二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1717168295172.mp4-(1779290 B)
1779290 B24/06/01(土)00:11:35No.1195354372そうだねx9 01:36頃消えます
こんなこと人力で出来る訳ねえだろ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/01(土)00:16:49No.1195356415そうだねx13
なんで出来ちゃってんだよ
224/06/01(土)00:17:00No.1195356488そうだねx13
これってそういうことだったんだ
324/06/01(土)00:18:04No.1195356881+
人力で出来る訳ないじゃなくてやるんだよ
424/06/01(土)00:18:59No.1195357232そうだねx12
異常な連打とかよりは現実的な部類に見える
カットシーンに移行してしまうエリアに触れずにギリギリの所に乗ればいいんだろ
524/06/01(土)00:20:28No.1195357857+
できなきゃ話にならないからな…
624/06/01(土)00:20:48No.1195358005そうだねx5
カットシーンをスキップするため、、
だけに、、、
この労力を、、、?
724/06/01(土)00:21:20No.1195358219そうだねx13
できなきゃ話にならないレベルになってるし…
824/06/01(土)00:21:52No.1195358420+
最初も最初だからリトライも簡単!
924/06/01(土)00:22:56No.1195358842そうだねx2
RTAだと見慣れた光景と麻痺してたけど
とんでもないことやってんだな
1024/06/01(土)00:23:03No.1195358883そうだねx19
ひょっとして任天堂はRTAを見越して敢えて判定を甘く…?
1124/06/01(土)00:23:04No.1195358894+
一回クリアしたぐらいのレベルでも10分もあれば一回ぐらいは成功する
1224/06/01(土)00:23:13No.1195358950そうだねx7
前提条件みたいになってるけど言われてみるとおかしいことやってる…
1324/06/01(土)00:24:03No.1195359310+
まだ遊べるのかこのゲーム
1424/06/01(土)00:24:58No.1195359729+
流石にRTAレースの一発勝負だとまれに失敗する人もいる
1524/06/01(土)00:26:33No.1195360378+
たまに動画で見かけたけどこんな難しいことだったんだ
人間だと出来ないのね
1624/06/01(土)00:27:21No.1195360715+
これくらい俺でも
1724/06/01(土)00:27:34No.1195360807+
これを目隠しで比較的安定して行える人もいるし世界は広い
1824/06/01(土)00:28:49No.1195361223そうだねx21
>たまに動画で見かけたけどこんな難しいことだったんだ
>人間だと出来ないのね
まあ煮詰まったRTA走者は人外みたいなもんだが…
1924/06/01(土)00:29:03No.1195361327そうだねx2
みんなやってるやつ
2024/06/01(土)00:31:39No.1195362333+
こういう可視化されてるやつ好き
もっとちょうだい
2124/06/01(土)00:33:57No.1195363267+
ケツワープもそのうち解析されるのかな
2224/06/01(土)00:35:26No.1195363989+
>こういう可視化されてるやつ好き
>もっとちょうだい
はい
https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw
2324/06/01(土)00:35:30No.1195364024そうだねx8
🤔
2424/06/01(土)00:37:23No.1195364922+
>ケツワープもそのうち解析されるのかな
解析っていうか原理はとっくの昔にわかってるぞ
2524/06/01(土)00:37:46No.1195365069+
解説からプレイへの移行綺麗にやるもんだなあ
2624/06/01(土)00:39:00No.1195365596+
まあスレ画程度なら素人でも運がよければ成功するくらいの難易度じゃね
2724/06/01(土)00:39:44No.1195365938そうだねx9
>はい
>https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw
バカ長ぇ!!
2824/06/01(土)00:41:07No.1195366552そうだねx11
こういうのとか数フレーム技だとか説明されると難しそうでも実際やってみるとそんなに難しくない事はわりと多い
それを1発成功して当然にするのがクソ難しい
2924/06/01(土)00:41:12No.1195366586そうだねx4
いつまでマリオ64で遊んでるんだ何が彼らをそうさせるんだ
やってることがマジで研究レベルなんだもんこの人ら
3024/06/01(土)00:43:11No.1195367352そうだねx8
>はい
>3:45:25
なそ
3124/06/01(土)00:43:25No.1195367448+
プログラムとかどうやって表示してるんだろ?
逆アセンブル?
