二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716866145789.png-(37403 B)
37403 B24/05/28(火)12:15:45No.1194092830そうだねx2 13:58頃消えます
ローグライクとかカードゲームとか全然やらないストーリーゲーメインの人がINSCRIPTIONをACT1途中でやめちゃったって感想なんだけど
頑張ったのに1からやり直しになるの面白くないとかセーブさせてくれとか本当にそういう感じになるんだ…って悪い意味じゃなくて純粋に面白かったのでシェアする
https://note.com/hazukiika/n/ned892c613caf
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/28(火)12:19:18No.1194094016そうだねx57
なんというか初手で引いた作品の運が悪かったな
まさかローグライクの皮被った別物とは思わねえだろうよ
224/05/28(火)12:21:38No.1194094775そうだねx30
レシー倒してもフラグ立ててないとやり直しはつまんないからまあわかる
324/05/28(火)12:21:48No.1194094822+
ローグライクが楽しめない人なのかローグライクとしてダメなのか
424/05/28(火)12:23:18No.1194095290そうだねx27
シレンのレビューとかでも見た話題だ
524/05/28(火)12:24:13No.1194095608そうだねx22
よりによってソレかぁ〜!
624/05/28(火)12:25:06No.1194095907そうだねx2
まぁローグライク合わない人は合わないだろう
レジー編が一番面白いのは確かなんだけどローグライクやらない人は2章からがおすすめなんだけどしょうがないよね
724/05/28(火)12:25:07No.1194095916そうだねx21
まあローグライク風+謎解き要素があるのはだいぶ特殊な方ではあるしレシーのクリアまでの謎解きはだいぶめんどい方だけど
この人の場合はデッキ構築とかやり直しに楽しさを見いだせてないから根本的にレシーのゲームがたぶん向いてない
この人の場合むしろACT2とか3スタートだったらやれてたかもしれない
824/05/28(火)12:25:47No.1194096169そうだねx17
インスクリプションはカードゲームがテーマの
メタフィクション的話作りや体験は面白いんだけど
カードゲーム部分はそれなり程度の面白さで
ACT1のローグライク的部分は普通に出来が良くないから
まあこの感想に至るのも不思議ではない
924/05/28(火)12:26:01No.1194096253そうだねx43
致命的に合わなかった上でちゃんと文章にして記録を残すの偉いなと思う
1024/05/28(火)12:26:28No.1194096442+
遭遇してないっぽいけどたぶんクマ連打強制ゲームオーバー食らったらブチギレてただろうな…
1124/05/28(火)12:26:50No.1194096575+
カードゲーム部分はメインじゃなくて謎解きがメインみたいなとこあると思う
1224/05/28(火)12:27:11No.1194096713そうだねx1
俺もシレンとか苦手だから分かるわ
RPGのレベル上げは好きだけどレベル上げるのが好きだからこそレベルリセットが耐えられない
1324/05/28(火)12:27:37No.1194096882+
>遭遇してないっぽいけどたぶんクマ連打強制ゲームオーバー食らったらブチギレてただろうな…
クマ連打は対処可能らしいな
1424/05/28(火)12:28:17No.1194097122そうだねx12
そもそもやり直しになるのを苦痛と感じてるから
この人にとってゲームは何度も0から遊ぶものじゃなくて積み上げてクリアを目指すものなんだな
1524/05/28(火)12:28:43No.1194097290そうだねx8
ひたすら集めるのとそうやっていろんなものをカンストさせるのが好きだから全部リセットして2周目に持ち込めるのは経験だけなタイプのゲームは基本やらない
1624/05/28(火)12:29:22No.1194097540+
ローグならelonaか変愚やっとけとしか
1724/05/28(火)12:29:41No.1194097664+
これやったことないけど
進むのに必要なアイテムの入手は導線が引かれてるもんなの?
1824/05/28(火)12:29:45No.1194097695そうだねx11
ACT1が面白くていつまでもACT1を遊んでいたかった…みたいな感想多いからそうじゃないのは新鮮だ
1924/05/28(火)12:30:19No.1194097904そうだねx24
>ローグならelonaか変愚やっとけとしか
この人はたぶんローグやりたくてやったわけじゃないと思う…
2024/05/28(火)12:31:27No.1194098325+
アドベンチャーの謎解きギミックにデッキ構築型カードゲームが組み込まれただけなのでな
2124/05/28(火)12:31:40No.1194098406+
ネットの感想ってファンのものだったり批判的というか低評価のものでもそのジャンルやってる人の批評感想が多いから
マジでそのジャンル全然知らない人の感想を見るのが好き
2224/05/28(火)12:32:27No.1194098685+
スレスパは実績全解除までやったけどインスクリプションはなんか重苦しくて合わなかった
2324/05/28(火)12:33:02No.1194098894そうだねx8
ローグライクって一定ラインからあの対策取れないとこの先進めなくない?
それほとんどツモれるかの運じゃないの?って思いが交錯するらへんで辞めちゃうんだよね
俺の知識不足なだけでまだ運じゃないのかもしれないが熱が足りないとそこで離脱しちゃうわ
2424/05/28(火)12:33:50No.1194099175そうだねx2
俺もローグライク何が楽しいのかわかんなかったけどドミニオンやったら少しわかった
定石を探しながら今回はこれ行けそうだなとかの試行錯誤を楽しむんだね
2524/05/28(火)12:34:34No.1194099435+
>スレスパは実績全解除までやったけどインスクリプションはなんか重苦しくて合わなかった
あんまりこの手のゲームやってないけどスレスパはリトライ性の高さ(一周の短さ)でフォローしている印象ある
2624/05/28(火)12:35:07No.1194099616そうだねx10
INSCRIPTIONまずデッキ構築型ローグライクじゃない所から教えないとスレ違いが生じるゲーム
2724/05/28(火)12:35:56No.1194099910そうだねx7
>ACT1が面白くていつまでもACT1を遊んでいたかった…みたいな感想多いからそうじゃないのは新鮮だ
2と3はちょっとGMの力量が足りない
レシーを見習え!
2824/05/28(火)12:36:13No.1194100013+
>ローグならelonaか変愚やっとけとしか
変愚ってローグというよりハクスラだよな
2924/05/28(火)12:36:14No.1194100022+
RPGや他のジャンルだってまた1から始めたくなる事はあるし何度でも新鮮な気持ちで楽しめるだけだ
3024/05/28(火)12:36:25No.1194100087そうだねx3
>俺もシレンとか苦手だから分かるわ
>RPGのレベル上げは好きだけどレベル上げるのが好きだからこそレベルリセットが耐えられない
シレン苦手程度で共感するな
3124/05/28(火)12:36:42No.1194100188そうだねx6
>ローグライクって一定ラインからあの対策取れないとこの先進めなくない?
>それほとんどツモれるかの運じゃないの?って思いが交錯するらへんで辞めちゃうんだよね
>俺の知識不足なだけでまだ運じゃないのかもしれないが熱が足りないとそこで離脱しちゃうわ
麻雀に似ててテクニックと知識を動員することで運に左右される割合を圧縮してくのが楽しさの一つだと個人的には思ってる
3224/05/28(火)12:36:59No.1194100303+
>俺もローグライク何が楽しいのかわかんなかったけどドミニオンやったら少しわかった
>定石を探しながら今回はこれ行けそうだなとかの試行錯誤を楽しむんだね
死んで全体の必要ノルマ火力を把握して覚えて
それからルート上の取捨選択で勝率を上げてくゲームだからねローグライク系って
いってみりゃ一局が長めの麻雀だよ
上がれる目算立ててリスクとリターンを見てたまに博打うって動くゲーム
3324/05/28(火)12:37:06No.1194100346そうだねx2
カードゲームやりたくて買ったら別モンだったから嫌いなタイトルだわ
リアル謎解きとかどうでもいいんだわ
3424/05/28(火)12:37:11No.1194100381+
シンデュアリティのβで初めてタルコフライクやった時にこんな感じになった
3524/05/28(火)12:37:26No.1194100484+
自分の知識やノウハウを育ててるとは考えられないものなのかね
逆にゲーム中の数値やフラグには大して価値を見出せないわ
3624/05/28(火)12:37:27No.1194100492そうだねx3
1サイクルが長いタイプだと理不尽とかワンミスで死んだ時おっふ…ってなる
3724/05/28(火)12:37:41No.1194100574+
>進むのに必要なアイテムの入手は導線が引かれてるもんなの?
まず対戦に入る前に色々調べられてそのヒントもなんかカードバトル内で何となく察せられる
3824/05/28(火)12:37:41No.1194100575+
>これやったことないけど
>進むのに必要なアイテムの入手は導線が引かれてるもんなの?
周回しながら色々やってくとなんか変な要素とか謎解きが断片的に出てきてそれをやるとゲームが進行するみたいな感じ
慣れれば一周1時間もかからないくらいだし基本的にこんなんやるようなユーザーはデッキ構築カードゲーム好きでやってるからむしろこれだけやってたいってクリア後にチャレンジモードとか解放されるくらいだけど
これはそれが合わなかったパターン
3924/05/28(火)12:37:48No.1194100625+
どれだけ運が下振れようと時間をかけて999を作るのが趣味だから限られたリソースを効率よく分配するゲームに食指が動かないんだよ
4024/05/28(火)12:37:52No.1194100643+
カードゲーム嫌いでは無いみたいだからシャドバとか遊戯王みたいなのだと思ったんじゃない
そういうのは負けたからお前のデッキは消滅したぜとかならないし
4124/05/28(火)12:38:19No.1194100831そうだねx2
>麻雀に似ててテクニックと知識を動員することで運に左右される割合を圧縮してくのが楽しさの一つだと個人的には思ってる
上振れを楽しむもよしテクニックで補うも良しの塩梅がちょうどいいと評価が上がる感じ
スレスパが評価高いのはそこ
4224/05/28(火)12:38:51No.1194101042そうだねx11
でもたぶんこのひとはスレスパ苦手だと思う…
4324/05/28(火)12:38:54No.1194101053+
>ローグライクって一定ラインからあの対策取れないとこの先進めなくない?
>それほとんどツモれるかの運じゃないの?って思いが交錯するらへんで辞めちゃうんだよね
そういう人多いから不思議のダンジョンとか低層ループ(有用アイテム引くまで低階層でリセマラ)が定着したりしてそれじゃゲームの意味ねえだろってレスポンチになってたりした
4424/05/28(火)12:38:57No.1194101071+
elonaはローグライクだけどローグライクじゃないラインのような
4524/05/28(火)12:38:59No.1194101082そうだねx6
インスクリプションはローグライクデッキの構築の皮を被った脱出ゲーの要素がかなり濃いんで
チョイスもかなり失敗してるのなあってなる
4624/05/28(火)12:39:18No.1194101191そうだねx1
RPGというか自分をビルドやコレクション増やすのを楽しむのがゲーマーには多いからなあ
4724/05/28(火)12:39:29No.1194101260+
>elonaはローグライクだけどローグライクじゃないラインのような
あれこそ元祖ローグライクに近いものじゃないの?
4824/05/28(火)12:39:32No.1194101280+
ソシャゲでも戦力を0から形にするところが一番楽しいしローグライトもそういうもんだ
4924/05/28(火)12:39:44No.1194101365そうだねx1
俺シレンやっててもなんだかんだ最強装備は目指す
5024/05/28(火)12:39:44No.1194101366そうだねx1
>elonaはローグライクだけどローグライクじゃないラインのような
band系列
5124/05/28(火)12:39:51No.1194101403+
強化要素があるローグライクは割と好き
アイテムのアンロックが面倒なローグライクは嫌い死ね
5224/05/28(火)12:39:55No.1194101432そうだねx2
>でもたぶんこのひとはスレスパ苦手だと思う…
>負けるとすごろくの最初からプレイしなおしです。しかし負けても何かしらのおまけ要素が解禁されるので、本当の意味で最初からではありません。が、やはり面倒くさいし時間はかかる。なにせ集めたカードも集めたスキルも全部なかったことになってしまうので、絶体絶命感が凄まじい。それがスリルがあって良いと言う方もいるかもしれませんが、私にとっては「面倒くさい」が勝ちました。
だしね
5324/05/28(火)12:40:00No.1194101455+
典型的なローグライクだとまずNetHackかな
5424/05/28(火)12:40:07No.1194101482+
>elonaはローグライクだけどローグライクじゃないラインのような
元祖ローグとか変愚からパーマデス抜いたみたいな
5524/05/28(火)12:40:07No.1194101487+
ローグライク関係ないけど
俺OuterWildsが全然合わなかったからループ物がダメなのはちょっとわかる
5624/05/28(火)12:40:10No.1194101512+
カードゲームじゃなくて脱出ゲーだからな…
5724/05/28(火)12:40:12No.1194101525+
いいからスレスパやれ
今なら学マスで無料で似たもん触ってみてもいいけど
5824/05/28(火)12:40:30No.1194101635+
途中の実写ムービーに翻訳が無いからなんか変なムービー挟まるな…ってあんまりハマらなかった
5924/05/28(火)12:40:32No.1194101650+
スレスパは面白いけどアセンションは面白くない
6024/05/28(火)12:40:50No.1194101740+
>シンデュアリティのβで初めてタルコフライクやった時にこんな感じになった
まずタルコフライクっていう奴が信用ならないというか…
あれならDivisionのDZの方が近いっていうか
6124/05/28(火)12:40:56No.1194101796そうだねx2
この話題とはあんま関係ないけど原初のローグの系譜(国内だと不思議のダンジョンとか)以外をローグライクって呼ぶの意味わからなくて嫌い
6224/05/28(火)12:40:58No.1194101814+
>インスクリプションはローグライクデッキの構築の皮を被った脱出ゲーの要素がかなり濃いんで
>チョイスもかなり失敗してるのなあってなる
チョイスが失敗してる上でローグライト自体が嫌いそうなのが話をややこしくさせてる
6324/05/28(火)12:41:11No.1194101891+
低層ループは俺もそれやるなら別ゲーでもやればとは思うが記録狙いとかだとまあやるの当たり前だなとも思う
6424/05/28(火)12:41:11No.1194101894そうだねx2
多分この人オールドスタイルのアクションゲームも苦手だと思う
キャラ成長なくてテクニックの積み上げを要求するタイプのやつ
6524/05/28(火)12:41:23No.1194101966+
>スレスパは面白いけどアセンションは面白くない
15くらいまではまだ楽しみやすいよ
そっからはマゾの領域でいい
6624/05/28(火)12:41:26No.1194101986+
>>elonaはローグライクだけどローグライクじゃないラインのような
>元祖ローグとか変愚からパーマデス抜いたみたいな
変愚の時点でローグのゲーム性からだいぶ遠ざかってる気がしないでもない
必要な装備揃うまで延々稼ぎとか出来るし
>典型的なローグライクだとまずNetHackかな
6724/05/28(火)12:41:27No.1194101993そうだねx11
いうてもそこまで難しくないから本当に合わなかったんだと思う
気持ちはわかる
世間で傑作言われたら俺でも合うやろとやって合わなかったときの失望は
6824/05/28(火)12:41:37No.1194102049そうだねx1
不死リス強すぎ問題したりACT1の魅力の一つであるインチキコンボできるカードゲームってところは楽しめてるんだよな
その上でやり直しめんどくせ〜ってなってやめちゃってるんだけど
6924/05/28(火)12:41:53No.1194102157そうだねx4
>この話題とはあんま関係ないけど原初のローグの系譜(国内だと不思議のダンジョンとか)以外をローグライクって呼ぶの意味わからなくて嫌い
そういう人が多かったから伝統的ローグライクタグが産まれたよ
ローグにもこのタグがついてて笑う
7024/05/28(火)12:41:57No.1194102180そうだねx2
原理主義的に考えるとダンジョン外に蓄積できるのはローグライクから外れる
7124/05/28(火)12:41:58No.1194102189+
そこそこカードゲーム好きじゃないとあれだ!ってならないだろこれ
7224/05/28(火)12:42:22No.1194102336+
そもそもローグライクをやりたくてやったわけじゃなく普段はシナリオ系のRPGとかメインで遊んでる人みたいだから…
7324/05/28(火)12:42:35No.1194102423そうだねx1
>原理主義的に考えるとダンジョン外に蓄積できるのはローグライクから外れる
要はスコアアタックゲームだしな元祖ローグ
7424/05/28(火)12:42:44No.1194102479そうだねx4
急に遊戯王が始まったら気合の入ったカードゲーマーじゃなくてもちょっと感動する
7524/05/28(火)12:42:46No.1194102486+
>ローグにもこのタグがついてて笑う
まあ今あるのはオリジナルじゃないしな…
7624/05/28(火)12:42:47No.1194102493+
ローグライクだのローグライトだの伝統的ローグライクだの…
7724/05/28(火)12:42:49No.1194102510そうだねx11
インスクリプションはかなり特殊なゲームなのに
下手にネタバレ厳禁で評判が広まったために全然合わない人の手に渡ったりしてる悲劇
7824/05/28(火)12:42:55No.1194102547そうだねx2
ローグライクじゃないとあるパートが一番苦痛なのに
7924/05/28(火)12:43:02No.1194102593+
>ソシャゲでも戦力を0から形にするところが一番楽しいしローグライトもそういうもんだ
ソシャゲは積み上げた資産消えたりしないから…
8024/05/28(火)12:43:08No.1194102636+
>その上でやり直しめんどくせ〜ってなってやめちゃってるんだけど
ここらへんもう相性問題でしかないからなあ
積み上げるのが好きか最初の手探りが好きかで
俺は逆にRPGでムーブが安定すると飽きちゃう
8124/05/28(火)12:43:10No.1194102643そうだねx8
皆が絶賛するからと言って俺に取って名作とは限らないからね
8224/05/28(火)12:43:18No.1194102684+
俺も半ば意地でインスクリプションクリアしたけどカードゲーム部分が面白いとは最後まで思わんかったな
むしろ煩わしかった
8324/05/28(火)12:43:20No.1194102701+
>急に遊戯王が始まったら気合の入ったカードゲーマーじゃなくてもちょっと感動する
その前のポケモンカードGBみたいな画面でもちょっと感動
8424/05/28(火)12:43:23No.1194102720+
初手でインスクリプションやってる時点でアホかとしか…
8524/05/28(火)12:43:29No.1194102759+
蓄積できるもんが知識しかないけど
今使ってる知識が正しいのかも確認する術がない頃が一番つらい
8624/05/28(火)12:43:32No.1194102782+
俺は普段レトロゲーのアクションとかSTGとかよくやるからローグライク系はすんなり馴染んだな
FCとかの時代は死んだらやり直しが当たり前だったから
8724/05/28(火)12:43:34No.1194102800そうだねx1
>ローグにもこのタグがついてて笑う
それライクの意味わかってねえだろ!
8824/05/28(火)12:43:43No.1194102852そうだねx1
ローグライクに触れておくと切るべきところでアイテムを切れる決断力が養われるぞ
STGのボム抱え落ちも減る
8924/05/28(火)12:43:57No.1194102941+
遊ぶ時の期待や思い込みが裏切られると合わないって感じたりする
あえて裏切ることをフックに使ってる作品はクセが強い
9024/05/28(火)12:43:58No.1194102945そうだねx5
ACT1はバランスぐちゃぐちゃだけど天才GMレシーの雰囲気作りとこのゲーム一体何が起きるんだっていうワクワク感で楽しませてくれる
9124/05/28(火)12:44:07No.1194102991+
>インスクリプションはかなり特殊なゲームなのに
>下手にネタバレ厳禁で評判が広まったために全然合わない人の手に渡ったりしてる悲劇
てか評価してる人手すらARG部分になるとまじで評価微妙になるしな
9224/05/28(火)12:44:22No.1194103102そうだねx1
>ローグライクじゃないとあるパートが一番苦痛なのに
お前ネットでボクのゲームバカにしてただろ
9324/05/28(火)12:44:23No.1194103112+
いくら超有名作品とはいえカードゲームもローグライク(ローグライト)も好きじゃないのに良く買ったな…
9424/05/28(火)12:44:31No.1194103169+
>STGのボム抱え落ちも減る
まだ当たってない!まだ当たってない!
9524/05/28(火)12:44:51No.1194103293そうだねx1
>そういう人が多かったから伝統的ローグライクタグが産まれたよ
普通は違うジャンルの方が避けるべきなんだけど勝手に名乗るやつらが出てくるとそうなっちゃうわなぁ…
9624/05/28(火)12:44:52No.1194103298+
インスクリプションの一番のキモはGMレシーを楽しめるかどうか
後は全部おまけくらいでいい
9724/05/28(火)12:44:53No.1194103305+
幻想蛮怒の話していい?
9824/05/28(火)12:44:54No.1194103311+
この作者のゲーム根本的なゲーム部分はずっとそんなに…な気がする
ポニーアイランドのプログラミングパズルとか好きじゃなかった
9924/05/28(火)12:44:56No.1194103323そうだねx1
>>ローグライクじゃないとあるパートが一番苦痛なのに
>お前ネットでボクのゲームバカにしてただろ
バカにされるゲーム作るな
10024/05/28(火)12:45:13No.1194103417+
実写パートが一番いらないけど一番の肝でもあるしで
10124/05/28(火)12:45:20No.1194103457そうだねx5
fu3530575.jpg
シレン6でも言われてた
10224/05/28(火)12:45:23No.1194103476そうだねx1
自分のスキルしか持ち越せない系は遊べる時と無理な時がある
10324/05/28(火)12:45:25No.1194103487+
ダンジョン外にアイテム持ち出せるローグライクは資産の積み上げだと思うけどな
ダンジョン内で持ったまま死ぬと無くすリスクを楽しめるかは個人差あるだろうけど
10424/05/28(火)12:45:31No.1194103528+
インスクリプションは上で言われてるが脱出ゲーの方が近い
だから根本的にあわん人かなりでてくると思う
10524/05/28(火)12:45:43No.1194103603+
海外だとなんにでもソウルライクのタグが付いて問題になってると聞いたことがある
10624/05/28(火)12:45:44No.1194103607+
インスクリプションは最高だけどオコジョのゲームマジでクソ
10724/05/28(火)12:46:09No.1194103755そうだねx2
ローグライク┬ローグライク
      ┝ローグライト
      └伝統的ローグライク
10824/05/28(火)12:46:10No.1194103761そうだねx5
>いくら超有名作品とはいえカードゲームもローグライク(ローグライト)も好きじゃないのに良く買ったな…
たぶんそんなに絶賛されてるならワンチャンあると思ったんだろう
俺もブレスオブザワイルドがそんな感じだった
10924/05/28(火)12:46:14No.1194103790そうだねx1
>>ローグにもこのタグがついてて笑う
>それライクの意味わかってねえだろ!
