二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717332113734.png-(1620767 B)
1620767 B24/06/02(日)21:41:53No.1196097415+ 22:46頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/02(日)21:42:12No.1196097577そうだねx3
>No.1196097415
ここは世界を震撼させるサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」のダイスIRCスレッドだ
詳しいことは有志がまとめてくださったIRCサイトをご覧いただくとしよう
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
https://drive.google.com/drive/folders/1RaQ1jXPWbAnxsc1QRy3hAwAM_vuWPy0i
いつもお世話になっております
また過去ログ登録サイト「ニンスレダイス」でもある程度は遡れる
現在はマッポー次元という世界のシミュレートを行っている
224/06/02(日)21:42:45No.1196097828+
ログ紹介ありがたいです実際にはい!
324/06/02(日)21:42:52No.1196097878そうだねx5
>No.1196097577
◆これまでのあらすじ◆
ブラストアームのスカウトに成功したフロッティは、裏で糸を引いているヤナマンチ社にケジメをつけることにした。
そのために、ブラストアームを支援する企業ニンジャ・スクトゥムを血祭りに上げるのだ!
424/06/02(日)21:43:18No.1196098091そうだねx2
ウィーピピー!
524/06/02(日)21:44:23No.1196098626+
出来るかなあ!?血祭りできるかなあ!?
624/06/02(日)21:44:48No.1196098829+
ウィーピピー!
724/06/02(日)21:45:13No.1196099042+
ウィーピピー!
824/06/02(日)21:45:26No.1196099146そうだねx4
>出来るかなあ!?血祭りできるかなあ!?
為せば成る
知らんのか?為せば成るを?
924/06/02(日)21:46:11No.1196099492そうだねx2
>出来るかなあ!?血祭りできるかなあ!?
ニンジャスレイヤー(真)がWasshoi!したら血祭りな
1024/06/02(日)21:46:19No.1196099564そうだねx1
>No.1196097878
◆戦闘開始◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
スクトゥム 13/ 9
Mシーカー  4/ 5
Sシャドウ  3/ 3
フロッティ 13/ 4
プロタゴラス  12/―
プロタゴラス  12/―
ヤクザ×7  1/ 1
1124/06/02(日)21:46:57No.1196099904そうだねx7
>No.1196099564
プロタゴラスのデータはモーターヤブをそのまま使う
原作ではモーターガシラのエピゴーネンが同名プロダクトだったがこの次元ではモーターヤブを剽窃したという扱いだ
1224/06/02(日)21:47:00No.1196099929そうだねx1
ヤクザとプラタゴラスがやはり危険!優先的に排除するのだ!
1324/06/02(日)21:47:01No.1196099940+
プロタゴラスって長くないですか?偽ヤブとかでよくないですか?
1424/06/02(日)21:47:04No.1196099970そうだねx2
今度はアトモスフィアがターンごとに上がる…つまりイベント表の内容が変わっている!
1524/06/02(日)21:47:06No.1196099991そうだねx1
マイカ=チャンとかフロッティ=サンで雑魚は薙ぎ払えるよね?
1624/06/02(日)21:47:30No.1196100190+
ゲェーッ2体!?
1724/06/02(日)21:47:54No.1196100381+
>マイカ=チャンとかフロッティ=サンで雑魚は薙ぎ払えるよね?
フロッティがコリでヤクザ掃除してマイカがハッキングでヤブを攻撃が一番効率いいかな?
1824/06/02(日)21:48:58No.1196100876そうだねx2
>No.1196099904
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  4/ 5
Sシャドウ  3/ 3
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 9
プロタゴラス  12/―
プロタゴラス  12/―
ヤクザ×7  1/ 1
1924/06/02(日)21:49:11No.1196100987そうだねx3
今からエクササイズするから一時間ぐらいは観測が難しい・・・キアイせよ皆のもの!
2024/06/02(日)21:49:13No.1196101005そうだねx4
>No.1196100876
行動順を修正しました
それではマインドシーカーの手番からだ
2124/06/02(日)21:49:34No.1196101179+
マイカーチャンガンバレ!
2224/06/02(日)21:49:48No.1196101299そうだねx1
上2人の体力が心元なさ過ぎる
2324/06/02(日)21:50:21No.1196101577+
ヤクザの生首7つ揃えたら願いとか叶いませんかね
2424/06/02(日)21:50:52No.1196101825そうだねx1
>No.1196101005
マインドシーカーの仕事はなんといってもハッキングと【精神力】ダメージだろう
移動フェイズに敵に近づき、攻撃フェイズにカナシバリ・ジツを発動、敵全てを巻き込む
ただしプロタゴラスは「戦闘兵器」なので除外
【ジツ】値が2なので、対象1体のみの回避判定をHARDにできる
対象はもちろんスクトゥムだ
2524/06/02(日)21:51:22No.1196102079そうだねx1
>No.1196101825
dice8D6=6 5 1 5 4 3 1 1 (26)
ジツ発動判定 NORMAL
出目によるクリティカル効果は特にない
2624/06/02(日)21:51:36No.1196102200+
カナシバリ・ジツ!イヤーッ!
2724/06/02(日)21:51:47No.1196102323+
クローンヤクザ軍無惨!
2824/06/02(日)21:51:49No.1196102331+
システム的に攻撃引き受けるとか届かない位置から攻撃できるとかほとんどないから格上相手だと引率がいても何も安心できないんだよな
2924/06/02(日)21:51:57No.1196102401そうだねx4
>No.1196102079
判定に成功し、クローンヤクザ7体は【精神力】ダメージでKO
スクトゥムは【精神力】を削られると非常に困るので、ダイス5個を使い回避判定だ
dice5D6=3 5 2 3 6 (19)
HARD
3024/06/02(日)21:52:15No.1196102559+
うーむ残念
3124/06/02(日)21:52:26No.1196102640そうだねx5
>No.1196102401
回避判定に成功し、残り回避ダイスは3個
ただしスクトゥムはムテキ使いなので、回避ダイスの有無はあまり問題ではない
3224/06/02(日)21:52:30No.1196102667+
クローンヤクザ一斉に血を吐いて無惨!
3324/06/02(日)21:52:30No.1196102672+
むう仕方ないか
3424/06/02(日)21:52:36No.1196102732+
ムテキのためにとっとかないとな
3524/06/02(日)21:52:51No.1196102841+
>システム的に攻撃引き受けるとか届かない位置から攻撃できるとかほとんどないから格上相手だと引率がいても何も安心できないんだよな
サンシタ時代だと逃げても脚力がみんなしてトントンなので普通に追いつかれるのもある…
3624/06/02(日)21:53:01No.1196102925+
「「「「「「「グワーッ!」」」」」」」
3724/06/02(日)21:53:15No.1196103047+
そうなんだよなあ
ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
3824/06/02(日)21:53:19No.1196103085+
>No.1196102640
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  4/ 4
Sシャドウ  3/ 3
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 9
プロタゴラス  12/―
プロタゴラス  12/―
3924/06/02(日)21:53:23No.1196103115+
キョートカブキは怖いからな…
4024/06/02(日)21:53:56No.1196103352そうだねx3
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
カラテしてとにかく精神力を削るところからな
だがまずは取り巻きが危険!
4124/06/02(日)21:54:01No.1196103387そうだねx1
精神力も9あるし削るにしてもちょっと大変そうだよなあ
4224/06/02(日)21:54:06No.1196103420+
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
サツバツ6をぶちこむ
そう簡単にできれば苦労はない?アッハイ
4324/06/02(日)21:54:42No.1196103692そうだねx2
>No.1196103085
続けてサイレントシャドウの手番だ
正直この戦闘で彼女が出来ることはあまりない
とはいえまずはシャドウ・スネアを発動し、敵にデバフをふりまこう
dice10D6=1 1 6 4 3 2 5 2 3 4 (31)
発動判定 NORMAL
4424/06/02(日)21:54:48No.1196103730そうだねx6
スクトゥム側としてはサイレントシャドウよりもマインドシーカーのカナシバリでワンチャン精神削りされるのがあんまりにも恐ろしすぎるんだ
4524/06/02(日)21:55:16No.1196103938+
>精神力も9あるし削るにしてもちょっと大変そうだよなあ
そこでカナシバリかサツバツですよ
なのでまずはザコを始末して囲むべし
4624/06/02(日)21:55:29No.1196104029+
サツバツだけ回避して防げる攻撃はムテキ受けみたいな真似を邪魔できるから悪くはない 欲を言うならムテキ使わせた後にカナシバリできればなおよかったけど
4724/06/02(日)21:55:33No.1196104055+
デバフ重点よォーッ!
