TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
デカパイ卓が成立したこともあるんだし巨娘卓とか成立してもいいと思う
… | 124/06/03(月)21:33:54No.1196443260+大型サイズクリーチャー限定シナリオ |
… | 224/06/03(月)21:33:57No.1196443285+特殊性癖云々よりも重要なのはどのシステムを使うかなんじゃないかと思うようになってきた |
… | 324/06/03(月)21:34:51No.1196443672+新CoCのステで旧CoCやるセッションちょっと思い出した |
… | 424/06/03(月)21:35:20No.1196443886+>特殊性癖云々よりも重要なのはどのシステムを使うかなんじゃないかと思うようになってきた |
… | 524/06/03(月)21:36:26No.1196444406+目が覚めるとあなたは巨女になっていたで始まるCoCか… |
… | 624/06/03(月)21:37:20No.1196444797+サタスペでアキと戦う卓のボスが巨大なアッコさんだったのを思い出した |
… | 724/06/03(月)21:37:47No.1196445016+>サタスペでアキと戦う卓のボスが巨大なアッコさんだったのを思い出した |
… | 824/06/03(月)21:38:37No.1196445387そうだねx5TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな… |
… | 924/06/03(月)21:39:11No.1196445660+全長18mジェネレーター出力1380kwみたいなのなら… |
… | 1024/06/03(月)21:39:33No.1196445829+>全長18mジェネレーター出力1380kwみたいなのなら… |
… | 1124/06/03(月)21:39:48No.1196445949そうだねx6>TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな… |
… | 1224/06/03(月)21:40:07No.1196446103そうだねx6>TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな… |
… | 1324/06/03(月)21:40:18No.1196446165+艦これRPGなら全員巨娘でいいんじゃねぇか? |
… | 1424/06/03(月)21:41:16No.1196446571+>艦これRPGなら全員巨娘でいいんじゃねぇか? |
… | 1524/06/03(月)21:42:05No.1196446933+>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ! |
… | 1624/06/03(月)21:42:44No.1196447226+巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから… |
… | 1724/06/03(月)21:43:01No.1196447345+>>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ! |
… | 1824/06/03(月)21:43:03No.1196447353+巨娘は流石にニッチじゃないかなぁ!? |
… | 1924/06/03(月)21:43:18No.1196447464+>巨娘は流石にニッチじゃないかなぁ!? |
… | 2024/06/03(月)21:43:28No.1196447535+ハーフオーク娘パーティだ! |
… | 2124/06/03(月)21:43:30No.1196447547そうだねx1>>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ! |
… | 2224/06/03(月)21:43:44No.1196447629そうだねx6>凄い真面目なファンタジーで敷居高そうだし… |
… | 2324/06/03(月)21:44:34No.1196447940+昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…! |
… | 2424/06/03(月)21:44:43No.1196448011+そもそも指輪のパチモンやろうぜで始まったシステムに |
… | 2524/06/03(月)21:44:49No.1196448039そうだねx8勘違いしちゃならねえ |
… | 2624/06/03(月)21:44:53No.1196448067+>巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから… |
… | 2724/06/03(月)21:45:18No.1196448241そうだねx1メフィラス星人「巨娘いいよね…」 |
… | 2824/06/03(月)21:45:38No.1196448370そうだねx2>昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…! |
… | 2924/06/03(月)21:45:52No.1196448453+身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ |
… | 3024/06/03(月)21:46:44No.1196448805そうだねx4>>昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…! |
… | 3124/06/03(月)21:47:35No.1196449143+>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ |
… | 3224/06/03(月)21:47:39No.1196449175そうだねx3逆に思いっきりIQ下げるのはそれはそれで理解が深くないと難しいんだよね |
… | 3324/06/03(月)21:48:28No.1196449528+>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ |
… | 3424/06/03(月)21:48:32No.1196449555+>ガンドッグは身長が高い方が基本的に有利だから特に理由が無ければ身長は190cm以上になりがちだけど |
… | 3524/06/03(月)21:48:49No.1196449677+D&D5版種族だとドゥエルガル(モルデンカイネン収録。絶版)が巨大化できるな |
… | 3624/06/03(月)21:49:02No.1196449771そうだねx4誰も参加してくれない神システムはいつでも人が集まる凡システムの足元にも及ばねぇんだぜ |
… | 3724/06/03(月)21:49:31No.1196449964そうだねx2>誰も参加してくれない神システムはいつでも人が集まる凡システムの足元にも及ばねぇんだぜ |
… | 3824/06/03(月)21:50:51No.1196450520そうだねx1>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ |
… | 3924/06/03(月)21:51:51No.1196450926+ああーうあーパワーロールプレイ〜♪してるつもりでも |
… | 4024/06/03(月)21:52:41No.1196451270+指数関数的なステータスの差が表現できるシステムと言えばそう |
… | 4124/06/03(月)21:53:15No.1196451478+>指数関数的なステータスの差が表現できるシステムと言えばそう |
