二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717417964756.png-(405663 B)
405663 B24/06/03(月)21:32:44No.1196442750+ 22:44頃消えます
TRPG
デカパイ卓が成立したこともあるんだし巨娘卓とか成立してもいいと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/03(月)21:33:54No.1196443260+
大型サイズクリーチャー限定シナリオ
224/06/03(月)21:33:57No.1196443285+
特殊性癖云々よりも重要なのはどのシステムを使うかなんじゃないかと思うようになってきた
324/06/03(月)21:34:51No.1196443672+
新CoCのステで旧CoCやるセッションちょっと思い出した
424/06/03(月)21:35:20No.1196443886+
>特殊性癖云々よりも重要なのはどのシステムを使うかなんじゃないかと思うようになってきた
無難なのはやっぱCoCか?
524/06/03(月)21:36:26No.1196444406+
目が覚めるとあなたは巨女になっていたで始まるCoCか…
624/06/03(月)21:37:20No.1196444797+
サタスペでアキと戦う卓のボスが巨大なアッコさんだったのを思い出した
デカすぎて2×2マス使ってたせいで地形に引っかかって突撃出来ずに沈んでいった…
724/06/03(月)21:37:47No.1196445016+
>サタスペでアキと戦う卓のボスが巨大なアッコさんだったのを思い出した
>デカすぎて2×2マス使ってたせいで地形に引っかかって突撃出来ずに沈んでいった…
かわいそ…
824/06/03(月)21:38:37No.1196445387そうだねx5
TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな…
924/06/03(月)21:39:11No.1196445660+
全長18mジェネレーター出力1380kwみたいなのなら…
1024/06/03(月)21:39:33No.1196445829+
>全長18mジェネレーター出力1380kwみたいなのなら…
でっか……
1124/06/03(月)21:39:48No.1196445949そうだねx6
>TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな…
そういう言い方は好まず…
1224/06/03(月)21:40:07No.1196446103そうだねx6
>TRPGはコミュニケーションツールの側面が強くてゲーム性はあんま重視されないから知名度で選んでいいんだよな…
知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ!
莫迦!バカ!まんこ!!
1324/06/03(月)21:40:18No.1196446165+
艦これRPGなら全員巨娘でいいんじゃねぇか?
1424/06/03(月)21:41:16No.1196446571+
>艦これRPGなら全員巨娘でいいんじゃねぇか?
大和とまるゆの身長差がとんでもないことになる奴!
1524/06/03(月)21:42:05No.1196446933+
>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ!
凄い真面目なファンタジーで敷居高そうだし…
1624/06/03(月)21:42:44No.1196447226+
巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから…
1724/06/03(月)21:43:01No.1196447345+
>>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ!
>凄い真面目なファンタジーで敷居高そうだし…
映画視ればわかるけど割と不真面目な方のファンタジーだぜ!
1824/06/03(月)21:43:03No.1196447353+
巨娘は流石にニッチじゃないかなぁ!?
1924/06/03(月)21:43:18No.1196447464+
>巨娘は流石にニッチじゃないかなぁ!?
成立していいと思う!1!!!
2024/06/03(月)21:43:28No.1196447535+
ハーフオーク娘パーティだ!
2124/06/03(月)21:43:30No.1196447547そうだねx1
>>知名度で選ぶんならD&Dもっとやれなんですよ!
>凄い真面目なファンタジーで敷居高そうだし…
ルルブも高いし……
2224/06/03(月)21:43:44No.1196447629そうだねx6
>凄い真面目なファンタジーで敷居高そうだし…
多くの日本人ゲーマーがイメージしてるものよりはトンチキなんですよ…
本家Wizardryと日本人が考えるWizardryくらいギャップがあるんですよ…
2324/06/03(月)21:44:34No.1196447940+
昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…!
2424/06/03(月)21:44:43No.1196448011+
そもそも指輪のパチモンやろうぜで始まったシステムに
闇鍋のように何ぶち込んだのがD&Dだぞ
2524/06/03(月)21:44:49No.1196448039そうだねx8
勘違いしちゃならねえ
知名度で選ぶのはゲーム性が重視されないからじゃねえ遊ぶ相手がいないからだ
2624/06/03(月)21:44:53No.1196448067+
>巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから…
2ケタメートルから銀河系越すレベルまで一緒くたになってるのひどいと思う
もっとこう…段階を分けた呼称とかないんです!?
