛けた時間が武器防具ステータスの向上に直結する |
… | 25124/06/05(水)13:23:22No.1196941621そうだねx3ぶっちゃけフレーバー程度で |
… | 25224/06/05(水)13:23:26No.1196941642そうだねx1>侍道の耐久度はポキポキ刀折れてた記憶あるな |
… | 25324/06/05(水)13:23:40No.1196941689+モンハンも武器と防具に耐久システム取り入れない? |
… | 25424/06/05(水)13:23:45No.1196941711+>エスト瓶はKFからだぞ |
… | 25524/06/05(水)13:23:49No.1196941722+耐久値で不便を感じるならブルプロやってれば快適なんじゃないかなって |
… | 25624/06/05(水)13:24:00No.1196941774+>デモンズでの回復アイテム再び買わなきゃ…が手間だからエスト瓶が出来たわけだしな |
… | 25724/06/05(水)13:24:04No.1196941791+武器耐久は運営の都合だろうからなあ |
… | 25824/06/05(水)13:24:11No.1196941821+>ゲームにはリアルに近づけて欲しい部分とファンタジーのままで良いのがある |
… | 25924/06/05(水)13:24:35No.1196941929そうだねx2そもそもネトゲとオフゲで一緒くたにするんじゃないよ |
… | 26024/06/05(水)13:24:39No.1196941943+修理リソースがリアルマネーなら逆に何も言われない気はする |
… | 26124/06/05(水)13:24:42No.1196941952+>エスト瓶はKFからだぞ |
… | 26224/06/05(水)13:24:42No.1196941959+>ぶっちゃけフレーバー程度で |
… | 26324/06/05(水)13:24:48No.1196941983+ミンサガみたいに使い倒しては補強していく工程好きだったけどなあ |
… | 26424/06/05(水)13:24:50No.1196942000そうだねx9>不便を強いるだけのシステムを作る人にも生活があるもんな |
… | 26524/06/05(水)13:25:19No.1196942132+死にゲーだと安定するまでアイテム使わない方がお得ってなるからね |
… | 26624/06/05(水)13:25:33No.1196942196+てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 26724/06/05(水)13:25:37No.1196942214+FF14はクラフターのレベル上げる動機になったから別によかったと思う |
… | 26824/06/05(水)13:25:38No.1196942219そうだねx214の武器から修理なくしてもテレポ代やマケボの税金上がるだけだしな |
… | 26924/06/05(水)13:25:39No.1196942224+>武器耐久はマジでものと場合による |
… | 27024/06/05(水)13:25:41No.1196942230+ふと思ったけど着せ替えとかトラモグに回数制限つけとけば修理の代替になるんじゃねぇかな |
… | 27124/06/05(水)13:25:51No.1196942282そうだねx12>そもそもネトゲとオフゲで一緒くたにするんじゃないよ |
… | 27224/06/05(水)13:25:54No.1196942299+10回死亡で強制的に最初からやり直しになるダンジョン |
… | 27324/06/05(水)13:25:59No.1196942316+>すぐ壊れるけど治す方法をビルドやアイテムで補って運用するみたいなのはありではある |
… | 27424/06/05(水)13:26:18No.1196942397そうだねx2結局AC6にもエスト瓶あったけど |
… | 27524/06/05(水)13:26:19No.1196942403+結局未実装のまま終わった没職人に全部絡んできそう |
… | 27624/06/05(水)13:26:23No.1196942416そうだねx4>モンハンも武器と防具に耐久システム取り入れない? |
… | 27724/06/05(水)13:26:31No.1196942454+テレポ代もっと徴収していいからハウジングエリアふやして |
… | 27824/06/05(水)13:26:47No.1196942514そうだねx6>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 27924/06/05(水)13:26:55No.1196942548+>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 28024/06/05(水)13:27:11No.1196942619+>不便を強いるだけのシステムを作る人にも生活があるもんな |
… | 28124/06/05(水)13:27:25No.1196942677そうだねx2>耐久値で不便を感じるならブルプロやってれば快適なんじゃないかなって |
… | 28224/06/05(水)13:27:27No.1196942687そうだねx1定期的に鍛冶屋に行って修理ボタンを押して金払う手間が無駄なんだよ |
… | 28324/06/05(水)13:27:35No.1196942727+>少しでも楽しくない要素があると文句を言う勢なんだろう |
… | 28424/06/05(水)13:27:41No.1196942749そうだねx1>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 28524/06/05(水)13:27:43No.1196942756そうだねx6>安易にWoWのクローンで済ませようとするからだよ…この欧米出羽守が… |
… | 28624/06/05(水)13:27:47No.1196942774そうだねx3>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 28724/06/05(水)13:27:52No.1196942798+>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 28824/06/05(水)13:27:57No.1196942815そうだねx1武器耐久システムはあっても良いと思うけどぶち壊れるじゃなくて西濃を発揮できなくなるとか精度下がる斬属性がなくなるくらいが良い… |
… | 28924/06/05(水)13:28:00No.1196942828そうだねx5>>そもそもネトゲとオフゲで一緒くたにするんじゃないよ |
… | 29024/06/05(水)13:28:24No.1196942920そうだねx1運営の都合じゃん |
… | 29124/06/05(水)13:28:32No.1196942954そうだねx2砥石いいよね |
… | 29224/06/05(水)13:28:33No.1196942958そうだねx1サーバーに武器があふれかえるのを防止したのはわかる 苦労して入手した武器が回数で消えるのはプレイヤー的に嫌に決まってる |
… | 29324/06/05(水)13:28:34No.1196942962+>なんと耐久の概念がないならその10秒×数百〜千回の時間が浮いちまうんだ |
… | 29424/06/05(水)13:28:41No.1196943001そうだねx1たった数秒のロードで文句言うのに、街に一旦戻って数十秒の修理で文句言わないわけが無かろう |
… | 29524/06/05(水)13:28:52No.1196943044+>>すぐ壊れるけど治す方法をビルドやアイテムで補って運用するみたいなのはありではある |
… | 29624/06/05(水)13:28:53No.1196943052+>てか大体のゲームの修理なんて10秒もかからないのに何がそんな嫌なの? |
… | 29724/06/05(水)13:28:54No.1196943061+>>不便を強いるだけのシステムを作る人にも生活があるもんな |
… | 29824/06/05(水)13:29:03No.1196943099そうだねx6もうすこし臭みおさえてくれよ |
… | 29924/06/05(水)13:29:10No.1196943125+>運営の都合じゃん |
… | 30024/06/05(水)13:29:12No.1196943140そうだねx1>運営の都合じゃん |
… | 30124/06/05(水)13:29:17No.1196943152+モンハンはシステムとして違う視点として導入って感じだよね |
… | 30224/06/05(水)13:29:23No.1196943177+根性版のFF14はマテリアハメるの失敗すると装備ロストしてたそうね |
… | 30324/06/05(水)13:29:26No.1196943188そうだねx1モンハンの切れ味ぐらいまで落とすとまだましだな |
… | 30424/06/05(水)13:29:31No.1196943207+ブルプロは通貨が誰でもカンストできるって聞いた |
… | 30524/06/05(水)13:29:42No.1196943250+MoEは装備に耐久あるんだけど |
… | 30624/06/05(水)13:29:55No.1196943312そうだねx2>運営の都合じゃん |
… | 30724/06/05(水)13:30:01No.1196943336+FEは耐久値ある作品も無い作品も好き |
… | 30824/06/05(水)13:30:12No.1196943381そうだねx1戦場で砥石使い出したときはなんかこう毒とかオーラのバフで良いんじゃねえかなとは思ったよ |
… | 30924/06/05(水)13:30:12No.1196943384+>ドラクエナンバリングである10には流石に要らないと思う |
… | 31024/06/05(水)13:30:13No.1196943389+ネトゲで経済があるならある程度システム側に回収させないと溢れちゃうからな |
… | 31124/06/05(水)13:30:17No.1196943408+結果的に必要であったのかどうかはさて置きMMOなら壊れた武器を直すというロールが発生するから試験的に導入してみるというのはわからん話ではない |
… | 31224/06/05(水)13:30:37No.1196943489+>モンハンはシステムとして違う視点として導入って感じだよね |
… | 31324/06/05(水)13:30:42No.1196943510+>ネトゲで経済があるならある程度システム側に回収させないと溢れちゃうからな |
… | 31424/06/05(水)13:30:45No.1196943519そうだねx2>運営の都合じゃん |
… | 31524/06/05(水)13:30:53No.1196943555そうだねx1>俺は不便を強いるだけのシステムの話をしてるんだ |
… | 31624/06/05(水)13:31:02No.1196943592そうだねx1エスト瓶は大発明だと思う |
… | 31724/06/05(水)13:31:04No.1196943604+そもそもスレ画は14で有名な人だけど10の頃の話だしな |
… | 31824/06/05(水)13:31:11No.1196943636+>MMOで耐久無いとクラフターの需要って絶対頭打ちになるからな |
… | 31924/06/05(水)13:31:16No.1196943656+ちょっと何いってるかわかんない |
… | 32024/06/05(水)13:31:22No.1196943674+>>ネトゲで経済があるならある程度システム側に回収させないと溢れちゃうからな |
… | 32124/06/05(水)13:31:28No.1196943697+まあ確かに通貨回収手段としてはあまりよくないよな |
… | 32224/06/05(水)13:31:30No.1196943704+>ブレワイは壊れる前に敵に投げて壊れながら大ダメみたいな気持ちよく出来るポイント作ってたから割と良かった |
… | 32324/06/05(水)13:31:40No.1196943743+>エスト瓶は大発明だと思う |
… | 32424/06/05(水)13:31:43No.1196943752+出先でやらかして面倒くさい事になるみたいなスマホの充電みたいな要素だよね |
… | 32524/06/05(水)13:31:44No.1196943759そうだねx1今はともかく10のver1時代に武器に耐久度あったらまじやべぇ! |
… | 32624/06/05(水)13:31:47No.1196943772そうだねx1あの修理システムの話とMMORPGでシステムが通貨を回収しないといけないって話はそろそろ分けてもらっていいですか? |
… | 32724/06/05(水)13:31:47No.1196943773+今は溢れて当然みたいなゲームも結構あるな |
… | 32824/06/05(水)13:31:55No.1196943795そうだねx1>あっても良いと思うし、流行のなろう系でも大体そういうシーンがある |
… | 32924/06/05(水)13:32:00No.1196943812+>戦場で砥石使い出したときはなんかこう毒とかオーラのバフで良いんじゃねえかなとは思ったよ |
… | 33024/06/05(水)13:32:05No.1196943834+>>運営の都合じゃん |
… | 33124/06/05(水)13:32:09No.1196943853+>うるせーーー装備を更新するかどうかは俺が決めるんだよーーー!! |
… | 33224/06/05(水)13:32:12No.1196943871+ある程度ネトゲやってたらインフレが進みすぎたらどれほど不便になるかなんて身に染みてるだろうからな |
… | 33324/06/05(水)13:32:16No.1196943886+徴収するのはいいけど手間を増やすなってのは現実でも思うじゃん |
… | 33424/06/05(水)13:32:17No.1196943888そうだねx2一定時間切れ味が落ちないとか落ちにくくなるとか弾かれなくなるみたいなトンデモスキルがあるのに律儀に研ぐのなんだかなぁと思う事はある |
… | 33524/06/05(水)13:32:20No.1196943910+>まぁFF14に関しては金の使い道なさすぎてあふれまくってるけどな |
… | 33624/06/05(水)13:32:21No.1196943916+>結局そんなん求めてる人の方が少ないでしょ |
… | 33724/06/05(水)13:32:29No.1196943950+>まあ確かに通貨回収手段としてはあまりよくないよな |
… | 33824/06/05(水)13:32:34No.1196943977+石モノだと使い切ったら壊れるけどモノによっては超性能のまま無限耐久にできたり |
… | 33924/06/05(水)13:32:40No.1196943998+>今はともかく10のver1時代に武器に耐久度あったらまじやべぇ! |
