二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716977123353.png-(405663 B)
405663 B24/05/29(水)19:05:23No.1194533539+ 20:18頃消えます
TRPG
ナラティブ系システムを急に見なくなった不思議
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/29(水)19:08:03No.1194534496そうだねx11
観測範囲の問題では?
224/05/29(水)19:08:55No.1194534858+
俺はダイスが規定値以下だと成功になるタイプの判定を最近見てない
324/05/29(水)19:09:08No.1194534956+
言うほど急かな
424/05/29(水)19:09:15No.1194535005+
流行ってるコミュある?
ザ・ループとかマモノスクランブルとか
524/05/29(水)19:10:48No.1194535603+
ダンジョンワールドも全然聞かんしFateも入ってこない…
624/05/29(水)19:11:59No.1194536045そうだねx2
そもナラティブ系が何を指すのかわかりませぬ
724/05/29(水)19:12:12No.1194536130+
>俺はダイスが規定値以下だと成功になるタイプの判定を最近見てない
一時期fearから結構出てたって思ったけど最後はいつだったか
824/05/29(水)19:13:26No.1194536573そうだねx2
ナラティブ系はなたまにやると超面白いんだ
924/05/29(水)19:14:11No.1194536858+
>そもナラティブ系が何を指すのかわかりませぬ
プレイヤーがストーリーテリングに積極的に関わっていけるタイプのシステム
自由な発想を邪魔しないようにルールは簡素でも没入感高めるために世界設定多め
1024/05/29(水)19:15:12No.1194537210+
>ダンジョンワールドも全然聞かんしFateも入ってこない…
ダンジョンワールドは前リレー立ってるの見たからやってる人は居るんでないか
fateは…何それ?
1124/05/29(水)19:15:54No.1194537452+
具体的にはなんていうTRPGが該当するのか教えて欲しいっす
1224/05/29(水)19:18:12No.1194538268+
>fateは…何それ?
https://evilhat.com/roleplaying-games/
海の向こうじゃ結構流行ってたっぽいのにな
1324/05/29(水)19:18:13No.1194538280+
>具体的にはなんていうTRPGが該当するのか教えて欲しいっす
古かったりろくにサポートされてないせいで誰にも遊ばれてない場合もあるしな
1424/05/29(水)19:18:41No.1194538463+
ナラティブ系はやっぱりハードル高いんよ
1524/05/29(水)19:18:56No.1194538557そうだねx6
スレにタイトル出てる
1624/05/29(水)19:20:06No.1194539047+
バケノカワとはたのしいよ
1724/05/29(水)19:20:29No.1194539208そうだねx4
少なくとも日本で展開されてないものが日本で流行ってない理由は
日本で展開されてないからだと思います
1824/05/29(水)19:21:15No.1194539547+
業界に近い人たちが紹介したくらいで元から流行ってないんでは
1924/05/29(水)19:21:16No.1194539557+
入ってこないだからなんかちがくね
2024/05/29(水)19:21:57No.1194539830+
アメリカさんちのメインストリームはD&D(D20系)だからその脇で流行ってるといわれるとそうなんだろうな…
2124/05/29(水)19:22:14No.1194539962+
>入ってこないだからなんかちがくね
流行の話をしてる人もいるようだけど
2224/05/29(水)19:23:05No.1194540314+
ナラティブ系の扱う範囲を日本だとCoCがカバーしてるような気がする割と
2324/05/29(水)19:23:33No.1194540500+
>具体的にはなんていうTRPGが該当するのか教えて欲しいっす
システムに盛り込んでるものもあるが遊び方のひとつでもある
キャラの設定を掘り下げてロールプレイの指針にしてシナリオに盛り込んでいく
2424/05/29(水)19:24:17No.1194540810+
世にいうエモシナリオとはまた違うの?
2524/05/29(水)19:25:04No.1194541165+
>ナラティブ系の扱う範囲を日本だとCoCがカバーしてるような気がする割と
悪く言えばにわかな特定のシステムが好きって人が多くて
TRPGってジャンルを愛してる人少数派なんじゃないかな
2624/05/29(水)19:25:13No.1194541235+
フィアスコはナラティブに含まれますか
2724/05/29(水)19:25:20No.1194541298+
>世にいうエモシナリオとはまた違うの?
遊びながらシナリオを作っていくから対極にあるもんじゃねえかな
そもそもTRPG自体その場で作っていく感はあるが
2824/05/29(水)19:25:25No.1194541333+
>世にいうエモシナリオとはまた違うの?
