二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716778915994.png-(405663 B)
405663 B24/05/27(月)12:01:55No.1193760749そうだねx1 13:45頃消えます
TRPG
ルルブを読み込んでも実際にプレイしてみて初めてわかることは多い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/27(月)12:04:21No.1193761365+
プレイしてもよく分からないことも多い
あっボスが1発で死んだッ
224/05/27(月)12:04:50No.1193761476+
ダブルクロスの侵蝕率上昇のタイミングで毎回悩む
メジャーの場合判定が終わったら上昇…って書いてあるけどこれダメージ算出前に上昇させて良いのか…?
324/05/27(月)12:08:16No.1193762341そうだねx1
>ダブルクロスの侵蝕率上昇のタイミングで毎回悩む
>メジャーの場合判定が終わったら上昇…って書いてあるけどこれダメージ算出前に上昇させて良いのか…?
ダメージまで含めて「エフェクトの処理」な気がする
攻撃力を上昇させるエフェクトは攻撃力計算まで負えないと未処理だろとも言えるし
424/05/27(月)12:10:25No.1193762977そうだねx1
>ダメージまで含めて「エフェクトの処理」な気がする
>攻撃力を上昇させるエフェクトは攻撃力計算まで負えないと未処理だろとも言えるし
なるほどわかりやすい…
524/05/27(月)12:10:41No.1193763055そうだねx1
遊ばないとマジでわからない
なのでリプレイとか読んで流れをつかむぜー
624/05/27(月)12:11:44No.1193763377そうだねx3
>遊ばないとマジでわからない
>なのでリプレイとか読んで流れをつかむぜー
リプレイ付きルルブのありがたいことよ
724/05/27(月)12:12:08No.1193763501+
リプレイを読んでリプレイをなぞったシナリオを書く
これでバク上がり間違いなしだ
824/05/27(月)12:12:38No.1193763657そうだねx1
実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる
924/05/27(月)12:14:01No.1193764057+
>リプレイを読んでリプレイをなぞったシナリオを書く
>これでバク上がり間違いなしだ
ダブクロの流れで言うと周年イベントか何かで闇に降る雪のシナリオ化と配布ないしサプリ掲載シナリオは割とやって欲しい
1024/05/27(月)12:14:25No.1193764173そうだねx2
ダブクロはなんか少ない経験値で鬼みたいな火力はじき出してくるキャラ出てくるから公式の指標が全然あてにならん…
1124/05/27(月)12:15:39No.1193764548+
ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな…
1224/05/27(月)12:16:06No.1193764695+
>ダブクロはなんか少ない経験値で鬼みたいな火力はじき出してくるキャラ出てくるから公式の指標が全然あてにならん…
なのでこうしてPCのシートを見てから生命増強のレベルを調整する
とりあえず2ラウンド目までは生きててもらおう…
1324/05/27(月)12:16:35No.1193764840+
>実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる
だがその台詞果たして
DXデビューが壁専PCの俺の前でも言えるかな…?
1424/05/27(月)12:17:00No.1193764961+
>>実際遊んでみると俺のキャラ滅茶苦茶弱かったな…ってなる
>だがその台詞果たして
>DXデビューが壁専PCの俺の前でも言えるかな…?
回復ビルドよりはマシだ!
1524/05/27(月)12:17:28No.1193765125+
>ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな…
昨日初めてプレイしたぜ!
楽しかったけど難しかったぜ!
ロイスってGMが取ってねーってどんどん促した方がいいんだろか
1624/05/27(月)12:18:03No.1193765297そうだねx4
>ロイスってGMが取ってねーってどんどん促した方がいいんだろか
ロイス取得は忘れるPLが多いのでガンガン勧めていい
RPのきっかけにもなるしね
1724/05/27(月)12:18:43No.1193765527+
>だがその台詞果たして
>DXデビューが壁専PCの俺の前でも言えるかな…?
壁専は壁専でちゃんと作れば役立つと思う
防具とエフェクトに経験値振ってるのに耐えきれず沈んでロイス切るようなのはもうカバーリングだけしてろってなるが
1824/05/27(月)12:19:00No.1193765611+
GMが促すのはPC間ロイスだけでいいよ
慣れてるPLなら勝手にむっいいねぇ…とPCが思ったら取る
慣れてないPLにはロイスを取る意味と理由を丁寧に教えた上で自由に取らせてやれ
1924/05/27(月)12:19:07No.1193765645+
>ロイスってGMが取ってねーってどんどん促した方がいいんだろか
促しても初心者はロイスが埋まらないことが多いから
その辺はどんどん促すべき
2024/05/27(月)12:19:08No.1193765649+
この後何人くらいNPCが出るのかPL側は知り得ないからね…
2124/05/27(月)12:19:41No.1193765852そうだねx1
>なのでリプレイとか読んで流れをつかむぜー
(SWリプレイを読んで)こういうノリでプレイすればいいんだな…
2224/05/27(月)12:20:56No.1193766310そうだねx1
はやく6/20になーれ!
2324/05/27(月)12:21:32No.1193766526+
SWやってるとクライマックス宣言って大事だなってなる
2424/05/27(月)12:21:32No.1193766533+
>はやく6/20になーれ!
毎日カウントダウンするつもりなのか…!?
2524/05/27(月)12:22:08No.1193766742+
>ダブクロの単発スレは基本お悩み相談だからみんな難しいと思ってるんだろうな…
ダブクロに限らずGM向けのガイドはないかあっても内容が更新されず役に立たないのが多いのでみんな痛い目に遭いながら体で覚えていくしかないんだ…
他人に解説できるような人そうそういないしな…
2624/05/27(月)12:22:49No.1193766992そうだねx1
GMはそれこそやってみて初めて分かること多いしね
やることが…
やることが多い…!
