二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717246324779.png-(1620767 B)
1620767 B24/06/01(土)21:52:04No.1195694278+ 23:03頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/01(土)21:52:28No.1195694444そうだねx2
>No.1195694278
ここは世界を震撼させるサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」のダイスIRCスレッドだ
詳しいことは有志がまとめてくださったIRCサイトをご覧いただくとしよう
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
https://drive.google.com/drive/folders/1RaQ1jXPWbAnxsc1QRy3hAwAM_vuWPy0i
いつもお世話になっております
また過去ログ登録サイト「ニンスレダイス」でもある程度は遡れる

まずは二日ほど前に頂いたドネートの返信をしていきます
ドネートがなにかについては
https://diehardtales.com/n/n777f89e54289
この辺を見てください
私はこれのパロディを無料でやっているのだ
224/06/01(土)21:52:40No.1195694529そうだねx8
>バビロン=サンお願いします…!
バビロン が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
「ウオオーッ! しんにゅうしゃめ!
 このわたしの カラテおうこくを
 おびやかすものは ぜったいゆるさん!」
ダンジョンのかたすみを ふほうにせんきょし
まちのひとびとをらちして はべらせる
じゃあくなしょうきんくびが あらわれた
「わたしのおうこくは わたしのもの!
 おまえのじがも カラテではかいして
 わたしみずから ぜんごしてやる!」
ライオンめいた そのにくたいは
はがねめいてきょうじんで おそろしい
いじょうへんたいニンジャとて あなどるな
まわりのじがはかいどれいにも ちゅういせよ!
324/06/01(土)21:52:55No.1195694624そうだねx5
>ファンタジーだとレッドキャデラック=サンが何を乗り回してるか気になる事です
レッドキャデラック が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
ギャギャギャギャ! ウォルルルル!
マタイサオネの おおどおりを
みたこともない こうてつののりものが
くろいけむりを もくもくあげて ばくそう!
「ヒャヒャヒャ! こりゃたまらん!
 このはつめいひんは さいこうけっさくじゃ!」
はつめいかの レッドキャデラックだ!
どうやら ねつでうごくのりものらしい
「こらー! とまりなさーい!」
「アブナイですよ!」
じけいだんの サキラとミツロがかけつけた!
「ファックオフ!」
レッドキャデラックはなかゆびをたて はしりさった・・・
424/06/01(土)21:53:11No.1195694731そうだねx5
>コブラホース=サンをお願いします!
コブラホース が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
「シュシュシュシューッ!」
おたずねものとして しょうきんをかけられた
きけんなキメラせいぶつが きみをおそう
りょうてのツメこうげきは どくぞくせい
さらに とっしんこうげきは
よちょうをみないと かいひふのう
おまけに たおすとだいにけいたいになるのだ!
「シュウウウ・・・!」
たおせば しょうきんとレアアイテムをゲット
てごわいあいてだが いどむかちはあるだろう
むこうも どうやらみのがしてくれないようだ
カラテをふりしぼり しょうきんくびをたおせ!
524/06/01(土)21:53:23No.1195694827そうだねx4
>スキュアー=サンをお願いします!
スキュアー が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
「わたしはこだいぶんめいの いきのこり
 このからだはもはや にんげんではない」
スキュアーのひとみは くらくつめたい
「ひつようなら きさまをまよいなくころせる
 わたしには もはやこころなどそんざいしないのだ」
そのことばは カタナめいてするどくれいてつだ
もしたたかったら いのちがけになるだろう
「なに? なかまになってほしいだと?
 ・・・こんなわたしを さそうとは
 きさまはどうやら ものずきかバカのようだ」
スキュアーは きみを あきれたかおでにらむ
「ぼうけんなんて くだらない・・・」
とおいめをしてつぶやき どこかへとさっていった
624/06/01(土)21:53:34No.1195694897+
ウィーピピー!
724/06/01(土)21:54:27No.1195695247そうだねx10
>スレンダーマン!……はどんな次元でも怪異か
スレンダーマン が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
さいきん マタイサオネにながれるうわさ
とあるダンジョンの どこかに
かおのない しょくしゅのはえたかいじんが
たいりょうに ねむっているという
だが みたことがあるひとは だれもいない
なぜなら みつかったらさいご
そのものも なかまにされてしまうのだ
「ドーモ スレンダーマンです」
そのかいじんが きみのまえにあらわれた
しかも いったいだけではない
きみはすでに まわりをかこまれている
うわさは ほんとうだったのか・・・!?
824/06/01(土)21:54:40No.1195695327そうだねx4
>腕のたつ職人として登場するサリエリお願いします!
サリエリ が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
「わたしは たびのげいじゅつか
 さまざまなまちや いせきをけんぶんし
 こころにおもいえがいた じょうけいを
 げいじゅつとして かたちにしているのだ」
サリエリは うっとりとかたっている
そのてには えふでではなく
ちまみれの さびたにくぼうちょう!
「そして こよいのげいじゅつは
 きさまをつかった オブジェなのだ!
 さあ わがげいじゅつとなるがいい!」
れんぞくさつじんきの しょうきんくびだ!
てごわいあいてだが たおせばしょうきんゲット
さらに あくしゅみなびじゅつひんも てにはいる!
924/06/01(土)21:54:54No.1195695427そうだねx6
>まだ締切でなければマスタッシュ=サンをオネガイシマス
マスタッシュ が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
「おやおや これはこれは
 しょうきんめあての ぼうけんしゃかね?」
トリイ・ポータルからつながる ぶきみなやかた
そこにまちうけるのは きぞくめいたおとこだ
しかし みかけにだまされてはいけない
このおとこは ゆうかいやさつじんをくりかえし
しょうきんくびとなった はんざいしゃだ!
「おちゃでものみながら かたらおう
 いやかね? それはざんねんだ・・・」
マスタッシュは かがやくダガーをとりだした
ぼうけんしゃからうばった まほうのアイテムだ
「では わたしひとりたのしませてもらおう!」
トリッキーなこうげきに ようちゅうい!
1024/06/01(土)21:55:00No.1195695477そうだねx5
>りょうてのツメこうげきは どくぞくせい
>さらに とっしんこうげきは
>よちょうをみないと かいひふのう
ウワッ
>おまけに たおすとだいにけいたいになるのだ!
エッ
1124/06/01(土)21:55:05No.1195695520そうだねx3
>ウーおじさんはファンタジー次元では何をやっているのか気になります
ウーおじさん が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
マタイサオネには さまざまなじげんから
ふしぎなアイテムを とりひきするため
しょうにんや ふなのりがおとずれる
「よくきたね きょうはラッキーだよ
 めったにとれないえものが とれたんだ」
ウーおじさんのおみせに たちよると
ぜんしんがかがやく サメがでてきた!
ひとをかんたんにまるのみできる おおきさ!
「からだがほうせきでできた ひとくいザメだ
 ウロコもたかねでうれるし おいしいよ」
ねだんも びっくりするほどたかい!
「おや おかねがたりないみたいだね」
ぼうけんしゃでは てがでないねだんだ・・・
1224/06/01(土)21:55:10No.1195695561+
ウィーピピー!
1324/06/01(土)21:55:12No.1195695577+
>どうやら ねつでうごくのりものらしい
スチームパンクハシリモノ重点!
科学力あるな…
1424/06/01(土)21:55:21No.1195695640そうだねx5
>カナギ・ニンジャでお願いします
カナギ・ニンジャ が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
きみは きけんなダンジョンのとちゅう
ふしょうをうけて ひんしじょうたい
そこへ つののはえたせいねんがあらわれた
「たいへんだ すぐにちりょうします」
カナギ・ニンジャの ふしぎなこきゅうで
きみのからだは もちなおすことができた
「どうやら おこまりのようですね
 ぼくも このおくにようがあります
 よければ いっしょにたたかいましょう」
リアルニンジャの カナギ・ニンジャが
いちじてきに パーティにさんかした
かいふくだけでなく こうげきもとくい
きょうりょくな すけっとだ!
1524/06/01(土)21:55:33No.1195695748そうだねx8
>出てない気がするのでウインドハッカー(レイド)をお願いします
ウィンドハッカー(レイド) が IRCファンタジードネート でしょうかんされた
しょうきんくび シルバースキットルをねらい
ダンジョンにいどんだ きみのまえに
ウィンドハッカーが しゅつげんした!
「ドーモ ウィンドハッカーです
 シルバースキットル=サンは このさきだ
 しかし おまえがたどりつくことはない
 なぜなら このおれがここでたおすからだ
 いのちがおしけりゃ とっととかえりな」
きみはくびをふり カラテをかまえる
「じっさいいのちしらずだぜ ナメやがって
 こうかいしたところで もうおそい!」
ウィンドハッカーが おそいかかる!
こいつをたおして さきへすすまねば!
1624/06/01(土)21:55:45No.1195695825+
いじょうへんたいニンジャ
1724/06/01(土)21:55:55No.1195695891そうだねx2
>れんぞくさつじんきの しょうきんくびだ!
>てごわいあいてだが たおせばしょうきんゲット
ウオーッ!
>さらに あくしゅみなびじゅつひんも てにはいる!
イラネ!
1824/06/01(土)21:56:08No.1195695990+
カナギ・ニンジャ=サンたよりになるのだなぁ…!
1924/06/01(土)21:56:15No.1195696052+
>「ぼうけんなんて くだらない・・・」
>とおいめをしてつぶやき どこかへとさっていった
考古学者のユヒタを仲間にして連れて行かないとフラグ立たない奴な
2024/06/01(土)21:56:22No.1195696096+
ハシ=サンとゲキリン=サンとカナギ=ニンジャ=サンが別々にいるのかこの次元…
2124/06/01(土)21:56:45No.1195696261そうだねx4
>とおいめをしてつぶやき どこかへとさっていった
アーヨイ…同じ古代文明の思い人が仲間入りのフラグになったりするのだろうか
2224/06/01(土)21:56:46No.1195696274+
レイドのウイチャンはサンシタなのだなぁ
2324/06/01(土)21:56:55No.1195696334そうだねx4
>No.1195694444
あと20件ぐらいあるがそれはのちほどやります
ではマッポー次元のシミュレートの続きだ
2424/06/01(土)21:57:14No.1195696457そうだねx4
>No.1195696334
◆これまでのあらすじ◆
ソウカイニンジャ・フロッティはブラストアームというニンジャを探す。
ブラストアームはヤクザクランを皆殺しにした恐るべきニンジャだ。
ソウカイヤにスカウトするため、カラテでわからせる必要がある!