エモはKPの書いた脚本に沿うやつだから違う
2924/05/29(水)19:25:45No.1194541496そうだねx4
>フィアスコはナラティブに含まれますか
モロにナラティブだよ
3024/05/29(水)19:26:19No.1194541746+
ナラティブ性を備えた遊びであるマダミス関連商品が2024年現在も発売されてるので
わざわざTRPGという括りにこだわる必要はないよね
3124/05/29(水)19:26:43No.1194541930+
奈良ティ部とは奈良でお茶を楽しむ部活の事ですか?
3224/05/29(水)19:26:56No.1194542020+
>ナラティブ性を備えた遊びであるマダミス関連商品が2024年現在も発売されてるので
>わざわざTRPGという括りにこだわる必要はないよね
無理に枠嵌めるよりもジャンル変えたほうがやりやすいのはそうだな…
3324/05/29(水)19:26:58No.1194542036そうだねx1
>世にいうエモシナリオとはまた違うの?
エモはシナリオ側で用意されてる
ナラティブはPL側で用意してそれをシナリオに盛り込む感じだろうか
楽しいが創作に片足つっこんでるので特にやりたいことがない人によっては負担になる
3424/05/29(水)19:27:02No.1194542058そうだねx3
ナラティブの知識がここで上がってたザ・ループのレポしかない!
fu3536442.pdf
3524/05/29(水)19:28:01No.1194542475+
故人としては神業や運命点くらいのナラティブ味がすき
3624/05/29(水)19:28:21No.1194542600+
あと一人一人の場面が長くなりがちなのでPL人数は2〜3人くらいが適当
3724/05/29(水)19:28:52No.1194542796+
FEARすこなら何人も経験あるんだけどな
3824/05/29(水)19:28:57No.1194542839そうだねx1
ふわふわして自由にやれるっていうのは裏を返せばはっきりとした目的がないから進めづらいともいえるから好み分かれるよなって
3924/05/29(水)19:28:58No.1194542847そうだねx2
>故人としては神業や運命点くらいのナラティブ味がすき
防御系神業が足りなかったのか
4024/05/29(水)19:29:24No.1194543031+
>故人としては神業や運命点くらいのナラティブ味がすき
誰か復活神業使ってー
4124/05/29(水)19:30:27No.1194543496+
俺はこういう風に話を転がしてえ!という強い意志がある時には遊びやすいと思うよ
4224/05/29(水)19:30:40No.1194543600+
ウォーハンマー一見SLGライクだがGMすると運命点で脳の普段使わない部分が働く……
4324/05/29(水)19:30:55No.1194543708+
ダイス振って怪物倒して財宝を手に入れる楽しさは
ナラティブなやつでは得難いものだから…
4424/05/29(水)19:31:04No.1194543763+
全然違う話になるんだけどちょっと相談していい?
D&Dで拠点となってる街の設定を確認したらパーティのパラディンが信仰してる神様の神殿があることがわかったのね
そしたらパラディンのやつが俺は冒険の合間はこの神殿で修行する!って言い出したのよ
せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
4524/05/29(水)19:31:50No.1194544110+
その場で話作るってどうやって話終わりにするんだろう
4624/05/29(水)19:32:17No.1194544309+
>全然違う話になるんだけどちょっと相談していい?
>D&Dで拠点となってる街の設定を確認したらパーティのパラディンが信仰してる神様の神殿があることがわかったのね
>そしたらパラディンのやつが俺は冒険の合間はこの神殿で修行する!って言い出したのよ
>せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
神格の好む武器に限り一定期間に一回だけミスしても振り直しOKとか
4724/05/29(水)19:32:25No.1194544384そうだねx4
>その場で話作るってどうやって話終わりにするんだろう
話がいい感じになったかな…って思ったら終わる
4824/05/29(水)19:33:02No.1194544637+
>せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
神殿や信徒がささやかなアイテムをくれるとかにするとPTの皆が喜ぶぞ
4924/05/29(水)19:33:04No.1194544648+
>全然違う話になるんだけどちょっと相談していい?