2724/05/27(月)12:25:39No.1193767991そうだねx4
GMに大事なのは(そんなのもちろん考えてましたよ)って空気出すことと「それは想定してなかったので無視してください」っていう勇気だ
2824/05/27(月)12:25:45No.1193768021そうだねx1
戦闘がラスト1回のゲームはキャンペーンとかやる前にテスト戦闘して感じつかんでおくとよい
ありがとう血研ぎさよなら血研ぎ
2924/05/27(月)12:25:59No.1193768111そうだねx1
>ダブクロに限らずGM向けのガイドはないかあっても内容が更新されず役に立たないのが多いので
公式のだいたいのシーンの数とか区切り方とかの記事はわかりやすいし参考になるほうだと思うが…
3024/05/27(月)12:27:17No.1193768570そうだねx1
>やることが…
>やることが多い…!
GMたちの事件簿
ハメ技じゃないか…
3124/05/27(月)12:27:18No.1193768573そうだねx2
それこそfearならふぃあ通チャンネルいいよ
編集がちょっとアレだけど話そのものは分かりやすいし勉強になる
3224/05/27(月)12:27:50No.1193768785+
侵蝕率の調整のためだけに挿入されるシーンの数々よ
3324/05/27(月)12:28:12No.1193768922+
>侵蝕率の調整のためだけに挿入されるシーンの数々よ
俺を使え!
3424/05/27(月)12:28:25No.1193769007そうだねx1
>【チームワーク】【ハメ技】じゃないか…
3524/05/27(月)12:28:48No.1193769147+
書いたお話をゲームシナリオに落とし込むのが難しいという人は多そう
3624/05/27(月)12:28:51No.1193769170そうだねx1
>【意地:戦闘】【ハメ技】じゃないか…
3724/05/27(月)12:29:34No.1193769435そうだねx1
>GMに大事なのは(そんなのもちろん考えてましたよ)って空気出すことと「それは想定してなかったので無視してください」っていう勇気だ
あとPCやPLの努力を無にするような発言をしないことだな
裏でのHP調整とかでよく語られたりするしダブルクロスはよくプロレスと揶揄されるがGMがそういうこと言っちゃうとね…
3824/05/27(月)12:29:39No.1193769467+
>【意地:戦闘】【ハメ技】じゃないか…
亜侠よりも戦闘が高いのである…!!
参謀と技術屋のコンビいいよね
3924/05/27(月)12:29:40No.1193769479そうだねx5
>ダブクロに限らずGM向けのガイドはないかあっても内容が更新されず役に立たないのが多いのでみんな痛い目に遭いながら体で覚えていくしかないんだ…
>他人に解説できるような人そうそういないしな…
プレイスキルを教えてやろうとするなそれは相手の知る楽しみを奪うことだってイケイケだった頃のFEARが何度も言ってて
みんな素直に従った結果技術の断絶と分断が各地で起きているよ
その目的が上から目線のウザいアドバイザー気取りへの牽制だったとしても弊害は大きかった
4024/05/27(月)12:30:48No.1193769905+
>俺を使え!
クライマックスでジェネシフトしたPC2は!白兵で行動が遅かった上にPC1が射撃型バ火力で!2ラウンド目の途中でボスが死んでなんもしないまま終わりました!
ダブクロなんてそんなんでいいんだよ…
4124/05/27(月)12:31:03No.1193769999+
DXの場合だと完全初心者だけだと矢神&春日のメンバーは苦戦しがちだけど
経験者が集まると普通に嬲り殺しにされるくらいには弱いから
PCのデータ的な強さに加えて攻撃にタイタス使って殴るみたいな立ち回りで凄い違う
4224/05/27(月)12:31:40No.1193770227+
>PCのデータ的な強さに加えてサプリ掲載データで殴るみたいな立ち回りで凄い違う
4324/05/27(月)12:32:39No.1193770579+
>クライマックスでジェネシフトしたPC2は!白兵で行動が遅かった上にPC1が射撃型バ火力で!2ラウンド目の途中でボスが死んでなんもしないまま終わりました!
>ダブクロなんてそんなんでいいんだよ…
ちょっと待て1R目何してたんだよ!
4424/05/27(月)12:33:50No.1193771019+
このシステムよくわかんね!
近くでやってるコンベンションに潜り込む!
抽選で外れる!
4524/05/27(月)12:34:25No.1193771221そうだねx1
>このシステムよくわかんね!
>近くでやってるコンベンションに潜り込もうと思ったけど気後れして行けない!
4624/05/27(月)12:34:29No.1193771240そうだねx3
>裏でのHP調整とかでよく語られたりするしダブルクロスはよくプロレスと揶揄されるがGMがそういうこと言っちゃうとね…
なのでこうしてHPをオープンにしておく
4724/05/27(月)12:34:40No.1193771318+
>ちょっと待て1R目何してたんだよ!
ジェネシフトでマイナー使ったから全力移動して終わった
4824/05/27(月)12:34:46No.1193771355+
>>俺を使え!
>クライマックスでジェネシフトしたPC2は!白兵で行動が遅かった上にPC1が射撃型バ火力で!2ラウンド目の途中でボスが死んでなんもしないまま終わりました!
>ダブクロなんてそんなんでいいんだよ…
2ラウンド目が回ってくるとか良調整だなって一瞬思っちゃった
4924/05/27(月)12:35:15No.1193771519+
>あとPCやPLの努力を無にするような発言をしないことだな
PLが頑張ってシナリオ目的とは別でやりたいことができたのでっそっちも達成しようと頑張ってて
最後にあとちょっと足りなかったねーって残念がってわいわい楽しく喋ってたとこに
じゃあGM権限で足しますどうせ単発プレイだしってGMが言ったときはちょっと場が凍り付いた
5024/05/27(月)12:35:18No.1193771541+
エグザイルの体力増やすエフェクトが係数5でこれ取って壁役したらめちゃくちゃ強いじゃん!と勘違いして取得した初心者の頃の自分…
ダブクロはあんまり回復エフェクト積まないから体力めちゃくちゃ多くても最初の1撃しか耐えられない!
