二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716332982238.png-(405663 B)
405663 B24/05/22(水)08:09:42No.1191821511+ 10:55頃消えます
TRPG
NCPを護衛するシナリオとかやりたいときもある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/22(水)08:10:58No.1191821749+
今ならまだ立て直せるぞ
224/05/22(水)08:11:11No.1191821805そうだねx7
ノンケカップル
324/05/22(水)08:14:12No.1191822391+
当たり前だけど護衛対象絡みをよっぽど弄らない限りかなりシステムを選ぶよね
424/05/22(水)08:15:27No.1191822651そうだねx2
>当たり前だけど護衛対象絡みをよっぽど弄らない限りかなりシステムを選ぶよね
庇う系スキルとかがないとキツい気もする
なのでこうしてNPCにはデータを作らない!
524/05/22(水)08:16:37No.1191822900+
それか攻撃素通しのかわりに耐久力高めとかか
624/05/22(水)08:19:02No.1191823308そうだねx4
>ノンケカップル
若い二人を先に行かせて自分ひとりで強敵の足止めするのいいよね…いやTRPGでやれたことはないんだが
724/05/22(水)08:19:28No.1191823373+
専用のゲージ用意して全部減るまでに逃亡あるいは討伐成功したら勝ち!みたいな
824/05/22(水)08:23:25No.1191824037+
PCが修理しないと定期的に故障して作業が止まる機械を抱えながらの耐久戦
924/05/22(水)08:28:31No.1191824869そうだねx2
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/206
5/26日曜昼卓単発ダブルクロスです
バスガス爆発の調整版をやります
IAのデーもつかえます
1024/05/22(水)08:31:17No.1191825323+
ダブルクロスの単発募集久しぶりに見た
1124/05/22(水)08:33:46No.1191825695そうだねx2
おーダブルクロス
るるぶだけ買ってたからやりたかったんだよな
1224/05/22(水)08:48:36No.1191828075+
参加希望だしたぞ
卓成立するといいな
1324/05/22(水)08:48:44No.1191828105そうだねx1
基本だけの人とIA持ちの人は……どっちに合わせるんだ?
1424/05/22(水)08:57:33No.1191829573+
Dロイス取らないと割り切れば上級とLMはまぁ別に要らんかもだけど
EAとIAはデータ変わるからな
基本だけの人は基本のデータでやってもらって…もアレだから基本に合わせるかサプリを必須にするかかなぁ
1524/05/22(水)09:04:09No.1191830565そうだねx1
俺は昨日の募集貼るマン!
>アマデウスやろうぜ!
>6/1の神話創世RPGアマデウス単発のPLを募集しています
>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/205
>↓公式配布の体験版やサンプルPCなどがありますので、初心者でもルールブック未所持でも遠慮なくどうぞ!
>https://fujimi-trpg-online.jp/download/amadeus.html
1624/05/22(水)09:04:31No.1191830609そうだねx4
丸いのは基本合わせじゃない?
そうなるとだいぶビルドは変わるが…
1724/05/22(水)09:08:52No.1191831290そうだねx2
買ったばっかでルール把握できないから呪印感染に参加したい…
1824/05/22(水)09:10:50No.1191831573そうだねx7
丸いのはGMの提示したレギュ合わせでしょ
1924/05/22(水)09:15:34No.1191832338+
スレ「」がNPCと間違えたのかSCPと間違えたのか判断しづらい
2024/05/22(水)09:16:18No.1191832469+
>スレ「」がNPCと間違えたのかSCPと間違えたのか判断しづらい
NとSはだいぶ離れてるだろ!
2124/05/22(水)09:17:07No.1191832613+
まあ戦場に出さないで後ろの馬車に居るから抜かれたらアウトな
ぐらいなら庇う系なしでも行けるだろ
2224/05/22(水)09:18:20No.1191832792+
SWのシナリオサプリだと同じエリアにいたらダメージ肩代わりできるとかそんな感じのができたな
2324/05/22(水)09:18:30No.1191832823+
SCP護衛は相当珍しくねえl?