>D&Dで拠点となってる街の設定を確認したらパーティのパラディンが信仰してる神様の神殿があることがわかったのね
>そしたらパラディンのやつが俺は冒険の合間はこの神殿で修行する!って言い出したのよ
>せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
ザナサーの冒険の合間の活動の宗教的奉仕をもってきてはどうだろう
結果とトラブルワンセットで
5024/05/29(水)19:33:22No.1194544779+
>その場で話作るってどうやって話終わりにするんだろう
話のオチ自体はシナリオで用意してあるのが多い
それでもグダつきがちなので中には実時間で一定時間内に解決しないと自動的にバッドエンドになるのもある
5124/05/29(水)19:34:20No.1194545200+
>せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
修行の内容にもよるけど宗教技能か道具習熟とかかな
DMGに合間の成長ルールがあったはず
5224/05/29(水)19:35:14No.1194545641+
ナラティブか
最高のシステムであるSystemをだね
5324/05/29(水)19:35:55No.1194545980+
>神殿や信徒がささやかなアイテムをくれるとかにするとPTの皆が喜ぶぞ
即物的な利益は一応は断る機会を与えないと
いや…俺はそんなつもりで修行したわけじゃ…ってなったりする
5424/05/29(水)19:36:54No.1194546446+
これまでTRPGはGMが出してくるお話の中でキャラをどう動かすが重要だったし自由と言われても何をしていいのかわからないので難しいという人は多そう
5524/05/29(水)19:37:07No.1194546543+
>ザナサーの冒険の合間の活動の宗教的奉仕をもってきてはどうだろう
>結果とトラブルワンセットで
サナザーにそんなもんあるのか
コアルールブック3冊しか持ってないから気になるぜ…
5624/05/29(水)19:37:08No.1194546553そうだねx6
>ナラティブか
>最高のシステムであるSystemをだね
完成させて言え
5724/05/29(水)19:37:53No.1194546920そうだねx1
あとはもしナラティブ系やるならテキセの方が没入感がいいかな
5824/05/29(水)19:38:40No.1194547261そうだねx3
ここで遊ばせてもらったループは面白かったよ
5924/05/29(水)19:38:55No.1194547400+
よくわからんけど冒険するとして依頼人とその依頼内容とかからみんなのその場のノリでつくるの?
6024/05/29(水)19:39:12No.1194547523+
>コアルールブック3冊しか持ってないから気になるぜ…
長く遊ぶつもりならザナサーとターシャは買っておくといい
他は好みの範疇
6124/05/29(水)19:39:35No.1194547696+
>よくわからんけど冒険するとして依頼人とその依頼内容とかからみんなのその場のノリでつくるの?
極端に言えばそう
6224/05/29(水)19:40:01No.1194547894そうだねx2
ランダムに引いたカードでシーンのテーマや場所が決まって
それに合わせて参加者が話を作るブラッドパスはナラティブ?
6324/05/29(水)19:40:35No.1194548126+
>よくわからんけど冒険するとして依頼人とその依頼内容とかからみんなのその場のノリでつくるの?
大筋は普通のシナリオと同じく決まってることもあるし殆ど何も決めずにやることある
俺は前者派
6424/05/29(水)19:40:43No.1194548187そうだねx3
その要素があると思っていいんじゃないかな
6524/05/29(水)19:41:22No.1194548439+
>よくわからんけど冒険するとして依頼人とその依頼内容とかからみんなのその場のノリでつくるの?
依頼人と依頼内容はたぶん既存のものでいい
ただ貧乏な依頼人が自分の死んだ妹に似ているから受ける!とかにして設定を生やしていく
6624/05/29(水)19:42:28No.1194548902+
フルカラーだし単純に読み物としても面白いしボリュームたっぷりだからD&Dのルールブックはおすすめですよ
欠点はデカさと重さと値段
6724/05/29(水)19:42:38No.1194548970そうだねx1
いいですよねお題文書いて他人にヒットさせて大喜利させる艦これRPG
6824/05/29(水)19:43:19No.1194549247+
>いいですよねお題文書いて他人にヒットさせて大喜利させる艦これRPG
枕がデカすぎるって仕込んだ奴いたの思い出した
6924/05/29(水)19:43:22No.1194549272+
>いいですよねお題文書いて他人にヒットさせて大喜利させる艦これRPG
しかもお題が被ると難易度上昇!
7024/05/29(水)19:43:37No.1194549362そうだねx1
やっぱ原作ゲーとして攻め過ぎだわ艦これ
7124/05/29(水)19:43:54No.1194549492+
>>いいですよねお題文書いて他人にヒットさせて大喜利させる艦これRPG
>しかもお題が被ると難易度上昇!