5124/05/27(月)12:35:25No.1193771592+
>>このシステムよくわかんね!
>>近くでやってるコンベンションに潜り込もうと思ったけど(若い子ばかりで)気後れして行けない!
5224/05/27(月)12:35:26No.1193771604+
>なのでこうしてHPをオープンにしておく
もろもろの結果どう見ても犠牲なくしては倒せないHPになったが気にしないことにしよう!
5324/05/27(月)12:35:34No.1193771652+
>なのでこうしてHPをオープンにしておく
くそっ多すぎてPC火力が足りねえ!ともなるのがTRPG難しいよな…
5424/05/27(月)12:35:44No.1193771701+
あんだけユーザー人口の多い方のシステムなのにゲームの仕組みが極北すぎてルール把握できてる人そんなにいないと思ってるDX3
5524/05/27(月)12:36:06No.1193771816そうだねx3
>このシステムよくわかんね!
>近くでやってるコンベンションに潜り込む!
>近くでやってない…
5624/05/27(月)12:36:43No.1193772045+
>プレイスキルを教えてやろうとするなそれは相手の知る楽しみを奪うことだってイケイケだった頃のFEARが何度も言ってて
>みんな素直に従った結果技術の断絶と分断が各地で起きているよ
>その目的が上から目線のウザいアドバイザー気取りへの牽制だったとしても弊害は大きかった
いまとなるとシステムの重さが中途半端なんだよね実際
もっとロールプレイとか演出に凝らせたいならミドルはもっとシンプルにしてもええんよな
5724/05/27(月)12:36:46No.1193772060+
オンラインコンベンション増えてるからネットをチェックするといいですよ
公式が主催してるのも珍しくない!
5824/05/27(月)12:36:54No.1193772105+
正直ダブクロはカバーリングした時のダメージ処理がよく分かってないからカバー型はやった事ない
5924/05/27(月)12:36:56No.1193772115そうだねx4
>>ちょっと待て1R目何してたんだよ!
>ジェネシフトでマイナー使ったから全力移動して終わった
そういう時はミドルで決意を固めつつジェネシフトするシーン入れても良いですかって聞くのだ…白兵型の戦闘中ジェネシフトは悲しいことになるから…
6024/05/27(月)12:37:01No.1193772148+
>2ラウンド目が回ってくるとか良調整だなって一瞬思っちゃった
GMはギリギリ倒せるように考えてくれてたが復活後はHP誤魔化せないし…PC4が削りに回ったら出目がよすぎてそのまま倒してしまった…
6124/05/27(月)12:37:59No.1193772491+
サタスペやりたくなってきたな…
全員殺し屋ランキングと殺し屋か用心棒の異能1個を取得した状態で始まるシナリオとかどうだろう
6224/05/27(月)12:38:10No.1193772560+
>>なのでこうしてHPをオープンにしておく
>くそっ多すぎてPC火力が足りねえ!ともなるのがTRPG難しいよな…
ボスのHPをオープンにしたうえでPC全員逃走可能なルールで
・ボスのHPが1/2以下なら犠牲は出るけど事件は解決する
・ボスのHPが1/4以下なら逃げられるけど犠牲なしで事件は解決する
って感じで段階的な勝利があるシナリオは割と挑戦的で楽しかった
まあバカみたいな火力と雲散霧消で2ラウンド目にロイス2つも削れずにボスが死んだんだが…
6324/05/27(月)12:38:19No.1193772598+
この後大休憩できますよ宣言してくれるの好き
ありがとうDM呪文スロット全開放ウオーっ
6424/05/27(月)12:39:01No.1193772876そうだねx6
なんならクライマックス行くよ?って言われたときにゴメンだけどジェネシフトさせてくれないかなぁ!って懇願したら大抵の場合いいよ!ってなると思う
6524/05/27(月)12:39:06No.1193772908そうだねx2
>エグザイルの体力増やすエフェクトが係数5でこれ取って壁役したらめちゃくちゃ強いじゃん!と勘違いして取得した初心者の頃の自分…
あれ普通に強いんだけど
どっちかというと復讐者みたいなHPを起点にするダメージスキルとの兼ね合いの方だからな…
6624/05/27(月)12:39:09No.1193772922そうだねx1
ダブルクロスはやり込んだ人と初心者で出せるダメージが倍くらい違ったりするもんな
6724/05/27(月)12:39:24No.1193773003そうだねx3
俺はHPクローズのプロレスGM
この大技を食らって倒れた方がおいしいな…って思うとHPあとちょっと残ってても断末魔を挙げる
6824/05/27(月)12:39:37No.1193773079そうだねx2
>ボスのHPをオープンにしたうえでPC全員逃走可能なルールで
>・ボスのHPが1/2以下なら犠牲は出るけど事件は解決する
>・ボスのHPが1/4以下なら逃げられるけど犠牲なしで事件は解決する
>って感じで段階的な勝利があるシナリオは割と挑戦的で楽しかった
なるほどこういうハウスルールは良いね
参考にしよう
>まあバカみたいな火力と雲散霧消で2ラウンド目にロイス2つも削れずにボスが死んだんだが…
うn…ダブルクロスは火力特化ビルドばかり組まれるからね…
6924/05/27(月)12:39:50No.1193773156+
>この後大休憩できますよ宣言してくれるの好き
>ありがとうDM呪文スロット全開放ウオーっ
「ではここで敵の増援です」
7024/05/27(月)12:40:19No.1193773320そうだねx1
>まあバカみたいな火力と雲散霧消で2ラウンド目にロイス2つも削れずにボスが死んだんだが…
死は結果だ
いやマジで
先に条件言ってもらった方があれこれ考えられて楽しい
7124/05/27(月)12:41:00No.1193773564+
> ダブルクロスはやり込んだ人と初心者で出せるダメージが倍くらい違ったりするもんな
ミドルの段階で複数体に50以上の与ダメージとか普通にいるからな
7224/05/27(月)12:41:23No.1193773694+
>なんならクライマックス行くよ?って言われたときにゴメンだけどジェネシフトさせてくれないかなぁ!って懇願したら大抵の場合いいよ!ってなると思う
次クライマックスだけどジェネシフトしたい人いる?って聞いてくれるGMすらいる
7324/05/27(月)12:42:01No.1193773919そうだねx3
>いまとなるとシステムの重さが中途半端なんだよね実際
>もっとロールプレイとか演出に凝らせたいならミドルはもっとシンプルにしてもええんよな
RPで雰囲気作ってくのミドルじゃない?
