二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717336150663.png-(1620767 B)
1620767 B24/06/02(日)22:49:10No.1196128334+ 00:00頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/02(日)22:49:29No.1196128462そうだねx1
>No.1196128334
ここは世界を震撼させるサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」のダイスIRCスレッドだ
詳しいことは有志がまとめてくださったIRCサイトをご覧いただくとしよう
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
https://drive.google.com/drive/folders/1RaQ1jXPWbAnxsc1QRy3hAwAM_vuWPy0i
いつもお世話になっております
また過去ログ登録サイト「ニンスレダイス」でもある程度は遡れる
現在はマッポー次元という世界のシミュレートを行っている
224/06/02(日)22:49:49No.1196128577そうだねx1
>No.1196128462
フロッティは逆手に握りしめたカタナをアスファルトに突き刺し、未だムテキ硬直の解けないスクトゥムの肩に片足を乗せた。最初から狙いはプロタゴラスである!「踏み台にゃちょうどいいな! イヤーッ!」「グワーッ!」フロッティはスクトゥムを足蹴に跳躍!「プロタゴラスは弊社の独自開発プロダクトです」BRRRTTT! ガトリングガンが対空砲火めいた放物線を描いてフロッティを追う!
324/06/02(日)22:50:11No.1196128725+
ウィーピピー!
熾烈なイクサが続く!
424/06/02(日)22:51:13No.1196129163そうだねx4
>No.1196128577
弾丸のいくつかがフロッティの太腿を切り裂き、白い肌を露出させた。「イヤーッ!」「ピガーッ!?」モーターヤブめいた逆関節ロボニンジャの頭部に、怒りのカタナが突き刺さる。「ピガッ! ピガガ0110101TAKE THIS!」BRRTTT! ガトリングガンがスクトゥムを狙う!「ムテキ!」だが弾丸はすべて無効!
524/06/02(日)22:51:49No.1196129401そうだねx1
やっぱりフロッティ=サンは美肌重点な?
624/06/02(日)22:52:17No.1196129574そうだねx1
>No.1196129163
その時フロッティはすでにカタナを引き抜き、隣のプロタゴラスにカタナを……「イヤーッ!」「ピガーッ!?」突き刺す! BRRRTT! ガトリングガンが明後日の方向に弾丸をばらまく。「ンアーッ!」ハッキングに没入していたマインドシーカーは退避が遅れ流れ弾を食らう。
724/06/02(日)22:53:03No.1196129863+
アッマイカーのHPが4分の1減った
824/06/02(日)22:53:50No.1196130151+
>アッマイカーのHPが4分の1減った
せめて防具くらいは欲しいねえ
924/06/02(日)22:54:04No.1196130238+
状況を良くする武器ってなんだろ
装甲貫けるって考えると超振動武器とか赤熱系の武器かな
1024/06/02(日)22:54:56No.1196130568+
>状況を良くする武器ってなんだろ
>装甲貫けるって考えると超振動武器とか赤熱系の武器かな
普通にチェーンソーでは?基礎2点でムテキの上からサツバツ通るし
1124/06/02(日)22:55:05No.1196130640そうだねx4
>No.1196129574
サイレントシャドウは? ボヤケた影はすでに安全地帯に逃れていた。「マインドシーカー=サン、急いで!」「痛いよォ、もう無理……」「イヤーッ!」片足を引きずり駆け出したマインドシーカーに、スクトゥムがすでに接近!「アブナイ!」サイレントシャドウは咄嗟にシャドウ・スネアを収束させる! 黒い触手めいた影がスクトゥムの断頭チョップを遅らせる。
1224/06/02(日)22:55:15No.1196130714+
あとはネオンカタナ?
ZAPライフルとかもいけるけど銃使えるっけ
1324/06/02(日)22:56:12No.1196131090+
一番有効なのはヒートカタナかな…まあとにかく武器の出目引かなきゃ始まらないが
1424/06/02(日)22:56:45No.1196131312+
ノダチで軽減の上から問答無用で防御貫通するか(ムテキは瞬時解除持ってないと一回使った場合手番開始まで動けない)ツルギで切断攻撃すか
1524/06/02(日)22:57:11No.1196131473そうだねx3
>No.1196130640
スクトゥムはニンジャ筋力で影を引きちぎった。ムテキを維持しながら高速カラテ応酬の巡航速度を維持することは困難だ。「弊社のプロダクトは……」「イヤーッ!」振り返った彼が見たのは、沈黙し火花を散らす2体のロボニンジャと、こちらへ弾丸めいて飛びかかる女子高生ニンジャの姿だった。
1624/06/02(日)22:57:18No.1196131521+
情けねェ有様だが実際足を打たれればニンジャとて重傷なのだ
1724/06/02(日)22:57:31No.1196131595+
ここからが本当のイクサだ!
1824/06/02(日)22:57:37No.1196131648そうだねx1
>No.1196131473
◆4T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4
スクトゥム 12/ 8 ムテキ・ウェポン
1924/06/02(日)22:57:54No.1196131744+
女子高生にはチェンソーが似合う
ピンク色でなんか派手なステッカーとか貼ってればなおよし
2024/06/02(日)22:57:55No.1196131750+
アトモスフィアハード!
2124/06/02(日)22:58:13No.1196131884そうだねx1
>No.1196131648
それではマインドシーカーの手番
満を維持してカナシバリ・ジツを発動だ
どのみち発動判定には余裕があるので、移動フェイズに連続側転しておこう
dice2D6=6 1 (7)
NORMAL
2224/06/02(日)22:58:34No.1196132016そうだねx1
>No.1196131884
回避ダイスを得つつ「離れた状態」へ
そしてカナシバリ・ジツだ
dice8D6=3 3 6 6 6 3 6 1 (34)
HARD
2324/06/02(日)22:58:44No.1196132079+
エライネエ!
2424/06/02(日)22:58:54No.1196132146+
6が多い!
2524/06/02(日)22:58:58No.1196132173+
ウオスッゲ
2624/06/02(日)22:59:03No.1196132220そうだねx2
>No.1196132016
発動に成功し、スクトゥムは回避ダイス5個を使用する
イベント表による回避ダイス増加効果はすでに終了している
dice5D6=1 4 2 5 3 (15)
HARD 残り3個
2724/06/02(日)22:59:08No.1196132250+
増えた回避ダイスを削れー!
2824/06/02(日)22:59:22No.1196132347+
アーッ!惜しい!
2924/06/02(日)22:59:35No.1196132434そうだねx1
>No.1196132220
回避判定に成功
そこへ続けてサイレントシャドウが連続側転後スリケンを投げる!
dice10D6=2 6 6 2 1 1 4 3 6 4 (35)
5D側転NORMAL/5DスリケンHARD
3024/06/02(日)22:59:57No.1196132591そうだねx1
>No.1196132434
スクトゥムは回避判定を行う
dice3D6=1 3 5 (9)
NORMAL
3124/06/02(日)23:00:34No.1196132843+
回避ダイスは削れた!あとはサツバツ6が出るかどうか…
3224/06/02(日)23:00:56No.1196132992そうだねx1
>No.1196132591
回避ダイスがなくなりフロッティの手番
移動フェイズにスクトゥムに隣接し、攻撃フェイズに普通のカタナ攻撃だ
どのみち『サツバツ!』6以外は通りようがないので強攻撃にこだわる理由がない
dice5D6=2 4 4 1 4 (15)
1回目の攻撃 NORMAL
3324/06/02(日)23:01:09No.1196133094+
>No.1196132992
dice6D6=6 3 6 5 3 3 (26)
2回目の攻撃 NORMAL
3424/06/02(日)23:01:16No.1196133149+
オッ!サツバツ!!
3524/06/02(日)23:01:21No.1196133192そうだねx6
>No.1196133094
さっそく『サツバツ!』発生!
dice1D6=6 (6)
3624/06/02(日)23:01:23No.1196133198+
いけー!
3724/06/02(日)23:01:31No.1196133263+
おお!?
3824/06/02(日)23:01:32No.1196133273+
ゴウランガ!
3924/06/02(日)23:01:35No.1196133286+
アッ6…
4024/06/02(日)23:01:38No.1196133310+
スゲェ!!マジで引き当てた!!
4124/06/02(日)23:01:40No.1196133326そうだねx3
>No.1196133192
ゴ、ゴウランガ! いきなりの6!
もちろんムテキ・アティチュードを発動する!
dice10D6=2 5 1 3 3 1 2 6 2 2 (27)
NORMAL
4224/06/02(日)23:01:52No.1196133395+
この出目次第でイクサの趨勢が大きく変わる!
4324/06/02(日)23:01:55No.1196133412そうだねx1
>No.1196133326
dice2D6=3 5 (8)
さて肝心のダメージだが……
4424/06/02(日)23:02:01No.1196133459+
6の即死が痛打だっけ
4524/06/02(日)23:02:05No.1196133485+
ここで出目が走ったら即殺だが
4624/06/02(日)23:02:14No.1196133559+
>6の即死が痛打だっけ
ムテキで即死耐性つくからそう
4724/06/02(日)23:02:18No.1196133587+
8点!!2点削られるわけだから…6点!!
