二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1716205452174.jpg-(30532 B)
30532 B24/05/20(月)20:44:12No.1191349708+ 21:59頃消えます
ランダムエンカウントが好きな人っているの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/20(月)20:46:17No.1191350540そうだねx31
好き好き大好きー
224/05/20(月)20:47:35No.1191351065そうだねx13
いまロマサガ1レベルのシンボルエンカウントやったらしんどいと思うぞ
324/05/20(月)20:47:59No.1191351219+
逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある?
キャラ表示制限とかドット絵でマス移動だったりしたせいもあるし
有名どころってだいたいランダムエンカウントだった気がする
424/05/20(月)20:48:16No.1191351353そうだねx7
シンボルエンカウントだと結局避けちゃって全然戦闘しねえなってなっちゃうからある程度不可避になってた方が良い場合ある
かと言って完全固定でも味気ないし
524/05/20(月)20:49:04No.1191351649そうだねx3
SFCならそれこそロマサガそうじゃん
624/05/20(月)20:49:11No.1191351695+
エンカウント抑止手段があれば好き
724/05/20(月)20:49:55No.1191352012そうだねx5
>いまロマサガ1レベルのシンボルエンカウントやったらしんどいと思うぞ
細い道でシンボルが渋滞してんのコレだけだよな…
824/05/20(月)20:50:11No.1191352131そうだねx2
ロマサガ1はいっそランダムのほうがマシだったな…
924/05/20(月)20:50:41No.1191352327そうだねx11
うんざりするシンボルエンカはやっぱりロマサガ1が真っ先に思い浮かぶ
1024/05/20(月)20:51:35No.1191352700そうだねx2
>細い道でシンボルが渋滞してんのコレだけだよな…
火山で詰むゲーム
おまえたちとはたたかわないようにボスにいわれてるぞ
1124/05/20(月)20:51:53No.1191352810+
スーファミ時代になると大体ランダムじゃなくて歩数エンカになってた気がする
1224/05/20(月)20:52:51No.1191353159+
シンボルだと稼ぎたいとき探さないといけないのがだるい
1324/05/20(月)20:52:56No.1191353202+
ロマサガ1はちょっと多過ぎた
この下水道タコとか魚が渋滞してるよ
1424/05/20(月)20:53:00No.1191353230そうだねx3
パーティが疲弊していく中で引き返すべきか
先に進んでお宝や休憩地点を期待すべきかという葛藤は
ランダムエンカウントのなせる文脈だと思う
ダークソウルみたいに即死性を高めれば固定ポップでもできるけどね
1524/05/20(月)20:53:57No.1191353623そうだねx6
やっぱりマザー2の逃げていく敵とかワンパンできるエンカウントは賢いと思う
1624/05/20(月)20:53:58No.1191353632+
>エンカウント抑止手段があれば好き
弱い敵抑止のはずがバグで全敵抑止になったとかあったな…
1724/05/20(月)20:54:05No.1191353668+
>逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある?
ファミコンならインドラの光
1824/05/20(月)20:54:43No.1191353913+
FFUSAのシンボルエンカは嫌いだったけど昨今のFFのは許せる不思議
そもそもアクションRPGになってるからもう別ジャンルなせいかもしれないけど
1924/05/20(月)20:54:45No.1191353927+
FFUSAはシンボルエンカウントだったな
シンボルは動かないからちょっと違う?
2024/05/20(月)20:55:34No.1191354261そうだねx2
ポケモンは草むら避けて歩けば出ないってのは好きだったけど洞窟や海は本当に苦痛でスプレー使いまくってた
2124/05/20(月)20:55:42No.1191354322+
戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど
雑魚戦できないと成長システムがなぁ
2224/05/20(月)20:56:05No.1191354474そうだねx2
ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ
それくらい殆どの人はランダムの方が好きだよ
2324/05/20(月)20:56:07No.1191354488そうだねx1
戦闘終了した後の暗転が解け切る前に次のエンカするのは笑っちゃった
魔法学園LUNAR
2424/05/20(月)20:56:21No.1191354565そうだねx1
>逆にファミコンとかスーファミとかでシンボルエンカウントのゲームってある?