4824/06/02(日)21:55:50No.1196104178+
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
インストラクション・ワン!
4924/06/02(日)21:55:55No.1196104211そうだねx1
>No.1196103692
これでプロタゴラスはどちらも自動命中
スクトゥムは回避ダイス3個を使い回避判定だ
dice3D6=5 1 6 (12)
NORMAL
5024/06/02(日)21:56:15No.1196104371+
スネア撒いてヤブにスリケン投げててサシャ=サン!
5124/06/02(日)21:56:24No.1196104445そうだねx6
>No.1196104211
これで回避ダイスは0個となった
フロッティが『サツバツ!』を出せるかどうかが焦点になるだろう!
5224/06/02(日)21:56:35No.1196104529+
これで回避ダイスは使い切ったけどムテキで受けられる…うーむ
5324/06/02(日)21:56:42No.1196104591+
フロッティ=サン!キアイだ!
5424/06/02(日)21:56:46No.1196104625そうだねx4
>No.1196104445
手番終了フェイズにステルス・ジツを発動しておく
dice10D6=6 1 5 6 4 4 5 1 6 3 (41)
5524/06/02(日)21:56:59No.1196104732そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
5624/06/02(日)21:57:04No.1196104765+
そういえばマッポーマイカって操り人形持ってたような
まあムテキ相手にクローンヤクザのチャカガン一斉射撃効かないから意味ないか
5724/06/02(日)21:57:18No.1196104879そうだねx1
>No.1196104625
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  4/ 4
Sシャドウ  3/ 1 シャドウ/ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 9
プロタゴラス  11/―
プロタゴラス  11/―
5824/06/02(日)21:57:18No.1196104887+
フロッティ=サンはこういう時強いぞ…!
5924/06/02(日)21:57:40No.1196105042+
一撃で決めたいところだがはたして
6024/06/02(日)21:57:52No.1196105133+
サツバツ!サツバツ!サツバツ!サツバツ!
6124/06/02(日)21:58:01No.1196105207そうだねx5
>No.1196104879
さてフロッティの手番だ
シャドウ・スネアがあるのでプロタゴラスの攻撃はほとんど成功しないと思うが、それでもいないほうがマシではあるだろう
というわけでプロタゴラスの上のほうに近づき、カタナ強攻撃を2連続だ
6224/06/02(日)21:58:13No.1196105307+
そういえばサイレントシャドウ=サン精神回復してないからもうジツ切れないのか
6324/06/02(日)21:58:18No.1196105355+
>そういえばマッポーマイカって操り人形持ってたような
>まあムテキ相手にクローンヤクザのチャカガン一斉射撃効かないから意味ないか
偽ヤブはダメ軽減ないから効くけどハックの方がダメージあるからやっぱ意味ないかな…
6424/06/02(日)21:58:24No.1196105417そうだねx1
>No.1196105207
ダイス割り振りは5/6
dice5D6=3 4 2 6 5 (20)
1回目の攻撃判定 HARD
6524/06/02(日)21:58:26No.1196105431+
タヌ=チャン! マスターメメコ=サン!サツバツを導いてくれ!
6624/06/02(日)21:58:34No.1196105492+
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
ちょっとアータ!ムテキlv3は軽減2+即死耐性よ!
6724/06/02(日)21:58:35No.1196105501+
>そういえばマッポーマイカって操り人形持ってたような
>まあムテキ相手にクローンヤクザのチャカガン一斉射撃効かないから意味ないか
ヤブ削りには役立つだろうけどそれよりスクトゥムに当てることを優先したから仕方ないね
6824/06/02(日)21:58:38No.1196105517そうだねx1
>No.1196105417
dice6D6=3 2 3 1 3 6 (18)
2回目の攻撃判定 HARD
6924/06/02(日)21:58:58No.1196105676+
前のイクサからサツバツが出ない!
7024/06/02(日)21:59:06No.1196105741+
>No.1196105517
どちらも成功し1ダメージと痛打+1*2、合計4ダメージ
プロタゴラスAの残り【体力】は7となる
7124/06/02(日)21:59:13No.1196105796+
>>そうなんだよなあ
>>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
>ちょっとアータ!ムテキlv3は軽減2+即死耐性よ!
即死耐性のせいでサツバツ6でも一撃死しねぇ!
7224/06/02(日)21:59:13No.1196105801+
二連撃! とはいえサツバツが中々デナイ!
7324/06/02(日)21:59:20No.1196105840+
>No.1196105741
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  4/ 4
Sシャドウ  3/ 1 シャドウ/ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 9
プロタゴラス   7/―
プロタゴラス  11/―
7424/06/02(日)21:59:24No.1196105868+
昨日から中々サツバツしないな!
まだヘイキンテキは戻り切ってないか?
7524/06/02(日)21:59:25No.1196105876+
ピガーッ!
7624/06/02(日)21:59:59No.1196106122+
マイカーがキルナインできればとりあえず倒し切れるか…?
とはいえ他の皆がな…
7724/06/02(日)22:00:12No.1196106228そうだねx1
>No.1196105840
ではスクトゥムの手番
手番開始フェイズに『★ムテキ・ウェポン』を発動する
dice10D6=2 2 6 2 4 3 6 5 2 6 (38)
発動判定 NORMAL
7824/06/02(日)22:00:27No.1196106359+
ウワッ
7924/06/02(日)22:00:42No.1196106457+
ウオッ…ジツ判定に666があると無条件で怖くなるな
8024/06/02(日)22:00:48No.1196106498+
>マイカーがキルナインできればとりあえず倒し切れるか…?
>とはいえ他の皆がな…
キルナインは精神力消費ないしで雑魚削りとアトモスフィア上昇まちならありな選択しな
8124/06/02(日)22:00:51No.1196106527そうだねx1
>No.1196106228
判定に成功し【精神力】は残り8
攻撃判定ダイスが+1され、さらに無属性ダメージ・ボーナス+1
集中して攻撃すると『サツバツ!』が【6,5+】で出るようになった!
8224/06/02(日)22:00:55No.1196106559+
壁1帯でムテキエンハ殴りは普通に死ねる!
8324/06/02(日)22:01:00No.1196106603+
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
銃器使う2ダメージ以上のやつに重金属弾装填して削る
ないならハッキングとカナシバリ重点
8424/06/02(日)22:01:08No.1196106673そうだねx1
>No.1196106527
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  4/ 4
Sシャドウ  3/ 1 シャドウ/ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス   7/―
プロタゴラス  11/―
8524/06/02(日)22:01:15No.1196106724+
まあそうするよなあ!
8624/06/02(日)22:01:49No.1196106982+
アイエエエわけわからんくらい強い!!
キアイだ!!
8724/06/02(日)22:02:04No.1196107107そうだねx2
>No.1196106673
スクトゥムは一番厄介そうなマインドシーカーを集中して攻撃する
攻撃判定ダイスは9個なので、4/5割り振りで攻撃だ
『●戦闘スタイル:切断攻撃』を宣言する
dice9D6=3 6 5 1 2 5 2 2 4 (30)
4/5 いずれもEASY
8824/06/02(日)22:02:14No.1196107184+
これブラストアームとタイマンしても勝つのスクトゥムの方だな?
8924/06/02(日)22:02:15No.1196107191+
65サツバツコワイよぉ!
