TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
導入よりも戦闘よりも全部終わった後のエピローグシーンやるのが一番好きかもしれん…
… | 124/06/03(月)08:23:32No.1196232288+わかると言えばわかるな… |
… | 224/06/03(月)08:27:01No.1196232905+エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち |
… | 324/06/03(月)08:30:02No.1196233397そうだねx7>エピローグやり切った後満足してアフタープレイのその後表でひどいことになりがち |
… | 424/06/03(月)08:32:19No.1196233731+身内の完走したキャンペで強くてニューゲーム始めたらシリアスだった卓がギャグ方面に突っ走ってる |
… | 524/06/03(月)08:33:22No.1196233894+>エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち |
… | 624/06/03(月)08:37:46No.1196234618そうだねx4>エピローグやり切った後満足してアフタープレイとかバックトラック忘れがち |
… | 724/06/03(月)08:39:45No.1196234928そうだねx2>身内の完走したキャンペで強くてニューゲーム始めたらシリアスだった卓がギャグ方面に突っ走ってる |
… | 824/06/03(月)08:45:58No.1196235906そうだねx6ダブルクロスの募集が始まったと思ったら埋まっていた |
… | 924/06/03(月)08:47:27No.1196236147+>ダブルクロスの募集が始まったと思ったら埋まっていた |
… | 1024/06/03(月)08:49:41No.1196236545そうだねx1ここだいぶダブルクロスに飢えてるからな… |
… | 1124/06/03(月)08:53:14No.1196237135+独自ステージ卓自分でも建てたいとは思いつつ一話シナリオがまとまらなくってぇ… |
… | 1224/06/03(月)08:54:28No.1196237358そうだねx3RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん… |
… | 1324/06/03(月)08:54:41No.1196237395そうだねx4>独自ステージ卓自分でも建てたいとは思いつつ一話シナリオがまとまらなくってぇ… |
… | 1424/06/03(月)08:56:35No.1196237713そうだねx7【勝手に宣伝PR】 |
… | 1524/06/03(月)08:58:33No.1196238044そうだねx1>独自ステージ卓 |
… | 1624/06/03(月)09:01:29No.1196238491そうだねx6>RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん… |
… | 1724/06/03(月)09:03:07No.1196238765+>仮面ライダーBlackSun DXというネタを思いついたけど秒でゴミ箱に捨てたな… |
… | 1824/06/03(月)09:08:41No.1196239591+オーヴァードはねえ!人間じゃないんですよ!! |
… | 1924/06/03(月)09:10:15No.1196239810+ああいうのはシリアスでやればいいのかギャグでやればいいのかよくわからん… |
… | 2024/06/03(月)09:10:58No.1196239915+俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン |
… | 2124/06/03(月)09:11:24No.1196239974そうだねx4>ああいうのはシリアスでやればいいのかギャグでやればいいのかよくわからん… |
… | 2224/06/03(月)09:12:23No.1196240105+>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン |
… | 2324/06/03(月)09:12:43No.1196240157+基本ステージだとオーヴァードが秘匿されてるから街頭でヘイト演説するキャラは出せないんだよな |
… | 2424/06/03(月)09:13:55No.1196240346+>GMなんだろうけどそれなら究極のTRPGシナリオと至高のTRPGシナリオで勝負する企画でも立ててみては |
… | 2524/06/03(月)09:14:29No.1196240442そうだねx1オーヴァードが怪人扱いのCRC使えば思う存分ヘイトできるぞ! |
… | 2624/06/03(月)09:15:16No.1196240562+>>RPメインのゲームは気の合うメンツだけで籠りがちになるし変なこだわりを持った人がスレで自己主張するから怖くて立てづらいのはあるかもしれん… |