… | 34024/06/05(水)13:32:40No.1196944001+>ネトゲで経済があるならある程度システム側に回収させないと溢れちゃうからな |
… | 34124/06/05(水)13:32:46No.1196944027そうだねx2>ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 34224/06/05(水)13:32:58No.1196944062そうだねx1「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 34324/06/05(水)13:33:10No.1196944117+>これもスクエニ身内になるけど |
… | 34424/06/05(水)13:33:14No.1196944132+Diablo2の石装備よく言われてるけどあれ傭兵のシステムがあったからこそだと思う |
… | 34524/06/05(水)13:33:16No.1196944138+>>エスト瓶は大発明だと思う |
… | 34624/06/05(水)13:33:16No.1196944139+>一定時間切れ味が落ちないとか落ちにくくなるとか弾かれなくなるみたいなトンデモスキルがあるのに律儀に研ぐのなんだかなぁと思う事はある |
… | 34724/06/05(水)13:33:24No.1196944172+修理頻度ちょっと多すぎるとは思う |
… | 34824/06/05(水)13:33:24No.1196944174+あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 34924/06/05(水)13:33:28No.1196944188そうだねx1過去のレスコピペするキチガイまで湧いてきちゃったじゃん |
… | 35024/06/05(水)13:33:31No.1196944196そうだねx1修理と言うより一定回数1を1.5にするバフみたいな… |
… | 35124/06/05(水)13:33:32No.1196944203そうだねx2>あの修理システムの話とMMORPGでシステムが通貨を回収しないといけないって話はそろそろ分けてもらっていいですか? |
… | 35224/06/05(水)13:33:35No.1196944211+武器に回数ないけどドラクエクラフトには回数あったきがする |
… | 35324/06/05(水)13:33:38No.1196944225+>むしろ入れるなら戦闘やってるたどり着けない伝説のクラフターじゃないと修理できないとかにするべき |
… | 35424/06/05(水)13:33:42No.1196944235+ネトゲの経済絡んでると行きつく先は同じでも大抵死ぬのって新規だよねってなる |
… | 35524/06/05(水)13:33:43No.1196944239+>運営の都合じゃん |
… | 35624/06/05(水)13:33:43No.1196944242+MOやMMOは耐久ついてるのが普通ってイメージだなあ |
… | 35724/06/05(水)13:33:48No.1196944263+初期のダクソ2はすぐ武器壊れて嫌だった |
… | 35824/06/05(水)13:33:49No.1196944271+修理が簡単ならいる |
… | 35924/06/05(水)13:34:00No.1196944321+金とる仕組みはある程度ないとダメってのはスレ画のおっさんがちゃんと説明してて納得した |
… | 36024/06/05(水)13:34:01No.1196944325+面白さに繋がるわけでもないしランダムエンカウントみたいな過去の遺物枠だと思う |
… | 36124/06/05(水)13:34:01No.1196944326+結局トークンにしても溢れたり別のが新しく出来たりであまり意味はない |
… | 36224/06/05(水)13:34:07No.1196944358+表面上直結はしてないけど |
… | 36324/06/05(水)13:34:13No.1196944373+そこで壊れた武器直せるシステムなら好きだよ |
… | 36424/06/05(水)13:34:16No.1196944392+>武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 36524/06/05(水)13:34:22No.1196944413+>Diablo2の石装備よく言われてるけどあれ傭兵のシステムがあったからこそだと思う |
… | 36624/06/05(水)13:34:25No.1196944425+武器はたくさん落ちてるから拾え |
… | 36724/06/05(水)13:34:26No.1196944428+まずここが面白くなかったけど |
… | 36824/06/05(水)13:34:30No.1196944452+>ブルプロは通貨が誰でもカンストできるって聞いた |
… | 36924/06/05(水)13:34:30No.1196944456そうだねx4コピペおじさん来ちゃったじゃん! |
… | 37024/06/05(水)13:34:32No.1196944466+>テレポ代なんかはユーザーに不便を強いる通貨回収じゃないしなぁ |
… | 37124/06/05(水)13:34:33No.1196944470+>直結してるので無理です |
… | 37224/06/05(水)13:34:38No.1196944488+メカだと装備してる限り回復可能だけど最大使用数が半減したりわりと楽しみがいある |
… | 37324/06/05(水)13:34:46No.1196944526そうだねx2>コピペおじさん来ちゃったじゃん! |
… | 37424/06/05(水)13:34:50No.1196944542そうだねx8mayのDiscordに移住できない奴がimgに流れてきてる感じだな |
… | 37524/06/05(水)13:34:52No.1196944550+「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 37624/06/05(水)13:34:59No.1196944581+修理や破損が楽しいっていう人、エルデンリングで戦闘中突然武器が壊れる要素入れたとして受け入れられる? |
… | 37724/06/05(水)13:35:04No.1196944603+>「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 37824/06/05(水)13:35:09No.1196944619+ハウジングとかミラプリに力入れまくるでもないと本当にギル余るよな14… |
… | 37924/06/05(水)13:35:15No.1196944647そうだねx1クヴェルの特別感が増してたから |
… | 38024/06/05(水)13:35:22No.1196944673+武器修理で金を取るってのは戦闘を良くする=金を持ってるやつから多く取れるって仕組みだからな |
… | 38124/06/05(水)13:35:23No.1196944678そうだねx1「脳死で修理システム入れてないで横論で資産を吐き出させるコンテンツを作れ」って主張自体はまあ正論だけど |
… | 38224/06/05(水)13:35:23No.1196944679+>一定時間切れ味が落ちないとか落ちにくくなるとか弾かれなくなるみたいなトンデモスキルがあるのに律儀に研ぐのなんだかなぁと思う事はある |
… | 38324/06/05(水)13:35:26No.1196944696+スクエニのスレ画だと普通のスレでもコピペ来ちゃうんだな |
… | 38424/06/05(水)13:35:28No.1196944707+>今は基本的に修理費用大幅に下がってそこそこ耐久高い装備を成功率100%で定期的に修理するみたいなただの面倒な要素になったな |
… | 38524/06/05(水)13:35:29No.1196944709+MoEの耐久度のシステムは最高だったけどやっぱ人がいなくなってからはうーんって感じだったからなあ |
… | 38624/06/05(水)13:35:38No.1196944748そうだねx3ハンマーの切れ味がいまだにわからない |
… | 38724/06/05(水)13:35:41No.1196944760+>無くしたらテレポ代かバザーの税金が上がるだけだよ |
… | 38824/06/05(水)13:35:48No.1196944791+>耐久度はマテリア精製が引っ付いてくるからどっちかというならテレポの方が一方的に不便を強いてるでしょ |
… | 38924/06/05(水)13:35:50No.1196944797+横論で→喜んで |
… | 39024/06/05(水)13:35:56No.1196944822+メカだと装備してる限り回復可能だけど最大使用数が半減したりわりと楽しみがいある |
… | 39124/06/05(水)13:36:01No.1196944847+>修理や破損が楽しいっていう人、エルデンリングで戦闘中突然武器が壊れる要素入れたとして受け入れられる? |
… | 39224/06/05(水)13:36:02No.1196944848+武器が壊れる事があっても修理なんてない武器複数持ちが当たり前 |
… | 39324/06/05(水)13:36:08No.1196944872+修理できないならまだわかるかな… |
… | 39424/06/05(水)13:36:20No.1196944923+そろそろ? |
… | 39524/06/05(水)13:36:22No.1196944929+耐久が減っていくというマイナス要素がどうしても受け入れられないのも理解はできる |
… | 39624/06/05(水)13:36:29No.1196944954+輸血パックは? |
… | 39724/06/05(水)13:36:33No.1196944973+>というか耐久度システムってそうやってレアアイテムのレア感をアップさせるためだけのシステムだと俺は思ってる |
… | 39824/06/05(水)13:36:44No.1196945010+耐久回復ポーション(100個単位で持てる)みたいなのを事前に買ってセットしておけるようにしたら |
… | 39924/06/05(水)13:36:45No.1196945011+MMOなら苦労して強武器作ってるんだから気兼ねなく振り回させてくれ |
… | 40024/06/05(水)13:36:45No.1196945013+近接武器に砥石があるのなら遠距離武器にも調整に弦の貼り直しや清掃とかあっても良いと思う絶対めんどい |
… | 40124/06/05(水)13:36:46No.1196945019+>金とる仕組みはある程度ないとダメってのはスレ画のおっさんがちゃんと説明してて納得した |
… | 40224/06/05(水)13:36:46No.1196945021+>>直結してるので無理です |
… | 40324/06/05(水)13:36:57No.1196945053そうだねx1「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 40424/06/05(水)13:37:09No.1196945103+>メカだと装備してる限り回復可能だけど最大使用数が半減したりわりと楽しみがいある |
… | 40524/06/05(水)13:37:17No.1196945132+>してないじゃん別の手段で回収すればいいんだから |
… | 40624/06/05(水)13:37:21No.1196945144そうだねx1なんかやらかしたの? |
… | 40724/06/05(水)13:37:23No.1196945154+俺はギル稼いで傭兵雇って零式クリアさせてもらったよ練習とかめんどくさい装備だけ欲しいならマジおすすめ |
… | 40824/06/05(水)13:37:23No.1196945155+SEKIROは飴使って負けたら…と思うと使えないエリクサー症候群が発生 |
… | 40924/06/05(水)13:37:32No.1196945194+>MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 41024/06/05(水)13:37:35No.1196945199+ディアブロみたいな耐久ごりごり減るから何本も持っていく |
… | 41124/06/05(水)13:37:44No.1196945243+結局そんなん求めてる人の方が少ないでしょ |
… | 41224/06/05(水)13:37:58No.1196945291+16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 41324/06/05(水)13:38:11No.1196945338+でもゼルダのは絶賛してそう |
… | 41424/06/05(水)13:38:18No.1196945371+>特にネトゲなら流通してる金を回収する手段が必要だし |
… | 41524/06/05(水)13:38:24No.1196945397+>チョコボは壊したいゲームなのに壊れな過ぎだと思った |
… | 41624/06/05(水)13:38:24No.1196945400+>なんかやらかしたの? |
… | 41724/06/05(水)13:38:30No.1196945427+>風脈もギルで取らせろ |
… | 41824/06/05(水)13:38:38No.1196945457そうだねx1ていうか昔のゲームにはよくあったイメージ |
… | 41924/06/05(水)13:38:42No.1196945468+素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 42024/06/05(水)13:38:51No.1196945496+ギルの回収が目的でしょ |
… | 42124/06/05(水)13:38:56No.1196945521+>安易にWoWのクローンで済ませようとするからだよ…この欧米出羽守が… |
… | 42224/06/05(水)13:39:02No.1196945544+falloutはジャンク素材集めてそれで色々作るゲームで耐久修理もそこに含まれてるからいいアクセントになってるし素材集めの動機に少し貢献してる |
… | 42324/06/05(水)13:39:05No.1196945559+>生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 42424/06/05(水)13:39:08No.1196945574+クヴェルの特別感が増してたから |
… | 42524/06/05(水)13:39:10No.1196945590+ある程度の資金回収システムがないとFF11みたいにゴールデンタイムにチョコボ1騎乗4000ギルとかアホみたいなことになっちゃうからな |