4824/06/02(日)23:02:19No.1196133591そうだねx4
>No.1196133412
これは大きい!
痛打+8で9ダメージ、ムテキ軽減2を抜いて7点が一気に入った!
4924/06/02(日)23:02:19No.1196133594+
基礎1+痛打8-2の7ダメージな?
5024/06/02(日)23:02:33No.1196133700+
アイエエエ!えらいこっちゃ!
5124/06/02(日)23:02:44No.1196133787+
サツバツ6のダメ計ってどうだっけ?
5224/06/02(日)23:02:47No.1196133810そうだねx1
>No.1196133591
◆4T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4
スクトゥム  5/ 7 ムテキ・ウェポン
5324/06/02(日)23:02:53No.1196133851+
これで半分!
5424/06/02(日)23:03:08No.1196133941+
一気に半分削った!逆にいうとまだ半分程度残っている!
5524/06/02(日)23:04:21No.1196134441そうだねx8
>No.1196133810
これは実際劇的なので、イベント表で低確率で手に入る予定だった武器を入手してもいいかもしれない
どうなるかをダイスで決めてみよう
dice1D6=3 (3)
123 痛烈な一撃をいれるもカタナがクラックし、代用としてチェーンソーを使う
45  特にカタナは刃こぼれせず、チェーンソーもまだ得ない
6  123の流れで代わりとしてノダチを使う
5624/06/02(日)23:04:32No.1196134508+
>サツバツ6のダメ計ってどうだっけ?
基礎ダメ+痛打2d6
5724/06/02(日)23:04:52No.1196134640+
ブラッディ・スケバン・チェーンソー!!
5824/06/02(日)23:04:58No.1196134672+
ツルギだー!切断攻撃するぞー!
5924/06/02(日)23:05:06No.1196134727+
ニンジャの…チェーンソー!
6024/06/02(日)23:05:40No.1196134954+
カミサマだってバラバラにしてやらぁー!
6124/06/02(日)23:06:16No.1196135207+
これでサツバツ決まれば一点は入るようになった!回避ダイスの割り振りが難しくなるぞ!
6224/06/02(日)23:06:28No.1196135272+
集中で6.5狙いでガンガン行くのが良いかな?
側転難易度上がっちゃうし
6324/06/02(日)23:07:05No.1196135500+
女子高生すぎる…
6424/06/02(日)23:07:12No.1196135544+
今度セッションでもいかがかな
6524/06/02(日)23:07:16No.1196135570+
チェーンソー起動しますドスエ
6624/06/02(日)23:07:17No.1196135578+
離席から戻ったら/サツバツ6が出てた
6724/06/02(日)23:07:20No.1196135598そうだねx7
>No.1196134441
ここで手に入るチェーンソーはどんなものだろうか?
dice1D6=2 (2)
1 カルティストの丸鋸型サイバネ
2 ブラストアームのイクサで屋上から落下してきた重機用チェーンソー
3 プロタゴラスのショック・サスマタをギザギザに破壊し荒々しく使う
4 プロタゴラスのショック・サスマタがコリ・ジツでチェーンソーめいて変形
5 刃こぼれしたカタナをエンハンスでチェーンソー化
6 マインドシーカーが近くの工事現場からオムラの重機ドロイドをハックして連れてきた
6824/06/02(日)23:08:06No.1196135897+
デカいチェーンソーだ!
6924/06/02(日)23:08:21No.1196136001+
ウィーピピー!チェーンソーの時間だー!
7024/06/02(日)23:08:26No.1196136032+
向こうもやってるようだ
7124/06/02(日)23:08:27No.1196136046+
チェーンソーとノダチって人によってどっちが良いとか変わりそう
個人的には内蔵も出来るチェーンソーだけど
7224/06/02(日)23:08:39No.1196136116そうだねx4
華奢な体にデカい武器
これが大好き
7324/06/02(日)23:08:47No.1196136179+
そういやブラストアーム=サンも近くで戦ってるんだっけ
今のシーン見てたらフロッティ=サンへのソンケイ増えるかな…
7424/06/02(日)23:09:09No.1196136319+
チェーンソーは当たると痛い
労災が降りて両腕をテッコにした「」ブの言葉だ
7524/06/02(日)23:09:22No.1196136407+
屋上からチェーンソー落下してくるのよく考えたら怖くない?
7624/06/02(日)23:10:08No.1196136690そうだねx6
>No.1196135598
スクトゥムのニンジャアドレナリンが過剰分泌され、満身のカラテを籠めてカタナを振り下ろさんとするフロッティの動きがスローに映る。(何を焦っている? ジツを使い弾く。そしてカウンターで捻り殺す。それだけだ)スクトゥムは冷徹な思考を意識して維持した。ニンジャ業務中、彼はこうして精神的スイッチを切り替えて自我を守っている。
7724/06/02(日)23:10:26No.1196136804+
>チェーンソーとノダチって人によってどっちが良いとか変わりそう
>個人的には内蔵も出来るチェーンソーだけど
チェーンソーはタツジン前提だとトータルマサカーが強い
7824/06/02(日)23:10:33No.1196136858+
クソデカチェーンソー!
ドゥームスレイヤー=サンめいたゴッツイのな!
7924/06/02(日)23:11:03No.1196137033+
オンオフのスイッチがある仕事人これが好き
8024/06/02(日)23:11:17No.1196137122+
スクトゥム=サンがおれみたいな事をしてる…
8124/06/02(日)23:11:21No.1196137138そうだねx7
>No.1196136690
ヤナマンチ社はニンジャ戦力を多く保有する。オムラ、あるいはその他の敵対的メガコーポとの戦闘業務はそれだけに過酷なものとなり、ある程度のスコアを出さねば解雇もありうるのだ。サツバツとしたニンジャのイクサは、奥ゆかしく家族を愛する父親から容易に慈悲と余裕を奪う。ゆえにある種の切り替えを行うのである。
8224/06/02(日)23:11:24No.1196137158そうだねx2
>ニンジャ業務中、彼はこうして精神的スイッチを切り替えて自我を守っている。
おつらい…
8324/06/02(日)23:11:38No.1196137258+
勝ったなガハハ
8424/06/02(日)23:11:40No.1196137273+
ツルギは欠点といえばファイヤフライがちっとばかし控えめなヒサツであることくらい
代わりにトータルマサカーが殺意クソ高い
8524/06/02(日)23:11:51No.1196137352そうだねx11
>勝ったなガハハ
バカ!ウカツ!
8624/06/02(日)23:12:15No.1196137485そうだねx2
ヤナマンチはニンジャ戦力厚いって言及あったよね
贅沢な連中だなあ
8724/06/02(日)23:12:19No.1196137505+
まだ仲間は避け損なうと1発オタッシャだから油断はできない
8824/06/02(日)23:12:39No.1196137617+
オフの日は優しいパパなのか…
ヒゲ野郎こういうのだぞちゃんとしたお父さんは
8924/06/02(日)23:12:46No.1196137656+
逃げ出すかな?
9024/06/02(日)23:13:04No.1196137791+
オムラヨロシオナタカミの影に隠れてるけどやっぱり有力な暗黒メガコーポなんだなあってわかる
9124/06/02(日)23:13:12No.1196137835そうだねx4
>No.1196137138
ニンジャに本来不要な眼鏡は、彼のイコンであり精神的スイッチをよりはっきりと切り替えるためのモージョーめいた小道具……「ムテキ……グワーッ!?」ナムサン。フロッティの怒りのカタナは、鋼鉄化をねじ伏せた! 眼鏡がカタナによって破砕し、宙を舞う。大量の血飛沫!
9224/06/02(日)23:13:44No.1196138037+
スクトゥムもキアイが必要だ…
9324/06/02(日)23:13:53No.1196138106+
眼鏡無残!ポイントオブノーリターンな…
9424/06/02(日)23:14:36No.1196138344+
今日もどこかで眼鏡が割れる
9524/06/02(日)23:15:37No.1196138796+
このまま押し込みたい!
9624/06/02(日)23:15:39No.1196138805+
家族を愛する父親が冷徹な企業ニンジャであるための仮面の眼鏡が砕かれた…
9724/06/02(日)23:15:40No.1196138812そうだねx3
>No.1196137835
フロッティはいかにしてムテキを破ったのか? 特別な術理などない。ただ単にニンジャ筋力のリミッターを超えて力任せにカタナを叩きつけたのである。KRACK! その代償にカタナ破砕!「チッ!」フロッティはへし折れたカタナを投げ捨て、素手のカラテを構えた。その時、KRAAASH!
9824/06/02(日)23:16:07No.1196139013+
女子高生ゴリラ爆誕
9924/06/02(日)23:16:13No.1196139055+
カラテだ!
