二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717510302054.jpg-(754014 B)
754014 B24/06/04(火)23:11:42No.1196805045そうだねx13 00:40頃消えます
アクションゲーでよくある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/04(火)23:13:16No.1196805579そうだねx18
でもおれは重量武器で一撃で決めたい…
224/06/04(火)23:13:30No.1196805685+
短剣でも一撃だから…
324/06/04(火)23:14:45No.1196806176そうだねx7
モンハン
424/06/04(火)23:14:50No.1196806206+
大剣でないと壊せない装甲持ちを出そうね
524/06/04(火)23:15:05No.1196806315+
まず初撃が遅すぎるのが多いからな
なんであんなに遅いんだろうな
624/06/04(火)23:15:16No.1196806389+
短剣でそんな胴体真っ二つに出来る…?
724/06/04(火)23:15:33No.1196806503+
範囲内多数巻き込みがあるなら大剣使いたい
824/06/04(火)23:18:32No.1196807664そうだねx3
>まず初撃が遅すぎるのが多いからな
>なんであんなに遅いんだろうな
重いからな
924/06/04(火)23:18:48No.1196807776そうだねx21
一撃の重さ<手数になりがち
1024/06/04(火)23:18:54No.1196807813+
初期のsalt and sanctuary
1124/06/04(火)23:19:24No.1196807994+
3Dゲーだとすっとろいのに軸合わせるのが難しいけど2Dゲーだとリーチが正義になりがち
1224/06/04(火)23:19:35No.1196808075そうだねx3
ドラゴンズドグマ
1324/06/04(火)23:19:39No.1196808100そうだねx14
フロムゲーでは意外と起きてないこの現象
1424/06/04(火)23:20:15No.1196808315+
だってリーチと巻き込み範囲こそが正義だ!ってなるし……
1524/06/04(火)23:20:36No.1196808421そうだねx2
ゴッドイーターがこれだった
1624/06/04(火)23:20:41No.1196808447+
大剣の威力は300あるけど短剣は50×6の威力
1724/06/04(火)23:20:54No.1196808533+
エルデンリングだと短剣メインに据えるのしんどい
1824/06/04(火)23:21:03No.1196808584+
PSOだとよわかった気がする
2だとどうなんだろ
1924/06/04(火)23:21:03No.1196808587そうだねx20
>フロムゲーでは意外と起きてないこの現象
強靭システムがね…いくらDPS良くても敵が怯まないと使いづらい
2024/06/04(火)23:21:05No.1196808599+
オンライン要素の強いゲームとかだと使いたい武器使えなくてモヤる
2124/06/04(火)23:21:05No.1196808601+
>フロムゲーでは意外と起きてないこの現象
一回で出せるダメージのほうが重要視されがちだからな
2224/06/04(火)23:21:23No.1196808723そうだねx11
直剣使いやすっ
2324/06/04(火)23:21:24No.1196808726そうだねx6
>フロムゲーでは意外と起きてないこの現象
フロムの大剣はアプデで強化される前は大抵弱いぞ
2424/06/04(火)23:21:28No.1196808755そうだねx1
大剣で1回攻撃する間に短剣で3回攻撃できる!
2524/06/04(火)23:21:36No.1196808807+
重量武器使うなら鈍器や長柄の方がいいやってなる
2624/06/04(火)23:21:51No.1196808916+
ガッツぐらい使いこなせればいいじゃん
2724/06/04(火)23:21:53No.1196808923そうだねx1
モンハンもソウルライクもだいたい大剣で楽できてしまう
2824/06/04(火)23:21:57No.1196808946そうだねx6
>大剣で1回攻撃する間に短剣で3回攻撃できる!
短剣で3回殴る前に敵が攻撃差し込んでくる!
2924/06/04(火)23:22:01No.1196808967+
出血使いやすっ
3024/06/04(火)23:22:27No.1196809120+
でも俺手数多い武器持つと殴りすぎて死ぬよ
3124/06/04(火)23:22:31No.1196809149+
FPSでハンドガン軽視されがちと一緒…!
3224/06/04(火)23:23:27No.1196809466+
でも巨人砕きめっちゃ敵怯むし…
3324/06/04(火)23:23:47No.1196809609そうだねx2
デモンズの頃から竜骨とか包丁活躍してたしソウルシリーズはなんだかんだどっちも使われてる
3424/06/04(火)23:24:30No.1196809852+
>エルデンリングだと短剣メインに据えるのしんどい
致命目当てに慈悲握るくらいかな…
3524/06/04(火)23:24:36No.1196809889+
大剣は遅い
短剣は軽い
やっぱり長剣ですよね!