… | 42624/06/05(水)13:39:17No.1196945617そうだねx2生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 42724/06/05(水)13:39:21No.1196945634+>影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 42824/06/05(水)13:39:21No.1196945641+>クヴェルの特別感が増してたから |
… | 42924/06/05(水)13:39:27No.1196945673+現実的に様々な障害があって妥協の上で一応今そうなってる |
… | 43024/06/05(水)13:39:30No.1196945683+面白さに繋がるわけでもないしランダムエンカウントみたいな過去の遺物枠だと思う |
… | 43124/06/05(水)13:39:34No.1196945696+うるせーーー装備を更新するかどうかは俺が決めるんだよーーー!! |
… | 43224/06/05(水)13:39:42No.1196945727+武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 43324/06/05(水)13:39:46No.1196945740+>クラ上げるのがめんどくさかった時はマジかとなってたけど上げやすくなってからは些細なシステムになった気はする |
… | 43424/06/05(水)13:39:52No.1196945764+14の装備耐久云々はクラフターのレベル上げのモチベの一端になるからな |
… | 43524/06/05(水)13:39:55No.1196945774そうだねx5なんでコピペしてるの? |
… | 43624/06/05(水)13:39:55No.1196945779+MMOとしては後者の方がデカイ |
… | 43724/06/05(水)13:39:57No.1196945784+あと上で書かれてるようにクラフターに役割持たせるためのシステムでもあるよね |
… | 43824/06/05(水)13:40:07No.1196945819そうだねx1壊れかけで警告出ないといえばあつ森 |
… | 43924/06/05(水)13:40:07No.1196945827+>16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 44024/06/05(水)13:40:07No.1196945829+でもゼルダのは絶賛してそう |
… | 44124/06/05(水)13:40:09No.1196945836+そろそろ? |
… | 44224/06/05(水)13:40:21No.1196945876+石モノだと使い切ったら壊れるけどモノによっては超性能のまま無限耐久にできたり |
… | 44324/06/05(水)13:40:22No.1196945878+ブスザワの耐久値を面白いとか言ってるの妊娠だけだろ |
… | 44424/06/05(水)13:40:32No.1196945921そうだねx4コピペもmayでやってくんない? |
… | 44524/06/05(水)13:40:34No.1196945925+ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 44624/06/05(水)13:40:36No.1196945937+>街に入れなくなったPKが困るようになるためのもんでもあるでしょ |
… | 44724/06/05(水)13:40:38No.1196945945+単純な仕組みのbot対策とか |
… | 44824/06/05(水)13:40:46No.1196945966+>装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 44924/06/05(水)13:40:49No.1196945975+>結局どうでもいい無駄な工程やらされてるだけ感あるよな |
… | 45024/06/05(水)13:40:55No.1196946003+ゲームはいかに面白く意味のある制限作るかってコンテンツなんだからユーザーに不便強いる云々は完全に的外れよ |
… | 45124/06/05(水)13:40:59No.1196946017+16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 45224/06/05(水)13:41:02No.1196946027+>diablo2の耐久が1番好きかな |
… | 45324/06/05(水)13:41:07No.1196946047+>コピペもmayのディスコードでやってくんない? |
… | 45424/06/05(水)13:41:13No.1196946062+結局どうでもいい無駄な工程やらされてるだけ感あるよな |
… | 45524/06/05(水)13:41:14No.1196946066+あっても良いと思うし、流行のなろう系でも大体そういうシーンがある |
… | 45624/06/05(水)13:41:25No.1196946105+ゲームによってはロールの違いで消耗品等での出費が変わったりするから |
… | 45724/06/05(水)13:41:25No.1196946106+耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 45824/06/05(水)13:41:25No.1196946108+>なんで最新作になってから壊れるようにした |
… | 45924/06/05(水)13:41:26No.1196946111+ハウジングで家に住んだら固定資産税とか市民税を徴収するようにしようぜー! |
… | 46024/06/05(水)13:41:34No.1196946151そうだねx1いちいち戻って店で金払う手間を没入感? |
… | 46124/06/05(水)13:41:37No.1196946160+IDだろうがレイドだろうが壊れそうになったらワンポチでダークマター減るだけだから |
… | 46224/06/05(水)13:41:37No.1196946161+武器を使い潰していくようなプレイする世界観なら良い |
… | 46324/06/05(水)13:41:48No.1196946196+かつてリロードがあったころの機工士はそれはもうボロクソだったが… |
… | 46424/06/05(水)13:41:48No.1196946199+完全ロストさえしないなら別にいいじゃん |
… | 46524/06/05(水)13:41:49No.1196946202+FEみたくちょくちょく拠点に戻るタイミングが必ず生じて |
… | 46624/06/05(水)13:42:00No.1196946241+>普通にリソース管理要素だし |
… | 46724/06/05(水)13:42:02No.1196946246+>武器を使い込んでる感を味わえた |
… | 46824/06/05(水)13:42:13No.1196946293+FEみたくちょくちょく拠点に戻るタイミングが必ず生じて |
… | 46924/06/05(水)13:42:14No.1196946294そうだねx1ユーザー側に不便を強いるシステムだから普通に嫌われるんじゃないの |
… | 47024/06/05(水)13:42:25No.1196946344+>維持がキツイとか強化失敗以外の要素で壊れるとかやめてくれ |
… | 47124/06/05(水)13:42:26No.1196946347+あっても良いと思うし、流行のなろう系でも大体そういうシーンがある |
… | 47224/06/05(水)13:42:37No.1196946396+>「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 47324/06/05(水)13:42:38No.1196946399+どうせ鉄ぐらいしか使わないからいいだろ |
… | 47424/06/05(水)13:42:50No.1196946433+サガの回数制は体技の最後の1回が威力アップしたり |
… | 47524/06/05(水)13:42:51No.1196946435+>ガラスの剣…恨みの剣…回数制限はもう嫌なんじゃぁ |
… | 47624/06/05(水)13:42:54No.1196946449+吉田が考えたドラクエの戦闘はヘイトシステムがあったみたいだけど |
… | 47724/06/05(水)13:43:02No.1196946479+石モノだと使い切ったら壊れるけどモノによっては超性能のまま無限耐久にできたり |
… | 47824/06/05(水)13:43:04No.1196946493そうだねx1ブスザワの耐久値を面白いとか言ってるの妊娠だけだろ |
… | 47924/06/05(水)13:43:15No.1196946534+回数どころか確率で壊れて(場合によっては二回目で壊れたりする)ロストする |
… | 48024/06/05(水)13:43:16No.1196946536+>無くせばその分メモリが浮いて他の物に使えるならいますぐ無くせとは思う |
… | 48124/06/05(水)13:43:27No.1196946579+>あっても良いと思うし、流行のなろう系でも大体そういうシーンがある |
… | 48224/06/05(水)13:43:27No.1196946583+>MoEは耐久度あったけど普通に楽しかったな |
… | 48324/06/05(水)13:43:30No.1196946593+パッと見でヘイト集めやすいシステムなのは間違いないからもっと上手いことプレイヤーを接待するにはどうしたらいいかって議論はまず前提として常に存在してるけど |
… | 48424/06/05(水)13:43:39No.1196946625+>あっても良いと思うし、流行のなろう系でも大体そういうシーンがある |
… | 48524/06/05(水)13:43:40No.1196946631そうだねx1便利さに金払うのはいいよテレポ代とか |
… | 48624/06/05(水)13:43:47No.1196946657そうだねx1>リアリティを考えると何かを切りまくってると耐久値が減っていずれ壊れる…よりも |
… | 48724/06/05(水)13:43:51No.1196946671+>あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 48824/06/05(水)13:43:54No.1196946679+>修理の有り無しや耐久尽きた武器が消失か使用不可か威力低下かとかバリエーションも多いからね |
… | 48924/06/05(水)13:44:04No.1196946724+クヴェルの特別感が増してたから |
… | 49024/06/05(水)13:44:06No.1196946731+>リアリティを追求するなら耐久度があって定期的に武器屋にメンテナンスに出すシステムは |
… | 49124/06/05(水)13:44:16No.1196946765+>ボスの武器を壊して勝つとレシピ手に入るのがいい感じ |
… | 49224/06/05(水)13:44:17No.1196946771+>システムで金を徴収しないとインフレするしね |
… | 49324/06/05(水)13:44:28No.1196946806+そのコピペで何か意味あるの |
… | 49424/06/05(水)13:44:28No.1196946808+ちょっと何いってるかわかんない |
… | 49524/06/05(水)13:44:29No.1196946815+なんかやらかしたの? |
… | 49624/06/05(水)13:44:40No.1196946857+ブレワイの武器耐久も嫌い |
… | 49724/06/05(水)13:44:43No.1196946870+>結局のところ匙加減次第 |
… | 49824/06/05(水)13:44:54No.1196946907+MoEみたいにスチール武器使い潰していくのは結構好き |
… | 49924/06/05(水)13:44:56No.1196946915+>俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 50024/06/05(水)13:45:08No.1196946956+強い武器を手に入れたら後は稼ぎ放題はインフレ起こしてしまうし |
… | 50124/06/05(水)13:45:09No.1196946961+>あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 50224/06/05(水)13:45:16No.1196946995+書き込みをした人によって削除されました |
… | 50324/06/05(水)13:45:20No.1196947010+DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 50424/06/05(水)13:45:22No.1196947013+それよりレアアイテム見つけた時の嬉しさが増した方がいいじゃん |
… | 50524/06/05(水)13:45:32No.1196947055+スレ画も当時と今では意識変わってるだろうしな… |
… | 50624/06/05(水)13:45:35No.1196947070+>ゲームによる |
… | 50724/06/05(水)13:45:46No.1196947110+「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 50824/06/05(水)13:45:47No.1196947114+>ギルの回収が目的でしょ |
… | 50924/06/05(水)13:45:57No.1196947148+コンテンツ中は壊れないとかでいいじゃん |
… | 51024/06/05(水)13:45:58No.1196947151+>敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 51124/06/05(水)13:46:01No.1196947159+なんか頭おかしいやつが来ちゃったじゃん |
… | 51224/06/05(水)13:46:09No.1196947193+>ユーザー側に不便を強いるシステムだから普通に嫌われるんじゃないの |
… | 51324/06/05(水)13:46:12No.1196947205+レアアイテムばっか使うようになって使い分けとかしなくなってそれはそれで面白みがない |
… | 51424/06/05(水)13:46:12No.1196947207+だいたいは壊れる前に警告くるし |
… | 51524/06/05(水)13:46:24No.1196947257+>面白さに繋がるわけでもないしランダムエンカウントみたいな過去の遺物枠だと思う |
… | 51624/06/05(水)13:46:26No.1196947267+クヴェルの特別感が増してたから |