英雄伝説はランダムエンカウントに見せかけて敵が透明になったシンボルエンカウントだった
2524/05/20(月)20:56:40No.1191354679+
ロマサガ初代はガラケーアプリ版でも敵避けようとすると結構めんどいんでSFC版とか避けるって考え自体間違いなやつ
2624/05/20(月)20:56:47No.1191354723+
好きとか嫌いじゃなくてそういうものだと思ってたからなぁ
2724/05/20(月)20:56:52No.1191354765+
(足跡に沿って着いてくるモンスター)
2824/05/20(月)20:57:04No.1191354832+
ランダムエンカウントの方がフィールドに敵いないから楽しい
敵見えてると倒すか…ってなって進まん
2924/05/20(月)20:57:20No.1191354948そうだねx2
ランダムエンカウントを逃げずに戦ってれば最適レベルになるバランスが望ましい
3024/05/20(月)20:58:01No.1191355209+
Undertaleのだんだんエンカウントしにくくなるシステム好き
ランダムエンカウントだから実現できたもんだし
3124/05/20(月)20:58:53No.1191355558+
レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい
ドラクエ11は70までのレベリングしんどかった…
3224/05/20(月)20:59:04No.1191355630そうだねx1
ランダムエンカウントが好きってわけじゃないけど
ドラクエ11やったらシンボルがほぼ突っ立ってて戦闘が任意だったので虚無感が凄かった
普通に歩いてダンジョンの最奥まで来て俺何してんだろと思った
3324/05/20(月)21:00:05No.1191355996+
>ランダムエンカウントを逃げずに戦って
これが苦痛な人がいるらしいんだよね
3424/05/20(月)21:00:06No.1191356010そうだねx1
シンボルエンカだと画面に映ってて邪魔だなって感じる事がある
3524/05/20(月)21:00:07No.1191356020+
ロマサガはゲームに馴れるとシンボルエンカウントでもこなし方がわかって苦痛にならなくなるから苦痛なシンボルエンカウントの代表みたいに言われると他が困ると思う
3624/05/20(月)21:00:15No.1191356078そうだねx2
ロマサガ1のひどいとこは逃げても敵消えないから状況が全く変わらないところ
3724/05/20(月)21:00:43No.1191356265+
ネフェシエルとイストワールぐらいがいい
3824/05/20(月)21:01:00No.1191356345+
シンボルの駄目な例だとFFUSAの話をいつもしている
今からこいつら10匹倒すのか…って目に見えると凄いグッタリする
3924/05/20(月)21:01:08No.1191356395+
>レベル上げ必須なシンボルエンカウントゲームだとなんらかの救済措置は欲しい
>ドラクエ11は70までのレベリングしんどかった…
モンスター呼ぶアイテムがあってもいちいちアイテム使うの面倒よね…
即使用ボタンとかないとダメだわ
4024/05/20(月)21:01:09No.1191356402+
>ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ
許せるけどランダムエンカウントも好きだからどっちでもいいなぁ
4124/05/20(月)21:01:34No.1191356587+
それが普通だったから好きとか嫌いとかの前だった
今は…どっちでも
4224/05/20(月)21:01:42No.1191356624そうだねx2
>ロマサガ1のひどいとこは逃げても敵消えないから状況が全く変わらないところ
戦闘回数だけは増えるからむしろ悪化していると言える
4324/05/20(月)21:01:45No.1191356649+
ドラクエの敵シンボルはあんま敵意ある挙動じゃない場合多いからなあ
なのに気になって殴りに行くせいで却ってレベル上がってしまう…
4424/05/20(月)21:02:06No.1191356801+
ロマサガは連戦の消耗が技ポイントとLPくらいなのは配慮してるな
トリケラトプスの巣の奥でギチギチされると詰むが
4524/05/20(月)21:02:17No.1191356873+
ワイルドアームズはエンカウントキャンセルとかあるよね
キャンセル続けると絶対エンカウントするけど
4624/05/20(月)21:02:57No.1191357153+
ランダムエンカだけどイリスのアトリエ2の方式は好きだった
4724/05/20(月)21:03:03No.1191357193そうだねx1
>>ランダムエンカウントを逃げずに戦って
>これが苦痛な人がいるらしいんだよね
レベル上げとかスキルっぽいもの上げとかトレハンとか狩っても狩っても育成の得になるゲームはむしろランダムでいいと思う
4824/05/20(月)21:03:24No.1191357331そうだねx1
シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな…
4924/05/20(月)21:03:46No.1191357490+
無限湧きしてくるしてくるシンボルよりランダムの方が楽でいいよ