… | 2724/06/03(月)09:16:37No.1196240787そうだねx5>オーヴァードが怪人扱いのCRC使えば思う存分ヘイトできるぞ! |
… | 2824/06/03(月)09:16:43No.1196240808+年のせいで立たない(意味深) |
… | 2924/06/03(月)09:16:56No.1196240844+>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン |
… | 3024/06/03(月)09:17:01No.1196240860+>俺は気難しい陶芸家気分で違う!こんなものは私が求めるTRPGではない!つってガシャーンパリーンてやるせいでいつまでも実際のセッションにこぎつけられないマン |
… | 3124/06/03(月)09:17:58No.1196241016そうだねx1>基本アドリブ即興劇なんだから数打って経験稼いでたまに名作ができるもんじゃろう |
… | 3224/06/03(月)09:18:04No.1196241031+ふわっとしたシナリオでもPLがなんかいい感じにしてくれるかもしれん |
… | 3324/06/03(月)09:21:24No.1196241565そうだねx1シナリオの完成度だけを求めてるのだとしたらそういうのもあるかなと思うが |
… | 3424/06/03(月)09:21:42No.1196241617+シナリオ考えすぎてもあんまりうまくいかない |
… | 3524/06/03(月)09:21:45No.1196241625そうだねx2ここほどGMをやり易い雰囲気の場所はないよね |
… | 3624/06/03(月)09:22:20No.1196241713そうだねx10>ここほどGMをやり易い雰囲気の場所はないよね |
… | 3724/06/03(月)09:24:24No.1196242068そうだねx5>ここが悪いとはいわんがもうちょっといろんな環境を見て回る方がいいと思うぞ! |
… | 3824/06/03(月)09:24:33No.1196242094そうだねx2練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない |
… | 3924/06/03(月)09:25:06No.1196242202そうだねx4>>ここが悪いとはいわんがもうちょっといろんな環境を見て回る方がいいと思うぞ! |
… | 4024/06/03(月)09:25:30No.1196242288+まずセッションを滞りなく回せる体力が残ってる日が月に一回あるかないかで… |
… | 4124/06/03(月)09:26:00No.1196242378そうだねx6上を見ても下を見ても割りと果てしない世界だしなTRPGのプレイグループ… |
… | 4224/06/03(月)09:27:45No.1196242681そうだねx4プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな |
… | 4324/06/03(月)09:27:49No.1196242698+ダイスのスレが最高の居場所だと考える「」は少なくない |
… | 4424/06/03(月)09:28:19No.1196242804そうだねx6>ダイスのスレが最高の居場所だと考える「」は少なくない |
… | 4524/06/03(月)09:30:30No.1196243179+>プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな |
… | 4624/06/03(月)09:31:09No.1196243278そうだねx4>プレイグループ同士の交流も基本ないのもあって全容がよくわかんないんだよな |
… | 4724/06/03(月)09:33:42No.1196243698+>練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない |
… | 4824/06/03(月)09:34:02No.1196243756そうだねx1>気が合わないから別グループなんだろうし何とも言えない |
… | 4924/06/03(月)09:34:44No.1196243885そうだねx2思い返してみればしんどい戦闘は数あれど全滅したことは一度くらいしかない |
… | 5024/06/03(月)09:35:44No.1196244099+ここはお互いの経歴がほぼ分からないので |
… | 5124/06/03(月)09:38:03No.1196244579+個人的に一番勘弁してほしいすっぽかしがひどかったりや自分の手番に異常に手間取る人は弾くの難しいんだよなあ |
… | 5224/06/03(月)09:38:33No.1196244683+>別グループになる一番は物理的距離が遠いことだったりしたな自分の場合は |
… | 5324/06/03(月)09:38:52No.1196244760+>練りに練ったシナリオと2,3時間で仕上げたシナリオの満足度はさほど変わらない |
… | 5424/06/03(月)09:40:24No.1196245041そうだねx5シナリオ集はその考える時間をカットできるんだから有用だろ |