3624/06/04(火)23:24:45No.1196809950+
むしろ短剣双剣の方が使い辛いまである
3724/06/04(火)23:25:20No.1196810167+
エルデンの場合は大型武器でも二刀流や戦技で無理やり攻撃速度上げる感じだな
3824/06/04(火)23:25:22No.1196810178そうだねx1
メトロイドヴァニア系のゲームだいたいこれ
3924/06/04(火)23:25:57No.1196810386+
あとちょいで倒せるのに発生も硬直もデカくて遅い一撃とか使いづらい
すぐ死ぬ虫みたいな雑魚とかにも弱いからやっぱり使いづらい
4024/06/04(火)23:26:16No.1196810492+
>ゴッドイーターがこれだった
GEはそもそも剣のDPSが…って話になるし
4124/06/04(火)23:26:24No.1196810543+
モンハンは属性が強くなると双剣ライトみたいな軽い武器がイキイキしだすイメージ
4224/06/04(火)23:26:55No.1196810729+
Aspd遅くて弱いとか二本持てないなら弱いとか
4324/06/04(火)23:27:14No.1196810849+
隙がデカ目の敵にはDPS重視の軽量武器が有利
攻撃が激しくて攻撃チャンス少ない敵にはワンパン威力特化の重量武器が有利
みたいなバランスなら丁度良くなるのかな?
4424/06/04(火)23:27:19No.1196810877+
やたらゲームスピード速くなったダクソ3は俺には重い武器だと一部ボスがかなりしんどかったよ
4524/06/04(火)23:27:22No.1196810896+
DODは鉄塊装備してジャンプ斬りだ一番だ
4624/06/04(火)23:28:22No.1196811249+
朧村正の太刀ムズすぎ
4724/06/04(火)23:28:25No.1196811264+
>やたらゲームスピード速くなったダクソ3は俺には重い武器だと一部ボスがかなりしんどかったよ
道中はダウン取れる大型武器が楽すぎるんだよな
鎧着た連中直剣でやってらんねえ
4824/06/04(火)23:28:25No.1196811268+
昔のPSO2とかみんな大剣使いたがるのに不遇で
野良の戦力が落ちるっていう誰も得しない状況が長かった
4924/06/04(火)23:28:44No.1196811378+
中型くらいの雑魚を一撃で倒せるレベルの火力でるなら使う
そうじゃないなら手数と取り回しの良さ重視ってなる
5024/06/04(火)23:28:49No.1196811407+
大体こうなるんでバランス取ろうとして大物振り回すのが有効な接待ボスが居る
5124/06/04(火)23:29:26No.1196811640+
大剣あるのに小型犬はなんか心理的に頼りなく感じるんだよな
5224/06/04(火)23:29:33No.1196811670+
>直剣使いやすっ
これはまあ良いと思う
5324/06/04(火)23:30:35No.1196812014+
見た目ほどリーチでアドバンテージ取れないことも多いよね
リーチ短い武器は踏み込むから意外に長いみたいな調整されたり
5424/06/04(火)23:30:46No.1196812071+
2Gでため斬り斬り上げブンブンして使いやすって思ってたから久々にやったワールドでタックルとか追加されてて戸惑った大剣
5524/06/04(火)23:30:56No.1196812127+
なんかエルダ様みたいな絵だな
5624/06/04(火)23:31:52No.1196812422+
大剣二刀バッタすればええ!
5724/06/04(火)23:32:46No.1196812726そうだねx1
武器重すぎて重い鎧着れないとか嫌だわ
5824/06/04(火)23:33:56No.1196813093+
大槌使いやすっ
5924/06/04(火)23:34:07No.1196813154+
ノコギリ鉈使いやすっ
6024/06/04(火)23:35:38No.1196813692+
>昔のPSO2とかみんな大剣使いたがるのに不遇で
>野良の戦力が落ちるっていう誰も得しない状況が長かった
大剣と刀はみんな使いたがるからとりあえず強い方がマルチ全体が安定する
6124/06/04(火)23:35:50No.1196813759+
大剣よりバルディッシュとかポールハンマーが強いゲーム…いいよね…
6224/06/04(火)23:35:59No.1196813814+
CAPCOMはハンマーと大剣を差別するのかーーーーー!!!!