… | 51724/06/05(水)13:46:37No.1196947309+使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 51824/06/05(水)13:46:39No.1196947318+ってやって不評な廃墟探索アドベンチャーが昔あったな |
… | 51924/06/05(水)13:46:43No.1196947332+14信者はコピペしてスレ潰すのやめろ |
… | 52024/06/05(水)13:46:50No.1196947355+戦闘中壊れたら困るっていうのはそもそも自己責任でそんなこといったら食事忘れるようなやつとかもいるわけだし |
… | 52124/06/05(水)13:46:51No.1196947358+例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 52224/06/05(水)13:47:04No.1196947398+街に入れなくなったPKが困るようになるためのもんでもあるでしょ |
… | 52324/06/05(水)13:47:04No.1196947402+>MMOとかでインフレの制御のためとかなら入ってて良いけどオフゲーなら別にいらなくないと思う |
… | 52424/06/05(水)13:47:15No.1196947443+>敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 52524/06/05(水)13:47:17No.1196947448+拘ってるのは無くしたがってる人であって |
… | 52624/06/05(水)13:47:29No.1196947493+MoEみたいにスチール武器使い潰していくのは結構好き |
… | 52724/06/05(水)13:47:29No.1196947498+>無くせばその分メモリが浮いて他の物に使えるならいますぐ無くせとは思う |
… | 52824/06/05(水)13:47:43No.1196947554+>武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 52924/06/05(水)13:47:43No.1196947555+例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 53024/06/05(水)13:47:54No.1196947598+自分で修理出来るとメリット(通常の倍長持ちする)もあるからクラフター人口も増える |
… | 53124/06/05(水)13:47:54No.1196947600+>14信者はコピペしてスレ潰すのやめろ |
… | 53224/06/05(水)13:47:57No.1196947614+>リアリティを追求するなら耐久度があって定期的に武器屋にメンテナンスに出すシステムは |
… | 53324/06/05(水)13:48:05No.1196947662+>鍛冶屋みたいなクラフト職のロールプレイ要素でもある |
… | 53424/06/05(水)13:48:10No.1196947681+>タンクで零式やってる最中に防具全部壊れてHPの桁一つ減ったのを思い出した |
… | 53524/06/05(水)13:48:16No.1196947705+あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 53624/06/05(水)13:48:24No.1196947736+>結局どうでもいい無駄な工程やらされてるだけ感あるよな |
… | 53724/06/05(水)13:48:29No.1196947760+レアアイテムばっか使うようになって使い分けとかしなくなってそれはそれで面白みがない |
… | 53824/06/05(水)13:48:36No.1196947786+>使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 53924/06/05(水)13:48:41No.1196947806+>例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 54024/06/05(水)13:48:47No.1196947828+>あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 54124/06/05(水)13:48:53No.1196947853+通貨回収的な意味ではいるとは思う |
… | 54224/06/05(水)13:49:00No.1196947872+風脈もギルで取らせろ |
… | 54324/06/05(水)13:49:06No.1196947900+>サガフロ2は耐久度あるの好きだったな |
… | 54424/06/05(水)13:49:11No.1196947915+マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 54524/06/05(水)13:49:18No.1196947937+mayから来た? |
… | 54624/06/05(水)13:49:24No.1196947966+耐久値アンチが口悪すぎる |
… | 54724/06/05(水)13:49:25No.1196947970+「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 54824/06/05(水)13:49:31No.1196947999+使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 54924/06/05(水)13:49:35No.1196948010+耐久度が0になると壊れるのは好き |
… | 55024/06/05(水)13:49:37No.1196948025+>修理もやり方によるな |
… | 55124/06/05(水)13:49:45No.1196948054+>耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 55224/06/05(水)13:49:49No.1196948072+>むしろ入れるなら戦闘やってるたどり着けない伝説のクラフターじゃないと修理できないとかにするべき |
… | 55324/06/05(水)13:49:56No.1196948090+クラフターも結局自分で作れてしまうなら |
… | 55424/06/05(水)13:49:59No.1196948105+>フジゲルと吉田だとドラクエのMMOに対する解釈が真逆だったろうな |
… | 55524/06/05(水)13:50:02No.1196948122+風脈はいらん |
… | 55624/06/05(水)13:50:12No.1196948165+結局そんなん求めてる人の方が少ないでしょ |
… | 55724/06/05(水)13:50:16No.1196948188+>影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 55824/06/05(水)13:50:26No.1196948227+修理できないならまだわかるかな… |
… | 55924/06/05(水)13:50:29No.1196948243+>MPが貴重なリソースだった頃のいのりのゆびわくらい? |
… | 56024/06/05(水)13:50:39No.1196948272+>使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 56124/06/05(水)13:50:42No.1196948282+>クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 56224/06/05(水)13:50:53No.1196948323+>「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 56324/06/05(水)13:50:54No.1196948335+俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 56424/06/05(水)13:50:55No.1196948338+耐久値アンチがフルボッコにされすぎてコピペでスレ荒らし出したのか |
… | 56524/06/05(水)13:51:06No.1196948381+特にネトゲなら流通してる金を回収する手段が必要だし |
… | 56624/06/05(水)13:51:07No.1196948386+>あと上で書かれてるようにクラフターに役割持たせるためのシステムでもあるよね |
… | 56724/06/05(水)13:51:20No.1196948432+>古いMMOの系譜からすると |
… | 56824/06/05(水)13:51:21No.1196948436+>面クリア式のシステムならともかくドラクエに耐久性?って感じではある |
… | 56924/06/05(水)13:51:32No.1196948495+使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 57024/06/05(水)13:51:34No.1196948500+>チョコボの不思議なダンジョンみたいな武器が壊れることでの恩恵があるみたいなのもいい |
… | 57124/06/05(水)13:51:45No.1196948541+コストも払わず全回復できるとかだったらなんのためにこの耐久度システムあるの?ってなる |
… | 57224/06/05(水)13:51:46No.1196948543+ファーガスの出番完全になくなったのか |
… | 57324/06/05(水)13:51:58No.1196948592+>安易にWoWのクローンで済ませようとするからだよ…この欧米出羽守が… |
… | 57424/06/05(水)13:51:58No.1196948594+>MMOとしては後者の方がデカイ |
… | 57524/06/05(水)13:52:09No.1196948642+ゲームによる |
… | 57624/06/05(水)13:52:12No.1196948654+そろそろ? |
… | 57724/06/05(水)13:52:19No.1196948680+マスターオブエピックの課金装備でも容赦なく壊れるの好きだった |
… | 57824/06/05(水)13:52:21No.1196948689+モンハンはどちらかというと格ゲーのシステムかな |
… | 57924/06/05(水)13:52:25No.1196948701+耐久値アンチ君はimgには向いてなかったようだな |
… | 58024/06/05(水)13:52:26No.1196948705+>影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 58124/06/05(水)13:52:34No.1196948735+>過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 58224/06/05(水)13:52:37No.1196948749+修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 58324/06/05(水)13:52:48No.1196948789+鍛冶屋みたいなクラフト職のロールプレイ要素でもある |
… | 58424/06/05(水)13:52:49No.1196948795+維持がキツイとか強化失敗以外の要素で壊れるとかやめてくれ |
… | 58524/06/05(水)13:53:02No.1196948855+>ていうか昔のゲームにはよくあったイメージ |
… | 58624/06/05(水)13:53:02No.1196948858+>有用な武器拾いまくりだったり |
… | 58724/06/05(水)13:53:14No.1196948898+>半端に修理とか出来ちゃうのがダメなんだよな全部使い捨てにしないと |
… | 58824/06/05(水)13:53:14No.1196948900+かつてリロードがあったころの機工士はそれはもうボロクソだったが… |
… | 58924/06/05(水)13:53:25No.1196948949+>武器使い捨てなのはbotwから慣れないな〜と思ってました! |
… | 59024/06/05(水)13:53:27No.1196948954+>素材の取得まで所属してないとできなかったかもしれんのだよな |
… | 59124/06/05(水)13:53:40No.1196949006+>ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 59224/06/05(水)13:53:40No.1196949008+>素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 59324/06/05(水)13:53:50No.1196949046+乙武もんとか身体障害者ネタをファンベースで盛り上がるならって放置・容認してる程度の意識しか無いずんだもんの版権会社が震災復興応援とか都合良く振りまいて震災ポルノマンセーしてるの気持ち悪くて仕方が無いわ |
… | 59424/06/05(水)13:53:52No.1196949059+文句言われない回数制限システム入れたいなら素直に銃と弾薬持たせとけ |
… | 59524/06/05(水)13:53:53No.1196949065+>風脈もギルで取らせろ |
… | 59624/06/05(水)13:53:56No.1196949079+耐久とか耐久無限の初期装備使うだけになるし縛りになるだけで面白くならない |
… | 59724/06/05(水)13:54:05No.1196949111+>サガの回数制は体技の最後の1回が威力アップしたり |
… | 59824/06/05(水)13:54:09No.1196949133+>ブレワイは壊れる前に敵に投げて壊れながら大ダメみたいな気持ちよく出来るポイント作ってたから割と良かった |
… | 59924/06/05(水)13:54:12No.1196949146+生産職が持て囃されたりってのは結局個人で完結出来るようになるんで |
… | 60024/06/05(水)13:54:18No.1196949170+>使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 60124/06/05(水)13:54:19No.1196949172+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 60224/06/05(水)13:54:19No.1196949174+>MMOとしては後者の方がデカイ |
… | 60324/06/05(水)13:54:31No.1196949220+耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 60424/06/05(水)13:54:32No.1196949228+>出先でやらかして面倒くさい事になるみたいなスマホの充電みたいな要素だよね |