なお自分にヒットしたら死ぬ
7224/05/29(水)19:44:35No.1194549782そうだねx1
ループはまたここでもマスターしたいけど今ある卓を終わらせてからだな…
7324/05/29(水)19:44:35No.1194549783+
>やっぱ原作ゲーとして攻め過ぎだわ艦これ
伝統のサイクロフィクションシリーズを冠するだけはある切れ味ありすぎる
7424/05/29(水)19:45:16No.1194550049+
>>ダンジョンワールドも全然聞かんしFateも入ってこない…
>ダンジョンワールドは前リレー立ってるの見たからやってる人は居るんでないか
前リレーやったけど楽しかったからまた立てたいなとは思ってる
けどあれの楽しさはデカパイなのが数割はあったのでは…?となってる
7524/05/29(水)19:45:40No.1194550209そうだねx1
D&Dにも5eからプロットポイントってナラティブ風にするオプションルールがあるぜー
思い付きを捻じ込んだり大喜利的なことするポイントを参加者全員が持ったりDMを交替するみたいな大雑把な使い方の指針があるぜー
多分人気も知名度も殆どないぜー
7624/05/29(水)19:45:40No.1194550215+
冒企が版権キャラを演じるゲーム出すのは珍しいなと思った
7724/05/29(水)19:46:16No.1194550479+
野良で艦これRPGする時は配慮して易しいテーマを出す人が多いけど見知ったメンツでする艦これRPGは大喜利会場である
7824/05/29(水)19:47:20No.1194550903+
>D&Dにも5eからプロットポイントってナラティブ風にするオプションルールがあるぜー
>思い付きを捻じ込んだり大喜利的なことするポイントを参加者全員が持ったりDMを交替するみたいな大雑把な使い方の指針があるぜー
>多分人気も知名度も殆どないぜー
プロットポイントは生きてるときに使えるウォーハンマーの運命点みたいなものだからナラティブ的にというよりデカい要求を通したい時に使うもんだという感覚が強い気がする
7924/05/29(水)19:48:07No.1194551204+
>プロットポイントは生きてるときに使えるウォーハンマーの運命点みたいなものだからナラティブ的にというよりデカい要求を通したい時に使うもんだという感覚が強い気がする
色々書いてあったが俺も結局この使い方を採用した
8024/05/29(水)19:48:19No.1194551269+
DMGのオプションルールはいろいろおもしろそうなのあるよね
ほぼ使ったことないけど
8124/05/29(水)19:50:07No.1194551964+
DMGのオプションはゲームバランスが怪しくなりがちなので拘る人がいるときは使いにくいのだ
8224/05/29(水)19:51:21No.1194552453+
D&Dはこういうキャラを作るダンジョンではこう動くこう戦うって規範が割とかっちりあって自キャラの個性出すとかしたことあんまりないな
8324/05/29(水)19:51:30No.1194552529+
恩寵とか恩恵はいじって使ってるな…
休むのに一週間掛かるゲームもやりたいけど正直リソース管理しんどくなるだけだなって…
8424/05/29(水)19:51:50No.1194552655+
D&Dはその卓のメンツでやりたいことを自由にやるゲームだと思ってるよ
バランスより面白さを選んでもいいんだよ
8524/05/29(水)19:52:22No.1194552894+
前衛無しと盗賊役無しは流石に終わってるし…
8624/05/29(水)19:53:24No.1194553344+
前に前衛がパラディン1人しかいない卓見たな…
8724/05/29(水)19:54:20No.1194553740+
>前に前衛がパラディン1人しかいない卓見たな…
ダンジョンとか狭かったらなんとかなる
やめろ前後から挟むな
8824/05/29(水)19:55:29No.1194554192+
>前衛無しと盗賊役無しは流石に終わってるし…
言っても盗賊道具の出番ってそんなに頻繁にあるものでもなくね?
8924/05/29(水)19:55:57No.1194554370+
ファイター志望 ファイター志望 ファイター志望 パラディン志望
うぬら4人か…
9024/05/29(水)19:56:31No.1194554604+
>>前衛無しと盗賊役無しは流石に終わってるし…
>言っても盗賊道具の出番ってそんなに頻繁にあるものでもなくね?