10024/06/02(日)23:16:30No.1196139174そうだねx2
眼鏡の鬼畜リーマン(私人としては善良)!マーケティング的にも大正解ですよ
10124/06/02(日)23:16:50No.1196139303そうだねx1
>オムラヨロシオナタカミの影に隠れてるけどやっぱり有力な暗黒メガコーポなんだなあってわかる
AoMまで残ってるんだっけ
10224/06/02(日)23:17:06No.1196139387+
>女子高生ゴリラ爆誕
アタシ サツバツ スル
オマエ シンゾウ バクハツシサン
10324/06/02(日)23:17:25No.1196139521そうだねx3
スカラーといいスクトゥムといい小市民的で油断ならないニンジャが多い
オムラみたいなニンジャ性を塗りつぶすミームがないからこそそのメンタリティは保たれるのか
10424/06/02(日)23:18:04No.1196139789+
>>オムラヨロシオナタカミの影に隠れてるけどやっぱり有力な暗黒メガコーポなんだなあってわかる
>AoMまで残ってるんだっけ
残ってるどころかなんか国際大企業になってる
ネオサイタマでの発言権も結構あるようだし
10524/06/02(日)23:18:23No.1196139934+
>>ニンジャ業務中、彼はこうして精神的スイッチを切り替えて自我を守っている。
>おつらい…
モータル業務中でもこういうこと皆やってますね?
10624/06/02(日)23:18:30No.1196139977そうだねx4
>No.1196138812
巨大な質量が落下し、アスファルトに突き刺さると風圧が髪をなびかせる。「チェーンソーナンデ?」フロッティは呟いた。英雄を待ちわびる伝説のエクスカリバーめいて突き立つのは、土建作業用と思しき大型のチェーンソー。「イヤーッ!」「グワーッ!」落下してきたのは屋上。ブラストアームのカラテシャウトが夜の静寂に響く。
10724/06/02(日)23:18:46No.1196140091+
>>オムラヨロシオナタカミの影に隠れてるけどやっぱり有力な暗黒メガコーポなんだなあってわかる
>AoMまで残ってるんだっけ
PLUSにドネートしてプラグ・ザ・デモンズハート読む今!
10824/06/02(日)23:18:51No.1196140126+
>スカラー
(えらい事になってるなぁ……今日の晩飯どうしよっかなあ)
10924/06/02(日)23:18:53No.1196140153+
>英雄を待ちわびる伝説のエクスカリバーめいて突き立つのは、土建作業用と思しき大型のチェーンソー。
ワオオーッ!
11024/06/02(日)23:19:10No.1196140264そうだねx3
もはや女子高生アーサー王
11124/06/02(日)23:19:23No.1196140347そうだねx3
努力!未来!美しい星!
11224/06/02(日)23:19:43No.1196140482そうだねx3
やっぱサツバツは回避するべきだ!
嫌でもダイス腐ったら死ぬよね…うーん
11324/06/02(日)23:21:11No.1196141213+
>やっぱサツバツは回避するべきだ!
>嫌でもダイス腐ったら死ぬよね…うーん
アアアアアアーッ!
11424/06/02(日)23:21:14No.1196141239そうだねx4
>No.1196139977
フロッティは本能に従い動いた。「イイイ……」ねじ切られた部分を掴み、両肩に力を籠める!「マ?」「嘘でしょ……」マインドシーカー、サイレントシャドウは己には到底不可能な荒々しいニンジャ筋力の発露に精神的に遠巻きを保つ。「……ガキが……!」頭を振り、青筋を立てたスクトゥムが見たのは、ナムサン……チェーンソーを担ぐように引き抜いた女子高生の姿である。
11524/06/02(日)23:21:37No.1196141391+
虹のイメジのムテキ使い大体心臓破壊される説
11624/06/02(日)23:21:48No.1196141485+
>もはや女子高生アーサー王
川澄綾子=サン!出演してくれ!ウオーッ!
11724/06/02(日)23:22:00No.1196141582そうだねx1
もはやエ ク ス カ リ バ ー
11824/06/02(日)23:22:02No.1196141587+
最早お姉チャンバラ
11924/06/02(日)23:22:37No.1196141860そうだねx2
アビスウォーキング・カマエ!
12024/06/02(日)23:22:40No.1196141889+
ニンジャ女子高生チェーンソー!これは層に響きますよ!
12124/06/02(日)23:23:16No.1196142122+
サリエリとの仁義なきチェーンソーデスマッチが見たくなる!!
12224/06/02(日)23:23:24No.1196142174そうだねx1
>英雄を待ちわびる伝説のエクスカリバーめいて突き立つのは、土建作業用と思しき大型のチェーンソー。
その姿はシャークスレイヤーめいて勇壮!
12324/06/02(日)23:23:25No.1196142180+
>もはやエ ク ス カ リ バ ー
あっちはカタナだけどな
12424/06/02(日)23:23:25No.1196142183+
ウオーッ神話的光景!
12524/06/02(日)23:23:28No.1196142211+
ツルギ・オオキイ!
12624/06/02(日)23:23:35No.1196142263そうだねx5
>No.1196141239
それではスクトゥムの手番だ
こうなるともう後衛を狙っている余裕などあるまい
集中し、フロッティを切断攻撃で狙う!
ムテキ・アティチュードが解除されたことでレッサー・ムテキ・ウェポンが発動
攻撃ダイスを+2個して合計11個
5/6割り振りで切断攻撃だ!
12724/06/02(日)23:23:47No.1196142354そうだねx2
>虹のイメジのムテキ使い大体心臓破壊される説
瞬時の解除は大切
精神消費エライことになりながら「」ブは思った
12824/06/02(日)23:23:56No.1196142421+
アイエエエ圧倒的火力!!
12924/06/02(日)23:24:22No.1196142635+
スクトゥムも死に物狂いだ
フロッティ=サン!キアイだ!
13024/06/02(日)23:24:24No.1196142645そうだねx1
fu3558022.jpg
獲物がチェーンソー
女子高生
カラテを使う
これだ!
13124/06/02(日)23:24:35No.1196142754+
>虹のイメジのムテキ使い大体心臓破壊される説
というかそれ以外に抜きようがないからな…
13224/06/02(日)23:24:48No.1196142887+
>No.1196142263
dice5D6=4 3 6 6 1 (20)
1回目の攻撃 EASY
6,5+で『サツバツ!』発生
13324/06/02(日)23:24:57No.1196142960+
アイエエエ早速!?
13424/06/02(日)23:25:01No.1196142996+
サツバツ!
13524/06/02(日)23:25:02No.1196143006+
アイエエエエエエ早速!
13624/06/02(日)23:25:09No.1196143055+
>No.1196142887
dice6D6=6 4 3 5 1 1 (20)
2回目の攻撃 EASY
なお『ナムアミダブツ!』は通常通りだ
13724/06/02(日)23:25:17No.1196143111+
決死の攻撃だ…!
13824/06/02(日)23:25:21No.1196143146+
ウワッサツサツバツバツ
13924/06/02(日)23:25:23No.1196143156+
オゴゴーッダブルサツバツ!!殺意がすごい!!
14024/06/02(日)23:25:24No.1196143171+
コアデータ的にはエクスカリバーもツルギ扱いに読み替えしてもいいんだよな
カタナではないのかほんチ=サン?
14124/06/02(日)23:25:24No.1196143172+
ダブルサツバツ!敵も本気だ!
14224/06/02(日)23:25:28No.1196143198+
アババババーッ!?
14324/06/02(日)23:25:33No.1196143229+
アイエエエエまたもサツバツ!
14424/06/02(日)23:25:38No.1196143269+
2連殺伐!なんとか避けろ!
14524/06/02(日)23:25:50No.1196143372+
完全に殺す気で来た
14624/06/02(日)23:25:53No.1196143389そうだねx3
>No.1196143055
どちらも『サツバツ!』
フロッティは回避ダイスを8/7割り振りし、回避判定を行う
14724/06/02(日)23:26:09No.1196143505+
これで死んだらチェーンソーくん泣いちゃうぞ!
14824/06/02(日)23:26:11No.1196143516+
アドブを吐くべきか温存するか…!
14924/06/02(日)23:26:13No.1196143528そうだねx1
>No.1196143389
dice8D6=5 4 2 1 1 5 4 2 (24)
1回目 HARD
15024/06/02(日)23:26:22No.1196143589+
あぶねぇ!
15124/06/02(日)23:26:25No.1196143602そうだねx1
>No.1196143528
dice7D6=4 4 4 2 2 4 1 (21)
2回目 HARD
15224/06/02(日)23:26:30No.1196143634+
アバーッ!
15324/06/02(日)23:26:30No.1196143635+
アバーッ!!?
15424/06/02(日)23:26:34No.1196143658+
アーッ!?
15524/06/02(日)23:26:34No.1196143661+
アーッ!アーッ!
15624/06/02(日)23:26:34No.1196143664+
アッ!
15724/06/02(日)23:26:40No.1196143706+
あっ
15824/06/02(日)23:26:46No.1196143742+
緊急回避!緊急回避は!?
15924/06/02(日)23:26:47No.1196143758そうだねx1
66と65は違う
こっちの手番が回ってきたらこの良さが味わえるんだが…
16024/06/02(日)23:26:48No.1196143764+
>No.1196143602
dice1D6=5 (5)
16124/06/02(日)23:26:54No.1196143807+
まだHPに余裕あり!
16224/06/02(日)23:26:55No.1196143819+
アバーッ!?