6324/06/04(火)23:36:00No.1196813820+
>ノコギリ鉈使いやすっ
短剣枠が慈悲や変形前パイルって考えると短剣超使いにくいゲームだな…
6424/06/04(火)23:36:04No.1196813845+
範囲攻撃が優れているとかで…
6524/06/04(火)23:36:23No.1196813954+
>リーチ短い武器は踏み込むから意外に長いみたいな調整されたり
逆に踏み込み短かったりすると途端に微妙になるイメージ
6624/06/04(火)23:36:42No.1196814070+
悪魔城ドラキュラはむしろ短剣の方が…いやダメだわ月下でクッソ使いづらかったわ
6724/06/04(火)23:37:04No.1196814201+
>CAPCOMはハンマーと大剣を差別するのかーーーーー!!!!
でも一番使われてないの笛だよ?
6824/06/04(火)23:37:10No.1196814239+
言うほど短剣の強いゲームみないなアクションだと
上にも出てるけど怯み値弱かったりリーチ短かったり短所多いし
6924/06/04(火)23:37:39No.1196814383+
モンハンはもう大剣で狩れる気がしない
いや理論値だとまだ強いんだろうけど俺はエスパーじゃない片手と双剣じゃないとシャガルのスピードについていけない
7024/06/04(火)23:37:54No.1196814476+
ドグマ2の短剣は強かったけど短刀が強かったと言っていいのか悩む
7124/06/04(火)23:37:58No.1196814500そうだねx7
>>CAPCOMはハンマーと大剣を差別するのかーーーーー!!!!
>でも一番使われてないの笛だよ?
わからない
俺たちは雰囲気で笛を試してよくわからないから別の武器を使っている
7224/06/04(火)23:38:43No.1196814774+
>言うほど短剣の強いゲームみないなアクションだと
>上にも出てるけど怯み値弱かったりリーチ短かったり短所多いし
モンハンの片手剣と双剣…
いや片手どころか双剣でも長いわあれ
7324/06/04(火)23:39:22No.1196814993+
マイソロ2は双剣より大剣が強いと言うか難易度上げると大剣以外のダメージが通らなくなる大味のバランスだった
7424/06/04(火)23:39:41No.1196815111+
ベルセルク読めの一言に尽きる
7524/06/04(火)23:39:44No.1196815122+
クッソ振り遅い大剣とまぁまぁ早い片手剣がダメージ倍率同じだった時は流石にちゃんとプレイしたんか?ってなった
7624/06/04(火)23:39:48No.1196815142+
火力も短剣の方が圧倒的に高かったりするのよくある
7724/06/04(火)23:39:49No.1196815143+
魔界村は割と安定して短剣強いぞ
最強格なのは超くらいかもだけど
7824/06/04(火)23:39:49No.1196815144+
つまり通常時は短剣で敵の隙が大きい時に大剣になる武器が最強か…!
7924/06/04(火)23:39:49No.1196815146+
使いやすっ!と使いにくっ!を行ったり来たりしてるACのブレード
8024/06/04(火)23:39:52No.1196815158+
GEはずっとショートブンブンしてオラクル貯めてブッパしてた記憶
8124/06/04(火)23:39:57No.1196815191+
個人的には普通に大型武器の方が使いやすいし強い派だわ
8224/06/04(火)23:40:03No.1196815219+
短剣は大体リーチも火力も低い場合が多い気がする
その代わり状態異常に出来たり致命系の技覚えたり機動力が上がったり
8324/06/04(火)23:40:26No.1196815364そうだねx1
大剣ダメ→100
短剣ダメ→70x2
8424/06/04(火)23:40:27No.1196815372+
>GEはずっとショートブンブンしてオラクル貯めてブッパしてた記憶
3以外銃が強すぎる
8524/06/04(火)23:40:31No.1196815392+
>>CAPCOMはハンマーと大剣を差別するのかーーーーー!!!!
>でも一番使われてないの笛だよ?
