ランダムエンカウントが好きな人っているの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/20(月)20:46:17No.1191350540そうだねx31好き好き大好きー |
… | 224/05/20(月)20:47:35No.1191351065そうだねx13いまロマサガ1レベルのシンボルエンカウントやったらしんどいと思うぞ |
… | 324/05/20(月)20:47:59No.1191351219+逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある? |
… | 424/05/20(月)20:48:16No.1191351353そうだねx7シンボルエンカウントだと結局避けちゃって全然戦闘しねえなってなっちゃうからある程度不可避になってた方が良い場合ある |
… | 524/05/20(月)20:49:04No.1191351649そうだねx3SFCならそれこそロマサガそうじゃん |
… | 624/05/20(月)20:49:11No.1191351695+エンカウント抑止手段があれば好き |
… | 724/05/20(月)20:49:55No.1191352012そうだねx5>いまロマサガ1レベルのシンボルエンカウントやったらしんどいと思うぞ |
… | 824/05/20(月)20:50:11No.1191352131そうだねx2ロマサガ1はいっそランダムのほうがマシだったな… |
… | 924/05/20(月)20:50:41No.1191352327そうだねx11うんざりするシンボルエンカはやっぱりロマサガ1が真っ先に思い浮かぶ |
… | 1024/05/20(月)20:51:35No.1191352700そうだねx2>細い道でシンボルが渋滞してんのコレだけだよな… |
… | 1124/05/20(月)20:51:53No.1191352810+スーファミ時代になると大体ランダムじゃなくて歩数エンカになってた気がする |
… | 1224/05/20(月)20:52:51No.1191353159+シンボルだと稼ぎたいとき探さないといけないのがだるい |
… | 1324/05/20(月)20:52:56No.1191353202+ロマサガ1はちょっと多過ぎた |
… | 1424/05/20(月)20:53:00No.1191353230そうだねx3パーティが疲弊していく中で引き返すべきか |
… | 1524/05/20(月)20:53:57No.1191353623そうだねx6やっぱりマザー2の逃げていく敵とかワンパンできるエンカウントは賢いと思う |
… | 1624/05/20(月)20:53:58No.1191353632+>エンカウント抑止手段があれば好き |
… | 1724/05/20(月)20:54:05No.1191353668+>逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある? |
… | 1824/05/20(月)20:54:43No.1191353913+FFUSAのシンボルエンカは嫌いだったけど昨今のFFのは許せる不思議 |
… | 1924/05/20(月)20:54:45No.1191353927+FFUSAはシンボルエンカウントだったな |
… | 2024/05/20(月)20:55:34No.1191354261そうだねx2ポケモンは草むら避けて歩けば出ないってのは好きだったけど洞窟や海は本当に苦痛でスプレー使いまくってた |
… | 2124/05/20(月)20:55:42No.1191354322+戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど |
… | 2224/05/20(月)20:56:05No.1191354474そうだねx2ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ |
… | 2324/05/20(月)20:56:07No.1191354488そうだねx1戦闘終了した後の暗転が解け切る前に次のエンカするのは笑っちゃった |
… | 2424/05/20(月)20:56:21No.1191354565そうだねx1>逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある? |
… | 2524/05/20(月)20:56:40No.1191354679+ロマサガ初代はガラケーアプリ版でも敵避けようとすると結構めんどいんでSFC版とか避けるって考え自体間違いなやつ |
… | 2624/05/20(月)20:56:47No.1191354723+好きとか嫌いじゃなくてそういうものだと思ってたからなぁ |
… | 2724/05/20(月)20:56:52No.1191354765+(足跡に沿って着いてくるモンスター) |
… | 2824/05/20(月)20:57:04No.1191354832+ランダムエンカウントの方がフィールドに敵いないから楽しい |
… | 2924/05/20(月)20:57:20No.1191354948そうだねx2ランダムエンカウントを逃げずに戦ってれば最適レベルになるバランスが望ましい |
… | 3024/05/20(月)20:58:01No.1191355209+Undertaleのだんだんエンカウントしにくくなるシステム好き |
… | 3124/05/20(月)20:58:53No.1191355558+レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい |
… | 3224/05/20(月)20:59:04No.1191355630そうだねx1ランダムエンカウントが好きってわけじゃないけど |