3224/06/01(土)00:44:12No.1195367848+
しゃぶり尽くしてもまだ味がする
3324/06/01(土)00:44:45No.1195368092+
なんで3Dなのに空間じゃなくて平面で接触判定してんだろ
めたくそ重くなるからか
3424/06/01(土)00:46:51No.1195368927+
最序盤だから練習も簡単で勝手に練度が上がるよ
3524/06/01(土)00:47:42No.1195369229+
プロ走者でもたまにミスるからな…
3624/06/01(土)00:47:49No.1195369270+
数十年後にもまだしゃぶっているんだろうな
3724/06/01(土)00:48:23No.1195369470+
>https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw
これつべの自動翻訳でも殆ど分かるから凄いよね
3824/06/01(土)00:48:31No.1195369518+
>はい
時々マリオが撃墜される問題って解明されてたんだ…すげぇ…
3924/06/01(土)00:50:56No.1195370362+
なんでZ軸判定2回繰り返すの…
4024/06/01(土)00:51:18No.1195370486+
ゲームの解説動画なのに動画がバカ作り込まれててすごい
4124/06/01(土)00:51:21No.1195370504+
この動画4時間弱ずっと説明し続ける感じなの?
4224/06/01(土)00:51:37No.1195370608+
マリオ64はRTAのために作られたんじゃないかってぐらいバグ技を必要とするバランスとか成功させたときの見栄えとか絶妙なんだよな
4324/06/01(土)00:51:56No.1195370725+
>なんでZ軸判定2回繰り返すの…
no reason
4424/06/01(土)00:52:54No.1195371070+
名作ゲームはこういうゆるさを許容してくれてるガチガチだと面白くないからな
いうほど緩くねえなこれよく発見したわ
4524/06/01(土)00:53:38No.1195371395+
タイム縮められるグリッチ見つけたら賞金出すよ!って言ってる界隈だ
正気度が違う
4624/06/01(土)00:54:56No.1195371930+
>この動画4時間弱ずっと説明し続ける感じなの?
見えない壁ってのが複数の原因で発生しうる事象なんでそれぞれ前提条件から一つずつ説明してるのと
あと見えない壁が発生しうる場所とその特徴をRTA走者とかに向けて全部列挙して解説してるからだいぶ尺が長くなってる
4724/06/01(土)00:54:57No.1195371932+
宇宙線がどうこうってあれはどうなったんだ
4824/06/01(土)00:55:01No.1195371963+
なんて?
4924/06/01(土)00:55:37No.1195372190そうだねx1
宮本さんが時オカ3Dのインタビューで面白いバグは意図的に残してるって言ってたし全て任天堂の手のひらの上だよ
5024/06/01(土)00:55:41No.1195372210+
>タイム縮められるグリッチ見つけたら賞金出すよ!って言ってる界隈だ
>正気度が違う
学会じゃん…
5124/06/01(土)00:55:47No.1195372245+
>https://youtu.be/YsXCVsDFiXA?si=yF56whYgp-5KctWw
前にちょっとだけ見てみるか…で軽く1時間経ってしまった動画だ
すごい見やすいしわかりやすい
5224/06/01(土)00:57:09No.1195372763+
>学会じゃん…
RTA界隈ってマジでそういうとこある
5324/06/01(土)00:57:28No.1195372885+
120枚TASって最後に更新されたのいつだっけ…
5424/06/01(土)00:57:39No.1195372961+
グリッチ破壊賞金稼ぎか…
5524/06/01(土)00:58:01No.1195373091+
最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある
5624/06/01(土)00:58:08No.1195373135+
書き込みをした人によって削除されました
5724/06/01(土)00:58:39No.1195373328+
詳しくないけど多分最もRTAされたゲームだと思う
5824/06/01(土)00:58:41No.1195373336+
>なんで3Dなのに空間じゃなくて平面で接触判定してんだろ
>めたくそ重くなるからか
平面も何も座標3軸分見てるじゃん
5924/06/01(土)00:58:42No.1195373346+
再現性のないバグのような挙動でマリオがワープしたぞ!原理を見つけたらタイムアタックの世界が変わるかもしれん!賞金出すよ!
結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ
6024/06/01(土)00:58:46No.1195373366+
>最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある
……RTA的な専門用語ではなく実際の?
6124/06/01(土)00:59:11No.1195373487+
>結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ
なんで?
6224/06/01(土)00:59:25No.1195373559+
>見えない壁ってのが複数の原因で発生しうる事象なんでそれぞれ前提条件から一つずつ説明してるのと
>あと見えない壁が発生しうる場所とその特徴をRTA走者とかに向けて全部列挙して解説してるからだいぶ尺が長くなってる
端折らずちゃんと解説してくれてるのか
動画作ってる人間の熱量も半端ないな
6324/06/01(土)00:59:39No.1195373639+
>最近発見されたバグは太陽フレア利用バグがある
あれ利用できんの?