2524/06/01(土)21:57:20No.1195696496+
>だが みたことがあるひとは だれもいない
>なぜなら みつかったらさいご
>そのものも なかまにされてしまうのだ
アイエエ……
2624/06/01(土)21:57:24No.1195696520そうだねx1
>>とおいめをしてつぶやき どこかへとさっていった
>アーヨイ…同じ古代文明の思い人が仲間入りのフラグになったりするのだろうか
ユヒタ=サンは生まれ変わり系な気がする
前世の記憶持ってたせいで陰謀論を疑われてるみたいな
2724/06/01(土)21:57:36No.1195696615そうだねx1
>No.1195696457
◆3T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム   10  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
2824/06/01(土)21:57:48No.1195696688+
カナギ・ニンジャ=サンをなんとかしてダンジョン外に連れてけないか試行錯誤するやつが出てくる
2924/06/01(土)21:58:03No.1195696776そうだねx2
>No.1195696615
ではブラストアームの手番からだ
移動フェイズで連続側転し
dice1D3=1 (1)
1 マインドシーカー
2 サイレントシャドウ
3 フロッティ
を攻撃する
3024/06/01(土)21:58:17No.1195696863+
>ハシ=サンとゲキリン=サンとカナギ=ニンジャ=サンが別々にいるのかこの次元…
アウトレイジもいるぞ!
3124/06/01(土)21:58:32No.1195696959そうだねx3
>No.1195696776
と思ったが不如帰は連続して同じ相手を狙えない!
もう一度ダイスを振ろう
dice1D2=2 (2)
1 サイレントシャドウ
2 フロッティ
3224/06/01(土)21:58:35No.1195696982+
>レッドキャデラックはなかゆびをたて はしりさった・・・
どこでも変わらねえな爺さん!
3324/06/01(土)21:58:53No.1195697087そうだねx2
>No.1195696959
やはりフロッティを集中攻撃だ
dice6D6=6 1 4 5 6 5 (27)
連続側転【ワザマエ】判定 NORMAL
3424/06/01(土)21:59:02No.1195697149+
側転は走るなぁ
3524/06/01(土)21:59:30No.1195697339+
>No.1195697087
前回は忘れていたがシャドウ・スネアがあるので難易度+1
EASYが合計+2なのでHARDで判定だ
ダイス割り振りは5/6
dice5D6=2 4 1 5 4 (16)
1回目 HARD
3624/06/01(土)21:59:41No.1195697430+
>No.1195697339
dice6D6=3 3 1 2 3 4 (16)
2回目 HARD
3724/06/01(土)21:59:41No.1195697431+
ブラストアーム=サン側転スゴイ上手い
3824/06/01(土)21:59:43No.1195697450+
>「じっさいいのちしらずだぜ ナメやがって
>こうかいしたところで もうおそい!」
その顔は笑っていた
自我破壊されてないからソンケイと混ざっているのだ!
3924/06/01(土)21:59:52No.1195697507そうだねx2
(コブラホース第二形態…!?)フロッティ=サンよけろ!
4024/06/01(土)22:00:40No.1195697828そうだねx3
>No.1195697430
と思ったがシャドウ・スネアは次の手番まで持続だった
なので正しくはNORMALなので2回目も成功だ
4124/06/01(土)22:01:09No.1195698012そうだねx2
>No.1195697828
フロッティは9/6割り振りで回避判定だ
dice9D6=4 4 1 4 1 3 6 1 6 (30)
1回目NORMAL 4成功でカウンターカラテ発生
4224/06/01(土)22:01:22No.1195698081+
>No.1195695427
プロフェッショナル鎧騎士を呼んでこないと…
4324/06/01(土)22:01:22No.1195698083+
おっ
4424/06/01(土)22:01:27No.1195698122+
>No.1195698012
dice6D6=6 6 4 2 1 4 (23)
2回目NORMAL 2成功でカウンター発生
4524/06/01(土)22:01:31No.1195698148そうだねx2
>「アブナイですよ!」
やさしみ…
4624/06/01(土)22:01:48No.1195698246+
走る走る! サマソがあればぶち込みたい出目だ
4724/06/01(土)22:01:49No.1195698259そうだねx2
>No.1195698122
どちらも回避成功!
ブラストアームはカウンターカラテに対して回避ダイス2個ずつを割り振る
dice4D6=4 4 1 5 (14)
NORMAL
4824/06/01(土)22:02:05No.1195698374そうだねx4
>No.1195698259
回避の出目はかなり安定している!
どちらも回避成功で、ブラストアームの回避残りダイスは8個だ
4924/06/01(土)22:02:37No.1195698573+
修羅場を潜り抜けてきた分イクサはフロッティ=サンに分がある!
5024/06/01(土)22:02:49No.1195698662+
書き込みをした人によって削除されました
5124/06/01(土)22:02:59No.1195698723+
回避削るべし!
5224/06/01(土)22:03:15No.1195698827+
よしよし回避は削れてる
5324/06/01(土)22:03:20No.1195698863そうだねx2
>No.1195698374
続けてマインドシーカーだ
ジツは温存してハッキングを続けよう
dice8D6=6 3 1 4 2 6 2 2 (26)
ハッキング判定 NORMAL(集中宣言)
5424/06/01(土)22:03:38No.1195698976そうだねx2
>No.1195698863
ブラストアームは回避ダイスを3個使用する
dice3D6=5 1 1 (7)
NORMAL
5524/06/01(土)22:03:57No.1195699099そうだねx2
>No.1195698976
やはり回避成功
サイレントシャドウはスリケンを投げよう
dice5D6=2 2 2 3 6 (15)
NORMAL
5624/06/01(土)22:04:04No.1195699152+
対ニンジャ経験少ないとは思えぬ戦闘センスを見せてるなブラストアーム=サン
5724/06/01(土)22:04:15No.1195699244+
SUMOキルナインやハッカーがホシイ!
5824/06/01(土)22:04:17No.1195699261そうだねx2
>No.1195699099
ブラストアームはフロッティの攻撃に備えるために回避ダイスを温存する
1ダメージを受けて残り体力9だ
5924/06/01(土)22:04:39No.1195699411+
>No.1195699261
そしてフロッティは集中してカタナ強攻撃
ダイス割り振りは4/7としよう
dice4D6=3 5 1 4 (13)
1回目 NORMAL
6024/06/01(土)22:04:42No.1195699433+
>対ニンジャ経験少ないとは思えぬ戦闘センスを見せてるなブラストアーム=サン
セイジを追っ払っただけはあるぜ
6124/06/01(土)22:04:49No.1195699485+
よいよい少しでも削るのだ
6224/06/01(土)22:04:49No.1195699492+
>No.1195699411
dice7D6=3 5 3 3 4 6 1 (25)
2回目 NORMAL
6324/06/01(土)22:05:06No.1195699614そうだねx1
>No.1195699492
ブラストアームはそれぞれ3/2割り振りで回避判定だ
dice5D6=4 4 2 6 2 (18)
NORMAL
6424/06/01(土)22:05:15No.1195699689+
ヌゥーッ…
6524/06/01(土)22:05:16No.1195699695+
ヌゥーッ!
6624/06/01(土)22:05:22No.1195699737+
ブラストアーム=サンの側転以外出目が微妙なのだ!
6724/06/01(土)22:05:25No.1195699754そうだねx4
>No.1195699614
どちらも回避!
そろそろ出目が腐るかと思ったがまったく腐らない!
6824/06/01(土)22:05:38No.1195699865そうだねx2
>No.1195699754
ブラストアームはサイレントシャドウにスリケンを投げる
dice6D6=1 4 4 1 4 4 (18)
NORMAL
6924/06/01(土)22:05:53No.1195699969+
セイジ戦の立ち回りも何となくわかるなこの回避…
7024/06/01(土)22:05:56No.1195699989そうだねx1
>No.1195699865
dice6D6=4 5 5 4 5 3 (26)
サイレントシャドウの回避判定 NORMAL
7124/06/01(土)22:06:10No.1195700081+
ヌゥーッ…
7224/06/01(土)22:06:25No.1195700186+
高知能故に相手の攻撃の予測精度が高いのだろうか
7324/06/01(土)22:06:41No.1195700302+
ゴジュッポ・ヒャッポな
7424/06/01(土)22:06:41No.1195700305+
アトモスフィア上昇が遠い分お互いなかなか当たらないのだ!
ただかアトモスフィアが上がると後衛に死が見える!
7524/06/01(土)22:07:11No.1195700495+
アトモスフィア上がるまでに削りたいが…
7624/06/01(土)22:07:13No.1195700512+
さぁ恐怖のイベントダイスです
7724/06/01(土)22:07:29No.1195700607+
あんまりモタモタしてらんないのだがままならないね…
7824/06/01(土)22:08:00No.1195700824そうだねx3
>No.1195699989
dice2D6=2 3 (5)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-5 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
6-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
7924/06/01(土)22:08:10No.1195700886+
アイエエエ!!
8024/06/01(土)22:08:14No.1195700918+
>アトモスフィア上昇が遠い分お互いなかなか当たらないのだ!
>ただかアトモスフィアが上がると後衛に死が見える!
そしてそれ以上にwasshoiがコワイ!
8124/06/01(土)22:08:16No.1195700939そうだねx2
>No.1195700824
dice2D6=6 5 (11)
Wasshoi!判定
出目6「以下」で成功
8224/06/01(土)22:08:24No.1195700988+
アイエエエ!
8324/06/01(土)22:08:26No.1195700994+
アッブネ!
8424/06/01(土)22:08:35No.1195701052+
余裕の突破! でもこういうことがあるからコワイ!
8524/06/01(土)22:08:39No.1195701082+
コワイ!コワイよぉ!
8624/06/01(土)22:08:43No.1195701120そうだねx3
>No.1195700939
判定は失敗した
イベント表の出目5で失敗したので、以降イベント表の出目5は6-8と同様になる
8724/06/01(土)22:09:07No.1195701269+
ちょうど端っこがくっついてちょうどいい感じな
8824/06/01(土)22:09:08No.1195701273そうだねx3
>No.1195701120
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)

つまり次のターンからはこうなるということだ
8924/06/01(土)22:09:14No.1195701308+
出目5無惨!
9024/06/01(土)22:09:16No.1195701321+
5-8でアトモスフィア上昇か
9124/06/01(土)22:09:24No.1195701373+
出目結果変更ありがたい…
9224/06/01(土)22:09:25No.1195701384+
DKK5+1だと流石にwasshoi率が高い!早くロンダリングしたい!