7424/05/27(月)12:42:14No.1193773996+
身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな…
7524/05/27(月)12:42:59No.1193774267そうだねx1
>あんだけユーザー人口の多い方のシステムなのにゲームの仕組みが極北すぎてルール把握できてる人そんなにいないと思ってるDX3
ルールもそうだしシナリオも世界観もバラバラなので完全にクトゥルフ化してると思う
7624/05/27(月)12:43:17No.1193774386+
>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな…
アレはアレでミドルまで省侵蝕率型でクライマックスから大技使うタイプのPCが割り食うから苦手なんだな…普通のビルドなら何の問題もないんだが
7724/05/27(月)12:44:04No.1193774646+
> 身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな…
あまりに全員の侵食率低めならとりあえず堕落への誘い出せばいいからな
7824/05/27(月)12:44:06No.1193774655そうだねx1
>ルールもそうだしシナリオも世界観もバラバラなので完全にクトゥルフ化してると思う
戦闘なしだのPC確定ロストだの復活シナリオだのがあるっていうんですか!
割とありそうだな!
7924/05/27(月)12:44:13No.1193774709+
>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな…
侵蝕率調整に便利なんだよねあれ…
幻痛香n回に多重生成乗せて全員衝動判定のダイス0にして自動失敗させるね…侵蝕率100にしてね…
8024/05/27(月)12:44:26No.1193774787+
あちし侵食率ダイスが雑魚過ぎてクライマックス100未満で迎えた事一度もないわ!
8124/05/27(月)12:44:55No.1193774944そうだねx1
>>ルールもそうだしシナリオも世界観もバラバラなので完全にクトゥルフ化してると思う
>戦闘なしだのPC確定ロストだの復活シナリオだのがあるっていうんですか!
>割とありそうだな!
全部あるよ!
8224/05/27(月)12:45:50No.1193775271+
>全部あるよ!
復活シナリオあるの!?
8324/05/27(月)12:45:58No.1193775322+
私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました!
ソラリスなんてそれでいいんだよ…
8424/05/27(月)12:46:02No.1193775353+
>アレはアレでミドルまで省侵蝕率型でクライマックスから大技使うタイプのPCが割り食うから苦手なんだな…普通のビルドなら何の問題もないんだが
クライマックスでの大技って大抵100%エフェクト使うからミドル低燃費だとそもそもクライマックス到達時にそれらのエフェクトを使えない気がする
登場侵蝕率の出目が高すぎってのはあるかもしれないけど
8524/05/27(月)12:46:42No.1193775591+
>復活シナリオあるの!?
やった事はないけどジャームからの救済シナリオとかはあるんじゃね
8624/05/27(月)12:46:47No.1193775619+
クライマックスに大技使うPCこそ強制100%ありがたいのでは
8724/05/27(月)12:47:12No.1193775763+
>復活シナリオあるの!?
メの野良卓でジャーム化した前の参加者のPCを救い出すシナリオやったよ
ファイトクラブ便利だなー
8824/05/27(月)12:47:22No.1193775825+
>あちし侵食率ダイスが雑魚過ぎてクライマックス100未満で迎えた事一度もないわ!
ぶっちゃけ侵蝕率ダイスが1D10なのは振れ幅デカ過ぎてダメな部分だと思う
間違いなく版上げされるなら修正されそうな所
8924/05/27(月)12:47:27No.1193775849そうだねx2
まあプライメイトオーヴァードなんかもあるし卓で楽しく遊ぶなら自由だよ
9024/05/27(月)12:47:29No.1193775861+
dndも最初は難しいような印象だったけど
遊んでみると快適すぎる
9124/05/27(月)12:47:57No.1193776026+
>私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました!
>ソラリスなんてそれでいいんだよ…
ライスピサイレン使いですまんな
その…気持ちはすごく嬉しかったんだけど…
9224/05/27(月)12:48:25No.1193776201+
>まあプライメイトオーヴァードなんかもあるし卓で楽しく遊ぶなら自由だよ
正直それを鑑みるとなんか問題起きた時って普通なら話し合って解決できるし
やっぱり卓各々に任せるでいいんじゃねえかなって思うんだよな俺
9324/05/27(月)12:48:34No.1193776248そうだねx4
>私の初ダブルクロスは支援屋で!味方のダイスが20個くらい増えたけど!結局そこまで達成値伸びずに地味な結果に終わりました!