9024/06/02(日)22:02:24No.1196107254+
来やがった!早速サツバツ!
9124/06/02(日)22:02:25No.1196107261+
ゲェーッ!
9224/06/02(日)22:02:34No.1196107330+
早速来た…
9324/06/02(日)22:02:45No.1196107421+
マイカ避けろ!
9424/06/02(日)22:02:45No.1196107424そうだねx2
>No.1196107107
さっそく『サツバツ!』が発生した
マインドシーカーはどちらも食らうと死ぬので、3/3割り振りで回避判定だ
dice6D6=6 4 6 1 6 3 (26)
いずれもNORMAL
9524/06/02(日)22:03:02No.1196107551+
まずはヨシ!
9624/06/02(日)22:03:02No.1196107556+
ヨシ!
9724/06/02(日)22:03:08No.1196107593そうだねx4
>No.1196107424
いずれも回避成功
惜しい出目だがカウンターカラテは成立しない!
9824/06/02(日)22:03:10No.1196107615+
ナイス回避!
9924/06/02(日)22:03:42No.1196107873+
カウンターできたらうまかったがまあとりあえず命が繋がるのがなによりだ
10024/06/02(日)22:03:46No.1196107910+
アトモスフィアが上がったら実際死ぬけど殺し切るまで9ターンはかかりかねない!どうすれば!?
10124/06/02(日)22:04:02No.1196108036+
これはまともに続けてたらヤバイな
とにかく後ろのやつを殴り倒さねば!
10224/06/02(日)22:04:07No.1196108072そうだねx5
>これブラストアームとタイマンしても勝つのスクトゥムの方だな?
リスクヘッジ的にタイマンで負けるニンジャをよこすはずがない!
ニンジャのイクサなのでどうなるかは厳密にはわからないが
10324/06/02(日)22:04:15No.1196108130+
でもこれで後衛がスクトゥムから離れる行動をすれば切断はこできないから...
10424/06/02(日)22:04:42No.1196108304そうだねx2
>No.1196107593
続けてプロタゴラスの手番だ
行動はそれぞれダイスで決定しよう
dice2D3=2 3 (5)
1 ショック・サスマタ
2 ガトリングガン・アーム
3 『●射撃スタイル:銃弾の雨1』
10524/06/02(日)22:04:54No.1196108373+
>カウンターできたらうまかったがまあとりあえず命が繋がるのがなによりだ
ムテキを抜けないのだ!
10624/06/02(日)22:05:01No.1196108436+
アイエエエスゴイ撃ってきた!
10724/06/02(日)22:05:16No.1196108545+
コワイ!
10824/06/02(日)22:05:26No.1196108621+
>>カウンターできたらうまかったがまあとりあえず命が繋がるのがなによりだ
>ムテキを抜けないのだ!
使わせれば今回の場合はヨシ!
10924/06/02(日)22:05:37No.1196108692+
こういうときに安定して2ダメージを与えられるヒートカタナとかがあれば……
11024/06/02(日)22:05:38No.1196108694+
グワーッ全体攻撃!
11124/06/02(日)22:05:57No.1196108863そうだねx4
>>カウンターできたらうまかったがまあとりあえず命が繋がるのがなによりだ
>ムテキを抜けないのだ!
むしろカウンターで精神力削れるならうまあじだ
11224/06/02(日)22:06:00No.1196108887そうだねx5
>No.1196108304
まず傷ついているプロタゴラスAから
ガトリングガン・アームが選択されたので、移動フェイズに普通の移動で「離れた状態」に
攻撃フェイズにガトリングガンの連射だ
フロッティに対して6連射しよう
dice6D6=1 4 3 4 2 2 (16)
問題は難易度がHARDになっていることだ
11324/06/02(日)22:06:14No.1196108993+
射撃失敗!
11424/06/02(日)22:06:17No.1196109015そうだねx2
ゲキリンとサップーケイでもムテキ使いは割と厄介だったな?
11524/06/02(日)22:06:25No.1196109066そうだねx4
>No.1196108887
予想通り失敗!
シャドウ・スネアはこれが強力だ
11624/06/02(日)22:07:02No.1196109327そうだねx1
サシャ=サンナイス!
11724/06/02(日)22:07:22No.1196109480そうだねx1
>ゲキリンとサップーケイでもムテキ使いは割と厄介だったな?
非テック殴りマンはジツか最上位行くまで3ダメ出す方法殆どないから…
11824/06/02(日)22:07:32No.1196109557そうだねx4
>No.1196109066
続けてプロタゴラスBだ
こちらも離れた状態になり、3x3で3人を選択し射撃攻撃
これは射撃判定がない自動的なダメージ発生だ
なのでマインドシーカーは回避ダイスが緊急回避ダイスしかなくこのままだと1ダメージを食らう
しかし回避判定がそもそもHARDなので、ここは食らっておこう
11924/06/02(日)22:08:08No.1196109786+
>No.1196109557
サイレントシャドウとフロッティはそれぞれ回避ダイスをすべて使い回避判定だ
dice10D6=5 3 5 5 1 5 6 4 4 1 (39)
サイレントシャドウ6D/フロッティ4D 避けられなかった場合はさらに11個振る
HARD
12024/06/02(日)22:08:28No.1196109956そうだねx2
あいてっ
これで4分の1削られるあたりホントもやしなのだなぁ
12124/06/02(日)22:08:29No.1196109966+
回避ー!
12224/06/02(日)22:08:32No.1196109986そうだねx2
>No.1196109786
どちらも回避成功だ!
12324/06/02(日)22:08:38No.1196110021そうだねx3
ムテキビルドなんかジツ5グレーター止めでムテポンして切断しながら挑発してエネルギースリケン投げてりゃいいからあんまり考えなくていい
12424/06/02(日)22:08:38No.1196110026+
もやしどもがよぉ…
12524/06/02(日)22:08:40No.1196110035+
セーフ!
12624/06/02(日)22:08:48No.1196110090+
>No.1196109986
◆1T:NORMAL◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 シャドウ/ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス   7/―
プロタゴラス  11/―
12724/06/02(日)22:09:07No.1196110243+
さてイベント…何が来る?
12824/06/02(日)22:09:25No.1196110390そうだねx7
>No.1196110090
そしてターン終了時にイベント表を振る
前回の戦闘がグダッたことを反省し、アトモスフィアの上昇はイベント表と無関係に発生するようにしました
12924/06/02(日)22:09:29No.1196110408+
銃弾の雨でジワ削りされること思うと確かにプロタゴラスからやっておきたいな…
そのあいだカウンターカラテでムテキ撃たせられればうまいが
13024/06/02(日)22:10:14No.1196110758そうだねx2
舎弟2名にはなかなか辛くなりそうだ
13124/06/02(日)22:10:49No.1196111018+
書き込みをした人によって削除されました
13224/06/02(日)22:11:06No.1196111142+
今回の場合アトモスフィア上昇の旨味が出やすいのはスクトゥムの方か…後はイベントでこっち優位に傾けたいが…
13324/06/02(日)22:11:33No.1196111343+
>ムテキビルドなんかジツ5グレーター止めでムテポンして切断しながら挑発してエネルギースリケン投げてりゃいいからあんまり考えなくていい
ムテキって割となんでも出来るジツだったのだなあ…
13424/06/02(日)22:12:28No.1196111761+
その改善の第一弾がいきなりアトモスフィアの不利益を一方的に押し付けて耐久戦してくるムテキ使いなのはサディスト過ぎませんかダイスブッダ!
13524/06/02(日)22:12:41No.1196111857+
>その改善の第一弾がいきなりアトモスフィアの不利益を一方的に押し付けて耐久戦してくるムテキ使いなのはサディスト過ぎませんかダイスブッダ!
サツれば
ええ!
13624/06/02(日)22:12:53No.1196111949そうだねx2
>No.1196110390
dice2D6=4 1 (5)
2 Wasshoi!判定を行う
  成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
4 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
5 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
6 イクサの趨勢が傾く。敵ニンジャの回避ダイス+1個
7 ゴジュッポ・ヒャッポ!