使い方よくわかんないし…
8624/06/04(火)23:40:58No.1196815546+
ダメージ計算がダイスだと重量武器のほうが出目大きくて強かったりする
8724/06/04(火)23:41:43No.1196815787+
フロムはリーチが正義というのがまずあり
それと同じくらいあまり短い武器だと密着しててもモーションとか敵の姿勢次第で空振りすることがあり
基本いくら振りが早くても使いにくい…
8824/06/04(火)23:41:49No.1196815820+
PSPo2はリーチと範囲広くてIになると振りも早くなってすごく使いやすかったしダガーに持ち替えて集中攻撃もできるから使い分け楽しかったよ
8924/06/04(火)23:41:51No.1196815832+
両手装備だから盾は持てないよ!←大分困る
9024/06/04(火)23:41:53No.1196815841+
古いゲームだとベアルファレスは大剣は振りが遅くて弱かったな
範囲と火力はあっても手数が正義だし
9124/06/04(火)23:42:25No.1196815989+
そもそも武器のリーチの違いとか言われてもよっぽどじゃないとわからんねん
三人称視点だぞ
9224/06/04(火)23:42:56No.1196816153+
>古いゲームだとベアルファレスは大剣は振りが遅くて弱かったな
>範囲と火力はあっても手数が正義だし
本当に古いタイトル持ってきたな…
しかも知る人ぞ知る枠…
9324/06/04(火)23:43:12No.1196816231+
>武器のリーチの違い
剣の長さを補ってあまりあるくらい踏み込みの距離が短い!っていうケースがほとんどだと思う
9424/06/04(火)23:43:29No.1196816316+
>両手装備だから盾は持てないよ!←大分困る
軟弱な魔法に頼らない真の戦士ビルドなら片手で振れたりするのは割と好きなやつ
9524/06/04(火)23:43:31No.1196816332+
>モンハンの片手剣と双剣…
>いや片手どころか双剣でも長いわあれ
モンハンで短剣と呼べるサイズの刃物は剥ぎ取る時に使ってるやつだけだと思う
と思ったけどぐぐったらあれも相当でかくてギリギリだったわ
9624/06/04(火)23:43:32No.1196816341+
>ダメージ計算がダイスだと重量武器のほうが出目大きくて強かったりする
大雑把に攻撃-防御な計算式だとそうね
9724/06/04(火)23:43:50No.1196816437+
重い武器だとどう頑張っても1発入れて回避が間に合わない敵が出たりするとちょっと萎える
9824/06/04(火)23:44:04No.1196816521+
流石に短剣まで行くとリーチとか攻撃力面で難ある事多い気がする
9924/06/04(火)23:44:12No.1196816570そうだねx2
リーチ長くてぶん回しの範囲が広くて意外と当てやすくて威力も高くて大剣でいいな…となったりすることもある
10024/06/04(火)23:44:35No.1196816711+
大剣は初段の振りが遅くてその他はそうでもないみたいなパターンだとあまり苦労しない
たまに餅つきしかしないみたいな事にもなる
10124/06/04(火)23:44:50No.1196816774+
器用貧乏と呼ばれようが俺は普通の剣と盾でいく
10224/06/04(火)23:44:58No.1196816815+
遠距離武器使いやすっになることの方が多い気がする
10324/06/04(火)23:45:09No.1196816876+
>古いゲームだとベアルファレスは大剣は振りが遅くて弱かったな
>範囲と火力はあっても手数が正義だし
バルデスさんの剣で最後まで通せるからいいんだ
10424/06/04(火)23:46:14No.1196817189+
リーチ狭い分火力高くて避けやすいっていうのは文言だけ見れば納得はする
10524/06/04(火)23:46:39No.1196817307+
アクションゲームにもコンボ補正つけるか
10624/06/04(火)23:46:42No.1196817335そうだねx1
大型武器だけ怯みとれてそのまま死ぬまで殴れるとかも割とあるよな
10724/06/04(火)23:47:20No.1196817530+
>一撃の重さ<手数になりがち
ゲーム的な意味でもバランス取る必要あるなって威力にすると
同じくらい威力出るなら小回り効く方が強いじゃん!ってなる
うおおおDPS!DPS!
10824/06/04(火)23:47:40No.1196817625+
HITごとに固定ダメージ上乗せ!これね!
10924/06/04(火)23:48:15No.1196817800+
今は知らんが昔の抜刀コロリンが主体だった太古のモンハン大剣は
なんなら機動性上位まであったな…
11024/06/04(火)23:48:34No.1196817891そうだねx3
>>大剣で1回攻撃する間に短剣で3回攻撃できる!
>短剣で3回殴る前に敵が攻撃差し込んでくる!
それをする敵の場合…大剣だと1回の攻撃すらできぬ速さで差し込んでくる!
11124/06/04(火)23:48:46No.1196817946+
>遠距離武器使いやすっになることの方が多い気がする
やりすぎて次回作で親の仇みたいに開発から対策されるやつ
11224/06/04(火)23:48:54No.1196817983+
>古いゲームだとベアルファレスは大剣は振りが遅くて弱かったな
ラスボス以外は大剣でも特に苦労しなくないか?
