unityとかUEって草生やすだけでも結構処理的に重いんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
揺らすのが負荷高いんだろうか
… | 124/06/03(月)14:47:25No.1196316295そうだねx43www |
… | 224/06/03(月)14:51:10No.1196317107そうだねx8もともとクソ重い処理をめちゃめちゃ軽く出来ているという認識だが |
… | 324/06/03(月)14:53:21No.1196317599そうだねx1ビルボードにしよう |
… | 424/06/03(月)14:54:03No.1196317740+アルファテクスチャがね… |
… | 524/06/03(月)14:54:48No.1196317906そうだねx13草生やすだけでもってのがまず認識がすごい甘いから… |
… | 624/06/03(月)14:56:13No.1196318224そうだねx6草とか背景オブジェクトは処理負荷下げるために色んな工夫が必要なんだ |
… | 724/06/03(月)14:56:37No.1196318319+草生やすのも言う程楽じゃ無いんだぞ |
… | 824/06/03(月)14:57:08No.1196318442+草はアセット買うのが一番楽 |
… | 924/06/03(月)14:59:46No.1196319095+大中小それぞれあるけど背景物は一つあたり何ポリくらいなんだろう |
… | 1024/06/03(月)15:01:46No.1196319554+>大中小それぞれあるけど背景物は一つあたり何ポリくらいなんだろう |
… | 1124/06/03(月)15:04:15No.1196320134+>それはターゲットのユーザーが持ってるマシンスペックを想定して決める |
… | 1224/06/03(月)15:06:02No.1196320565+Unityの騒動はもう終わったの? |
… | 1324/06/03(月)15:06:35No.1196320721そうだねx7現実の物理演算すげぇ〜としかならない |
… | 1424/06/03(月)15:06:43No.1196320756+PC向けだと調整難しそう |
… | 1524/06/03(月)15:07:43No.1196321027+>現実の物理演算すげぇ〜としかならない |
… | 1624/06/03(月)15:08:55No.1196321354+モダンな3Dゲーム制作現場だと普通は一つのオブジェクトでいくつじゃなくて画面全体とかフィールド全体で何十万ポリゴンとかの範囲を定めてそっからカメラワークに合わせて動的にディティールが精細になるように作る |
… | 1724/06/03(月)15:09:10No.1196321420+現実は演算してないからな… |
… | 1824/06/03(月)15:11:27No.1196322002+>ターゲットのマシンスペックをどう予想するの?Steamとかのグラボ利用率とか? |
… | 1924/06/03(月)15:12:42No.1196322331+だからこうして低設定でハゲ山が出来上がる… |
… | 2024/06/03(月)15:13:16No.1196322477+>現実は演算してないからな… |
… | 2124/06/03(月)15:13:40No.1196322601+草 |
… | 2224/06/03(月)15:14:19No.1196322758+割と草はテクスチャだけで処理してる気がする |
… | 2324/06/03(月)15:15:03No.1196322962+unityでもueでも標準で負荷を下げる機能が色々ついてるからまずはそこを勉強したらええよ |
… | 2424/06/03(月)15:15:42No.1196323128+>割と草はテクスチャだけで処理してる気がする |
… | 2524/06/03(月)15:16:28No.1196323323+>現実は演算してないからな… |
… | 2624/06/03(月)15:17:38No.1196323661+>unityでもueでも標準で負荷を下げる機能が色々ついてるからまずはそこを勉強したらええよ |
… | 2724/06/03(月)15:21:26No.1196324587+ある程度自動で設定してくれるプリセットとかあってもいいのによお… |
… | 2824/06/03(月)15:22:33No.1196324876+軽くてジャギがなくて揺れてアルファの描画がおかしくならないそれなりの解像度の大量配置出来る草が欲しいわ! |
… | 2924/06/03(月)15:23:06No.1196325017そうだねx3ゲームの草が一枚板あるいは板を2枚から4枚程度組み合わせたものだと知り |
… | 3024/06/03(月)15:23:32No.1196325143+GPUインスタンシング使えば簡単に軽くなる |
… | 3124/06/03(月)15:24:19No.1196325337+>軽くてジャギがなくて揺れてアルファの描画がおかしくならないそれなりの解像度の大量配置出来る草が欲しいわ! |
… | 3224/06/03(月)15:25:06No.1196325511+現実って水の表現すごいしどんだけポリ数増やしても重くならないし物理演算破綻ないしすごくない? |
… | 3324/06/03(月)15:25:07No.1196325515+VRだと木が板ポリで出来てる事に気付くだけで没入感削がれる |
… | 3424/06/03(月)15:25:27No.1196325605そうだねx2LOD適切に設定してアルファカバレージ使って専用シェーダ組んでGPUインスタンシング設定してなお重いのが草 |