  2ターン連続でこの目が出た場合、敵味方ともに全ニンジャの回避ダイス+1個
8 イクサの趨勢が傾く。味方ニンジャ1体の回避ダイス+1個
9 好機! 味方ニンジャ1体の攻撃ダイス+1個
10 大きなチャンス! 味方ニンジャ全員の攻撃・回避ダイス+1個
11 トレジャー出現! ランダムなトレジャーを得る
12 次にWasshoi!判定が発生した時、その効果を無効化する
13724/06/02(日)22:13:05No.1196112045+
アイエエエ!
13824/06/02(日)22:13:13No.1196112116そうだねx2
>舎弟2名にはなかなか辛くなりそうだ
とにかく爆発四散しないことが大事である!
フロッティ=サンの精神衛生的にも
13924/06/02(日)22:13:21No.1196112172+
>No.1196111949
dice2D6=5 5 (10)
Wasshoi!判定
6以下で成功
14024/06/02(日)22:13:22No.1196112177+
アイエエエいきなりWasshoi判定!?
14124/06/02(日)22:13:30No.1196112258+
コワイ!
14224/06/02(日)22:13:34No.1196112291+
セーフ!
14324/06/02(日)22:13:37No.1196112320そうだねx5
>No.1196112172
Wasshoi!判定は失敗しました
以降は出目5の内容は変化します
14424/06/02(日)22:13:41No.1196112355+
とはいえ2Dなら出ない…はずだ!
14524/06/02(日)22:14:00No.1196112502+
マッポー次元下手したら他次元よりwasshoiチャンス多くて悪いことが割に合わないのではないか?
14624/06/02(日)22:14:01No.1196112514+
>No.1196112320
◆2T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 シャドウ/ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス   7/―
プロタゴラス  11/―
14724/06/02(日)22:14:02No.1196112518+
セーフ!セーフ!
14824/06/02(日)22:14:03No.1196112527+
>その改善の第一弾がいきなりアトモスフィアの不利益を一方的に押し付けて耐久戦してくるムテキ使いなのはサディスト過ぎませんかダイスブッダ!
口を閉じろブタめ……環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない!
まぁ実際後はどの程度サツバツで押し込めるかなのだなぁ
14924/06/02(日)22:14:20No.1196112662そうだねx3
イワミダンジョンやった経験があるなら分かるだろう
序盤のムテキはクソだ
15024/06/02(日)22:14:33No.1196112751そうだねx4
>マッポー次元下手したら他次元よりwasshoiチャンス多くて悪いことが割に合わないのではないか?
マッポーなので
15124/06/02(日)22:14:37No.1196112782+
>マッポー次元下手したら他次元よりwasshoiチャンス多くて悪いことが割に合わないのではないか?
必ずしもナラクがが出てくるわけではないから・・・
15224/06/02(日)22:14:47No.1196112847+
半分の確率でしかWasshoi成立しないならまあ大丈夫!大丈夫!
15324/06/02(日)22:14:58No.1196112945そうだねx3
>No.1196112514
さて2ターン目だ
マインドシーカーは一転してkill-9が有効打となる
まず移動フェイズに「離れた状態」になり、攻撃フェイズに【体力】が減っているプロタゴラスにkill-9だ
dice8D6=6 6 5 2 1 3 6 1 (30)
ハッキング判定 HARD
15424/06/02(日)22:15:12No.1196113066+
セマフォ!
15524/06/02(日)22:15:13No.1196113077+
>>マッポー次元下手したら他次元よりwasshoiチャンス多くて悪いことが割に合わないのではないか?
>必ずしもナラクがが出てくるわけではないから・・・
こういうこと言ってるとピンポイントでナラクを引くんだ
俺は詳しいからわかる
15624/06/02(日)22:15:17No.1196113110そうだねx2
>No.1196112945
判定に成功!
プロタゴラスに2ダメージが与えられ、残り【体力】が5となった
15724/06/02(日)22:15:22No.1196113147+
とにかく敵の手数を減らしたい!
15824/06/02(日)22:15:33No.1196113227+
これでとりあえず片方は沈むか?
15924/06/02(日)22:15:38No.1196113262+
このペースならとりあえず一体は始末が効くかな?
16024/06/02(日)22:15:59No.1196113401そうだねx4
>No.1196113110
続けてサイレントシャドウは、移動フェイズに連続側転
ステルス・ジツは10マス移動すると効果が解除されるが、基本的に術者の有利に判定する細則に従いこの場では解除されないとする
dice5D6=1 5 2 1 3 (12)
【ワザマエ】判定 NORMAL
16124/06/02(日)22:16:00No.1196113408+
ムテキ持ちに先手を取られてる状態でのムテキは本当にきついのだ!
イワミダンジョンもまじめにやったら勝ち目がないから特別ルールを入れてるわけだからな・・・
16224/06/02(日)22:16:25No.1196113599+
>No.1196113401
回避ダイスを+2個して8個に
攻撃フェイズにプロタゴラスにスリケンを投げよう
dice5D6=6 6 5 3 6 (26)
スリケン攻撃判定 HARD
16324/06/02(日)22:16:43No.1196113732+
フロッティ=サンがサクセスロードを走り始めた時はワッチョイで湧いてきたフェイタル=サンをヒーコラ言いながら返り討ちにしたし…
16424/06/02(日)22:16:45No.1196113750+
プロタゴを減らさないと範囲攻撃の可能性がある以上ジリー・プアー(訳注:徐々に不利)!
16524/06/02(日)22:16:52No.1196113803そうだねx4
>No.1196113599
判定に成功し、さらに1ダメージ
これでフロッティが『サツバツ!』をダセなくとも攻撃さえ当てれば確定で倒せるようになった
16624/06/02(日)22:17:03No.1196113891+
その出目はフロッティ=サンに欲しかった!
16724/06/02(日)22:17:06No.1196113910+
ウオッスリケンですごいいい目が出た
この一瞬だけサイレントシャドウ=サンがナイトフォール=サンにならないかな
16824/06/02(日)22:17:12No.1196113949そうだねx2
>No.1196113803
◆2T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス   4/―
プロタゴラス  11/―
16924/06/02(日)22:17:17No.1196113996そうだねx3
フジキドみたいな怪獣以外にはそれこそ「無敵の構え(ムテキ・アティチュード)」なのだ!
17024/06/02(日)22:17:20No.1196114016そうだねx2
>フロッティ=サンがサクセスロードを走り始めた時はワッチョイで湧いてきたフェイタル=サンをヒーコラ言いながら返り討ちにしたし…
忘れんな!アンネーマブル=サン忘れんな!
17124/06/02(日)22:17:23No.1196114035+
うおっ凄え冴えたスリケン…
17224/06/02(日)22:17:34No.1196114119そうだねx3
>No.1196113949
そしてフロッティは集中を宣言し、プロタゴラスに連続強攻撃だ
dice5D6=2 2 5 6 1 (16)
1回目 NORMAL
17324/06/02(日)22:17:47No.1196114219+
>No.1196114119
dice6D6=3 2 5 1 6 6 (23)
2回目 NORMAL
17424/06/02(日)22:17:53No.1196114259+
サツバツ!
17524/06/02(日)22:17:57No.1196114291+
死プ死!
17624/06/02(日)22:18:01No.1196114308+
二打目サツバツ!
17724/06/02(日)22:18:02No.1196114318+
ヌウウウーゥ!ここでサツバツが出てしまった!
17824/06/02(日)22:18:05No.1196114340そうだねx7
>No.1196114219
どちらも成功!
最後に『サツバツ!』が出たので、『サツバツ!』【万札】ボーナスで【万札】が増えます
dice1D3=3 (3)
17924/06/02(日)22:18:16No.1196114413+
キャバーン!