ジャンルとして言葉が定着しちゃうとこういう逆転現象が起こってしまうんだ
ダークソウルにソウルライクタグが付いてるみたいな
11024/05/28(火)12:46:16No.1194103797+
本家ローグでホブゴブリンに殺されまくろうぜ!
11124/05/28(火)12:46:19No.1194103816そうだねx6
>fu3530575.jpg
>シレン6でも言われてた
これは…レベルEでいうハマり一歩手前の状態…
11224/05/28(火)12:46:21No.1194103830+
>海外だとなんにでもソウルライクのタグが付いて問題になってると聞いたことがある
ちょっとでも雰囲気が暗かったらソウルライク!
11324/05/28(火)12:46:28No.1194103867+
>幻想蛮怒の話していい?
未クリアのまま放置してるけど兵士が面白かった
あとはチートレベルのユニーククラス
11424/05/28(火)12:46:38No.1194103927そうだねx9
>fu3530575.jpg
>シレン6でも言われてた
楽しんでんなって思っちゃう
11524/05/28(火)12:46:40No.1194103935+
RPG的なシステムでスコアアタックを遊ばせる手法だろうかなローグライク
11624/05/28(火)12:46:52No.1194103993そうだねx6
シナリオの真相とかわからんけど最後の握手でこいつら真のデュエリストじゃんってなんか泣けるゲーム
11724/05/28(火)12:46:52No.1194103995そうだねx1
>幻想蛮怒の話していい?
あそこすごい精力的にアプデ重ねてるよな
もはや本家変愚とは別物
11824/05/28(火)12:46:56No.1194104018+
>ダンジョン外にアイテム持ち出せるローグライクは資産の積み上げだと思うけどな
まあこれもゲーム性の拡張の一つだし…大体持ち込み不可ダンジョンとかも別にやり込みとしてちゃんとあるしな
11924/05/28(火)12:47:01No.1194104046+
>fu3530575.jpg
>シレン6でも言われてた
アイアンヘッドチェインヘッドへの文句はともかくハードパンチャー大杉そう
12024/05/28(火)12:47:03No.1194104053+
モンハンにソウルライクタグついてんのはどうなんだとは思った
12124/05/28(火)12:47:06No.1194104074そうだねx4
>fu3530575.jpg
>シレン6でも言われてた
目茶苦茶楽しんでてダメだった
12224/05/28(火)12:47:48No.1194104291そうだねx6
>fu3530575.jpg
>シレン6でも言われてた
これは文句言いながらゲーム慣れ自体はしてるから楽しめてるパターンだけど
マジでやめちゃうスレ画タイプもいるんだろうな
12324/05/28(火)12:47:56No.1194104350+
>RPG的なシステムでスコアアタックを遊ばせる手法だろうかなローグライク
それはRTAとかのほうじゃなくて?
ローグライクの醍醐味は知識とアドリブと運のバランスだろう
12424/05/28(火)12:48:11No.1194104437そうだねx3
ちゅうチンタラ考えた人は数字が苦手なのは本当にそう
序盤に出て良い強さじゃねえぞ
12524/05/28(火)12:48:16No.1194104469+
本編はゲーム壊れるようなデザイナーズコンボいっぱいあるから考えるの楽しかったよ
クリア後おまけは強いやつ禁止にされててあんまりだった
12624/05/28(火)12:48:27No.1194104532そうだねx1
>未クリアのまま放置してるけど兵士が面白かった
>あとはチートレベルのユニーククラス
青魔も頭おかしいくらい強いよ一般職なのに
12724/05/28(火)12:48:30No.1194104554そうだねx1
勝率1割を努力で勝率5割にできるのが好きな人には向いてる
12824/05/28(火)12:49:12No.1194104769そうだねx4
名作と名高いジーコ買ったけどシコれなかったな…みたいな気持ちを思い出した
12924/05/28(火)12:49:17No.1194104803+
お前その階層にいるのおかしいだろポジションの敵はよくあることだから…
13024/05/28(火)12:49:25No.1194104851+
やり直しに慣れてると不死リスとかには気付いてるからそれならもう強いパターン覚えれば周回なんて苦痛じゃないでしょ…?って思っちゃうけど
そうじゃないんだろうな
13124/05/28(火)12:49:35No.1194104906+
限られた手札であーだこーだーするのが面白いけど
試行錯誤の余地ゼロな周回に初回からぶち当たると
あほくさとも思ってしまう
13224/05/28(火)12:49:39No.1194104933+
やべぇ状況を手持ちのアイテムで何とか切り抜けられたときの快感が一番好きかもしれんなローグライク
13324/05/28(火)12:49:52No.1194105020+
ローグはもともとスコアシステム搭載されてるんだ
13424/05/28(火)12:49:57No.1194105045そうだねx1
ローグライクはいいところで死ぬと二度とやらんわこんなクソゲー!ってなるけど
そのうち何も感じなくなる
13524/05/28(火)12:50:07No.1194105115そうだねx1
>名作と名高いジーコ買ったけどシコれなかったな…みたいな気持ちを思い出した
ストーリー上のエロは最小限でただ面白いだけの奴とか困る
13624/05/28(火)12:50:10No.1194105129+
>やり直しに慣れてると不死リスとかには気付いてるからそれならもう強いパターン覚えれば周回なんて苦痛じゃないでしょ…?って思っちゃうけど
>そうじゃないんだろうな
そのセットアップの手順を省略させてくれないのがきらい!みたいなのなんだと思う
もうやったルートをもう一度歩むのを無駄に感じるタイプ
13724/05/28(火)12:50:12No.1194105138そうだねx2
>ローグはもともとスコアシステム搭載されてるんだ
むしろそっちが本編だし…
13824/05/28(火)12:50:32No.1194105230+
>>RPG的なシステムでスコアアタックを遊ばせる手法だろうかなローグライク
>それはRTAとかのほうじゃなくて?
>ローグライクの醍醐味は知識とアドリブと運のバランスだろう
ローグは当時D&Dからの模倣で流行ってたCRPGの流れとは別で
アドベンチャーゲーム系(適切な選択肢を選んでいきゲームオーバーになったら最初から)から着想得て作られたからどこで何を選ぶかを重要視してる
13924/05/28(火)12:50:42No.1194105286そうだねx1
この手ので一番ハマれなかったのはnoita
だってまったくわかんねえんだもん
14024/05/28(火)12:50:42No.1194105287+
本当に面白いローグライクはアホくさやめやめってなっても数分後にはもう一回みたいな奴
14124/05/28(火)12:50:50No.1194105330+
>本編はゲーム壊れるようなデザイナーズコンボいっぱいあるから考えるの楽しかったよ
>クリア後おまけは強いやつ禁止にされててあんまりだった
進めてくと強カード解禁されてくし
結局のところ初手6ダメージ出せばだいたい勝てるゲームなのは変わらないしわりとあっちでもインチキコンボできるよ
不死リスとか最強ウロボロスとか一瞬でゲーム終わるレベルが封じられてるだけで
14224/05/28(火)12:51:02No.1194105386+
>>名作と名高いジーコ買ったけどシコれなかったな…みたいな気持ちを思い出した
>ストーリー上のエロは最小限でただ面白いだけの奴とか困る
インスクリプションと同じ現象…!
14324/05/28(火)12:51:25No.1194105510+
>やり直しに慣れてると不死リスとかには気付いてるからそれならもう強いパターン覚えれば周回なんて苦痛じゃないでしょ…?って思っちゃうけど
>そうじゃないんだろうな
今まで積み上げてきたもん全部無しにされるのはキツい
経験とかじゃなく資産が
14424/05/28(火)12:51:39No.1194105587そうだねx1
>勝率1割を努力で勝率5割にできるのが好きな人には向いてる
努力(コツコツとしたレベル上げ)で勝率10割にするのが好きな人には向いてないのが面白い
14524/05/28(火)12:51:40No.1194105591+
>本当に面白いローグライクはアホくさやめやめってなっても数分後にはもう一回みたいな奴
だからリトライまでの時間が短いほど良いんだよな
最近だとバラトロはこれがすげーよかった
14624/05/28(火)12:51:41No.1194105598+
ローグライクはRPGをしっかりレベル上げて進めるタイプの人には合わないとは思う
低レベルクリアとかしたがる人は才能ある
14724/05/28(火)12:51:47No.1194105641+
>この手ので一番ハマれなかったのはnoita
>だってまったくわかんねえんだもん
チェーンソー学と呪文ループだけ知識搭載すれば無限の面白さだ
14824/05/28(火)12:51:49No.1194105649そうだねx2
スレスパのリセット問題とかあったな
攻略サイトじゃ「保存して終了機能を作ったのが製作者最大の失敗にして罪」とまで言われてたけどあの機能なかったら俺最後までやれなかったわ
14924/05/28(火)12:52:01No.1194105723+
大学のUNIX環境でみんなでスコアアタックしてたな…
RogueだったかNethackだったか
15024/05/28(火)12:52:06No.1194105748+
要素開放だけで何時間やらせる気でございますか...?ってなるからまあ向き不向きはあるよね
15124/05/28(火)12:52:09No.1194105765+
>この手ので一番ハマれなかったのはnoita
>だってまったくわかんねえんだもん
アレは勝てる手札自力で探すかネットで調べるかしてあとは立ち回り死ぬほど徹底するだけとは言える
自力だとマジのマジでキッツいとは思う
15224/05/28(火)12:52:22No.1194105832+
>この手ので一番ハマれなかったのはnoita
>だってまったくわかんねえんだもん
一応呪文の勉強別にしなくてもアクションゴリラならクリアまではできるぜ!
単純にアクション部分がクソ難しい?そうだね
15324/05/28(火)12:52:25No.1194105847+
評価が高いから俺も楽しめると言うナイーブな考えは捨てろ
15424/05/28(火)12:52:35No.1194105901+
>努力(コツコツとしたレベル上げ)で勝率10割にするのが好きな人には向いてないのが面白い
理想ムーブはまっちゃうとまあそりゃ勝てるよなとしかならんからね…
事故もたのしい
15524/05/28(火)12:52:40No.1194105932+
初代トルネコは、ドラクエに慣れた人が全ロスしたりまた最初からだとやる気を失うから。なにかしら残るようにしようっていう堀井の助言で店が大きくなるシステム入れたって言ってたな
15624/05/28(火)12:52:43No.1194105946+
>ローグライクの醍醐味は知識とアドリブと運のバランスだろう
その知識とアドリブと運のバランスってのが一度一度のゲーム体験の中での自分のプレイの出来を楽しさにするって
ACTとかのスコアアタックに近いもんじゃないの
15724/05/28(火)12:52:51No.1194105984+
どちらかというと狭い範囲に深く刺さるタイプのジャンルだよなとは思う
15824/05/28(火)12:53:00No.1194106034+
>評価が高いから俺も楽しめると言うナイーブな考えは捨てろ
割と自分の方をチューニングする
15924/05/28(火)12:53:03No.1194106047そうだねx3
>要素開放だけで何時間やらせる気でございますか...?ってなるからまあ向き不向きはあるよね
ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
16024/05/28(火)12:53:12No.1194106092+
トルネコの大冒険作るときに全部ゼロになるとやりがいがないので
お店を大きくしていく要素を足しましょうってなったんですよ
16124/05/28(火)12:53:25No.1194106158+
>もうやったルートをもう一度歩むのを無駄に感じるタイプ
まあスレスパのアイアンクラッドみたいに序盤やること変わらないのもあ……バリケード出ねえんだが?
16224/05/28(火)12:53:29No.1194106178そうだねx2
ドラクエのレベル上げ作業が嫌いすぎて何とか低レベルで突破しようとするガキだったからローグライク好き
16324/05/28(火)12:53:36No.1194106214+
堀井雄二はゲームの易化がうまい
16424/05/28(火)12:53:41No.1194106247+
>スレスパのリセット問題とかあったな
>攻略サイトじゃ「保存して終了機能を作ったのが製作者最大の失敗にして罪」とまで言われてたけど
そこまで!?
16524/05/28(火)12:53:47No.1194106280そうだねx2
>ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
アンロックあってもいいけど強制全開放モードとかステージは欲しい
16624/05/28(火)12:53:49No.1194106300+
>ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
永続強化とかわざとアンロックせずに初期状態でやりたくなるのは分かる
16724/05/28(火)12:53:57No.1194106342そうだねx5
>今まで積み上げてきたもん全部無しにされるのはキツい
>経験とかじゃなく資産が
考え方の違いなんだろうな
ローグライクやり慣れてる人はデッキに強カードだらけになってもアーケードゲームの進行度程度にしか思ってない
16824/05/28(火)12:54:06No.1194106389+
>ACTとかのスコアアタックに近いもんじゃないの
ハイスコアを狙うのとノルマを超えるのは結構違うプレイフィールだと思うがなあ
16924/05/28(火)12:54:30No.1194106515+
スコア…スコア…と思ったけどトルネコは店大きくする目的があったからリソース節約が金になるスコア制だったなそういえば
17024/05/28(火)12:54:42No.1194106592+
>ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
アンロック要素少ないのもスレスパのいいところだと個人的には思う
17124/05/28(火)12:54:51No.1194106643+
アークナイツのローグが良くできてるんだけど育成必須な上にエンドコンテンツだから気軽に勧められないんだよな…
17224/05/28(火)12:54:55No.1194106659そうだねx1
>>もうやったルートをもう一度歩むのを無駄に感じるタイプ
>まあスレスパのアイアンクラッドみたいに序盤やること変わらないのもあ……バリケード出ねえんだが?
序盤にバリケ出ても拾えないだろ…
17324/05/28(火)12:54:56No.1194106663+
>評価が高いから俺も楽しめると言うナイーブな考えは捨てろ
バルダーゲートでめっちゃ見た
17424/05/28(火)12:55:03No.1194106700+
加齢で時間かけてゲーム出来なくなったからサクッと遊べるローグライクの方が好きになったな
17524/05/28(火)12:55:10No.1194106753そうだねx3
スレ画はインスクリプションだけの結果じゃないと思うけどな
スレスパで心臓クリアしてもたぶんほぼ同じ感想だろう
17624/05/28(火)12:55:12No.1194106764そうだねx1
多少のプレイ時間での実質難易度緩和とか最初に渡されても意味分からんよなって配慮でアンロック要素はある程度必要だと思うけどね
17724/05/28(火)12:55:15No.1194106776+
シレンも番付あったでしょ
6で無くしたの絶対許さん
17824/05/28(火)12:55:24No.1194106830+
>まあスレスパのアイアンクラッドみたいに序盤やること変わらないのもあ……バリケード出ねえんだが?
序盤やること変わらない?本気か?
17924/05/28(火)12:55:28No.1194106864+
アンロックがクソ面倒とかも嫌だけどゴミアイテムが増えてくとかも嫌で…最初から全解放で遊ばせて?
18024/05/28(火)12:55:32No.1194106887+
>アークナイツのローグが良くできてるんだけど育成必須な上にエンドコンテンツだから気軽に勧められないんだよな…
育成必要なのはローグなのか…?
18124/05/28(火)12:55:52No.1194106994+
インスクリプションは次ループに強化こっそりブチ込んで実質強くてニューゲーム出来るからな…
18224/05/28(火)12:55:54No.1194107007+
noitaはmodで自分で難易度調整しろっていう筋金入りのやつだから…
18324/05/28(火)12:55:55No.1194107015+
最近だとDOOM風のやつは死んだら一定区間に巻き戻されるだけでペナルティかなり薄かったな
18424/05/28(火)12:56:04No.1194107051+
ハデスもダイバーもガンジョンも途中で周回飽きたとダレる男!
18524/05/28(火)12:56:21No.1194107158+
>アンロックがクソ面倒とかも嫌
そのための周回みたいになるのが本末転倒感あって嫌いすぎる
18624/05/28(火)12:56:43No.1194107295+
>そこまで!?
癖の強いジャンルで有名作品になった以上過激な人らも大量に出てくるのだ
18724/05/28(火)12:56:49No.1194107329+
俺つえーデッキで無双を楽しむのをカスみたいな引きで勝ち筋見つけ出すのもどっちも楽しみたい人には向いてるジャンル
18824/05/28(火)12:56:56No.1194107376+
>ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
アンロック形式はプレイ回数の水増しでしかないからいらない
マップや設定でドロップを変更するとか工夫の余地はあるはず
18924/05/28(火)12:56:58No.1194107385そうだねx1
インスクリプション最後までやったけどストーリー理解できませんでした!
19024/05/28(火)12:56:59No.1194107389+
まあ流石にアンロック全く無し+ステージ一個で数十回数百回挑んでやっとクリアできるかみたいな
ハードコアなやつは昨今は厳しいだろう…
19124/05/28(火)12:57:09No.1194107438そうだねx1
>インスクリプションは次ループに強化こっそりブチ込んで実質強くてニューゲーム出来るからな…
act1は理解してから遊ぶと難易度ガバガバだからな
カードゲームは雰囲気だけでストーリー演出楽しめって言ってんな?ってだんだんわかる
19224/05/28(火)12:57:20No.1194107500+
ガンジョンはいいゲームだけどフライフルの試練だけは確かによくない
一周に特定階層で1匹出るか出ないかの敵を数十体倒すストッパーを作るんじゃねえ〜!
19324/05/28(火)12:57:25No.1194107524+
子供の頃に不思議のダンジョンで同じ感想になったな
19424/05/28(火)12:57:27No.1194107530+
片道勇者は固定観念になってるダンジョンを潜るって形式とは違うのにちゃんとローグライクなのがすごいわ
19524/05/28(火)12:57:29No.1194107543+
ローグライクのアンロックでいうと
シレン6は3回目でストーリークリアしたから合成のツボとかの開放がダルくてしかたなかった
19624/05/28(火)12:57:39No.1194107608+
>インスクリプション最後までやったけどストーリー理解できませんでした!
まずヒトラーが作った悪魔のプログラムでぇ
19724/05/28(火)12:57:42No.1194107624+
>>アンロックがクソ面倒とかも嫌
>そのための周回みたいになるのが本末転倒感あって嫌いすぎる
デメリットアイテム持った状態でクリアとかさぁ…縛りプレイに報酬つけないでくれ
19824/05/28(火)12:57:47No.1194107657+
>>アンロックがクソ面倒とかも嫌
>そのための周回みたいになるのが本末転倒感あって嫌いすぎる
クリアのために遊んでるのであってクリアのための前準備の為に死にに行きたいわけではないってなるよね
19924/05/28(火)12:57:52No.1194107685+
ワンミスで積み上げたものが吹っ飛ぶスリルが気持ちいいんだけどゲームの中でまでストレス感じたくないって人もまぁ居るだろな
自分はむしろゲームの中だからこそそういうスリルをおもっきし楽しめるのにって思うが
20024/05/28(火)12:57:53No.1194107690+
ゲームの理解が進んで「ちょっとこのままだと火力が足りないな〇〇が引ければいいが…おっ〇〇じゃないけどまぁ一応取っとくか」ぐらいまで考えられるようになると楽しくなってくる
20124/05/28(火)12:57:56No.1194107703+
アクション選びがちだけどここで死ぬのか馬鹿じゃねぇのからのもっかいやるかならデッドセルズ
ただただ面白かったのはハデス
20224/05/28(火)12:58:14No.1194107807+
>育成必要なのはローグなのか…?
育成リセットされてスタートして焚き火やマネーに当たるもので育成完了した段階まで引き戻せるって感じ
ただ元の育成してないと引き戻してもどうしようもないよねっていう
20324/05/28(火)12:58:36No.1194107923+
ローグライクというかファックアンドスラッシュというか
持ち帰り要素があるゲームは好きだけど今回のゲームが終わったら全部1からみたいなのは嫌い
20424/05/28(火)12:58:37No.1194107936+
ポケダンとかでも途中でやめちゃう子供いるしな
20524/05/28(火)12:58:51No.1194108019+
まあパーマデスめいた物が嫌いなのは分からないでもない
まあそこは好みの差だな…
20624/05/28(火)12:58:51No.1194108022そうだねx8
ファック!?
20724/05/28(火)12:58:52No.1194108024+
>シレン6は3回目でストーリークリアしたから合成のツボとかの開放がダルくてしかたなかった
アレって何度か失敗してる人が簡単に手に入るようになってる構成なのでそもそもそんだけ簡単にクリアできるなら合成要らんだろうという話でもあるので…
20824/05/28(火)12:58:53No.1194108032+
こういう人ってSTGとかも嫌いなイメージ
20924/05/28(火)12:58:53No.1194108033+
balatroは引き次第だとマジで即死するのがつらい
21024/05/28(火)12:58:59No.1194108075+
カード系のローグライトで新カードアンロック要素よくあるけど
新カードが強いと初回が強制縛りプレイで嬉しく無いし弱いとアンロックが難易度上昇に繋がって嬉しく無い
21124/05/28(火)12:59:05No.1194108107+
>片道勇者は固定観念になってるダンジョンを潜るって形式とは違うのにちゃんとローグライクなのがすごいわ
Rogueの系譜ってのはグラフィカルで何度でも遊べるAVGってとこだからダンジョンはそれを彩る要素の一つでしか無いんだ
21224/05/28(火)12:59:13No.1194108150そうだねx2
>>インスクリプション最後までやったけどストーリー理解できませんでした!
>まずヒトラーが作った悪魔のプログラムでぇ
それの話ずっとしてる人いるけどそこらへんはあくまで裏設定みたいなレベルであってゲームのシナリオそのものにはあんま関わりないでしょ
最後のゲーム部分とのお別れに対してあの映像で唐突な終わりと感じるのはみんなそうだけど
21324/05/28(火)12:59:15No.1194108152+
アンロック要素は言ってみればチュートリアルみたいなもんだから
大半のプレイヤーはこれやってみてって言われないと新しいことをやらないし覚えないからレベルデザインの観点からそういう形になるのよ
21424/05/28(火)12:59:22No.1194108205+
>ローグライトのアンロック要素なくなって一向に構わないと思ってるけど多分賛同する人はいない
開放して行ってる時は特に何も感じず楽しんでるんだけど
終わると何故か初期との違いに対して不満を感じてくる…
21524/05/28(火)12:59:23No.1194108211+
スレスパのそういう機能あるんだから使えばいいじゃん派とリセット認めない派の溝は深い
21624/05/28(火)12:59:41No.1194108325+
>アレって何度か失敗してる人が簡単に手に入るようになってる構成なのでそもそもそんだけ簡単にクリアできるなら合成要らんだろうという話でもあるので…
じゃあストーリークリアしたら開放してよ!
クリア後ダンジョンの方が多いじゃん!