… | 3324/05/20(月)21:00:05No.1191355996+>ランダムエンカウントを逃げずに戦って |
… | 3424/05/20(月)21:00:06No.1191356010そうだねx1シンボルエンカだと画面に映ってて邪魔だなって感じる事がある |
… | 3524/05/20(月)21:00:07No.1191356020+ロマサガはゲームに馴れるとシンボルエンカウントでもこなし方がわかって苦痛にならなくなるから苦痛なシンボルエンカウントの代表みたいに言われると他が困ると思う |
… | 3624/05/20(月)21:00:15No.1191356078そうだねx2ロマサガ1のひどいとこは逃げても敵消えないから状況が全く変わらないところ |
… | 3724/05/20(月)21:00:43No.1191356265+ネフェシエルとイストワールぐらいがいい |
… | 3824/05/20(月)21:01:00No.1191356345+シンボルの駄目な例だとFFUSAの話をいつもしている |
… | 3924/05/20(月)21:01:08No.1191356395+>レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい |
… | 4024/05/20(月)21:01:09No.1191356402+>ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ |
… | 4124/05/20(月)21:01:34No.1191356587+それが普通だったから好きとか嫌いとかの前だった |
… | 4224/05/20(月)21:01:42No.1191356624そうだねx2>ロマサガ1のひどいとこは逃げても敵消えないから状況が全く変わらないところ |
… | 4324/05/20(月)21:01:45No.1191356649+ドラクエの敵シンボルはあんま敵意ある挙動じゃない場合多いからなあ |
… | 4424/05/20(月)21:02:06No.1191356801+ロマサガは連戦の消耗が技ポイントとLPくらいなのは配慮してるな |
… | 4524/05/20(月)21:02:17No.1191356873+ワイルドアームズはエンカウントキャンセルとかあるよね |
… | 4624/05/20(月)21:02:57No.1191357153+ランダムエンカだけどイリスのアトリエ2の方式は好きだった |
… | 4724/05/20(月)21:03:03No.1191357193そうだねx1>>ランダムエンカウントを逃げずに戦って |
… | 4824/05/20(月)21:03:24No.1191357331そうだねx1シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな… |
… | 4924/05/20(月)21:03:46No.1191357490+無限湧きしてくるしてくるシンボルよりランダムの方が楽でいいよ |
… | 5024/05/20(月)21:03:47No.1191357494+>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど |
… | 5124/05/20(月)21:04:00No.1191357580+シンボルだけど敵が見えない疑似ランダム |
… | 5224/05/20(月)21:04:01No.1191357582+今どきの戦略性高くて低レベルでも工夫の余地があるゲームはいいけど |
… | 5324/05/20(月)21:04:28No.1191357730+そもそも昔はゲーム時間引き伸ばしのためだったみたい |
… | 5424/05/20(月)21:04:49No.1191357861+>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど |
… | 5524/05/20(月)21:04:52No.1191357886+位置取り楽しいぜー純血種ここでしかでないのかー |
… | 5624/05/20(月)21:05:04No.1191357957+0歩エンカウントとか今考えると狂ってるって思う |
… | 5724/05/20(月)21:05:11No.1191357991+基本ランダムで100%出現するポイントがあるFF1はかなり楽だった |
… | 5824/05/20(月)21:05:55No.1191358301+>シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな… |
… | 5924/05/20(月)21:06:05No.1191358359+ケツドット作り込んでるのに絶対に背後に回れないので存在意義が怪しいマザー3 |
… | 6024/05/20(月)21:06:17No.1191358435+>トリケラトプスの巣の奥でギチギチされると詰むが |
… | 6124/05/20(月)21:06:36No.1191358561+リヴィエラが完全固定エンカだった気がする |
… | 6224/05/20(月)21:06:40No.1191358592+>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある |
… | 6324/05/20(月)21:06:58No.1191358729+おじさんたちにドラクエⅡ見せると怯えるのは |
… | 6424/05/20(月)21:07:17No.1191358849+エンカウント後一定歩数はエンカウントしない処理はしておいて欲しい |
… | 6524/05/20(月)21:07:24No.1191358902+昔好きだったRPGも今やったらエンカウント率の高さに驚愕する |