2724/06/03(月)21:45:18No.1196448241そうだねx1
メフィラス星人「巨娘いいよね…」
2824/06/03(月)21:45:38No.1196448370そうだねx2
>昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…!
凄いIQ低いファンタジーで敷居高そうだし…
2924/06/03(月)21:45:52No.1196448453+
身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ
D&D5版だとゴライアスですらサイズはそのままだし大型になれるPC用種族無いよね?
ガンドッグは身長が高い方が基本的に有利だから特に理由が無ければ身長は190cm以上になりがちだけど
3024/06/03(月)21:46:44No.1196448805そうだねx4
>>昔ながらの遊び方をするんならT&Tもあるんですよ…!
>凄いIQ低いファンタジー
困った…反論できない…
3124/06/03(月)21:47:35No.1196449143+
>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ
RQには体の大きさを表す能力値SIZがある
CoCにもある
3224/06/03(月)21:47:39No.1196449175そうだねx3
逆に思いっきりIQ下げるのはそれはそれで理解が深くないと難しいんだよね
3324/06/03(月)21:48:28No.1196449528+
>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ
数値ではなく「サイズ:巨大」とかで定義されるタイプならビーストバインドトリニティあたりがそれになるかな
3424/06/03(月)21:48:32No.1196449555+
>ガンドッグは身長が高い方が基本的に有利だから特に理由が無ければ身長は190cm以上になりがちだけど
そんなだからみんなで狭い道に入れないんだよ!
スカウトぐらい加減しろ
3524/06/03(月)21:48:49No.1196449677+
D&D5版種族だとドゥエルガル(モルデンカイネン収録。絶版)が巨大化できるな
あと未翻訳だけどミノタウロスが巨大サイズだったかと
3624/06/03(月)21:49:02No.1196449771そうだねx4
誰も参加してくれない神システムはいつでも人が集まる凡システムの足元にも及ばねぇんだぜ
3724/06/03(月)21:49:31No.1196449964そうだねx2
>誰も参加してくれない神システムはいつでも人が集まる凡システムの足元にも及ばねぇんだぜ
なので世のルルブは悉く電子化してくだされー!!111!
3824/06/03(月)21:50:51No.1196450520そうだねx1
>身長やサイズがゲーム的な数値として規定されててその上で巨女になれるシステムって何だ
>D&D5版だとゴライアスですらサイズはそのままだし大型になれるPC用種族無いよね?
>ガンドッグは身長が高い方が基本的に有利だから特に理由が無ければ身長は190cm以上になりがちだけど
d&dだとルーンナイトやエンラージの呪文で一時的には大型・超大型になれるけどそれくらいかなぁ
3924/06/03(月)21:51:51No.1196450926+
ああーうあーパワーロールプレイ〜♪してるつもりでも
油断するとすぐ「オ…オデ…あたまがわるいからよくわからないけど…(本質を突く発言)」になっちまうんだぞ
4024/06/03(月)21:52:41No.1196451270+
指数関数的なステータスの差が表現できるシステムと言えばそう
TORGですよね
4124/06/03(月)21:53:15No.1196451478+
>指数関数的なステータスの差が表現できるシステムと言えばそう
>TORGですよね
牝ジャイアントの騎士のテンプレートあったね
4224/06/03(月)21:54:30No.1196451979+
巨女だと忍殺TRPGでビッグニンジャクランとかやりたい
4324/06/03(月)21:55:08No.1196452263+
リビングランドのトカゲ人とか3mくらいあったはず
4424/06/03(月)21:55:14No.1196452291そうだねx1
同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い
4524/06/03(月)21:56:05No.1196452643+
GURPS4版はルール上、どんな巨大なサイズのキャラクターでもCPが変わらないので巨女し放題だぞ
4624/06/03(月)21:56:23No.1196452760+
出したければ出していいんだぞ
誰も乗って来なくても泣くなよ
4724/06/03(月)21:56:30No.1196452801そうだねx3
>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い
さぞつらい環境で育ってきたんだな……
4824/06/03(月)21:56:40No.1196452866そうだねx1
>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い
許されないってことはないだろ…
アヴァンドナーやりたい
4924/06/03(月)21:56:52No.1196452948そうだねx1
ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ…
マイナーなやつまでやれる時間がねぇ…
5024/06/03(月)21:57:16No.1196453109そうだねx2
>同人系やフリーのシステムなんかは話題に出すことすら許されない事も多い
そういう意味じゃ絶版化後に自力版上げしたシステムが成立したりするここは以上な環境だな…
5124/06/03(月)21:57:32No.1196453207+
>ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ…
>マイナーなやつまでやれる時間がねぇ…
具体的には何で遊びたいんです?