… | 5524/06/03(月)09:41:24No.1196245223+尖った性癖のキャラを出しやすいのは助かる… |
… | 5624/06/03(月)09:41:35No.1196245258そうだねx2>シナリオ集はその考える時間をカットできるんだから有用だろ |
… | 5724/06/03(月)09:42:02No.1196245335そうだねx1公式シナリオをその卓のPCに合わせてカスタマイズする |
… | 5824/06/03(月)09:42:04No.1196245337そうだねx7オンセはほんとありがたいよ |
… | 5924/06/03(月)09:43:19No.1196245576そうだねx5>GM(……このシナリオ殺意満々だがまあいっかぁそのまま使っちゃれ) |
… | 6024/06/03(月)09:43:22No.1196245589+>結局集まったPLが自分達で盛り上げられるメンツなら即興だろうが有料だろうが同じだからちょっと分かっちゃう |
… | 6124/06/03(月)09:43:36No.1196245634そうだねx1手番に手間取るのは不慣れなのとかあるから長い目で見るか先に自分の手番の時間制限を募集要項に明記するなりしないと |
… | 6224/06/03(月)09:44:04No.1196245720そうだねx2>結局集まったPLが自分達で盛り上げられるメンツなら即興だろうが有料だろうが同じだからちょっと分かっちゃう |
… | 6324/06/03(月)09:44:24No.1196245774そうだねx4>自分の手番の時間制限を募集要項に明記 |
… | 6424/06/03(月)09:44:56No.1196245877そうだねx2>いやほんとに公式はこの戦闘でPCが生き残れると想定してるのか…? |
… | 6524/06/03(月)09:44:58No.1196245883そうだねx1ここでやる分にはDiscordも使えばすっぽかし防止にはなるけどね |
… | 6624/06/03(月)09:45:09No.1196245923そうだねx3フックになるからいいよね公式シナリオ |
… | 6724/06/03(月)09:45:31No.1196245999そうだねx1最近は電子書籍もありがたい |
… | 6824/06/03(月)09:45:32No.1196246001+>自分の手番の時間制限を募集要項に明記 |
… | 6924/06/03(月)09:47:08No.1196246334+レベル3PC1人相手にかけらフル強化したサンダーバード…? |
… | 7024/06/03(月)09:47:24No.1196246400+それじゃあPC3の手番です5分以内にお願いします溢れたら飛ばします |
… | 7124/06/03(月)09:47:41No.1196246447+オンセツールと翻訳ソフトと公式シナリオのpdf販売がなかったらパスファインダーのGMをやろうとしてなかったしプレイグループも作ってなかった |
… | 7224/06/03(月)09:47:49No.1196246479そうだねx1>最近は電子書籍もありがたい |
… | 7324/06/03(月)09:48:06No.1196246537+>じゃあシナリオ集なんて無価値だよねってなるしこれはこれであんまりうなずきづらいんだが… |
… | 7424/06/03(月)09:49:48No.1196246918そうだねx2公式シナリオなんてそのまま使えたもんじゃないというイメージがいまだに拭えないでいる |
… | 7524/06/03(月)09:49:49No.1196246921そうだねx1オンセの準備で一番時間かかるのモンスターコマの用意だったりするから公式で配ってくれほんと |
… | 7624/06/03(月)09:50:02No.1196246977+英語のシナリオをDeepLで訳して読んでるが意味がよくわかんないところは |
… | 7724/06/03(月)09:50:09No.1196246998+個人的に卓準備の何が一番めんどくさいかというと描写とか提示情報を書き溜めておくこと |
… | 7824/06/03(月)09:50:46No.1196247129+>ブラウザで表示してるのをそのまま読み込めるようなソフトはあるんだろうか…… |
… | 7924/06/03(月)09:51:16No.1196247238そうだねx3公式シナリオと言えば昨日アイススパイア山の竜を死闘の末にクリアしたぞ! |
… | 8024/06/03(月)09:51:47No.1196247346そうだねx3>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!! |
… | 8124/06/03(月)09:53:04No.1196247624そうだねx4>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!! |
… | 8224/06/03(月)09:53:16No.1196247661+DM(楽させる気はないんだ許してくれありがとう) |
… | 8324/06/03(月)09:53:33No.1196247731+めっちゃ楽しそう |