21724/05/28(火)12:59:42No.1194108332そうだねx1
>カード系のローグライトで新カードアンロック要素よくあるけど
>新カードが強いと初回が強制縛りプレイで嬉しく無いし弱いとアンロックが難易度上昇に繋がって嬉しく無い
強いのもきついが弱いアイテムが混ざり出してくのマジでやめて
21824/05/28(火)12:59:52No.1194108393+
ローグライク嫌い!はわかるけどよりにもよってインスクリプションかよ!
21924/05/28(火)13:00:00No.1194108448+
やり直しチケット文化最高〜
22024/05/28(火)13:00:02No.1194108456+
シレンのレベル1になって全部消えるのが嫌になったから継続して育てられるチョコボが楽しかった
22124/05/28(火)13:00:02No.1194108457+
>アンロック要素は言ってみればチュートリアルみたいなもんだから
>大半のプレイヤーはこれやってみてって言われないと新しいことをやらないし覚えないからレベルデザインの観点からそういう形になるのよ
アイザックの前でそれを言え
22224/05/28(火)13:00:17No.1194108534+
ひたすらダンジョンじゃないローグライクはもっと流行ってほしい
elonaみたいなやつ
22324/05/28(火)13:00:19No.1194108553+
>ゲームの理解が進んで「ちょっとこのままだと火力が足りないな〇〇が引ければいいが…おっ〇〇じゃないけどまぁ一応取っとくか」ぐらいまで考えられるようになると楽しくなってくる
デッキ全体のバランス見るようになると一気に世界変わるよね
22424/05/28(火)13:00:25No.1194108589+
>こういう人ってSTGとかも嫌いなイメージ
音ゲーとかも耐えられないかもしれない
22524/05/28(火)13:00:26No.1194108595そうだねx3
>こういう人ってSTGとかも嫌いなイメージ
別問題過ぎる!
22624/05/28(火)13:00:33No.1194108645+
>育成リセットされてスタートして焚き火やマネーに当たるもので育成完了した段階まで引き戻せるって感じ
>ただ元の育成してないと引き戻してもどうしようもないよねっていう
それだと結局育成した今までやってたゲームと変わらないんじゃ…
22724/05/28(火)13:00:54No.1194108747+
知識がない状態でのたうちまわって死ぬのが楽しい
知識がついてくると強くなって楽しい
あとは運だなってなるともうおしまい
22824/05/28(火)13:01:01No.1194108785+
スレスパ買ったけどすぐ終わっちゃうなこのゲーム
22924/05/28(火)13:01:18No.1194108867そうだねx1
まずその面倒くさいが発生しない才能が必須
23024/05/28(火)13:01:19No.1194108871+
最近の若い子ってタイパ重視だからローグライクみたいに何回も試行錯誤しながら周回を重ねていくゲームは嫌いなんだろうな
ネタバレ見てからゲームを始める人もいるくらいだし
23124/05/28(火)13:01:22No.1194108890+
ローグライクで周回成長要素あるのは好きだな
ガンジョンとか難しすぎるのは無理
23224/05/28(火)13:01:26No.1194108907そうだねx4
>スレスパ買ったけどすぐ一日終わっちゃうなこのゲーム
23324/05/28(火)13:01:32No.1194108933+
シレンもだいぶマイルドになったよな
そのおかげか新作も好調だった
23424/05/28(火)13:01:36No.1194108945+
STGはどこまで行っても死にゲーだからちょっと感覚違うな…
23524/05/28(火)13:01:43No.1194108982+
こういう感想のスレって人格否定だらけになるのにだいぶ穏やかだな
23624/05/28(火)13:01:44No.1194108985+
コツコツ積み立ててく育成ゲームも毎回1からのローグライトもどっちも好き
23724/05/28(火)13:01:48No.1194109002+
>こういう人ってSTGとかも嫌いなイメージ
ゲーム下手糞なの認めたくない人だろうから
STG音ゲー格ゲーその他高難易度なゲーム全般嫌いだろうね
23824/05/28(火)13:01:49No.1194109008そうだねx1
>スレスパ買ったけどすぐ終わっちゃうなこのゲーム
いやあ…?
23924/05/28(火)13:01:49No.1194109009+
STGとか音ゲーとかは出てくるパターン決まってるけどローグライクはランダム生成なのがあまり好きじゃない
24024/05/28(火)13:02:14No.1194109133そうだねx2
>>インスクリプション最後までやったけどストーリー理解できませんでした!
>まずヒトラーが作った悪魔のプログラムでぇ
このサプライズヒトラー設定はなんか陳腐に感じて好きじゃないんだよなあ
24124/05/28(火)13:02:18No.1194109155そうだねx1
ローグライクは好きだけど戻し作業ばっかりになる苦行ゲーは嫌いなんだよね
だからルールは理解するが気に食わないはしょうがないよね
24224/05/28(火)13:02:20No.1194109167+
>こういう感想のスレって人格否定だらけになるのにだいぶ穏やかだな
ちょっと物足りないよね
24324/05/28(火)13:02:25No.1194109191+
>最近の若い子ってタイパ重視だからローグライクみたいに何回も試行錯誤しながら周回を重ねていくゲームは嫌いなんだろうな
>ネタバレ見てからゲームを始める人もいるくらいだし
むしろローグライク、ローグライトとか今の方がたくさん出てない?
24424/05/28(火)13:02:34No.1194109239+
>ポケダンとかでも途中でやめちゃう子供いるしな
ポケダンはレベルアップあるからな
シレンは無理
24524/05/28(火)13:02:38No.1194109252そうだねx3
ローグライク俺は好きだけど
こんなに世間で人気が出るようなジャンルかな…とは思う
24624/05/28(火)13:02:40No.1194109260+
未アンロック状態でクリアできないと負けた気分になる
たまにそんなこと言ってる場合じゃねえ難易度のもあるけど
24724/05/28(火)13:02:59No.1194109356+
>最近の若い子ってタイパ重視だからローグライクみたいに何回も試行錯誤しながら周回を重ねていくゲームは嫌いなんだろうな
>ネタバレ見てからゲームを始める人もいるくらいだし
ローグライクほど手軽にリプレイできてタイパ良いジャンル他に無いだろ
一周一時間ちょいでクリアできるのもあるし
24824/05/28(火)13:03:01No.1194109364+
学マスはちょっとデッキ構築的な側面あるよね
24924/05/28(火)13:03:05No.1194109382そうだねx1
>それの話ずっとしてる人いるけどそこらへんはあくまで裏設定みたいなレベルであってゲームのシナリオそのものにはあんま関わりないでしょ
>最後のゲーム部分とのお別れに対してあの映像で唐突な終わりと感じるのはみんなそうだけど
あの映像で終わりにしてなきゃ俺もあんま言いたくはないが
ゲーム体験としては明確にもやっとさせて不完全燃焼で終わらせてくるからなあ
そこらへんポニーアイランドのほうが綺麗だったなって思うよ
25024/05/28(火)13:03:05No.1194109383+
謎解きめんどくさい
25124/05/28(火)13:03:09No.1194109403そうだねx1
リターナルはストーリーをきっちり語ってくれたら一番好きと言えたかもしれない
25224/05/28(火)13:03:14No.1194109421そうだねx9
>>こういう人ってSTGとかも嫌いなイメージ
>ゲーム下手糞なの認めたくない人だろうから
>STG音ゲー格ゲーその他高難易度なゲーム全般嫌いだろうね
いやまったく別問題だと思うけど…
25324/05/28(火)13:03:37No.1194109512そうだねx11
まあそれはそうとインスクリプションはどう考えても死ぬほど評価わかれるのにネットだと絶賛の声ばっかりだし
その絶賛の声も何言ってもネタバレになるから何も聞かずに遊んで!っていうのが多いから評判だけで遊ぶと死ぬほど合わないゲームジャンルを付き合わされることになる
すごい罠
25424/05/28(火)13:03:40No.1194109519+
>こういう感想のスレって人格否定だらけになるのにだいぶ穏やかだな
万人が楽しめるゲームのジャンルはないなんて百も承知だろ
25524/05/28(火)13:03:41No.1194109524そうだねx1
MTGのドラフトもローグライク…になるのだろうか?
限られた資産を使って戦うの楽しい
25624/05/28(火)13:03:43No.1194109540+
上達味わいたいけどアンロックは嫌だ?
苦行修行ゲーはいつでもあなたを待っています!
25724/05/28(火)13:03:44No.1194109548+
inscryptionめちゃくちゃ面白かったのに
new gameまで我慢できないってよくわからんな
イラチってやつか
25824/05/28(火)13:03:57No.1194109604そうだねx1
>ローグライク俺は好きだけど
>こんなに世間で人気が出るようなジャンルかな…とは思う
もともとのローグが滅茶苦茶人気だったろ!?
25924/05/28(火)13:03:57No.1194109611+
>リターナルはストーリーをきっちり語ってくれたら一番好きと言えたかもしれない
あのふわふわストーリー誰が求めてんだろうな
26024/05/28(火)13:04:07No.1194109662+
ソリティアとか最初からパズルだとわかってる場合はセーフなんだろうか
26124/05/28(火)13:04:16No.1194109718+
ハクスラでもそうだけど定期的にリセットがないと物足りなくなる
毎プレイ新鮮!じゃなきゃ物足りなくなって取捨選択を楽しめるようになるとそれ以外じゃ物足りないってなる
26224/05/28(火)13:04:18No.1194109721+
INSCRIPTIONはゲーム部分は正直あんま…だから慣れてない人が途中で投げるのはまあ分かる
26324/05/28(火)13:04:21No.1194109735+
ポニー2はよ出せ
26424/05/28(火)13:04:28No.1194109766そうだねx2
アンロック要素も程々にしてくれないとむしろ力尽きるところはある
26524/05/28(火)13:04:37No.1194109819そうだねx1
>ローグライク俺は好きだけど
>こんなに世間で人気が出るようなジャンルかな…とは思う
言い方はなんだか悪いが俺って異端じゃなかったんだ…ってちょっと残念なとこはある
26624/05/28(火)13:05:02No.1194109952+
>MTGのドラフトもローグライク…になるのだろうか?
>限られた資産を使って戦うの楽しい
トーナメント式にして敗者のカードを何枚か奪いつつ勝ち抜きしたらローグライト的な遊びになるかも
26724/05/28(火)13:05:09No.1194109985+
終わったらまた一からが好きじゃない人はLoLとかapexはどうなんだろ
26824/05/28(火)13:05:19No.1194110033+
砂山を作る過程を楽しむか完成した砂山に達成感を見出すかの違いか
26924/05/28(火)13:05:26No.1194110070そうだねx2
インスクリプションは謎解きゲームというかストーリーが割とメインだもんな
27024/05/28(火)13:05:42No.1194110156そうだねx10
どうでもいいけどゲーム内情報だけで完結させてくれないゲーム苦手
27124/05/28(火)13:05:57No.1194110226そうだねx1
>INSCRIPTIONはゲーム部分は正直あんま…だから慣れてない人が途中で投げるのはまあ分かる
INSCRYPTIONです…
27224/05/28(火)13:06:11No.1194110289+
>ローグライク俺は好きだけど
>こんなに世間で人気が出るようなジャンルかな…とは思う
古典的ローグライクはゲーム性が尖ってるから合う合わないはあると思う
ローグライトが人気出るのはわかる
27324/05/28(火)13:06:17No.1194110316+
ローグが海外で何故めっちゃ流行ったのかっていうのはD&D再現系じゃなかったとか文字だけの手軽さとか諸説あるけど
大学キャンパスで使われるようになった当時のOSに標準搭載されたってのがでかかったのはある
27424/05/28(火)13:06:19No.1194110322+
>別問題過ぎる!
パワーアップ系のアイテムとか手に入っても死んだら1面から再スタートなのは似てるんじゃね
27524/05/28(火)13:06:34No.1194110404+
苦痛ではありながらも前に進めること自体は楽しんでたのにフラグ足りてないからやり直しで萎えたのであってローグライクが合わないってのとはなんか違うような
27624/05/28(火)13:06:41No.1194110441+
>インスクリプションは謎解きゲームというかストーリーが割とメインだもんな
立ち上がって部屋のもの物色せずに進める人結構いるんだよなアレ
ちゃんと導線あるのに
27724/05/28(火)13:06:48No.1194110474そうだねx1
本当にゲームはストーリーとキャラにしか興味なくて
ぽちぽちしてたらクリアできるゲームが好きな人もいるので
良い悪いではなくローグ系合わないなら合わないだろう
27824/05/28(火)13:06:56No.1194110515+
シレンとかむしろ持ち込み可ダンジョンの方が面倒でやらない身からすると本当に人によるんだなあって感じだわ
というかハクスラ系で装備掘るのはともかく一本道のRPGで一定期間の間に取り損ねるとアイテムコンプ不可とかになるやつの方の余程嫌だわ
27924/05/28(火)13:06:59No.1194110527+
>どうでもいいけどゲーム内情報だけで完結させてくれないゲーム苦手
アドベンチャー系謎解きゲームはこれがマジで多い
28024/05/28(火)13:07:02No.1194110535そうだねx2
ACT1は面白かったけど一番長いデジタルゲームみたいなACT3?が正直ダレた
全体的な評価としてはかなり面白かったけど
28124/05/28(火)13:07:14No.1194110600+
最近の大当たりだとMULLET MADJACKがあるけどジャンル始祖のpost voidから比べて随分洗練されたな…
28224/05/28(火)13:07:20No.1194110625+
>ハクスラでもそうだけど定期的にリセットがないと物足りなくなる
>毎プレイ新鮮!じゃなきゃ物足りなくなって取捨選択を楽しめるようになるとそれ以外じゃ物足りないってなる
against the stormとかそんな感じだったな…持ち越せる要素を何とかかき集めつつ頻繁にリセットされる開拓ゲーの序盤をひたすらやり続ける感じ
28324/05/28(火)13:07:25No.1194110647+
>どうでもいいけどゲーム内情報だけで完結させてくれないゲーム苦手
どっかのサイト飛んでとかファイルデコードしてとか一見なんの関係もなさそうな別のゲームで特定の手順踏むと見られるパスワード引っ張ってきてとかな
28424/05/28(火)13:07:31No.1194110675+
noitaは死を楽しむゲームだから…
28524/05/28(火)13:07:32No.1194110681+
ドラクォみたいなのみんな受け入れられるわけじゃなかろう
28624/05/28(火)13:07:35No.1194110698そうだねx2
リセット嫌いならクリッカーゲームやろうぜ!
28724/05/28(火)13:07:37No.1194110710そうだねx1
>>別問題過ぎる!
>パワーアップ系のアイテムとか手に入っても死んだら1面から再スタートなのは似てるんじゃね
ローグ系よりアドリブ性低いから違うと思う
28824/05/28(火)13:07:40No.1194110719+
>inscryptionめちゃくちゃ面白かったのに
>new gameまで我慢できないってよくわからんな
>イラチってやつか
まず別にカードゲームというかデッキ構築好きじゃない人もいっぱいいるんだ
28924/05/28(火)13:07:43No.1194110732+
素潜りだからこその楽しさとかあるにはあるけどまあバ人受けするものではないよね
29024/05/28(火)13:07:46No.1194110751そうだねx1
>どうでもいいけどゲーム内情報だけで完結させてくれないゲーム苦手
でも色々調べたら仕込まれてたYouTubeアカウントがあるとかはワクワクしたよ俺
俺は好き
版権ものやってるとゲームの外に山ほど原作あるとかザラなので慣れた
29124/05/28(火)13:07:55No.1194110805+
アンロックが全然されてない状態でめちゃくちゃ面白い作品にしないといけないから大変だよな
nova driftはアンロックすれば面白そうだったけどやめちゃった
29224/05/28(火)13:07:58No.1194110821+
>終わったらまた一からが好きじゃない人はLoLとかapexはどうなんだろ
あぺはパワーアップをやり直すのを超短時間で繰り返すゲームだから
そこまでパワーアップに深みがあるわけではない
29324/05/28(火)13:08:01No.1194110840+
>ドラクォみたいなのみんな受け入れられるわけじゃなかろう
流石にあそこまで一周長くないよ!
29424/05/28(火)13:08:05No.1194110856そうだねx1
プレイヤーの心を折ったら製作者の勝ちね
みたいなゲームたまにあるよね…
29524/05/28(火)13:08:13No.1194110894+
>ハクスラでもそうだけど定期的にリセットがないと物足りなくなる
>毎プレイ新鮮!じゃなきゃ物足りなくなって取捨選択を楽しめるようになるとそれ以外じゃ物足りないってなる
強くなる過程が好きで安定するところまでいって消化試合になるとやる気がなくなる
29624/05/28(火)13:08:14No.1194110898そうだねx2
世の中評判が良くても自分には合わないってゲームはたくさんあるし
こんな感じでゲームを沢山やるごとに自分の当たりゲームへの嗅覚が養われていくわけだし
29724/05/28(火)13:08:22No.1194110935+
要素開放と攻略を1セット数十分の周回の中に全部入れるから飽きやすい構造ではあると思う
29824/05/28(火)13:08:23No.1194110940+
>本当にゲームはストーリーとキャラにしか興味なくて
>ぽちぽちしてたらクリアできるゲームが好きな人もいるので
>良い悪いではなくローグ系合わないなら合わないだろう
俺このタイプだわ
StSとか合わなかった
29924/05/28(火)13:08:24No.1194110944+
>本当にゲームはストーリーとキャラにしか興味なくて
>ぽちぽちしてたらクリアできるゲームが好きな人もいるので
>良い悪いではなくローグ系合わないなら合わないだろう
日本でドラクエが流行ったのは時間かければ誰でもクリアできるゲームだったのが大きいって話を思い出す
昔のファミコンゲームなんて最後までクリアできないのが普通だった
30024/05/28(火)13:08:24No.1194110949そうだねx2
>>inscryptionめちゃくちゃ面白かったのに
>>new gameまで我慢できないってよくわからんな
>>イラチってやつか
>まず別にカードゲームというかデッキ構築好きじゃない人もいっぱいいるんだ
カードゲームのプレイは好きだけどデッキはコピペするから分かる
30124/05/28(火)13:08:30No.1194110974+
ローグライトとかなんか適当に作ってもそれっぽくなるからインディーズに溢れてるんだろうな
30224/05/28(火)13:08:32No.1194110981そうだねx4
インスクリプションもゲーム外要素おすぎはよく言われるけどゲーム内だけのストーリーの雰囲気味わえただけで十分面白かったよ
30324/05/28(火)13:08:35No.1194110989そうだねx1
いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
30424/05/28(火)13:08:58No.1194111089+
>ハクスラでもそうだけど定期的にリセットがないと物足りなくなる
>毎プレイ新鮮!じゃなきゃ物足りなくなって取捨選択を楽しめるようになるとそれ以外じゃ物足りないってなる
集まり切って状況完成したら惰性になっちゃうってやつだな
それこそローグライクでも最終盤がウィニングランになることあるけど
30524/05/28(火)13:09:02No.1194111102+
スレスパも最初は心臓辿り着いてもそこで終わりなのがダルかったな
最初から全部やらせてくれ
30624/05/28(火)13:09:03No.1194111104+
ゲームで切れたなんて如く0で遊べる昔のレースゲームくらいだわ
あれクソゲーだろ
30724/05/28(火)13:09:05No.1194111120+
ストーリーがメインのゲームのくせにゲーム内だけでストーリー完了してねえじゃねえか!!
30824/05/28(火)13:09:09No.1194111132+
>というかハクスラ系で装備掘るのはともかく一本道のRPGで一定期間の間に取り損ねるとアイテムコンプ不可とかになるやつの方の余程嫌だわ
シレンとかの欲しい装備あるのに今回は出てきませんでしたとかのほうが個人的に嫌だな
あの装備や構成でやりたいのに結局出ないのかよってなるより毎回全部出た上で取捨選択させて欲しい
30924/05/28(火)13:09:09No.1194111133そうだねx1
>プレイヤーの心を折ったら製作者の勝ちね
>みたいなゲームたまにあるよね…
まあそれはローグライクに限らないし…
31024/05/28(火)13:09:10No.1194111142+
インスクリプションは引けるカードでプレイ体験がだいぶ変わるのがちょっと大味なんだよね
接死引いちゃうかそうでないかで月戦の緊張感が段違いだし
31124/05/28(火)13:09:11No.1194111143+
>まず別にカードゲームというかデッキ構築好きじゃない人もいっぱいいるんだ
ACT2はデッキ構築あるけど
ACT1は無いも同然だと思うな
31224/05/28(火)13:09:21No.1194111183そうだねx1
ストーリーをロールプレイしたい人もいれば
自分のスキル磨きたい人もいる
31324/05/28(火)13:09:24No.1194111196+
nethackはやってないdungeon crawlとdcssはやった
結局強いビルドでしかクリアできねー
31424/05/28(火)13:09:27No.1194111209+
>ゲームで切れたなんて如く0で遊べる昔のレースゲームくらいだわ
>あれクソゲーだろ
昔はあんなのしかなかったんですよ恐ろしいことに
31524/05/28(火)13:09:28No.1194111213+
ワイルドフロストの一周クリアすると主人公のパーティが次周回のラスボスになるギミックは好きでもあり主人公強化しすぎると次めんどくせえな…と思ってしまうのは嫌いでもあった
31624/05/28(火)13:09:32No.1194111231+
>いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
山頂の景色は気持ちがいいぞお前も来い
31724/05/28(火)13:09:35No.1194111246+
某ジーコ監督の次回作がカードゲームでそういうの考えるのが苦手な俺は買うかどうか躊躇してる
31824/05/28(火)13:09:41No.1194111269そうだねx2
よくあるローグライトのアップグレード要素も普通にあるだろact1
31924/05/28(火)13:10:09No.1194111395+
>いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
こういうのは上手くはまったら凄く気持ちいいぞ
32024/05/28(火)13:10:14No.1194111416そうだねx6
演出はマジで凝りすぎなくらい凝っててすごい好きだよインスクリプション
このロボクソGM!って思ってたらゲームデザインが壊滅的なマグ様が最後に待ってるとこでいつも笑っちゃうけど
32124/05/28(火)13:10:19No.1194111438そうだねx1
>ローグライトとかなんか適当に作ってもそれっぽくなるからインディーズに溢れてるんだろうな
ストーリー物はどんどん背景とか変化させていったりマップつける必要がある
ローグライクはランダム生成さえ作っちゃえば同じ素材をある程度使い回せる
個人開発だとこの差がかなりデカい
32224/05/28(火)13:10:22No.1194111454+
>立ち上がって部屋のもの物色せずに進める人結構いるんだよなアレ
>ちゃんと導線あるのに
脇道とかいいからメインゲームやらせろやって気持ちはわかる
32324/05/28(火)13:10:25No.1194111461そうだねx1
>いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
ローグライクじゃないけど壺おじさんはマジで悪意と敵意モリモリの癖にプレイヤーが乗り越えて💪上げると気持ちよくなるの良くできてたな
その前に投げられても文句は言えねぇけど!