あると助かるけど無いと困る場面はいうほどない
最悪蹴破るとか手段取れるからな
9124/05/29(水)19:56:32No.1194554618+
>冒企が版権キャラを演じるゲーム出すのは珍しいなと思った
ディスガイアTRPGいつになるんだ
9224/05/29(水)19:56:37No.1194554655+
HFOすぎる…
9324/05/29(水)19:56:53No.1194554747+
本当に筋力は全てを解決するのか?を確かめるために全員ファイターでダンジョンアタックしたレポが昔あったなあ…
9424/05/29(水)19:56:56No.1194554779+
>ファイター志望 ファイター志望 ファイター志望 パラディン志望
>うぬら4人か…
普通に強いな…
9524/05/29(水)19:57:36No.1194555058+
>全然違う話になるんだけどちょっと相談していい?
>D&Dで拠点となってる街の設定を確認したらパーティのパラディンが信仰してる神様の神殿があることがわかったのね
>そしたらパラディンのやつが俺は冒険の合間はこの神殿で修行する!って言い出したのよ
>せっかくだし何らかのボーナスをやりたいんだけどいい具合のが思い浮かばないんだわなんかいいのないかな
DMGか何かに書いてあったフェイの恩恵みたいなやつを参考にしてもいいかもと思った
どこで見たのかすっかり忘れたけど1セッション中に1回特定の技能やセーヴが有利になるとかそんな感じの
9624/05/29(水)19:57:45No.1194555135+
CD&Dだとファイターオンリーは死ぬ
9724/05/29(水)19:58:02No.1194555262+
>ファイター志望 ファイター志望 ファイター志望 パラディン志望
>うぬら4人か…
片手武器ファイター!両手長柄ファイター!ハンドクロスボウファイター!両手武器パラディン!
だいたい勝つだな…
9824/05/29(水)19:58:17No.1194555357+
まず怒涛のアクション3連射で一人を血祭りにあげて気を怯ませる
そして次に一番近いところにいるやつを3人で殴って血祭りにあげる
これを繰り返せば遍く戦場を制することができる最強の戦法なのじゃ
9924/05/29(水)19:58:54No.1194555627+
>まず怒涛のアクション3連射で一人を血祭りにあげて気を怯ませる
>そして次に一番近いところにいるやつを3人で殴って血祭りにあげる
>これを繰り返せば遍く戦場を制することができる最強の戦法なのじゃ
休憩できずに死ぬ未来が見える
10024/05/29(水)19:59:35No.1194555935+
>CD&Dだとファイターオンリーは死ぬ
ウェポンマスタリーがあれば結構いけたと思う
10124/05/29(水)19:59:39No.1194555970+
>伝統のサイクロフィクションシリーズを冠するだけはある切れ味ありすぎる
たしかにサイコロは回るが…
10224/05/29(水)20:00:23No.1194556248そうだねx3
>>まず怒涛のアクション3連射で一人を血祭りにあげて気を怯ませる
>>そして次に一番近いところにいるやつを3人で殴って血祭りにあげる
>>これを繰り返せば遍く戦場を制することができる最強の戦法なのじゃ
>休憩できずに死ぬ未来が見える
休憩できなかったらだいたいのクラス死ぬわ!
10324/05/29(水)20:00:43No.1194556416+
パスファインダーの協会プレイだと事前にすり合わせとかやりにくいから集まってみたら全員後衛だったとかあり得るんだよな…
10424/05/29(水)20:01:38No.1194556790+
>CD&Dだとファイターオンリーは死ぬ
あの手この手で判定をしなくていいようにDMを丸め込むプレイはある意味ナラティブだったんだろうか…
10524/05/29(水)20:01:44No.1194556844+
パスファインダーのファイターなら休憩なくてもいけるな!
10624/05/29(水)20:02:26No.1194557185+
>パスファインダーの協会プレイだと事前にすり合わせとかやりにくいから集まってみたら全員後衛だったとかあり得るんだよな…
2キャラ作っていきなさい
10724/05/29(水)20:03:14No.1194557535そうだねx4
>>CD&Dだとファイターオンリーは死ぬ
>あの手この手で判定をしなくていいようにDMを丸め込むプレイはある意味ナラティブだったんだろうか…
そのプレイスタイルは流行らなくていいやつだ
10824/05/29(水)20:03:38No.1194557694そうだねx1
>あの手この手で判定をしなくていいようにDMを丸め込むプレイはある意味ナラティブだったんだろうか…
宝箱を開けると毒針が飛んできます
じゃあ真正面から開けないように移動して…さらに盾で覆って…みたいなやつ?