… | 60524/06/05(水)13:54:44No.1196949272+システムが金を回収する手段なら他にもあるから別に耐久値システムにこだわる必要はないよ |
… | 60624/06/05(水)13:54:45No.1196949277+半端に修理とか出来ちゃうのがダメなんだよな全部使い捨てにしないと |
… | 60724/06/05(水)13:54:57No.1196949313+武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 60824/06/05(水)13:54:58No.1196949315+オブリビオンであったけどスカイリムでなくなったよね |
… | 60924/06/05(水)13:54:58No.1196949316+>無くせばその分メモリが浮いて他の物に使えるならいますぐ無くせとは思う |
… | 61024/06/05(水)13:55:09No.1196949350+マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 61124/06/05(水)13:55:11No.1196949357+>ティアキンのはスクラビルドが挟まるせいでめんどくせえってなりましたよ私は |
… | 61224/06/05(水)13:55:23No.1196949407+>クソムカつく |
… | 61324/06/05(水)13:55:24No.1196949410+>今は基本的に修理費用大幅に下がってそこそこ耐久高い装備を成功率100%で定期的に修理するみたいなただの面倒な要素になったな |
… | 61424/06/05(水)13:55:30No.1196949433+ネトゲはどうにかシステム側で金を恒久的に搾り取る形にしないとインフレが広がるからな |
… | 61524/06/05(水)13:55:36No.1196949453+修理が簡単ならいる |
… | 61624/06/05(水)13:55:37No.1196949456+>そもそもスレ画は14で有名な人だけど10の頃の話だしな |
… | 61724/06/05(水)13:55:50No.1196949508+耐久減らすかわりに攻撃力伸ばしたりとか改造の差別化もあったしな |
… | 61824/06/05(水)13:55:50No.1196949512+>「NPCは一度死ぬと復活できない」←スリルがあっていい |
… | 61924/06/05(水)13:56:02No.1196949560+MoEは耐久度あったけど普通に楽しかったな |
… | 62024/06/05(水)13:56:02No.1196949563+素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 62124/06/05(水)13:56:05No.1196949567+火力だけじゃなくて耐久値で価値見れたりするからな |
… | 62224/06/05(水)13:56:14No.1196949601+でも高級な武器やレア武器の需要がなくなるんだよな |
… | 62324/06/05(水)13:56:14No.1196949602+維持がキツイとか強化失敗以外の要素で壊れるとかやめてくれ |
… | 62424/06/05(水)13:56:26No.1196949636+キチガイに触れるな |
… | 62524/06/05(水)13:56:28No.1196949644+>生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 62624/06/05(水)13:56:38No.1196949681+>16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 62724/06/05(水)13:56:41No.1196949695+生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 62824/06/05(水)13:56:51No.1196949737+>影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 62924/06/05(水)13:56:55No.1196949755+耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 63024/06/05(水)13:57:02No.1196949783+>ゲーム中1回しか手に入らない装備や1%以下の抽選を何度も通して作った装備に耐久があると途端に使う気失せる |
… | 63124/06/05(水)13:57:08No.1196949801+>街に入れなくなったPKが困るようになるためのもんでもあるでしょ |
… | 63224/06/05(水)13:57:15No.1196949830+ってやって不評な廃墟探索アドベンチャーが昔あったな |
… | 63324/06/05(水)13:57:21No.1196949854+使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 63424/06/05(水)13:57:27No.1196949876+>例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 63524/06/05(水)13:57:35No.1196949911+「ドラクエのネトゲを作れ」って解釈がまったく分かれるよね |
… | 63624/06/05(水)13:57:41No.1196949930+FEエンゲージでは耐久度なしの代わりに武器がやたら高かったな |
… | 63724/06/05(水)13:57:48No.1196949949+>修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 63824/06/05(水)13:57:54No.1196949969+>mayから来た? |
… | 63924/06/05(水)13:57:59No.1196949987+>ていうか昔のゲームにはよくあったイメージ |
… | 64024/06/05(水)13:58:06No.1196950027+>でもドラクエは伝説の武器を耐久度気にせずぶん回したい世界だろう |
… | 64124/06/05(水)13:58:11No.1196950043+鍛冶屋みたいな職業をゲーム内で成立させたいならあってもいいと思うけど |
… | 64224/06/05(水)13:58:12No.1196950046+普通にリソース管理要素だし |
… | 64324/06/05(水)13:58:18No.1196950066+のどの渇きもだけどサバイバルゲームならいいと思う |
… | 64424/06/05(水)13:58:18No.1196950067+例えば耐久ステム導入してるくせにユーザーからの不満考えて研ぎ石とかで速攻で全回復するとかいう仕様なら「じゃあ最初からそんなシステム導入すんなボケ」ってなる |
… | 64524/06/05(水)13:58:26No.1196950092+でも高級な武器やレア武器の需要がなくなるんだよな |
… | 64624/06/05(水)13:58:30No.1196950104+結局のところ匙加減次第 |
… | 64724/06/05(水)13:58:32No.1196950113+このスレ画で真面目に語れているの凄いね |
… | 64824/06/05(水)13:58:38No.1196950140+生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 64924/06/05(水)13:58:44No.1196950157+まずプレイヤーキャラが鍛冶師だったクラフトソード物語は |
… | 65024/06/05(水)13:58:52No.1196950188+>ターン制のRPGで耐久は要らんだろ… |
… | 65124/06/05(水)13:58:56No.1196950203+耐久減らすかわりに攻撃力伸ばしたりとか改造の差別化もあったしな |
… | 65224/06/05(水)13:59:05No.1196950242+>無くせばその分メモリが浮いて他の物に使えるならいますぐ無くせとは思う |
… | 65324/06/05(水)13:59:09No.1196950255+>MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 65424/06/05(水)13:59:18No.1196950281+武器を使い潰していくようなプレイする世界観なら良い |
… | 65524/06/05(水)13:59:23No.1196950307+武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 65624/06/05(水)13:59:29No.1196950332+古いMMOの系譜からすると |
… | 65724/06/05(水)13:59:35No.1196950351+敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 65824/06/05(水)13:59:42No.1196950378+>出先でやらかして面倒くさい事になるみたいなスマホの充電みたいな要素だよね |
… | 65924/06/05(水)13:59:47No.1196950394+ブレワイの耐久度もただのストレスだったわ |
… | 66024/06/05(水)13:59:48No.1196950398+>耐久システムが面倒臭いストレスを打ち消すほど面白さに昇華出来てるものはないな |
… | 66124/06/05(水)13:59:52No.1196950416+MMOと買い切りのゲームの事情を一緒にしてはならない… |
… | 66224/06/05(水)13:59:54No.1196950423+ブレワイティアキンはおもろかったけど |
… | 66324/06/05(水)13:59:54No.1196950424+>敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 66424/06/05(水)13:59:55No.1196950428+>俺がファイアーエムブレムになかなかついていけなかった理由 |
… | 66524/06/05(水)13:59:57No.1196950432+あつ森がきつかった個人的に |
… | 66624/06/05(水)14:00:00No.1196950442+そこで壊れた武器直せるシステムなら好きだよ |
… | 66724/06/05(水)14:00:09No.1196950470+>クソムカつく |
… | 66824/06/05(水)14:00:13No.1196950488+「NPCは一度死ぬと復活できない」←スリルがあっていい |
… | 66924/06/05(水)14:00:21No.1196950517+>過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 67024/06/05(水)14:00:27No.1196950539+実質MP回復とかポケモンのPP回復みたいなもんになるし |
… | 67124/06/05(水)14:00:35No.1196950563+>そりゃ嫌いな人は耐久度があったら嫌いなんだから全部面白く見えてないだけで |
… | 67224/06/05(水)14:00:39No.1196950575+>あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 67324/06/05(水)14:00:48No.1196950604+戦闘中壊れたら困るっていうのはそもそも自己責任でそんなこといったら食事忘れるようなやつとかもいるわけだし |
… | 67424/06/05(水)14:00:51No.1196950616+自分で修理出来るとメリット(通常の倍長持ちする)もあるからクラフター人口も増える |
… | 67524/06/05(水)14:00:51No.1196950618+なんでコピペされてるの? |
… | 67624/06/05(水)14:01:01No.1196950649+>ボスの武器を壊して勝つとレシピ手に入るのがいい感じ |
… | 67724/06/05(水)14:01:03No.1196950656+耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 67824/06/05(水)14:01:13No.1196950688+敵の攻撃に耐久度下げる効果をつけようぜ! |
… | 67924/06/05(水)14:01:14No.1196950691+あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 68024/06/05(水)14:01:25No.1196950729+>敵の攻撃に耐久度下げる効果をつけようぜ! |
… | 68124/06/05(水)14:01:27No.1196950746+>ゼロになると一時的に使えなくなるって感じ |
… | 68224/06/05(水)14:01:36No.1196950772+管理するリソース増やされると疲れる |
… | 68324/06/05(水)14:01:39No.1196950783+>一品物に耐久度があると使えなくなるけどそこそこ高いくらいの値段で買い直せるなら全然アリ |
… | 68424/06/05(水)14:01:46No.1196950814+スレ画あんまり見かけたことないから |
… | 68524/06/05(水)14:01:49No.1196950820+>風脈もギルで取らせろ |
… | 68624/06/05(水)14:01:52No.1196950828+素晴らしく運がないな君は |
… | 68724/06/05(水)14:02:01No.1196950856+mayから来た? |
… | 68824/06/05(水)14:02:05No.1196950865+モンハンはどちらかというと格ゲーのシステムかな |
… | 68924/06/05(水)14:02:14No.1196950910+>レベル50キャップのサービス開始時でも売ってる装備はLv.35までの一部で |
… | 69024/06/05(水)14:02:16No.1196950921+サガの回数制は体技の最後の1回が威力アップしたり |
… | 69124/06/05(水)14:02:28No.1196950965+>結局そんなん求めてる人の方が少ないでしょ |
… | 69224/06/05(水)14:02:28No.1196950966+>耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 69324/06/05(水)14:02:39No.1196951004+>どんなシステムにしてもどうせ |
… | 69424/06/05(水)14:02:39No.1196951005+>耐久度システムはマジでゲーム全体のバランスによるとしか言えん |