16324/06/02(日)23:26:58No.1196143840そうだねx1
ウギャーッよりにもよって腕が!!?
16424/06/02(日)23:27:01No.1196143861+
ここで腕はマズイ!
16524/06/02(日)23:27:02No.1196143865+
>No.1196143764
両腕破壊!
カラテが低下したのはかなり大きい!
16624/06/02(日)23:27:21No.1196144011+
チェーンソー振り回す腕がー!?
16724/06/02(日)23:27:31No.1196144091そうだねx1
腕を凍らせて固めろ!
16824/06/02(日)23:27:34No.1196144111そうだねx2
>No.1196143865
エンハンスも入れてダメージは3
フロッティの残り【体力】は6となった
16924/06/02(日)23:27:35No.1196144116+
6じゃない!セーフ!でも碗部破壊は痛い!
17024/06/02(日)23:27:39No.1196144149+
ま!まぁまだ命はある!! キアイすべし!!
17124/06/02(日)23:27:40No.1196144151+
即死しなかっただけマシ!
17224/06/02(日)23:27:47No.1196144205+
ヒフヨゼロ!
17324/06/02(日)23:27:51No.1196144234+
>まだHPに余裕あり!
それを言うならスクトゥムもムテキに余裕ありなのだ
17424/06/02(日)23:27:54No.1196144253そうだねx5
サツバツには即サツバツで返す
なんてイクサだ
17524/06/02(日)23:28:10No.1196144361そうだねx3
>No.1196144111
dice2D6=4 4 (8)
2 Wasshoi!判定を行う
  成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
4 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
5 イクサの最中、有効そうな武器を手に入れる!
6 イクサの趨勢が傾く。敵ニンジャの回避ダイス+1個
7 ゴジュッポ・ヒャッポ!
  2ターン連続でこの目が出た場合、敵味方ともに全ニンジャの回避ダイス+1個
8 イクサの趨勢が傾く。味方ニンジャ1体の回避ダイス+1個
9 好機! 味方ニンジャ1体の攻撃ダイス+1個
10 大きなチャンス! 味方ニンジャ全員の攻撃・回避ダイス+1個
11 トレジャー出現! ランダムなトレジャーを得る
12 次にWasshoi!判定が発生した時、その効果を無効化する
17624/06/02(日)23:28:30No.1196144511+
ついにデスハイクが回ってしまうのか!?
17724/06/02(日)23:28:42No.1196144594+
>No.1196144361
幸いにもイベント表の結果で回避ダイス+1個だ
【カラテ】が-2されて6になり、基礎回避ダイスは13個となっている
17824/06/02(日)23:28:45No.1196144625+
傾いた!マイカチャンかサシャ=サンが動いたか?
17924/06/02(日)23:28:50No.1196144666+
サイバネの両腕破壊ってキアイでどうにかなる問題じゃなさそうだけどどうなのだろう
18024/06/02(日)23:29:11No.1196144802+
>サイバネの両腕破壊ってキアイでどうにかなる問題じゃなさそうだけどどうなのだろう
ニンジャなのでそこらへんの物理法則は無視できるのだワカッタカ
18124/06/02(日)23:29:17No.1196144840+
>No.1196144594
◆5T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  6/ 4 両腕破壊
スクトゥム  5/ 7 ムテキ・ウェポン
18224/06/02(日)23:29:32No.1196144954そうだねx2
回避ダイス+効果がありがたい…
18324/06/02(日)23:29:37No.1196144989そうだねx5
こういうヒリつく限界バトルが熱いからマッポー好き
胃とニューロンはなんかもうアレだけど…
18424/06/02(日)23:29:38No.1196145002+
>No.1196144840
ではマインドシーカーの手番から
集中し、スクトゥムにカナシバリ・ジツだ
dice8D6=3 2 5 5 2 1 5 3 (26)
EASY
18524/06/02(日)23:29:52No.1196145116そうだねx7
破壊されたサイバネをコリで覆っていると考えてもいい
想像力次第でいろいろな風景が広がるのだ
18624/06/02(日)23:29:53No.1196145123+
>No.1196145002
dice5D6=5 1 1 5 3 (15)
スクトゥムの回避判定
HARD
18724/06/02(日)23:29:54No.1196145130+
このカナシバリも受けたらスクトゥムとてヤバイからな…
18824/06/02(日)23:30:10No.1196145248+
>サイバネの両腕破壊ってキアイでどうにかなる問題じゃなさそうだけどどうなのだろう
まあそこは描写上は片腕だけとかでもいいんじゃないか
18924/06/02(日)23:30:14No.1196145281+
ヌゥーッ
19024/06/02(日)23:30:33No.1196145390そうだねx2
>破壊されたサイバネをコリで覆っていると考えてもいい
>想像力次第でいろいろな風景が広がるのだ
それいいな おれもそう考えよう
あと歯でスターター引いてそうだなとも
19124/06/02(日)23:31:31No.1196145856そうだねx6
>No.1196145123
一応両腕破壊のあとどうやってイクサを継続してるのかは決めておこう
dice1D6=2 (2)
1 コリで仮初に修復
2 片腕でチェーンソーを維持
3 ねじ切られた二の腕部分にチェーンソーを強引に接続
4 切断された片腕を顎で固定している
5 両腕が破壊されたのでチェーンソー「に」スクトゥムを押し付ける
6 マインドシーカーがハッキングで動かす
19224/06/02(日)23:31:58No.1196146054+
>No.1196145856
続けてサイレントシャドウ
ここはもちろん集中してスリケンだ
dice5D6=6 3 5 1 2 (17)
EASY
19324/06/02(日)23:31:58No.1196146055+
片腕!すごいぞ!
19424/06/02(日)23:32:19No.1196146235+
片腕でチェーンソーを…つまりチェーンソー二刀流も可能…!?
19524/06/02(日)23:32:24No.1196146271+
アイエエエ何という剛力!!
これで乗り越えたらマジで終生の相棒ぞコイツ!
19624/06/02(日)23:32:30No.1196146321そうだねx1
>No.1196146054
スクトゥムはここでムテキを使うとフロッティの攻撃の回避しようがない
仕方ないので回避ダイス1個で回避に挑む
dice1D6=2 (2)
NORMAL
19724/06/02(日)23:32:36No.1196146355+
>片腕でチェーンソーを…つまりチェーンソー二刀流も可能…!?
連続側転無惨!
19824/06/02(日)23:32:38No.1196146369そうだねx1
生きて帰ってきてくれ…!
19924/06/02(日)23:32:38No.1196146374+
オット!地味に痛い!
20024/06/02(日)23:32:46No.1196146439そうだねx3
>No.1196146321
回避失敗!
残り回避ダイスは2個となり、【体力】も-1だ
20124/06/02(日)23:32:59No.1196146535+
>No.1196146439
◆5T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  6/ 4 両腕破壊
スクトゥム  4/ 7 ムテキ・ウェポン
20224/06/02(日)23:33:08No.1196146604+
残り体力4!サツバツさえ当たれば!
20324/06/02(日)23:33:15No.1196146660+
>片腕でチェーンソーを…つまりチェーンソー二刀流も可能…!?
バカ!スゴイバカ!
20424/06/02(日)23:33:21No.1196146712+
粉々にしてやるぜ!!
といかぬダメージ…どうなる!?
20524/06/02(日)23:33:42No.1196146898+
チェーンソー入手したとはいえサツバツ痛打+1でやっと1ダメージなのでこの1点は大きい!
20624/06/02(日)23:33:45No.1196146924+
キャプテンスーパーマーケット女子高生に!?
20724/06/02(日)23:33:46No.1196146930+
撃破は見えてきた!ガンバレ!
20824/06/02(日)23:34:09No.1196147112+
シャドチャンもキアイしろ!
20924/06/02(日)23:34:10No.1196147115+
>キャプテンスーパーマーケット女子高生に!?
ショットガンも落ちてこないかな
21024/06/02(日)23:34:27No.1196147241そうだねx2
そうか不如帰ないのかよかった
21124/06/02(日)23:34:48No.1196147432そうだねx1
生き延びたら片腕をチェーンソー可変テッコに新調だ!
21224/06/02(日)23:35:14No.1196147650そうだねx3
「チ ェ ー ン ソ ー」のルーンカタカナが刀身に輝く!
21324/06/02(日)23:35:40No.1196147853+
こっちには聖剣がある!勝て!
21424/06/02(日)23:35:58No.1196147997そうだねx3
>生き延びたら片腕をチェーンソー可変テッコに新調だ!
【不明なテックを接続な】
21524/06/02(日)23:36:00No.1196148011そうだねx5
>No.1196146535
そしてフロッティの手番
移動フェイズを飛ばして集中し、攻撃フェイズへ
瞬時行動に電脳ペインキラー素子を使用し【体力】3回復
崩れ状態を受けつつ、切断攻撃を宣言
攻撃ダイスは9個になっているので、4/5割り振りで攻撃だ
21624/06/02(日)23:36:14No.1196148157+
不如帰込みだと舎弟が…ね…
21724/06/02(日)23:36:27No.1196148265そうだねx2
>No.1196148011
◆5T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4 両腕破壊 崩れ
スクトゥム  4/ 7 ムテキ・ウェポン
21824/06/02(日)23:36:37No.1196148348そうだねx3
ヌゥーカラテ減少が辛い!