32424/05/28(火)13:10:38No.1194111532+
>終わったらまた一からが好きじゃない人はLoLとかapexはどうなんだろ
あれは対戦ゲームの快楽とストレスを浴びたいだけだ
公平で多様な体験を得られるシステムにするなら1からになる
32524/05/28(火)13:10:44No.1194111552+
インスクリプションはARGだからな…
32624/05/28(火)13:10:47No.1194111564+
>インスクリプションもゲーム外要素おすぎはよく言われるけどゲーム内だけのストーリーの雰囲気味わえただけで十分面白かったよ
それだけにラストでなあ…って感じ
アンテの裏設定をtobyが全面に出してきたらまあまあげんなりするよね的な
あれやるならクリア後にタイトルからチャプター確認しに行くと追加されてて…みたいな方が良かった
32724/05/28(火)13:10:53No.1194111592そうだねx1
>よくあるローグライトのアップグレード要素も普通にあるだろact1
謎解きがまさにそこだと思う
というか同じことのやり直しだという発想すらなかったわ俺
32824/05/28(火)13:10:58No.1194111613+
ストーリーは好きなのにやたら難易度高いゲームが付いてくると悲しい気持ちになるのはまあわかる
32924/05/28(火)13:10:59No.1194111620+
個人的にはそこまで傑作と思ってない
アクト2、3の出来の悪さが印象悪いとは思ってる
33024/05/28(火)13:10:59No.1194111622+
>あの装備や構成でやりたいのに結局出ないのかよってなるより毎回全部出た上で取捨選択させて欲しい
それって最適解出たら終わりじゃない?あえて最適解選ばない縛りしかやる事なくなる
〇〇しか出ないけどそれでどう切り抜けるかを楽しむゲームだと思う
33124/05/28(火)13:10:59No.1194111625+
>シレンとかの欲しい装備あるのに今回は出てきませんでしたとかのほうが個人的に嫌だな
>あの装備や構成でやりたいのに結局出ないのかよってなるより毎回全部出た上で取捨選択させて欲しい
俺はむしろ必要な物が出てこない事に苦しみながら進みたいからその感覚が分からない
俺は…マゾ…?
33224/05/28(火)13:11:10No.1194111672+
スレ画の人はハクスラ好きそう
33324/05/28(火)13:11:16No.1194111705+
ローグ系は一回やり方覚えればある程度月日が経ってもストーリーの進行度とか気にせずいつでも始められるのは割と気楽でいいかもなって思った
座学必要なのは忘れてたらしんどいかもしれないけど
33424/05/28(火)13:11:16No.1194111706+
civの序盤だけやるの楽しいよ
33524/05/28(火)13:11:22No.1194111731そうだねx1
>>ローグライトとかなんか適当に作ってもそれっぽくなるからインディーズに溢れてるんだろうな
>ストーリー物はどんどん背景とか変化させていったりマップつける必要がある
>ローグライクはランダム生成さえ作っちゃえば同じ素材をある程度使い回せる
>個人開発だとこの差がかなりデカい
個人開発周りだとcitadeiの人がマップ生成嫌いだけどもレベルデザイン無茶苦茶苦痛っていつも唸ってたな…
33624/05/28(火)13:11:25No.1194111744+
>どうでもいいけどゲーム内情報だけで完結させてくれないゲーム苦手
ゲーム内完結…とは違うかもだけどダンジョン系の値段識別はなんか違うと思っている
33724/05/28(火)13:11:26No.1194111750+
>ワイルドフロストの一周クリアすると主人公のパーティが次周回のラスボスになるギミックは好きでもあり主人公強化しすぎると次めんどくせえな…と思ってしまうのは嫌いでもあった
正直隠しボスがそれどころじゃない畜生すぎてラスボスの方のめんどいはそこまで感じなかったな
あのギミックは俺も好き
33824/05/28(火)13:11:30No.1194111770+
>nethackはやってないdungeon crawlとdcssはやった
>結局強いビルドでしかクリアできねー
あの辺のローグ派生は高難易度なのもウリだからまずは強ビルドで知識を
そこから好きにやってくもんだよ
まあ90台とかで死ぬとほんっとうに辛いけど
33924/05/28(火)13:11:32No.1194111777+
>いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
こういうのが気持ちいい人もいるんだ
マゾ風俗みたいなもん
34024/05/28(火)13:11:34No.1194111787+
多分アウトランかハングオンの事なんだろうけどまあ…
34124/05/28(火)13:11:35No.1194111796+
ローグライトゲームをやりこんでる人間が前提のビックリ仕掛けなとこあるから初手で来るのは想定してないだろうな…
34224/05/28(火)13:11:40No.1194111813そうだねx2
>このロボクソGM!って思ってたらゲームデザインが壊滅的なマグ様が最後に待ってるとこでいつも笑っちゃうけど
すげぇ!遊戯王だ!!
からのクソゲーは参るね
34324/05/28(火)13:11:40No.1194111814+
世界で1番売れたゲームだってゲーム内完結とユーザーフレンドリーさに関してはクソだぜ!
34424/05/28(火)13:11:56No.1194111878+
>ゲームで切れたなんて如く0で遊べる昔のレースゲームくらいだわ
>あれクソゲーだろ
アウトランもハングオンも自分で体験する事が前提にあるゲームだから…
34524/05/28(火)13:11:57No.1194111888そうだねx1
>いや金払ってゲームしてんだから消費者に気持ちいい思いさせろよ
INSCRYPTIONは割とプレイヤーに「各々別々のインチキ体験をさせるゲーム」なので
必ずプレイヤーが先行で攻撃権が何故かあるので先行ワンキルできるカードを組むって意味で気持ちよくなれるゲームだと思う
クリア後は先行ワンキルいかに組むかって方向にゲーム変わるし
34624/05/28(火)13:12:20No.1194111985そうだねx3
>>まず別にカードゲームというかデッキ構築好きじゃない人もいっぱいいるんだ
>ACT2はデッキ構築あるけど
>ACT1は無いも同然だと思うな
それはちょっとたぶん話がずれてるな
カードゲームの好きに組むデッキ構築の話をしてるんだと思うが
スレスパみたいなゲーム進行しながらデッキを取捨選択して組むタイプをデッキ構築型ローグライクと呼ぶからそっちの話だ
34724/05/28(火)13:12:42No.1194112084+
InscryptionのARGはあれだけ引っ張ってろくに情報ないの凄いと思う
34824/05/28(火)13:12:47No.1194112105+
ローグライクといえばダンジョンを潜るものってイメージがあるけどCataclysmとかもローグライクだよな…
34924/05/28(火)13:12:50No.1194112117+
>接死引いちゃうかそうでないかで月戦の緊張感が段違いだし
ごめん悪臭がいて……
35024/05/28(火)13:12:52No.1194112126+
>>あの装備や構成でやりたいのに結局出ないのかよってなるより毎回全部出た上で取捨選択させて欲しい
>俺はむしろ必要な物が出てこない事に苦しみながら進みたいからその感覚が分からない
>俺は…マゾ…?
解決装備を引いてない状況でどう切り抜けるかってのもゲーム性だからね
35124/05/28(火)13:12:59No.1194112150+
ローグライト系は面白いんだけど後半は作業感が強くなるというか結構だれがちなんでその辺のバランスうまい作品はやっぱよくできてるなと感じる
35224/05/28(火)13:13:08No.1194112190+
どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
35324/05/28(火)13:13:16No.1194112226+
超絶育成したウロボロスで刺客をワンパンした時の気持ちよさはあるぜ
おい金が止まらんぞ!
35424/05/28(火)13:13:29No.1194112279+
>個人的にはそこまで傑作と思ってない
>アクト2、3の出来の悪さが印象悪いとは思ってる
俺はACT2の方が好きだなー
ACT3はそりゃそんなに好きじゃないけど
ACT2でデッキ組めるってのに感動してここだけ延々と遊びてえってなったもん
35524/05/28(火)13:13:39No.1194112316+
スレスパ
ポケモンカード

遊戯王
って感じだったな
ロボはあれモチーフあんのか?
35624/05/28(火)13:13:46No.1194112349+
ではこうしましょう
普通にセーブできるモードも用意する
35724/05/28(火)13:13:53No.1194112383+
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
ARPGとかトレハンじゃなくてハクスラに意味を持っていかれたのは謎
35824/05/28(火)13:13:56No.1194112402そうだねx1
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
ドロップ武器にランダムステータスついててリセット要素少なかったらハクスラ!
35924/05/28(火)13:14:20No.1194112501+
インスクリプションをスレスパみたいなゲームとして評価する場合俺が唯一好きじゃないのはアイテムいっぱいだと運搬ネズミ渡してくるところ
いやアイテム一杯でマス踏んだ俺が悪いけどこのゲームカード消せる機会少ねえのによお!強制で増やさないでくれないかなあ!
36024/05/28(火)13:14:27No.1194112527+
服装の矛盾とかあるから射殺は撮影者の協力したカバーストーリーだと思ってました
服装の矛盾はリアル撮影上のミスとしって俺は心底がっかりしました
36124/05/28(火)13:14:30No.1194112534そうだねx1
ハデスが結構受け入れられてるの考えると強い強化要素をぶち込めばいいんじゃないか?
ヴァンサバとかもそうだし
36224/05/28(火)13:14:37No.1194112573+
>個人的にはそこまで傑作と思ってない
>アクト2、3の出来の悪さが印象悪いとは思ってる
後半ほどゲーム微妙になるけどそれでも傑作っていう印象だったな自分は
発売すぐに評判知る前にプレイしたからかも
36324/05/28(火)13:14:38No.1194112575+
ローグライクは負けたらゼロに戻らないのは嫌い
トルネコ3は最悪だった
36424/05/28(火)13:14:40No.1194112588そうだねx2
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
敵を倒すことそのものがメイン
無双シリーズなんかもそう
36524/05/28(火)13:14:45No.1194112609+
アウトランって敵車で進路埋まって爆死するだけで金取られるってゲームの印象だわ
歴史的に重要なことも名作な事も理解しているけど俺はかなり嫌い
36624/05/28(火)13:14:50No.1194112633そうだねx3
合わないなんておかしいだろ!ってノリになる人もぼちぼちキツめ
36724/05/28(火)13:14:51No.1194112640+
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
広義でいえば敵と戦いまくるゲームはみんなハクスラだからD&D系RPGもDMCも無双も全部ハクスラ
狭義というか今だとディアブロクローンとかwizクローンに主に使われてる
36824/05/28(火)13:15:00No.1194112682+
下振れたら下振れたでどうにかこうにか頑張るのが楽しい
それはそれとして下振れが過ぎるとこんちくしょうがってなる
36924/05/28(火)13:15:04No.1194112697そうだねx1
>それって最適解出たら終わりじゃない?あえて最適解選ばない縛りしかやる事なくなる
それを考えてやるのが楽しいから本当に趣味嗜好が全然合わないって個人差だね
最適解以外の編成を色々模索して実際にやってみて遊ぶのが楽しいのに編成用意を邪魔されるのが嫌なんだ
だからシレンの持ち込み可ダンジョンとかが好き
37024/05/28(火)13:15:04No.1194112698+
ババアのキャラ立ては本当に上手いと思う
あの最後だけでこいつのゲーム面白かっただろうなぁ……ってしみじみ思わされる
37124/05/28(火)13:15:07No.1194112720+
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
落ち着いてきたローグの方と違って本当に収まりを見せないのでハクスラは使わないようになった
ディアブロライクとかDMCみたいなのとか
37224/05/28(火)13:15:10No.1194112739+
体験自体は面白かったしサムズをアップするかダウンするかならアップなんだけどここはなーってところが各々絶対に生まれるゲームだと思う
俺はストーリーが作中で完結してないらしいと知ってあーあってなったタイプ
37324/05/28(火)13:15:12No.1194112744+
開始してすぐに山場の連続になるローグライクはむしろタイパ良い気がする
仕事終わって家事済ませて寝るまでの1.2時間でワンチャレンジできるから社会人の生活サイクルにピッタリなのよね
37424/05/28(火)13:15:13No.1194112746+
>ロボはあれモチーフあんのか?
シャドバの元ネタのなんだっけ
とにかく1ターン毎にマナ最大値増えてくゲームシステムはDCGおなじみでしょもはや
37524/05/28(火)13:15:24No.1194112788そうだねx2
なんかトレハンの意味で使われるよねハクスラ
37624/05/28(火)13:15:34No.1194112829+
取れる最善手を尽くした上で手詰まりになったらそれはそれで達成感がある
37724/05/28(火)13:15:37No.1194112837+
シレンだってマゼルンや合成の壺の要素開放で難易度下がるんだし
まったくリセットされる訳じゃないよな
37824/05/28(火)13:15:51No.1194112882そうだねx1
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
まあ何にせよ定義づけはどうでもいいわ
37924/05/28(火)13:15:55No.1194112902そうだねx1
>体験自体は面白かったしサムズをアップするかダウンするかならアップなんだけどここはなーってところが各々絶対に生まれるゲームだと思う
>俺はストーリーが作中で完結してないらしいと知ってあーあってなったタイプ
いや普通に話はあれで終わりだよ
リアル謎解き要素は背景設定がぼんやりとわかるくらいのもんだから
38024/05/28(火)13:15:55No.1194112903+
>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
日本と海外で定義が違うのが面倒くさい
38124/05/28(火)13:16:02No.1194112936そうだねx2
そもそもローグライクにおけるレベルアップって名前こそ同じだけどRPGのレベルアップと根本的に違うよね
38224/05/28(火)13:16:13No.1194112983+
>シレンだってマゼルンや合成の壺の要素開放で難易度下がるんだし
>まったくリセットされる訳じゃないよな
あれは最初から解放しててもいいと思ったけどね
38324/05/28(火)13:16:18No.1194112999+
>とにかく1ターン毎にマナ最大値増えてくゲームシステムはDCGおなじみでしょもはや
シャドバとかハースストーンとかなのか?
そっち系全然だから知らなかったわ
38424/05/28(火)13:16:24No.1194113024+
>リアル謎解き要素は背景設定がぼんやりとわかるくらいのもんだから
それがあーあなんだよ…
38524/05/28(火)13:16:26No.1194113026+
ACT2からはカード集め始まって普通のRPGテイストになるのに…
面白くないけど…
38624/05/28(火)13:16:26No.1194113029+
そもそもトレハンって言葉自体日本でしか使われないからね
トレハンゲーとか
38724/05/28(火)13:16:27No.1194113030+
ハクスラはゲームに対して該当するものが多すぎてとても一括りにできるような言葉じゃないと思う
ゲームに点数付ける時にハクスラ度とか用意してもいいくらい
38824/05/28(火)13:16:27No.1194113031+
>体験自体は面白かったしサムズをアップするかダウンするかならアップなんだけどここはなーってところが各々絶対に生まれるゲームだと思う
>俺はストーリーが作中で完結してないらしいと知ってあーあってなったタイプ
外部全部把握しても別にスッキリはしない
銃殺される映像でさえ映像内で季節すっ飛んでて意味わからん映像になってるし
38924/05/28(火)13:16:36No.1194113071+
なんでトレハン要素がハクスラになってるのかわからない奴の方が多いと思うぜ
39024/05/28(火)13:16:50No.1194113137+
ハクスラってようはストーリーとかは二の次でバトルしまくるやつじゃないか
39124/05/28(火)13:16:51No.1194113144+
>いや普通に話はあれで終わりだよ
バッドエンドだけどな!!
39224/05/28(火)13:17:00No.1194113169そうだねx1
>なんかトレハンの意味で使われるよねハクスラ
多分その辺りはDiabloとかDiabloIIが流行ったからかもね
今難易度の高いアクションゲームをソウルライクって言う感じ
39324/05/28(火)13:17:02No.1194113182+
インスクリプションのカードゲーム部分はシステムの理不尽を抜けれるぐらい強いコンボを覚えて章を突破してくゲームだからな
39424/05/28(火)13:17:04No.1194113189そうだねx1
>なんかトレハンの意味で使われるよねハクスラ
だってハクスラって言われ始めたのがdiabloだからな
39524/05/28(火)13:17:07No.1194113201そうだねx1
>だからシレンの持ち込み可ダンジョンとかが好き
俺は逆に持ち込み超嫌いだからまぁ人それぞれだな…
39624/05/28(火)13:17:11No.1194113220+
>すげぇ!遊戯王だ!!
>からのクソゲーは参るね
手札事故った時の遊戯王あんな感じ…
39724/05/28(火)13:17:20No.1194113253+
あれだけ大規模なARGやって背景がぼんやりしか分からないのもふざけているよな
39824/05/28(火)13:17:25No.1194113268+
評判の良い作品が自分に合わないとなんかしんどいよね…
39924/05/28(火)13:17:26No.1194113276+
知識得る為に検証用ランすることもあるから通算勝率みたいなの記録されるのちょっと嫌い
40024/05/28(火)13:17:28No.1194113282+
>そもそもトレハンって言葉自体日本でしか使われないからね
トレジャーハンティングはsteamにもタグあるだろ!?
40124/05/28(火)13:17:30No.1194113286+
レベルアップの薬で文字通り一個上のレベル(階)に飛ばされるのはなんのゲームだったか
40224/05/28(火)13:17:36No.1194113317+
>強くなる過程が好きで安定するところまでいって消化試合になるとやる気がなくなる
過程が大事だよね
目標とか区切りがついて完成すると作業でしかない
40324/05/28(火)13:17:40No.1194113332+
端的に言えばジーコの戦闘だから…
40424/05/28(火)13:17:44No.1194113352そうだねx1
ループとかなんとかキレてるからゲーム下手で脱出ゲー要素もわからず一周目を長時間やってたのかと思ったらプレイ時間4時間でこんなに切れるのか
こんな記事書いてないでその時間でもう一度やればいいだけなのでは…?
40524/05/28(火)13:17:50No.1194113371そうだねx2
>ACT2からはカード集め始まって普通のRPGテイストになるのに…
>面白くないけど…
俺は面白かったけどなぁ
混色デッキ作る楽しさと言うか
今まで血文明と骨文明だけだったのに電気と魔法文明増えた!楽しい!ってなった
ACT3で電気文明だけに戻るんかいってがっかり
40624/05/28(火)13:18:00No.1194113409+
ケイシーModってもう実装されたよな
それずっとやればいい
40724/05/28(火)13:18:00No.1194113411+
>評判の良い作品が自分に合わないとなんかしんどいよね…
ままあることなのでさっさと返品するか諦めるか
40824/05/28(火)13:18:08No.1194113442+
>評判の良い作品が自分に合わないとなんかしんどいよね…
いやそういうもんでしょ
だからこそどういう作品か見極めるためにレビューとか動画見るわけで
40924/05/28(火)13:18:10No.1194113452そうだねx2
レシーやグリモラが最後にかけてくれた言葉を考えると普通に死亡エンドなのはなんかなぁって思っちゃうのよね
41024/05/28(火)13:18:20No.1194113484そうだねx1
>>すげぇ!遊戯王だ!!
>>からのクソゲーは参るね
>手札事故った時の遊戯王あんな感じ…
LP多すぎるのが悪いよー
41124/05/28(火)13:18:23No.1194113492+
封印された危険な悪魔のプログラムは結局ロボのせいで世界にばらまかれましたあーあ
インスクリプション発売してみんな買って理解したよねそれ!ってオチ
41224/05/28(火)13:18:42No.1194113566+
>>どうでもいいけどローグライクよりハクスラの定義のほうがわかんねえわ
>ドロップ武器にランダムステータスついててリセット要素少なかったらハクスラ!
俺もそう思ってるんだけどほんとにこれでいいのか?と思う
ハックもスラッシュもドロップ武器の話なんかしてないし
41324/05/28(火)13:18:44No.1194113572+
>あれだけ大規模なARGやって背景がぼんやりしか分からないのもふざけているよな
重要なのはコンソールコマンド推理する過程だろうから
41424/05/28(火)13:18:49No.1194113604+
>そもそもローグライクにおけるレベルアップって名前こそ同じだけどRPGのレベルアップと根本的に違うよね
ローグライクのレベルアップとか強化要素ってRPGに例えるとなんだろう…?1戦闘でのバフとか?
どうしても無理のある例えになるけど
41524/05/28(火)13:18:57No.1194113632+
他人の評判なんか気にしてもしょうがねぇ
俺にとってはテトリスすら全然うまくできねぇクソゲーだ!
41624/05/28(火)13:18:57No.1194113641そうだねx1
>ループとかなんとかキレてるからゲーム下手で脱出ゲー要素もわからず一周目を長時間やってたのかと思ったらプレイ時間4時間でこんなに切れるのか
>こんな記事書いてないでその時間でもう一度やればいいだけなのでは…?
いやカードゲーム自体はつまんねえしそんなもんでしょ
41724/05/28(火)13:18:58No.1194113644そうだねx7
>ループとかなんとかキレてるからゲーム下手で脱出ゲー要素もわからず一周目を長時間やってたのかと思ったらプレイ時間4時間でこんなに切れるのか
>こんな記事書いてないでその時間でもう一度やればいいだけなのでは…?
もうやりたくないから記事書いておしまいにしたんだろ
41824/05/28(火)13:19:04No.1194113673+
>>面白くないけど…
>俺は面白かったけどなぁ
色んな人が言ってるけどプレイヤーとプレイ体験をどこまで制御するかってのは考えさせられるものがあるよねえ…
41924/05/28(火)13:19:06No.1194113675+
ハデスは人気だけどメインストーリーに何十週もしなきゃいけないとか縛りプレイは一個一個一周して解除しないといけないところにみんな何も思わないのかなとは時々感じる
42024/05/28(火)13:19:17No.1194113704そうだねx1
あのゲームのそもそもゲーム部分はそんな面白くないじゃん
42124/05/28(火)13:19:21No.1194113728+
>ワイルドフロストの一周クリアすると主人公のパーティが次周回のラスボスになるギミックは好きでもあり主人公強化しすぎると次めんどくせえな…と思ってしまうのは嫌いでもあった
真のボスが強すぎて一回倒して満足しちゃったな…
42224/05/28(火)13:19:30No.1194113762そうだねx2
山小屋部分だけ切り出して無限にACT1繰り返せるmodがめっちゃ人気あるのも面白い
ゲームに何を求めるかは人それぞれだな
42324/05/28(火)13:19:32No.1194113772+
>>なんかトレハンの意味で使われるよねハクスラ
>だってハクスラって言われ始めたのがdiabloだからな
元々はTRPGで戦闘特化のD&Dシナリオの事を言い出したのが最初じゃなかったっけ
42424/05/28(火)13:19:38No.1194113795+
>ハックもスラッシュもドロップ武器の話なんかしてないし
ハススラと言えばディアブロだから仕方ないんだ
俺たちはリリスに支配されている
42524/05/28(火)13:19:47No.1194113826そうだねx1
このゲームの個人的に好きなポイントは
従来はゲームの根幹だったリスがACT2で不要なカードってぐらい需要無くなるところ
42624/05/28(火)13:19:48No.1194113829+
圧倒的に好評が合わなくて返品することもあればやや好評を500時間やってることもある
42724/05/28(火)13:19:50No.1194113839+
>評判の良い作品が自分に合わないとなんかしんどいよね…
ダクソを始めソウルライクゲーム全てとfalloutとかウィッチャー3みたいなオープンワールドがダメなので世間の超人気作についていけなくなってしまった
42824/05/28(火)13:19:54No.1194113857そうだねx1
苦痛を感じながら過ごす4時間って結構なもんだぜ?