9324/06/01(土)22:09:31No.1195701414+
どうあれイクサが加熱しやすくなるわけですネー
9424/06/01(土)22:09:46No.1195701510そうだねx2
>No.1195701273
◆4T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    9  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
9524/06/01(土)22:10:08No.1195701633そうだねx2
>No.1195701510
では続けてブラストアームだ
しばらくは描写なしでやっていこう
dice6D6=5 3 2 3 4 4 (21)
連続側転 NORMAL
9624/06/01(土)22:10:21No.1195701734そうだねx3
>No.1195701633
今回の狙いは……
dice1D2=2 (2)
1 マインドシーカー
2 フロッティ
9724/06/01(土)22:11:02No.1195702020+
執拗にフロッティを狙う! 軍の要と認識したかな?
9824/06/01(土)22:11:25No.1195702185そうだねx2
>No.1195701734
今のところ二択のダイスがすべてフロッティだ
確率的に言うと25%とかもっと下だと思うのだがなかなかに偏っている
ダイス割り振りは7/4で攻撃
dice7D6=4 5 4 4 3 6 2 (28)
1回目 NORMAL
9924/06/01(土)22:11:30No.1195702212+
カウンター入れたいねえ
10024/06/01(土)22:11:39No.1195702286そうだねx1
>No.1195702185
dice4D6=3 1 5 3 (12)
2回目 NORMAL
10124/06/01(土)22:12:07No.1195702479+
すごいな敵味方揃ってサツバツが出ない
10224/06/01(土)22:12:09No.1195702496+
2回目にカウンターを狙うべき出目だ
10324/06/01(土)22:12:09No.1195702498そうだねx5
>No.1195702286
>執拗にフロッティを狙う! 軍の要と認識したかな?
dice1D3=1 (1)
1 そうである
2 サイバネをもぎ取ってムクロジに与えたい
3 カラテの手応えに高揚している
10424/06/01(土)22:12:23No.1195702593+
高知能の状況判断!
10524/06/01(土)22:12:44No.1195702744+
オイランドロイド眺めるのが趣味だが冷静な男だ!
10624/06/01(土)22:12:45No.1195702752そうだねx2
>No.1195702498
さてフロッティは1回目に10個、2回目に5個のダイスを割り振る
dice10D6=6 3 5 5 1 2 6 3 3 2 (36)
1回目 NORMAL
10724/06/01(土)22:12:53No.1195702827+
総合性能で見れば自分よりちょい下だからなフロッティ
そりゃ警戒する
10824/06/01(土)22:12:56No.1195702855そうだねx4
>No.1195702752
dice5D6=1 6 4 1 1 (13)
2回目 NORMAL
10924/06/01(土)22:12:59No.1195702876+
やっとサツバツ!
11024/06/01(土)22:13:10No.1195702977+
うーんこれは高知能
実際マイカはカラテサンシタだしシャサ=サンはブンシンはウザいが本体がマイカより脆いからフロッティ=サン倒されると勝ち目がほぼない
11124/06/01(土)22:13:13No.1195703015そうだねx1
>やっとサツバツ!
回避な
11224/06/01(土)22:13:17No.1195703044+
>No.1195702855
2回目はカウンターカラテ成立
ブラストアームは3個使い回避判定
dice3D6=4 2 3 (9)
NORMAL
11324/06/01(土)22:13:37No.1195703184+
ギリギリ避けられた!
11424/06/01(土)22:13:37No.1195703186+
>>やっとサツバツ!
>回避な
アッケジメします
11524/06/01(土)22:13:48No.1195703253+
最低限の動きで回避してる感じの出目だ
11624/06/01(土)22:13:49No.1195703263そうだねx1
>No.1195703044
ブラストアームの回避ダイスは残り9個だ
マインドシーカーはやはりハッキングを集中して行う
dice8D6=4 4 2 5 5 1 1 3 (25)
NORMAL
11724/06/01(土)22:14:04No.1195703363そうだねx2
>No.1195703263
このハッキングに対してダイス3個で回避判定だ
dice3D6=4 1 2 (7)
NORMAL
11824/06/01(土)22:14:15No.1195703439+
ギリギリながらとにかくかわす!
11924/06/01(土)22:14:28No.1195703519+
ヌゥーッ…
12024/06/01(土)22:14:36No.1195703565そうだねx6
>No.1195703363
私としてはそのうち回避ダイスが腐って拮抗が崩れるのではないかと思っているがなかなか起こらない!
まさしくチョーチョー・ハッシだ
サイレントシャドウはスリケンを投擲
dice5D6=2 5 2 5 3 (17)
NORMAL
12124/06/01(土)22:14:40No.1195703595+
ヌゥーッ出目は高く無いがギリギリで避ける!
12224/06/01(土)22:14:47No.1195703646+
お互いトラブルに備えている動きな
12324/06/01(土)22:14:55No.1195703706そうだねx3
>No.1195703565
今回はダイスに余裕があるので2個使い回避判定だ
dice2D6=6 4 (10)
NORMAL
12424/06/01(土)22:15:01No.1195703751+
均衡が崩れない!
12524/06/01(土)22:15:02No.1195703763+
実際ジリジリと削っているがこのペースだと乱入者がコワイ!
12624/06/01(土)22:15:17No.1195703847そうだねx2
>No.1195703706
そしてフロッティは集中カタナ強攻撃5/6割り振り
dice5D6=5 5 4 5 2 (21)
攻撃1回目 NORMAL
12724/06/01(土)22:15:29No.1195703948+
ブラストアーム避けるなあ
12824/06/01(土)22:15:30No.1195703954そうだねx2
>No.1195703847
dice6D6=1 1 1 4 5 3 (15)
2回目 NORMAL
12924/06/01(土)22:15:43No.1195704038そうだねx2
>No.1195703954
ブラストアームは2/2割り振りで回避判定
dice4D6=3 2 3 4 (12)
NORMAL
13024/06/01(土)22:15:45No.1195704054+
アーッ!サツらない! 当たれーっ!
13124/06/01(土)22:15:54No.1195704132+
実際ノーマルの3Dですと当たるの1/8ですからネー
12.5%はスパロボでも流石に…流石に…ウーム…
13224/06/01(土)22:15:55No.1195704139+
おっ!
13324/06/01(土)22:15:59No.1195704180そうだねx4
>No.1195704038
おっと腐った
1回目を食らい残り【体力】7となる!
13424/06/01(土)22:16:09No.1195704247+
紙一重で避けやがる
13524/06/01(土)22:16:27No.1195704376そうだねx1
サツバツ当たるのはいいけど心臓抜いたらスカウトの意味ないからな…
13624/06/01(土)22:16:46No.1195704539+
あっ2/2割り振りか
ちゃんと当たってたわ
13724/06/01(土)22:17:25No.1195704798+
>サツバツ当たるのはいいけど心臓抜いたらスカウトの意味ないからな…
他の箇所ならローンで縛れるからダイジョブダッテ!
まぁ実際この均衡だと崩れた時起こりえるのがコワイところな
13824/06/01(土)22:17:29No.1195704835そうだねx3
>No.1195704180
だがブラストアームの不如帰の攻撃だ
サイレントシャドウへスリケン投擲!
dice5D6=6 4 2 4 2 (18)
13924/06/01(土)22:17:43No.1195704915そうだねx2
>No.1195704835
dice6D6=6 3 1 3 4 2 (19)
を、回避する
NORMAL
14024/06/01(土)22:18:03No.1195705061+
サイレントシャドウ=サンはかなり避けるなぁ
14124/06/01(土)22:18:13No.1195705125そうだねx2
>No.1195704915
◆4T:NORMAL+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    7  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
14224/06/01(土)22:18:36No.1195705291そうだねx2
>No.1195705125
dice2D6=3 5 (8)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
14324/06/01(土)22:18:49No.1195705364+
アトモスフィア加熱…!
14424/06/01(土)22:18:53No.1195705394そうだねx8
>No.1195705291
出目8なのでアトモスフィア上昇
いよいよHARDに移行する!
14524/06/01(土)22:19:06No.1195705468そうだねx5
>No.1195705394
◆5T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    7  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
14624/06/01(土)22:19:16No.1195705530+
お互いに攻撃が当たりやすくなる…!
14724/06/01(土)22:19:23No.1195705575+
>No.1195705468
引き続きやっていこう
ブラストアームはめげずに連続側転する
dice6D6=6 2 3 3 6 4 (24)
NORMAL
14824/06/01(土)22:19:26No.1195705589+
うおお…!
14924/06/01(土)22:19:34No.1195705643+
ようやく均衡が崩れそうだ!キアイせよフロッティ=サン!
15024/06/01(土)22:19:37No.1195705662+
>No.1195705575
狙うのは……
dice1D2=2 (2)
1 マインドシーカー
2 フロッティ
15124/06/01(土)22:19:40No.1195705675+
体力が削れた所でアトモスフィア上昇は美味いかも
上げるなら一気にUHまで行った方がジツとハッキングは当たりやすくなるが…
15224/06/01(土)22:19:40No.1195705678+
Hだ
後衛2人は特にキアイしろよ
15324/06/01(土)22:19:54No.1195705764そうだねx3
>No.1195705662
やはりフロッティ狙い!
4/7割り振りで攻撃だ
dice4D6=4 5 5 3 (17)
攻撃1回目 NORMAL
15424/06/01(土)22:20:02No.1195705818+
再びフロッティ!
15524/06/01(土)22:20:08No.1195705838+
これ所謂イヤイヤ期に近いものがあるぞ
15624/06/01(土)22:20:12No.1195705877そうだねx5
>No.1195705764
dice7D6=6 2 6 2 3 2 3 (24)
2回目 NORMAL
15724/06/01(土)22:20:19No.1195705931+
ゲッ!?
15824/06/01(土)22:20:27No.1195705989+
サツバツ!避けろー!
15924/06/01(土)22:20:29No.1195705999+
サツバツ!避けるのだ!!
16024/06/01(土)22:20:34No.1195706041+
アイエエエ!避けろ
16124/06/01(土)22:20:50No.1195706143そうだねx4
>No.1195705877
『サツバツ!』がついに発生!
フロッティはそれぞれの6/9割り振りで回避判定を行おう
dice6D6=5 3 2 3 1 3 (17)
1回目の回避 HARD
16224/06/01(土)22:20:56No.1195706193そうだねx1
これニンジャ耐久力の発露ないってことは後衛狙われたら感嘆に花火になるんじゃ...