21924/06/02(日)23:36:50No.1196148445+
>>片腕でチェーンソーを…つまりチェーンソー二刀流も可能…!?
>バカ!スゴイバカ!
まあ工業用チェーンソー二刀流もあるっちゃあるけど
22024/06/02(日)23:37:12No.1196148612+
>No.1196148265
dice9D6=3 4 2 4 1 1 4 1 3 (23)
難易度はいずれもNORMAL
6,5+で『サツバツ!』発生
22124/06/02(日)23:37:29No.1196148759+
アーッ出てこない!!
22224/06/02(日)23:37:33No.1196148794+
ヘボい!
22324/06/02(日)23:37:36No.1196148814+
アタッテクレー!
22424/06/02(日)23:37:37No.1196148816+
>No.1196148612
残念ながら出目が低調だ
スクトゥムはムテキ・アティチュードを発動する
dice10D6=4 2 6 2 6 5 5 6 4 1 (41)
NORMAL
22524/06/02(日)23:37:50No.1196148920+
こっちでいっぱい出てる!
22624/06/02(日)23:37:58No.1196148978+
ヌゥーッ
流石に痛みで動揺はするか
22724/06/02(日)23:38:01No.1196148995そうだねx3
>No.1196148816
これで完全にダメージを無効化
さらに手番開始時、解除と同時にレッサームテキウェポン発動で攻撃ダイスを+2個する
22824/06/02(日)23:38:09No.1196149058+
ルーンカタカナってすごい単語だよね
22924/06/02(日)23:38:16No.1196149103+
>No.1196148995
◆5T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4 両腕破壊 崩れ
スクトゥム  4/ 6 ムテキ・ウェポン
23024/06/02(日)23:38:26No.1196149170+
容赦なきムテキ!
レッサームテキウェポンのヤバさはさっき見たばかり…!
23124/06/02(日)23:38:35No.1196149243+
>No.1196149103
スクトゥムは集中し切断攻撃のお返しだ
ダイス割り振りは5/6
dice5D6=2 3 1 6 2 (14)
1回目 EASY
23224/06/02(日)23:38:45No.1196149326+
覚醒めいた演出が入ったからといって有利になるとは限らない
セキバハラのイグゾーション戦で思い知った
23324/06/02(日)23:38:46No.1196149337+
>No.1196149243
dice6D6=3 6 5 4 6 5 (29)
2回目 EASY
23424/06/02(日)23:38:55No.1196149392+
アイエエエ後半サツバツ!!
23524/06/02(日)23:38:57No.1196149409+
アイエエエエエエまた出た!
23624/06/02(日)23:38:58No.1196149419+
アイエエエ!避けろ!
23724/06/02(日)23:39:05No.1196149465+
もはやこれまでなのか!?
23824/06/02(日)23:39:16No.1196149550+
イクサの情勢が変わった
23924/06/02(日)23:39:17No.1196149559+
>No.1196149337
2回目の攻撃が『サツバツ!』
フロッティは6/8割り振りで回避判定を行う
24024/06/02(日)23:39:23No.1196149593+
避けろ!頼む!避けろ!
24124/06/02(日)23:39:27No.1196149611+
>No.1196149559
dice6D6=3 4 2 1 1 5 (16)
1回目 HARD
24224/06/02(日)23:39:32No.1196149646+
2点は最悪受けていいけどサツバツはさすがにマズイ!
24324/06/02(日)23:39:34No.1196149658+
アッブネ!
24424/06/02(日)23:39:38No.1196149681+
>No.1196149611
dice8D6=5 3 4 4 1 3 6 2 (28)
2回目 HARD
24524/06/02(日)23:39:47No.1196149742+
セーフ!
24624/06/02(日)23:39:48No.1196149747+
回避ヨシ!
24724/06/02(日)23:39:53No.1196149783そうだねx2
>No.1196149681
回避成功しノーダメージ
カウンターカラテもなしで手番終了となった
24824/06/02(日)23:39:56No.1196149814+
ほー……コワイコワイ…!
24924/06/02(日)23:40:04No.1196149852+
テッコでスシを握る展開な!
25024/06/02(日)23:40:08No.1196149879+
アッブネ!
心臓がチェーンソーめいて高速振動ドスエ
25124/06/02(日)23:40:11No.1196149899そうだねx4
>No.1196149783
dice2D6=2 2 (4)
2 Wasshoi!判定を行う
  成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
4 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
5 イクサの最中、有効そうな武器を手に入れる!
6 イクサの趨勢が傾く。敵ニンジャの回避ダイス+1個
7 ゴジュッポ・ヒャッポ!
  2ターン連続でこの目が出た場合、敵味方ともに全ニンジャの回避ダイス+1個
8 イクサの趨勢が傾く。味方ニンジャ1体の回避ダイス+1個
9 好機! 味方ニンジャ1体の攻撃ダイス+1個
10 大きなチャンス! 味方ニンジャ全員の攻撃・回避ダイス+1個
11 トレジャー出現! ランダムなトレジャーを得る
12 次にWasshoi!判定が発生した時、その効果を無効化する
25224/06/02(日)23:40:16No.1196149933+
どうすればいいのだこれは
25324/06/02(日)23:40:23No.1196149982+
ダメージディーラーのフロッティ=サンが落ちたらまずオワリな…
25424/06/02(日)23:40:24No.1196149994+
アイエエエ!
25524/06/02(日)23:40:25No.1196149995+
>No.1196149899
dice2D6=6 5 (11)
Wasshoi!判定
6以下で成功
25624/06/02(日)23:40:27No.1196150023+
アバーッ!?
25724/06/02(日)23:40:34No.1196150076+
アババーッ!
25824/06/02(日)23:40:34No.1196150080+
アイエエエ!
25924/06/02(日)23:40:36No.1196150095+
セーフ!セーフです!
26024/06/02(日)23:40:41No.1196150133そうだねx3
>テッコでスシを握る展開な!
アッハッハッハ
それ貸出品なんだからローン組んで買い直せよ
26124/06/02(日)23:40:45No.1196150168+
コワイ!
26224/06/02(日)23:40:56No.1196150250そうだねx6
>No.1196149995
私としてはなんとしてでもニンジャを出したい!
コリニンジャ軍団やハタモト・エージェントが控えているのにこれではあなたがたが退屈してしまう!
26324/06/02(日)23:40:58No.1196150267そうだねx2
毎度毎度これが怖い!さっさとロンダリングしたい!
26424/06/02(日)23:40:58No.1196150268+
Wasshoi!判定だけ跳ねやがる
26524/06/02(日)23:41:05No.1196150331+
誰このジジィ!来るな!
26624/06/02(日)23:41:07No.1196150348+
ワッショイの出目は重いセーフ…
26724/06/02(日)23:41:17No.1196150434+
そういやアマクダリ側についてたんだった
26824/06/02(日)23:41:18No.1196150452+
アイエエエ!
26924/06/02(日)23:41:22No.1196150493+
その65攻撃でも出して!
27024/06/02(日)23:41:23No.1196150503そうだねx8
>私としてはなんとしてでもニンジャを出したい!
>コリニンジャ軍団やハタモト・エージェントが控えているのにこれではあなたがたが退屈してしまう!
いいえ結構です
悪いです
27124/06/02(日)23:41:24No.1196150512+
アイエエエこの状況だけでデッドリーです!!許して!!
27224/06/02(日)23:41:26No.1196150519+
>No.1196150250
◆6T:HARD++◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
不如帰
      体/精
Mシーカー  3/ 3
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4 両腕破壊 崩れ
スクトゥム  4/ 6 ムテキ・ウェポン
27324/06/02(日)23:41:30No.1196150558+
>コリニンジャ軍団やハタモト・エージェントが控えているのにこれではあなたがたが退屈してしまう!
ゴボーッ?!
27424/06/02(日)23:41:33No.1196150594+
ハタモトが動く案件!?
27524/06/02(日)23:41:33No.1196150597そうだねx3
>>No.1196149995
>私としてはなんとしてでもニンジャを出したい!
>コリニンジャ軍団やハタモト・エージェントが控えているのにこれではあなたがたが退屈してしまう!
いえ結構です悪いです
いやほんとに
27624/06/02(日)23:41:43No.1196150673+
>コリニンジャ軍団や
アイエエエ!?
>ハタモト・エージェント
アバーッ!?
27724/06/02(日)23:41:46No.1196150693+
>No.1196150519
というわけであなたがたを退屈させないために不如帰が発動しましたのでごあんしんください
ではマインドシーカーの手番から
27824/06/02(日)23:42:01No.1196150819+
>不如帰
えっ
27924/06/02(日)23:42:04No.1196150840+
アイエエエエ!!? ASAPで殺すべし!!