… | 6624/05/20(月)21:07:40No.1191359012+ダッシュでエンカウント率アップ! |
… | 6724/05/20(月)21:07:49No.1191359070+シンボルエンカウントのほうが好きだけど見つかったら長距離しつこく追いかけてくるようなのは嫌だ |
… | 6824/05/20(月)21:08:01No.1191359157+ランダムエンカウントだって完全ランダムでエンカ率高いとか多かったんだしロマサガ1引き合いに出すのはちょっと違うだろ |
… | 6924/05/20(月)21:08:07No.1191359204そうだねx4>おじさんたちにドラクエⅡ見せると怯えるのは |
… | 7024/05/20(月)21:08:12No.1191359226+>おじさんたちにドラクエU見せると怯えるのは |
… | 7124/05/20(月)21:08:12No.1191359229+昔はそもそもシンボルを描画できる余裕がなかったというか |
… | 7224/05/20(月)21:08:33No.1191359382+令和最新版シンボルエンカウントRPGですお受け取りください |
… | 7324/05/20(月)21:08:41No.1191359434そうだねx4>ロマサガは連戦の消耗が技ポイントとLPくらいなのは配慮してるな |
… | 7424/05/20(月)21:08:50No.1191359497+>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある |
… | 7524/05/20(月)21:08:55No.1191359548+シンボルだともうこいつ倒してもまずあじだろ!ってのも片っ端から倒したくなるから |
… | 7624/05/20(月)21:09:04No.1191359609+>昔好きだったRPGも今やったらエンカウント率の高さに驚愕する |
… | 7724/05/20(月)21:09:13No.1191359674そうだねx3武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ |
… | 7824/05/20(月)21:09:37No.1191359842そうだねx1シンボルもランダムも物によるというか |
… | 7924/05/20(月)21:09:39No.1191359854+>おじさんたちにドラクエU見せると怯えるのは |
… | 8024/05/20(月)21:09:44No.1191359898+2Dのシンボルは避けられない所に沸いてて |
… | 8124/05/20(月)21:09:45No.1191359901+>武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ |
… | 8224/05/20(月)21:09:47No.1191359910+>しのびあしで敵の先制攻撃率アップ! |
… | 8324/05/20(月)21:09:58No.1191359991+ロマサガはあの密集エンカの戦闘回数込みでの進行調整でもあるからまたややこしい |
… | 8424/05/20(月)21:10:01No.1191360014+>ダッシュでエンカウント率アップ! |
… | 8524/05/20(月)21:10:06No.1191360033+シンボルエンカだとレアモンスター見つけた時がテンション上がるので好き |
… | 8624/05/20(月)21:10:09No.1191360069+>武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ |
… | 8724/05/20(月)21:10:13No.1191360089+>>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある |
… | 8824/05/20(月)21:10:18No.1191360124+そこ裏周りできるの!?立体感全然ないよ!?ってマップの構造も変なことやってるロマサガ1 |
… | 8924/05/20(月)21:10:36No.1191360248+敵が誰かわからんのに |
… | 9024/05/20(月)21:10:45No.1191360317+ドラクエ11ってシンボルエンカウントで通る道をふさぐ形になった敵は全員倒していくプレイだとだいぶレベル上がりすぎるんだよね |
… | 9124/05/20(月)21:10:54No.1191360380+>3Dのシンボルはスカスカすぎて自分から突っ込むイメージ |
… | 9224/05/20(月)21:11:09No.1191360482+ポケモンのランダムエンカウントはほぼ逃げてるな |
… | 9324/05/20(月)21:11:09No.1191360484そうだねx2ダッシュしてる状態でシンボルエンカウントすると相手に先手取られるの嫌い! |
… | 9424/05/20(月)21:11:18No.1191360533そうだねx1>ダッシュでエンカウント率アップ! |
… | 9524/05/20(月)21:11:21No.1191360562そうだねx1目的のモンスター狩るとかだとシンボルエンカの方がやりやすいからそっちの方が好きだな |
… | 9624/05/20(月)21:11:25No.1191360592そうだねx1後ろからぶつかると先制できると嬉しい |
… | 9724/05/20(月)21:11:40No.1191360676+レベル差で経験値補正がかかって一定以上弱い敵だと戦う意味がほとんどない系もあるね |
… | 9824/05/20(月)21:11:44No.1191360707+>Undertaleのだんだんエンカウントしにくくなるシステム好き |