5024/05/20(月)21:03:47No.1191357494+
>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど
>雑魚戦できないと成長システムがなぁ
一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある
5124/05/20(月)21:04:00No.1191357580+
シンボルだけど敵が見えない疑似ランダム
5224/05/20(月)21:04:01No.1191357582+
今どきの戦略性高くて低レベルでも工夫の余地があるゲームはいいけど
昔のゲームは駄目よねえ適度に雑魚戦させてもらえないと
RTAばりに知識持ててれば昔のゲームでもやれんこたないけど
5324/05/20(月)21:04:28No.1191357730+
そもそも昔はゲーム時間引き伸ばしのためだったみたい
ランダムエンカウント
5424/05/20(月)21:04:49No.1191357861+
>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど
>雑魚戦できないと成長システムがなぁ
まあそれもうアドベンチャーだよね
5524/05/20(月)21:04:52No.1191357886+
位置取り楽しいぜー純血種ここでしかでないのかー
ランダムだと全然出てこねぇ…
5624/05/20(月)21:05:04No.1191357957+
0歩エンカウントとか今考えると狂ってるって思う
5724/05/20(月)21:05:11No.1191357991+
基本ランダムで100%出現するポイントがあるFF1はかなり楽だった
5824/05/20(月)21:05:55No.1191358301+
>シンボルエンカなのにクロノトリガーの話がないな…
シームレスに移行するからかエンカウントって印象が薄い…
5924/05/20(月)21:06:05No.1191358359+
ケツドット作り込んでるのに絶対に背後に回れないので存在意義が怪しいマザー3
6024/05/20(月)21:06:17No.1191358435+
>トリケラトプスの巣の奥でギチギチされると詰むが
だからハルベルト買って必殺衝を覚えてから行く
6124/05/20(月)21:06:36No.1191358561+
リヴィエラが完全固定エンカだった気がする
6224/05/20(月)21:06:40No.1191358592+
>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある
嫌すぎる…
6324/05/20(月)21:06:58No.1191358729+
おじさんたちにドラクエⅡ見せると怯えるのは
だいたい
6424/05/20(月)21:07:17No.1191358849+
エンカウント後一定歩数はエンカウントしない処理はしておいて欲しい
6524/05/20(月)21:07:24No.1191358902+
昔好きだったRPGも今やったらエンカウント率の高さに驚愕する
無理っす
6624/05/20(月)21:07:40No.1191359012+
ダッシュでエンカウント率アップ!
6724/05/20(月)21:07:49No.1191359070+
シンボルエンカウントのほうが好きだけど見つかったら長距離しつこく追いかけてくるようなのは嫌だ
6824/05/20(月)21:08:01No.1191359157+
ランダムエンカウントだって完全ランダムでエンカ率高いとか多かったんだしロマサガ1引き合いに出すのはちょっと違うだろ
6924/05/20(月)21:08:07No.1191359204そうだねx4
>おじさんたちにドラクエⅡ見せると怯えるのは
それはエンカウント方式の問題じゃないのでは
7024/05/20(月)21:08:12No.1191359226+
>おじさんたちにドラクエU見せると怯えるのは
>だいたい
ぬるいほうだよ
もっと酷いのいっぱいあったし…
7124/05/20(月)21:08:12No.1191359229+
昔はそもそもシンボルを描画できる余裕がなかったというか
スプライト表示限界が上がったからやりすぎちゃったのがロマサガだと思う
7224/05/20(月)21:08:33No.1191359382+
令和最新版シンボルエンカウントRPGですお受け取りください
https://store.steampowered.com/app/1754460/QUESTER/
7324/05/20(月)21:08:41No.1191359434そうだねx4
>ロマサガは連戦の消耗が技ポイントとLPくらいなのは配慮してるな
>トリケラトプスの巣の奥でギチギチされると詰むが
1にLPは無い
ついでにHPも消耗するぞ1は
7424/05/20(月)21:08:50No.1191359497+
>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある
>嫌すぎる…
だいたいそのあと恒久的に出なくなるとかじゃなくて入りなおすと戻るとかだから稼げないわけじゃないよ
7524/05/20(月)21:08:55No.1191359548+
シンボルだともうこいつ倒してもまずあじだろ!ってのも片っ端から倒したくなるから
トヘロス系の手段が用意されているランダムの方が好きです!