2424/05/22(水)09:21:13No.1191833262そうだねx3
早速の応募ありがとうございます
今回はサプリも必須とさせて頂きます
要項に不足があり申し訳ないですが、引き続きよろしくお願いします
2524/05/22(水)09:22:22No.1191833436+
>丸いのはGMの提示したレギュ合わせでしょ
まあ確かに逆にGMが基本しか持ってないですってのに
PLがサプリ持ってるから使って参加したいですって言ったら何言ってんだこいつってなるな…初心者は無下にしたくないけども
2624/05/22(水)09:22:33No.1191833463+
>SCP護衛は相当珍しくねえl?
古代遺跡から出土した謎のアーティファクトを然るべき管理施設まで護送…と書くとファンタジーから現代モノまで幅広くやれるぞ!
2724/05/22(水)09:24:14No.1191833772+
>>SCP護衛は相当珍しくねえl?
>古代遺跡から出土した謎のアーティファクトを然るべき管理施設まで護送…と書くとファンタジーから現代モノまで幅広くやれるぞ!
これデッドスペース…
2824/05/22(水)09:25:11No.1191833941+
>古代遺跡から出土した謎のアーティファクトを然るべき管理施設まで護送…と書くとファンタジーから現代モノまで幅広くやれるぞ!
ヨシ分かったブルーローズやろう!
2924/05/22(水)09:28:30No.1191834525そうだねx1
いいですよね
スプリガンキャンペーン
3024/05/22(水)09:33:54No.1191835448+
あと四週でバルバロスレイジだ
楽しみだな…
3124/05/22(水)09:35:22No.1191835679+
バルバロスサーガも楽しみ
3224/05/22(水)09:40:40No.1191836584+
シザースコーピオンも使いたい気持ちはあるがまずは王道のディアボロだな…でもな…ってずっと悩んでる
3324/05/22(水)09:48:59No.1191838031+
種族選びは大事だがそれはそれとして熟練以上で戦闘したいなというのがある
いや正確にはD&Dみたいなグリッドマップ戦闘がいいんだけど
3424/05/22(水)09:51:35No.1191838493+
>種族選びは大事だがそれはそれとして熟練以上で戦闘したいなというのがある
>いや正確にはD&Dみたいなグリッドマップ戦闘がいいんだけど
泡沫世界モノクロマティカってどうだったんです?
3524/05/22(水)09:53:33No.1191838910+
敏捷7しかなくてイダテンブーツが手放せない俺のメリア
3624/05/22(水)09:53:45No.1191838952+
>泡沫世界モノクロマティカってどうだったんです?
モノクロマティカはあくまで基本戦闘だよ
ギフトの都合でエリアの中にマスがあってエリア内を移動してどの辺に立つかとか考えたりはするけど同じエリア内なら二者のマスがどれだけ離れていようと近接攻撃はできるし両者とも範囲魔法の対象になり得る
3724/05/22(水)09:54:37No.1191839155+
>ギフトの都合でエリアの中にマスがあってエリア内を移動してどの辺に立つかとか考えたりはするけど同じエリア内なら二者のマスがどれだけ離れていようと近接攻撃はできるし両者とも範囲魔法の対象になり得る
あれそういうことだったのか…
3824/05/22(水)09:54:41No.1191839176+
>>種族選びは大事だがそれはそれとして熟練以上で戦闘したいなというのがある
>>いや正確にはD&Dみたいなグリッドマップ戦闘がいいんだけど
>泡沫世界モノクロマティカってどうだったんです?
俺は買ってないから伝聞でしかないけど
モノクロマティカ専用の要素とセットの上で基本戦闘を拡張したもののようで
熟練戦闘みたいな感じのとは全然違うみたい
3924/05/22(水)09:55:50No.1191839506+
あの自陣中央敵陣の3エリアしかない戦闘だと火力出る奴らがファストアクション取り始めると一瞬で終わったりしちゃうからまいるね
4024/05/22(水)09:57:40No.1191839963+
何回かSW2.5やった時普通にグリッドマップ戦闘とかヘックスマップ戦闘出てきたから普通にあると思ってたんだけど
アレGMが考えたハウスルールだったのか…
4124/05/22(水)09:59:48No.1191840531+
ディアボロが脳筋種族なのは結構驚いた
いやまあドレイクが両刀でバジリスクが頭脳派だあらそうなるんだが…
4224/05/22(水)10:01:01No.1191840748そうだねx2
グリッドマップいいよね…
4324/05/22(水)10:01:28No.1191840831+
>グリッドマップいいよね…
神我狩とサタスペが好きな理由の4割くらいがここにある
4424/05/22(水)10:01:34No.1191840847+
>何回かSW2.5やった時普通にグリッドマップ戦闘とかヘックスマップ戦闘出てきたから普通にあると思ってたんだけど
>アレGMが考えたハウスルールだったのか…
普通の人間にはグリッドも何もない状態で位置管理するのは無理だからね…
4524/05/22(水)10:01:36No.1191840853そうだねx3
>何回かSW2.5やった時普通にグリッドマップ戦闘とかヘックスマップ戦闘出てきたから普通にあると思ってたんだけど
>アレGMが考えたハウスルールだったのか…
冷静に考えて欲しい
普通はグリッド戦闘とヘックス戦闘を両方準備するシステムはない
つまり両方ある時点でハウスだ
4624/05/22(水)10:01:57No.1191840920+
グリッドよりへクスが好き!!