… | 4224/06/03(月)21:54:30No.1196451979+巨女だと忍殺TRPGでビッグニンジャクランとかやりたい |
… | 4324/06/03(月)21:55:08No.1196452263+リビングランドのトカゲ人とか3mくらいあったはず |
… | 4424/06/03(月)21:55:14No.1196452291そうだねx1同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い |
… | 4524/06/03(月)21:56:05No.1196452643+GURPS4版はルール上、どんな巨大なサイズのキャラクターでもCPが変わらないので巨女し放題だぞ |
… | 4624/06/03(月)21:56:23No.1196452760+出したければ出していいんだぞ |
… | 4724/06/03(月)21:56:30No.1196452801そうだねx3>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い |
… | 4824/06/03(月)21:56:40No.1196452866そうだねx1>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い |
… | 4924/06/03(月)21:56:52No.1196452948そうだねx1ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ… |
… | 5024/06/03(月)21:57:16No.1196453109そうだねx2>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い |
… | 5124/06/03(月)21:57:32No.1196453207+>ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ… |
… | 5224/06/03(月)21:58:07No.1196453460+>>ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ… |
… | 5324/06/03(月)21:58:47No.1196453719+DXに参加できないとかマジか |
… | 5424/06/03(月)21:59:21No.1196453952+>巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから… |
… | 5524/06/03(月)21:59:23No.1196453977そうだねx1>DXとシノビガミ! |
… | 5624/06/03(月)21:59:50No.1196454172+単純に時間がないのはおつらいよね… |
… | 5724/06/03(月)22:00:11No.1196454307そうだねx1>DXに参加できないとかマジか |
… | 5824/06/03(月)22:00:19No.1196454357そうだねx3>DXに参加できないとかマジか |
… | 5924/06/03(月)22:00:19No.1196454362+>リビングランドのトカゲ人とか3mくらいあったはず |
… | 6024/06/03(月)22:00:56No.1196454640+仕方ねぇな…じゃあちょっくらぞろぞろガーデンでもしてやるか… |
… | 6124/06/03(月)22:01:24No.1196454840+>仕方ねぇな…じゃあちょっくらぞろぞろガーデンでもしてやるか… |
… | 6224/06/03(月)22:01:52No.1196455029+キツいよオンでぞろぞろするのは… |
… | 6324/06/03(月)22:02:10No.1196455149+DXは今走ってるリレー1つだけだったような |
… | 6424/06/03(月)22:02:35No.1196455351+>DXは今走ってるリレー1つだけだったような |
… | 6524/06/03(月)22:03:04No.1196455552+シノビガミは確か最近でも試し切り卓が成立してた覚えがあるし所持「」は多いと思う |
… | 6624/06/03(月)22:03:04No.1196455553+>DXは今走ってるリレー1つだけだったような |
… | 6724/06/03(月)22:03:42No.1196455831+>一瞬で集まってはいたんだが… |
… | 6824/06/03(月)22:04:13No.1196456075そうだねx2人気だからこそどんな卓でもとはいかない現実もあるんで… |
… | 6924/06/03(月)22:04:28No.1196456171+集まったは良いけどスケジュールの折り合いが付かなかったとかだろうか… |
… | 7024/06/03(月)22:05:05No.1196456436そうだねx1まあ第1話が始まってからトラブって爆散するよりは穏当だろうしよかったともいえる |
… | 7124/06/03(月)22:05:15No.1196456499+まぁ…その話はいいんじゃねぇか…? |
… | 7224/06/03(月)22:05:50No.1196456737+>まぁ…その話はいいんじゃねぇか…? |
… | 7324/06/03(月)22:06:08No.1196456860+爆散したんだ… |
… | 7424/06/03(月)22:06:41No.1196457079+>なら別の話題にするけどダブルクロスの単発ってやっぱ立ちにくいんです……?ここだと全然見なくて |
… | 7524/06/03(月)22:07:25No.1196457387+キャンペーン大量にあるからその分単発は少ないよシステムがどうという話ではなく |
… | 7624/06/03(月)22:07:26No.1196457398+単発は先週くらいに立ってなかったっけ? |
… | 7724/06/03(月)22:08:01No.1196457659+>DXとシノビガミ! |
… | 7824/06/03(月)22:09:30No.1196458250+>>DXとシノビガミ! |
… | 7924/06/03(月)22:09:52No.1196458368+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8024/06/03(月)22:09:56No.1196458402+RWとかBCとかPEとか欲しいサプリいっぱいあるからセール早くこねーかなー!と言う気持ちと |
… | 8124/06/03(月)22:10:05No.1196458459そうだねx5ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました! |
… | 8224/06/03(月)22:10:09No.1196458484+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8324/06/03(月)22:10:10No.1196458495+CoCの単発ならこの前立ってたけど気合の入ってる感じの自作シナリオといい爆速で埋まった枠といいあれは外れ値だな… |
… | 8424/06/03(月)22:10:50No.1196458799+>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました! |
… | 8524/06/03(月)22:10:55No.1196458830そうだねx2>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました! |
… | 8624/06/03(月)22:11:31No.1196459106+>集まったは良いけどスケジュールの折り合いが付かなかったとかだろうか… |