… | 9924/05/20(月)21:11:49No.1191360727+シンボルエンカウントでサクサク進めて |
… | 10024/05/20(月)21:12:02No.1191360827そうだねx1>ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ |
… | 10124/05/20(月)21:12:15No.1191360916+>>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある |
… | 10224/05/20(月)21:12:20No.1191360954+ポケモンがシンボルエンカウントになってしまった... |
… | 10324/05/20(月)21:12:25No.1191361001+雑魚と接触すると戦闘スキップされるのすき |
… | 10424/05/20(月)21:12:32No.1191361043+何もない平原でランダムもないだろうというのはわかる |
… | 10524/05/20(月)21:12:41No.1191361096+四人直列でちらつきだすファミコンはつらいな |
… | 10624/05/20(月)21:12:45No.1191361127+>後ろからぶつかると先制できると嬉しい |
… | 10724/05/20(月)21:13:02No.1191361240+RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね |
… | 10824/05/20(月)21:13:08No.1191361272+マザー2は強くなりすぎると逆に半分ぐらいモンスターの戦闘画面見れなくなった記憶がある |
… | 10924/05/20(月)21:13:16No.1191361330+>ロマサガはあの密集エンカの戦闘回数込みでの進行調整でもあるからまたややこしい |
… | 11024/05/20(月)21:13:20No.1191361364+テイルズはシンボルエンカになって面倒になったと思ったな |
… | 11124/05/20(月)21:13:29No.1191361423+あの時代にできるシンボルエンカの完成系だよねクロノトリガー |
… | 11224/05/20(月)21:13:30No.1191361427+レベル差あるとぶつかるだけで処理できるシンボルエンカウントは良い文明 |
… | 11324/05/20(月)21:13:36No.1191361461+マザー2のレベル差あったら戦闘省略出来るシステム好きだなぁ |
… | 11424/05/20(月)21:13:56No.1191361606+敵が出なくなるRPGといえばアレサ |
… | 11524/05/20(月)21:13:59No.1191361621そうだねx1一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな |
… | 11624/05/20(月)21:14:24No.1191361792+シンボルエンカにバックアタックがあればうれしいけど |
… | 11724/05/20(月)21:14:37No.1191361879そうだねx1>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね |
… | 11824/05/20(月)21:14:37No.1191361883+>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね |
… | 11924/05/20(月)21:14:38No.1191361889+ロマサガ1はジュエルシステムが組み合わさって戦い続けてもお金の稼ぎがなくなっちゃうのが結構しどい |
… | 12024/05/20(月)21:14:49No.1191361966+>一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな |
… | 12124/05/20(月)21:14:58No.1191362027そうだねx3通路ふさぐシンボルはランダムより腹立つ |
… | 12224/05/20(月)21:15:13No.1191362132+世界樹のエンカウントメーターみたいなのいいよね |
… | 12324/05/20(月)21:15:42No.1191362325そうだねx2所詮シンボルにしろランダムにしろバランス感覚のが重要 |
… | 12424/05/20(月)21:15:52No.1191362399+>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね |
… | 12524/05/20(月)21:16:34No.1191362688+>世界樹のエンカウントメーターみたいなのいいよね |
… | 12624/05/20(月)21:17:01No.1191362850+動くものみんな殺すマンばっかだと思ってたのに |
… | 12724/05/20(月)21:17:03No.1191362859そうだねx2突っ立ってるだけでエンカ入るゲームは地味にストレス溜まる |
… | 12824/05/20(月)21:17:30No.1191363036+>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど |
… | 12924/05/20(月)21:18:05No.1191363278+シンボルエンカはマジで全避けしちゃってLv-難易度バランス崩すのと |
… | 13024/05/20(月)21:18:16No.1191363339+なんかもう敵と戦う事より誰の能力を鍛えるかとかそういう方面に頭使う方が楽しい |