>ソラリスなんてそれでいいんだよ…
増やす方ならええよ…
時々20個くらいダイス減らしてボス封殺する外道いるから…
9424/05/27(月)12:49:39No.1193776633+
>時々20個くらいダイス減らしてボス封殺する外道いるから…
次の卓のボスには同じ能力を持たせてみるか…
9524/05/27(月)12:49:52No.1193776714そうだねx3
>その…気持ちはすごく嬉しかったんだけど…
他のPCのデータ見るの大事だなと今思うと痛感した
9624/05/27(月)12:50:08No.1193776801+
あと四週弱でバルバロスレイジか…楽しみだな…
9724/05/27(月)12:50:27No.1193776924そうだねx3
>次の卓のボスには同じ能力を持たせてみるか…
エネミーが使ってきても不利な効果を打ち消すためにロイス切らされるだけだからなぁ…
9824/05/27(月)12:50:31No.1193776946そうだねx3
>時々20個くらいダイス減らしてボス封殺する外道いるから…
時々ってレベルなら別にいいし外道でもないよ
自分にとっては見慣れたものでもやってる人は初めて試すこととか自分で考えて組んだデータかもしれないしな
9924/05/27(月)12:51:19No.1193777232+
>正直それを鑑みるとなんか問題起きた時って普通なら話し合って解決できるし
>やっぱり卓各々に任せるでいいんじゃねえかなって思うんだよな俺
基本的にそれでいいんだけど
まとまらない時はまとまらないし
卓で決定はしたけど個々人が貧乏くじを引いていてフラストレーションが溜まっていたパターンもあるからなぁ
10024/05/27(月)12:51:50No.1193777403そうだねx3
ボス封殺はあんまり面白いもんでもない
10124/05/27(月)12:52:44No.1193777699+
相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい
みたいなのとはまた別か
10224/05/27(月)12:52:51No.1193777741そうだねx2
>基本的にそれでいいんだけど
>まとまらない時はまとまらないし
>卓で決定はしたけど個々人が貧乏くじを引いていてフラストレーションが溜まっていたパターンもあるからなぁ
その為のGMじゃん?そこに関してはルルブに書いてあるしな
正直そこまでの個別のケースを公式が全部カバーするのは無理があるからなあ
でもごめんエラッタはちゃんとして欲しい
10324/05/27(月)12:53:48No.1193778048+
そういえばロイスバステ解除で教えて欲しかったんだけど
あれって全てのバステが強制的に解除されるの?
それとも任意のバステを選べるの?
暴走型ビルド組もうかと思ったけどこの辺よく分からんかったんよね
10424/05/27(月)12:54:20No.1193778224+
書き込みをした人によって削除されました
10524/05/27(月)12:54:43No.1193778335そうだねx1
>身内環境だと強制で侵蝕率100になるEロイス積まれてるからジェネシフト使ったことないな…
あれ強制じゃないうえに衝動判定の難易度馬鹿みたくあげるとそれはそれで暴走強要になるから注意が必要だぞ
10624/05/27(月)12:54:49No.1193778370+
>相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい
>みたいなのとはまた別か
その相方と二人で乳繰り合っててくれで済むな!
10724/05/27(月)12:55:17No.1193778516+
最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある
10824/05/27(月)12:55:29No.1193778587+
>そういえばロイスバステ解除で教えて欲しかったんだけど
>あれって全てのバステが強制的に解除されるの?
>それとも任意のバステを選べるの?
>暴走型ビルド組もうかと思ったけどこの辺よく分からんかったんよね
明確に決まってないからGM判断
10924/05/27(月)12:56:04No.1193778759+
俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う
11024/05/27(月)12:56:08No.1193778776+
>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある
魔法多くない?
11124/05/27(月)12:56:23No.1193778859+
>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある
ヘイスト入るレベルや羽冠被り出すと加速するぜ
11224/05/27(月)12:56:31No.1193778898+
>相方にボスにトドメ刺してほしいから味方にダイス減少の妨害投げるけど許して欲しい
>みたいなのとはまた別か
そんなアホな真似するやついるわけ
いるんだろうな…
11324/05/27(月)12:56:52No.1193778997そうだねx2
バッドステータスだけじゃなくて不利な状態異常を解除話できるなので諸々ともGM判断だ
11424/05/27(月)12:57:45No.1193779252+
SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ!
なんとか…なりませんか…?
11524/05/27(月)12:58:18No.1193779417+
シナリオギミックを解除できるとかはいいんだけど
ダイス振る前に飛ぶダイスペナやダイスを振った後の達成値ペナダメージ減少やらを解除できるのかとかだいぶ面倒なんだよなぁ
11624/05/27(月)12:58:26No.1193779457そうだねx3
fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい
11724/05/27(月)12:58:28No.1193779471そうだねx1
>俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う
グリッドで斜めでよくわからなくなるよりよほどクールだと思うぜ!
11824/05/27(月)12:58:34No.1193779502+
>>最近マギシューとフェアテとソーサラーがファスアクとれると敵がだいたい壊滅してるからいちいちフィープロはったりホーリーブレッシングまかなくてもいいかなという気持ちになりつつある
>魔法多くない?
5人パーティでプリーストファイターの俺ともう一人前衛いるから…
11924/05/27(月)12:58:41No.1193779542そうだねx2
>SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ!
>なんとか…なりませんか…?
バインドは短縮だからそれで我慢しろ
ボスの抵抗抜けたらゲームセットな魔法が多すぎるんよ
12024/05/27(月)12:58:42No.1193779546+
自分だったら解除したいものを選択して解くとするかな
仮にもタイタス切ってるんだからその程度の小回りは
12124/05/27(月)12:59:22No.1193779727そうだねx1
>SWやってると途中からコンジャラーのデバフが抵抗抜けなくなって役立たずになるからチクショウ!
>なんとか…なりませんか…?
レベル上がって来ると抵抗:短縮のクソ強デバフあるよ
真面目に言うとあらゆる手段で魔力上げろ
頑張ればまともなボスならぶち抜けるようにはなってる
12224/05/27(月)12:59:46No.1193779856そうだねx3
>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい
洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは?
12324/05/27(月)12:59:52No.1193779884そうだねx3
>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい
同時にPLGMは遊ぶ仲間ってのを忘れるなよな!ともあるから
うまいことやってくしかないよな
12424/05/27(月)12:59:55No.1193779899+
高レベルでコンジャのデバフ抜けるとクソゲーになるから諦めて支援屋やるんだ
12524/05/27(月)13:00:01No.1193779929+
最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる
12624/05/27(月)13:00:04No.1193779938+
>>俺はみんなヘックスマップで戦闘すべきだと思う
>グリッドで斜めでよくわからなくなるよりよほどクールだと思うぜ!