6424/06/01(土)00:59:50No.1195373695+
ジュゲムカットからのLBLJを人力でやるのは本当に人間やめてる
6524/06/01(土)01:00:43No.1195373967+
実際やってみればわかるけどジュゲムスキップは実はそんなに難しくない
10分ぐらいやれば数回は成功するよ
6624/06/01(土)01:00:49No.1195373991+
太陽フレアバグをRTAに活かすためには自力で太陽フレアを活性化させる方法を編み出す必要がある
それが出来たらかなりのブレイクスルーになるだろう
6724/06/01(土)01:01:15No.1195374117+
じゃあこの間の太陽フレアってRTA界隈が湧き立ったの?
6824/06/01(土)01:02:01No.1195374329+
>太陽フレアバグをRTAに活かすためには自力で太陽フレアを活性化させる方法を編み出す必要がある
>それが出来たらかなりのブレイクスルーになるだろう
恐ろしい兵器の完成だ…
6924/06/01(土)01:02:29No.1195374479そうだねx1
>再現性のないバグのような挙動でマリオがワープしたぞ!原理を見つけたらタイムアタックの世界が変わるかもしれん!賞金出すよ!
>結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ
それだいぶ前の話で今はカセットの接触の問題と言われてる
確かにビットフリップは太陽フレアで起きうる現象ではあるけど
あれが起きた日は観測されてないのと、持ち主が結構フーフーする人だったっぽいから
7024/06/01(土)01:04:28No.1195375069+
ビットフリップが宇宙線の影響で発生すること自体はありえる話なので
接触不良による挙動を宇宙線によって操作出来るようになったら夢があるよね!
7124/06/01(土)01:05:05No.1195375273+
太陽フレアバグは要は電磁波出せばいいだけだから再現できなくもないんだけど
狙い通りにビット反転するかもわからんから活用できる物もないと思う
ホットプレートレベルの一発ネタ
7224/06/01(土)01:05:08No.1195375298+
>持ち主が結構フーフーする人だったっぽいから
海外の人もふーふーするの!?
7324/06/01(土)01:06:21No.1195375707+
ホットプレートはどのファミコン互換機を加熱するかで結果が変わるってところまで研究されてるし…
7424/06/01(土)01:06:47No.1195375850+
>何言ってるかわからなかったけど見た目ほど簡単な技ではないのは拾拾理解できた
・橋の特定領域にいる状態で接地しているとジュゲムのチュートリアルが発生する(=タイムロス)
・欄干の端に領域からわずかにはみ出ている箇所がある
・上記の箇所を足場にジャンプすることでチュートリアル発生判定領域をすり抜けて城に入れる
7524/06/01(土)01:07:04No.1195375930+
>実際やってみればわかるけどジュゲムスキップは実はそんなに難しくない
>10分ぐらいやれば数回は成功するよ
大砲でぶっこわさないとかも何度もやり直せばわりと成功するよね
7624/06/01(土)01:07:09No.1195375953+
ドンキーとかだと64に電流流してる人いたけどマリオのレギュレーションだとダメなのかな
7724/06/01(土)01:07:38No.1195376077+
半差しバグのようなものが絶妙な具合で決まってたってことか
7824/06/01(土)01:07:48No.1195376135+
>結局宇宙線由来の中性子がプレイ中のマリオの高さを書き換えたとさってオチ
つまりサイクロトロンの加速器の中に64ぶち込んで再現するのか検証か
7924/06/01(土)01:08:38No.1195376413+
なんでそのはみ出してる橋にちゃんと判定あるんだよ
8024/06/01(土)01:10:09No.1195376936+
64DSではジュゲム回避不可にされてるんだよね…
まあ他のバグ技で城入れたりはするけど
8124/06/01(土)01:10:21No.1195376998そうだねx4
序盤だから何度も練習する&やり直しがさほど辛くないのは強い
8224/06/01(土)01:10:23No.1195377001+
技術とかもそうだが目隠しでクリアするとか狂った界隈過ぎるよ…
8324/06/01(土)01:12:38No.1195377732+
pannenkoekの低Aボタン攻略のゴロゴロ岩のひみつの動画めっちゃ好き
パラレルワールドとは…
8424/06/01(土)01:13:20No.1195377971+
>ドンキーとかだと64に電流流してる人いたけどマリオのレギュレーションだとダメなのかな
基本的にそういうのはハードウェアチートだしそもそもマリオで無理やり処理落ち起こしてもDKみたいな壁抜けはできなかったはず
8524/06/01(土)01:13:46No.1195378114+
この時代のゲームって判定とかすげぇガバガバだったりするよね
二階への階段の天井抜けられるのは俺でも気付いた
8624/06/01(土)01:15:19No.1195378576+
>序盤だから何度も練習する&やり直しがさほど辛くないのは強い
ミップでドア突破するやつはだいぶつらかった…
8724/06/01(土)01:15:19No.1195378578そうだねx5