28024/06/02(日)23:42:05No.1196150856+
エッ
28124/06/02(日)23:42:13No.1196150904+
>No.1196150693
マインドシーカーは連続側転からのカナシバリ・ジツだ
dice10D6=6 3 6 6 2 3 1 4 5 6 (42)
側転2DNORMAL/ジツ8DHARD
28224/06/02(日)23:42:20No.1196150945+
>ハタモトが動く案件!?
ソウカイヤもザイバツも健在だからアマクダリはニンジャ不足なんだ
28324/06/02(日)23:42:26No.1196151003+
メガネの恨みということだ
28424/06/02(日)23:42:33No.1196151052+
いいぞ!キアイしてるぞマイカー!
28524/06/02(日)23:42:37No.1196151087+
>No.1196150904
スクトゥムは5個使い回避判定
HARD
dice5D6=3 1 1 6 1 (12)
28624/06/02(日)23:42:46No.1196151149+
ヌゥーッ…
28724/06/02(日)23:42:48No.1196151163+
なんかこう急にグレーターカナシバリに目覚めたりしないんですか!
28824/06/02(日)23:42:49No.1196151171+
>No.1196151087
◆6T:HARD++◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
不如帰
      体/精
Mシーカー  3/ 2
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4 両腕破壊 崩れ
スクトゥム  4/ 6 ムテキ・ウェポン
28924/06/02(日)23:42:59No.1196151255+
アーッ当たらない!
29024/06/02(日)23:43:05No.1196151286+
スリケン!
29124/06/02(日)23:43:11No.1196151339+
手番渡せねえ!殺しきってくれ頼む!
29224/06/02(日)23:43:11No.1196151343+
>No.1196151171
サイレントシャドウは再び側転しつつスリケン投擲だ
dice10D6=1 2 2 5 2 3 2 4 2 3 (26)
側転5DNORMAL/スリケン5DHARD
29324/06/02(日)23:43:17No.1196151384+
まあ実際出されたら普通に掃除されて終わりの話になるので
29424/06/02(日)23:43:25No.1196151472+
>No.1196151343
dice5D6=2 5 4 5 6 (22)
スリケンに即応ダイスを使用
29524/06/02(日)23:43:29No.1196151503+
グワーッスリケン失敗!
29624/06/02(日)23:43:30No.1196151505+
スクトゥムになんだかソンケイを感じるよ…
29724/06/02(日)23:43:34No.1196151537+
アイエッスリケン失敗!
29824/06/02(日)23:43:35No.1196151551+
スリケンしくじってる!
29924/06/02(日)23:43:45No.1196151639+
アッスリケン即応!
30024/06/02(日)23:43:47No.1196151655+
>No.1196151472
スクトゥムは回避ダイスを2個使い回避判定する
dice2D6=2 3 (5)
NORMAL
30124/06/02(日)23:43:53No.1196151709+
>スクトゥムになんだかソンケイを感じるよ…
家族のためにも死ねないのだ!
30224/06/02(日)23:43:55No.1196151718+
おおっと!?
30324/06/02(日)23:44:01No.1196151759そうだねx3
>No.1196151655
またしても1ダメージ!
じわじわと削られている!
30424/06/02(日)23:44:02No.1196151764+
>ソウカイヤもザイバツも健在だからアマクダリはニンジャ不足なんだ
組織として小規模の頃だからいつもなら切り札枠のドラベとかスワバが最前線で走り回ってるとかそういう?
30524/06/02(日)23:44:04No.1196151772+
命中!
30624/06/02(日)23:44:07No.1196151785+
まあ即応の使い所これくらいしかないもんな
30724/06/02(日)23:44:11No.1196151823+
トスッ
30824/06/02(日)23:44:18No.1196151870そうだねx3
>No.1196151759
◆6T:HARD++◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
不如帰
      体/精
Mシーカー  3/ 2
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4 両腕破壊
スクトゥム  3/ 6 ムテキ・ウェポン
30924/06/02(日)23:44:26No.1196151919+
あと3だ!フロッティ=サン頼む!
31024/06/02(日)23:44:32No.1196151946+
スリケン当てるの上手いなサシャ=サン!
31124/06/02(日)23:44:44No.1196152019+
キアイだ!キアイせよ!
31224/06/02(日)23:44:49No.1196152056+
さあここが勝負の際と見た
31324/06/02(日)23:44:55No.1196152105そうだねx1
>No.1196151870
フロッティはやることは変わらない
集中し、移動フェイズを飛ばして切断攻撃だ
ダイス割り振りも同じく
dice9D6=6 4 2 5 5 3 5 1 2 (33)
NORMAL
31424/06/02(日)23:45:02No.1196152146+
スリケン二発当ててるの何気に奇跡では?
31524/06/02(日)23:45:10No.1196152196+
サツバツ出た!
31624/06/02(日)23:45:14No.1196152221+
>No.1196152105
dice3D6=1 3 2 (6)
残っている即応ダイスを2回目の攻撃に使用
31724/06/02(日)23:45:15No.1196152227+
来た! サツバツ!!
31824/06/02(日)23:45:23No.1196152296+
切断なら!
31924/06/02(日)23:45:25No.1196152310そうだねx1
あーん!即応腐った!
32024/06/02(日)23:45:46No.1196152442そうだねx1
アーッサンメンタイ!
ヒフミゼロ=サンテメッコラー!
32124/06/02(日)23:45:52No.1196152477+
即応ダイスは反ブッダ
32224/06/02(日)23:45:54No.1196152500+
即応君ちょっと?
32324/06/02(日)23:46:00No.1196152542そうだねx3
>No.1196152221
さて『サツバツ!』が発生した
回避ダイスがあるにはあるのだが残り1個しかなく、『サツバツ!』回避のために使うにはあまりにも心もとない
これならスリケンもムテキで弾いておくべきだった
というわけでムテキ・アティチュードを発動だ
dice10D6=4 6 6 4 4 4 3 3 6 4 (44)
NORMAL
32424/06/02(日)23:46:08No.1196152584+
>なんかこう急にグレーターカナシバリに目覚めたりしないんですか!
戦闘中に急に頭に電球がついてジツを閃くのは実質マスラダくんな
32524/06/02(日)23:46:10No.1196152596+
>アーッサンメンタイ!
>ヒフミゼロ=サンテメッコラー!
あなたは即応ダイスで見ました…
32624/06/02(日)23:46:11No.1196152608そうだねx4
>No.1196152542
dice1D6=6 (6)
『サツバツ!』
32724/06/02(日)23:46:21No.1196152677+
ワッザ!?
32824/06/02(日)23:46:21No.1196152681+
あっ死ね!
32924/06/02(日)23:46:21No.1196152682+
ゴウランガ!
33024/06/02(日)23:46:25No.1196152707+
6!
33124/06/02(日)23:46:25No.1196152713+
やっぱ即応って何かのコストに使う方が効果的じゃない?
33224/06/02(日)23:46:26No.1196152717そうだねx6
>No.1196152608
ゴ、ゴ、ゴウランガ!?
dice2D6+2=6 1 (9)
33324/06/02(日)23:46:26No.1196152719+
ウワーッ!?
33424/06/02(日)23:46:29No.1196152749+
でた!サツバツ6でた!
33524/06/02(日)23:46:31No.1196152772+
ワザマエ!
33624/06/02(日)23:46:36No.1196152802+
アイエエエエ!
33724/06/02(日)23:46:39No.1196152826+
嘘だろ!!?マジか!!スゲェすげえぞフロッティ=サン!!!
33824/06/02(日)23:46:41No.1196152842+
1/36!?
33924/06/02(日)23:46:43No.1196152848+
よっしゃー!
34024/06/02(日)23:46:49No.1196152898+
ウチはついてる
34124/06/02(日)23:46:58No.1196152948そうだねx3
ビッグになると言う覚悟を感じるキアイの出目な
34224/06/02(日)23:47:05No.1196153006+
フロッティ=サンのダイス運はほとんどブッダ
34324/06/02(日)23:47:07No.1196153028そうだねx1
>やっぱ即応って何かのコストに使う方が効果的じゃない?
確実性を取るならまあそれが安牌
だが即応使ってサツバツ出した時の快感もまた格別…
34424/06/02(日)23:47:10No.1196153044+
ナンカスッゴイイイカンジー
女子高生
ダヨネー
34524/06/02(日)23:47:18No.1196153105+
家族持ちを殺すのは余りに心苦しいがハイクを詠みフロッティの心に傷をつけよ!
34624/06/02(日)23:47:20No.1196153112+
マジ鉄火場での勢い違うなフロッティ=サン
サツバツの化身はそれすら吹き消してくるけど
34724/06/02(日)23:47:21No.1196153125+
女子高生パワー!
34824/06/02(日)23:47:26No.1196153164+
せっかくの不如帰が腐ってしまった!
34924/06/02(日)23:47:42No.1196153250+
これメメコ=サンVSピーキーの時の展開流用してシークエンスブレイクビーツ技法起きてない?
35024/06/02(日)23:47:46No.1196153281+
女子高生のチェーンソーが唸る!これは『◉タツジン:ツルギ』覚醒では!?
35124/06/02(日)23:47:59No.1196153372+
ハァーッ!ハァーッ!どうにか生き延びた!