問題はヘクス対応してるオンセツールが本当にすくないことだ
12724/05/27(月)13:00:12No.1193779971+
ボスに剣の恩寵切って行動不能にしたら他のみんながタコ殴りにしてくれました!
デバフなんてそれでいいんだよ…
12824/05/27(月)13:00:16No.1193779989そうだねx1
>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる
するが?
12924/05/27(月)13:00:52No.1193780150+
>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる
ゲームシステムにもよるけど1ターンに5マス6マスとか平気で動けるなら普通に発生するぜ!
13024/05/27(月)13:00:57No.1193780178+
>最近ヘクスマップに惹かれてるけどこれたやすく袋叩きにする/されるが発生しないか…?ってなってる
それも戦略の一つだから
13124/05/27(月)13:00:58No.1193780182+
能力をこの順番で使うと強いみたいなのすら
自力では思いもつかないという人が結構いるんだよね
>まあプライメイトオーヴァードなんかもあるし卓で楽しく遊ぶなら自由だよ
ダブクロ未プレイの俺
プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう
13224/05/27(月)13:00:58No.1193780184+
>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは?
なんか国産のルルブは手を加えてはいけない律令とか書いてる人はいた
13324/05/27(月)13:01:51No.1193780412+
>>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは?
>なんか国産のルルブは手を加えてはいけない律令とか書いてる人はいた
ルルブに記載されたゴールデンルールに従ってるだけだから手を加えてるわけじゃないヨシ!
13424/05/27(月)13:02:14No.1193780514+
裁定の話ならレイス・フォームもだいぶ謎なんだよな
効果内容は呪文説明に書いてるんだけどそこにはあくまで耐性系の能力を取得するだけで回復効果が不安定を取得する(=アンデッド)にはならないと言うように読めるけどエネミーのレイスはレイスフォームした時の姿とあるし
そもそもあの世界のアンデッドって一時的にでもなれるようなもんなのか?って疑問もあるし
13524/05/27(月)13:02:22No.1193780546+
SWに限らずだけど戦闘を具体化するとGMがちょっとやる気出したりPLがちょっとお間抜けだったりすると戦場崩壊するんだ
αプレイヤー問題も出てくるし面倒くさい!!!
13624/05/27(月)13:02:57No.1193780684+
>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう
まあ結構えっちだよ
13724/05/27(月)13:03:27No.1193780822+
>洋物もそうだしというかTRPGは基本全部そうでは?
なんだみ基本全部って言い方すると争いの元なのでやめた方がいいよ
13824/05/27(月)13:03:31No.1193780837+
スクウェアグリッドの戦闘は接地面が4つしかないからどう1vs1を作るか?に重きが置かれるけど
ヘックスグリッドの戦闘は1vs1を作るのが難しいので多対多を意識することになるつてのがお決まりなんだから
囲んで殴ったり囲まれて殴られるが発生するのは仕様です!
13924/05/27(月)13:04:58No.1193781170+
>>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう
>まあ結構えっちだよ
ようはフジリュー版妲己になるわけだからな
14024/05/27(月)13:05:53No.1193781399+
普通一対多数で一の方が勝つのはとても難しいんだ
そこを現実に忠実に表現すると袋叩きが多発する
14124/05/27(月)13:05:59No.1193781428+
>>>プレイメイトオーヴァードに見えてなんだそのえっちそうな存在はと思ってしまう
>>まあ結構えっちだよ
>ようはフジリュー版妲己になるわけだからな
なんだか興奮してきた
14224/05/27(月)13:06:37No.1193781579+
囲んでボーで叩く必勝法よ
14324/05/27(月)13:08:52No.1193782147+
アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする
GMやってバランス取れる気はしない
14424/05/27(月)13:09:48No.1193782361+
プレイメイトというかコールガールなPCは使いたい
まぁうさぎミクさんみたいな躁鬱激しい自己嫌悪少女やりたいだけなんだけど
うさぎだからキュマイラ確定としてブラムとソラリスどっちがいいかなぁ!
14524/05/27(月)13:10:02No.1193782423+
>アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする
>GMやってバランス取れる気はしない
とりあえず攻撃に使う能力はAかSで++あたりがあるとすごくうれしいというか初期はマジでそうじゃないとキツすぎる
あと頭脳Dとか--は正直あまりにもツライ
14624/05/27(月)13:10:36No.1193782575+
>プレイメイトというかコールガールなPCは使いたい
>まぁうさぎミクさんみたいな躁鬱激しい自己嫌悪少女やりたいだけなんだけど
>うさぎだからキュマイラ確定としてブラムとソラリスどっちがいいかなぁ!
ここでワークス水商売が活きるわけだ
14724/05/27(月)13:11:03No.1193782709+
レイスは書いてる通りなら通常武器無効と妖霧の身体を得られるメリットの変わりに魔法解除で即死(死んでないけど)するっていう魔法と取れるしそれでいいんじゃないかなとは思う
変にアンデッド化とか考えても弱点とかどうなるとか面倒だしそもそもそんなデメリットあるとPCが使える魔法の意味がないし
14824/05/27(月)13:11:24No.1193782799+
>とりあえず攻撃に使う能力はAかSで++あたりがあるとすごくうれしいというか初期はマジでそうじゃないとキツすぎる
>あと頭脳Dとか--は正直あまりにもツライ
親神格差があるからちくしょう!