軸合わせが面倒な槍や弓矢の方が個人的にはキツいと感じた
11324/06/04(火)23:49:00No.1196818014+
敵が長リーチ武器持ってる→こっちの攻撃潰されるし全然近づけねえーくそがー
自分が長リーチ武器持ってる→キャラモデルで見えねえしくっついて振らないと信用できないからリーチの意味ねぇーくそがー
11424/06/04(火)23:49:09No.1196818061+
ダメージ以外に付随効果があれば一気に強くなるイメージ
怯みループ楽しい!
11524/06/04(火)23:49:20No.1196818114+
無双だとそこらの槍や刀持った猛将より使いやすくて強い扇で殴る大喬小喬みたいな現象もあったな…
11624/06/04(火)23:49:49No.1196818254+
私リーチ長い武器を短く持って戦うやつ嫌い!
11724/06/04(火)23:49:51No.1196818265+
>敵が長リーチ武器持ってる→こっちの攻撃潰されるし全然近づけねえーくそがー
>自分が長リーチ武器持ってる→キャラモデルで見えねえしくっついて振らないと信用できないからリーチの意味ねぇーくそがー
だから一瞬で踏み込んで攻撃する速度型の近距離武器がいいんですね
短剣使いやすっ
11824/06/04(火)23:49:54No.1196818279+
大剣の射程が短剣が攻撃できるまでに先に2回くらい攻撃できるとか
11924/06/04(火)23:49:58No.1196818307+
>大型武器だけ怯みとれてそのまま死ぬまで殴れるとかも割とあるよな
エルデンリング限定じゃないそれ
普通のスパアマあるやつは回数制限か永続だし
12024/06/04(火)23:50:15No.1196818402+
ダクソは大剣特大剣が強いイメージあるから…
12124/06/04(火)23:50:27No.1196818464そうだねx1
>遠距離武器使いやすっになることの方が多い気がする
残弾とかのコスト管理要るかどうかでも変わってくる
12224/06/04(火)23:50:44No.1196818545+
大剣使いやすっの正体
振ってれば当たる
12324/06/04(火)23:50:47No.1196818555+
そこでこの合体剣
12424/06/04(火)23:51:14No.1196818698+
>ダクソは大剣特大剣が強いイメージあるから…
あのシリーズデカい武器ほど重さに任せてダッシュ攻撃で踏み込むから先手取りやすいんだよな…
12524/06/04(火)23:51:26No.1196818759+
剣振るごとになんか出て当たってなくても相手にダメージ入るやつが一番使いやすい
12624/06/04(火)23:51:28No.1196818768+
死ね!匠抜刀アーティの溜め3だ!
12724/06/04(火)23:51:28No.1196818770+
>ダクソは大剣特大剣が強いイメージあるから…
強靭削り無い近接がキツすぎるから…
12824/06/04(火)23:52:21No.1196819051そうだねx1
>死ね!匠抜刀アーティの溜め3だ!
やーい肩に角生えてるー
12924/06/04(火)23:52:22No.1196819057+
コードヴェインは一発で怯みダウン取れる大物武器が強かった
13024/06/04(火)23:52:38No.1196819140+
>ダクソは大剣特大剣が強いイメージあるから…
ダッシュR2が大体リーチ長い速い威力高いで初手ぶち込みやすくて
あとは適当にぶんぶんすれば終わるからな
13124/06/04(火)23:52:39No.1196819149+
悪魔城は攻撃範囲が圧倒的に広い大剣はわりと使えるのあった記憶
13224/06/04(火)23:52:42No.1196819163そうだねx1
フロムゲーだと強靭値があるからちょっと強靭高い雑魚に攻撃無視さらて殴られんだよね
13324/06/04(火)23:52:55No.1196819237+
他にも後々で手に入る強いけどクセが強い武器よりも序盤で手にいれられるやっすい汎用装備のほうが扱い簡単で使いやすいってのもあるよね
13424/06/04(火)23:53:16No.1196819359+
そもそも近接武器なんかただのウェイトだから一番軽いやつでいい
13524/06/04(火)23:53:23No.1196819395+
両手に巨大武器持ってバッタ戦法が相手のダウン取れて最強ではあるんだが見た目がカッコ悪い
13624/06/04(火)23:53:31No.1196819431+
>悪魔城は攻撃範囲が圧倒的に広い大剣はわりと使えるのあった記憶
当てた後の隙をキモい動きで消すからな悪魔城の連中は
13724/06/04(火)23:53:31No.1196819434+
>大剣使いやすっの正体
>振ってれば当たる
モーション大事だよね
横振りしてくれれば薙ぎ払い状態になるから大体当たる
13824/06/04(火)23:53:53No.1196819551+
>大型武器だけ怯みとれてそのまま死ぬまで殴れるとかも割とあるよな
ソウル系はエルデンしかやってないんだけど不意打ちからダウンを奪ってそのままトドメまで持って行けるMOBが多いおかげでだいたい大型武器を握ってるな…
13924/06/04(火)23:53:55No.1196819559+
モンハンの笛は毎回リニューアルしました!ってやりながら一番重要なモーションがアホみたいに長くて
高難易度で使われなくなるのの繰り返しだもん
多分一番実用的だったのはMHF
14024/06/04(火)23:54:55No.1196819871そうだねx1
>大剣でないと壊せない装甲持ちを出そうね
必須になるとそれはそれでダルい…
14124/06/04(火)23:55:13No.1196819959+
>モンハンの笛は毎回リニューアルしました!ってやりながら一番重要なモーションがアホみたいに長くて
>高難易度で使われなくなるのの繰り返しだもん
>多分一番実用的だったのはMHF
やってない最新作強いとか聞いたけどダメなの?