18024/06/02(日)22:18:29No.1196114508+
ウィーピピー!サツバツで万札ボーナス!
18124/06/02(日)22:18:38No.1196114564そうだねx5
>No.1196114340
【万札】プールが26+7+6+3で42まで増えた
カネのことも重要だ!
18224/06/02(日)22:18:42No.1196114598+
ヤッターボーナス重点!
ちゃんと生きて持ち帰るのだぞー皆
18324/06/02(日)22:18:44No.1196114613+
懐かしの残虐ボーナス!
18424/06/02(日)22:18:56No.1196114706そうだねx1
>No.1196114564
◆2T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 13/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス  11/―
18524/06/02(日)22:19:11No.1196114806そうだねx1
フロッティ=サンはローン漬けの経験がありますからなぁ…
18624/06/02(日)22:19:21No.1196114885+
さーてここからがコワイスクトゥムのターンだ
18724/06/02(日)22:19:31No.1196114972+
あとはチェーンソー君がスクトゥム戦に間に合えばいいが...
18824/06/02(日)22:19:45No.1196115082そうだねx5
>No.1196114706
さてスクトゥムの手番だ
ここはもちろん効率的に動き、マインドシーカーを殺しにかかる
と言いたいが、『サツバツ!』を出したあたりフロッティがヤバイと考えるのが自然にも思える
ここは集中を宣言し、フロッティを連続攻撃だ
戦闘スタイル:切断攻撃 ダイス割り振り4/5で攻撃
dice9D6=5 3 4 6 1 2 5 4 4 (34)
いずれもEASY
18924/06/02(日)22:20:05No.1196115243そうだねx1
TRPG的にもいくらいようが雑魚の攻撃を無視できるって時点で実用性はぶっちぎりなムテキ
Gムテキとかムテキメイルとかも欲しくなるからイージスはいらねえけどジツは伸ばすしアーチも取るみたいなのは結構起こる
19024/06/02(日)22:20:11No.1196115276+
その判断で迷いなくサツバツ出してくるあたりがコワイなこの人!
19124/06/02(日)22:20:13No.1196115294+
>No.1196115082
再び『サツバツ!』が発生
フロッティは8/7割り振りで回避判定を行おう
dice8D6=1 1 3 5 2 5 6 6 (29)
1回目の回避判定 NORMAL
19224/06/02(日)22:20:26No.1196115406+
>No.1196115294
dice7D6=3 4 1 6 5 6 6 (31)
2回目の回避判定 NORMAL
19324/06/02(日)22:20:41No.1196115517+
ああコワイ
19424/06/02(日)22:20:46No.1196115557+
回避ダイスが走る!
19524/06/02(日)22:20:52No.1196115602+
ヌゥーッギリカウンターならず
だが後半はカウンターだ!
19624/06/02(日)22:20:53No.1196115610+
カウンター!
19724/06/02(日)22:21:04No.1196115711そうだねx4
>No.1196115406
いずれも成功しさらに2回めの攻撃にカウンターカラテが発生
スクトゥムは【精神力】を温存するために【体力】で受ける
19824/06/02(日)22:21:20No.1196115816+
>No.1196115711
◆2T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ 13/ 4
スクトゥム 12/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス  11/―
19924/06/02(日)22:21:43No.1196115969+
軽く口から血を流して無感情に拭いてそう
20024/06/02(日)22:21:47No.1196116000+
あれ?サイレントシャドウ連続側転したのにスクトゥムに隣接しちゃったのか...
20124/06/02(日)22:21:50No.1196116032+
>No.1196115816
dice2D6=1 5 (6)
2 Wasshoi!判定を行う
  成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
4 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
5 イクサの最中、有効そうな武器を手に入れる!
6 イクサの趨勢が傾く。敵ニンジャの回避ダイス+1個
7 ゴジュッポ・ヒャッポ!
  2ターン連続でこの目が出た場合、敵味方ともに全ニンジャの回避ダイス+1個
8 イクサの趨勢が傾く。味方ニンジャ1体の回避ダイス+1個
9 好機! 味方ニンジャ1体の攻撃ダイス+1個
10 大きなチャンス! 味方ニンジャ全員の攻撃・回避ダイス+1個
11 トレジャー出現! ランダムなトレジャーを得る
12 次にWasshoi!判定が発生した時、その効果を無効化する
20224/06/02(日)22:21:51No.1196116042+
ムテキは切らないか
20324/06/02(日)22:21:56No.1196116078+
うーんまだまだ体力がある…先は長い
20424/06/02(日)22:22:09No.1196116185+
やべ…増えた
20524/06/02(日)22:22:09No.1196116189+
ムテキは欲しいジツがいっぱいある
イージス?あんなもん専用ビルド組むものですよ
20624/06/02(日)22:22:18No.1196116260+
ヌゥーッ!
20724/06/02(日)22:22:31No.1196116357+
偽ヤブの攻撃はこの後?
20824/06/02(日)22:22:31No.1196116363そうだねx6
>No.1196116032
>あれ?サイレントシャドウ連続側転したのにスクトゥムに隣接しちゃったのか...
はて? 私はそのような宣言はしていないはずですが
サイレントシャドウは「離れた状態」を維持しているのでごあんしんください
20924/06/02(日)22:22:38No.1196116419+
回避ダイスもらってもスクトゥム的にはそんなにうれしくないのが幸いだ
21024/06/02(日)22:22:54No.1196116519+
>No.1196116363
>偽ヤブの攻撃はこの後?
今から行います
dice1D3=2 (2)
1 ショック・サスマタ
2 ガトリングガン・アーム
3 銃弾の雨
21124/06/02(日)22:23:00No.1196116581+
>ムテキは欲しいジツがいっぱいある
>イージス?あんなもん専用ビルド組むものですよ
チャドーと組み合わせたいですネー
君も今日からブラスハート!
21224/06/02(日)22:23:15No.1196116700そうだねx2
まあ本命はムテキだし必要以上に悲観的にならなくてよいはずだ
21324/06/02(日)22:23:35No.1196116846そうだねx3
>No.1196116519
というわけでガトリングガン・アームで攻撃
チェーンターゲットは全ターゲットが隣接してないとダメなので、マインドシーカーとサイレントシャドウを3/3で狙うかフロッティを6連射するかになる
フロッティは回避ダイスを使い切ってるのでそのフロッティを6連射します
dice6D6=5 3 4 2 5 5 (24)
NORMAL
21424/06/02(日)22:23:41No.1196116894そうだねx3
なかなか出目が下振れるけど武器入手選択肢はwasshoiの後に生えるのか
虎穴に入らずんば虎児を得ずだ
21524/06/02(日)22:23:56No.1196116995+
デッドリームテキマグナムカラテなんてロマンもある
みんなも実卓でムテキ使う今!
21624/06/02(日)22:24:01No.1196117026そうだねx1
>No.1196116846
4成功でフロッティに4ダメージ!
回避ダイスを使い切るとこうなるので恐ろしい!
21724/06/02(日)22:24:01No.1196117029+
4成功!?
21824/06/02(日)22:24:21No.1196117177+
1/3キョートカブキ!
21924/06/02(日)22:24:23No.1196117188+
アバーッ!
22024/06/02(日)22:24:28No.1196117237+
キョート・カブキ!コワイ!
22124/06/02(日)22:24:32No.1196117257+
>No.1196117026
◆3T:NORMAL++◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4
スクトゥム 12/ 8 ムテキ・ウェポン
プロタゴラス  11/―
22224/06/02(日)22:24:39No.1196117314+
4は痛え!
22324/06/02(日)22:24:44No.1196117357+
痛い痛い痛い!!
さっさともう一体もぶち殺すべし!!
22424/06/02(日)22:24:55No.1196117434そうだねx1
>No.1196117257
それではマインドシーカーの手番だ
ここはkill-9を続けるほかないだろう
dice8D6=2 1 3 2 6 4 1 1 (20)
ハッキング判定 HARD
22524/06/02(日)22:24:58No.1196117459+
他の面子だったら死んでるとこだ
22624/06/02(日)22:25:04No.1196117504+
とにかくヤブをさっさと片付けないといけない!