7624/05/20(月)21:09:04No.1191359609+
>昔好きだったRPGも今やったらエンカウント率の高さに驚愕する
>無理っす
ダンジョン一個潜るのにリアルで数日かけて大冒険する時代だったんだ
今は10分で終わらないとイライラしてくるけど
7724/05/20(月)21:09:13No.1191359674そうだねx3
武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ
7824/05/20(月)21:09:37No.1191359842そうだねx1
シンボルもランダムも物によるというか
7924/05/20(月)21:09:39No.1191359854+
>おじさんたちにドラクエU見せると怯えるのは
だいたいふっかつのじゅもんと終盤落とし穴洞窟と抜けた先のザラキ連打のせいだぞ
8024/05/20(月)21:09:44No.1191359898+
2Dのシンボルは避けられない所に沸いてて
3Dのシンボルはスカスカすぎて自分から突っ込むイメージ
8124/05/20(月)21:09:45No.1191359901+
>武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ
後ろから当たれば先制みたいのは?
8224/05/20(月)21:09:47No.1191359910+
>しのびあしで敵の先制攻撃率アップ!
8324/05/20(月)21:09:58No.1191359991+
ロマサガはあの密集エンカの戦闘回数込みでの進行調整でもあるからまたややこしい
8424/05/20(月)21:10:01No.1191360014+
>ダッシュでエンカウント率アップ!
走ると音がするので敵に発見されやすくなるからね
8524/05/20(月)21:10:06No.1191360033+
シンボルエンカだとレアモンスター見つけた時がテンション上がるので好き
8624/05/20(月)21:10:09No.1191360069+
>武器振って上手く当てたら先制みたいなのはちょっと苦手だ
P3とP4は結構シビアだったな…
毎回ハラハラしてた
8724/05/20(月)21:10:13No.1191360089+
>>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある
>>嫌すぎる…
>だいたいそのあと恒久的に出なくなるとかじゃなくて入りなおすと戻るとかだから稼げないわけじゃないよ
稼ぎやらないから出ない方がありがてえな
8824/05/20(月)21:10:18No.1191360124+
そこ裏周りできるの!?立体感全然ないよ!?ってマップの構造も変なことやってるロマサガ1
8924/05/20(月)21:10:36No.1191360248+
敵が誰かわからんのに
ウインドウが赤くなるドラクエⅡ
9024/05/20(月)21:10:45No.1191360317+
ドラクエ11ってシンボルエンカウントで通る道をふさぐ形になった敵は全員倒していくプレイだとだいぶレベル上がりすぎるんだよね
あれはあのバランスで合ってたのかな…とは思う
9124/05/20(月)21:10:54No.1191360380+
>3Dのシンボルはスカスカすぎて自分から突っ込むイメージ
ミンサガくらいのシンボル個性がある動き好きだったな
知らないと避けづらい奴もいるの
9224/05/20(月)21:11:09No.1191360482+
ポケモンのランダムエンカウントはほぼ逃げてるな
PPの関係でいちいち相手してられん
9324/05/20(月)21:11:09No.1191360484そうだねx2
ダッシュしてる状態でシンボルエンカウントすると相手に先手取られるの嫌い!
9424/05/20(月)21:11:18No.1191360533そうだねx1
>ダッシュでエンカウント率アップ!