14224/06/04(火)23:55:24No.1196819991+
せめてちゃんと振り回してくれ
14324/06/04(火)23:55:29No.1196820021+
笛て
武器じゃねえじゃん
14424/06/04(火)23:55:40No.1196820096+
>>大剣でないと壊せない装甲持ちを出そうね
>必須になるとそれはそれでダルい…
大丈夫、装甲無視の技もある
14524/06/04(火)23:55:43No.1196820112+
モンハンの大剣は薙ぎ払い切り上げ強薙ぎあたりが死にモーションと化してるのはどうなのってちょっと思う
14624/06/04(火)23:55:44No.1196820116+
ソウル系は囲まれると死ぬからリーチは正義なんだ
14724/06/04(火)23:55:46No.1196820129そうだねx1
モンハンはダメージ表記が無かったらSBの大剣使用率激減すると思う
14824/06/04(火)23:56:04No.1196820223+
経験値とか何かしら評価に関わるコンボボーナスとかあると多段系武器でいいや…にちょっとなる
14924/06/04(火)23:56:30No.1196820364+
ルド剣は両方使ってたな
15024/06/04(火)23:56:34No.1196820387+
3Dアクションってだいたい範囲や怯みが強い方が有利だから逆のイメージしかないなあ
15124/06/04(火)23:56:53No.1196820481+
技を連続で繋げると威力上がるハイスピードなゲームで
大振りな基本攻撃使えと言われてもその…困る…ってこと確かにあったな…
15224/06/04(火)23:57:07No.1196820562+
だからこそ極端な防御力の敵が必要なんですね
クソボス!
15324/06/04(火)23:57:10No.1196820576そうだねx1
強攻撃がやるだけ無駄 出すだけ損のゲーム多すぎない?
特に溜め強攻撃とか完全動き見切った上でフルチャージで当てても
そのバカみたいな儀式やってる間に小攻撃をめちゃくちゃ連打できて
倍くらいダメージ出せますみたいなゲームはやってて頭おかしくなる
15424/06/04(火)23:57:32No.1196820686+
2dアクションならわかる気がする
遠距離攻撃使うね…
15524/06/04(火)23:57:39No.1196820715+
軽い武器使いやすって思っちゃうならそれはもう心が大剣を必要としてないんよ
15624/06/04(火)23:58:10No.1196820864+
スレ画の理論だと鉤爪とかが一番強くなるのでは
15724/06/04(火)23:58:46No.1196821064+
似た枠のデカいハンマーの方がモーションが素直で有利な事が多い気がする
15824/06/04(火)23:58:59No.1196821123+
セスタスが一番強いのみんな知ってるよね
15924/06/04(火)23:59:07No.1196821170+
現実的に考えてもデカイ剣ってデメリットの塊だからな…
16024/06/04(火)23:59:33No.1196821314+
仁王の大斧は一周目では超強い
でも周回重ねると敵の高火力化&スーパーアーマー化でついていけない…ってなったなぁ
最終的に砂かけがメイン武器になったし
16124/06/05(水)00:00:07No.1196821506+
>セスタスが一番強いのみんな知ってるよね
我慢セスタスはマジで強かった…
16224/06/05(水)00:00:18No.1196821545+
>軽い武器使いやすって思っちゃうならそれはもう心が大剣を必要としてないんよ
軽くて射程が長くて威力の高い武器が欲しい!
16324/06/05(水)00:01:43No.1196822057+
>軽くて射程が長くて威力の高い武器が欲しい!