… | 69524/06/05(水)14:02:50No.1196951042+>ていうか昔のゲームにはよくあったイメージ |
… | 69624/06/05(水)14:02:53No.1196951055+耐久度システムあるゲームなら絶対レアアイテムは耐久度無限にするべきだよ |
… | 69724/06/05(水)14:03:04No.1196951085+システムが金を回収する手段なら他にもあるから別に耐久値システムにこだわる必要はないよ |
… | 69824/06/05(水)14:03:06No.1196951089+mayから来た? |
… | 69924/06/05(水)14:03:12No.1196951106+コピペしてて虚しくならないの…? |
… | 70024/06/05(水)14:03:16No.1196951125+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 70124/06/05(水)14:03:17No.1196951130+>そもそもスレ画は14で有名な人だけど10の頃の話だしな |
… | 70224/06/05(水)14:03:29No.1196951169+>耐久はユーザーに金使わせるための仕組みだと思ってる |
… | 70324/06/05(水)14:03:31No.1196951177+そろそろ? |
… | 70424/06/05(水)14:03:42No.1196951207+>修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 70524/06/05(水)14:03:43No.1196951213+ソウルシリーズの武器耐久とか気にしたことすらない |
… | 70624/06/05(水)14:03:54No.1196951252+>これは回数少ないかわりにすごく強くてここぞというときに使えってものだからまあ… |
… | 70724/06/05(水)14:03:57No.1196951264+>武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 70824/06/05(水)14:04:08No.1196951302+>耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 70924/06/05(水)14:04:09No.1196951308+>素材の取得まで所属してないとできなかったかもしれんのだよな |
… | 71024/06/05(水)14:04:20No.1196951352+素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 71124/06/05(水)14:04:23No.1196951361+半端に修理とか出来ちゃうのがダメなんだよな全部使い捨てにしないと |
… | 71224/06/05(水)14:04:32No.1196951402+武器を使い込んでる感を味わえた |
… | 71324/06/05(水)14:04:36No.1196951421+>MoEは耐久度あったけど普通に楽しかったな |
… | 71424/06/05(水)14:04:46No.1196951453+>武器使い捨てなのはbotwから慣れないな〜と思ってました! |
… | 71524/06/05(水)14:04:48No.1196951461+耐久減らすかわりに攻撃力伸ばしたりとか改造の差別化もあったしな |
… | 71624/06/05(水)14:04:58No.1196951495+>耐久システムが面倒臭いストレスを打ち消すほど面白さに昇華出来てるものはないな |
… | 71724/06/05(水)14:05:00No.1196951507+耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 71824/06/05(水)14:05:12No.1196951554+マテリア禁断もクラフターやってないとできないし |
… | 71924/06/05(水)14:05:12No.1196951557+>FF14でさえマテリア錬成で装備がなくなるの撤廃したし今望まれないのは吉田もわかってんじゃね |
… | 72024/06/05(水)14:05:24No.1196951600+文句言われない回数制限システム入れたいなら素直に銃と弾薬持たせとけ |
… | 72124/06/05(水)14:05:26No.1196951604+>耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 72224/06/05(水)14:05:37No.1196951647+DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 72324/06/05(水)14:05:39No.1196951664+マビノギもクソ高い修理費の武器とか低耐久だけど強い武器改造とか修理時に確率で耐久削れるとかで紆余曲折あったけど |
… | 72424/06/05(水)14:05:51No.1196951704+>武器使い捨てなのはbotwから慣れないな〜と思ってました! |
… | 72524/06/05(水)14:05:52No.1196951716+うるせーーー装備を更新するかどうかは俺が決めるんだよーーー!! |
… | 72624/06/05(水)14:06:04No.1196951753+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 72724/06/05(水)14:06:05No.1196951756+FEエンゲージでは耐久度なしの代わりに武器がやたら高かったな |
… | 72824/06/05(水)14:06:17No.1196951801+ティアキンのはスクラビルドが挟まるせいでめんどくせえってなりましたよ私は |
… | 72924/06/05(水)14:06:19No.1196951808+街に入れなくなったPKが困るようになるためのもんでもあるでしょ |
… | 73024/06/05(水)14:06:28No.1196951840+気軽に作れる装備に耐久がついてるなら個人的にはむしろ好き |
… | 73124/06/05(水)14:06:30No.1196951846+>というか耐久度システムってそうやってレアアイテムのレア感をアップさせるためだけのシステムだと俺は思ってる |
… | 73224/06/05(水)14:06:41No.1196951881+>結局のところ匙加減次第 |
… | 73324/06/05(水)14:06:43No.1196951890+>ちょっと何いってるかわかんない |
… | 73424/06/05(水)14:06:55No.1196951944+「武器には使用回数制限があってゼロになると失われる」←ムカつく |
… | 73524/06/05(水)14:06:57No.1196951950+強い武器を手に入れたら後は稼ぎ放題はインフレ起こしてしまうし |
… | 73624/06/05(水)14:07:07No.1196951988+>過去ドラクエに武器耐久システムなんてあったかな |
… | 73724/06/05(水)14:07:09No.1196951998+>それよりレアアイテム見つけた時の嬉しさが増した方がいいじゃん |
… | 73824/06/05(水)14:07:19No.1196952030+装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 73924/06/05(水)14:07:23No.1196952043+そこで壊れた武器直せるシステムなら好きだよ |
… | 74024/06/05(水)14:07:31No.1196952070+耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 74124/06/05(水)14:07:37No.1196952085+16に耐久システムなんてねぇだろ |
… | 74224/06/05(水)14:07:43No.1196952110+>あと上で書かれてるようにクラフターに役割持たせるためのシステムでもあるよね |
… | 74324/06/05(水)14:07:48No.1196952128+>強い武器を手に入れたら後は稼ぎ放題はインフレ起こしてしまうし |
… | 74424/06/05(水)14:07:56No.1196952148+>クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 74524/06/05(水)14:07:57No.1196952151+正義の荒らしが手動で荒らす |
… | 74624/06/05(水)14:08:01No.1196952167+文句言われない回数制限システム入れたいなら素直に銃と弾薬持たせとけ |
… | 74724/06/05(水)14:08:08No.1196952188+>結局どうでもいい無駄な工程やらされてるだけ感あるよな |
… | 74824/06/05(水)14:08:15No.1196952207+>なんか14の耐久値システムの話とゲーム全般の耐久値システムの話で混線してる気がする |
… | 74924/06/05(水)14:08:21No.1196952228+マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 75024/06/05(水)14:08:26No.1196952241+ガラスの剣…恨みの剣…回数制限はもう嫌なんじゃぁ |
… | 75124/06/05(水)14:08:33No.1196952278+>ただのバニラ武器ならそこそこ経済回りそうだなと思うけど |
… | 75224/06/05(水)14:08:39No.1196952300+ユーザー側に不便を強いるシステムだから普通に嫌われるんじゃないの |
… | 75324/06/05(水)14:08:45No.1196952330+>素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 75424/06/05(水)14:08:49No.1196952341+いもげのレス上限も一種の耐久力なのかもしれない |
… | 75524/06/05(水)14:08:51No.1196952350+耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 75624/06/05(水)14:08:56No.1196952364+>面白さに繋がるわけでもないしランダムエンカウントみたいな過去の遺物枠だと思う |
… | 75724/06/05(水)14:09:05No.1196952383+修理の有り無しや耐久尽きた武器が消失か使用不可か威力低下かとかバリエーションも多いからね |
… | 75824/06/05(水)14:09:10No.1196952398+>あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 75924/06/05(水)14:09:18No.1196952430+>回数どころか確率で壊れて(場合によっては二回目で壊れたりする)ロストする |
… | 76024/06/05(水)14:09:24No.1196952446+>なんか頭おかしいやつが来ちゃったじゃん |
… | 76124/06/05(水)14:09:31No.1196952475+>色んな武器を無理矢理使わせる為の力技システムだから嫌い |
… | 76224/06/05(水)14:09:37No.1196952502+>不便さの解消に金払うのはなんか違う |
… | 76324/06/05(水)14:09:43No.1196952520+FF14でさえマテリア錬成で装備がなくなるの撤廃したし今望まれないのは吉田もわかってんじゃね |
… | 76424/06/05(水)14:09:49No.1196952544+>鍛冶屋みたいなクラフト職のロールプレイ要素でもある |
… | 76524/06/05(水)14:09:54No.1196952566+素晴らしく運がないな君は |
… | 76624/06/05(水)14:10:03No.1196952593+自分で修理出来るとメリット(通常の倍長持ちする)もあるからクラフター人口も増える |
… | 76724/06/05(水)14:10:07No.1196952607+>結局そんなん求めてる人の方が少ないでしょ |
… | 76824/06/05(水)14:10:15No.1196952647+>ちょっと何いってるかわかんない |
… | 76924/06/05(水)14:10:20No.1196952662+修理の有り無しや耐久尽きた武器が消失か使用不可か威力低下かとかバリエーションも多いからね |
… | 77024/06/05(水)14:10:28No.1196952692+そうじゃないなら絶対入れるな |
… | 77124/06/05(水)14:10:30No.1196952698+😅 |
… | 77224/06/05(水)14:10:34No.1196952717+>メカだと装備してる限り回復可能だけど最大使用数が半減したりわりと楽しみがいある |
… | 77324/06/05(水)14:10:41No.1196952740+>風脈もギルで取らせろ |
… | 77424/06/05(水)14:10:47No.1196952771+>「武器には使用回数制限があるが研ぎ直したり弾薬を補充するなどでまた使えるようになる」←リソース管理のゲーム性が楽しい |
… | 77524/06/05(水)14:10:54No.1196952798+>素手でもクリア出来るならあってもいいと思う |
… | 77624/06/05(水)14:11:00No.1196952821+ネトゲならそこに経済効果や出回った通貨の回収的な要素があるんだけどね |
… | 77724/06/05(水)14:11:08No.1196952853+半端に修理とか出来ちゃうのがダメなんだよな全部使い捨てにしないと |
… | 77824/06/05(水)14:11:14No.1196952862+ゼロになると一時的に使えなくなるって感じ |
… | 77924/06/05(水)14:11:19No.1196952883+>使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 78024/06/05(水)14:11:25No.1196952903+耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 78124/06/05(水)14:11:28No.1196952909+ディアブロ2の耐久度システムは嫌いではない |