4724/05/22(水)10:02:14No.1191840966+
>ディアボロが脳筋種族なのは結構驚いた
>いやまあドレイクが両刀でバジリスクが頭脳派だあらそうなるんだが…
リプレイでは心が結構低かったけどその分器用敏捷生命は初期作成でB3筋力に至ってはB4だったからかなり肉体派だよねディアボロ
その上で飛行持ちかつ耐久を高める種族特徴持ってるから前衛としてはかなり理想的だ
4824/05/22(水)10:02:29No.1191841019そうだねx2
>グリッドよりへクスが好き!!
採用してるシステムが少なすぎる…!
4924/05/22(水)10:03:37No.1191841246+
D&Dはグリッドでもヘックスでもどっちでもいいよって言ってるし…
5024/05/22(水)10:03:51No.1191841284+
距離的なものを丸めて処理するにはヘックスの方が楽なんだが
ヘックスをやるにはヘックスシートないと難しいので国産だとグリッド寄りになってしまう
5124/05/22(水)10:04:12No.1191841339+
d&dで荷重と同じくらい見ないルール
挟撃
5224/05/22(水)10:05:27No.1191841588+
>d&dで荷重と同じくらい見ないルール
>挟撃
割と意識する事ない…?
5324/05/22(水)10:06:36No.1191841807+
イメージ戦闘ばかりだと挟撃の概念ほぼなくなるよ
5424/05/22(水)10:06:36No.1191841810+
グリッドは用意しやすいから好き
5524/05/22(水)10:07:30No.1191842001+
熟練戦闘をガチでサプリの記載通りやるとどうなってしまうんだろうってちょっと思う
想像するだけでしんどい
5624/05/22(水)10:08:00No.1191842102+
>熟練戦闘をガチでサプリの記載通りやるとどうなってしまうんだろうってちょっと思う
>想像するだけでしんどい
そんな面倒な要素盛りだったっけ…
5724/05/22(水)10:08:24No.1191842188+
メジャー必須だよ熟練戦闘
高度まで入れると確実に脳が破裂するが
5824/05/22(水)10:09:10No.1191842323+
まず乱戦ルールは独立状態とか乱戦の拡大とかよくわからんのが多くて…
5924/05/22(水)10:10:23No.1191842563そうだねx1
>d&dで荷重と同じくらい見ないルール
>挟撃
D&DとかPFみたいにマップ広い場合はある方が好き
6024/05/22(水)10:10:42No.1191842620+
厳密にしなくていいよとは書いてる熟練戦闘
6124/05/22(水)10:11:14No.1191842732そうだねx5
>厳密にしなくていいよとは書いてる熟練戦闘
(だったら最初から省ける部分省いてくれよ…)
6224/05/22(水)10:11:30No.1191842784+
へクスマップはあまり馴染みがないからやるとちょっと混乱する
でもなんか特別感あって好き
6324/05/22(水)10:13:36No.1191843161+
>>厳密にしなくていいよとは書いてる熟練戦闘
>(だったら最初から省ける部分省いてくれよ…)
角度とか距離をミリ単位で見ずにざっくりでいいよみたいなニュアンスだった気がする
6424/05/22(水)10:14:57No.1191843403+
>メジャー必須だよ熟練戦闘
>高度まで入れると確実に脳が破裂するが
なのでこうして1マス1mだよとしたうえでグリッドマップを使う
細かく計算すると不都合は出るんだがまぁ仕方ない…
6524/05/22(水)10:15:26No.1191843497+
慣れるとヘクスマップの方が色々と処理が簡単に思えてきた
距離とか射程がわかりやすい
6624/05/22(水)10:16:09No.1191843609そうだねx2
>グリッドよりへクスが好き!!