16324/06/01(土)22:20:59No.1195706218+
回避!
16424/06/01(土)22:21:06No.1195706251そうだねx5
>No.1195706143
dice9D6=3 4 5 6 5 1 4 4 2 (34)
2回目の回避判定 HARD
3成功以上でカウンター発生
16524/06/01(土)22:21:17No.1195706334+
カウンター!
16624/06/01(土)22:21:19No.1195706350+
ウィーピピー!カウンター!
16724/06/01(土)22:21:37No.1195706512そうだねx9
>No.1195706251
>これニンジャ耐久力の発露ないってことは後衛狙われたら感嘆に花火になるんじゃ...
それなのですが、ニンジャ耐久力の発露はオプションルールではないので除外しています
使わない場合のみそれを明記する形なのでごあんしんください
16824/06/01(土)22:21:37No.1195706513+
カウンター成立!ワザマエ!
16924/06/01(土)22:21:43No.1195706560+
カウンターまで行けた!削れるところまで削るのだ!
17024/06/01(土)22:22:14No.1195706781+
なるほど!
17124/06/01(土)22:22:17No.1195706807そうだねx5
>No.1195706512
どちらも回避、さらにカウンター成立!
ブラストアームは……回避が難しくなっているので、この1点は受け入れよう
カウンターよりも強攻撃を警戒すべきだ
残り【体力】6、回避ダイスは12個だ
17224/06/01(土)22:22:24No.1195706851+
アッハイごあんしんです
17324/06/01(土)22:22:30No.1195706892+
>No.1195706807
◆5T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
17424/06/01(土)22:22:40No.1195706976+
>No.1195706892
マインドシーカーはハッキングを継続
dice8D6=1 3 2 4 5 4 4 1 (24)
NORMAL
17524/06/01(土)22:22:42No.1195706994+
削れてる削れてる
17624/06/01(土)22:22:49No.1195707031+
アトモスフィア上がった途端にサツバツとはなんたるキアイか!
17724/06/01(土)22:23:00No.1195707108+
>No.1195706976
それを3個で回避する
dice3D6=6 2 6 (14)
NORMAL 残り回避ダイス9個
17824/06/01(土)22:23:02No.1195707125そうだねx5
「」んチの心遣いが身に沁みる…
17924/06/01(土)22:23:14No.1195707204+
キルナイン!
18024/06/01(土)22:23:22No.1195707247そうだねx2
>No.1195707108
続けてサイレントシャドウは……スリケンを続けよう
dice5D6=3 1 6 1 4 (15)
EASY
18124/06/01(土)22:23:25No.1195707257+
こいつのダイスすげぇ…
18224/06/01(土)22:23:25No.1195707260+
キルナインはアトモ乗らないからなあ
18324/06/01(土)22:23:33No.1195707323そうだねx3
>No.1195707247
dice2D6=5 6 (11)
ダイス2個で回避判定
NORMAL
18424/06/01(土)22:23:35No.1195707332+
マイカの攻撃がぜんぜん当たらねえ!
18524/06/01(土)22:24:00No.1195707519+
フロッティ以外の攻撃はとにかく避ける! 完全にそっちに注力してるな…!
18624/06/01(土)22:24:08No.1195707576そうだねx4
>No.1195707323
さてフロッティの手番だ
集中カラテ強攻撃5/6割り振りで変わらずやっていこう
dice5D6=5 5 1 4 6 (21)
1回目 NORMAL
18724/06/01(土)22:24:09No.1195707588+
少ないダイスで高い目出すなあ!
18824/06/01(土)22:24:12No.1195707618+
メイジハンド並に躱してないかこいつ
18924/06/01(土)22:24:21No.1195707683そうだねx5
>No.1195707576
dice6D6=5 4 1 1 2 5 (18)
2回目 NORMAL
19024/06/01(土)22:24:40No.1195707797+
>マイカの攻撃がぜんぜん当たらねえ!
ていうかフロッティ=サンの強攻撃とカウンター以外当たっていないのでは…?
19124/06/01(土)22:24:48No.1195707844+
>マイカの攻撃がぜんぜん当たらねえ!
一回攻撃だからどう足掻いても回避ダイス削りな
マイカチャンが成長しないとこればかりはな…
それはそれとしてオイラン衣装でのシノギは続けて欲しい
19224/06/01(土)22:24:48No.1195707846そうだねx3
>No.1195707683
温存しておいたダイス7個を3/4割り振りで判定だ
dice7D6=3 4 5 6 5 5 3 (31)
いずれもHARD
19324/06/01(土)22:25:09No.1195707996そうだねx6
>No.1195707846
どちらも回避!
だがフロッティはノーダメなのでジワジワと追い詰められている!
19424/06/01(土)22:25:14No.1195708029+
ヌゥーッ…! 凄まじいフットワークの使い手よ
19524/06/01(土)22:25:26No.1195708127+
>>マイカの攻撃がぜんぜん当たらねえ!
>ていうかフロッティ=サンの強攻撃とカウンター以外当たっていないのでは…?
サイレントシャドウ=サンのシャドウ・スネアは一応効果発揮したから…
19624/06/01(土)22:25:27No.1195708133そうだねx1
よく避ける!
19724/06/01(土)22:25:30No.1195708160そうだねx1
>No.1195707996
dice2D6=5 6 (11)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
19824/06/01(土)22:25:41No.1195708233+
追い詰められてはいるがWasshoi!による乱入者がコワイな
19924/06/01(土)22:25:41No.1195708237+
勝ち目がないと見て交渉に応じてくれないか…
20024/06/01(土)22:25:47No.1195708279+
お宝だ! 結構転がってるなここは
20124/06/01(土)22:25:49No.1195708296+
キャバーン!
20224/06/01(土)22:25:50No.1195708301そうだねx2
>No.1195708160
dice2D6=4 5 (9)
1個目がトレジャー獲得者
2個目がトレジャー内容
12マインドシーカー34サイレントシャドウ56フロッティ

1  【万札】1
234 スシパック
56  濃縮ザゼンドリンク
20324/06/01(土)22:26:09No.1195708393+
サイレントシャドウ=サン? 後ろで宝探しとかしてない?
20424/06/01(土)22:26:12No.1195708410そうだねx6
>No.1195708301
サイレントシャドウがザゼンドリンクを手に入れたのは大きい!
【精神力】を回復できるのでジツ攻撃を行えるのだ
20524/06/01(土)22:26:21No.1195708470+
ザゼンドリンク!ありがたいですね
20624/06/01(土)22:26:28No.1195708509+
静影=サンさっきから抜け目ねえな!
20724/06/01(土)22:26:29No.1195708514+
あ! 「」んチ=サン! そういえばブラストアームの2回目が!
20824/06/01(土)22:26:44No.1195708601+
よし!
20924/06/01(土)22:26:52No.1195708666そうだねx8
>No.1195708410
>サイレントシャドウ=サン? 後ろで宝探しとかしてない?
dice1D3=2 (2)
1 実はしている
2 泡食って避けてるだけで他意はない
3 影が勝手に調達している
21024/06/01(土)22:26:58No.1195708699+
>サイレントシャドウ=サン? 後ろで宝探しとかしてない?
世の中荒れ放題故トレジャーハント重点!
21124/06/01(土)22:27:13No.1195708792そうだねx4
>No.1195708666
>あ! 「」んチ=サン! そういえばブラストアームの2回目が!
あなたのご指摘に感謝します
今回はマインドシーカーにkill-9だ
dice9D6=2 3 4 2 2 3 4 6 5 (31)
HARD
21224/06/01(土)22:27:20No.1195708826+
>>No.1195708301
>サイレントシャドウがザゼンドリンクを手に入れたのは大きい!
>【精神力】を回復できるのでジツ攻撃を行えるのだ
この前のニアマイvsアマクダリ三人衆戦でもナツルのアイテム回復あってこその勝利でしたネー
21324/06/01(土)22:27:22No.1195708845+
抜け目ないやつ…上だったらチャメされかねないところを
21424/06/01(土)22:27:24No.1195708857そうだねx4
>No.1195708792
dice6D6=4 2 1 4 3 2 (16)
マインドシーカーの回避 NORMAL
21524/06/01(土)22:27:38No.1195708936+
ギリギリ回避!
21624/06/01(土)22:27:47No.1195709012+
>No.1195708857
◆6T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  9
マインドシーカー   4  6
サイレントシャドウ  3  4
フロッティ     13  5
21724/06/01(土)22:27:51No.1195709029+
相変わらずゴロゴロ転がってんのかな…
21824/06/01(土)22:27:59No.1195709084+
こっちも大概泡食って回避してる出目にみえる
21924/06/01(土)22:28:03No.1195709112そうだねx5
>No.1195709012
さてブラストアームの手番だ
狙う相手は……
dice1D2=1 (1)
1 サイレントシャドウ
2 フロッティ
22024/06/01(土)22:28:05No.1195709120+
低調ながらギリギリ回避!
アイエエエと鳴いてるさまが目に浮かぶ
22124/06/01(土)22:28:05No.1195709126+
キルナインでよかったなマイカー
スリケンだったら半死半生な
22224/06/01(土)22:28:21No.1195709201+
おっとついに狙いが移った
22324/06/01(土)22:28:24No.1195709211+
>No.1195709112
ついにサイレントシャドウに矛先が向いた
まずは側転からだ
dice6D6=5 5 1 1 6 1 (19)
NORMAL
22424/06/01(土)22:28:31No.1195709260+
ついにサイレントシャドウ=サンにターゲットが!避けるのだ!
22524/06/01(土)22:28:32No.1195709263+
ついにタゲを変えた!リスクを負っても戦況を変えに来たか
22624/06/01(土)22:28:34No.1195709280+
>相変わらずゴロゴロ転がってんのかな…
マ「アイエエエエエエ!」ゴロゴロ
サ「アイエエエエエエ!」ゴロゴロ
22724/06/01(土)22:28:39No.1195709315+
何か拾ったの見てたか
22824/06/01(土)22:28:46No.1195709369+
>No.1195709211
サイレントシャドウに近づき近接カラテだ
ダイス割り振りは5/6
dice5D6=4 4 4 1 2 (15)
1回目 NORMAL
22924/06/01(土)22:28:47No.1195709380+
しかし3vs1でここまで仕留めきれんとは…
23024/06/01(土)22:28:56No.1195709449+
>No.1195709369
dice6D6=2 3 4 6 2 5 (22)
2回目 NORMAL
23124/06/01(土)22:29:04No.1195709512+
勝手にうちのもん漁ってんじゃねッコラー!