22724/06/02(日)22:25:16No.1196117592+
>No.1196117434
プロタゴラスにさらに2ダメージ
サイレントシャドウは集中しスリケンを投擲
dice5D6=6 1 3 1 6 (17)
EASY
22824/06/02(日)22:25:29No.1196117672+
ヒゲおじさんの笑みがニューロンにちらつく「」ッズたち…
22924/06/02(日)22:25:31No.1196117691そうだねx3
>とにかくヤブをさっさと片付けないといけない!
プロタゴラス|です!わが社の製品の名前をお間違えないように!
23024/06/02(日)22:25:39No.1196117748+
プロタゴラス!プロタゴラスです!ヤブではなく!
23124/06/02(日)22:25:41No.1196117759+
ホントにヤブ怖いなぁ
これが子供の駄賃で買える世界マッポーすぎるだろ
23224/06/02(日)22:25:41No.1196117761+
SUMOキルナイン欲しいぜ…
23324/06/02(日)22:25:42No.1196117764そうだねx2
>No.1196117592
そしてフロッティもプロタゴラスに移動で近づき連続強攻撃だ
dice5D6=3 5 2 5 3 (18)
1回目の攻撃 HARD
23424/06/02(日)22:25:44No.1196117782+
書き込みをした人によって削除されました
23524/06/02(日)22:26:06No.1196117924+
>No.1196117764
dice6D6=4 6 4 3 3 6 (26)
2回目の攻撃 HARD
23624/06/02(日)22:26:14No.1196117974+
元設計が優秀なだけはあるなあ
23724/06/02(日)22:26:16No.1196117994+
不如帰になってもブラストアームと違って切断攻撃と通常殴り使い分けられるのが嫌だなコイツ ビルドの完成度が高過ぎる
23824/06/02(日)22:26:18No.1196118006+
サツバツ!
23924/06/02(日)22:26:18No.1196118007+
サツバツ!
24024/06/02(日)22:26:20No.1196118024+
サツバツ!
24124/06/02(日)22:26:20No.1196118025+
サツバツ!
24224/06/02(日)22:26:25No.1196118065+
よし!サツバツ!
24324/06/02(日)22:26:26No.1196118072+
サツバツ! エンジンかかってきた!
24424/06/02(日)22:26:28No.1196118089+
>ホントにヤブ怖いなぁ
>これが子供の駄賃で買える世界マッポーすぎるだろ
マッポーよりマッポーな次元・・?!?
24524/06/02(日)22:26:37No.1196118151そうだねx4
>No.1196117924
dice1D3=1 (1)
『サツバツ!』発生で『即死!』だ
これはサツバツ【万札】ボーナスのダイスだ
24624/06/02(日)22:26:42No.1196118180+
ここで殺せれば楽になる
24724/06/02(日)22:26:42No.1196118185+
ウワッ6連サツバツ
24824/06/02(日)22:26:47No.1196118234そうだねx3
いかに強靭なニンジャだろうとジツや装備でダメージ軽減持ってないと1ダメージが何回も来たらクソ痛い
古事記にもそう書かれている
24924/06/02(日)22:26:50No.1196118246そうだねx6
>No.1196118151
【万札】プールが49に
そして雑魚はこれで蹴散らされた!
25024/06/02(日)22:26:57No.1196118298+
>>ホントにヤブ怖いなぁ
>>これが子供の駄賃で買える世界マッポーすぎるだろ
>マッポーよりマッポーな次元・・?!?
まあレイドは善ニンジャの力も相当だからね…
25124/06/02(日)22:26:58No.1196118310+


25224/06/02(日)22:27:09No.1196118393+
キャバーン!キャバーン!
25324/06/02(日)22:27:14No.1196118425そうだねx2
>いかに強靭なニンジャだろうとジツや装備でダメージ軽減持ってないと1ダメージが何回も来たらクソ痛い
>古事記にもそう書かれている
タツマキケンはその極地ドスエ
25424/06/02(日)22:27:15No.1196118431+
あとは囲んでイシユミで殴るだけだ
25524/06/02(日)22:27:28No.1196118517+
さてこっからが本番だ…
25624/06/02(日)22:27:28No.1196118521そうだねx3
>いかに強靭なニンジャだろうとジツや装備でダメージ軽減持ってないと1ダメージが何回も来たらクソ痛い
>古事記にもそう書かれている
この前のスタゲもダメ軽減が辛かったことだなあ…
25724/06/02(日)22:27:48No.1196118661+
ヤナマンチの回しもんが増えてきたな…
25824/06/02(日)22:27:53No.1196118701そうだねx2
>No.1196118246
スクトゥムはフロッティには当たらないと考えたのでマインドシーカーを殺しに行く
移動で近づいて素手で2回攻撃だ
ダイス割り振りは4/5、戦闘スタイルはないのでサツバツは6,6で起こる
dice9D6=2 4 5 3 3 3 6 4 2 (32)
NORMAL
25924/06/02(日)22:28:04No.1196118788+
プロタゴラス無惨! とはいえさっきの4点でテックの怖さは見せつつの退場
26024/06/02(日)22:28:09No.1196118816そうだねx1
>No.1196118701
マインドシーカーは3/3割り振りで回避判定だ
dice6D6=4 3 5 5 5 2 (24)
NORMAL
26124/06/02(日)22:28:09No.1196118822+
とにかくサツバツか精神を削るしかない!
26224/06/02(日)22:28:15No.1196118866そうだねx2
>>いかに強靭なニンジャだろうとジツや装備でダメージ軽減持ってないと1ダメージが何回も来たらクソ痛い
>>古事記にもそう書かれている
>タツマキケンはその極地ドスエ
逆にいうとTRPGルールだとタツマキケンはムテキには無力?
26324/06/02(日)22:28:18No.1196118895+
チェーンソーまだ届きませんかネー?
26424/06/02(日)22:28:24No.1196118951+
よし!マイカチャンえらいぞ!
26524/06/02(日)22:28:26No.1196118964そうだねx6
>No.1196118816
どちらも成功し回避成功
しかしアトモスフィアが上昇するので、ここからはそうはいかないだろう
26624/06/02(日)22:28:32No.1196119000+
アイエエエ!とか言いながらかわしてる
ほとんどハイデラバード
26724/06/02(日)22:28:53No.1196119143そうだねx3
>No.1196118964
dice2D6=1 1 (2)
2 Wasshoi!判定を行う
  成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
4 Wasshoi!判定を行う。失敗した場合内容変化
5 イクサの最中、有効そうな武器を手に入れる!
6 イクサの趨勢が傾く。敵ニンジャの回避ダイス+1個
7 ゴジュッポ・ヒャッポ!
  2ターン連続でこの目が出た場合、敵味方ともに全ニンジャの回避ダイス+1個
8 イクサの趨勢が傾く。味方ニンジャ1体の回避ダイス+1個
9 好機! 味方ニンジャ1体の攻撃ダイス+1個
10 大きなチャンス! 味方ニンジャ全員の攻撃・回避ダイス+1個
11 トレジャー出現! ランダムなトレジャーを得る
12 次にWasshoi!判定が発生した時、その効果を無効化する
26824/06/02(日)22:29:02No.1196119198+
アッ
26924/06/02(日)22:29:08No.1196119243そうだねx4
>No.1196119143
dice2D6=6 5 (11)
Wasshoi!判定
6以下で成功
27024/06/02(日)22:29:12No.1196119277+
ウワーーーー!?
27124/06/02(日)22:29:21No.1196119342+
オゴゴゴーッ!!
成功したのに心労で嘔吐!!!
27224/06/02(日)22:29:22No.1196119350+
死んだかもしれん
27324/06/02(日)22:29:26No.1196119371+
アッブネ!
27424/06/02(日)22:29:27No.1196119378+
アイエエエエエエ!?