10924/05/29(水)20:04:37No.1194558082+
>>CD&Dだとファイターオンリーは死ぬ
>あの手この手で判定をしなくていいようにDMを丸め込むプレイはある意味ナラティブだったんだろうか…
それでもTSR時代のはこういう時にはこういう判定をしろと事細かく決められてたから限界はあった
どっちかというとそういうプレイで無茶苦茶やるのはT&Tの方だった
11024/05/29(水)20:06:06No.1194558692そうだねx1
>どっちかというとそういうプレイで無茶苦茶やるのはT&Tの方だった
同じフライングバッファロー社のグリムトゥースのトラップブックは
そういう動きをすること想定してハメていくタイプの罠多かったな
11124/05/29(水)20:06:52No.1194559035そうだねx1
>宝箱を開けると毒針が飛んできます
>じゃあ真正面から開けないように移動して…さらに盾で覆って…みたいなやつ?
それは別にロールプレイの範疇だろう
11224/05/29(水)20:07:16No.1194559200+
>同じフライングバッファロー社のグリムトゥースのトラップブックは
>そういう動きをすること想定してハメていくタイプの罠多かったな
キャラ一人殺すのにピタゴラスイッチするの酷くて笑った
11324/05/29(水)20:07:19No.1194559225+
ここのDMはへっぽこPL達でも最終戦闘までは連れて行ってくれる優しい人多いからファイターオンリーでもそんな困らんと思う
お外でやったら情け容赦なく殺される
11424/05/29(水)20:08:39No.1194559794+
>ここのDMはへっぽこPL達でも最終戦闘までは連れて行ってくれる優しい人多いからファイターオンリーでもそんな困らんと思う
>お外でやったら情け容赦なく殺される
お外の時間は逆行して苦行が是とされた世界になってしまったのか
11524/05/29(水)20:09:19No.1194560071+
俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
11624/05/29(水)20:09:36No.1194560166そうだねx1
いや外も優しい人が多いよ
玉に厳しいのがいるって程度で
11724/05/29(水)20:10:00No.1194560313+
>本当に筋力は全てを解決するのか?を確かめるために全員ファイターでダンジョンアタックしたレポが昔あったなあ…
今でも読めるが中々小賢しいトラップ対処を繰り返していてこいつら…ってなる
11824/05/29(水)20:10:12No.1194560393そうだねx2
まあ生き残りが保証されすぎてもただの茶番だし…
11924/05/29(水)20:10:14No.1194560409+
>俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
TMNTを感じる
12024/05/29(水)20:10:57No.1194560717そうだねx1
>いや外も優しい人が多いよ
>玉に厳しいのがいるって程度で
ボス前にPCが全滅して困るのは基本的にGMだからな…
12124/05/29(水)20:11:00No.1194560736そうだねx2
>>俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
>TMNTを感じる
ミュータント扱いだから偽造SINに頼るしかなかったんだな
12224/05/29(水)20:11:04No.1194560765+
>お外の時間は逆行して苦行が是とされた世界になってしまったのか
D&Dやってる=長年TRPGをプレイし続けているベテランみたいな変な思い込み持ったDMが歯ごたえあるシナリオを用意しようとして結果過酷な感じになるという方が正しい
12324/05/29(水)20:11:21No.1194560877+
>俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
精霊相手になすすべがない!
12424/05/29(水)20:11:32No.1194560959+
>>>俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
>>TMNTを感じる
>ミュータント扱いだから偽造SINに頼るしかなかったんだな
スプリンター=センセイ!
12524/05/29(水)20:11:41No.1194561034+
>>俺たちクールなシャドウランナー!メンバーは四人全員ストリートサムライ!
>精霊相手になすすべがない!
世界観レベルでもこれがあるから壮大な話になると置いてけぼりくらいがち!
12624/05/29(水)20:12:33No.1194561395+
マンデインどもは置いてきた
これからの過酷なアストラル戦闘に耐えられそうにないからな……
12724/05/29(水)20:13:50No.1194561927+
>>あの手この手で判定をしなくていいようにDMを丸め込むプレイはある意味ナラティブだったんだろうか…
>宝箱を開けると毒針が飛んできます
>じゃあ真正面から開けないように移動して…さらに盾で覆って…みたいなやつ?
否定的な人が想定してるのは
毒針?材質は金属?どうやって飛ばすの?バネなら弾力性失っててもおかしくないよね?ならダメージは1点で
ダメージ1点受けただけの毒なら対毒セーヴィングも簡単にならなきゃおかしいでしょ?
みたいなのだったりするのかもしれないがわからん


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