… | 78224/06/05(水)14:11:33No.1196952937+>あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 78324/06/05(水)14:11:37No.1196952946+MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 78424/06/05(水)14:11:45No.1196952973+>MMOなら苦労して強武器作ってるんだから気兼ねなく振り回させてくれ |
… | 78524/06/05(水)14:11:49No.1196952988+>ティアキンのはスクラビルドが挟まるせいでめんどくせえってなりましたよ私は |
… | 78624/06/05(水)14:11:57No.1196953010+>普通にリソース管理要素だし |
… | 78724/06/05(水)14:12:00No.1196953028+>サガの回数制は体技の最後の1回が威力アップしたり |
… | 78824/06/05(水)14:12:08No.1196953053+>ボスの武器を壊して勝つとレシピ手に入るのがいい感じ |
… | 78924/06/05(水)14:12:14No.1196953080+マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 79024/06/05(水)14:12:22No.1196953111+>パラメーターだけど喉の乾きがあって |
… | 79124/06/05(水)14:12:27No.1196953134+>メカだと装備してる限り回復可能だけど最大使用数が半減したりわりと楽しみがいある |
… | 79224/06/05(水)14:12:36No.1196953172+>そうじゃないなら絶対入れるな |
… | 79324/06/05(水)14:12:41No.1196953199+耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 79424/06/05(水)14:12:48No.1196953223+>素材の取得まで所属してないとできなかったかもしれんのだよな |
… | 79524/06/05(水)14:12:55No.1196953240+>クソムカつく |
… | 79624/06/05(水)14:12:59No.1196953258+てか耐久度あってそれが面白さに繋がったゲーム知らない |
… | 79724/06/05(水)14:13:08No.1196953289+>ユーザー側に不便を強いるシステムだから普通に嫌われるんじゃないの |
… | 79824/06/05(水)14:13:11No.1196953298+>二度とやるかって思った |
… | 79924/06/05(水)14:13:22No.1196953332+街に入れなくなったPKが困るようになるためのもんでもあるでしょ |
… | 80024/06/05(水)14:13:24No.1196953343+>「武器には使用回数制限があってゼロになると失われる」←ムカつく |
… | 80124/06/05(水)14:13:29No.1196953360+>これひどいなぁって思ってたけど武器に耐久度システム入れようとしたって聞いてうーnってなった |
… | 80224/06/05(水)14:13:36No.1196953381+装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 80324/06/05(水)14:13:37No.1196953387+>武器を使い潰していくようなプレイする世界観なら良い |
… | 80424/06/05(水)14:13:49No.1196953423+使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 80524/06/05(水)14:13:50No.1196953430+>今は基本的に修理費用大幅に下がってそこそこ耐久高い装備を成功率100%で定期的に修理するみたいなただの面倒な要素になったな |
… | 80624/06/05(水)14:14:02No.1196953480+>そろそろ? |
… | 80724/06/05(水)14:14:04No.1196953487+>有用な武器拾いまくりだったり |
… | 80824/06/05(水)14:14:13No.1196953516+14のは耐久0でも性能下がるだけだしかといって放置してると思ったより下がってるしその辺のNPCに頼めばいいし何の意味が…?とはなる |
… | 80924/06/05(水)14:14:14No.1196953519+>なんでコピペしてるの? |
… | 81024/06/05(水)14:14:16No.1196953524+>どうせ鉄ぐらいしか使わないからいいだろ |
… | 81124/06/05(水)14:14:25No.1196953564+今は基本的に修理費用大幅に下がってそこそこ耐久高い装備を成功率100%で定期的に修理するみたいなただの面倒な要素になったな |
… | 81224/06/05(水)14:14:28No.1196953573+>DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 81324/06/05(水)14:14:37No.1196953612+ってやって不評な廃墟探索アドベンチャーが昔あったな |
… | 81424/06/05(水)14:14:40No.1196953622+10は一応釣竿や職人装備には耐久がある |
… | 81524/06/05(水)14:14:48No.1196953647+クンリニンなにもしないし |
… | 81624/06/05(水)14:14:50No.1196953656+>なんかやらかしたの? |
… | 81724/06/05(水)14:14:54No.1196953671+>ブレワイの耐久値は楽しかったのに |
… | 81824/06/05(水)14:15:03No.1196953714+敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 81924/06/05(水)14:15:05No.1196953731+特にネトゲなら流通してる金を回収する手段が必要だし |
… | 82024/06/05(水)14:15:16No.1196953768+>修理できないならまだわかるかな… |
… | 82124/06/05(水)14:15:19No.1196953784+>あと初期は錬金で命中率50%も付くことあるな |
… | 82224/06/05(水)14:15:28No.1196953809+「耐久値を回復すると同時に最大値も減って最終的に使い物にならなくなる」←これも嫌い |
… | 82324/06/05(水)14:15:33No.1196953829+>毎作システムが違うFFのネトゲなら色々試すのも許されるけど |
… | 82424/06/05(水)14:15:42No.1196953869+14のは耐久0でも性能下がるだけだしかといって放置してると思ったより下がってるしその辺のNPCに頼めばいいし何の意味が…?とはなる |
… | 82524/06/05(水)14:15:47No.1196953884+>チョコボの不思議なダンジョンみたいな武器が壊れることでの恩恵があるみたいなのもいい |
… | 82624/06/05(水)14:15:54No.1196953914+>修理って面白みないんだよな…耐久減ってきたし修理しとくか〜って仕方なくやるモノなのはどうしようもない |
… | 82724/06/05(水)14:15:56No.1196953925+>>ガラスの剣…恨みの剣…回数制限はもう嫌なんじゃぁ |
… | 82824/06/05(水)14:16:01No.1196953947+>ブレワイの耐久値は楽しかったのに |
… | 82924/06/05(水)14:16:08No.1196953970+MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 83024/06/05(水)14:16:15No.1196953992+>やっておいたほうがいいですよクラフターは…!って言外にシステムから推してるんだと思う |
… | 83124/06/05(水)14:16:20No.1196954011+かなり昔に14やってた頃あまりにも簡単修理なんで |
… | 83224/06/05(水)14:16:21No.1196954013+素晴らしく運がないな君は |
… | 83324/06/05(水)14:16:28No.1196954054+クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 83424/06/05(水)14:16:34No.1196954080+>スレ画はFF16製作罪で叩いても良い存在だから |
… | 83524/06/05(水)14:16:40No.1196954100+拘ってるのは無くしたがってる人であって |
… | 83624/06/05(水)14:16:48No.1196954127+>ファイアーエムブレムの耐久値はマジでいらない |
… | 83724/06/05(水)14:16:51No.1196954134+あったらあったなりのシステムになってるだろうしたられば言ってもしょうもないだけだろ |
… | 83824/06/05(水)14:16:53No.1196954142+>今はコンテンツ内で他人に依頼できるようになったけど |
… | 83924/06/05(水)14:17:01No.1196954176+>色んな武器を無理矢理使わせる為の力技システムだから嫌い |
… | 84024/06/05(水)14:17:05No.1196954188+>というか耐久度システムってそうやってレアアイテムのレア感をアップさせるためだけのシステムだと俺は思ってる |
… | 84124/06/05(水)14:17:14No.1196954223+>敵の前で拳のコンディション整えたりしないといけない格ゲーあるの!? |
… | 84224/06/05(水)14:17:18No.1196954238+>そうじゃないなら絶対入れるな |
… | 84324/06/05(水)14:17:27No.1196954276+FEエンゲージでは耐久度なしの代わりに武器がやたら高かったな |
… | 84424/06/05(水)14:17:32No.1196954293+耐久修理のシステムがあるのは昔からの安易な設計なだけだから |
… | 84524/06/05(水)14:17:39No.1196954320+修理できないならまだわかるかな… |
… | 84624/06/05(水)14:17:45No.1196954343+>チョコボは壊したいゲームなのに壊れな過ぎだと思った |
… | 84724/06/05(水)14:17:53No.1196954374+>モンハンの切れ味とかも耐久度システムの応用だよね |
… | 84824/06/05(水)14:17:57No.1196954386+ボスの武器を壊して勝つとレシピ手に入るのがいい感じ |
… | 84924/06/05(水)14:18:06No.1196954409+ゼロになると一時的に使えなくなるって感じ |
… | 85024/06/05(水)14:18:09No.1196954419+ブレワイの耐久値も不評じゃなかったか? |
… | 85124/06/05(水)14:18:10No.1196954426+>素材の取得まで所属してないとできなかったかもしれんのだよな |
… | 85224/06/05(水)14:18:18No.1196954459+クソムカつく |
… | 85324/06/05(水)14:18:22No.1196954476+>チョコボは壊したいゲームなのに壊れな過ぎだと思った |
… | 85424/06/05(水)14:18:30No.1196954511+>てか耐久度あってそれが面白さに繋がったゲーム知らない |
… | 85524/06/05(水)14:18:33No.1196954526+一品物に耐久度があると使えなくなるけどそこそこ高いくらいの値段で買い直せるなら全然アリ |
… | 85624/06/05(水)14:18:42No.1196954559+使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 85724/06/05(水)14:18:45No.1196954572+>MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 85824/06/05(水)14:18:53No.1196954601+修理もやり方によるな |
… | 85924/06/05(水)14:18:58No.1196954623+リアリティを追求するなら耐久度があって定期的に武器屋にメンテナンスに出すシステムは |
… | 86024/06/05(水)14:19:06No.1196954653+なんか頭おかしいやつが来ちゃったじゃん |
… | 86124/06/05(水)14:19:11No.1196954677+耐久修理のシステムがあるのは昔からの安易な設計なだけだから |
… | 86224/06/05(水)14:19:18No.1196954701+>俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 86324/06/05(水)14:19:23No.1196954714+>これもスクエニ身内になるけど |
… | 86424/06/05(水)14:19:25No.1196954723+>MoEみたいにスチール武器使い潰していくのは結構好き |
… | 86524/06/05(水)14:19:32No.1196954752+>一品物に耐久度があると使えなくなるけどそこそこ高いくらいの値段で買い直せるなら全然アリ |
… | 86624/06/05(水)14:19:35No.1196954765+こいつが称賛されてるの意味わからんなーと |
… | 86724/06/05(水)14:19:36No.1196954772+クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 86824/06/05(水)14:19:45No.1196954800+「NPCは一度死ぬと復活できない」←スリルがあっていい |
… | 86924/06/05(水)14:19:47No.1196954808+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 87024/06/05(水)14:19:57No.1196954853+武器を使い潰していくようなプレイする世界観なら良い |
… | 87124/06/05(水)14:19:59No.1196954861+>ピッケルグレートが壊れてしまった |
… | 87224/06/05(水)14:20:10No.1196954899+>コストも払わず全回復できるとかだったらなんのためにこの耐久度システムあるの?ってなる |
… | 87324/06/05(水)14:20:12No.1196954909+>修理が簡単ならいる |