セーーーーフ!!
27524/06/02(日)22:29:33No.1196119420そうだねx1
セーフ!セーフです!
27624/06/02(日)22:29:36No.1196119447そうだねx6
>No.1196119243
なかなかニンジャスレイヤーが現れない!
主人公がニンジャを惨たらしく殺すところを見たいあなたがたの期待に応えられず不甲斐なさに唇を噛む次第だ
27724/06/02(日)22:29:36No.1196119448+
心臓とまるかとおもっ
27824/06/02(日)22:29:54No.1196119575そうだねx9
>主人公
この憑依者知らないよぉ!
27924/06/02(日)22:30:01No.1196119628+
セーフ!セーフです!
28024/06/02(日)22:30:10No.1196119712そうだねx1
危うく心停止するところだった…
28124/06/02(日)22:30:18No.1196119766+
>主人公がニンジャを惨たらしく殺すところを見たいあなたがたの期待に応えられず不甲斐なさに唇を噛む次第だ
この場合のニンジャスレイヤーは誰なんですかね…
28224/06/02(日)22:30:18No.1196119768+
出目が心臓によろしくないデスネー
28324/06/02(日)22:30:18No.1196119770そうだねx2
>No.1196119447
◆4T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(敵味方ともに)
マップを使用しない戦闘
アトモスフィア(3ターンごとに上昇)
イベント表(ターン終了時に振る)
      体/精
Mシーカー  3/ 4
Sシャドウ  3/ 1 ステルス
フロッティ  9/ 4
スクトゥム 12/ 8 ムテキ・ウェポン
28424/06/02(日)22:30:20No.1196119785そうだねx3
これwasshoi成功したら確実にブラストアームの生首持ってエントリーしてきますよね?
28524/06/02(日)22:30:25No.1196119826+
あの胡乱老人withたやん主人公なのかなあ…?
28624/06/02(日)22:30:25No.1196119827そうだねx1
>>主人公
>この憑依者知らないよぉ!
誰このジジィ
28724/06/02(日)22:30:27No.1196119852そうだねx4
キャンペーンで長い時間をかけて育てたキャラが取り返しのつかない死を迎えると……泣く!
28824/06/02(日)22:30:30No.1196119873+
セイジはダメ。
28924/06/02(日)22:30:36No.1196119926+
まだ早い…もう少し栄養蓄え重点…
29024/06/02(日)22:30:47No.1196120018+
マッポーゆえのモウキチの行く末を見たい気分は確かにありますが…
29124/06/02(日)22:30:50No.1196120045+
アイエエエ……アイエエエ……アイエエエ……「」んチ=サン許して……この次元のニンジャスレイヤー=サンだけは……
29224/06/02(日)22:31:35No.1196120394+
モウキチ来たらスクトゥム=サンを盾にして逃げよう
29324/06/02(日)22:31:37No.1196120412そうだねx5
>No.1196119770
BRATATATA! 頭上から、正面から、トリプルコート準金属弾の激しいスコール。オムラ・アサルトライフルの俗悪なエピゴーネンは、クローンヤクザの物量によってニンジャとて油断ならない弾幕を生む。「イヤーッ!」フロッティはフリップジャンプしながらカタナを振り回し、隠れ潜んでいたマインドシーカーとサイレントシャドウへの流れ弾をキリステする。
29424/06/02(日)22:31:42No.1196120450そうだねx3
フジキド・ケンジは死んだ
もはや今そこにいるニンジャスレイヤーはほとんどナラク・ニンジャなのだ!
29524/06/02(日)22:31:46No.1196120484+
フロッティ=サンが成長する姿は見たいが
ニンジャスレイヤーに尊厳と肉体を破壊される姿をみたくないかと言われたらウソになる
29624/06/02(日)22:31:56No.1196120553そうだねx3
>そうなんだよなあ
>ダメ軽減3だからなあどうすればいいんだこれ?
ムテキLV3は即死耐性がつくだけで軽減は2のままだよ
もし3軽減できたらグレーター・ムテキがゴミになる
29724/06/02(日)22:32:01No.1196120597そうだねx2
やさしみ……
29824/06/02(日)22:32:26No.1196120793+
ニンジャスレイヤーが主人公なのに出てこないなんておかしいよなあ!?
29924/06/02(日)22:32:50No.1196120981+
ナラクが主人公と言えなくもない…のか?
30024/06/02(日)22:33:06No.1196121088+
老人の身体酷使したらすぐに自壊しそうに思えてたが前回遭遇時存外ナラクが上手いことやってそうだったしなあ…
30124/06/02(日)22:33:07No.1196121101そうだねx5
>No.1196120412
その代償にフロッティ自身は少なからぬ被弾。だがニンジャアドレナリンの過剰分泌が彼女を痛覚から守るのだ。「アイエエエ! ダイジョブ!?」小型IRC端末を膝上に乗せたマインドシーカーが叫ぶ。「いいからハッキング重点!」「アッハイ!」「サイレントシャドウ=サンはジツ使え!」「ハ、ハイヨロコンデー!」再びシャドウ・スネア発動!
30224/06/02(日)22:33:08No.1196121105そうだねx1
ワシが主人公じゃったか…
30324/06/02(日)22:33:45No.1196121371そうだねx4
>ワシが主人公じゃったか…
>誰このジジィ
30424/06/02(日)22:33:47No.1196121389そうだねx2
>老人の身体酷使したらすぐに自壊しそうに思えてたが前回遭遇時存外ナラクが上手いことやってそうだったしなあ…
普通に仲良さそうでちょっとだけ笑ったよ
30524/06/02(日)22:33:52No.1196121433そうだねx2
だが今この次元の主役はフロッティ=サンなのだ!うおーガンバレー!このまま成長してニンジャスレイヤーを倒すんだ!
30624/06/02(日)22:34:23No.1196121680そうだねx2
>老人の身体酷使したらすぐに自壊しそうに思えてたが前回遭遇時存外ナラクが上手いことやってそうだったしなあ…
フジキドの経験を活かすなら無茶する意味がない
それよりもうまく復讐心を煽りつつニンジャを殺させるのだ!
30724/06/02(日)22:34:47No.1196121882そうだねx1
>>ワシが主人公じゃったか…
>>誰このジジィ
グググ…お前たちもうフートンで寝なさい
寝た順に殺す
30824/06/02(日)22:34:53No.1196121930そうだねx3
ニンジャスレイヤーになる前のオリジンエピソードもしっかり描かれた主人公
30924/06/02(日)22:34:53No.1196121933そうだねx2
>だが今この次元の主役はフロッティ=サンなのだ!うおーガンバレー!このまま成長してニンジャスレイヤーを倒すんだ!
次のニンジャスレイヤーがPOPするだけでは?
31024/06/02(日)22:35:13No.1196122113そうだねx6
ああ恐ろしやマッポー次元
そういうものだとはわかっているのにフロッティに死んでほしくない
31124/06/02(日)22:35:25No.1196122202そうだねx4
>No.1196121101
フロッティはまっすぐ突き進んだ。スクトゥムは右レンズを白く濁らせ、スモトリめいてどっしりと重々しいカラテを構える。「「弊社はオリジナリティあふれる製品をリリースし貴方の生活を彩ります」」欺瞞的合成マイコ音声とともに背後のプロタゴラスがガトリング掃射!
31224/06/02(日)22:35:26No.1196122212+
>だが今この次元の主役はフロッティ=サンなのだ!うおーガンバレー!このまま成長してニンジャスレイヤーを倒すんだ!
次のニンジャスレイヤーがPOPしました
……そもそも忍殺世界はそれを千年近く繰り返してるのだ
31324/06/02(日)22:35:39No.1196122300+
>この場合のニンジャスレイヤーは誰なんですかね…
前回のおじいちゃん続投かな・・・
31424/06/02(日)22:35:41No.1196122313+
欺瞞!