… | 3524/06/03(月)15:25:49No.1196325702+>>現実は演算してないからな… |
… | 3624/06/03(月)15:26:05No.1196325764+だからこうやってシェーダーで草を生やす |
… | 3724/06/03(月)15:27:12No.1196326064+有機物の表現ほんと難しい |
… | 3824/06/03(月)15:27:18No.1196326102+>LOD適切に設定してアルファカバレージ使って専用シェーダ組んでGPUインスタンシング設定してなお重いのが草 |
… | 3924/06/03(月)15:27:20No.1196326114+BOTWの草とか綺麗で好きだったな |
… | 4024/06/03(月)15:27:23No.1196326133+ハイエンドゲームはキャラとの接触判定とかある程度リアルタイムに見える光源となまで適切に設定してあってすごい |
… | 4124/06/03(月)15:27:35No.1196326195そうだねx1>VRだと木が板ポリで出来てる事に気付くだけで没入感削がれる |
… | 4224/06/03(月)15:28:48No.1196326508そうだねx2軽くて綺麗な植生見るとテクニカルアーティストが死ぬほど頑張ってるんだろうなーと思う |
… | 4324/06/03(月)15:29:03No.1196326575+>VRゲーが少ない理由もそれだ |
… | 4424/06/03(月)15:32:24No.1196327425+プロシージャルに上手いことやってくれ |
… | 4524/06/03(月)15:32:41No.1196327501そうだねx3原神のunityそのまま使いたい |
… | 4624/06/03(月)15:36:18No.1196328479+大手のプロジェクトファイルそのまま見てみたいなあ |
… | 4724/06/03(月)15:40:35No.1196329624+現実さんは誰も見てないところでは適当に簡易処理することが二重スリット実験で判明してる |
… | 4824/06/03(月)15:41:57No.1196330010+>BOTWの草とか綺麗で好きだったな |
… | 4924/06/03(月)15:43:31No.1196330430そうだねx3テクニカルアーティストはテクニカルなアーティストである |
… | 5024/06/03(月)15:45:14No.1196330901+めっちゃ綺麗な背景作れて処理負荷もギリギリまで減らせる人はそれだけで引く手あまただから… |
… | 5124/06/03(月)15:48:52No.1196331804+>現実は演算してないからな… |
… | 5224/06/03(月)15:48:57No.1196331834そうだねx1すごい久々にふたクロの芝刈り機能が動いてるの見た |
… | 5324/06/03(月)15:49:47No.1196332026+>好きなSF小説で自然現象に勝る演算速度は存在しないから自然現象と一体化する人工知能とか出てきてめっちゃ浪漫を感じた |
… | 5424/06/03(月)15:50:31No.1196332210+建物パースで建物だけだと寂しいから木を置いたら |
… | 5524/06/03(月)15:55:05No.1196333293+>大手のプロジェクトファイルそのまま見てみたいなあ |
… | 5624/06/03(月)15:58:48No.1196334182+Unityも解析したところでわけわからんし… |
… | 5724/06/03(月)15:59:38No.1196334381そうだねx1>Unityも解析したところでわけわからんし… |
… | 5824/06/03(月)16:01:25No.1196334778+遠景は地面の色だけ |
… | 5924/06/03(月)16:01:29No.1196334789+MOD作りながらいろいろ勉強はしてるけどいまだにシェーダーはよくわからない |
… | 6024/06/03(月)16:04:12No.1196335360+PS2時代の本当にただあるだけの草なら軽いんだろうけど |
… | 6124/06/03(月)16:04:19No.1196335389+Unitywwwwwww |
… | 6224/06/03(月)16:06:04No.1196335751+シェーダーはむしろUnity限定の話ではないしGLSLも |
… | 6324/06/03(月)16:07:04No.1196335958+unityの中身吸い出す手段は結構あるけどパーティクルシステムもわかるように復元してくれねえかなぁ |
… | 6424/06/03(月)16:10:06No.1196336559+まさか草一本一本植えるとかしてないだろうな? |
… | 6524/06/03(月)16:12:10No.1196336969+原神だと未開の地域の山登ると作り忘れみたいな地形あってそこで草だけ生成してる透明なメッシュが浮いてるのが見れてたな |
… | 6624/06/03(月)16:12:16No.1196336995+https://www.youtube.com/watch?v=L_Bzcw9tqTc |
… | 6724/06/03(月)16:12:57No.1196337138+シェーダーはvrchatやってる方々のやつ流用できないかなとかは思う |
… | 6824/06/03(月)16:13:33No.1196337283+>まさか草一本一本植えるとかしてないだろうな? |
… | 6924/06/03(月)16:15:22No.1196337643+>まさか草一本一本植えるとかしてないだろうな? |