23224/06/01(土)22:29:15No.1195709577そうだねx1
>しかし3vs1でここまで仕留めきれんとは…
成長途中で決め手にかけるところはある
23324/06/01(土)22:29:18No.1195709599そうだねx3
>しかし3vs1でここまで仕留めきれんとは…
崇拝する女の前でカッコ悪いところ見せられんのだろ
23424/06/01(土)22:29:19No.1195709606そうだねx6
>No.1195709449
サイレントシャドウの回避ダイスは6個しかない
3/3割り振りで回避判定、アドレナリン・ブーストも使おう
dice6D6=1 5 4 2 6 2 (20)
いずれもNORMAL
23524/06/01(土)22:29:22No.1195709617そうだねx1
>しかし3vs1でここまで仕留めきれんとは…
なんかこう…いつもの事な気がして…
23624/06/01(土)22:29:28No.1195709673そうだねx4
>>相変わらずゴロゴロ転がってんのかな…
>マ「アイエエエエエエ!」ゴロゴロ
>サ「アイエエエエエエ!」ゴロゴロ
「カスどもが!!!」
23724/06/01(土)22:29:40No.1195709744そうだねx7
>No.1195709606
どちらも回避成功だ
サイレントシャドウはアドレナリン強化があるので、もう一度ブースト可能だ
23824/06/01(土)22:29:59No.1195709859+
よしよし
23924/06/01(土)22:29:59No.1195709863+
とにかく生き残るのが得意な女…
とはいえそれはブラストアームも同じ!
24024/06/01(土)22:30:09No.1195709938+
おおありがたい
24124/06/01(土)22:30:33No.1195710108+
さすがはプラグイン用プレロールドなサイレントシャドウ=サン
24224/06/01(土)22:30:41No.1195710173+
>しかし3vs1でここまで仕留めきれんとは…
それ言うとブラストアームはなんで後衛しばきに行かないの?ってなっちゃうから...
まあフロッティも舎弟への攻撃をボディブロックするので攻め手に回れないのだろう
24324/06/01(土)22:30:58No.1195710300そうだねx3
>No.1195709744
さてマインドシーカーの手番だ
そろそろカナシバリ・ジツを使っておこう
dice8D6=3 3 4 2 6 2 1 4 (25)
発動判定 HARD
24424/06/01(土)22:31:11No.1195710402+
地味に発動危なかったな?
24524/06/01(土)22:31:33No.1195710572そうだねx4
>No.1195710300
ブラストアームはHARDの回避を行わねばならない
ダイスを4個使おう
dice4D6=1 3 1 4 (9)
HARD
24624/06/01(土)22:31:41No.1195710631+
おお!
24724/06/01(土)22:31:41No.1195710636+
当たった!
24824/06/01(土)22:31:48No.1195710684+
良いぞ!
24924/06/01(土)22:31:51No.1195710699+
おおっ!命中!
25024/06/01(土)22:31:54No.1195710711そうだねx2
>No.1195710572
回避失敗!
崩れ状態になり、さらに【精神力】ダメージD2だ
dice1D2=2 (2)
25124/06/01(土)22:32:02No.1195710779+
最大値!
25224/06/01(土)22:32:19No.1195710925+
いいダメージ!
25324/06/01(土)22:32:21No.1195710937そうだねx3
>No.1195710711
回避ダイス残り8個かつ崩れ状態となった
25424/06/01(土)22:32:31No.1195711007+
よし高知能!
25524/06/01(土)22:32:41No.1195711070+
実際ジツ型だしここからがマイカーな
25624/06/01(土)22:33:04No.1195711255そうだねx5
>No.1195710937
サイレントシャドウは移動フェイズに瞬時行動を使いザゼンドリンクを服用
【精神力】1を回復し、攻撃フェイズにスリケンを投げる
dice5D6=2 6 6 5 1 (20)
NORMAL
25724/06/01(土)22:33:17No.1195711332そうだねx3
>No.1195711255
そしてこれを回避ダイス2個で回避
dice2D6=3 4 (7)
NORMAL
25824/06/01(土)22:33:31No.1195711418+
ギリギリで避ける!
25924/06/01(土)22:33:38No.1195711467+
後六つ…よし!行けフロッティ=サン!
26024/06/01(土)22:33:46No.1195711518そうだねx3
>No.1195711332
◆6T:HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  7 崩れ
マインドシーカー   4  5
サイレントシャドウ  3  4 AB済*1
フロッティ     13  5
26124/06/01(土)22:33:55No.1195711573+
そろそろサツバツ出したい!
26224/06/01(土)22:34:10No.1195711668+
ここで畳みかけたい…!
26324/06/01(土)22:34:18No.1195711725そうだねx6
>No.1195711518
フロッティは……集中しカタナ強攻撃だ!
dice4D6=6 4 5 5 (20)
ダイス割り振りは4/7
1回目EASY
26424/06/01(土)22:34:23No.1195711758+
ガツンとイッテクレー!
26524/06/01(土)22:34:29No.1195711802そうだねx2
>No.1195711725
dice7D6=3 2 2 3 1 1 5 (17)
2回目EASY
26624/06/01(土)22:34:33No.1195711820+
ジツlv.2ってことは16ptか
さすがに元のステータスだと足引っ張るからね...
26724/06/01(土)22:34:41No.1195711884そうだねx2
アッブネ!! 徹底してサツバツが出ない!
26824/06/01(土)22:34:42No.1195711894+
ウエーンパッとしない!
26924/06/01(土)22:34:44No.1195711905+
本当にサツバツしねえな!
27024/06/01(土)22:34:45No.1195711907そうだねx3
>No.1195711802
dice2D6=2 3 (5)
1回目の攻撃に即応ダイス使用
27124/06/01(土)22:34:53No.1195711979+
ヌゥーッ…
27224/06/01(土)22:34:55No.1195711993+
おしい!こういう出目をサツバツに出来るヘンゲヨーカイ使いはやはり頼もしいのだなあ
27324/06/01(土)22:34:58No.1195712010+
ヌゥーッ!
27424/06/01(土)22:35:01No.1195712032そうだねx1
出ない!即応も出ない!
27524/06/01(土)22:35:05No.1195712064そうだねx2
>No.1195711907
ブラストアームはそれぞれ3個割り振りで回避判定
dice6D6=2 5 6 3 6 3 (25)
いずれもHARD
27624/06/01(土)22:35:15No.1195712135+
余りにも出目が強い
27724/06/01(土)22:35:16No.1195712147+
ヌゥーッ
27824/06/01(土)22:35:18No.1195712170そうだねx1
ヒフミゼロちゃん!(バシィ
27924/06/01(土)22:35:23No.1195712219+
ワッザ?
28024/06/01(土)22:35:26No.1195712242+
かわすかわす! コイツほんと回避が引くほど走る!
28124/06/01(土)22:35:27No.1195712248そうだねx6
>No.1195712064
ブラストアームの回避は本当に冴えている!
生き汚さだけは一人前だ
28224/06/01(土)22:35:28No.1195712253+
ゴウランガ!
28324/06/01(土)22:35:46No.1195712395+
ダレるくらい避けるのは本当にすごい
28424/06/01(土)22:35:46No.1195712396そうだねx2
>No.1195712248
dice2D6=5 1 (6)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
28524/06/01(土)22:36:06No.1195712573+
セーフ!
28624/06/01(土)22:36:06No.1195712574+
コワイ!
28724/06/01(土)22:36:07No.1195712579+
UHが近い…!
28824/06/01(土)22:36:08No.1195712587+
アトモスフィアUHが見えてきた!
28924/06/01(土)22:36:09No.1195712593+
そろそろ「」んチが言ってたカラテ対抗判定の出番かもしれませんネー
29024/06/01(土)22:36:11No.1195712615そうだねx3
>No.1195712396
ブラストアームの2回目はマインドシーカーにやはりkill-9だ
dice9D6=6 5 4 6 4 1 3 4 4 (37)
29124/06/01(土)22:36:16No.1195712649+
アトモスフィアが0.5段階上昇!
29224/06/01(土)22:36:24No.1195712712そうだねx2
>No.1195712615
dice6D6=3 3 3 6 4 2 (21)
マインドシーカーの回避 NORMAL
29324/06/01(土)22:36:37No.1195712809+
>No.1195712712
◆7T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  7 崩れ
マインドシーカー   4  5
サイレントシャドウ  3  4 AB済*1
フロッティ     13  5
29424/06/01(土)22:36:41No.1195712832+
こうやってセイジ相手にも回避しまくって地道に削り勝ったのだろうかブラストアーム
29524/06/01(土)22:36:43No.1195712858+
マイカチャンもゴロゴロと避ける!
29624/06/01(土)22:37:21No.1195713123そうだねx6
>No.1195712809
ブラストアームの手番だ
あなたがたは退屈しているかもしれないが文句はこいつに言っていただきたい
あと後衛狙わないのナンデ?と言われたので今後はダイスで決めず効率最優先でサイレントシャドウを狙います
割り振り4/7、連続側転から
dice6D6=6 4 2 6 1 6 (25)
側転NORMAL
29724/06/01(土)22:37:33No.1195713217+
>マイカチャンもゴロゴロと避ける!
オニイチャンと組んでた時に無様にやられた経験から学んだのだろう
29824/06/01(土)22:37:37No.1195713245+
>No.1195713123
dice4D6=5 5 1 4 (15)
サイレントシャドウへの攻撃 1回目NORMAL
29924/06/01(土)22:37:39No.1195713261+
アイエエエエエ…
30024/06/01(土)22:37:48No.1195713312そうだねx3
>No.1195713245
dice7D6=5 5 3 3 4 6 1 (27)
2回目HARD ステルス・ジツがあるのだ
30124/06/01(土)22:37:50No.1195713330+
側転がうまい
30224/06/01(土)22:38:00No.1195713409+
アイエエエ…
30324/06/01(土)22:38:03No.1195713419そうだねx2
>No.1195713312
サイレントシャドウは3/3割り振りで回避判定だ
dice6D6=2 2 1 2 6 1 (14)
HARD
30424/06/01(土)22:38:06No.1195713441+
待て!待ってくれ!
30524/06/01(土)22:38:16No.1195713508+
サツバツ出なかったけど体力低いからこれでも死がみえる!
30624/06/01(土)22:38:17No.1195713521+
グワーッ!
30724/06/01(土)22:38:17No.1195713524そうだねx3
>No.1195713419
1回目が命中し2ダメージ
サイレントシャドウの【体力】は1になった
30824/06/01(土)22:38:24No.1195713572+
アーッ!?