ダンジョンは四角い方が管理しやすいんですよ
6724/05/22(水)10:16:48No.1191843730+
メジャーで測ってプレイするってウォーハンマー好きとかに向けたやつ?
6824/05/22(水)10:18:22No.1191844051+
>メジャーで測ってプレイするってウォーハンマー好きとかに向けたやつ?
グリッドでも使えるよ
魔法の射程距離とかで
6924/05/22(水)10:18:57No.1191844174そうだねx1
>d&dで荷重と同じくらい見ないルール
>挟撃
相手の周りをぐるぐる回っても機会攻撃発生しない環境で有利とれちゃうのは強すぎる…
7024/05/22(水)10:20:36No.1191844497そうだねx2
    1716340836448.png-(16500 B)
16500 B
いいですよね川か陸地かで揉めるヘックス戦闘…
7124/05/22(水)10:21:06No.1191844611+
>>d&dで荷重と同じくらい見ないルール
>>挟撃
>相手の周りをぐるぐる回っても機会攻撃発生しない環境で有利とれちゃうのは強すぎる…
どっち向いてるとか逐一チェックしていくのめんどくさいしね……
7224/05/22(水)10:22:38No.1191844926+
SWは水中での戦闘とかもエルフがいない限りあんまりやらないイメージ
7324/05/22(水)10:24:11No.1191845214そうだねx3
>SWは水中での戦闘とかもエルフがいない限りあんまりやらないイメージ
あんまりやらない✕
GMもPLもやりたくない◯
7424/05/22(水)10:26:19No.1191845628+
湖に沈む古代遺跡!とかそういうところの冒険はちょっと憧れる
助けてフェアリーテイマー
7524/05/22(水)10:27:10No.1191845822+
>湖に沈む古代遺跡!とかそういうところの冒険はちょっと憧れる
>ありがとうエアタイトアーマー
7624/05/22(水)10:30:18No.1191846433そうだねx1
騎獣のドルフィンをレンタルして海上の旅とかも憧れがある
7724/05/22(水)10:30:24No.1191846461+
>慣れるとヘクスマップの方が色々と処理が簡単に思えてきた
>距離とか射程がわかりやすい
距離を丸めるって意味だとヘックスの方が分かりやすいからね
スクエアだと斜め問題がでてきて斜めは1.4倍とかすると逆面倒になるし
7824/05/22(水)10:35:36No.1191847486+
>湖に沈む古代遺跡!とかそういうところの冒険はちょっと憧れる
水中戦闘云々ってよりは滅び去った後の都市とかのロケーションとして楽しみたいとこある
近未来ポスアポで海面上昇で沈んだ東京みたいな
7924/05/22(水)10:39:37No.1191848283+
ヴァイスシティに河の底に沈んだ場所あった気がする
8024/05/22(水)10:41:50No.1191848732+
PFやってる時は遠距離攻撃主体でもなきゃ大体挟撃を意識して動くな
なんならキャスターでも味方に挟撃提供するための位置取りする
8124/05/22(水)10:50:57No.1191850557+
オフセで熟練やってた時は移動方法は直線一方向のみに搾った上で1cm方眼をボードに貼り付けて
乱戦エリア用の半径3-5mの丸いシートの真ん中に画鋲ぶっ刺したやつを併用して距離管理してたな
オンセだと無理でぇす!
8224/05/22(水)10:51:30No.1191850660+
×3-5m
〇3-5cm
8324/05/22(水)10:52:15No.1191850815+
>オフセで熟練やってた時は移動方法は直線一方向のみに搾った上で1cm方眼をボードに貼り付けて
>乱戦エリア用の半径3-5mの丸いシートの真ん中に画鋲ぶっ刺したやつを併用して距離管理してたな
>オンセだと無理でぇす!
今だと距離機能の付いたユドナリリィだのなんだのでやった方が速そうだな…


1716340836448.png 1716332982238.png