… | 13124/05/20(月)21:18:19No.1191363360+逃げないと死ぬ!って状況以外は逃げないし虫除けスプレー的なのも使ったことない |
… | 13224/05/20(月)21:18:25No.1191363405+適正レベルじゃないと橋を渡っただけで雑魚に勝てなくなるゲームとかあったな |
… | 13324/05/20(月)21:18:29No.1191363426+>戦闘は全部固定 |
… | 13424/05/20(月)21:19:10No.1191363675そうだねx1FFUSAのだるさ |
… | 13524/05/20(月)21:19:24No.1191363772+エルナードみたいに敵は表示されないけどレーダーで位置がわかるシンボルエンカウントが好き |
… | 13624/05/20(月)21:19:42No.1191363900+ロマサガ1は巨人の里や最後の試練考えると |
… | 13724/05/20(月)21:20:24No.1191364166+>FFUSAのだるさ |
… | 13824/05/20(月)21:20:26No.1191364201+>FFUSAのだるさ |
… | 13924/05/20(月)21:20:39No.1191364284+出会った敵は全部殺していく辻斬りプレイをするのじゃ |
… | 14024/05/20(月)21:21:12No.1191364489そうだねx1ライブアライブの100人斬り |
… | 14124/05/20(月)21:21:18No.1191364517+ポケモンのシンボルはスプレー使えなくなったので割とストレスある |
… | 14224/05/20(月)21:21:23No.1191364560+書き込みをした人によって削除されました |
… | 14324/05/20(月)21:21:39No.1191364664+エリチェン後しばらくは出ない |
… | 14424/05/20(月)21:21:51No.1191364739+DRPGで8体の敵片付けて一歩歩いたら7体の敵が出てくるのダルすぎる |
… | 14524/05/20(月)21:22:31No.1191364994+>ロマサガ1は巨人の里や最後の試練考えると |
… | 14624/05/20(月)21:22:39No.1191365053+サガスカサガエメのシステムが好き |
… | 14724/05/20(月)21:22:53No.1191365143+>ライブアライブの100人斬り |
… | 14824/05/20(月)21:23:21No.1191365322+シンボルだと稼ぎモンスターとかランダムエンカですらタダでさえ逃げたりするのが |
… | 14924/05/20(月)21:23:25No.1191365348+アイテム所持制限のある作品だとエンカお祈りするのもゲームの楽しさの1つではある |
… | 15024/05/20(月)21:24:00No.1191365590+ロマサガ1のは無理して避けずに殺していくくらいで丁度良くなっている |
… | 15124/05/20(月)21:24:26No.1191365791+ロマサガ3とかだと避け続けるの前提のバランスに見える |
… | 15224/05/20(月)21:24:51No.1191365940そうだねx4まあいちいちエンカウント方式でゲーム選んだりはしない |
… | 15324/05/20(月)21:24:59No.1191365993+リメイク版DQ8はシンボルエンカだけど |
… | 15424/05/20(月)21:25:23No.1191366149+ポケモンSVの見づらすぎるシンボル |
… | 15524/05/20(月)21:25:50No.1191366321そうだねx1どっちでもクソが!ってなったことあるよ |
… | 15624/05/20(月)21:25:56No.1191366348+雑魚敵まで全部シンボルで収集とか討伐要素あるのにどの雑魚が出るかはランダムとかだとシンボルの意味ねえな…ってなる |
… | 15724/05/20(月)21:26:24No.1191366523+シンボルエンカだと「エンカするだけ無駄」が「目に見えてしまう」ので避けゲーになるのがマイナス点でもある |
… | 15824/05/20(月)21:27:33No.1191366970+ロマサガ1は普通にプレイしててもそうそう戦闘回数が1000回を越えない |
… | 15924/05/20(月)21:28:29No.1191367336+>その昔すべての敵が固定配置されてるアクションRPGがあってのぉ… |
… | 16024/05/20(月)21:28:38No.1191367385+遊戯王のGBのカプモンはランダムエンカがダイスロールで表現されてたり |
… | 16124/05/20(月)21:28:43No.1191367426+>ポケモンSVの見づらすぎるシンボル |
… | 16224/05/20(月)21:28:48No.1191367452+>シンボルエンカだと「エンカするだけ無駄」が「目に見えてしまう」ので避けゲーになるのがマイナス点でもある |
… | 16324/05/20(月)21:28:49No.1191367456+ランダムは魔物が襲ってきたって体にできるけど |
… | 16424/05/20(月)21:29:59No.1191367936そうだねx1>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう |
… | 16524/05/20(月)21:30:05No.1191367968+>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう |
… | 16624/05/20(月)21:30:18No.1191368072+>ランダムは魔物が襲ってきたって体にできるけど |