42924/05/28(火)13:19:57No.1194113871+
ハクスラは戦闘そのものを目的としたゲームのことでしょ
43024/05/28(火)13:20:02No.1194113899+
その人のバッドがあの人のグッドになり得るとか当たり前にあるから
あまりにもローディング遅いとかUIが演出ではなく普通に酷いとかそういうのは論外でね
43124/05/28(火)13:20:05No.1194113906+
>ハデスは人気だけどメインストーリーに何十週もしなきゃいけないとか縛りプレイは一個一個一周して解除しないといけないところにみんな何も思わないのかなとは時々感じる
間違いなくアレが受けた要因だろうし…
43224/05/28(火)13:20:08No.1194113919+
ゲーム内の蓄積とプレイヤースキルの蓄積が両方あるやつが好き
43324/05/28(火)13:20:27No.1194113991+
レビューにお前がゲーム下手なだけとかいうのは余りに本末転倒だと思う
43424/05/28(火)13:20:32No.1194114005+
初心者向けローグライクってなんだろう
ヴァンサバ?
43524/05/28(火)13:20:38No.1194114040+
>山小屋部分だけ切り出して無限にACT1繰り返せるmodがめっちゃ人気あるのも面白い
>ゲームに何を求めるかは人それぞれだな
まあmodのDL数だけ見りゃ多いだろうけどどうせすぐ飽きるだろうし
43624/05/28(火)13:20:50No.1194114090そうだねx3
Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
43724/05/28(火)13:20:50No.1194114092+
>山小屋部分だけ切り出して無限にACT1繰り返せるmodがめっちゃ人気あるのも面白い
>ゲームに何を求めるかは人それぞれだな
Switch版しか知らんけど
アレ公式のエンドコンテンツだと思ってた
43824/05/28(火)13:20:53No.1194114101+
いやゲーム部分は面白く遊んでたから辞めたニュアンスだろこれ
カードゲーム関係ないフラグ立ってないからリセットしますねではあ?ってなるのはまあ理屈としちゃ通ってるよ
43924/05/28(火)13:20:53No.1194114103+
>それだと結局育成した今までやってたゲームと変わらないんじゃ…
ユニット育成セットのローグみたいなもんよ
本のゲームとは割と違う
44024/05/28(火)13:21:04No.1194114159+
ハデスはある程度解放が終わったら狙った編成を組みやすくなる要素があるのは良かった
2になったらもっと楽になって大体毎回同じような編成までもっていけるようになった
44124/05/28(火)13:21:07No.1194114177+
あんまし流れには関係ないけどハクスラの定義論でwikiの
>ハックアンドスラッシュとは、全編を通して戦闘体験に主眼を置いたゲームデザインになっており、繰り返し多くの敵を殲滅する行為が目的であり醍醐味でもあるゲームやそのプレイスタイルを指す言葉。元来はテーブルトークRPGの用語として使われてきた。
を延々貼り付けて延々「論破」してくる「」がたまにいるからハクスラ定義は程々にしといたほうがいいぜ!
44224/05/28(火)13:21:15No.1194114216そうだねx1
>ハクスラは戦闘そのものを目的としたゲームのことでしょ
ディアブロもこれに当てはまるからこそ
ハクスラ=ディアブロ=トレハンみたいな認知になってるんだな
44324/05/28(火)13:21:15No.1194114222そうだねx1
>初心者向けローグライクってなんだろう
>ヴァンサバ?
まずローグライトがいいかローグライクがいいか伝統的ローグライクがいいかから決めてくれ!!!
44424/05/28(火)13:21:21No.1194114245+
>ハクスラは戦闘そのものを目的としたゲームのことでしょ
左様
ダンジョン入って敵倒してお宝を経験値に変えるだけのシナリオの俗称である
44524/05/28(火)13:21:26No.1194114264+
謎のおっさんが謎のカードゲームのパック開封動画流し始めたあたりで耐えられなくなってやめた
44624/05/28(火)13:21:26No.1194114268+
>Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
値段安くて軽いゲームに温い評価だらけであんま参考にならんね
44724/05/28(火)13:21:29No.1194114273+
ACT1の雰囲気とカードゲームと脱出ゲームの融合ってコンセプトは今でも大好き
44824/05/28(火)13:21:30No.1194114278+
>>山小屋部分だけ切り出して無限にACT1繰り返せるmodがめっちゃ人気あるのも面白い
>>ゲームに何を求めるかは人それぞれだな
>まあmodのDL数だけ見りゃ多いだろうけどどうせすぐ飽きるだろうし
44924/05/28(火)13:21:45No.1194114336そうだねx1
>Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
そもそもある程度そのジャンルが好きな人しかやってないみたいなこともあるしなぁ
45024/05/28(火)13:21:48No.1194114351+
俺もそうだけどやらない理由見つかるとゲーム投げちゃうことはある
あーあ要素取り逃がしちゃったからもういいやみたいな
45124/05/28(火)13:21:57No.1194114387+
ハデスは何かダッシュ攻撃を繰り返すような感じのあのアクションがあまり合わなくて
ちょっとやって放置してる
45224/05/28(火)13:21:59No.1194114397+
普通にAct1は結構良く出来てると思うけどなぁ
この手のゲームの平均上回ってると思う
45324/05/28(火)13:22:01No.1194114407+
>ハデスは人気だけどメインストーリーに何十週もしなきゃいけないとか縛りプレイは一個一個一周して解除しないといけないところにみんな何も思わないのかなとは時々感じる
そこにやる気を出させるために心力注いだゲームなんで
批判的に話すならそういう根本の話になるとは思う
45424/05/28(火)13:22:04No.1194114418+
ローグライクは割と好きだけど
得られるものがプレイヤー経験値だけじゃなくて
ちょっとずつ永続強化要素を積み上げできた方が更に嬉しいなと思ってる
45524/05/28(火)13:22:06No.1194114422そうだねx2
>Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
でも賛否両論はほとんど裏切らないぜ!
45624/05/28(火)13:22:06No.1194114426+
>初心者向けローグライクってなんだろう
>ヴァンサバ?
今ならシレン6がいい感じだとは思う
なんか合成とか脱出の巻物のチュートリアルの順序がおかしいけど
45724/05/28(火)13:22:19No.1194114478+
正直どのパートのカードゲームもつまらなかったのであくまでカードゲームはおまけにして謎解きも考察メインで遊びたかったというのはある
でもロボとの対決でPCの中のファイルサイズデカいやつを選んでダメージ与える時にエロ動画ぶつけて最大ダメージ出したのだけは楽しかった
45824/05/28(火)13:22:20No.1194114481そうだねx1
DQみたいなレベル上げたら誰でも勝てる系は脳死すぎてゲームの中でも底辺に近いと思う
あれが面白いと思う人ならクリッカー系でいいんじゃないか
45924/05/28(火)13:22:26No.1194114519+
難しくするのは別にいいけど理不尽なのはつまんねぇなって思うわ
46024/05/28(火)13:22:36No.1194114557+
(その国だと)滅茶苦茶面白いとかあるし評価だけで考えないことが大事だと思うの
46124/05/28(火)13:22:41No.1194114575+
学マスもローグライクカードゲームだけど周回によってストーリーがアン ロックされたり
次周持ち越し要素があったり使えるカードが増えてインフレしたりで
その辺だいぶ考慮して作ってある感触
46224/05/28(火)13:23:04No.1194114665そうだねx2
俺に合わないから駄作の精神でさっさと次へ行くのは本当に大切
無理にプレーしても辛いだけ
46324/05/28(火)13:23:08No.1194114682そうだねx6
>ループとかなんとかキレてるからゲーム下手で脱出ゲー要素もわからず一周目を長時間やってたのかと思ったらプレイ時間4時間でこんなに切れるのか
>こんな記事書いてないでその時間でもう一度やればいいだけなのでは…?
なんで合わなかったゲームをもう一度やる必要が…?
46424/05/28(火)13:23:10No.1194114693そうだねx20
>DQみたいなレベル上げたら誰でも勝てる系は脳死すぎてゲームの中でも底辺に近いと思う
>あれが面白いと思う人ならクリッカー系でいいんじゃないか
こういうレス嫌い
46524/05/28(火)13:23:12No.1194114704そうだねx3
>ローグライクは割と好きだけど
>得られるものがプレイヤー経験値だけじゃなくて
>ちょっとずつ永続強化要素を積み上げできた方が更に嬉しいなと思ってる
徐々に序盤の立ち上げが早くなって楽になっていくのいいよね…
46624/05/28(火)13:23:18No.1194114737+
慣用語としてのハクスラ=主にアイソ的な俯瞰視点の装備堀りゲー
定義としてのハクスラ=戦闘メインのゲーム
くらいの使い分けをしような
使い分け大事!!
46724/05/28(火)13:23:18No.1194114738+
>>だからシレンの持ち込み可ダンジョンとかが好き
>俺は逆に持ち込み超嫌いだからまぁ人それぞれだな…
俺は持ち込み無しの方が好きだけど対策敵と対策が出ないのは嫌い!
>まぁ人それぞれだな…
46824/05/28(火)13:23:23No.1194114755+
>謎のおっさんが謎のカードゲームのパック開封動画流し始めたあたりで耐えられなくなってやめた
俺はそこでやっとカードゲームから解放される!と思ったら種類の違うやつが始まって挫けそうになった…
46924/05/28(火)13:23:32No.1194114782+
レビューって真面目に仕事としてやると滅茶苦茶割に合わねえんだよ
って一時期やってた知り合いはグチってた
47024/05/28(火)13:23:32No.1194114783+
デッキ構築型ローグライクほどキャラゲーと相性いいジャンルはないと思うの
47124/05/28(火)13:23:37No.1194114806+
>ハデスは何かダッシュ攻撃を繰り返すような感じのあのアクションがあまり合わなくて
>ちょっとやって放置してる
殴るよりダッシュしてた方が強いからな
47224/05/28(火)13:23:48No.1194114839そうだねx1
メタ要素のあるゲームで没入感を味わうとかなり加点してしまうのが俺だ
47324/05/28(火)13:23:53No.1194114856そうだねx1
万越えレビューで圧倒的好評はだいたいそのジャンルでトップクラスなのは間違い無いよ
ジャンル合わないのはしょうがない
47424/05/28(火)13:23:59No.1194114867+
>デッキ構築型ローグライクほどキャラゲーと相性いいジャンルはないと思うの
でもクロノアークはなんかちげえな…ってなったわ俺
47524/05/28(火)13:23:59No.1194114868+
俺は@マークを主人公と思い込めるタイプじゃないからローグとか変愚はちょっと
47624/05/28(火)13:23:59No.1194114871+
>値段安くて軽いゲームに温い評価だらけであんま参考にならんね
コンシューマにでてるお高めゲームには厳しいくせによぉ!はめっちゃ思った
47724/05/28(火)13:24:04No.1194114885そうだねx5
>DQみたいなレベル上げたら誰でも勝てる系は脳死すぎてゲームの中でも底辺に近いと思う
>あれが面白いと思う人ならクリッカー系でいいんじゃないか
ローグライク好きな奴こそ河原で石でも積み上げてりゃ良いじゃん
47824/05/28(火)13:24:04No.1194114886そうだねx1
山小屋何も苦戦せず普通に3周してからやっとははーん何かフラグたってないだけだな?って気付いたからもう少しわかりやすくしてほしかった
47924/05/28(火)13:24:09No.1194114908そうだねx3
>学マスもローグライクカードゲームだけど周回によってストーリーがアン ロックされたり
>次周持ち越し要素があったり使えるカードが増えてインフレしたりで
>その辺だいぶ考慮して作ってある感触
ソシャゲは最初よくてもすぐにバランスが色んな意味でどうでもよくなる印象がある…
48024/05/28(火)13:24:10No.1194114910そうだねx1
>>Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
>でも賛否両論はほとんど裏切らないぜ!
だいたいシステムに何某かの問題があるやつ!
48124/05/28(火)13:24:22No.1194114968+
>ハデスは何かダッシュ攻撃を繰り返すような感じのあのアクションがあまり合わなくて
ダッシュ攻撃どころかダッシュしてるだけで敵倒してたりするからなあのゲーム
48224/05/28(火)13:24:29No.1194114997+
ファイルをカードにするところで頑張ってエロ画像を添付した思い出
48324/05/28(火)13:24:50No.1194115081+
やったことないけど育成要素がリセット云々というよりやり直し部分がストーリーに対して冗長すぎると感じたんじゃないかな…
48424/05/28(火)13:24:54No.1194115096+
>慣用語としてのハクスラ=主にアイソ的な俯瞰視点の装備堀りゲー
でもようsteamタグでハクスラ検索して文句言うじゃんか「」
48524/05/28(火)13:25:13No.1194115157そうだねx1
ヤマふだにごうめはいいぞ…!
なんせローグライトでありがちな無駄な高難易度じゃない
48624/05/28(火)13:25:19No.1194115184+
なんか凄く混沌としたレスの応酬だ…こんな混沌としたスレそうそう見ない
不思議…
48724/05/28(火)13:25:24No.1194115206+
いやスパゲティ不味かったですよ
48824/05/28(火)13:25:26No.1194115210+
>学マスもローグライクカードゲームだけど周回によってストーリーがアン ロックされたり
>次周持ち越し要素があったり使えるカードが増えてインフレしたりで
>その辺だいぶ考慮して作ってある感触
ガチャが収益の柱である以上そういうバランスはすぐ消えてなくなるよ
48924/05/28(火)13:25:33No.1194115239+
>普通にAct1は結構良く出来てると思うけどなぁ
>この手のゲームの平均上回ってると思う
すげー好きだけど
雰囲気作りの為に手札見辛えなとは思う
慣れるけど
49024/05/28(火)13:25:41No.1194115274+
>やったことないけど育成要素がリセット云々というよりやり直し部分がストーリーに対して冗長すぎると感じたんじゃないかな…
単純にゲームとして完成度高いわけじゃないしつまんないってだけでしょ
49124/05/28(火)13:25:41No.1194115275+
>DQみたいなレベル上げたら誰でも勝てる系は脳死すぎてゲームの中でも底辺に近いと思う
>あれが面白いと思う人ならクリッカー系でいいんじゃないか
ちょっと前に子供がどうしてもゲームやりたいというならその手のレベル上げるだけのは何の役にも立たないからやめとけみたいな話あったけど
今だとマイクラやら何やら知育も兼ねて楽しく遊べるゲームいくらでもあるから確かにわざわざ時間かけるだけのゲームやらせる意味ないよなって思った
49224/05/28(火)13:25:48No.1194115291+
>やったことないけど育成要素がリセット云々というよりやり直し部分がストーリーに対して冗長すぎると感じたんじゃないかな…
ちょっとずつイタチの顔が四角くなったからなんだよって言われりゃそうかもしれん…
49324/05/28(火)13:25:50No.1194115299+
>>デッキ構築型ローグライクほどキャラゲーと相性いいジャンルはないと思うの
>でもクロノアークはなんかちげえな…ってなったわ俺
面白そうではあるけどなんか見辛いなと思って積んでる
戦闘画面は情報量多すぎて探索はスカスカすぎる
49424/05/28(火)13:25:50No.1194115300+
>>値段安くて軽いゲームに温い評価だらけであんま参考にならんね
>コンシューマにでてるお高めゲームには厳しいくせによぉ!はめっちゃ思った
まぁハードルが値段に応じて上下するのは特におかしなことではない
49524/05/28(火)13:25:52No.1194115308そうだねx2
ヴァンサバ面白かったけど強化要素のために繰り返しプレイしててローグライク特有のランダム性で何度もプレイして楽しめるって感じではなかったからうーん
49624/05/28(火)13:25:52No.1194115314+
ゲーム内の隠し要素から見れるテキストとかARG要素に関してはそもそもここの作ってるゲーム共通世界観でそれについて裏設定開示くらいの話だから
これのオチが唐突すぎるのとはあんま関係ない
49724/05/28(火)13:26:19No.1194115425そうだねx7
あのゲームを楽しめないなんて馬鹿だなって言い出す奴が一番厄介な気がする
49824/05/28(火)13:26:20No.1194115430+
>単純にゲームとして完成度高いわけじゃないしつまんないってだけでしょ
ACT1はだいたい評価高いと思うが…
49924/05/28(火)13:26:21No.1194115438そうだねx2
いうてスレスパもかなり人選ぶと思うけどな
最初は良いけどしばらくすると1時間プレイして…進捗なし!とかザラだし
50024/05/28(火)13:26:23No.1194115445+
>ファイルをカードにするところで頑張ってエロ画像を添付した思い出
あれフレンドに公開されるぞ
50124/05/28(火)13:26:44No.1194115516そうだねx1
コストをかけた分だけ積み上がってくれないと嫌だって思考だからローグライクはやらない
頑張って高難易度の敵倒したのにレアドロは運とかソシャゲの課金ガチャも同様に好きじゃないから避けてる
50224/05/28(火)13:26:51No.1194115539+
>ローグライク好きな奴こそ河原で石でも積み上げてりゃ良いじゃん
手に入る石をうまく積み上げる部分がゲーム性だから完全に的外れでは?
50324/05/28(火)13:26:59No.1194115569そうだねx8
>ちょっと前に子供がどうしてもゲームやりたいというならその手のレベル上げるだけのは何の役にも立たないからやめとけみたいな話あったけど
>今だとマイクラやら何やら知育も兼ねて楽しく遊べるゲームいくらでもあるから確かにわざわざ時間かけるだけのゲームやらせる意味ないよなって思った
子供がやりたいゲーム遊ばせてやれよ…
50424/05/28(火)13:26:59No.1194115570そうだねx2
>いうてスレスパもかなり人選ぶと思うけどな
>最初は良いけどしばらくすると1時間プレイして…進捗なし!とかザラだし
半日やってゲーム的に進捗なしみたいなのは嫌いな人いても仕方ないのはある
50524/05/28(火)13:26:59No.1194115571そうだねx3
インスクリプションはまあ微妙な部分あるのはそうだけど
妙にアンチみたいな「」いるから…
50624/05/28(火)13:27:00No.1194115575+
>最初は良いけどしばらくすると1時間プレイして…進捗なし!とかザラだし
進捗って必要なのか?
50724/05/28(火)13:27:06No.1194115601そうだねx4
>あのゲームを楽しめないなんて馬鹿だなって言い出す奴が一番厄介な気がする
そっからあんなゲームそもそも完成度低いしみたいに決めつけるのも逆側に現れてそっちも厄介
50824/05/28(火)13:27:07No.1194115606そうだねx5
>なんか凄く混沌としたレスの応酬だ…こんな混沌としたスレそうそう見ない
>不思議…
ローグライクローグライトは幅がありすぎて…
50924/05/28(火)13:27:10No.1194115619+
>ACT1はだいたい評価高いと思うが…
うーn…
まあ謎解きゲームのおまけとしてはいいかもしれんけどカードゲームとかローグライクの単品として見たら…
51024/05/28(火)13:27:13No.1194115625+
違う違う!
強化した武器をそのまま次に持ち越せるようなチョコボほどじゃなくていいんだよ!
気持ち!気持ちくらいの永続強化要素でいいから!
51124/05/28(火)13:27:14No.1194115634+
>いうてスレスパもかなり人選ぶと思うけどな
>最初は良いけどしばらくすると1時間プレイして…進捗なし!とかザラだし
スレスパは人を選ぶが
スレスパがあわないならデッキ構築ローグライク自体合わないとも思うよ
そういう意味では最初にスレスパさわっときゃいいよ
51224/05/28(火)13:27:15No.1194115640そうだねx1
>コストをかけた分だけ積み上がってくれないと嫌だって思考だからローグライクはやらない
>頑張って高難易度の敵倒したのにレアドロは運とかソシャゲの課金ガチャも同様に好きじゃないから避けてる
対戦ゲーマー?
51324/05/28(火)13:27:21No.1194115661+
>Steamの圧倒的好評はわりとこう定期的に裏切ってくる
前情報ほぼなしでやったAnimalWell…ゲームクリアまでは楽しかった…
51424/05/28(火)13:27:25No.1194115676+
>でも賛否両論はほとんど裏切らないぜ!
インディーズの賛否両論は覚悟はいるが
大手ゲームの賛否両論は最適化問題とかクセ強すぎで賛否両論になったりするんでそこまで気にならないな
アイスボーンもワイハも狩りゲーの最高傑作だと思うけど賛否両論だったし
あとゲームを楽しむのが上手い人のレビューは楽しみ方がわかってる人間なんで参考になる
51524/05/28(火)13:27:28No.1194115686+
シレンも結局死にゲーなのはクリア後ダンジョンだけで本編は積み上げるスタイル推奨してない?
初代以降は10-20階くらいの持ち込み可ダンジョン細切れでやらせてくるし
51624/05/28(火)13:27:30No.1194115688そうだねx1
ジャンルが好きでもその中でハマったりハマらなかったりもあるからな…
自分はカードゲーマーだけどDCGの2pick的なのは苦手
デッキは俺以外の意思を介在させて組みたくない
51724/05/28(火)13:27:37No.1194115729+
コストをかけてプレイして褒美になんか余計なもんくれることもままある
51824/05/28(火)13:27:39No.1194115734+
何度も言われてるけどpony island作ったところだからな
51924/05/28(火)13:27:52No.1194115781+
>うーn…
>まあ謎解きゲームのおまけとしてはいいかもしれんけどカードゲームとかローグライクの単品として見たら…
具体的にダメなポイント言ってくれ
52024/05/28(火)13:27:56No.1194115795+
ダッシュが強すぎたせいかハデス2はダッシュ系が大幅弱体か∞ダッシュ攻撃出来なくなってた
だから近づかずに遠距離攻撃だけで逃げながら完封するスタイルになった
52124/05/28(火)13:27:59No.1194115807+
今のソシャゲでガチャ引いたら積み重ねたものが全部逆転できるみたいなゲームってほぼ無い気がするけどな
ガンダムトライブくらいでは
52224/05/28(火)13:28:13No.1194115871そうだねx4
レシーが嫌いな「」コジョがいるな…
52324/05/28(火)13:28:15No.1194115883+
>>ファイルをカードにするところで頑張ってエロ画像を添付した思い出
>あれフレンドに公開されるぞ
それアイコンの話だろ!?