35224/06/02(日)23:48:04No.1196153405そうだねx2
>家族持ちを殺すのは余りに心苦しいがハイクを詠みフロッティの心に傷をつけよ!
今の発言はそこそこ邪悪ですね?
35324/06/02(日)23:48:14No.1196153459+
タツジンのためにワザマエ上げようねえ…
35424/06/02(日)23:48:36No.1196153617+
女子高生にチェーンソー
即ちカラテにカラテを掛けて100倍だ
解るか?この算数がエエッ?
35524/06/02(日)23:48:53No.1196153723そうだねx4
>No.1196152717
とてつもなく劇的だ!
まずはサツバツ【万札】ボーナスのダイスだ
dice1D6=1 (1)
35624/06/02(日)23:49:05No.1196153791+
>>家族持ちを殺すのは余りに心苦しいがハイクを詠みフロッティの心に傷をつけよ!
>今の発言はそこそこ邪悪ですね?
ここは善無きマッポーの世なのでセーフ
35724/06/02(日)23:49:07No.1196153801そうだねx1
>家族持ちを殺すのは余りに心苦しいがハイクを詠みフロッティの心に傷をつけよ!
懐を漁ったらスクトゥム=サンの子供である仲の良さそうな兄と妹が写った家族の写真な
35824/06/02(日)23:49:16No.1196153869+
揺り戻し・ジツ!
35924/06/02(日)23:49:19No.1196153900そうだねx1
>女子高生にチェーンソー
>即ちカラテにカラテを掛けて100倍だ
>解るか?この算数がエエッ?
ワカラナイまま終わる
そんなのはイヤーッ!アバーッ!サヨナラ!
36024/06/02(日)23:49:25No.1196153948そうだねx1
1!まあよい
勝利こそ最大の報酬だ
36124/06/02(日)23:49:32No.1196153991+
毎回格上相手に薄皮一枚のイクサをするから心臓に悪い!
36224/06/02(日)23:49:38No.1196154037そうだねx1
そこで腐るのか…まあ大事なところで6でたからヨシな
36324/06/02(日)23:49:45No.1196154085+
ダイスブッダが揺り戻しを…
36424/06/02(日)23:49:47No.1196154096+
最後のあるかもしれないWasshoiに備えよう
36524/06/02(日)23:49:51No.1196154119+
ソワソワ
36624/06/02(日)23:49:53No.1196154128+
やっぱりグレーター級ソウルを持って瞬時覚えることが大切なんだ!
「」ブは決断的にビルドを再考しはじめた
36724/06/02(日)23:50:03No.1196154192そうだねx4
>No.1196153723
そしてあなたがたの意見を反映し、この劇的な行為で何かしらのボーナスがあるかを決めよう
dice1D6=1 (1)
123 特になし
45  【ワザマエ】の成長の壁(1)を突破するための強化合宿を1スロットで行える
6  【ワザマエ】の成長の壁(1)を突破する
36824/06/02(日)23:50:03No.1196154193そうだねx1
舎弟に危機が迫る前にトドメを刺した
これはソンケイですよ!
36924/06/02(日)23:50:11No.1196154253+
まあこういうところで低い出目を疑似乱数から消化できたと思えば
37024/06/02(日)23:50:21No.1196154310+
アーッ!ダイスブッダのケチ!
37124/06/02(日)23:50:24No.1196154332+
ダイスブッダはケチ
37224/06/02(日)23:50:27No.1196154353+
ダイスブッダ?我々をもてあそんでいません?
37324/06/02(日)23:50:29No.1196154364+
ダイスブッダがこちらを翻弄し始めた…
37424/06/02(日)23:50:31No.1196154383+
ヒフミゼ…まあ今日の所は許してやろう
37524/06/02(日)23:50:33No.1196154392そうだねx4
生きて帰ったのが最大のボーナスやろ…
37624/06/02(日)23:50:38No.1196154427+
ヒフミゼロ=チャン!(バシィバシィバシィ
37724/06/02(日)23:50:43No.1196154470そうだねx4
>No.1196154192
そして前回同様、シナリオ終了前のWasshoi!判定だ
dice2D6=6 3 (9)
37824/06/02(日)23:50:55No.1196154557そうだねx1
>生きて帰ったのが最大のボーナスやろ…
それは…そうだが…
37924/06/02(日)23:51:03No.1196154600+
ブラストアームは生きてるかな?
38024/06/02(日)23:51:06No.1196154624+
Wasshoi!もセーフ!
38124/06/02(日)23:51:10No.1196154656+
アイエエエコワイ!コワイよ!
が超えた!! フロッティ=サンに強力な仲間が加わった!!
38224/06/02(日)23:51:11No.1196154668そうだねx1
Wasshoi判定異様に出目が回るな?!
38324/06/02(日)23:51:11No.1196154673+
アッブネ!
38424/06/02(日)23:51:15No.1196154696+
ここで腐らなければ何でもいい!今日は全員生き延びた!
38524/06/02(日)23:51:19No.1196154725そうだねx2
ヨシ!!
いや本当にイサオシだぞフロッティ=サン!
38624/06/02(日)23:51:20No.1196154736+
セーフ!
38724/06/02(日)23:51:24No.1196154752そうだねx7
>No.1196154470
なんということだ……!
セイジやナラク、あるいはハタモト・エージェントがメンタリストなどが出現しうるダイスが一度も成功しない!
あなたがたに深くお詫びし、今後はもっとWasshoi!判定を頻発させることにします
38824/06/02(日)23:51:29No.1196154786そうだねx2
>生きて帰ったのが最大のボーナスやろ…
アッハイ
アリガトコザイマス!
38924/06/02(日)23:51:39No.1196154874+
>>No.1196154470
>なんということだ……!
>セイジやナラク、あるいはハタモト・エージェントがメンタリストなどが出現しうるダイスが一度も成功しない!
>あなたがたに深くお詫びし、今後はもっとWasshoi!判定を頻発させることにします
アイエエエエエエ!?
39024/06/02(日)23:51:42No.1196154899+
メンタリストまで!?
39124/06/02(日)23:51:45No.1196154915+
エッ
39224/06/02(日)23:51:45No.1196154917そうだねx6
>セイジやナラク、あるいはハタモト・エージェントがメンタリストなどが出現しうるダイスが一度も成功しない!
>あなたがたに深くお詫びし、今後はもっとWasshoi!判定を頻発させることにします
いえ結構です
悪いです
39324/06/02(日)23:51:50No.1196154949そうだねx1
>あなたがたに深くお詫びし、今後はもっとWasshoi!判定を頻発させることにします
アイエエエ!悪いです!
39424/06/02(日)23:51:50No.1196154951+
アイエエエエ!?コワイ!コワイよ!
39524/06/02(日)23:51:53No.1196154968+
お待ちください!!!!
39624/06/02(日)23:51:57No.1196154998+
じゃあくなニンジャが世に蔓延るのにニンジャスレイヤーは現れない
おおブッダよ……寝ているのですか?
39724/06/02(日)23:52:00No.1196155026+
アイエエエ!
39824/06/02(日)23:52:01No.1196155030+
いえ結構です
悪いです
39924/06/02(日)23:52:05No.1196155058+
成功Aはもらえるよね?
名声上がって壁突破いけるよね?
40024/06/02(日)23:52:10No.1196155103+
私がザイバツのナラク枠
おかしいと思いませんか?貴方
40124/06/02(日)23:52:13No.1196155120+
もっとDKK積めばもっと出てきやすいから…
40224/06/02(日)23:52:13No.1196155127+
>Wasshoi判定異様に出目が回るな?!
なんとしてもナラクに会いたくないというフロッティ=サンの気迫が感じられる
40324/06/02(日)23:52:42No.1196155353そうだねx1
「」ローハンドはこういう時異様に奥ゆかしくなるのがキョート人の風格を感じさせる
40424/06/02(日)23:52:45No.1196155382+
>私がザイバツのナラク枠
>おかしいと思いませんか?貴方
前までその枠だったフェイタル=サンが死んでしまったので…
40524/06/02(日)23:52:48No.1196155405そうだねx1
セイジは真のニンジャスレイヤーになれるチャンスがある次元でもあるんだなあ
40624/06/02(日)23:52:49No.1196155419+
あんまり実力差があるとその…蹂躙劇になってしまっては…そのう…
40724/06/02(日)23:52:50No.1196155434+
>もっとDKK積めばもっと出てきやすいから…
そろそろロンダリング時期だし…
40824/06/02(日)23:52:52No.1196155441そうだねx4
死ぬのが前提だが奇跡的に生き延びれば生き延びる程更なる過酷なジゴクの深みに堕ちていく
これもまたマッポー次元な
40924/06/02(日)23:53:05No.1196155531そうだねx1
>成功Aはもらえるよね?
>名声上がって壁突破いけるよね?
屈服させて契約で縛ってスカウト成功させてついでにヤナマンチもぶっ殺してこっち被害なしなら文句なしでは?