30924/06/01(土)22:38:30No.1195713617そうだねx7
ンモーメイジハンド=サンのときのことをすぐ忘れる
31024/06/01(土)22:38:42No.1195713719+
>No.1195713524
◆7T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  7 崩れ
マインドシーカー   4  5
サイレントシャドウ  1  4 AB済*1
フロッティ     13  5
31124/06/01(土)22:38:43No.1195713727+
ついにフロッティが抑えられなくなったか!
31224/06/01(土)22:38:53No.1195713806+
>No.1195713719
マインドシーカーはもう一度カナシバリ・ジツ
dice8D6=5 5 3 6 3 2 1 3 (28)
NORMAL
31324/06/01(土)22:39:02No.1195713859+
崩れっぱなしか
31424/06/01(土)22:39:04No.1195713873+
>No.1195713806
を、ブラストアームは4個で回避
dice4D6=2 1 6 5 (14)
HARD
31524/06/01(土)22:39:27No.1195714031+
>No.1195713873
サイレントシャドウは移動で離れ、スリケン投擲
dice5D6=6 2 6 3 1 (18)
31624/06/01(土)22:39:27No.1195714036+
ヌゥーッ…
31724/06/01(土)22:39:42No.1195714149+
>No.1195714031
を、ブラストアームは2個で回避
dice2D6=3 4 (7)
残り回避ダイスは6個だ
31824/06/01(土)22:39:57No.1195714256+
>No.1195714149
dice10D6=3 2 1 5 5 3 4 2 5 2 (32)
手番終了フェイズにサイレントシャドウのステルス・ジツ発動判定
31924/06/01(土)22:40:01No.1195714288+
やはり前ターンと同じ!キアイだ!
32024/06/01(土)22:40:07No.1195714328+
舎弟のピンチだ! 頑張れフロッティ=サン!
32124/06/01(土)22:40:12No.1195714357+
>ンモーメイジハンド=サンのときのことをすぐ忘れる
なんらかwikiでいつやってたか見返したら2.18〜2.21でしたネー
32224/06/01(土)22:40:12No.1195714361そうだねx1
>No.1195714256
◆7T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    6  7 崩れ
マインドシーカー   4  4
サイレントシャドウ  1  3 AB済*1 ステルス
フロッティ     13  5
32324/06/01(土)22:40:19No.1195714410そうだねx1
舎弟が身体張って引き剥がしたんだから決めてくれよフロッティ=サン!
32424/06/01(土)22:40:36No.1195714512そうだねx7
相手のタゲを誘導する能力が無いと数は力なんだから数を減らす為に動くのが普通だよねってのはそう
その辺はフレーバー的に誤魔化してもいいしそうじゃなくてもいいし今回の場合はブラストアームもさすがに後衛の妨害を危険視し始めたってことでそれらしいよね!
32524/06/01(土)22:40:42No.1195714549そうだねx2
>No.1195714361
フロッティは再びブラストアームに移動で近づく
攻撃フェイズにカタナ強攻撃を行おう
ダイス割り振りは5/6だ
dice5D6=2 3 6 5 2 (18)
1回目 HARD
32624/06/01(土)22:40:55No.1195714634そうだねx2
>No.1195714549
dice6D6=4 1 5 1 3 4 (18)
2回目 HARD
32724/06/01(土)22:41:06No.1195714715そうだねx1
>No.1195714634
ブラストアームは3/3割り振りで回避判定
dice6D6=2 2 2 1 2 5 (14)
HARD
32824/06/01(土)22:41:12No.1195714757そうだねx6
まあニューロン高いからなブラストアーム=サンは…
32924/06/01(土)22:41:19No.1195714828+
命中!
33024/06/01(土)22:41:20No.1195714834+
当たった!
33124/06/01(土)22:41:22No.1195714847+
片方当たった!
33224/06/01(土)22:41:22No.1195714848+
当たった!
33324/06/01(土)22:41:30No.1195714899+
1発目は入った
33424/06/01(土)22:41:30No.1195714901+
バイオ鹿の鳴き声のように2が出るのだ
33524/06/01(土)22:41:57No.1195715093+
コットン・ネックブロークな
33624/06/01(土)22:42:01No.1195715121そうだねx4
>No.1195714715
これでブラストアームの残り【体力】は4
そろそろダウンが見えてきた頃だ
33724/06/01(土)22:42:02No.1195715131+
スリケンの難易度はNORMAL固定ですか?
33824/06/01(土)22:42:05No.1195715158+
アトモスフィア上昇によっては次ターンで気絶も圏内だ!
33924/06/01(土)22:42:09No.1195715188そうだねx2
こんだけやって全然サツバツしないの運が向いてねぇなフロちゃん…
34024/06/01(土)22:42:11No.1195715194+
>No.1195715121
◆8T:HARD+◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    4  7 崩れ
マインドシーカー   4  4
サイレントシャドウ  1  3 AB済*1 ステルス
フロッティ     13  5
34124/06/01(土)22:42:15No.1195715219+
ヒフミゼロを殺せ! 聖徳太子の首の隣にかけろ!
34224/06/01(土)22:42:25No.1195715292そうだねx1
スリケンはUHになると回避HARDになる
34324/06/01(土)22:42:41No.1195715406そうだねx1
>No.1195715194
ブラストアームは2回目の攻撃にマインドシーカーにkill-9だ
dice9D6=3 1 3 2 1 6 1 6 3 (26)
34424/06/01(土)22:42:53No.1195715500+
>No.1195715406
dice6D6=1 2 3 6 4 4 (20)
そしてそれを回避する NORMAL
34524/06/01(土)22:43:05No.1195715593そうだねx1
>No.1195715500
dice2D6=6 2 (8)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
34624/06/01(土)22:43:07No.1195715610+
HP減ってきて突破口を導き出そうとしてるのかな?
34724/06/01(土)22:43:13No.1195715667+
体力がマイカと並んだなあ
34824/06/01(土)22:43:18No.1195715691+
恐るべきUH!
34924/06/01(土)22:43:20No.1195715704そうだねx4
>No.1195715593
アトモスフィアがU-HARDに入った!
おそらく次の攻撃でサイレントシャドウは死ぬだろう
35024/06/01(土)22:43:21No.1195715712+
スリケンはアトモスフィアUHで難易度+1される
35124/06/01(土)22:43:28No.1195715779+
>ヒフミゼロを殺せ! 聖徳太子の首の隣にかけろ!
ALAS!そこには6をだしまくるブラストアームが!
35224/06/01(土)22:43:28No.1195715784+
アイエエエUH…
35324/06/01(土)22:43:32No.1195715825そうだねx1
>>No.1195715593
>アトモスフィアがU-HARDに入った!
>おそらく次の攻撃でサイレントシャドウは死ぬだろう
アイエエエエエエ!?
35424/06/01(土)22:43:34No.1195715837+
ウルトラハードだ!
敵の攻撃もコワイが攻撃を当てるチャンスも増える!
キアイだ!
35524/06/01(土)22:43:37No.1195715863+
>No.1195715704
◆8T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    4  7 崩れ
マインドシーカー   4  4
サイレントシャドウ  1  3 AB済*1 ステルス
フロッティ     13  5
35624/06/01(土)22:43:39No.1195715875+
死の気配!
35724/06/01(土)22:43:51No.1195715976+
>No.1195715863
さてブラストアームは移動フェイズに連続側転
dice6D6=4 5 1 4 6 1 (21)
NORMAL
35824/06/01(土)22:43:53No.1195715985+
サイレントシャドウ=サン避けろ!
35924/06/01(土)22:44:11No.1195716103+
>HP減ってきて突破口を導き出そうとしてるのかな?
フロッティとのイクサで余裕がなくなってきて手下に襲わせたのかも
36024/06/01(土)22:44:26No.1195716193そうだねx1
>No.1195715976
サイレントシャドウに接近し5/6割り振りで攻撃
側転およびステルス・ジツで+2なので難易度はUHだ
dice5D6=4 1 5 2 5 (17)
1回目 UH
36124/06/01(土)22:44:38No.1195716289そうだねx1
>No.1195716193
dice6D6=6 3 2 6 5 4 (26)
2回目 UH
36224/06/01(土)22:44:42No.1195716330+
1回目失敗は大きいぞ!
36324/06/01(土)22:44:45No.1195716357+
まずは腐った!
36424/06/01(土)22:44:45No.1195716358+
サツバツ!
36524/06/01(土)22:44:52No.1195716409そうだねx1
>No.1195716289
サイレントシャドウは2回目のアドレナリン・ブーストを使い回避判定だ
dice6D6=6 1 3 2 1 1 (14)
HARD
36624/06/01(土)22:44:54No.1195716426+
アイエッ!?
36724/06/01(土)22:44:56No.1195716445+
アイエエエサツバツ! とはいえ1発目は失敗!キアイだ!
36824/06/01(土)22:44:57No.1195716447+
アバーッサツバツ!
36924/06/01(土)22:44:57No.1195716452+
アイエエエサツバツ!
37024/06/01(土)22:45:00No.1195716479+
サツバツ!アドレナリンブーストを使ってでも避けるのだ!
37124/06/01(土)22:45:08No.1195716537+
あっぶね!
37224/06/01(土)22:45:10No.1195716550+
アブナイ!
37324/06/01(土)22:45:21No.1195716626+
アブナイ!!
37424/06/01(土)22:45:24No.1195716648+
なかなかやる!
一回目が失敗でなかったら…恐ろしい!
37524/06/01(土)22:45:26No.1195716661+
>No.1195716409
◆8T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    4  7 崩れ
マインドシーカー   4  4
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  5
37624/06/01(土)22:45:27No.1195716671+
回避成功!だがABは使い切ったゆえ次はない!このターンで決めろフロッティ=サン!
37724/06/01(土)22:45:32No.1195716717+
ギリギリで避けて気が抜けたような出目!
37824/06/01(土)22:45:39No.1195716772そうだねx1
>No.1195716661
マインドシーカーはカナシバリ・ジツを継続だ
dice8D6=6 4 2 2 4 3 4 4 (29)
集中してEASY
37924/06/01(土)22:46:00No.1195716940そうだねx5
>No.1195716772
ブラストアームは回避判定にアドレナリン・ブーストを使用
dice4D6=1 2 2 2 (7)
ダイス4個でHARD
38024/06/01(土)22:46:09No.1195716998+
アドブ腐った!
38124/06/01(土)22:46:12No.1195717014+
入った!