… | 8424/06/03(月)09:53:57No.1196247824+>通常シナリオは4人想定だからねぇ |
… | 8524/06/03(月)09:54:20No.1196247910そうだねx4瞬殺してラスボスのドラゴンしょぼかったねなんて言われたらDMは腹を切って死ぬしかなくなるので仕方ないんだ |
… | 8624/06/03(月)09:54:42No.1196247988そうだねx1>6人いるなら脅威度は上げないとねぇ通常シナリオは4人想定だからねぇ |
… | 8724/06/03(月)09:54:53No.1196248030そうだねx1>オンセの準備で一番時間かかるのモンスターコマの用意だったりするから公式で配ってくれほんと |
… | 8824/06/03(月)09:56:09No.1196248274そうだねx3ラスボスと死闘を繰り広げた末クリアって最高のセッションだよな… |
… | 8924/06/03(月)09:56:16No.1196248300+>公式シナリオなんてそのまま使えたもんじゃないというイメージがいまだに拭えないでいる |
… | 9024/06/03(月)09:56:18No.1196248310そうだねx1そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 9124/06/03(月)09:56:53No.1196248434+コマを公式が売ればいいんだ |
… | 9224/06/03(月)09:56:59No.1196248455そうだねx1>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 9324/06/03(月)09:57:32No.1196248558+>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 9424/06/03(月)09:57:39No.1196248583そうだねx5>ラスボスと死闘を繰り広げた末クリアって最高のセッションだよな… |
… | 9524/06/03(月)09:57:49No.1196248611+>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 9624/06/03(月)09:58:44No.1196248797そうだねx1基本的にPL5人で募集するかな俺は |
… | 9724/06/03(月)09:59:24No.1196248920+ハクスラゲーとか難易度変えて3回ぐらいやらされるもんだし後ろに(Hard)とかつけてレベル高めにすればええ! |
… | 9824/06/03(月)09:59:34No.1196248958そうだねx1>なんらかの強くてニューゲーム要素があればあるいは… |
… | 9924/06/03(月)09:59:42No.1196248987+ダブルクロスはPL5人だと多い気もするが4人だとなんとなく寂しい |
… | 10024/06/03(月)10:00:07No.1196249085+>クリアしたんで中身を見てるけどDMこれラスボスの年齢段階一個上の奴出してんじゃねえか脅威度跳ね上がってんじゃん!! |
… | 10124/06/03(月)10:00:49No.1196249212+やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか… |
… | 10224/06/03(月)10:01:08No.1196249267+>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか… |
… | 10324/06/03(月)10:01:51No.1196249406+1周目とはよく似た、しかしわずかずつ違う世界…やがて明らかになる真実…そう我々は同じ時間を何度も繰り返してきたのだ! |
… | 10424/06/03(月)10:02:27No.1196249524そうだねx1>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか… |
… | 10524/06/03(月)10:03:40No.1196249754+今パスファインダー1eの最終APのGMしてるけど遭遇にほぼ手を加えてない状態で6人PT+Part毎にハロウカード3枚配るので丁度いいくらいになってる |
… | 10624/06/03(月)10:04:23No.1196249874そうだねx7いいよね遊んだ公式シナリオ読み直したらGMがこっそり色々細かく追加したりアドリブしてたのがわかるの |
… | 10724/06/03(月)10:06:47No.1196250338+>いいよね遊んだ公式シナリオ読み直したらGMがこっそり色々細かく追加したりアドリブしてたのがわかるの |
… | 10824/06/03(月)10:08:04No.1196250600そうだねx1>今パスファインダー1eの最終APのGMしてるけど遭遇にほぼ手を加えてない状態で6人PT+Part毎にハロウカード3枚配るので丁度いいくらいになってる |
… | 10924/06/03(月)10:08:15No.1196250645+バルバロスレイジまであと二週間と少しか… |