… | 7024/06/03(月)16:15:47No.1196337728+>シェーダーはvrchatやってる方々のやつ流用できないかなとかは思う |
… | 7124/06/03(月)16:16:51No.1196337951+>>好きなSF小説で自然現象に勝る演算速度は存在しないから自然現象と一体化する人工知能とか出てきてめっちゃ浪漫を感じた |
… | 7224/06/03(月)16:17:09No.1196338024+VRは60FPSべた付きじゃないと一瞬で酔うのが作る上でキツすぎる |
… | 7324/06/03(月)16:19:42No.1196338602+ツシマの草すげーなぁって思ったけど至近距離でみると流石にポリゴンの粗い形が見えて |
… | 7424/06/03(月)16:22:13No.1196339185+>>まさか草一本一本植えるとかしてないだろうな? |
… | 7524/06/03(月)16:23:58No.1196339568+草一本ずつ植えるのは初歩だとやりがちなやつだ |
… | 7624/06/03(月)16:24:16No.1196339641+PS+の遊び放題で色んなゲームをちょこちょこ触ってると |
… | 7724/06/03(月)16:24:39No.1196339715+まさか面数多めのポリゴンで作られた草のオブジェクトを敷き詰めたりしてたんですか |
… | 7824/06/03(月)16:24:52No.1196339763+結構詳しい「」おおいな… |
… | 7924/06/03(月)16:25:07No.1196339818+どうやら地形の作り方とか便利機能アセット調べて?って段階のようですね |
… | 8024/06/03(月)16:26:10No.1196340033+##### |
… | 8124/06/03(月)16:26:23No.1196340089+アセットゲーと揶揄されるようなやつも基本的な使い方を知ってるという点ではまだまともなんだ |
… | 8224/06/03(月)16:26:35No.1196340133+>結構詳しい「」おおいな… |
… | 8324/06/03(月)16:28:13No.1196340466+>javascriptで2Dのゲームを作ってたんだけど表示系作るのが面倒になってきてunityかgodotで作り直そうと思うんだけどどっちがいいと思う? |
… | 8424/06/03(月)16:29:00No.1196340645+知らwwwないよwwww |
… | 8524/06/03(月)16:30:25No.1196340935+>javascriptで2Dのゲームを作ってたんだけど表示系作るのが面倒になってきてunityかgodotで作り直そうと思うんだけどどっちがいいと思う? |
… | 8624/06/03(月)16:33:28No.1196341611+最近BAKIN製のホラゲー遊んだけどあの子すごいね |
… | 8724/06/03(月)16:34:31No.1196341835+>ブラウザーが嫌なのであればunityとgodotどっちでもいいけど |
… | 8824/06/03(月)16:36:08No.1196342228+草や髪は表現のやり方を考えないとどう頑張っても負荷の元だよね… |
… | 8924/06/03(月)16:36:52No.1196342375+つまり草の代わりにちんちんが生い茂る草原を作れば軽くなるのか… |
… | 9024/06/03(月)16:39:01No.1196342834+>ツシマの草すげーなぁって思ったけど至近距離でみると流石にポリゴンの粗い形が見えて |
… | 9124/06/03(月)16:39:49No.1196342987+VRCやってると水面と草雑に置きまくってるワールドに殺意が湧く |
… | 9224/06/03(月)16:40:55No.1196343253+godotで遊んでるけど確かに情報集めるのめんどい |
… | 9324/06/03(月)16:41:20No.1196343338+unityどんどん赤字増えてるけどどうするんだろうね |
… | 9424/06/03(月)16:41:57No.1196343477そうだねx4 1717400517930.png-(20519 B) こんなんでも良く見えるふしぎ |
… | 9524/06/03(月)16:42:53No.1196343682+>こんなんでも良く見えるふしぎ |
… | 9624/06/03(月)16:43:37No.1196343859+>こんなんでも良く見えるふしぎ |
… | 9724/06/03(月)16:44:27No.1196344046+これからはUEがメインストリームになるんかなぁ |
… | 9824/06/03(月)16:47:50No.1196344791+>VRCやってると水面と草雑に置きまくってるワールドに殺意が湧く |
… | 9924/06/03(月)16:48:16No.1196344892+UEはあのグラであんな軽いんだからスマホでガンガン動くようになったらunityは死ぬ |
… | 10024/06/03(月)16:49:16No.1196345110+Rustで書けるようになったらUEに移行する |
… | 10124/06/03(月)16:50:23No.1196345356+UEのBPってどこまで行けるの? |
… | 10224/06/03(月)16:50:39No.1196345423+>こんなんでも良く見えるふしぎ |
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