38224/06/01(土)22:46:16No.1195717045そうだねx3
>No.1195716940
だが腐った!
dice1D2=2 (2)
【精神力】ダメージおよび崩れ状態だ
38324/06/01(土)22:46:24No.1195717108+
ひっどい腐った!
38424/06/01(土)22:46:25No.1195717122+
ここでブースト…しかも腐った!
38524/06/01(土)22:46:38No.1195717210そうだねx1
ヒフミゼロちゃん!(ナデェ
38624/06/01(土)22:46:38No.1195717213+
>No.1195717045
◆8T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    4  4 崩れ AB済*1
マインドシーカー   4  3
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  5
38724/06/01(土)22:46:41No.1195717228そうだねx1
アドブ腐ったのはうまいぞ
38824/06/01(土)22:47:12No.1195717476そうだねx3
>No.1195717213
サイレントシャドウは集中してカラテに挑もう
カウンターを食らう確率はほぼないはずだ
dice3D6=2 5 3 (10)
EASY
38924/06/01(土)22:47:37No.1195717649そうだねx3
>No.1195717476
ブラストアームは回避ダイス残り8個を無駄にしたくないのでこの1ダメージを受け入れる
そしてそこにフロッティが移動で近づき攻撃するのだ!
39024/06/01(土)22:47:59No.1195717823+
カラテダイス少ない!と思ったけどバーグラーと同レベルなのだなぁ
39124/06/01(土)22:48:03No.1195717854そうだねx2
>No.1195717649
というわけで移動してカタナ強攻撃
難易度は崩れ状態で+-0なのでNORMAL ダイス割り振り5/6
dice5D6=4 5 2 4 3 (18)
1回目 NORMAL
39224/06/01(土)22:48:13No.1195717919そうだねx2
>No.1195717854
dice6D6=1 6 1 1 3 2 (14)
2回目 NORMAL
39324/06/01(土)22:48:17No.1195717947+
6が出ない!
39424/06/01(土)22:48:19No.1195717959+
ヤレ!フロッティ=サン!ヤレ!
39524/06/01(土)22:48:27No.1195718020+
ここまで6に見放されるのか…
39624/06/01(土)22:48:28No.1195718034+
本当にサツバツが出ない!
39724/06/01(土)22:48:31No.1195718058+
>No.1195717919
ブラストアームは4/4割り振りで回避判定だ
dice8D6=6 4 6 2 1 2 5 5 (31)
アドレナリン・ブーストも入れてHARD
39824/06/01(土)22:48:32No.1195718063+
2回当てれば勝てる!いけーっ!
39924/06/01(土)22:48:32No.1195718067+
2回とも受けて倒れてしまえー!!
40024/06/01(土)22:48:44No.1195718144+
ヌゥーッ!
40124/06/01(土)22:48:47No.1195718169+
グワーッ!
40224/06/01(土)22:48:58No.1195718239そうだねx2
>No.1195718058
2回目の攻撃にカウンターカラテ成立
フロッティは8個使い回避判定
dice8D6=3 6 2 6 1 5 2 4 (29)
UH
40324/06/01(土)22:48:59No.1195718253+
ヌゥーッ…
40424/06/01(土)22:49:01No.1195718266+
オアーッ不如帰!
40524/06/01(土)22:49:06No.1195718307そうだねx1
なんという! だがアドブはもうなし!
サイレントシャドウ=サンは……ンンーン
40624/06/01(土)22:49:15No.1195718367+
>No.1195718239
◆8T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    3  3 崩れ AB済*2
マインドシーカー   4  3
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  5
40724/06/01(土)22:49:17No.1195718384そうだねx3
>オアーッ不如帰!
カウンターなのだ!
40824/06/01(土)22:49:39No.1195718529そうだねx3
>No.1195718367
不如帰は移動してフロッティにスリケンを投擲だ
dice6D6=6 5 2 2 5 6 (26)
NORMAL
40924/06/01(土)22:49:53No.1195718621+
>No.1195718529
dice7D6=2 4 4 5 2 1 6 (24)
フロッティは残りの回避ダイスで回避
HARD
41024/06/01(土)22:50:08No.1195718739そうだねx2
>No.1195718621
dice2D6=5 6 (11)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
41124/06/01(土)22:50:15No.1195718780+
>カラテダイス少ない!と思ったけどバーグラーと同レベルなのだなぁ
前回の頼もしかった味方がまだニューロンにのこってるのだ…
41224/06/01(土)22:50:15No.1195718784+
サシャ=サン…ドンペリに包まれるのか…?
41324/06/01(土)22:50:24No.1195718843+
>No.1195718739
dice2D6=2 3 (5)
1個目がトレジャー獲得者
2個目がトレジャー内容
12マインドシーカー34サイレントシャドウ56フロッティ

1  【万札】1
234 スシパック
56  濃縮ザゼンドリンク
41424/06/01(土)22:50:34No.1195718912+
トレジャーがとにかく出る! 宝の山な
41524/06/01(土)22:50:37No.1195718940+
サイレントシャドウ=サン!隠れときなさい!
41624/06/01(土)22:50:39No.1195718957+
キャバーン!
41724/06/01(土)22:50:45No.1195719017+
マイカチャンが…スシ!
41824/06/01(土)22:50:57No.1195719092そうだねx6
>No.1195718843
マインドシーカーは攻撃で狙われていないが?
dice1D3=1 (1)
1 サボっている
2 偶然落ちていた
3 ジツで構成員を操り献上させた
41924/06/01(土)22:51:05No.1195719155+
出目逆だったらなあ!
42024/06/01(土)22:51:11No.1195719187+
ありがたくはあるけどそっちじゃない!
42124/06/01(土)22:51:11No.1195719189そうだねx1
カスが!
42224/06/01(土)22:51:14No.1195719212そうだねx1
マイカ!(バシィ
42324/06/01(土)22:51:18No.1195719242+
>No.1195719092
◆9T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    3  3 崩れ AB済*2
マインドシーカー   4  3
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  5
42424/06/01(土)22:51:19No.1195719249+
オメーこのナメ腐り女!!
42524/06/01(土)22:51:20No.1195719252+
>1 サボっている
こいつ…
42624/06/01(土)22:51:22No.1195719261+
シンプルにカス
42724/06/01(土)22:51:22No.1195719262+
コラーッ!
42824/06/01(土)22:51:33No.1195719341そうだねx2
>No.1195719242
ではブラストアーム
移動フェイズに連続側転から
dice6D6=3 3 3 2 1 3 (15)
NORMAL
42924/06/01(土)22:51:47No.1195719446+
コケたー!?
43024/06/01(土)22:51:49No.1195719462+
一応カナシバリは撃ってるから仕事はしているのだこいつは…!
43124/06/01(土)22:51:49No.1195719465+
アッヒフミゼロ
あなたは側転のダイスの時にお見かけしました
43224/06/01(土)22:51:50No.1195719472+
側転失敗!
43324/06/01(土)22:51:51No.1195719478+
ナムサン!
43424/06/01(土)22:51:52No.1195719493そうだねx8
>No.1195719341
バカな!?
連続側転失敗! 回避ダイス追加なし!
43524/06/01(土)22:51:58No.1195719533+
グワーッずっこけ!?
43624/06/01(土)22:51:59No.1195719550+
おっと側転失敗!
43724/06/01(土)22:52:00No.1195719554+
ここでか!
43824/06/01(土)22:52:07No.1195719588+
ヒフミゼロ=チャン絶好調か?
43924/06/01(土)22:52:17No.1195719663+
>No.1195719493
しかし攻撃は可能だ
サイレントシャドウに5/6割り振りで2回攻撃
dice5D6=1 2 3 1 1 (8)
1回目 HARD
44024/06/01(土)22:52:21No.1195719695+
というか油断してるとタゲ変わって殴られたらお前も死ぬんだぞマイカァ!
44124/06/01(土)22:52:25No.1195719724+
つまりサイレントシャドウ=サンを殴りに行けない?
44224/06/01(土)22:52:25No.1195719729+
ひっでぇ出目!?
44324/06/01(土)22:52:30No.1195719760+
どうした?!
44424/06/01(土)22:52:31No.1195719769+
バカナー!?
44524/06/01(土)22:52:32No.1195719771そうだねx2
>No.1195719663
ど、どうなっている……1回目失敗!
dice6D6=2 2 3 4 6 1 (18)
2回目 HARD
44624/06/01(土)22:52:34No.1195719793+
嘘だろ
44724/06/01(土)22:52:37No.1195719813そうだねx1
ムッハッハー!
ビターン
44824/06/01(土)22:52:47No.1195719878そうだねx3
>No.1195719771
サイレントシャドウは6個使い回避判定
dice6D6=3 1 3 3 2 6 (18)
UH
44924/06/01(土)22:52:57No.1195719957+
秘蔵のお寿司を盗られて焦った?
45024/06/01(土)22:53:00No.1195719972+
なんとか命を繋いだ!
45124/06/01(土)22:53:08No.1195720036+
アブナイ!
45224/06/01(土)22:53:09No.1195720042+
ヒフミゼロが大爆笑している
45324/06/01(土)22:53:09No.1195720048+
九死に一生!
45424/06/01(土)22:53:10No.1195720054+
これは…サボってるマインドシーカーがオイランドロイドになんかしたのでは!?
45524/06/01(土)22:53:10No.1195720058そうだねx7
>No.1195719878
ブラストアームに何があった?
dice1D3=3 (3)
1 マインドシーカーのジツで撹乱された
2 影に足を取られた
3 フロッティがイアイで妨害した
45624/06/01(土)22:53:14No.1195720082+
>ムッハッハー!
>ビターン
やっぱUHは辛いっすよラオモト=サン
45724/06/01(土)22:53:15No.1195720089+
ギリッギリで避けた!スゴイ!
45824/06/01(土)22:53:20No.1195720127+
たぶんマイカがサボって冷蔵庫からスシパック漁り初めて気が緩んだんだろうな
45924/06/01(土)22:53:25No.1195720167+
みんなダイスがグダってきた!
46024/06/01(土)22:53:26No.1195720180そうだねx2
フロッティ=サン!ソンケイ!
46124/06/01(土)22:53:37No.1195720252そうだねx2
ワオ…ソンケイ…
46224/06/01(土)22:53:40No.1195720268+
あとは袋叩きだ!
46324/06/01(土)22:53:47No.1195720328そうだねx2
ソンケイ!
46424/06/01(土)22:53:51No.1195720350そうだねx1
>みんなダイスがグダってきた!