5224/06/03(月)21:58:07No.1196453460+
>>ドメジャーなはずなのに卓に参加できなくて埃被ってるやつルルブが多すぎんだ…
>>マイナーなやつまでやれる時間がねぇ…
>具体的には何で遊びたいんです?
DXとシノビガミ!
5324/06/03(月)21:58:47No.1196453719+
DXに参加できないとかマジか
5424/06/03(月)21:59:21No.1196453952+
>巨女は巨女性の違いでちょっと合わせるの大変だから…
実際、人間種族の範囲内でデカいだけなのか
ビルサイズくらいはあるかでモメそうな気がする
5524/06/03(月)21:59:23No.1196453977そうだねx1
>DXとシノビガミ!
ビガミはここでよく話題になるのに全然立たない印象がある
5624/06/03(月)21:59:50No.1196454172+
単純に時間がないのはおつらいよね…
5724/06/03(月)22:00:11No.1196454307そうだねx1
>DXに参加できないとかマジか
IA出てから単発でもIA必須だったことも多いし基本だけだと参加できない可能性は高い
5824/06/03(月)22:00:19No.1196454357そうだねx3
>DXに参加できないとかマジか
そりゃ出来てない人は出来てないよ
走ってる卓は何個かあるけど毎日新規に募集出てくる訳じゃないしね
5924/06/03(月)22:00:19No.1196454362+
>リビングランドのトカゲ人とか3mくらいあったはず
テクノデーモンも4mぐらいあるんだよね
アイツら男にも種死込む種族だけど
6024/06/03(月)22:00:56No.1196454640+
仕方ねぇな…じゃあちょっくらぞろぞろガーデンでもしてやるか…
6124/06/03(月)22:01:24No.1196454840+
>仕方ねぇな…じゃあちょっくらぞろぞろガーデンでもしてやるか…
話題は見るけど実際にやってるのは見たことない奴だ
6224/06/03(月)22:01:52No.1196455029+
キツいよオンでぞろぞろするのは…
6324/06/03(月)22:02:10No.1196455149+
DXは今走ってるリレー1つだけだったような
立てたら集まるかもしれませんぜ!
6424/06/03(月)22:02:35No.1196455351+
>DXは今走ってるリレー1つだけだったような
>立てたら集まるかもしれませんぜ!
いきなりリレーキャンペーンは怖いし…
6524/06/03(月)22:03:04No.1196455552+
シノビガミは確か最近でも試し切り卓が成立してた覚えがあるし所持「」は多いと思う
6624/06/03(月)22:03:04No.1196455553+
>DXは今走ってるリレー1つだけだったような
>立てたら集まるかもしれませんぜ!
一瞬で集まってはいたんだが…
6724/06/03(月)22:03:42No.1196455831+
>一瞬で集まってはいたんだが…
すごい勢いで集まってすごい勢いで瓦解したな…
6824/06/03(月)22:04:13No.1196456075そうだねx2
人気だからこそどんな卓でもとはいかない現実もあるんで…
6924/06/03(月)22:04:28No.1196456171+
集まったは良いけどスケジュールの折り合いが付かなかったとかだろうか…
7024/06/03(月)22:05:05No.1196456436そうだねx1
まあ第1話が始まってからトラブって爆散するよりは穏当だろうしよかったともいえる
7124/06/03(月)22:05:15No.1196456499+
まぁ…その話はいいんじゃねぇか…?
なんか厄い感じだったし…
7224/06/03(月)22:05:50No.1196456737+
>まぁ…その話はいいんじゃねぇか…?