… | 11024/06/03(月)10:08:18No.1196250647そうだねx3>しかも…その分の経験値が得られていない!! |
… | 11124/06/03(月)10:09:07No.1196250803+>フックになるからいいよね公式シナリオ |
… | 11224/06/03(月)10:09:28No.1196250869+禁断のバルバロスサプリ二度打ちしたらいよいよだいたいのもの実装されたし超越や他時代冒険が始まるのかなあ |
… | 11324/06/03(月)10:09:44No.1196250923+>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか… |
… | 11424/06/03(月)10:10:01No.1196250975そうだねx1>禁断のバルバロスサプリ二度打ちしたらいよいよだいたいのもの実装されたし超越や他時代冒険が始まるのかなあ |
… | 11524/06/03(月)10:10:41No.1196251097+>3.0になってもいいんだぞ |
… | 11624/06/03(月)10:11:02No.1196251173+>ストラフトン山やります!あなたはセガールです! |
… | 11724/06/03(月)10:11:27No.1196251253そうだねx4>>やっぱり瞬殺されるとDMも死ぬのか… |
… | 11824/06/03(月)10:11:33No.1196251271+パスファインダーでハロウカードがあってもきつい!となったのはアンブラルドラゴンの影のブレス |
… | 11924/06/03(月)10:12:54No.1196251512そうだねx2>3.0になってもいいんだぞ |
… | 12024/06/03(月)10:13:01No.1196251535+>ハロウカード |
… | 12124/06/03(月)10:15:37No.1196252017+SWの2.0から2.5では公式がデータコンバートして良いとしてたけど版上げって基本的にそれまで積み重ねたものをゼロにするから個人的にはあんまりしてほしくないな… |
… | 12224/06/03(月)10:15:41No.1196252029+>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 12324/06/03(月)10:15:57No.1196252065そうだねx2元々ラストバトルなんてお互いの最強の手札を後腐れなく切りあえるんだから |
… | 12424/06/03(月)10:17:22No.1196252337+版上げして今のちょっとアレだな…な部分が改善されるならいいけど期待はあんまできないしなあ |
… | 12524/06/03(月)10:17:52No.1196252438+>版上げして今のちょっとアレだな…な部分が改善されるならいいけど期待はあんまできないしなあ |
… | 12624/06/03(月)10:19:07No.1196252674+バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから |
… | 12724/06/03(月)10:19:24No.1196252738そうだねx1暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね |
… | 12824/06/03(月)10:19:31No.1196252758+モノトーンミュージアムも改定版で特技が1/5に減ったのがつらい |
… | 12924/06/03(月)10:19:42No.1196252805そうだねx2>>ハロウカード |
… | 13024/06/03(月)10:20:00No.1196252864+>暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね |
… | 13124/06/03(月)10:20:13No.1196252909そうだねx1>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから |
… | 13224/06/03(月)10:21:03No.1196253048+>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから |
… | 13324/06/03(月)10:21:14No.1196253076+>>暖かくなるとTRPGプレイヤーが増えるよね |
… | 13424/06/03(月)10:21:17No.1196253087+>そういう意味でも一度やったシナリオをもう一度やるのいいよね… |
… | 13524/06/03(月)10:21:48No.1196253199+>>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから |
… | 13624/06/03(月)10:22:18No.1196253286+>>バトルに買ったら内心冷や汗かいてても屈伸してみせるくらいのアピールはするもんだから |