… | 87424/06/05(水)14:20:23No.1196954951+そういう反転させた物言いはどうかと思うよ |
… | 87524/06/05(水)14:20:25No.1196954954+>クヴェルの特別感が増してたから |
… | 87624/06/05(水)14:20:28No.1196954966+>俺がファイアーエムブレムになかなかついていけなかった理由 |
… | 87724/06/05(水)14:20:36No.1196954993+>でも高級な武器やレア武器の需要がなくなるんだよな |
… | 87824/06/05(水)14:20:37No.1196954997+耐久だけならいいけどロストするのはマジでやめろ |
… | 87924/06/05(水)14:20:48No.1196955039+>影薄いけどヴァルキリープロファイルの耐久武器も好きよ |
… | 88024/06/05(水)14:20:50No.1196955046+>クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 88124/06/05(水)14:20:58No.1196955073+オフゲーだとFalloutとオブリぐらいしか知らないけどあの2つは楽しかったな |
… | 88224/06/05(水)14:21:02No.1196955081+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 88324/06/05(水)14:21:02No.1196955082+>あと上で書かれてるようにクラフターに役割持たせるためのシステムでもあるよね |
… | 88424/06/05(水)14:21:13No.1196955137+>というか耐久度システムってそうやってレアアイテムのレア感をアップさせるためだけのシステムだと俺は思ってる |
… | 88524/06/05(水)14:21:14No.1196955140+>素晴らしく運がないな君は |
… | 88624/06/05(水)14:21:25No.1196955182+>「NPCは一度死ぬと復活できない」←スリルがあっていい |
… | 88724/06/05(水)14:21:26No.1196955183+>戦闘要素以外興味無いのに修理の為にクラフト上げさせられんのだるかったな |
… | 88824/06/05(水)14:21:37No.1196955208+>スレ画はFF16製作罪で叩いても良い存在だから |
… | 88924/06/05(水)14:21:38No.1196955210+まずプレイヤーキャラが鍛冶師だったクラフトソード物語は |
… | 89024/06/05(水)14:21:51No.1196955257+>装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 89124/06/05(水)14:21:51No.1196955259+「NPCは一度死ぬと復活できない」←スリルがあっていい |
… | 89224/06/05(水)14:22:03No.1196955313+あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 89324/06/05(水)14:22:04No.1196955318+>俺がファイアーエムブレムになかなかついていけなかった理由 |
… | 89424/06/05(水)14:22:16No.1196955362+スレ画も当時と今では意識変わってるだろうしな… |
… | 89524/06/05(水)14:22:18No.1196955367+>耐久度で言うとマビノギが割とちょうど良かったな 丁寧に使えばだいぶ長持ちしたりして |
… | 89624/06/05(水)14:22:29No.1196955397+>でもドラクエは伝説の武器を耐久度気にせずぶん回したい世界だろう |
… | 89724/06/05(水)14:22:32No.1196955403+>「ドラクエのネトゲを作れ」って解釈がまったく分かれるよね |
… | 89824/06/05(水)14:22:41No.1196955441+>まずプレイヤーキャラが鍛冶師だったクラフトソード物語は |
… | 89924/06/05(水)14:22:44No.1196955452+>マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 90024/06/05(水)14:22:53No.1196955485+なんか14の耐久値システムの話とゲーム全般の耐久値システムの話で混線してる気がする |
… | 90124/06/05(水)14:22:56No.1196955499+ツボ練金があるからなあ |
… | 90224/06/05(水)14:23:06No.1196955536+ブレワイの武器耐久も嫌い |
… | 90324/06/05(水)14:23:09No.1196955541+14のは耐久0でも性能下がるだけだしかといって放置してると思ったより下がってるしその辺のNPCに頼めばいいし何の意味が…?とはなる |
… | 90424/06/05(水)14:23:20No.1196955585+チョコボは壊したいゲームなのに壊れな過ぎだと思った |
… | 90524/06/05(水)14:23:20No.1196955587+>結局どうでもいい無駄な工程やらされてるだけ感あるよな |
… | 90624/06/05(水)14:23:32No.1196955629+なんか頭おかしいやつが来ちゃったじゃん |
… | 90724/06/05(水)14:23:33No.1196955634+>クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 90824/06/05(水)14:23:33No.1196955636+職人道具の耐久は生産素材の一部みたいなもんだからそこはまあ |
… | 90924/06/05(水)14:23:45No.1196955679+>マイクラの耐久値システムくらいが理想 |
… | 91024/06/05(水)14:23:45No.1196955681+>生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 91124/06/05(水)14:23:58No.1196955725+耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 91224/06/05(水)14:23:59No.1196955728+無くしたらテレポ代かバザーの税金が上がるだけだよ |
… | 91324/06/05(水)14:24:11No.1196955772+>DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 91424/06/05(水)14:24:13No.1196955778+戦闘中壊れたら困るっていうのはそもそも自己責任でそんなこといったら食事忘れるようなやつとかもいるわけだし |
… | 91524/06/05(水)14:24:24No.1196955815+あつ森で道具が壊れる前にリメイクで使用回数リセットしてたのを思い出した |
… | 91624/06/05(水)14:24:25No.1196955819+>ブスザワの耐久値を面白いとか言ってるの妊娠だけだろ |
… | 91724/06/05(水)14:24:37No.1196955859+>レベル50キャップのサービス開始時でも売ってる装備はLv.35までの一部で |
… | 91824/06/05(水)14:24:39No.1196955871+>ラストバトルまでエリクサー使えないタイプの人種と最悪に相性悪いんだよね壊れるタイプの耐久システム |
… | 91924/06/05(水)14:24:51No.1196955914+>DQXは採掘花摘薬剤陶芸のギルドは建物や設定だけで実装しないまま始まって今日に至る… |
… | 92024/06/05(水)14:24:52No.1196955918+修理の有り無しや耐久尽きた武器が消失か使用不可か威力低下かとかバリエーションも多いからね |
… | 92124/06/05(水)14:25:05No.1196955966+>ファイアーエムブレムの耐久値はマジでいらない |
… | 92224/06/05(水)14:25:06No.1196955972+>クラフター上げてると自分でマテリア禁断も出来るので人に頼むより気が楽 |
… | 92324/06/05(水)14:25:17No.1196956015+ブレワイは壊れる前に敵に投げて壊れながら大ダメみたいな気持ちよく出来るポイント作ってたから割と良かった |
… | 92424/06/05(水)14:25:18No.1196956020+>耐久で装備ぶっ壊れるからこそショボい装備にも使い道が出来るしここぞって所で強い装備の価値が上がるみたいな話もある |
… | 92524/06/05(水)14:25:19No.1196956026+FF14の装備耐久って気になるほどのもんか? |
… | 92624/06/05(水)14:25:29No.1196956061+>修理できないならまだわかるかな… |
… | 92724/06/05(水)14:25:31No.1196956069+>実質MP回復とかポケモンのPP回復みたいなもんになるし |
… | 92824/06/05(水)14:25:39No.1196956103+リアルさを追求して排泄システムを設けよう |
… | 92924/06/05(水)14:25:40No.1196956106+>14のは単にインフレ対策のゲームマネー回収要素だからな |
… | 93024/06/05(水)14:25:43No.1196956118+>強い武器を手に入れたら後は稼ぎ放題はインフレ起こしてしまうし |
… | 93124/06/05(水)14:25:54No.1196956163+なんか14の耐久値システムの話とゲーム全般の耐久値システムの話で混線してる気がする |
… | 93224/06/05(水)14:25:55No.1196956168+>MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 93324/06/05(水)14:26:07No.1196956225+>使っても強いし壊れたらカケラになって別の武器に合成できるとかユーザーの忌避感を取り除く方向でお願いしたいよね |
… | 93424/06/05(水)14:26:07No.1196956229+>武器耐久度システムは俺がダクソ2嫌いな理由の1割くらいを占める |
… | 93524/06/05(水)14:26:20No.1196956281+コストも払わず全回復できるとかだったらなんのためにこの耐久度システムあるの?ってなる |
… | 93624/06/05(水)14:26:20No.1196956283+>モンハンの切れ味とかも耐久度システムの応用だよね |
… | 93724/06/05(水)14:26:33No.1196956332+>有用な武器拾いまくりだったり |
… | 93824/06/05(水)14:26:34No.1196956340+>耐久度で良かったのは朧村正くらいかな |
… | 93924/06/05(水)14:26:45No.1196956390+>修理もやり方によるな |
… | 94024/06/05(水)14:26:45No.1196956392+生産職ありのMMOだと職の需要生まれるから良さそう |
… | 94124/06/05(水)14:26:57No.1196956450+>あと初期は錬金で命中率50%も付くことあるな |
… | 94224/06/05(水)14:26:58No.1196956452+それよりレアアイテム見つけた時の嬉しさが増した方がいいじゃん |
… | 94324/06/05(水)14:27:10No.1196956494+>やっぱりそれぐらいだよな |
… | 94424/06/05(水)14:27:11No.1196956501+これもスクエニ身内になるけど |
… | 94524/06/05(水)14:27:21No.1196956542+>MMOの見識があるスタッフが殆ど居なかったとは言え |
… | 94624/06/05(水)14:27:23No.1196956551+俺は耐久度システム好きだけどめちゃくちゃ嫌う人がいるのも分かる |
… | 94724/06/05(水)14:27:34No.1196956588+>ファイアーエムブレムの耐久値はマジでいらない |
… | 94824/06/05(水)14:27:35No.1196956591+でも高級な武器やレア武器の需要がなくなるんだよな |
… | 94924/06/05(水)14:27:48No.1196956647+>あの〇〇はクソって延々言うだけ |
… | 95024/06/05(水)14:27:48No.1196956650+装備がロストするレベルのはパスかな… |
… | 95124/06/05(水)14:28:01No.1196956706+>でもドラクエは伝説の武器を耐久度気にせずぶん回したい世界だろう |
… | 95224/06/05(水)14:28:02No.1196956708+ゲーム中1回しか手に入らない装備や1%以下の抽選を何度も通して作った装備に耐久があると途端に使う気失せる |
… | 95324/06/05(水)14:28:14No.1196956751+そりゃ嫌いな人は耐久度があったら嫌いなんだから全部面白く見えてないだけで |
… | 95424/06/05(水)14:28:16No.1196956761+>耐久修理のシステムがあるのは昔からの安易な設計なだけだから |
… | 95524/06/05(水)14:28:27No.1196956804+維持がキツイとか強化失敗以外の要素で壊れるとかやめてくれ |
… | 95624/06/05(水)14:28:29No.1196956809+修理が簡単ならいる |
… | 95724/06/05(水)14:28:39No.1196956851+>マビノギもクソ高い修理費の武器とか低耐久だけど強い武器改造とか修理時に確率で耐久削れるとかで紆余曲折あったけど |
… | 95824/06/05(水)14:28:40No.1196956857+>使用武器による成長率補正をマスクしてたFE許さんからな |
… | 95924/06/05(水)14:28:42No.1196956863+耐久度システムはどうみてもドラクエの方には合わないだろうしそら追い出されたって勘違いされても仕方ない気もする |
… | 96024/06/05(水)14:28:52No.1196956899+10は一応釣竿や職人装備には耐久がある |
… | 96124/06/05(水)14:28:53No.1196956900+>ってやって不評な廃墟探索アドベンチャーが昔あったな |
… | 96224/06/05(水)14:28:56No.1196956917+FO3でCNDあるの管理めんどくせえと思ってたけどCNDがゼロでもロストにはならないだけまともだったなと今は思う |