14924/05/27(月)13:12:03No.1193782974+
人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる
15024/05/27(月)13:12:32No.1193783102+
アマデウスの戦闘は他部位戦闘みたいで個性的で楽しい
15124/05/27(月)13:13:23No.1193783305+
>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる
そういう力に溺れてる系はFH卓がピタリとハマる
15224/05/27(月)13:14:07No.1193783481+
>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる
同じ趣味のPCとコンビ組もうぜ
15324/05/27(月)13:14:08No.1193783484+
>アマデウスの戦闘は他部位戦闘みたいで個性的で楽しい
一番最初に遊んだ時は行動済みにした脅威が全部復活するの見て「クソゲー!!」って叫んだものだ
15424/05/27(月)13:15:11No.1193783741+
アマデウスはD&Dとかと同じでLv1が一番バランス的に辛い
なのにD&Dと違ってLv2以降をやる機会がめったにないからチクショウ!
15524/05/27(月)13:15:11No.1193783744+
>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる
任務には忠実で職責の範囲で役得楽しむくらいならいいんじゃないか?
そういうイカレ趣味のキャラが普段は真っ当な常識人でまとめ役してるのいいよね
15624/05/27(月)13:16:08No.1193783978+
>アマデウスの戦闘ちょっとわかった気がする
あれってPC側の火力をどう確保すりゃいいんだ…
15724/05/27(月)13:16:28No.1193784069+
初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了!
15824/05/27(月)13:17:39No.1193784362+
>なんだみ基本全部って言い方すると争いの元なのでやめた方がいいよ
誰からも同意を得られるものならいいんじゃないかという気がする
楽しく遊ぼうという提案に反対する人はいないだろう
15924/05/27(月)13:17:44No.1193784386そうだねx1
>初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了!
シフトよりもアップで能力値に+2することの方が大事だと気付いたのはだいぶ後だった…
16024/05/27(月)13:19:54No.1193784903+
Sロイスを割と気軽に切って戦略に組み込む卓と基本触れちゃいけない枠扱いする卓みたいな温度差とかあるよね
16124/05/27(月)13:20:36No.1193785059+
ゴールデンルールとGMが正義を広く取りすぎてPLがこれってこうじゃない?するだけでキレるやつ…
いやだって孤独の叫び使われたらシナリオ中ずっとロイス取れなくなるわけないやん
16224/05/27(月)13:21:20No.1193785235+
>Sロイスを割と気軽に切って戦略に組み込む卓と基本触れちゃいけない枠扱いする卓みたいな温度差とかあるよね
うちは大事だからピンチには使うけどキャンペーンなら5点欲しいよねだな
あっちょっと記憶探索する!
16324/05/27(月)13:22:07No.1193785407そうだねx1
>ゴールデンルールとGMが正義を広く取りすぎてPLがこれってこうじゃない?するだけでキレるやつ…
>いやだって孤独の叫び使われたらシナリオ中ずっとロイス取れなくなるわけないやん
大人しくその場は従おう
その後参加しなければええ
16424/05/27(月)13:22:26No.1193785482そうだねx2
なのでここに無疵なる石を仕込んでおく
これ効果はむしろ無法なる石…
16524/05/27(月)13:24:17No.1193785910+
>あれってPC側の火力をどう確保すりゃいいんだ…
ギフトなどで……
16624/05/27(月)13:24:29No.1193785972そうだねx2
Sロイスは特別大事なロイスだからPLは気軽に運用してもPCは丁寧にロールするようにしてるなぁ
16724/05/27(月)13:24:56No.1193786056そうだねx1
>>初めてのアマデウスは全体的に判定がうまくいかないうちに2サイクル終わってシナリオ終了!
>シフトよりもアップで能力値に+2することの方が大事だと気付いたのはだいぶ後だった…
やってみないとわからないことが多すぎるアマデウス
面白いんだけどね…
16824/05/27(月)13:26:02No.1193786320+
>Sロイスは特別大事なロイスだからPLは気軽に運用してもPCは丁寧にロールするようにしてるなぁ
PCが君を絶対に助ける!!って叫びながら取りつつPLがこれでS指定したので救出要件満たしましたか?って冷静なのとか結構好きだわ
16924/05/27(月)13:26:21No.1193786393そうだねx2
>>人を傷つけるのも傷つけられるのも大好き!ってキャラをやりたいがあまりにも過激だとUGNから脱線するしなぁ…ってバランスのとり方に困ってる
>任務には忠実で職責の範囲で役得楽しむくらいならいいんじゃないか?
>そういうイカレ趣味のキャラが普段は真っ当な常識人でまとめ役してるのいいよね
シナリオとセッション進行に協力的でエネミーも持ち上げてくれるイカれ野郎いいよね…
17024/05/27(月)13:26:30No.1193786426+
PL目線としても経験点5点は美味しすぎて手放したくないぞ…!って気持ちになる
17124/05/27(月)13:26:50No.1193786501そうだねx1
ロイスはシナリオに関連することもあるから慎重にならざるを得ないな
17224/05/27(月)13:27:25No.1193786626+
>PL目線としても経験点5点は美味しすぎて手放したくないぞ…!って気持ちになる
単発だと気軽に切るけどキャンペだとエフェクト1レベル分だからなぁ
デカいよなぁ
17324/05/27(月)13:29:16No.1193786992そうだねx1
ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる
一撃で死なないようにHP盛りはするけど
17424/05/27(月)13:29:35No.1193787080+
尖ったPCを上手く運用できるPLはあこがれる
17524/05/27(月)13:30:52No.1193787328+
>ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる
>一撃で死なないようにHP盛りはするけど
俺は明示はしないけどボスの状態描写でなんとなく分かる感じにしてるな
事故が怖いのもある
17624/05/27(月)13:31:49No.1193787554そうだねx1
ダブルクロスは悪い方面にもダメージが安定しないから明確なHP数値出しちゃうとどうしても足りねえ…みたいになったりしかねないのがなあ
17724/05/27(月)13:32:11No.1193787619+
>尖ったPCを上手く運用できるPLはあこがれる
尖りにも色々種類あるしな
無難なキャラもやりようだし
17824/05/27(月)13:32:19No.1193787657+
>ダブルクロスはボスのHPクローズにしないでPCが消耗とかトドメとか考えやすいようにしてる
>一撃で死なないようにHP盛りはするけど
俺は身内でも野良でもルルブ通りクローズにしちゃうわ
ロールを戦闘中でも出来る限り楽しんでほしいからHP計算とかはPLではなくGMの仕事でいいかなって
オープンにするのは復活エフェクト切ったあとくらいだな
17924/05/27(月)13:32:38No.1193787729+
誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう
コピー同キャラ対決とかやるといいのでは
18024/05/27(月)13:33:36No.1193787932+
GMはある程度自由にカスタムする権利あるからオープンHPもいいと思うよ
でもルールブック基準はあくまでマスクだから俺もマスクにしてる
マスクで困ったことないし
18124/05/27(月)13:34:29No.1193788121+
バックトラックの成功率に悪影響があるから手番調整しても引き伸ばしはしない方がいいな
18224/05/27(月)13:34:41No.1193788159+
>PCが君を絶対に助ける!!って叫びながら取りつつPLがこれでS指定したので救出要件満たしましたか?って冷静なのとか結構好きだわ
やりすぎて素っ気ない態度とりすぎないようにしとこうな
18324/05/27(月)13:34:49No.1193788195+
書き込みをした人によって削除されました
18424/05/27(月)13:35:06No.1193788265そうだねx2
>誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう
おお!