… | 16724/05/20(月)21:31:06No.1191368382+>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう |
… | 16824/05/20(月)21:31:35No.1191368580+>歩かなけりゃ敵でないのはランダムの優位性 |
… | 16924/05/20(月)21:31:49No.1191368677+ゼノサーガEP2はシンボルだけど通路塞ぐように立ってたりそもそも足早すぎて敵に見つかったら振り切るのほぼ不可能でシンボルの意味無かった |
… | 17024/05/20(月)21:32:14No.1191368853+FCで既にランダムシンボル両方置いたうえでパーティ分割の罠まで飛んでくるスウィートホームは本当に怖くて楽しい |
… | 17124/05/20(月)21:32:15No.1191368859+>メニュー画面でも開けば良いのでは |
… | 17224/05/20(月)21:32:19No.1191368888+>>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう |
… | 17324/05/20(月)21:33:12No.1191369230+>ダンジョン内探索したいのにメニューで隠れたら意味がねえよ |
… | 17424/05/20(月)21:33:17No.1191369259+>ポケモンSVの見づらすぎるシンボル |
… | 17524/05/20(月)21:33:51No.1191369485+>令和最新版シンボルエンカウントRPGですお受け取りください |
… | 17624/05/20(月)21:34:38No.1191369817+ランダムエンカに怯えたりなかなか戦闘から逃げられないでダメージ受けまくるとか |
… | 17724/05/20(月)21:34:40No.1191369831+エンカウント方式なんてゲームの一部でしかないモノだけを取り出して議論しても不毛すぎるよぉ! |
… | 17824/05/20(月)21:35:01No.1191369981+サガシリーズのシンボル型はロマサガ1の反省もあったのか動きやアルゴリズムはかなり良くできてる方だと思われる |
… | 17924/05/20(月)21:35:07No.1191370016+エンカシステムだけの問題じゃないけど進むか退くかのヒリヒリ感みたしなの全部捨てちゃってたなドラクエ11 |
… | 18024/05/20(月)21:35:20No.1191370102+>探索するなら歩くだろ…歩かなきゃ敵でないの意味がわからん |
… | 18124/05/20(月)21:35:28No.1191370151+ポケモンの洞窟ダンジョンとか正直ダルかったしシンボルになってよかったよ |
… | 18224/05/20(月)21:35:42No.1191370247+QUESTERは値段の割にかなり楽しめたな |
… | 18324/05/20(月)21:35:54No.1191370320+ドラクエは「ふくろ」以前と以後で大きく変わってもう戻れないから… |
… | 18424/05/20(月)21:36:06No.1191370410+>>探索するなら歩くだろ…歩かなきゃ敵でないの意味がわからん |
… | 18524/05/20(月)21:37:47No.1191371128+>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね |
… | 18624/05/20(月)21:38:34No.1191371441+シンボルエンカウントというか戦闘のための場面に入らずにそのままフィールドで戦闘が始まるやつ好き |
… | 18724/05/20(月)21:38:37No.1191371458+そもそも逃がす気がない初期FF |
… | 18824/05/20(月)21:39:07No.1191371657+ランダムに慣れ過ぎてシンボルの面白さがわからん |
… | 18924/05/20(月)21:39:18No.1191371716+>シンボルエンカウントというか戦闘のための場面に入らずにそのままフィールドで戦闘が始まるやつ好き |
… | 19024/05/20(月)21:39:19No.1191371730+ドットと違ってどこ通れるかも分からないフィールドでランダムエンカウントはめんどいってPS1や2作品のリマスターで感じた |
… | 19124/05/20(月)21:40:11No.1191372054+DQ11の過剰なまでの親切設計は凄かったな |
… | 19224/05/20(月)21:40:13No.1191372068+>そもそも逃がす気がない初期FF |
… | 19324/05/20(月)21:41:58No.1191372771+完全に道迷ってる時に襲ってくるんじゃねえ!ってのはどのエンカでも嫌だな |
… | 19424/05/20(月)21:42:10No.1191372847+>https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000073916.html |
… | 19524/05/20(月)21:42:51No.1191373127+狭い通路!広い索敵!早い追跡速度! |
… | 19624/05/20(月)21:43:09No.1191373244+ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き |
… | 19724/05/20(月)21:43:11No.1191373258+いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う |