超サイヤ伝説もその類か
9524/05/20(月)21:11:21No.1191360562そうだねx1
目的のモンスター狩るとかだとシンボルエンカの方がやりやすいからそっちの方が好きだな
地獄のハサミ+キャットフライとかオメガ遺跡のモルボルグレートとか
ランダムエンカだとどうしてもやりたくない相手とやらざるを得ないのが嫌だ
9624/05/20(月)21:11:25No.1191360592そうだねx1
後ろからぶつかると先制できると嬉しい
9724/05/20(月)21:11:40No.1191360676+
レベル差で経験値補正がかかって一定以上弱い敵だと戦う意味がほとんどない系もあるね
これはこれで最終的に実質的なレベルキャップがかかっちゃって微妙でもあるけど
9824/05/20(月)21:11:44No.1191360707+
>Undertaleのだんだんエンカウントしにくくなるシステム好き
>ランダムエンカウントだから実現できたもんだし
俺は嫌い
これのせいでGルート3回くらい逃したダルいだけ
9924/05/20(月)21:11:49No.1191360727+
シンボルエンカウントでサクサク進めて
レベル足りなくて戻る
10024/05/20(月)21:12:02No.1191360827そうだねx1
>ロマサガ1許せるならシンボルエンカウント好き名乗っていいよ
シンボルエンカウントはロマサガ2と3でいい感じに改善されてるのに
いつまでも1基準はおかしくね
10124/05/20(月)21:12:15No.1191360916+
>>>一定数の雑魚敵を倒すとそのエリアでエンカウントしなくなるというRPGは少数ながらある
>>嫌すぎる…
>だいたいそのあと恒久的に出なくなるとかじゃなくて入りなおすと戻るとかだから稼げないわけじゃないよ
その仕様が説明されてるかどうかによるかな…
10224/05/20(月)21:12:20No.1191360954+
ポケモンがシンボルエンカウントになってしまった...
10324/05/20(月)21:12:25No.1191361001+
雑魚と接触すると戦闘スキップされるのすき
10424/05/20(月)21:12:32No.1191361043+
何もない平原でランダムもないだろうというのはわかる
森や洞窟ならいいんだけど
10524/05/20(月)21:12:41No.1191361096+
四人直列でちらつきだすファミコンはつらいな
BG書き換えの偽スプライトやろうにもフロアやキャラの向きの組み合わせ考えだすとつらいだろうし
10624/05/20(月)21:12:45No.1191361127+
>後ろからぶつかると先制できると嬉しい
わからんでもないけど敵の挙動が怪しかったり妙に早かったりすると逆にイライラすることもあるから難しい
10724/05/20(月)21:13:02No.1191361240+
RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね
10824/05/20(月)21:13:08No.1191361272+
マザー2は強くなりすぎると逆に半分ぐらいモンスターの戦闘画面見れなくなった記憶がある
10924/05/20(月)21:13:16No.1191361330+
>ロマサガはあの密集エンカの戦闘回数込みでの進行調整でもあるからまたややこしい
ただ金がおいしいシンボルも進行度次第であるにはあるんだよな
最終的にそこまで金にこだわらなくても良くなるとはいえ
11024/05/20(月)21:13:20No.1191361364+
テイルズはシンボルエンカになって面倒になったと思ったな
ダンジョン内はともかくフィールドはランダムでいいだろ
11124/05/20(月)21:13:29No.1191361423+
あの時代にできるシンボルエンカの完成系だよねクロノトリガー
11224/05/20(月)21:13:30No.1191361427+
レベル差あるとぶつかるだけで処理できるシンボルエンカウントは良い文明
11324/05/20(月)21:13:36No.1191361461+
マザー2のレベル差あったら戦闘省略出来るシステム好きだなぁ
11424/05/20(月)21:13:56No.1191361606+
敵が出なくなるRPGといえばアレサ
11524/05/20(月)21:13:59No.1191361621そうだねx1
一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな
11624/05/20(月)21:14:24No.1191361792+
シンボルエンカにバックアタックがあればうれしいけど
敵の挙動がバックアタックさせるきないと面倒になる
11724/05/20(月)21:14:37No.1191361879そうだねx1
>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね
無心でやりたくなる性格だから一度殴ったら全部殴り倒したくなるし
一旦逃げると全部逃げたくなる
11824/05/20(月)21:14:37No.1191361883+
>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね
逃げる失敗の方がめんどいからね…
11924/05/20(月)21:14:38No.1191361889+
ロマサガ1はジュエルシステムが組み合わさって戦い続けてもお金の稼ぎがなくなっちゃうのが結構しどい
12024/05/20(月)21:14:49No.1191361966+
>一定の確率でエンカよりも段々エンカ率が上昇していく方が理不尽感が減るとか聞いたな
0歩とか1歩は確率だったとしても理不尽感極まりないからな
12124/05/20(月)21:14:58No.1191362027そうだねx3
通路ふさぐシンボルはランダムより腹立つ
12224/05/20(月)21:15:13No.1191362132+
世界樹のエンカウントメーターみたいなのいいよね
12324/05/20(月)21:15:42No.1191362325そうだねx2
所詮シンボルにしろランダムにしろバランス感覚のが重要
12424/05/20(月)21:15:52No.1191362399+
>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね
初手から全部逃げる全滅しても気にせず全部逃げる
12524/05/20(月)21:16:34No.1191362688+
>世界樹のエンカウントメーターみたいなのいいよね
確かにだんだん赤くなるのは心の準備ができてたからか嫌な感じはあまりなかったね世界樹
12624/05/20(月)21:17:01No.1191362850+
動くものみんな殺すマンばっかだと思ってたのに
12724/05/20(月)21:17:03No.1191362859そうだねx2
突っ立ってるだけでエンカ入るゲームは地味にストレス溜まる
せめて動いてから来い
12824/05/20(月)21:17:30No.1191363036+
>戦闘は全部固定・全部中ボスみたいな扱いってのどうだろうと考えたことあるけど
>雑魚戦できないと成長システムがなぁ
その昔すべての敵が固定配置されてるアクションRPGがあってのぉ…
ザナドゥと言うんじゃ
12924/05/20(月)21:18:05No.1191363278+
シンボルエンカはマジで全避けしちゃってLv-難易度バランス崩すのと
ランダムエンカでじりじり削られて追い詰められていく緊張感もDQなんかではあるから
ランダムの良さがあるかないかだとあると思うよ
13024/05/20(月)21:18:16No.1191363339+
なんかもう敵と戦う事より誰の能力を鍛えるかとかそういう方面に頭使う方が楽しい
13124/05/20(月)21:18:19No.1191363360+
逃げないと死ぬ!って状況以外は逃げないし虫除けスプレー的なのも使ったことない
13224/05/20(月)21:18:25No.1191363405+
適正レベルじゃないと橋を渡っただけで雑魚に勝てなくなるゲームとかあったな
13324/05/20(月)21:18:29No.1191363426+
>戦闘は全部固定
クロノは半分これだよ
13424/05/20(月)21:19:10No.1191363675そうだねx1
FFUSAのだるさ
13524/05/20(月)21:19:24No.1191363772+
エルナードみたいに敵は表示されないけどレーダーで位置がわかるシンボルエンカウントが好き
雰囲気も出るし
13624/05/20(月)21:19:42No.1191363900+
ロマサガ1は巨人の里や最後の試練考えると
戦闘回数による進行はだいぶカツカツで無駄なく急げ急げって感じじゃなかったか
だいぶこなれた2でも素振り閃きなんかやってるとすぐモンスター強化進んじゃう
13724/05/20(月)21:20:24No.1191364166+
>FFUSAのだるさ
ダンジョンはともかくバトルポイント10/10とか真の作業プレイだよな
13824/05/20(月)21:20:26No.1191364201+
>FFUSAのだるさ
┐(´-`)┌
13924/05/20(月)21:20:39No.1191364284+
出会った敵は全部殺していく辻斬りプレイをするのじゃ
14024/05/20(月)21:21:12No.1191364489そうだねx1
ライブアライブの100人斬り
14124/05/20(月)21:21:18No.1191364517+
ポケモンのシンボルはスプレー使えなくなったので割とストレスある
色違い探す分にはいいんだが
14224/05/20(月)21:21:23No.1191364560+
書き込みをした人によって削除されました
14324/05/20(月)21:21:39No.1191364664+
エリチェン後しばらくは出ない
戦闘終了後しばらくは出ない
謎解き中は出ない
いろんな条件設定してあればランダムも悪いものじゃない
14424/05/20(月)21:21:51No.1191364739+
DRPGで8体の敵片付けて一歩歩いたら7体の敵が出てくるのダルすぎる
14524/05/20(月)21:22:31No.1191364994+
>ロマサガ1は巨人の里や最後の試練考えると
>戦闘回数による進行はだいぶカツカツで無駄なく急げ急げって感じじゃなかったか
伝説武器イベントに複数行くプレイしなければ良いのでは