… | 13724/06/03(月)10:22:19No.1196253289そうだねx1>データマンってのもあるんだろうけどまあやっぱりそれまで使ってたデータが使えなくなってできることが狭くなるのはキツい |
… | 13824/06/03(月)10:23:50No.1196253556+DMにボスをあっさり倒されバカにされた哀しき過去… |
… | 13924/06/03(月)10:24:06No.1196253614+どんな時でも大袈裟にダメージを受けてみたりなんて強敵なんだ…と死闘を演出するしかない! |
… | 14024/06/03(月)10:25:12No.1196253820そうだねx2版上げするなら歴史は進んで欲しい |
… | 14124/06/03(月)10:25:13No.1196253822+2.0から2.5になるのに10年あったからまだ5年はやってもらわないと |
… | 14224/06/03(月)10:25:15No.1196253826そうだねx1バキとかドカベンみたいに〜編で区切って新シリーズを1巻から始めないと |
… | 14324/06/03(月)10:26:43No.1196254087そうだねx22.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ |
… | 14424/06/03(月)10:27:22No.1196254198そうだねx1グリフィンロードみたいなシナリオサプリもっと欲しい |
… | 14524/06/03(月)10:27:50No.1196254290+>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ |
… | 14624/06/03(月)10:28:06No.1196254336そうだねx3>版上げするなら歴史は進んで欲しい |
… | 14724/06/03(月)10:28:24No.1196254397+速攻環境から直されたの自体はいいんだがサプリで軍拡進んで結局先制とってできるだけ落とすという形になって来ている |
… | 14824/06/03(月)10:28:38No.1196254433+モノクロはまあ…ちょっと求めてたのとは違った |
… | 14924/06/03(月)10:28:47No.1196254462+>グリッドマップ戦闘ってものへの期待が外れたのはまぁうん |
… | 15024/06/03(月)10:29:02No.1196254497+シンプルなのが良かった基本戦闘をややこしくするのはどうなのってのはある |
… | 15124/06/03(月)10:31:36No.1196254989+>シンプルなのが良かった基本戦闘をややこしくするのはどうなのってのはある |
… | 15224/06/03(月)10:32:25No.1196255146+基本とは言うけど処理するだけの簡易ってものを名前変えただけだったからね |
… | 15324/06/03(月)10:33:25No.1196255346+>版上げして歴史を巻き戻したウォーハンマーに文句でもあるのか |
… | 15424/06/03(月)10:34:05No.1196255474そうだねx1>版上げするなら歴史は進んで欲しい |
… | 15524/06/03(月)10:41:25No.1196256890+>余所の次元界迄設定変えないでほしい |
… | 15624/06/03(月)10:43:48No.1196257381+3.0になる前に超越だろう |
… | 15724/06/03(月)10:45:23No.1196257726+時術ウィザードなんてのがあるんだ… |
… | 15824/06/03(月)10:45:35No.1196257768+一度クリアした後にMAP配置を自由に決められるミストキャッスルなんかはやってみたいかもしれない |
… | 15924/06/03(月)10:46:20No.1196257935+TRPGはインフレにインフレを重ね |
… | 16024/06/03(月)10:46:48No.1196258047+まだ来てないのは占術と魔法以外(呪歌とか)のマルチアクション流派かな? |
… | 16124/06/03(月)10:47:28No.1196258183+>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ |
… | 16224/06/03(月)10:47:54No.1196258284+>>2.5自体まだ焼き直しのデータ多いからまだまだってかんじだわ |
… | 16324/06/03(月)10:47:57No.1196258297そうだねx2>全く新しいジオマンサー技能をよろしく! |
… | 16424/06/03(月)10:48:52No.1196258510+ジオマンサー処理が重い上にスカでした無しでって続けるのがつらい |
… | 16524/06/03(月)10:49:14No.1196258582+>>余所の次元界迄設定変えないでほしい |
… | 16624/06/03(月)10:49:37No.1196258676+戦闘が進むと敵味方の数というか割合が変わっていくことに気が付かなかったので…?ってなる |