>なんか厄い感じだったし…
なら別の話題にするけどダブルクロスの単発ってやっぱ立ちにくいんです……?ここだと全然見なくて
7324/06/03(月)22:06:08No.1196456860+
爆散したんだ…
7424/06/03(月)22:06:41No.1196457079+
>なら別の話題にするけどダブルクロスの単発ってやっぱ立ちにくいんです……?ここだと全然見なくて
ていうか単発がそんなに頻繁には立たないから特定システムに限定すると尚のこと少ないってなるのでは
7524/06/03(月)22:07:25No.1196457387+
キャンペーン大量にあるからその分単発は少ないよシステムがどうという話ではなく
7624/06/03(月)22:07:26No.1196457398+
単発は先週くらいに立ってなかったっけ?
またなんかしてくれる気がしたけど
7724/06/03(月)22:08:01No.1196457659+
>DXとシノビガミ!
DXは基本のみです? それともエフェクトアーカイブとかサプリも一緒に買った感じ?
7824/06/03(月)22:09:30No.1196458250+
>>DXとシノビガミ!
>DXは基本のみです? それともエフェクトアーカイブとかサプリも一緒に買った感じ?
基本のみ!IAとかのサプリ買っといたほうが良かったね
7924/06/03(月)22:09:52No.1196458368+
スレッドを立てた人によって削除されました
>なら別の話題にするけどダブルクロスの単発ってやっぱ立ちにくいんです……?ここだと全然見なくて
こだわりの強い人がスレで暴れるようになって内輪に籠っちゃった「」が多いんだろうなと思ってる
8024/06/03(月)22:09:56No.1196458402+
RWとかBCとかPEとか欲しいサプリいっぱいあるからセール早くこねーかなー!と言う気持ちと
これ全部解禁して俺やっていけるかなぁ!?という気持ちがある
8124/06/03(月)22:10:05No.1196458459そうだねx5
ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました!
おもしろかったです!
8224/06/03(月)22:10:09No.1196458484+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>なら別の話題にするけどダブルクロスの単発ってやっぱ立ちにくいんです……?ここだと全然見なくて
>こだわりの強い人がスレで暴れるようになって内輪に籠っちゃった「」が多いんだろうなと思ってる
うに
8324/06/03(月)22:10:10No.1196458495+
CoCの単発ならこの前立ってたけど気合の入ってる感じの自作シナリオといい爆速で埋まった枠といいあれは外れ値だな…
8424/06/03(月)22:10:50No.1196458799+
>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました!
>おもしろかったです!
こう……レポとかないでしょうか……?
8524/06/03(月)22:10:55No.1196458830そうだねx2
>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました!
>おもしろかったです!
めでたい!
8624/06/03(月)22:11:31No.1196459106+
>集まったは良いけどスケジュールの折り合いが付かなかったとかだろうか…
それが原因ならスケジュールの合うメンツで2つに分けて走ればよかったような気もする
6人いれば3人と3人のグループになるわけであと1人2人引っ張って来るくらい簡単じゃろ?
8724/06/03(月)22:11:40No.1196459168+
>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました!
>おもしろかったです!
吸血鬼のやつか
差し支えなければ何週間くらいでEDまで行ったか知りたい
8824/06/03(月)22:11:43No.1196459197そうだねx4
GMできる人もPLやりたいからリレー立てがちというのもある
8924/06/03(月)22:11:56No.1196459285+
>CoCの単発ならこの前立ってたけど気合の入ってる感じの自作シナリオといい爆速で埋まった枠といいあれは外れ値だな…
いつもの人だと思うけどあの労力は凄いと思う…
9024/06/03(月)22:12:56No.1196459726+
>>ブラッドパスキャンペは漸く1話終わりました!
>>おもしろかったです!
>吸血鬼のやつか
>差し支えなければ何週間くらいでEDまで行ったか知りたい
丁寧にやってサンプルシナリオで4人で3時間で4回
ここにマスターシーンとか加えると5回は行くと思う
2名なら3回位でいくとは思うけども
9124/06/03(月)22:13:31No.1196459985+
>大型サイズクリーチャー限定シナリオ
5版だといないよね大形PC
9224/06/03(月)22:14:15No.1196460309そうだねx1
>丁寧にやってサンプルシナリオで4人で3時間で4回
>ここにマスターシーンとか加えると5回は行くと思う
>2名なら3回位でいくとは思うけども
回答ありがたい…
割とじっくりめにやるシステムなんだな
9324/06/03(月)22:15:06No.1196460622+
>勘違いしちゃならねえ
>知名度で選ぶのはゲーム性が重視されないからじゃねえ遊ぶ相手がいないからだ
格ゲーも同じである!