バフ盛り遠距離武器お待ち!
16424/06/05(水)00:01:54No.1196822124+
振りの遅い大型武器当てても怯みが取れなければ単に間合い詰められて反撃されるだけだしな
掴み攻撃でも喰らったら目も当てられない
16524/06/05(水)00:02:02No.1196822169+
笛は使ってて気持ちよくないんだもの
16624/06/05(水)00:02:25No.1196822284+
防御値高くて通らない敵は手数武器にエンチャで防御無視よ
16724/06/05(水)00:02:40No.1196822340+
>仁王の大斧は一周目では超強い
>でも周回重ねると敵の高火力化&スーパーアーマー化でついていけない…ってなったなぁ
>最終的に砂かけがメイン武器になったし
仁王2の大斧はアプデで追加される技がどいつもこいつも産廃なのが原因な気がするぜ
刀とかアプデで超強化されたし
16824/06/05(水)00:03:12No.1196822496+
ダクソは小型の敵も大型武器でやった方が
小癪な回避や妙な当たり判定に悩まされない辺り結構特殊なケースな気がするんだよな…
3は踏み込みが凄いからなんでも行けるけど
16924/06/05(水)00:03:25No.1196822549+
ダメ計算に減算があると一撃の重さが輝く
17024/06/05(水)00:04:06No.1196822746+
>無双だとそこらの槍や刀持った猛将より使いやすくて強い扇で殴る大喬小喬みたいな現象もあったな…
無双は武器の振りが遅い武将は大抵鈍足がセットになってて立ち回りがキツい
あと一対多が多くなるゲームで突いたり縦斬りは勘弁してくれ
17124/06/05(水)00:04:13No.1196822783+
強い大剣って要はボスが膨大な体力とスーパーアーマーで振り回してくる大剣なんだよな
17224/06/05(水)00:04:40No.1196822898+
ドグマ2は短剣より短剣使うジョブのスキルが他と比べて異常に強いのがおかしい
17324/06/05(水)00:04:54No.1196822969+
仁王の大剣ポジションは大太刀じゃないのか
17424/06/05(水)00:06:34No.1196823508+
つまり最適解は
fu3566333.png
17524/06/05(水)00:07:03No.1196823665+
大剣のリーチと短剣の手数の多さをあわせ持った武器!
太刀!
なぜか人気ない
17624/06/05(水)00:08:34No.1196824166+
>短剣のリーチと大剣の破壊力をあわせ持った武器!
>斧!
>なぜか人気ない
17724/06/05(水)00:08:49No.1196824258+
太刀は武器はかっこいいんだけど動きがあんまり…
17824/06/05(水)00:10:04No.1196824663+
>大剣のリーチと短剣の手数の多さをあわせ持った武器!
>太刀!
>なぜか人気ない
大人気だったろモンハンだと
17924/06/05(水)00:11:13No.1196825079+
>無双は武器の振りが遅い武将は大抵鈍足がセットになってて立ち回りがキツい
>あと一対多が多くなるゲームで突いたり縦斬りは勘弁してくれ
三国志を代表する猛将の関羽と張飛がこれ全部のせなのが結構ひどいと思うPS2時代の無双
18024/06/05(水)00:11:24No.1196825135+
やはり固定ダメージによる連撃
固定ダメージは全てを救う
18124/06/05(水)00:11:33No.1196825196+
大剣なら範囲攻撃でたくさんの敵薙ぎ払えます!!
みたいなこと言われてもたくさんの敵に囲まれる状況になること自体が拙いゲームは多い
18224/06/05(水)00:12:58No.1196825669+
逆張りでいいから大剣が他の武器と比較して軽く動けるゲームみたいなのないのかな?
RPGはありそうだけどアクションで
18324/06/05(水)00:15:46No.1196826561+
>逆張りでいいから大剣が他の武器と比較して軽く動けるゲームみたいなのないのかな?
>RPGはありそうだけどアクションで
大魔界村の大剣は連射速度速いけど多分ニュアンスが少し違うか
18424/06/05(水)00:15:52No.1196826594+
>逆張りでいいから大剣が他の武器と比較して軽く動けるゲームみたいなのないのかな?
>RPGはありそうだけどアクションで
FF7Rのクラウドさん…はRPGの方に分類されるかなぁ
18524/06/05(水)00:18:30No.1196827461+
>逆張りでいいから大剣が他の武器と比較して軽く動けるゲームみたいなのないのかな?