52424/05/28(火)13:28:21No.1194115917+
1000円で遊ぶならまぁ1000円だしこんなもんなのかなぁってなるけど
9000円位だと9000円出してこれ?って感じになる
52524/05/28(火)13:28:22No.1194115921+
ローグライクがなんだ
俺の好きな工場ゲーはもっと狭い客層しかないぞ
マイクラがウケてるんだからこの手のジャンルもっと流行っても良いと思うんだけど貴様は?
52624/05/28(火)13:28:29No.1194115939+
>具体的にダメなポイント言ってくれ
別にダメって訳でもないけど特段面白くもないかなって話よ
52724/05/28(火)13:28:30No.1194115946そうだねx3
クセめっちゃ強いタイプの作品が売れちゃったときの流れってまあ凄いめんどいよね
52824/05/28(火)13:28:41No.1194115991+
聖剣4もレベル戻るのくそ叩かれてたな
52924/05/28(火)13:28:42No.1194115994+
スレスパよりドミニオンやらせたい
53024/05/28(火)13:28:45No.1194116008+
>ダッシュが強すぎたせいかハデス2はダッシュ系が大幅弱体か∞ダッシュ攻撃出来なくなってた
>だから近づかずに遠距離攻撃だけで逃げながら完封するスタイルになった
極端にふれすぎてないか
53124/05/28(火)13:28:50No.1194116031そうだねx3
あのカードゲーム部分だけ抜き出されて売られてたら
ここまで高評価じゃなかったのは確か
53224/05/28(火)13:28:51No.1194116034+
ローグライクは微々たるもんでも自強化要素ないとすぐ飽きちゃう
最近ダンジョンドラフターズ触ってみたけどただひたすらダンジョン行くだけだったから辞めちゃった
デッキ強化要素も微々たるもんだし
53324/05/28(火)13:28:51No.1194116035そうだねx1
>ローグライクがなんだ
>俺の好きな工場ゲーはもっと狭い客層しかないぞ
>マイクラがウケてるんだからこの手のジャンルもっと流行っても良いと思うんだけど貴様は?
なにお前ライン整理して射精するタイプ?
俺も
53424/05/28(火)13:28:52No.1194116037+
ゲームはそれぞれ要素が複雑に入り交じっていてこんなんする位ならコレすれば良いじゃんってあんま当てはまらん
代替品は見つからん
53524/05/28(火)13:28:57No.1194116052+
>コストをかけた分だけ積み上がってくれないと嫌だって思考だからローグライクはやらない
>頑張って高難易度の敵倒したのにレアドロは運とかソシャゲの課金ガチャも同様に好きじゃないから避けてる
MMOハマってオフゲやらなくなった友達がそんなこと言ってたな
やってもなんも残らないじゃんみたいな反応だった
53624/05/28(火)13:29:04No.1194116089+
FTLの話題無いのか
一番好きなんだけど
53724/05/28(火)13:29:12No.1194116112+
ゲームじゃないけど食糧を現地調達しながら地上に戻らずダンジョンアタックするダンジョン飯なんかも割とローグライクだと思う
53824/05/28(火)13:29:17No.1194116130+
>俺の好きな工場ゲーはもっと狭い客層しかないぞ
>マイクラがウケてるんだからこの手のジャンルもっと流行っても良いと思うんだけど貴様は?
工場ゲーって効率よくライン構築するやつかい?むしろめっちゃ受けてねえか
53924/05/28(火)13:29:24No.1194116154+
fu3530746.jpg
ガンダムトライヴは2万入れたらゲームの最前線一歩前に確実に到達できるからある意味優しくはある
54024/05/28(火)13:29:28No.1194116166+
色々やったけどインスクリプションは結構面白いバランスしてると思ったよ
軽く理不尽な盤面が現れるのが良いところだしトーテムや合成による無法ムーブなんかもあって振れ幅がちょうどいい
54124/05/28(火)13:29:29No.1194116172+
クロノアークは固定行動の切り方とかキャラ毎のシナジー組むのが面白いんだけど
シビア目の難易度なわりにバランス雑な感じだったイメージ
後戦闘に独自システム多くて把握するの大変
54224/05/28(火)13:29:30No.1194116176そうだねx5
途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
54324/05/28(火)13:29:42No.1194116228そうだねx2
>マイクラがウケてるんだからこの手のジャンルもっと流行っても良いと思うんだけど貴様は?
オープンワールドクラフトサバイバルの方が流行ると思います!
54424/05/28(火)13:29:51No.1194116263+
>マイクラがウケてるんだからこの手のジャンルもっと流行っても良いと思うんだけど貴様は?
効率化を考えるのは好きだけど効率化が目的のゲームは疲れる効率化のための効率化のための何かをやらされすぎる
54524/05/28(火)13:29:57No.1194116283+
DQはそれまでのマニアでもクリアできないようなRPGを変えたという意味ではエポックメイクだけど今となってはゲームとして遊ぶ媒体かと言われたらまあ
開発側にはバフかけて殴る以上のゲーム性にはしないって鉄則でもあるんだろうけど
54624/05/28(火)13:29:59No.1194116293そうだねx1
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
俺は逆
54724/05/28(火)13:30:09No.1194116341そうだねx4
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
買うかどうか悩んでる時は前者の方が素直で参考になる
54824/05/28(火)13:30:15No.1194116358+
>クロノアークは固定行動の切り方とかキャラ毎のシナジー組むのが面白いんだけど
>シビア目の難易度なわりにバランス雑な感じだったイメージ
>後戦闘に独自システム多くて把握するの大変
そのくせシステムごちゃごちゃしててあわなかったわ…
システムって自由度あがりゃ良いってもんでもないと痛感した
54924/05/28(火)13:30:21No.1194116380+
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
最後までやったやつがクソクソ言うの大体ラッキーカーダーの末路についてな気がする
55024/05/28(火)13:30:23No.1194116390+
>ガンダムトライヴは2万入れたらゲームの最前線一歩前に確実に到達できるからある意味優しくはある
クッキークリッカーかよ
55124/05/28(火)13:30:26No.1194116397+
>MMOハマってオフゲやらなくなった友達がそんなこと言ってたな
>やってもなんも残らないじゃんみたいな反応だった
個人的には対戦ゲー系で自分に技術が残らんとゲーム内に積み上がったところで何も意味ないだろ派なのでまあ趣味の違いだよね
55224/05/28(火)13:30:31No.1194116415+
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
わかるけどゲームライターの商業文書でもないならそれを言うべきではない
55324/05/28(火)13:30:37No.1194116433+
一人用カードゲームなんて無法コンボ楽しむのが華でしょ派だからACT1好きだよ
ケーシィズMODの縛りプレイモードじゃない限り簡単すぎるというのと
勝ち筋が結局先行即決着有利過ぎというのはわかるが
55424/05/28(火)13:30:38No.1194116438+
スレスパは心臓倒すまでは楽しかったんだけどその後がデイリーやったり縛り重くしてリプレイってのが合わなかった
ずっと新しい目標とかストーリーが欲しい
55524/05/28(火)13:30:45No.1194116466+
工業系ゲームはラインぐちゃぐちゃになるとつらあじだし
55624/05/28(火)13:30:45No.1194116468そうだねx5
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
クソ大喜利レビュー死ね
55724/05/28(火)13:30:55No.1194116498+
対戦ゲーも対戦ゲーでそのゲーム廃れたら何も残らねえだろと言われると反論できない
55824/05/28(火)13:30:55No.1194116500+
ストラテジー系はなかなかね…
55924/05/28(火)13:31:04No.1194116533そうだねx1
>やってもなんも残らないじゃんみたいな反応だった
ゲームクリアできる程に上達した自分が残るのはとても気持ちいいのに
56024/05/28(火)13:31:05No.1194116536+
プレイスキルの向上ではなく目に見える何かがほしいというのはまあ昔から言われてることではあるし他のゲームに移ったほうがいいやつ
56124/05/28(火)13:31:15No.1194116575そうだねx5
俺が好きなゲームを途中でやめたくせに訳知り顔で叩くやつは嫌い
でもこれから買う作品のレビューでは途中でやめたやつの意見参考にする
56224/05/28(火)13:31:17No.1194116583+
>クロノアークは固定行動の切り方とかキャラ毎のシナジー組むのが面白いんだけど
>シビア目の難易度なわりにバランス雑な感じだったイメージ
>後戦闘に独自システム多くて把握するの大変
なんかごちゃごちゃ言ってるー!ってなっちゃうんだよな
実際に戦闘するとあーなるほどってなるけど
56324/05/28(火)13:31:17No.1194116585そうだねx6
最後までやってクソって言ってるのなんて結局ファンのプロレスでしかないじゃん…
56424/05/28(火)13:31:21No.1194116595+
1000時間やってこのゲームはクソですって言うのはぶっちゃけ自己満足以外の何物でもないし
56524/05/28(火)13:31:27No.1194116626+
自動化工場整備ゲーは言うほどなくもないというかファクトリオ以降増えてきてるジャンルだと思う
56624/05/28(火)13:31:35No.1194116649+
評価感想やプレイ動画や配信を見ちゃってもネタバレになりきらず
いっそ自分でもやってみたいと思えるものが流行ってる印象
56724/05/28(火)13:31:42No.1194116672+
PSOとかモンハンライクなゲーム追ってるけど製作陣に体力がいるから中々数が増えないしモンハン一強すぎてプレイ仲間が作りづらくて悲しい
56824/05/28(火)13:31:43No.1194116676+
>対戦ゲーも対戦ゲーでそのゲーム廃れたら何も残らねえだろと言われると反論できない
でもFPSも格ゲーもどれか強い奴は他もすぐ強くなるし、弐寺の皆伝とかどの音ゲーやらせても大体上手いからなあ…
56924/05/28(火)13:31:51No.1194116696そうだねx2
スレ画の人みたいに参考になる程度に語ってくれるなら良いけどクソクソだけ言っているヤツはそりゃ嫌だよ
57024/05/28(火)13:31:54No.1194116704そうだねx1
要素によるけどローグライトのアンロックはクリア出来たのが自力なのか良く分かんなくなっちゃうのが残念な点
57124/05/28(火)13:31:58No.1194116725+
工場ゲーだとダイソンスフィアは今めっちゃ気になってる
57224/05/28(火)13:32:00No.1194116735+
プレイスキル上達すれば別のゲームでも上手く遊べるから自分はやっぱ自分が積み上がれば良い派だな
だから結局ゲームにどんだけ趣味の比重あるかって話でもあると思う
57324/05/28(火)13:32:06No.1194116748+
ファクトリオもDLCくるってな
57424/05/28(火)13:32:09No.1194116765そうだねx1
最後までやったクソゲーなんてただムキになっただけでは
57524/05/28(火)13:32:18No.1194116795+
>工場ゲーだとダイソンスフィアは今めっちゃ気になってる
面白いよ
57624/05/28(火)13:32:21No.1194116810+
スレスパハマったけど一番いいのは気軽に中断しても問題ないところ
不思議のダンジョン系はぶっ続けでプレイしないと色々忘れて困る
57724/05/28(火)13:32:31No.1194116846+
クソゲーに最後まで付き合うとか正気じゃないよね
57824/05/28(火)13:32:32No.1194116850+
自分の腕が上がることに魅力を感じる人も感じない人も居るし別にそれは何の問題もない
57924/05/28(火)13:32:36No.1194116871そうだねx4
>要素によるけどローグライトのアンロックはクリア出来たのが自力なのか良く分かんなくなっちゃうのが残念な点
何度も繰り返しプレイした俺の根気の勝利だ
58024/05/28(火)13:32:39No.1194116883そうだねx1
世界的にストラテジーやシミュの時間かかるゲームは遊ばれる機会が減り続けてるからねぇ
配信と相性悪いとか色々理由あるんだろうけど
58124/05/28(火)13:32:42No.1194116895+
ローグライクはこういう部分が本当に面白くないと感じる
だからローグライクではないデッキ構築ゲームがすげぇ嬉しい
図書館みたいなやつ
58224/05/28(火)13:32:55No.1194116931+
マイクラってライン整備ゲーじゃなくない?
工業化MOD以外はマイクラと認めないタイプの人?
58324/05/28(火)13:32:56No.1194116934+
>最後までやったクソゲーなんてただムキになっただけでは
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの 
                  
                       終
58424/05/28(火)13:33:02No.1194116953+
>>工場ゲーだとダイソンスフィアは今めっちゃ気になってる
>面白いよ
あれ日本語化そろそろいけるようになった?
58524/05/28(火)13:33:07No.1194116972+
>何度も言われてるけどpony island作ったところだからな
この一文だけでなんか納得できた
58624/05/28(火)13:33:12No.1194116990+
一番苦手なゲーム要素ってランクマッチだわ
余程抜きん出た実力でないと勝率50%彷徨うよう調整されるが50%では満足できん
オフゲーでNPC相手にこつこつ勝率高めたい
58724/05/28(火)13:33:23No.1194117024そうだねx4
>こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
でも先にちゃんと褒めてくれるところは好きだよ
58824/05/28(火)13:33:24No.1194117030+
対戦ゲーはどんなに面白くても正直努力だけじゃ何ともならないからなぁ
58924/05/28(火)13:33:26No.1194117035そうだねx5
やった上での感想なら仕方ない
その人には合ってなかったんだなってだけだし
59024/05/28(火)13:33:34No.1194117060そうだねx2
>途中でやめちゃった人がクソクソ言ってるのはあまり好きじゃない
>クリアまでやってクソクソ言ってる人好き
途中で辞めてクソって言うにしてもクソかどうか判断できる程度にプレイして欲しい
根本的なUIとかゲーム進行に問題があるわけでもなしに序盤でやめました!クソ!とか騒がれても知らんがな
59124/05/28(火)13:33:45No.1194117100そうだねx1
マンティスゴッドを崇めよ
59224/05/28(火)13:33:48No.1194117108+
人間の性格が千差万別なんだからゲームに対するスタンスもそりゃ文字通り十人十色だろう
59324/05/28(火)13:33:52No.1194117118そうだねx4
>一番苦手なゲーム要素ってランクマッチだわ
>余程抜きん出た実力でないと勝率50%彷徨うよう調整されるが50%では満足できん
>オフゲーでNPC相手にこつこつ勝率高めたい
勝ちたいと強くなりたいと闘いたいは全部別の欲求だよね
59424/05/28(火)13:34:17No.1194117203そうだねx4
4時間も遊べば自分に合う合わないは十分わかるだろうしな
次のゲームに行くのがええ
59524/05/28(火)13:34:27No.1194117242+
>世界的にストラテジーやシミュの時間かかるゲームは遊ばれる機会が減り続けてるからねぇ
カルドセプト新作出ないのはゲームシステムが時間かかりすぎて現代人に合わないから無理みたいな開発のコメント見た記憶がある
59624/05/28(火)13:34:34No.1194117273そうだねx1
ケーシィズMODは今ゲーム内に実装されてるのに名前のせいであまり遊ばれてない気がする
初期デッキ色々選んで遊べたり楽しいのに
お前もリングワームリングワームマンティスゴッドの極端すぎるデッキでマンティス無双したり蟻デッキで蟻並べを楽しまないか?
59724/05/28(火)13:34:39No.1194117288そうだねx2
圧倒的に好評なゲームでも2%くらいの人には合わねぇからな…
59824/05/28(火)13:34:42No.1194117301+
インスクリプションは最後以外はロボ長すぎるだろぐらいしか不満はないんだけど
最後の最後でケチが付くのが個人的にうーn…
ホントこの一点だけがあんまり
59924/05/28(火)13:34:44No.1194117305+
クロノアークはしっかりストーリーで導線作ってくれたから楽しかったな
荒野がムズいのに行く意味フェニックス解放くらいなのはアレだけど
60024/05/28(火)13:34:46No.1194117312そうだねx1
序盤で前作主人公が犬死にしたのでやめました
60124/05/28(火)13:34:51No.1194117330+
どハマりしたゲームの続編が全然刺さらなかった時が一番悲しかった
60224/05/28(火)13:35:07No.1194117387そうだねx2
ローグライクだとnoitaの完成度が飛び抜けてる気がする
60324/05/28(火)13:35:20No.1194117438+
>カルドセプト新作出ないのはゲームシステムが時間かかりすぎて現代人に合わないから無理みたいな開発のコメント見た記憶がある
リボルトはもう本当に頑張って爆速にしてたけどそれでもやっぱ厳しさはあるよね
60424/05/28(火)13:35:21No.1194117440+
>どハマりしたゲームの続編が全然刺さらなかった時が一番悲しかった
ダーケストダンジョン2…
60524/05/28(火)13:35:23No.1194117446+
>対戦ゲーはどんなに面白くても正直努力だけじゃ何ともならないからなぁ
そう言うのも含めて楽しめないと長続きは無理なんだろうな
60624/05/28(火)13:35:25No.1194117453+
>マンティスゴッドを崇めよ
組み合わせた瞬間完全にぶっ壊れるの良いよね
60724/05/28(火)13:35:25No.1194117456+
Inscryption個人的には終盤の方がはあ?って展開が多かったな
60824/05/28(火)13:35:29No.1194117467+
人に何か推める時は事故が起きないようにかなり考えるわ
60924/05/28(火)13:35:38No.1194117507+
死んだら積み上げが全部0になるのは個人的にはメリットだなあ
久しぶりに再開にした時にあれ…俺今どういう状況だっけ…と確認せずまた1Fからリスタート出来るの凄くありがたい
61024/05/28(火)13:35:41No.1194117522+
実際ローグライクってクソゲー前提で楽しんでるとこあるだろ
61124/05/28(火)13:35:52No.1194117561+
>お前もリングワームリングワームマンティスゴッドの極端すぎるデッキでマンティス無双したり蟻デッキで蟻並べを楽しまないか?
浅いゲームでめちゃくちゃやって楽しいってのはあるだろうけどそんなスゲー!見たいこと言われてもなって
61224/05/28(火)13:35:55No.1194117578そうだねx2
スレ画がプレイしたのはローグライクというかなんか変なのじゃね
61324/05/28(火)13:36:06No.1194117623そうだねx2
>ケーシィズMODは今ゲーム内に実装されてるのに名前のせいであまり遊ばれてない気がする
ガチでMODだと勘違いしてる人そこそこいるよね
61424/05/28(火)13:36:25No.1194117695そうだねx3
>>どハマりしたゲームの続編が全然刺さらなかった時が一番悲しかった
>ダーケストダンジョン2…
塩…
61524/05/28(火)13:36:29No.1194117717そうだねx2
>お前もリングワームリングワームマンティスゴッドの極端すぎるデッキでマンティス無双したり蟻デッキで蟻並べを楽しまないか?
(焚き火でリングワーム毒殺しようとしたら食われなくて強くなり続けるリングワーム)
61624/05/28(火)13:36:31No.1194117724そうだねx1
>>ループとかなんとかキレてるからゲーム下手で脱出ゲー要素もわからず一周目を長時間やってたのかと思ったらプレイ時間4時間でこんなに切れるのか
>>こんな記事書いてないでその時間でもう一度やればいいだけなのでは…?
>もうやりたくないから記事書いておしまいにしたんだろ
いやそんなんなら記事なんて書くなよクソライター
61724/05/28(火)13:36:35No.1194117738+
ローグライクは宇宙最強になった自分を楽しむためのゲームだ
61824/05/28(火)13:36:35No.1194117740そうだねx1
>ローグライクだとnoitaの完成度が飛び抜けてる気がする
それちょうど上で言われてた合わなかった2%だわ俺
システムの把握する前に難しすぎてダメだった
61924/05/28(火)13:36:40No.1194117761そうだねx2
>実際ローグライクってクソゲー前提で楽しんでるとこあるだろ
上ブレの気持ちよさを求めて下ブレにキレるゲームというとその通りみたいなとこはあります
62024/05/28(火)13:36:40No.1194117764+
>ローグライクだとnoitaの完成度が飛び抜けてる気がする
毎回新鮮な気持ちで楽しめるのがいいよね
62124/05/28(火)13:36:43No.1194117772+
>実際ローグライクってクソゲー前提で楽しんでるとこあるだろ
なんかあんまりヌルくても飽きるんだよね不思議と
ちょっとだけ難易度の上がり方が理不尽なゲームが一番面白い
62224/05/28(火)13:36:44No.1194117775+
>対戦ゲーはどんなに面白くても正直努力だけじゃ何ともならないからなぁ
格ゲーのプロとか配信でランクマ篭ったらコメント返しながら何時間も対戦し続けててこいつらどういう体力してんだと思う
62324/05/28(火)13:36:52No.1194117807+
インスクリプションはロボパートがうn…
62424/05/28(火)13:36:54No.1194117811+
>実際ローグライクってクソゲー前提で楽しんでるとこあるだろ
クソゲーを上振れの運で蹂躙するのが大好きです
62524/05/28(火)13:36:55No.1194117817そうだねx8
>>お前もリングワームリングワームマンティスゴッドの極端すぎるデッキでマンティス無双したり蟻デッキで蟻並べを楽しまないか?