9424/06/03(月)22:16:27No.1196461218そうだねx2
格ゲーはTRPGと違って面白さがゲームそのものにも大きく依存するから同じじゃないと思う
9524/06/03(月)22:18:15No.1196461912+
D&Dの3.5版あたり複雑さ極まって毎月新しいクラスサプリとか出てたみたいだけどすごいね
判断力セーブさえ失敗させればどんな相手も永続的に奴隷にできるクラスとかあって無法すぎる
9624/06/03(月)22:20:33No.1196462907+
>基本のみ!IAとかのサプリ買っといたほうが良かったね
基本のみの卓もあるにはある
9724/06/03(月)22:21:42No.1196463406そうだねx1
>格ゲーはTRPGと違って面白さがゲームそのものにも大きく依存するから同じじゃないと思う
TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ
9824/06/03(月)22:22:51No.1196463913そうだねx1
>>丁寧にやってサンプルシナリオで4人で3時間で4回
>>ここにマスターシーンとか加えると5回は行くと思う
>>2名なら3回位でいくとは思うけども
>回答ありがたい…
>割とじっくりめにやるシステムなんだな
ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな
9924/06/03(月)22:23:33No.1196464185+
戦闘中に説得ロール振ってクリティカル決めればどんな相手も布教成功して仲間にできる宣教師みたいなクラスもあったぞ
説得で考えを変えさせただけだから解呪とかもできない
この宗教に出会って人生変わりましたをラスボスにもしかけられるやつ
10024/06/03(月)22:23:58No.1196464343+
>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな
なそ
10124/06/03(月)22:24:09No.1196464434+
>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな
ひょっとしてステラナイツ的なシステム?
10224/06/03(月)22:25:18No.1196464902+
>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ
面白いゲームなのに流行ってないなんてのはよくある話だから…
面白ければ売れるというナイーブな考えは捨てろと言われれればその通り
10324/06/03(月)22:25:21No.1196464924+
>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ
ハウスルールとかで調整は皆やってる印象だがそれとはまた違うのかい?
正直それを決める人の影響の方が大きいと思う
10424/06/03(月)22:26:39No.1196465437そうだねx1
>>ロールプレイするシーンが最初の日常・開始に依頼貰う時・調査シーン(2人分×2)・2人の交流シーン(×2)・吸血シーン・戦闘場面・後日談シーンとマジで多いからな
>ひょっとしてステラナイツ的なシステム?
ブーケは無いけど吸血鬼と人間でバディ・カップルで組んでぶち倒すぜ!というシンプルなシステムなのでわりとはい
10524/06/03(月)22:27:01No.1196465604そうだねx4
TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ
10624/06/03(月)22:27:29No.1196465778そうだねx1
ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ…
自分も協力型ボドゲみたいな遊び方できないか考えた時期あったけど長時間遊んで君達は全員死にましたは悲しいしどうしても成功させてあげたくなる…
10724/06/03(月)22:28:15No.1196466120+
>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ
誰が遊んでも同じルール同じ演出なデジタルゲームと違って
卓ごとにルールや演出のブレ幅があるからだろうな
ゲームシステムよりGMやシナリオの方が直接影響しやすいともいう
10824/06/03(月)22:28:56No.1196466391そうだねx1
>TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ
他人と一緒に遊ぶゲームならどんなゲームであろうと大なり小なり遊ぶ人次第になるのは当然だけど
TRPGはその遊ぶ人次第の比率がデカすぎるからな…
10924/06/03(月)22:29:09No.1196466491+
>TRPGはシステムよりもよっぽど参加者に依存してるのでそれどころではないって感じ
TRPGに限らず多人数ゲーム全般そうではある
麻雀でさえその傾向はある
11024/06/03(月)22:29:53No.1196466790+
>戦闘中に説得ロール振ってクリティカル決めればどんな相手も布教成功して仲間にできる宣教師みたいなクラスもあったぞ
>説得で考えを変えさせただけだから解呪とかもできない
>この宗教に出会って人生変わりましたをラスボスにもしかけられるやつ
それがナチュラルにプレイヤーズコールとして全てのキャラについてるTORGというシステム
11124/06/03(月)22:30:16No.1196466944そうだねx2
>ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ…
遊ぶ頻度が高くて今回失敗したなじゃあ次やろうぜっていう環境でもないと難しいね
そんな環境は学生時代くらいしか作れそうにない
11224/06/03(月)22:30:55No.1196467229+
>TRPGに限らず多人数ゲーム全般そうではある
>麻雀でさえその傾向はある
さすがに麻雀は基本的にルールを逸脱しないでしょ…
11324/06/03(月)22:31:46No.1196467578そうだねx1
>>TRPGだってゲーム性による影響はかなり大きいと思うけどなぜその部分へのフォローを誰もしないのか疑問だぜ
>ハウスルールとかで調整は皆やってる印象だがそれとはまた違うのかい?