31524/06/02(日)22:35:46No.1196122347そうだねx1
まあタイトルがニンジャスレイヤーなんだからニンジャスレイヤーが実際主人公
欺瞞は一切無い
31624/06/02(日)22:35:54No.1196122412そうだねx3
>>老人の身体酷使したらすぐに自壊しそうに思えてたが前回遭遇時存外ナラクが上手いことやってそうだったしなあ…
>普通に仲良さそうでちょっとだけ笑ったよ
まあ実際はナラクが寝かせてる間は悪夢を見せて憎悪を薪にしてるんだけど…
31724/06/02(日)22:36:05No.1196122478そうだねx2
早くニンジャがひどいことになるのを見たい
出来ればニンジャスレイヤー=サンが惨たらしく「」ッズお気に入りニンジャを殺すところを!
31824/06/02(日)22:36:33No.1196122731そうだねx5
>No.1196122202
フロッティは瞬時に身を沈めスプリントした。背中の肉がニンジャ装束とともにこそぎ取られるが無視!「イヤーッ!」「ムテキ!」ギャリィン! 横薙ぎのイアイは鋼鉄を殴りつけたような手の痺れとともに弾かれる。やはりムテキ・アティチュード使い!
31924/06/02(日)22:36:33No.1196122736+
>>この場合のニンジャスレイヤーは誰なんですかね…
>前回のおじいちゃん続投かな・・・
討伐された選択肢を回避したからまだ生きてるんだろうなモウキチ
32024/06/02(日)22:36:40No.1196122783+
>普通に仲良さそうでちょっとだけ笑ったよ
ジッサイおじいちゃん同士であのジジイ何も失うものがないからマッポーの世で好き放題暴れて死ねるのだこまったことに
32124/06/02(日)22:36:42No.1196122807そうだねx4
>ニンジャスレイヤーになる前のオリジンエピソードもしっかり描かれた主人公
薄味!
32224/06/02(日)22:37:43No.1196123252+
さあこっからムテキをどう削っていくか
ミートシールド=サンの粘りが思い出される
32324/06/02(日)22:38:07No.1196123406そうだねx7
>早くニンジャがひどいことになるのを見たい
>出来ればニンジャスレイヤー=サンが惨たらしく「」ッズお気に入りニンジャを殺すところを!
気持ちはわかるがあんまり露悪的な言いようだとアレなので奥ゆかしくな…
32424/06/02(日)22:38:29No.1196123576+
>>ニンジャスレイヤーになる前のオリジンエピソードもしっかり描かれた主人公
>薄味!
多分フジキドの最後もソウカイニンジャ視点だったら足元で勝手に潰れてた虫以下の存在だったね
32524/06/02(日)22:38:34No.1196123624そうだねx5
>No.1196122731
スクトゥムのムテキは防御にとどまらない。鋼鉄化した肉体はその優れた体格と相まってわずかな間のみ質量さえも増大させる。見よ、スクトゥムの両足が絡みつく影に1インチほど沈み込むのを!「イヤーッ!」スクトゥムはV字を描くように両腕チョップを振り下ろした!「イヤーッ!」フロッティは致命的威力を察しスクトゥムの体に張り付く!
32624/06/02(日)22:38:42No.1196123677+
カクレとかカゲのジツ系統レベル高くならなきゃろくなもの使えなさそうなんだけどどんなビルドするべきなんだろう
32724/06/02(日)22:39:53No.1196124243+
張り付く! 勘がいいな相変わらず
32824/06/02(日)22:39:54No.1196124250そうだねx1
しかしまた知らないニンジャスレイヤーがエントリーしてくるのもタノシイですね?
32924/06/02(日)22:39:59No.1196124288そうだねx5
>No.1196123624
フロッティは回転を弾かれた反動に逆らわず、スクトゥムに背中を向けていた。そして彼の腹部に背中を沿わせ、どっしりとした脇腹からスクトゥムの背中にかけてを這いずるようにぐるりとすり抜けたのである。ワザマエ!「ヌウーッ!」V字チョップは空を切る。威力ゆえに即座のフェイントや軌道変更は困難!
33024/06/02(日)22:40:08No.1196124352+
ムテキチョップVの字切り!
33124/06/02(日)22:40:25No.1196124497そうだねx3
ピースキーパーの時も心臓抜きが上手く決まったから良かったけどあのまま続いてたらメメコ=サンの方が死んでたしムテキ使い相手はロクな思い出がねえな…
33224/06/02(日)22:40:38No.1196124600+
ウオッ…なめくじめいた動き
33324/06/02(日)22:40:57No.1196124747+
シチューにカツな
33424/06/02(日)22:40:59No.1196124763+
ワザマエ!
33524/06/02(日)22:41:14No.1196124870+
ムテキサウナ野郎もハシ=サン相手に目一杯遅延して来たしな
33624/06/02(日)22:41:20No.1196124918そうだねx4
>No.1196124288
フロッティは逆手に握りしめたカタナをアスファルトに突き刺し、未だムテキ硬直の解けないスクトゥムの肩に片足を乗せた。最初から狙いはプロタゴラスである!「踏み台にゃちょうどいいな! イヤーッ!」「グワーッ!」フロッティはスクトゥムを足蹴に跳躍!「プロタゴラスは弊社の独自開発プロダクトです」BRRRTTT! ガトリングガンが対空砲火めいた放物線を描いてフロッティを追う!
33724/06/02(日)22:41:37No.1196125036+
カタナが通らないというのはフロッティにとってももどかしいだろうなあ
ムテキはちゃんとムテキだったのだ
33824/06/02(日)22:41:39No.1196125058そうだねx3
>No.1196124918
【NINJASLAYER】
33924/06/02(日)22:41:39No.1196125070+
低レベル帯のムテキはまーめんどくさい
精神殺も難しい時期だし
34024/06/02(日)22:41:55No.1196125182+
これ出来が甘いとモーターブッダみたいになるのかな…
34124/06/02(日)22:41:59No.1196125210+
この喋りながら撃ってくるの本当にヤブ丸パクリじゃねーか
34224/06/02(日)22:42:00No.1196125222+
>「プロタゴラスは弊社の独自開発プロダクトです」
ヤナマンチはさぁ…
34324/06/02(日)22:42:01No.1196125228+
>逆にいうとTRPGルールだとタツマキケンはムテキには無力?
ダメージ1固定だけど鉄拳や不浄の炎についてる装甲貫通は乗る
34424/06/02(日)22:42:11No.1196125310+
>ムテキサウナ野郎もハシ=サン相手に目一杯遅延して来たしな
装甲抜けるヒサツ・ワザが出せれば苦労はしない!
34524/06/02(日)22:42:12No.1196125313+
オツカレサマドスエ!
マンチ野郎をワカラセだ!
34624/06/02(日)22:42:13No.1196125326+
オツカレサマドスエ!
34724/06/02(日)22:42:16No.1196125357+
オツカレサマドスエ!
さてさて…この試練乗り越えられるかフロッティ=サン
34824/06/02(日)22:42:20No.1196125404+
フロッティ=サンはサイバネを入れてこの動きをするから本当に好き
34924/06/02(日)22:42:37No.1196125546+
宿主爆砕する選択肢も取れるからニンジャスレイヤーはほんとにどうにも出来ん感じ
ソウル抹殺とか昔のほうが手段多かっただろうに出来てないし
35024/06/02(日)22:43:36No.1196125987+
対空砲火のオレンジに照らされるサイバネ女子高生はきっと美しいことですね
35124/06/02(日)22:44:15No.1196126248+
タツマキケンはいろいろな理由てクソ強だけどカラテバリアの格好の的でもある
準備できたからこっちなぐって!こっちなぐって!
ぺっ、イディオットが!
35224/06/02(日)22:44:45No.1196126436+
>>逆にいうとTRPGルールだとタツマキケンはムテキには無力?
>ダメージ1固定だけど鉄拳や不浄の炎についてる装甲貫通は乗る
鉄拳あってもレベル2以上のムテキには無力なのか…


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