… | 19824/05/20(月)21:43:31No.1191373387+FFは逃げようとすると被ダメ2倍とか4倍とかのシリーズもあるし |
… | 19924/05/20(月)21:43:50No.1191373498+雑魚でも出る奴を中ボス扱いした際の逃走不可フラグってONOFF難しいもんなんだろうか… |
… | 20024/05/20(月)21:44:25No.1191373734+ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい |
… | 20124/05/20(月)21:44:57No.1191373953+>ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き |
… | 20224/05/20(月)21:45:02No.1191373991+>いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う |
… | 20324/05/20(月)21:45:02No.1191373993+FF3までの魔法がTRPG風のLvごとの回数制限+エリクサー貴重アイテムの状況でランダムエンカはリソース管理ゲームとしての遊び |
… | 20424/05/20(月)21:45:10No.1191374046+>ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き |
… | 20524/05/20(月)21:45:38No.1191374192+FF1はマジで初見だとちょっとずつダンジョン攻略進めて |
… | 20624/05/20(月)21:45:47No.1191374249+>ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい |
… | 20724/05/20(月)21:46:09No.1191374392+>ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい |
… | 20824/05/20(月)21:46:13No.1191374423+フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない? |
… | 20924/05/20(月)21:46:29No.1191374522+>>いかにもヤバそうなのに挑むかぁ~!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う |
… | 21024/05/20(月)21:46:56No.1191374682+ウィザードリィの玄室と低確率ランダムエンカの組み合わせは配置がきちんと考えられていれば好き |
… | 21124/05/20(月)21:47:17No.1191374833+ランダムエンカなら敵を呼ぶくちぶえ的なアイテムは用意してあるだろう |
… | 21224/05/20(月)21:47:21No.1191374858+>フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない? |
… | 21324/05/20(月)21:47:24No.1191374887+なんか遺跡?がある!探検しよう!で近づいたら急に動き出してそのまま為すすべもなく殺されるのいいよね |
… | 21424/05/20(月)21:47:38No.1191374977そうだねx1ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし… |
… | 21524/05/20(月)21:48:05No.1191375149+>フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない? |
… | 21624/05/20(月)21:48:33No.1191375327+>ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし… |
… | 21724/05/20(月)21:48:49No.1191375428+>ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし… |
… | 21824/05/20(月)21:48:56No.1191375468+でもしんどいダンジョンほど名前覚えられてるよね |
… | 21924/05/20(月)21:49:09No.1191375545そうだねx2まあランダムもシンボルもどっちも長所短所あって好きだけど |
… | 22024/05/20(月)21:49:11No.1191375561そうだねx4 1716209351744.png-(10900 B) ![]() >いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う |
… | 22124/05/20(月)21:49:15No.1191375598そうだねx1強化版ボスがランダムエンカに混じるエグゼシリーズは今考えると中々に酷な仕様すぎた |
… | 22224/05/20(月)21:49:31No.1191375720+>でもしんどいダンジョンほど名前覚えられてるよね |
… | 22324/05/20(月)21:51:14No.1191376358+記憶の片隅にも残らんゲームを作ったらいかんよ |
… | 22424/05/20(月)21:52:18No.1191376794そうだねx1個人的好みだとシンボルでレア敵追っかけるよりはランダムでレア敵遭遇した方が嬉しいな |
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