>RPGはありそうだけどアクションで
プリンセスクラウンのグラドリエルとか
18624/06/05(水)00:18:52No.1196827591+
Rやってないけどそもそもクラウドのキャラスペが高いだけでクラウドが短剣使ったりしないのでは?
18724/06/05(水)00:18:54No.1196827607+
デンプシーやってればよかった昔のモンハンは軽快に動いてたかもしれん
18824/06/05(水)00:19:29No.1196827809+
妙にサクサクした動きにするとそれはそれで大剣感が損なわれて魅力半減するというのもある
18924/06/05(水)00:20:01No.1196828014+
軽く動けるはさすがに大剣使う側としても面白くなさそう
SaltandSanctuaryの現バージョンは振り速い能力付き両手持ち武器が攻撃範囲に威力速度全てカバーしてて
大剣か大槌で攻撃連打するのが一番楽なゲームだった
19024/06/05(水)00:21:01No.1196828360+
>逆張りでいいから大剣が他の武器と比較して軽く動けるゲームみたいなのないのかな?
>RPGはありそうだけどアクションで
PSO2のヒーロー版ソードとか
19124/06/05(水)00:21:58No.1196828694+
ルンファFは大剣強かったな
19224/06/05(水)00:22:02No.1196828714+
振りは早いけど当たった時のヒットストップで気持ちよくさせたりとか…
19324/06/05(水)00:22:48No.1196828979+
大剣が当たらずに短剣なら当たるって本当にアクションゲームだな
19424/06/05(水)00:24:22No.1196829513+
重量感を出すにはモーションが遅くならざるを得ない構造的欠陥
19524/06/05(水)00:25:20No.1196829807+
短剣に刃渡り分の当たり判定しかないゲームだと誰一人として短剣使わないだろう
それくらい短剣は当たらない刃渡りの小ささがシャレにならない
19624/06/05(水)00:25:32No.1196829866+
モンハンは結局短剣ってよりボウガンゲーになってる
19724/06/05(水)00:26:39No.1196830300+
動きの軽い大剣…スラアクだな
19824/06/05(水)00:27:13No.1196830487+
>短剣に刃渡り分の当たり判定しかないゲームだと誰一人として短剣使わないだろう
>それくらい短剣は当たらない刃渡りの小ささがシャレにならない
昔の無双って本当にそんな感じだったから短剣というか小型武器使うキャラだいたいクソ弱かった
19924/06/05(水)00:27:14No.1196830492+
>モンハンは結局短剣ってよりボウガンゲーになってる
奴らは所詮近接戦のできない軟弱者
真の戦士は弓を使う
20024/06/05(水)00:27:45No.1196830683そうだねx4
>>モンハンは結局短剣ってよりボウガンゲーになってる
>奴らは所詮近接戦のできない軟弱者
うn
>真の戦士は弓を使う
待てや
20124/06/05(水)00:28:24No.1196830893+
アクションゲーって大抵大剣優遇されてるイメージだった
20224/06/05(水)00:29:16No.1196831177+
モンハンの弓は遠距離武器の皮を被ったよくある紙装甲DPS近接職だから…
20324/06/05(水)00:29:28No.1196831232+
⚪︎ 薙ぎ払い範囲攻撃
× 単体ヒット•ダメージ分散
20424/06/05(水)00:29:44No.1196831324+
手鎌みたいなキチガイだったとしても対人以外は大体大剣のがソウルシリーズは強い印象
与ダメの計算上防御力の数値抜けて無きゃだし怯ませて押し切る方が楽
20524/06/05(水)00:31:15No.1196831808+
なんですか?弓が近接武器だとでも言うんですか
20624/06/05(水)00:32:46No.1196832277+
短剣みたいに振れる特大剣があれば…
20724/06/05(水)00:33:14No.1196832437+
>× 単体ヒットダメージ分散
バフ盛りまくってワンパンみたいな動画が出て使いにくいのに更にナーフされるいつものやつ
20824/06/05(水)00:36:27No.1196833498+
>なんですか?弓が近接武器だとでも言うんですか
FF11なんか遠距離武器を遠距離から使うとアホみたいなマイナス補正乗るから零距離で遠隔撃つのが最適解だった時期があったなあ
20924/06/05(水)00:36:50No.1196833606+
.hack//GUは双剣大鎌大剣が使えるが大剣が通常攻撃だけで敵をハメれるので最終版で双銃が出るまでずっと強いよ
21024/06/05(水)00:37:02No.1196833666+
重量武器だと怯ませたりぶっ飛ばせたりってのは結構大事な気はする


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