>コピー同キャラ対決とかやるといいのでは
それはよせ
18524/05/27(月)13:35:19No.1193788317そうだねx1
アマデウスは親神によって得手不得手が結構あるので戦闘得意な親神選んでギフト取れば火力はなんとかなる
その上でダイス運でゲームオーバーになることは稀によくあるのでゲームだと思って楽しむ
初見とっつきづらいけど遊んでみると楽しいよ
18624/05/27(月)13:35:31No.1193788359そうだねx1
超有能で何もかもお見通しな指揮官キャラだぜー!するにしても
敵味方の全て何もかも俺の掌の上だよ…ああ無論それも俺ならわかってるよ俺は君の理解者だ…するのと
条件は全てクリアされた!後はイレギュラーさえ無ければ…!するのじゃ大分イメージ変わるしな
18724/05/27(月)13:35:55No.1193788448+
>fear製のシステムはゴールデンルールにGMが正義だって書かれているからなんかトラブルや見解の相違あってもGMに従うぐらいの気持ちで臨むのがいい
FEAR製というかそれと同じような内容はD&DやSWやCoCでも書いてあるのだ
TRPGというゲームは基本的にGMがルールだ
ルルブに優越する
18824/05/27(月)13:36:05No.1193788487+
>誰が倒すの倒さないのとか気にするなら最初から誰が誰と戦うか決めて一対一を人数分作ってしまう
>コピー同キャラ対決とかやるといいのでは
なるほど完璧な作戦っすねー
GMの負担とかかる時間がヤバいこととPC間の連携がなくなるという点に目をつむればよぉ〜
18924/05/27(月)13:36:09No.1193788506そうだねx2
普通のキャラいいよね
シナリオとキャラ関係と世界観に一本芯が通った感じになる
藤田和日郎の著書にも書いてあったけどこの世界において普通がどうなのか描写するの大事だと思うんだよな
19024/05/27(月)13:36:18No.1193788539そうだねx3
>やりすぎて素っ気ない態度とりすぎないようにしとこうな
そうやって大したことないところで絡むのやめようよ…
19124/05/27(月)13:36:33No.1193788606+
>コピー同キャラ対決とかやるといいのでは
これやってデータへの理解度で負けたときはコピー能力持ちの敵キャラの気分になった
19224/05/27(月)13:37:01No.1193788706そうだねx2
普通に善人で普通に優しくて普通に応援したくなるPCいいよね…
マジで事故らないしどこでも喜ばれる
19324/05/27(月)13:38:53No.1193789133そうだねx1
>普通に善人で普通に優しくて普通に応援したくなるPCいいよね…
>マジで事故らないしどこでも喜ばれる
他のPCで出てきたら素直にいいねするけど俺がやるとどうしても普通でも善人でもなくなってしまうんだ
こう…パンチ足りなくない?って自分で作ってるとなっちゃうから…
19424/05/27(月)13:38:54No.1193789137+
完全なる中立!悪いこともいいこともする!
19524/05/27(月)13:39:32No.1193789281+
性能もロールプレイも素直なPCは他PLもGMも嬉しい
19624/05/27(月)13:39:48No.1193789329+
>完全なる中立!悪いこともいいこともする!
ある程度寄ってくれた方が対応に困らない奴
その場その場で対応が変わるのはマジで行動が予想できない
19724/05/27(月)13:41:08No.1193789640+
>他のPCで出てきたら素直にいいねするけど俺がやるとどうしても普通でも善人でもなくなってしまうんだ
>こう…パンチ足りなくない?って自分で作ってるとなっちゃうから…
他の人に迷惑を掛けなければどんなPCでもいいのだ!
パンチ入れすぎて迷惑かけたことがある俺はもう恐ろしいからサンプルキャラ参考にどうしても作ってしまう
19824/05/27(月)13:41:09No.1193789644+
超能力者の時点で異常な環境なのに普通な人格してるのが誰より異常
19924/05/27(月)13:41:12No.1193789656+
>性能もロールプレイも素直なPCは他PLもGMも嬉しい
素直で他のPCに絡んだり反応したりしてるとありがてえ…ってなる
あんまり喋れてないキャラに話振ったりとかしてると気配りの達人かよ…ってなる
20024/05/27(月)13:41:43No.1193789785+
>超能力者の時点で異常な環境なのに普通な人格してるのが誰より異常
型月主人公で見たやつだ!
20124/05/27(月)13:41:45No.1193789799+
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拙くても素直に楽しんでくれるPLはいいんだけど
変な方に擦れたPLがめんどくさい


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