>浅いゲームでめちゃくちゃやって楽しいってのはあるだろうけどそんなスゲー!見たいこと言われてもなって
さっきから叩きたさすぎて浮いてる
62624/05/28(火)13:37:05No.1194117861そうだねx1
noitaは説明不足過ぎるよぉ…
62724/05/28(火)13:37:07No.1194117872+
ローグライクは好きだけどカードゲームは苦手だから絶対インスクリプションはやることないだろうなって
62824/05/28(火)13:37:13No.1194117906+
>カルドセプト新作出ないのはゲームシステムが時間かかりすぎて現代人に合わないから無理みたいな開発のコメント見た記憶がある
リボルトはかなりなんとかしようという努力を感じたが
出来がどうこうじゃなくて
そもそも見知らぬ人間と30分以上かかるボードゲームを
3人4人で遊ぶっていうのが人選びすぎて現代では無理だと思う
62924/05/28(火)13:37:27No.1194117960そうだねx2
ブラックジャックやポーカーで遊んでるときに前使った強いカードが残らないルールがないなんてクソゲー!って言ってるみたいに聞こえる
63024/05/28(火)13:37:32No.1194117979そうだねx3
>noitaは説明不足過ぎるよぉ…
まぁ…そうね
63124/05/28(火)13:37:39No.1194118013+
>さっきから叩きたさすぎて浮いてる
別に叩いてる訳じゃないけど…
あくまでおまけ要素でしょ
63224/05/28(火)13:37:41No.1194118020+
全てのジャンルのゲームを楽しめる人だけが石を投げなさい
63324/05/28(火)13:37:42No.1194118023そうだねx7
>いやそんなんなら記事なんて書くなよクソライター
noteかつ備忘録的使い方してる人に言っても…
63424/05/28(火)13:38:00No.1194118086+
気持ちはよく分かる
ループですら無いけどサガフロとか育成し直すのが億劫でブルー編しかやらなかった
63524/05/28(火)13:38:00No.1194118087+
noitaは公式?wikiにぜひ見ないで頑張ってください!って書いてくれてるけど
あれ見ないでやったらnoitaに人生捧げないと無理だから
63624/05/28(火)13:38:06No.1194118104そうだねx1
>スレ画がプレイしたのはローグライクというかなんか変なのじゃね
少なくともスレ画がプレイした範囲まではローグライクTCGと言って差し支えないと思うが
63724/05/28(火)13:38:14No.1194118137+
そこでこのUROBOROSなんですよ…!
63824/05/28(火)13:38:24No.1194118172+
>全てのジャンルのゲームを楽しめる人だけが石を投げなさい
なにっシミュレーターの闇もすべて楽しめるプレイヤーが!?
63924/05/28(火)13:38:27No.1194118185そうだねx2
合う合わないは仕方ないけど合わなかったゲームにこんな記事書くほどの暗い熱量はすごい
64024/05/28(火)13:38:45No.1194118259そうだねx6
>>さっきから叩きたさすぎて浮いてる
>別に叩いてる訳じゃないけど…
>あくまでおまけ要素でしょ
普段どういうゲーム語りしてるかしらないけど
浅いゲームとか気軽に言ってその自覚ないのはヤバいからなんとかしたほうがいいわ
64124/05/28(火)13:38:46No.1194118269+
FTLをやろう!
64224/05/28(火)13:38:50No.1194118280+
最初の狭い部屋の中でカードゲーやりつつ何か秘密を探る謎解き感が好きだったから別舞台に移った時はめんどくせぇってちょっと思ってしまった
64324/05/28(火)13:38:54No.1194118297+
>いやそんなんなら記事なんて書くなよクソライター
個人がnoteに感想を残してることが理解出来てないのはヤバい
64424/05/28(火)13:39:02No.1194118337+
サガエメ!サガエメ!
64524/05/28(火)13:39:05No.1194118344そうだねx1
>別に叩いてる訳じゃないけど…
>あくまでおまけ要素でしょ
本当に叩いてるつもりじゃないなら自分の言動を全体的に改めた方がいいと思うよ
64624/05/28(火)13:39:07No.1194118351そうだねx1
自分が快適に楽しめて気持ちよくなれるのもゲームだけどゲームに負けて不快になるのもそれもまたゲームだからな…
64724/05/28(火)13:39:07No.1194118353そうだねx1
スレスパとそれのライクのクロノアークも遊んで改めて思ったことは🕰️系のボスはクソ!
64824/05/28(火)13:39:11No.1194118372+
>FTLをやろう!
ラスボス戦がつまんねなこと以外は好き
64924/05/28(火)13:39:15No.1194118389そうだねx7
>合う合わないは仕方ないけど合わなかったゲームにこんな記事書くほどの暗い熱量はすごい
プレイしたゲームの日記書くのそんな変かな?
むしろそれを匿名掲示板に引っ張ってくる方が変でしょ
65024/05/28(火)13:39:16No.1194118391+
>なにっシミュレーターの闇もすべて楽しめるプレイヤーが!?
ダークファイトもちょっと…
65124/05/28(火)13:39:16No.1194118392そうだねx2
>noitaは説明不足過ぎるよぉ…
杖のあれこれが分からなすぎる
2倍呪文とかダメージアップとかどう並べればいいのかとか呪文相性とかわかんねえ
65224/05/28(火)13:39:20No.1194118407そうだねx1
伸びたから流石に口が悪いのも入ってきたな
65324/05/28(火)13:39:27No.1194118440+
積み上げるタイプは後半になるほどやる事が硬直化して虚無いからローグライクのが好きだな最近
65424/05/28(火)13:39:39No.1194118492そうだねx1
noitaは頑張ってクリアしたけどその後の隠し要素が面倒臭すぎて無理だった
特定の杖作るのですら面倒なのに横いけ壁掘っていけって無理無理
65524/05/28(火)13:39:57No.1194118568そうだねx3
>合う合わないは仕方ないけど合わなかったゲームにこんな記事書くほどの暗い熱量はすごい
合わなかったことをどこが合わなかったって書いておくと似たタイプの人の参考になるからありがたいよ
無闇矢鱈けなしてるわけでもないし暗い熱量と嫌味言うほどのもんでもない
65624/05/28(火)13:40:01No.1194118579+
ローグライク部分は合ってないなりに進めてたんだから謎解き部分が致命的に合ってないんだろ
65724/05/28(火)13:40:01No.1194118580+
noita個人的には最後のボスにもっと殴りごたえというか達成感が欲しい
そういうmodあるのかもしれんけど
65824/05/28(火)13:40:06No.1194118594そうだねx1
>ブラックジャックやポーカーで遊んでるときに前使った強いカードが残らないルールがないなんてクソゲー!って言ってるみたいに聞こえる
そもそもスレ画のACT1ってぼくのかんがえた最強のオリジナルカードみたいなの作れて
それが次の週以降でそれが出てくるみたいな仕様なかったっけ…
65924/05/28(火)13:40:07No.1194118598+
魔界村クソゲーすぎる…
66024/05/28(火)13:40:07No.1194118601+
>塩…
ジャンルからおかしいゲームになるとはこのリハク
人が居る頃はそれはそれでの楽しさはあったけど今だと真っ当なクソになってそうだ
66124/05/28(火)13:40:19No.1194118644+
俺はチョコボの不思議なダンジョンから風来のシレンに入ったのでレベルとか残らないのふざけんなって昔思ってました
66224/05/28(火)13:40:25No.1194118666そうだねx1
>ブラックジャックやポーカーで遊んでるときに前使った強いカードが残らないルールがないなんてクソゲー!って言ってるみたいに聞こえる
敵が存在してその敵がルール無視してアレコレしてくんのが不公平って理由でクソ!って言ってるんだから全然別物じゃない?
66324/05/28(火)13:40:26No.1194118674+
>普段どういうゲーム語りしてるかしらないけど
>浅いゲームとか気軽に言ってその自覚ないのはヤバいからなんとかしたほうがいいわ
気が触れたなら謝るが…
俺はインスクの主題は脱出ゲーだと思ってるだけだから
66424/05/28(火)13:40:39No.1194118721そうだねx7
>わかるけどゲームライターの商業文書でもないならそれを言うべきではない
個人の感想ならそれこそ別にいいだろ
66524/05/28(火)13:40:43No.1194118732+
ダーケストダンジョン2はなんでそっちにいった?ってなったな
66624/05/28(火)13:40:43No.1194118733+
>全てのジャンルのゲームを楽しめる人だけが石を投げなさい
ロシアゲーっていうジャンルを楽しめるのにはちょっとした才能いるけど大丈夫?
66724/05/28(火)13:40:44No.1194118738+
>noitaは頑張ってクリアしたけどその後の隠し要素が面倒臭すぎて無理だった
>特定の杖作るのですら面倒なのに横いけ壁掘っていけって無理無理
俺も割とプレイしてるけどこの要素は全然やってないわ…
66824/05/28(火)13:40:49No.1194118753+
>積み上げるタイプは後半になるほどやる事が硬直化して虚無いからローグライクのが好きだな最近
わりとrimが合う奴はローグライク合わなくてローグライク合う奴はrimが合わない気がしてきた
66924/05/28(火)13:40:53No.1194118768+
俺が初めてハマったローグライクはディアボロの不思議なダンジョンでした…
67024/05/28(火)13:41:06No.1194118820+
愛のあるクソ呼ばわりなら許せるって時代もちょっと古くて
今は好きだろうと愛があろうとそういうひねくれた表現しない方がいいよって空気だとは思う
67124/05/28(火)13:41:21No.1194118875そうだねx1
>noitaは頑張ってクリアしたけどその後の隠し要素が面倒臭すぎて無理だった
>特定の杖作るのですら面倒なのに横いけ壁掘っていけって無理無理
まあ別にnoitaに限らずゲームは楽しめる部分だけさわるってだけでも良いと思うぜ
67224/05/28(火)13:41:22No.1194118877そうだねx2
別にポーカーをクソゲーと思う人がいたっていいんじゃないの…
67324/05/28(火)13:41:22No.1194118879+
スレ画はゲーム外で展開あるのが個人的にえーっ...てなったな...
もともとそういうの仕込みたがる人と聞くとちょっと納得したけど
67424/05/28(火)13:41:24No.1194118883+
>自分が快適に楽しめて気持ちよくなれるのもゲームだけどゲームに負けて不快になるのもそれもまたゲームだからな…
苦労なくクリアしたゲームって記憶に残らねえなとなってどんどんマゾ度が上がっていったな
67524/05/28(火)13:41:26No.1194118893そうだねx1
私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
67624/05/28(火)13:41:29No.1194118906+
Balatroはかなり面白くてハマってる
ダラダラやりながら運の下振れ上振れどっちも楽しい
67724/05/28(火)13:41:46No.1194118957+
>俺が初めてハマったローグライクはディアボロの不思議なダンジョンでした…
あれも一つの決定版だから…
67824/05/28(火)13:41:48No.1194118964そうだねx1
流石にスレ画の記事見てインスクリプションだから駄目だったって理解になるのは変かなあ
そもそもストーリーが見たくてゲームやってる人だからやり直しになる苦労を何度もするリトライするゲーム自体が楽しくないって感じだし
確かにレシーの進行が周回しななら謎解きって構成のせいではあるけどこのタイプはローグライク全部合わないと思う
67924/05/28(火)13:41:52No.1194118976+
どんなに合わないクソゲーでも安ければ許せる
68024/05/28(火)13:42:06No.1194119029+
>>全てのジャンルのゲームを楽しめる人だけが石を投げなさい
>ロシアゲーっていうジャンルを楽しめるのにはちょっとした才能いるけど大丈夫?
ウクライナを進行するジャンル?
68124/05/28(火)13:42:11No.1194119055そうだねx12
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
別に嫌いって言うの自体は自由なんだからそれを浅ましいとする方が捻くれてると思う
68224/05/28(火)13:42:23No.1194119112そうだねx1
>どんなに合わないクソゲーでも安ければ許せる
一瞬で忘れるからな
68324/05/28(火)13:42:30No.1194119131そうだねx1
>ダーケストダンジョン2はなんでそっちにいった?ってなったな
コスト的に不可能なせいで要素を簡素化させた部分がヒット要因になった場合
次回作ではコスト的に可能になったせいで簡素化させた部分がなくなり違うゲームになってしまうという事があるらしいな
68424/05/28(火)13:42:30No.1194119133+
ブラックジャックやポーカーは1ゲームがそこまで長くならんしな
68524/05/28(火)13:42:51No.1194119206そうだねx8
>気が触れたなら謝るが…
>俺はインスクの主題は脱出ゲーだと思ってるだけだから
気が触れたなら謝る定型を周囲に態度が悪いって言われてる時に使う開き直り方がもうコミュニケーション能力死んでる
68624/05/28(火)13:42:54No.1194119212+
カードゲーム好きじゃないとまあ
68724/05/28(火)13:42:54No.1194119214そうだねx7
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
なんの話…?
68824/05/28(火)13:42:55No.1194119215+
嫌いや苦手を排除し過ぎてるのは大いにある
68924/05/28(火)13:42:59No.1194119234+
wildfrostをやろう
69024/05/28(火)13:43:00No.1194119235+
0円のローグライト 
アローアローをやろう
69124/05/28(火)13:43:01No.1194119247そうだねx1
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
無料記事だけど…
69224/05/28(火)13:43:07No.1194119265+
ストーリー見たいだけの人はアニメ漫画映画の方が楽しめませんかね
69324/05/28(火)13:43:11No.1194119277+
>別にポーカーをクソゲーと思う人がいたっていいんじゃないの…
Balatroはクソ配牌!と思うことはよくある…
69424/05/28(火)13:43:12No.1194119285+
素人が個人の感想を無料note記事で書いて
プロがそんなこと書くな!稼ぐな!って言われんの理不尽過ぎてやばくない?
69524/05/28(火)13:43:15No.1194119300そうだねx2
なんか怒りすぎて自分で何言ってるかわかってないのがいますね
69624/05/28(火)13:43:19No.1194119316+
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
ご本人に見えないところで淺ましい扱いするのもその…
69724/05/28(火)13:43:23No.1194119328+
>俺もシレンとか苦手だから分かるわ
>RPGのレベル上げは好きだけどレベル上げるのが好きだからこそレベルリセットが耐えられない
レベル上げもシレンも好きだけど…
69824/05/28(火)13:43:29No.1194119351そうだねx1
>wildfrostをやろう
難易度高くて息苦しい!!!!!
69924/05/28(火)13:43:35No.1194119370+
note書いた人叩くのは無理だって
別に変なことしてないもの
70024/05/28(火)13:43:37No.1194119372+
>ウクライナを進行するジャンル?
たしかめてみろ!
https://store.steampowered.com/app/1184160/
70124/05/28(火)13:43:43No.1194119388+
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
他人の感想でレスポンチ仕掛けるのも大分あさましいというか
70224/05/28(火)13:43:47No.1194119405+
どこかで見たようなゲーム画面下に手札並べてるレイアウトおすぎ!
70324/05/28(火)13:43:47No.1194119406+
死ぬ度強くなるHadesやろうぜ!
70424/05/28(火)13:43:53No.1194119428+
>気が触れたなら謝る定型を周囲に態度が悪いって言われてる時に使う開き直り方がもうコミュニケーション能力死んでる
周囲ね…
70524/05/28(火)13:43:58No.1194119441+
>素人が個人の感想を無料note記事で書いて
>プロがそんなこと書くな!稼ぐな!って言われんの理不尽過ぎてやばくない?
ここは伸びたらとりあえず叩きたい変なのが来るから…
70624/05/28(火)13:44:02No.1194119461+
記者か素人かはしらんけど感想やレビューはむしろこういう声があってこそだよ
とりあえず自分がそれ見て合うか合わないかは分かるから
70724/05/28(火)13:44:03No.1194119464+
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
稼ごうとするって言ってるから何かしら有料記事要素があったのかと思ってページ見返したけど何もなかった
70824/05/28(火)13:44:06No.1194119474+
これが勝手に突撃する系のファンか
70924/05/28(火)13:44:08No.1194119484+
>カードゲーム好きじゃないとまあ
カードゲーム形式バトルは好きなんすよ!
ローグライク部分があんまり…好きな戦法を常に擦らせてくだち!!同じボスに勝てるまでリトライさせてくだち!!!
71024/05/28(火)13:44:14No.1194119506+
>>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
>別に嫌いって言うの自体は自由なんだからそれを浅ましいとする方が捻くれてると思う
たった4時間だけしか触らずになんか合いませんでしたなぜならこのゲームはゴミだからですって書いて金もらおうとするやつ擁護するとか流石に逆張りしすぎ
71124/05/28(火)13:44:16No.1194119510そうだねx1
最近だとヴァンサバ系もローグライクの一種扱いされるけど
あれのベースはDiablo3だと思ってる
71224/05/28(火)13:44:24No.1194119535+
MODモードは初期デッキが全部0コストのデッキが拡張性あって好きだけど
あれ開放されるの結構後の方なんだよなぁ
71324/05/28(火)13:44:24No.1194119536そうだねx1
何かやたら怒っている人がいるけど別にこのゲームを楽しんでいるあなたを否定している訳じゃないでしょうに…
71424/05/28(火)13:44:34No.1194119575+
多分この人はプレイヤーの努力が評価される事(勝利)に喜びを見出すタイプなので
勝ったのにクリアできなかった=負けた扱いになったことが合わなかったんだろうなって
71524/05/28(火)13:44:37No.1194119590+
不思議のダンジョンで苦労してダンジョンクリアしたらダンジョンの外の要素回収できてなかったからもう一回同じダンジョンクリアしてね!ってされたら自分も心折れそう
だって次クリアするとしたら前回のクリアパターンの焼き直しになるからゲーム的体験も薄くなるし…
71624/05/28(火)13:44:40No.1194119601+
StS系のゲームめちゃくちゃ好物なんだけど
いざ本家StSをプレイしてみたら好みに合わなかった
人間はふしぎ
71724/05/28(火)13:44:46No.1194119627そうだねx5
ほらただのレス乞食だったでしょ
71824/05/28(火)13:45:02No.1194119693+
>note書いた人叩くのは無理だって
>別に変なことしてないもの
単純に合わなかったってだけだからな…
まあローグライトやたら流行ってるけど合わない人かなりいるジャンルだと俺も思うよ
71924/05/28(火)13:45:06No.1194119712+
>たった4時間だけしか触らずになんか合いませんでしたなぜならこのゲームはゴミだからですって書いて金もらおうとするやつ擁護するとか流石に逆張りしすぎ
?????
72024/05/28(火)13:45:10No.1194119730+
>私これ嫌い!して稼ごうとするあさましさはすごいと思う
あさましいレス
72124/05/28(火)13:45:14No.1194119739そうだねx1
>コスト的に不可能なせいで要素を簡素化させた部分がヒット要因になった場合
>次回作ではコスト的に可能になったせいで簡素化させた部分がなくなり違うゲームになってしまうという事があるらしいな
リッチにし過ぎてテンポとかがダメになって失敗は続編でも新作でもあるあるだな
72224/05/28(火)13:45:26No.1194119784+
浅ましいレス乞食
72324/05/28(火)13:45:27No.1194119788+
あからさまな煽り屋に構うな
72424/05/28(火)13:45:32No.1194119800+
>?????
単なるレス乞食だから触んないほうがいいよもう
72524/05/28(火)13:45:33No.1194119807そうだねx2
>多分この人はプレイヤーの努力が評価される事(勝利)に喜びを見出すタイプなので
>勝ったのにクリアできなかった=負けた扱いになったことが合わなかったんだろうなって
今回はここまで行けたなあ〜とか前より速くクリア出来たなあ〜とかで満足感得られないとまぁ面白く感じないのも仕方ない
72624/05/28(火)13:45:38No.1194119826+
>StS系のゲームめちゃくちゃ好物なんだけど
>いざ本家StSをプレイしてみたら好みに合わなかった
>人間はふしぎ
参考までに一番最初にプレイしたデッキビルドローグライトゲー聞いてみてもいい?
72724/05/28(火)13:45:46No.1194119851そうだねx1
私このnote嫌い!でレス稼ぐ浅ましいやつが居るぞ
72824/05/28(火)13:45:48No.1194119855そうだねx1
何回も新鮮にプレイできるからローグライク自体は好きなんだけどクリア出来るとは言っていない
72924/05/28(火)13:45:55No.1194119878+
伸びてるからなんか来ただけの子でしょ
73024/05/28(火)13:45:57No.1194119884+
>どハマりしたゲームの続編が全然刺さらなかった時が一番悲しかった
スレスパ2がもう怖い
73124/05/28(火)13:45:58No.1194119889+
頭が足りない人ってnoteがどういうサイトなのかも理解できずに叩こうとしちゃうんだ…すごい
73224/05/28(火)13:46:01No.1194119894そうだねx1
ローグライクカードゲームやりながらカードゲーム机から離席して家具漁る脱出ゲームも並行してやるのがスレ画のゲームなのでかなり特殊な例ではある
ドキ文とナナシノゲエムが混ざったみたいな
73324/05/28(火)13:46:03No.1194119897+
noteで金稼げる仕組みは確かにあるが…読んでないでしょ
73424/05/28(火)13:46:08No.1194119913+
学マスのせいでスレスパのプレイヤー増えてるのがなんか面白い
73524/05/28(火)13:46:12No.1194119932+
ちゃんと遊んで文句言ってる時点で大概のクソ荒らしより偉いというか比べるまでもねぇ
73624/05/28(火)13:46:14No.1194119947+
>私このnote嫌い!でレス稼ぐ浅ましいやつが居るぞ
なんて生産的でない行動なんだ…
73724/05/28(火)13:46:20No.1194119968+
こいつの信者多すぎだろ
Vtuberかなにか?
73824/05/28(火)13:46:21No.1194119971そうだねx3
>流石にスレ画の記事見てインスクリプションだから駄目だったって理解になるのは変かなあ
>そもそもストーリーが見たくてゲームやってる人だからやり直しになる苦労を何度もするリトライするゲーム自体が楽しくないって感じだし
>確かにレシーの進行が周回しななら謎解きって構成のせいではあるけどこのタイプはローグライク全部合わないと思う
インスクリプションって週ごとにぼちぼちストーリー展開して一週ごとに強烈な引き継ぎ要素が残るから
他のデッキ構築ローグライクよりかなりカードRPG寄りだけど
これで合わないからデッキ構築ローグライクマジで向いてないんだろうなという説得力はある
73924/05/28(火)13:46:28No.1194119999+
チョコダン2がSteamに来ることを切望している
74024/05/28(火)13:46:36No.1194120031+
>>どハマりしたゲームの続編が全然刺さらなかった時が一番悲しかった
>スレスパ2がもう怖い
これはもう微妙ゲーになると思って心のハードル下げてるよ俺は
スレスパってあれ多分偶然できた神のバランスのゲームだと思ってるし
あんなもん再現できねえだろ多分
74124/05/28(火)13:46:37No.1194120038そうだねx2
合わないゲーム4時間もやったら充分だろ…
74224/05/28(火)13:46:38No.1194120046+
>勝ったのにクリアできなかった=負けた扱いになったことが合わなかったんだろうなって
そうなんだろうけどAct1と言うかカードで勝つことが勝利条件じゃないってのが不幸だった
74324/05/28(火)13:46:51No.1194120098+
スレ画のゲーム好きだけどこのnote書いている人の感想もそう感じる人もいるだろうなって思うよ
74424/05/28(火)13:46:56No.1194120114+
そもそもローグライクにしたって今時ゲームオーバーになっても恒久強化は残るとかあるからな
インスクもお情け最強カードが作れるけどフレーバー要素だし
74524/05/28(火)13:47:04No.1194120127+
>合わないゲーム4時間もやったら充分だろ…
Steamだったら返金できなくなってるしな
74624/05/28(火)13:47:06No.1194120134+
>>たった4時間だけしか触らずになんか合いませんでしたなぜならこのゲームはゴミだからですって書いて金もらおうとするやつ擁護するとか流石に逆張りしすぎ
>?????