>正直それを決める人の影響の方が大きいと思う
もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ
ゲームデザインが全然違うんだから面子が同じでも違うゲームやったら違う感想になるのが当たり前だし
それはシステムごとのゲーム性に依拠した「違い」じゃん?
11424/06/03(月)22:32:37No.1196467965+
>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ
場合によってはあり得ると思う
11524/06/03(月)22:32:56No.1196468097そうだねx2
>さすがに麻雀は基本的にルールを逸脱しないでしょ…
さすがにTRPGほどブレ幅広くはないけど
一緒に卓を囲む相手によって楽しかったりつまらなかったりはあるよ
11624/06/03(月)22:33:18No.1196468250そうだねx1
たまに話題に上がるアドリブで云々の話が分かりやすいというか
しょうもないシナリオでもGMとPLが面白いならどうにでもなっちゃうし
逆に素晴らしいシナリオでもGMとPLがアレならまず面白くはならないのがTRPG
11724/06/03(月)22:35:17No.1196469030そうだねx1
何度もシナリオ1本繰り返すの無理だから
最後の展開ミスったから巻き戻しません?とかやっちゃうし「トゥルーだったらこうなってましたね」とか明かしたりしちゃう
11824/06/03(月)22:35:48No.1196469249+
>それはシステムごとのゲーム性に依拠した「違い」じゃん?
ゲームごとの違いもっといえばそのゲームに求めるものの違いっていうのはあるね
11924/06/03(月)22:36:46No.1196469643+
>しょうもないシナリオでもGMとPLが面白いならどうにでもなっちゃうし
本当にダメなシナリオなら途中でやめるだけだしな
12024/06/03(月)22:37:18No.1196469883+
>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ
>ゲームデザインが全然違うんだから面子が同じでも違うゲームやったら違う感想になるのが当たり前だし
>それはシステムごとのゲーム性に依拠した「違い」じゃん?
それは別のゲームは別モノとして楽しむだけだからそんなに気にした事は無かった
それをフォローするってのは自分じゃ思いつかないな
12124/06/03(月)22:37:28No.1196469957そうだねx1
>>もっと単純な話でsw2.5とdx3とcocやって全部同じプレイ感想が出る人居ないでしょ
>場合によってはあり得ると思う
たのしかった!
たのしかった!
たのしかった!
12224/06/03(月)22:37:35No.1196470009そうだねx1
>本当にダメなシナリオなら途中でやめるだけだしな
そこまで酷いシナリオに出くわした経験はないが世の中には蹴りたくなるような卓だってあるんだろうな…
12324/06/03(月)22:37:56No.1196470155そうだねx2
>たのしかった!
>たのしかった!
>たのしかった!
これはこれでいいことなんだよな
12424/06/03(月)22:37:59No.1196470178+
>ゲームの構造的に勝負ごとにしづらい部分はあるんだよねえ…
>自分も協力型ボドゲみたいな遊び方できないか考えた時期あったけど長時間遊んで君達は全員死にましたは悲しいしどうしても成功させてあげたくなる…
非対称対戦型ボドゲのが参考になるんじゃない
12524/06/03(月)22:39:16No.1196470685+
>>本当にダメなシナリオなら途中でやめるだけだしな
>そこまで酷いシナリオに出くわした経験はないが世の中には蹴りたくなるような卓だってあるんだろうな…
残念ながらある
たんに初心者で配慮が足りなかったり
価値観が違いすぎたり
捻りすぎてだれもついていけなかったり
とはいえ良い卓だとそれでも失敗しちゃったねー次がんばろうぜってなるけど
12624/06/03(月)22:41:26No.1196471580そうだねx1
ビガミ立てたいのにおしごといそがしいの!!!
12724/06/03(月)22:41:56No.1196471770+
かわうそ…


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