… | 8724/06/03(月)22:11:40No.1196459168+>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました! |
… | 8824/06/03(月)22:11:43No.1196459197そうだねx4GMできる人もPLやりたいからリレー立てがちというのもある |
… | 8924/06/03(月)22:11:56No.1196459285+>CoCの単発ならこの前立ってたけど気合の入ってる感じの自作シナリオといい爆速で埋まった枠といいあれは外れ値だな… |
… | 9024/06/03(月)22:12:56No.1196459726+>>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました! |
… | 9124/06/03(月)22:13:31No.1196459985+>大型サイズクリーチャー限定シナリオ |
… | 9224/06/03(月)22:14:15No.1196460309そうだねx1>丁寧にやってサンプルシナリオで4人で3時間で4回 |
… | 9324/06/03(月)22:15:06No.1196460622+>勘違いしちゃならねえ |
… | 9424/06/03(月)22:16:27No.1196461218そうだねx2格ゲーはTRPGと違って面白さがゲームそのものにも大きく依存するから同じじゃないと思う |
… | 9524/06/03(月)22:18:15No.1196461912+D&Dの3.5版あたり複雑さ極まって毎月新しいクラスサプリとか出てたみたいだけどすごいね |
… | 9624/06/03(月)22:20:33No.1196462907+>基本のみ!IAとかのサプリ買っといたほうが良かったね |
… | 9724/06/03(月)22:21:42No.1196463406そうだねx1>格ゲーはTRPGと違って面白さがゲームそのものにも大きく依存するから同じじゃないと思う |
… | 9824/06/03(月)22:22:51No.1196463913そうだねx1>>丁寧にやってサンプルシナリオで4人で3時間で4回 |
… | 9924/06/03(月)22:23:33No.1196464185+戦闘中に説得ロール振ってクリティカル決めればどんな相手も布教成功して仲間にできる宣教師みたいなクラスもあったぞ |
… | 10024/06/03(月)22:23:58No.1196464343+>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな |
… | 10124/06/03(月)22:24:09No.1196464434+>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな |
… | 10224/06/03(月)22:25:18No.1196464902+>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ |
… | 10324/06/03(月)22:25:21No.1196464924+>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ |
… | 10424/06/03(月)22:26:39No.1196465437そうだねx1>>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな |
… | 10524/06/03(月)22:27:01No.1196465604そうだねx4TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ |
… | 10624/06/03(月)22:27:29No.1196465778そうだねx1ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ… |
… | 10724/06/03(月)22:28:15No.1196466120+>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ |
… | 10824/06/03(月)22:28:56No.1196466391そうだねx1>TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ |
… | 10924/06/03(月)22:29:09No.1196466491+>TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ |
… | 11024/06/03(月)22:29:53No.1196466790+>戦闘中に説得ロール振ってクリティカル決めればどんな相手も布教成功して仲間にできる宣教師みたいなクラスもあったぞ |
… | 11124/06/03(月)22:30:16No.1196466944そうだねx2>ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ… |
… | 11224/06/03(月)22:30:55No.1196467229+>TRPGに限らず多人数ゲーム全般そうではある |
… | 11324/06/03(月)22:31:46No.1196467578そうだねx1>>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ |
… | 11424/06/03(月)22:32:37No.1196467965+>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ |
… | 11524/06/03(月)22:32:56No.1196468097そうだねx2>さすがに麻雀は基本的にルールを逸脱しないでしょ… |
… | 11624/06/03(月)22:33:18No.1196468250そうだねx1たまに話題に上がるアドリブで云々の話が分かりやすいというか |
… | 11724/06/03(月)22:35:17No.1196469030そうだねx1何度もシナリオ1本繰り返すの無理だから |
… | 11824/06/03(月)22:35:48No.1196469249+>それはシステムごとのゲーム性に依拠した「違い」じゃん? |
… | 11924/06/03(月)22:36:46No.1196469643+>しょうもないシナリオでもGMとPLが面白いならどうにでもなっちゃうし |
… | 12024/06/03(月)22:37:18No.1196469883+>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ |
… | 12124/06/03(月)22:37:28No.1196469957そうだねx1>>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ |
… | 12224/06/03(月)22:37:35No.1196470009そうだねx1>本当にダメなシナリオなら途中でやめるだけだしな |
… | 12324/06/03(月)22:37:56No.1196470155そうだねx2>たのしかった! |
… | 12424/06/03(月)22:37:59No.1196470178+>ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ… |
… | 12524/06/03(月)22:39:16No.1196470685+>>本当にダメなシナリオなら途中でやめるだけだしな |
… | 12624/06/03(月)22:41:26No.1196471580そうだねx1ビガミ立てたいのにおしごといそがしいの!!! |
… | 12724/06/03(月)22:41:56No.1196471770+かわうそ… |