発売からずっとゲームの研究がされてるけどそこまでしゃぶりつくされるってよっぽど面白いゲームって事だからな…
8824/06/01(土)01:15:45No.1195378737+
今ってもう最適解をいかにミスなく走るかみたいになってそうだけどそれでも開拓しようとする奴もいるんだろうな
8924/06/01(土)01:16:26No.1195378930+
ファミコンだとカセットのずらし指しとか
15ピン拡張コネクタのピンをショートさせるとか
9024/06/01(土)01:16:27No.1195378931+
マリオ64に限らずマリオは初代から操作感がものすごくいいから動かしてるの楽しいんだよね
9124/06/01(土)01:16:58No.1195379070+
新ルートや新技で更新くるとめっちゃ盛り上がるからな…
9224/06/01(土)01:17:07No.1195379113+
>発売からずっとゲームの研究がされてるけどそこまでしゃぶりつくされるってよっぽど面白いゲームって事だからな…
3Dマリオはどれも名作なんだけど
64のこの自由度は今でも唯一無二なんだよ…
9324/06/01(土)01:17:10No.1195379134+
>マリオ64に限らずマリオは初代から操作感がものすごくいいから動かしてるの楽しいんだよね
ほんと3D作品初期のものなのにも関わらず
いまでも基本的に気持ちいい動きをしたいときはこのゲームの動きを
真似するのが正解なところが本当にすごい
9424/06/01(土)01:17:33No.1195379232+
マリオ64のRTAは極まりすぎて120枚RTA終盤のレインボークルーズでTAS技採用されたりしてる
9524/06/01(土)01:18:04No.1195379389+
まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは…
9624/06/01(土)01:18:47No.1195379622+
別のゲームカートリッジを一度刺して不正なメモリアクセス誘発させる…とかわけわからん方法でバグ見つけたりするのいいよね…
9724/06/01(土)01:18:49No.1195379631+
>まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは…
体当たりで調べるよりそっちのほうが早い
9824/06/01(土)01:19:15No.1195379756+
>まさかプログラムレベルで調べ出す領域まで来てるとは…
それはだいぶ前からやってるな
ゼルダとかもでも任意コード実行回りはかなり研究されたし
9924/06/01(土)01:20:33No.1195380140+
マリオ64界隈は魔窟すぎる
なんだよAボタン縛りで4日間マイナスの速度溜め続けてパワレルワールドに飛ぶって
10024/06/01(土)01:20:43No.1195380188+
調べるっていうかソースコードレベルでなんで割れてんだ…
流出か逆アセンブルでもしたのか?
10124/06/01(土)01:21:03No.1195380280+
シレンのメモリ掘りもかなりテクニカルにキモくて素敵
10224/06/01(土)01:23:21No.1195380908+
スレ画からAT解説と同じ雰囲気を感じる
10324/06/01(土)01:23:29No.1195380953+
いつまでも古いゲームで遊ぶならちょっとくらい中身見ないとだから…
10424/06/01(土)01:23:34No.1195380976+
No Reason🤔
10524/06/01(土)01:23:43No.1195381020+
マリオは最近してたよな5年以内ぐらいで
10624/06/01(土)01:23:44No.1195381027+
ドンキーの電流流すやつはレギュ定義しないとこういうのもできちゃうよって啓蒙活動みたいなもんだからまた違う
10724/06/01(土)01:24:41No.1195381286+
橋の幅と当たり判定の幅がぴったり一致していないのは単なる偶然?
10824/06/01(土)01:24:45No.1195381305+
風タクの昔あったバリアスキップもあったなこういうの
10924/06/01(土)01:24:49No.1195381318+
>流出か逆アセンブルでもしたのか?
後者だね、ゼルダとマリオは両方されてる
11024/06/01(土)01:25:44No.1195381593+
>風タクの昔あったバリアスキップもあったなこういうの​
あれもいい話だね、明らかにできたら終盤まで一気にいけるのが分かってた分
みんな必死に探してたし
11124/06/01(土)01:28:24No.1195382302+
バグ引き起こしていいならソフト外動作で書き換えてもいいよねってのも通るからな
定義は大事
11224/06/01(土)01:30:50No.1195382911+
>バグ引き起こしていいならソフト外動作で書き換えてもいいよねってのも通るからな
本来はあなたの家のカートリッジで、他の機材なにもなくできますよって感じだから
ホットプレートはそういう意味では完全にアウトなんだけど
ホットプレート使ったレギュレーションとしてやってるからOKみたいな感じ
11324/06/01(土)01:31:49No.1195383177+
オデッセイの目隠しクリアとかも既にあるのか…
11424/06/01(土)01:35:50No.1195384250+
なんでもアリで本体壊すドンキー64は本当に面白かったな


1717168295172.mp4