41024/06/02(日)23:53:34No.1196155723そうだねx5
>No.1196154752
最後にスクトゥムから情報を引き出せるかのダイスを振ろう
dice2D6=6 4 (10)
2  引き出せない
3-5 引き出すために【ニューロン】UH2の判定が必要
6-8 引き出すために【カラテ】UHの判定が必要
9-11 引き出すために【ワザマエ】HARDの判定が必要
12  スクトゥムは無条件で情報を提供する
41124/06/02(日)23:53:50No.1196155830+
ワザマエハードか…ウーム
41224/06/02(日)23:53:53No.1196155851+
>No.1196155723
dice5D6=4 3 1 5 5 (18)
【ワザマエ】判定 HARD
41324/06/02(日)23:54:00No.1196155910+
ヨシ!
41424/06/02(日)23:54:03No.1196155922+
おお!オミゴト!
41524/06/02(日)23:54:03No.1196155923そうだねx1
ヨシ!
41624/06/02(日)23:54:03No.1196155926+
ほどほどのマスタークラスでワイルドハントも出せるが彼を出目次第では普通に殺しかねないのが今のフロッティだ
41724/06/02(日)23:54:05No.1196155940+
よし通った
41824/06/02(日)23:54:20No.1196156034+
家族を守るために吐いたのかな
41924/06/02(日)23:54:20No.1196156039+
>屈服させて契約で縛ってスカウト成功させてついでにヤナマンチもぶっ殺してこっち被害なしなら文句なしでは?
結果だけなら前回のアマクダリチャメした時と同じで今回はWasshoi!も回避したからかなりいい評価になれますよ!
42024/06/02(日)23:54:22No.1196156059+
>成功Aはもらえるよね?
>名声上がって壁突破いけるよね?
タツジン取るかジツ伸ばすか迷うのだなあ
42124/06/02(日)23:54:27No.1196156100そうだねx5
>No.1196155851
成功したのでスクトゥムからアマクダリの関与を引き出すことができた
その描写は次のIRCスレッドで行おう
深夜に足を突っ込むので、セルフ管理メントは無理せず行ってください
42224/06/02(日)23:54:39No.1196156184+
>ほどほどのマスタークラスでワイルドハントも出せるが彼を出目次第では普通に殺しかねないのが今のフロッティだ
ワイルドハント戦は食うか食われるか
あの光景はあまりに目に焼き付いている
42324/06/02(日)23:54:41No.1196156200+
ソウカイヤの保護が得られるなら…って判断だろうか
42424/06/02(日)23:54:55No.1196156285そうだねx4
ロマサガめいてこっちが強くなると当然敵もそれに合わせて強くなるバランスだからヒリつく感がたまらないのだ
それはそれとしてナラクはフートンで寝ててほしいのだ
42524/06/02(日)23:55:06No.1196156372+
オツカレサマドスエ!
kick backかかりっぱなし!
42624/06/02(日)23:55:12No.1196156440+
オツカレサマドスエ!グルーヴ重点な
42724/06/02(日)23:55:19No.1196156486そうだねx2
>死ぬのが前提だが奇跡的に生き延びれば生き延びる程更なる過酷なジゴクの深みに堕ちていく
>これもまたマッポー次元な
メイヘムを爆発四散させ斃れた兄の屍を越えた先に現れた赤黒の鬼
死線をくぐればくぐるほど闇とジゴクは深さを増すのだ
42824/06/02(日)23:55:21No.1196156495そうだねx1
ストオーリーテリング重点なら強制ナラク出現イベントとかやってもいいと思う
42924/06/02(日)23:55:24No.1196156519+
オツカレサマドスエ!今回もよく頑張ったぞフロッティ=サン!
43024/06/02(日)23:55:27No.1196156540+
>ソウカイヤの保護が得られるなら…って判断だろうか
ブラストアーム=サンと同じ立ち位置なのだなあ
43124/06/02(日)23:55:36No.1196156591+
ながく同じ状況が続く場合危険を起こす可能性が極めて高くなるのは数々のゲーム作品が証明している
43224/06/02(日)23:55:37No.1196156600+
ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
43324/06/02(日)23:56:04No.1196156791+
>ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
ビジュアル的にはギザギザがふえてつよそうなのだ
43424/06/02(日)23:56:04No.1196156798+
ラオやん機嫌直してくれるかな
43524/06/02(日)23:56:11No.1196156836そうだねx8
>ストオーリーテリング重点なら強制ナラク出現イベントとかやってもいいと思う
私はシルバースキットルのときにあなたがたが勝手なことをガタガタ抜かしたのを未だに忘れていない
なのであくまでランダム性に頼ります
43624/06/02(日)23:56:12No.1196156849+
>ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
チェーンにコリを纏わせると…カッコいいだろう!!!
43724/06/02(日)23:56:17No.1196156890そうだねx1
負けた後家族の写真を見つけられて家族は大事だよな?はまさにヤクザなのだ!
ヤクザ以外にもスターゲイザー=サンもやってたりしたのだ!
43824/06/02(日)23:56:23No.1196156933+
>ストオーリーテリング重点なら強制ナラク出現イベントとかやってもいいと思う
まあ今回はともかくまたいくつかの任務を生き延びて成長出来たらそれもアリな感じはある
43924/06/02(日)23:56:28No.1196156960+
>ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
トータルマサカーで当たれば回避不能にしながらパラメータダメージと回避ダイスダメージで相手の回避をズタボロに出来る
44024/06/02(日)23:56:45No.1196157060+
アッハイその節は本当にすみませんでした
44124/06/02(日)23:56:47No.1196157074+
>>ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
>ビジュアル的にはギザギザがふえてつよそうなのだ
コリ・スリケンめいたギザギザが無数に生えたチェーンソーって滅茶苦茶強そう
44224/06/02(日)23:56:51No.1196157094+
アッハイその節は本当にそのう…
44324/06/02(日)23:56:55No.1196157117そうだねx1
でかい氷塊をチェーンソーでぶったぎってかっこいいオブジェを作る動画を見たことがある
つまりコリとチェーンソーはズットモ
44424/06/02(日)23:57:07No.1196157191そうだねx1
何が起きたのか分からなかったがムテキ発動成功しただけでサツバツの効果を無効化した訳ではなかったのか
そして心臓摘出がダメージ2d6で劇的KOという訳ですね?
44524/06/02(日)23:57:24No.1196157291+
>でかい氷塊をチェーンソーでぶったぎってかっこいいオブジェを作る動画を見たことがある
>つまりコリとチェーンソーはズットモ
サリエリは凍らせたサイバネ犯罪者を芸術品にした
44624/06/02(日)23:57:58No.1196157495そうだねx2
ダイズをふってハットヒヤリを連発するといずれ重大なインシデントにぶち当たる!
よって生き延びてる限り必ずナラクと遭遇する羽目になるので無理にストーリーで出す必要はなし!
44724/06/02(日)23:57:59No.1196157503+
>何が起きたのか分からなかったがムテキ発動成功しただけでサツバツの効果を無効化した訳ではなかったのか
>そして心臓摘出がダメージ2d6で劇的KOという訳ですね?
ムテキでダメージ無効化できればサツバツデバフも無効化できる
今回は無効化できる上限を超えたのでKOな
44824/06/02(日)23:58:03No.1196157527+
>何が起きたのか分からなかったがムテキ発動成功しただけでサツバツの効果を無効化した訳ではなかったのか
>そして心臓摘出がダメージ2d6で劇的KOという訳ですね?
その通りデスネー
ムテキはサツバツの追加効果を無視できないのです 回避もできないから今回のようなことになる可能性もある
44924/06/02(日)23:58:10No.1196157574+
>何が起きたのか分からなかったがムテキ発動成功しただけでサツバツの効果を無効化した訳ではなかったのか
>そして心臓摘出がダメージ2d6で劇的KOという訳ですね?
2ダメージ軽減と即死無効が発動した
もしもムテキ発動が失敗してたらサツバツ6の時点で即死
45024/06/02(日)23:58:27No.1196157679+
>ダイズをふってハットヒヤリを連発するといずれ重大なインシデントにぶち当たる!
>よって生き延びてる限り必ずナラクと遭遇する羽目になるので無理にストーリーで出す必要はなし!
なんなら次回のWasshoi!判定で出る可能性もあるのだ!コワイ!
45124/06/02(日)23:58:53No.1196157842そうだねx3
ナラク確定とか言うけどストーリー崩壊なのわかってる?
一度自キャラ作ってぶつかってみなダイス乗ったら本当に無理だからあいつ
45224/06/02(日)23:59:15No.1196157962+
フロッティはサリエリやティシナーと会って欲しいがこの次元の状況だと厳しいな…
45324/06/02(日)23:59:44No.1196158178+
>>>ところでコリ・ジツとツェーンソーにはなんかいい感じのシナジーはあるんだろうか
>>ビジュアル的にはギザギザがふえてつよそうなのだ
>コリ・スリケンめいたギザギザが無数に生えたチェーンソーって滅茶苦茶強そう
フロストバイド=のコリスリケンもスリケンにギザギザが多くて威力倍点!というセールス文句なのでコリでチェーンソーのギザギザ増やして破壊力倍点でいこう
45424/06/03(月)00:00:03No.1196158311+
まあそれこそ成長したらいずれはナラク討伐任務とか振られることもあるかもなのだなあ


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