アトモスフィアUHはこれが恐ろしいのだ!
46524/06/01(土)22:53:52No.1195720354そうだねx7
>No.1195720058
>これは…サボってるマインドシーカーがオイランドロイドになんかしたのでは!?
それも面白いかもしれません
マインドシーカーの攻撃がヒットしたらそれを採用します
というわけでマインドシーカーはkill-9
dice8D6=3 1 6 3 3 1 3 1 (21)
46624/06/01(土)22:54:07No.1195720474そうだねx6
>No.1195720354
ブラストアームは3D回避
dice3D6=3 1 3 (7)
NORMAL
46724/06/01(土)22:54:17No.1195720538+
当たった!
動揺が目に見えている!
46824/06/01(土)22:54:17No.1195720542+
サンメンタイ!
46924/06/01(土)22:54:18No.1195720552+
当たったー?!
47024/06/01(土)22:54:19No.1195720561+
なんたるソンケイ!これにはシャドウアサシン=サンの舎弟ゲージもV字回復だ!
47124/06/01(土)22:54:20No.1195720565そうだねx3
ウワッ本当に当たった
47224/06/01(土)22:54:21No.1195720573+
バカナーッ!!!??
47324/06/01(土)22:54:24No.1195720586そうだねx6
>No.1195720474
どうやら本当にムクロジがハックされたようだ!
ハッキング攻撃命中で2ダメージ!
47424/06/01(土)22:54:30No.1195720621そうだねx2
ブラストアーム=サン!死ね!いや死ぬな!気絶してくれ!
47524/06/01(土)22:54:39No.1195720684そうだねx1
>やっぱUHは辛いっすよラオモト=サン
ムハハハハ!
14個振っても6出ない時は出ないのです
47624/06/01(土)22:54:39No.1195720686+
仲間が死ぬの見たくないだろうからね…
47724/06/01(土)22:54:43No.1195720718+
これはアレな?敵の時怖かったけど味方になったらズッコケコメディリリーフになるやつな?
47824/06/01(土)22:54:50No.1195720758そうだねx1
>No.1195720586
◆9T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    1  3 崩れ AB済*2
マインドシーカー   4  3
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  5
47924/06/01(土)22:54:50No.1195720761+
ブラストアーム後がなくなった!いけー!
48024/06/01(土)22:54:54No.1195720784そうだねx2
ブラストアームのメンタル無残!
48124/06/01(土)22:54:57No.1195720813そうだねx1
ヒフミゼロ=チャンが絶好調すぎる
48224/06/01(土)22:55:02No.1195720850+
うお…インガオホー…
48324/06/01(土)22:55:08No.1195720894そうだねx3
>No.1195720758
サイレントシャドウは移動フェイズに離れ、ステルス・ジツが解除
攻撃フェイズにスリケン投擲だ
dice5D6=2 6 2 1 6 (17)
NORMAL
48424/06/01(土)22:55:22No.1195720991+
>No.1195720894
dice3D6=5 3 4 (12)
回避判定 HARD
48524/06/01(土)22:55:36No.1195721094そうだねx2
優勢と見た途端に好き放題やりだしたマイカチャン…
48624/06/01(土)22:55:45No.1195721154+
スリケンは避ける!
48724/06/01(土)22:55:50No.1195721205+
まずい!
48824/06/01(土)22:56:12No.1195721344そうだねx2
>No.1195720991
残り回避ダイスは4個
そこへフロッティが近づき、滅多斬りを宣言
ダイス割り振り3/4/4で3回攻撃
不覚状態によるペナルティはアドレナリン・ブーストで打消だ
dice7D6=5 1 3 2 3 6 6 (26)
1/2回目 NORMAL
48924/06/01(土)22:56:13No.1195721350そうだねx3
ブラックマンバ=サンにコブラカラテの真髄見させられるとこんな感じだ
問題はこんなダイスポンポン触れるんじゃなくて複数の人間が色々確認しながらダイス振るし侵入から始まっているのでセッション時間伸びて睡眠時間無惨が確定してしまってるところ
49024/06/01(土)22:56:25No.1195721437そうだねx1
>No.1195721344
dice4D6=3 5 2 2 (12)
3回目NORMAL
なお『サツバツ!』は発生しない
49124/06/01(土)22:56:35No.1195721501+
そいつが一番やられたら嫌な事をやる
イクサの秘訣な
49224/06/01(土)22:56:38No.1195721524+
三連撃!これをかわすには…メイジハンドになるしかない!
49324/06/01(土)22:56:43No.1195721554そうだねx1
(((…ん?あのキモいサイバネ野郎は避けられるけど…オイランドロイドの方は?)))「えいやっ」「ピガーッ!?」
49424/06/01(土)22:56:46No.1195721578+
いけー!
49524/06/01(土)22:56:46No.1195721582そうだねx2
>No.1195721437
緊急回避ダイス3個を使い7個割り振り2/2/3
dice7D6=1 5 6 3 5 2 2 (24)
いずれもUH
49624/06/01(土)22:56:54No.1195721621+
当たれーっ!
49724/06/01(土)22:56:56No.1195721635+
サツバツで心臓ぶち抜いたら逆にスカウトに来た意味がないのだ!
49824/06/01(土)22:56:59No.1195721654そうだねx1
流石に耐えきれなかった!
49924/06/01(土)22:57:03No.1195721680+
フィニッシュ重点!
50024/06/01(土)22:57:04No.1195721688+
おお!そんなワザも持ってたな
50124/06/01(土)22:57:14No.1195721766そうだねx8
>No.1195721582
攻撃命中!
【体力】0になりニンジャ耐久力の発露でブラストアームは気絶!
戦闘はフロッティ達の勝利となる!
50224/06/01(土)22:57:19No.1195721799そうだねx2
ヤモッチャンありがとう!
50324/06/01(土)22:57:20No.1195721809そうだねx2
決着ー!ちょうどスレも赤字でタイミングが良い
50424/06/01(土)22:57:29No.1195721868+
スパリリッチャンの教えた技がここで活きる…!
50524/06/01(土)22:57:31No.1195721881+
>No.1195721766
◆9T:U-HARD◆
・使用ルール
サツバツモード(ブラストアームも含む)
マップを使用しない戦闘
不如帰
イベント表(ターン終了時に振る)

          体 精
ブラストアーム    0  3 崩れ AB済*2
マインドシーカー   4  3
サイレントシャドウ  1  2 AB済*2 ステルス
フロッティ     13  4
50624/06/01(土)22:57:33No.1195721896+
ウォォォーッ!
だが本当にコワイのは…!!
50724/06/01(土)22:57:33No.1195721897+
入ったァー!!スレ落ち寸前で決着!
50824/06/01(土)22:57:45No.1195721974+
オーバーキルも発生せずでミッションクリア!
…あとは最後のイベントダイスな…
50924/06/01(土)22:57:46No.1195721980+
決着ゥゥゥーーーッ!!!
51024/06/01(土)22:57:51No.1195722012そうだねx7
>No.1195721881
ではイクサの内容については次のIRCスレッドに描写していこう
それは23:15ごろになると思われます
51124/06/01(土)22:58:00No.1195722076+
オイランドロイド人質に取れたら企業の事吐いてくれないかな
51224/06/01(土)22:58:02No.1195722087+
イベントダイスに備えよう
スウーッ!スウーッ!
51324/06/01(土)22:58:02No.1195722090+
帰るまでがお仕事な
51424/06/01(土)22:58:04No.1195722094+
オツカレサマドスエ!
51524/06/01(土)22:58:13No.1195722159+
オツカレサマドスエ!
51624/06/01(土)22:58:13No.1195722165そうだねx4
>No.1195722012
>…あとは最後のイベントダイスな…
dice2D6=1 5 (6)
そしてターン終了時にイベントが発生する
2  Wasshoi!判定を行う。成功すると「ニンジャスレイヤー」が出現する
3-4 Wasshoi!判定を行う。
   失敗した場合、その出目はもう意味をなさなくなる(例:出目4で判定して失敗したら以降出目4は出目6-8と同じになる)
5-8 熾烈なカラテ応酬!
   アトモスフィアが0.5段階増加する(2回出ると1段階増加になる)
9-11 イクサの余波でオーナメントが破壊され、トレジャー出現!
   ランダムな味方ニンジャがトレジャーを得る
12  趨勢が傾く!
   次にWasshoi!判定を行った時、その結果は自動的に失敗となる(累積なし)
51724/06/01(土)22:58:22No.1195722229+
オツカレサマドスエ!
51824/06/01(土)22:58:27No.1195722253+
アブナイ!
51924/06/01(土)22:58:28No.1195722256そうだねx2
これがセンパイのソンケイだ
精々感謝しろ
52024/06/01(土)22:58:28No.1195722257+
セーフ!オツカレサマドスエ!
52124/06/01(土)22:58:29No.1195722268+
セーフ!
52224/06/01(土)22:58:38No.1195722323そうだねx5
ナルホド乱撃系は最後の押し込みで使うと効果的なのだなあ
52324/06/01(土)22:58:40No.1195722336そうだねx2
帰るまでがミッション重点!!
52424/06/01(土)22:58:42No.1195722355+
オツカレサマドスエ!
52524/06/01(土)22:58:48No.1195722388+
セーフ!多分この後通常のwasshoi判定もありそうだけど!
52624/06/01(土)22:58:56No.1195722437+
熾烈だったようだ
52724/06/01(土)22:59:11No.1195722543+
オツカレサマドスエ!
52824/06/01(土)22:59:16No.1195722588+
オツカレサマドスエ!
勝利だ!
52924/06/01(土)22:59:23No.1195722629+
>セーフ!多分この後通常のwasshoi判定もありそうだけど!
アアアーッ!?(トラウマ)
53024/06/01(土)22:59:34No.1195722702そうだねx3
>セーフ!多分この後通常のwasshoi判定もありそうだけど!
余計なこと言わない!
53124/06/01(土)22:59:39No.1195722740+
我がブラストアームよ!スリリングなイクサ楽しませてもらったぞ!今後はフロッティ=サンの舎弟としてハゲミナサイヨ!
53224/06/01(土)22:59:48No.1195722799+
オツカレサマドスエ!
だが企業ニンジャのこともある
気を抜くのはハヤイ!
53324/06/01(土)23:00:14No.1195722984そうだねx2
UHは互いにとんでもなくボロクズめいて体力が削られる!
苦労人+リリブのかくも恐ろしき そしてゲキリン=サンの決断的カラテよ


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