反論できないなら俺の勝ちだが
74724/05/28(火)13:47:17No.1194120171+
他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
74824/05/28(火)13:47:19No.1194120184+
>リッチにし過ぎてテンポとかがダメになって失敗は続編でも新作でもあるあるだな
RPGとかで今作はフルボイスになりました!って良くあるけどこれもセリフ送り遅くなってダルいな…って感じる人もいるしね
74924/05/28(火)13:47:22No.1194120198+
素直にローグライクとも言い難いゲームだしなぁって
75024/05/28(火)13:47:30No.1194120227+
>あんなもん再現できねえだろ多分
マインクラフトとRimの2が絶対に出ない理由でもある
奇跡は色褪せないが再現もできない
75124/05/28(火)13:47:34No.1194120251+
>>リッチにし過ぎてテンポとかがダメになって失敗は続編でも新作でもあるあるだな
>RPGとかで今作はフルボイスになりました!って良くあるけどこれもセリフ送り遅くなってダルいな…って感じる人もいるしね
ジーコでよくあるやつ!!!!
75224/05/28(火)13:47:34No.1194120257+
俺一昨日エンディングまで見たんだけど別にキノコ学者のキーとか骨の王のキー拾っててもラッキーカーダーが銃殺されるEDは変わらないの?
75324/05/28(火)13:47:35No.1194120259そうだねx3
むしろこのゲーム好きだけど書かれてること一言一句納得しかしないよ
75424/05/28(火)13:47:39No.1194120275+
レシー倒せるまでの試行錯誤は苦しみながらもやってるしな
75524/05/28(火)13:47:47No.1194120308+
>合わないゲーム4時間もやったら充分だろ…
steamは2時間もしないで投げるユーザーが多そう
75624/05/28(火)13:47:51No.1194120327+
またいもげを救ってしまった
75724/05/28(火)13:47:52No.1194120330+
レスバとかもうめんどうだからゲームで勝敗きめようぜ!
75824/05/28(火)13:48:01No.1194120363+
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
インスクリプションもストーリーが評価されてるゲームだから
75924/05/28(火)13:48:03No.1194120369そうだねx1
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
「圧倒的好評だったから」につき申す
76024/05/28(火)13:48:06No.1194120382+
>リッチにし過ぎてテンポとかがダメになって失敗は続編でも新作でもあるあるだな
ローグライト系に謎の3Dフィールド移動探索パートとかな…
76124/05/28(火)13:48:11No.1194120399+
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
まあすごい体験的なレビューはある…
76224/05/28(火)13:48:15No.1194120414そうだねx1
>俺一昨日エンディングまで見たんだけど別にキノコ学者のキーとか骨の王のキー拾っててもラッキーカーダーが銃殺されるEDは変わらないの?
まったく変わらないよ
EDは一つだよ
76324/05/28(火)13:48:16No.1194120420+
インスクの引き継ぎ要素はむしろゲームをつまらなくするタイプだろう…
76424/05/28(火)13:48:16No.1194120421+
>反論できないなら俺の勝ちだが
勝ちでいいよすごいすごい
ママに自慢してきな?
76524/05/28(火)13:48:25No.1194120460+
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
遊んだ理由は1番最初に書いてあるだろ!
76624/05/28(火)13:48:31No.1194120480+
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
インスクリプションやってない人は分からんが
あれはカード形式ローグライクの側を被ったアドベンチャーゲームだぞ
むしろローグライク要素は見せかけと言ってもいい
76724/05/28(火)13:48:34No.1194120497そうだねx1
>他のレビュー読んだら基本的にFFとかニーアと 十三機兵とか他の要素はあるけどシナリオ目的でゲームしてるっぽくて
>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
ああ…そういうやつね
76824/05/28(火)13:48:53No.1194120554+
>>なぜそこでいきなりインスクリプションにチャレンジしてしまったのか
>「圧倒的好評だったから」につき申す
すげーな自分ならジャンルが合うかどうかとか調べてから買うわ
76924/05/28(火)13:49:02No.1194120594+
スチームの圧倒的好評は罠だと俺も思ってる
バルターズゲートとかあれゲーム性の時点で脱落する人相当いるだろうし
77024/05/28(火)13:49:15No.1194120636+
>>反論できないなら俺の勝ちだが
>勝ちでいいよすごいすごい
>ママに自慢してきな?
触んなって言ってんだろこのバカ!
77124/05/28(火)13:49:19No.1194120646+
インスクリプションこそシナリオゲーだろ
じゃあ終盤は微妙だろというのは置いておく
77224/05/28(火)13:49:21No.1194120649+
不親切さが合わなかったんだろう
77324/05/28(火)13:49:24No.1194120658そうだねx2
>インスクリプションやってない人は分からんが
>あれはカード形式ローグライクの側を被ったアドベンチャーゲームだぞ
>むしろローグライク要素は見せかけと言ってもいい
いや普通にゲームとしてローグライク要素を遊ぶことにはなるからそれで無理ってなったのがスレ画だろ
77424/05/28(火)13:49:25No.1194120664+
そもそもこのゲームのプレイ時間10〜15時間程度だから全体の半分ないしは1/4遊んでるし会う合わないの判断するには十分な時間だよね
77524/05/28(火)13:49:26No.1194120669+
最強のウロボロスが残るだろ!過去の俺は消えた気がするけど…
77624/05/28(火)13:49:31No.1194120690+
いやこれはゲームが悪いだろ
77724/05/28(火)13:49:37No.1194120709+
>すげーな自分ならジャンルが合うかどうかとか調べてから買うわ
その点はこのゲームネタバレ厳禁なのが多分足を引っ張ってる
いやまあ何言ってもネタバレになるから言えねえんだよ確かに…
77824/05/28(火)13:49:37No.1194120712+
初めてのジャンルに挑戦だ!からの俺には合わないな…は大抵の人が経験してるだろ
77924/05/28(火)13:49:41No.1194120717+
>すげーな自分ならジャンルが合うかどうかとか調べてから買うわ
書き方的にフリプかなんかじゃない?
78024/05/28(火)13:49:42No.1194120725+
荒らしはカスだけど我慢できずに触るやつはもっとカス
78124/05/28(火)13:49:45No.1194120733+
そんなあなたにnoita
アクションだからサクサクすすむ
78224/05/28(火)13:49:47No.1194120739そうだねx2
まぁあんまり評価漁るとネタバレ踏む危険度も上がるし…
78324/05/28(火)13:49:51No.1194120752+
むしろめっちゃストーリー重視ゲームだろインスク
そんあゲームの浅いおまけ楽しむのカッコいいとか卒業せえよ
78424/05/28(火)13:49:53No.1194120760+
>すげーな自分ならジャンルが合うかどうかとか調べてから買うわ
このゲーム調べてもは分からんと思う
78524/05/28(火)13:49:59No.1194120782+
>スチームの圧倒的好評は罠だと俺も思ってる
>バルターズゲートとかあれゲーム性の時点で脱落する人相当いるだろうし
俺も一回挫折して返金したけどもう一回チャレンジしたらどハマりしたよ
時間をかけて理解を頑張るってどんなゲームでも大事だなって
78624/05/28(火)13:49:59No.1194120783+
>触んなって言ってんだろこのバカ!
口ではそういっても、体のほうがどうかな?ぶひひ
78724/05/28(火)13:50:18No.1194120847+
ローグライク…ローグライト…
78824/05/28(火)13:50:20No.1194120859そうだねx1
定額サービスにあったからって書いてるじゃん
78924/05/28(火)13:50:25No.1194120879そうだねx1
>そんなあなたにnoita
>アクションだからサクサクすすむ
サクサク死ぬ
79024/05/28(火)13:50:26No.1194120884+
>スレスパってあれ多分偶然できた神のバランスのゲームだと思ってるし
>あんなもん再現できねえだろ多分
スレスパは発売後にずっと細かくバランス調整して今に至るからそこは大丈夫じゃない
79124/05/28(火)13:50:31No.1194120896+
ゲームと言えど積み上げた物を崩されて一からやり直しさせられるのは俺には耐えられ無いからローグライク嫌い
他人がやってるの見るのはめっちゃ好き
79224/05/28(火)13:50:33No.1194120909+
せめて読んでからレスしてくれ
79324/05/28(火)13:50:36No.1194120920+
slay the spire 神ゲーだと思う人もいれば速攻で辞める人もいるしな
79424/05/28(火)13:50:38No.1194120927そうだねx1
>俺も一回挫折して返金したけどもう一回チャレンジしたらどハマりしたよ
>時間をかけて理解を頑張るってどんなゲームでも大事だなって
ゴミ箱ダンクからの再プレイは由緒正しい姿だな…
79524/05/28(火)13:50:39No.1194120931+
評価だけで判断はまぁ危ないわな…特定ミームだけで構成されてて圧倒的好評とかも普通にあるわけで
79624/05/28(火)13:50:43No.1194120939+
>ローグライク…ローグライト…
あんま違いが分かってないのが俺だ
79724/05/28(火)13:50:43No.1194120941+
ストーリーが良くてもストーリーを見る手段が肌に合わなかったらね
79824/05/28(火)13:50:44No.1194120945+
>まぁあんまり評価漁るとネタバレ踏む危険度も上がるし…
俺はもうネタバレ踏んでも楽しいようなゲームだけでいいや…
79924/05/28(火)13:50:49No.1194120969+
>まぁあんまり評価漁るとネタバレ踏む危険度も上がるし…
この記事書いた人ストーリー重視する人っぽいしネタバレは可能な限り避けるわな
80024/05/28(火)13:50:55No.1194120984+
>参考までに一番最初にプレイしたデッキビルドローグライトゲー聞いてみてもいい?
Indies' Liesっていう劣化版StSみたいなアプリ
ここから同系統のカードゲームやりはじめた
80124/05/28(火)13:50:55No.1194120988+
リーサルカンパニーで似たような感想を抱いた
ゴール地点は欲しい
80224/05/28(火)13:50:55No.1194120989そうだねx1
やっといたほうがいいですよ
スレイザスパイアは…!
80324/05/28(火)13:50:57No.1194120995+
インスクリプションのARGにもやもやしてる人は新作のポニーアイランド2やろうね…
80424/05/28(火)13:51:02No.1194121014+
まあ評判いいけど合わなかったゲームくらいあるよ
正直俺もスカイリムとかフォールアウトとか合わなかったし
80524/05/28(火)13:51:04No.1194121029+
>スレスパは発売後にずっと細かくバランス調整して今に至るからそこは大丈夫じゃない
それをやってなお完成できるということまで含めて奇跡といってるんだ…
80624/05/28(火)13:51:06No.1194121034+
やってみて合わなかったからもう手は出さないって話じゃないのか
80724/05/28(火)13:51:07No.1194121046+
>slay the spire 神ゲーだと思う人もいれば速攻で辞める人もいるしな
俺一瞬でやめちゃった…
なんか…よくわかんなくて…
80824/05/28(火)13:51:14No.1194121066+
ACT1の空気が好きだったのにクリアしたら白人のおっさん出てきてメタ要素もりもりでシラケてやめたわ
80924/05/28(火)13:51:17No.1194121081+
学マスで初めてデッキ構築ゲームやってるんだけど
自分の中での方針が固まるほど勝つも運負けるも運みたいな感じになって上手く楽しめなくなってきた
81024/05/28(火)13:51:23No.1194121097+
対象じゃないユーザーに当たるのは双方にとって不幸なことだ
まあ当たってみないと分からない事も多いけど
81124/05/28(火)13:51:25No.1194121105+
>スチームの圧倒的好評は罠だと俺も思ってる
>バルターズゲートとかあれゲーム性の時点で脱落する人相当いるだろうし
返金システム使わないの…?
81224/05/28(火)13:51:26No.1194121110+
スレ画のゲームは謎解きに参加できてないと損してる感の方が悲しい
81324/05/28(火)13:51:27No.1194121112+
Noitaは序盤が死ぬほどつまらんから…
81424/05/28(火)13:51:33No.1194121132+
ゲーム自体の評価までは見なくてもジャンルくらいは流石に調べてから買うかな
まぁこれも食わず嫌いしてたのやってみたら面白かったにつながる可能性あるから絶対これが正義とは言わんが
81524/05/28(火)13:51:35No.1194121143+
なんかヲチみたいでよくないなあとは思いつつ気になってヒのほうの垢の過去ログ検索した感じ
マジでローグライク系の有名ゲーなんて一切触れてないって感じだったから
これはもうそのゲームジャンルそのものが合わなくて理解できないんだからしょうがないと思う
81624/05/28(火)13:51:36No.1194121150そうだねx6
「世間では好評だけど俺にはこう言う理由で合わなかった」って言う至極真っ当な感想にイチャモン付けるほうがおかしいんだ
81724/05/28(火)13:51:39No.1194121157+
>正直俺もスカイリムとかフォールアウトとか合わなかったし
あれも自由度高いとは言われるけどゲーム部分は大概微妙だからな
バグも多いし
81824/05/28(火)13:52:02No.1194121233+
インスクリプション十分ゲームだけでも面白かったから正直ARG気にしたことも無かった
81924/05/28(火)13:52:09No.1194121250+
最終的に作者のディスコードで説明してくれるのは「ゲーム内でやれよ!」って思ってしまうわがままな自分
82024/05/28(火)13:52:09No.1194121255+
>ストーリーが良くてもストーリーを見る手段が肌に合わなかったらね
それはプレイ動画でも漁ってればいいんじゃねえかな…
82124/05/28(火)13:52:20No.1194121295+
>Noitaは序盤が死ぬほどつまらんから…
なんか石蹴って金集めしないといけないし…
82224/05/28(火)13:52:21No.1194121300+
>slay the spire 神ゲーだと思う人もいれば速攻で辞める人もいるしな
本家よりライクゲーの方が遊びやすいの沢山あるからな
それを生み出した元祖だから凄いのは違いないが
82324/05/28(火)13:52:21No.1194121303+
D&D系のゲームは日本以外だと馴染みある方がおおいんじゃねえかな
FCSFC時代にはわりとAD&Dシリーズ出てた気がしないでもないけど
82424/05/28(火)13:52:22No.1194121310+
>ゲーム自体の評価までは見なくてもジャンルくらいは流石に調べてから買うかな
>まぁこれも食わず嫌いしてたのやってみたら面白かったにつながる可能性あるから絶対これが正義とは言わんが
いやそもそもインスクのカードゲーム大して面白くねえから…
82524/05/28(火)13:52:25No.1194121324+
俺もポケモンはもう微妙だ…
82624/05/28(火)13:52:28No.1194121337+
>返金システム使わないの…?
返金するかどうかと圧倒的好評だからといって間口が広いかどうかはまた別の話よ
82724/05/28(火)13:52:32No.1194121354+
>ACT1の空気が好きだったのにクリアしたら白人のおっさん出てきてメタ要素もりもりでシラケてやめたわ
クリアした人含めてどちらかと言うとこの手の感想が多いからACT1で投げたは新鮮だよね…
82824/05/28(火)13:52:39No.1194121379+
>なんかヲチみたいでよくないなあとは思いつつ気になってヒのほうの垢の過去ログ検索した感じ
>マジでローグライク系の有名ゲーなんて一切触れてないって感じだったから
>これはもうそのゲームジャンルそのものが合わなくて理解できないんだからしょうがないと思う
でもよりにもよって触ったのがインスクなのがなぁ…
82924/05/28(火)13:52:53No.1194121456そうだねx4
初心者すぎて楽しみ方がわからないってケースは多々ある
83024/05/28(火)13:52:54No.1194121466+
書き込みをした人によって削除されました
83124/05/28(火)13:52:58No.1194121483+
スレスパは後続のライクゲーと比較するとむしろピーキー寄りのバランスだと思う
83224/05/28(火)13:53:00No.1194121491+
結局カナダだかのゲーム内の実写ムービーの聖地に行ってフロッピー掘り出さないと真に楽しめた人にはなれないからな
83324/05/28(火)13:53:03No.1194121496+
メタ部分とかARG部分とかめちゃめちゃ癖強いから
本来は万人にオススメされるゲームじゃないのよな
83424/05/28(火)13:53:03No.1194121497そうだねx1
>それはプレイ動画でも漁ってればいいんじゃねえかな…
買うつもりなのに動画を先に見ろって?
83524/05/28(火)13:53:04No.1194121506+
スレスパじゃなくヤマふだにごうめやろうぜ!!!!
83624/05/28(火)13:53:11No.1194121535+
>学マスで初めてデッキ構築ゲームやってるんだけど
>自分の中での方針が固まるほど勝つも運負けるも運みたいな感じになって上手く楽しめなくなってきた
デッキ構築系は必ずピックしてるそれ本当に必要か?とか考え始めてからが本番と思う
83724/05/28(火)13:53:22No.1194121573+
>俺もポケモンはもう微妙だ…
俺はオープンワールドになったのが合わなかった…
ポケモンが多すぎてシンボルエンカウントがダルすぎる!!
83824/05/28(火)13:53:23No.1194121576+
>>これはもうそのゲームジャンルそのものが合わなくて理解できないんだからしょうがないと思う
>でもよりにもよって触ったのがインスクなのがなぁ…
だが何なら良かったのかと言うと特に答えはないと思う
ジャンルがもう合わない人だろうから
83924/05/28(火)13:53:31No.1194121601+
>それはプレイ動画でも漁ってればいいんじゃねえかな…
動画なんて所詮他人が他人のテンポで遊んでるだけだからもどかしさの方が募るよ
84024/05/28(火)13:53:40No.1194121632+
>スレスパじゃなくヤマふだにごうめやろうぜ!!!!
てめぇまだダイマ続けてたんか!
84124/05/28(火)13:53:47No.1194121646そうだねx2
つまらないつまらない言ってる人さっきからずっとインスクって略し方して浮いてるのわざとやってるの?
84224/05/28(火)13:53:48No.1194121651+
>でもよりにもよって触ったのがインスクなのがなぁ…
賞とかいっぱいとってる有名作品!既プレイヤーは皆いいからやれとしか言わない!
84324/05/28(火)13:53:53No.1194121670そうだねx2
マグニフィカスとも握手したかったよ俺は
あいつのゲームはバカすぎるけど
84424/05/28(火)13:54:03No.1194121706そうだねx3
スレスパなんて特にそうだけど
動画で見てもマジでなんもおもしろくなくね?
84524/05/28(火)13:54:14No.1194121741+
ゲームやってストーリー楽しみたい人に動画見ればいいは何にも噛み合わなくて笑えない
84624/05/28(火)13:54:22No.1194121763+
ならプレイするなとかもう難癖すぎる
84724/05/28(火)13:54:31No.1194121787+
まずはヴァンササバやっとけ
84824/05/28(火)13:54:32No.1194121794+
>学マスで初めてデッキ構築ゲームやってるんだけど
>自分の中での方針が固まるほど勝つも運負けるも運みたいな感じになって上手く楽しめなくなってきた
それはそう
だからデッキ構築ゲーは運の下振れを如何に知識と理解でカバーするかっていうゲームではある
84924/05/28(火)13:54:59No.1194121888+
感想的に特殊なやつじゃなくstsに触ってたら楽しいかも…ってなってそう
でも心臓のクリア?で萎えるかな
85024/05/28(火)13:55:00No.1194121897+
ならプレイするなって意見に対してはこの記事の筆者はプレイやめてるからそうですねとしかならんだろ
85124/05/28(火)13:55:05No.1194121911そうだねx1
>まずはヴァンササバやっとけ
マジックサバイバルがいいよ!元祖だしタダだし!
85224/05/28(火)13:55:05No.1194121912そうだねx1
アドゲンチャー大好き人間が変わったアドベンチャーとしてインスクを薦められる導線はあるからそこまで変とは思わん
あとインスクのローグライク部分はマジで速攻で終わるぞ
森の小屋越えたらカードゲーム要素だけでローグ部分はなくなってるはず
85324/05/28(火)13:55:06No.1194121914+
>スレスパなんて特にそうだけど
>動画で見てもマジでなんもおもしろくなくね?
スレスパ動画は自分がやらない妙手を知れるから面白い
85424/05/28(火)13:55:07No.1194121915+
ヤマふだはさんごうめもでるからな…
85524/05/28(火)13:55:09No.1194121926+
>つまらないつまらない言ってる人さっきからずっとインスクって略し方して浮いてるのわざとやってるの?
インスク自体は好きだけどカードゲーム要素が面白くないって話だからな
別に俺はおかしいとは思わんから変えるつもりもない
85624/05/28(火)13:55:11No.1194121930+
>まずはヴァンササバやっとけ
触ったけどプレイ中出来ること少なくて眠くなって俺向いてねーなってなった
85724/05/28(火)13:55:11No.1194121931+
自分の手でゲームを動かす感覚を知らない人が動画でいいじゃんとかほざく
85824/05/28(火)13:55:16No.1194121942+
ローグライクは恥を忍んで攻略見たらその装備(カード)(キャラ)まだ解放されてないよ!とかある
85924/05/28(火)13:55:16No.1194121945+
人生という名の超大作超グラフィックなローグライクに震えろ
86024/05/28(火)13:55:23No.1194121967+
>スレスパなんて特にそうだけど
>動画で見てもマジでなんもおもしろくなくね?
生配信でぼーっと見るぐらいならまあ
動画だとプレイングの参考にするくらいしかできない
86124/05/28(火)13:55:33No.1194121994+
スレスパはハマりすぎて結局500時間ぐらい遊んじゃったから良し悪しある
86224/05/28(火)13:55:36No.1194122006+
ノベルゲーでさえプレイ動画で見ると没入感削がれるのに
86324/05/28(火)13:55:41No.1194122024+
>人生という名の超大作超グラフィックなローグライクに震えろ
パーマデスゲーは苦手なんで
86424/05/28(火)13:55:47No.1194122043+
STSはちょっとシビアすぎるとこあるから入門としてはどうかな…
86524/05/28(火)13:55:48No.1194122045+
>>それはプレイ動画でも漁ってればいいんじゃねえかな…
>買うつもりなのに動画を先に見ろって?
ストーリーが気になるけどゲームが合わなかったらって話
最初から見ろなんて言ってない
86624/05/28(火)13:55:48No.1194122046+
>ヤマふだはさんごうめもでるからな…
マジで?
86724/05/28(火)13:55:54No.1194122067+
なんか別ベクトルでキレてる人もきて滅茶苦茶じゃねえか!


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