14624/05/20(月)21:22:39No.1191365053+
サガスカサガエメのシステムが好き
14724/05/20(月)21:22:53No.1191365143+
>ライブアライブの100人斬り
目標があるとたのしいよね
14824/05/20(月)21:23:21No.1191365322+
シンボルだと稼ぎモンスターとかランダムエンカですらタダでさえ逃げたりするのが
探す手間シンボルが逃げる手間戦闘中に逃げる可能性で遭遇すら困難になるからそこは嫌だな
14924/05/20(月)21:23:25No.1191365348+
アイテム所持制限のある作品だとエンカお祈りするのもゲームの楽しさの1つではある
15024/05/20(月)21:24:00No.1191365590+
ロマサガ1のは無理して避けずに殺していくくらいで丁度良くなっている
問題は簡単に隊形が崩れるところだ
15124/05/20(月)21:24:26No.1191365791+
ロマサガ3とかだと避け続けるの前提のバランスに見える
15224/05/20(月)21:24:51No.1191365940そうだねx4
まあいちいちエンカウント方式でゲーム選んだりはしない
15324/05/20(月)21:24:59No.1191365993+
リメイク版DQ8はシンボルエンカだけど
カメラ回転させると出てくる敵の種類が切り替わるので
メタル狩りやドロップ狩りがやりやすくてありがたかった
15424/05/20(月)21:25:23No.1191366149+
ポケモンSVの見づらすぎるシンボル
15524/05/20(月)21:25:50No.1191366321そうだねx1
どっちでもクソが!ってなったことあるよ
15624/05/20(月)21:25:56No.1191366348+
雑魚敵まで全部シンボルで収集とか討伐要素あるのにどの雑魚が出るかはランダムとかだとシンボルの意味ねえな…ってなる
15724/05/20(月)21:26:24No.1191366523+
シンボルエンカだと「エンカするだけ無駄」が「目に見えてしまう」ので避けゲーになるのがマイナス点でもある
15824/05/20(月)21:27:33No.1191366970+
ロマサガ1は普通にプレイしててもそうそう戦闘回数が1000回を越えない
わざと1000回狙うとかよっぽどのんびり育成してないと
最近アイシャで1000回逃げてからプレイしてる動画を観て楽しそうだなって思った
15924/05/20(月)21:28:29No.1191367336+
>その昔すべての敵が固定配置されてるアクションRPGがあってのぉ…
>ザナドゥと言うんじゃ
Switchで気軽に楽しめる時代になるとはのぉ…
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000073916.html
16024/05/20(月)21:28:38No.1191367385+
遊戯王のGBのカプモンはランダムエンカがダイスロールで表現されてたり
16124/05/20(月)21:28:43No.1191367426+
>ポケモンSVの見づらすぎるシンボル
今どきこれかよ!?てなったバイク事故多発
16224/05/20(月)21:28:48No.1191367452+
>シンボルエンカだと「エンカするだけ無駄」が「目に見えてしまう」ので避けゲーになるのがマイナス点でもある
避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう
16324/05/20(月)21:28:49No.1191367456+
ランダムは魔物が襲ってきたって体にできるけど
シンボルだとこっちから襲う蛮族プレイが求められる
16424/05/20(月)21:29:59No.1191367936そうだねx1
>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう
欲しいものだけ一方的に選り好み出来るのって便利なようで面白さを欠いたものにもなりがちだよ
16524/05/20(月)21:30:05No.1191367968+
>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう
目に見えないから事前にわからないって点がポイントだったりする
16624/05/20(月)21:30:18No.1191368072+
>ランダムは魔物が襲ってきたって体にできるけど
>シンボルだとこっちから襲う蛮族プレイが求められる
超高速で突っ込んでくる敵シンボル出すね…
16724/05/20(月)21:31:06No.1191368382+
>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう
歩かなけりゃ敵でないのはランダムの優位性
16824/05/20(月)21:31:35No.1191368580+
>歩かなけりゃ敵でないのはランダムの優位性
メニュー画面でも開けば良いのでは
16924/05/20(月)21:31:49No.1191368677+
ゼノサーガEP2はシンボルだけど通路塞ぐように立ってたりそもそも足早すぎて敵に見つかったら振り切るのほぼ不可能でシンボルの意味無かった
17024/05/20(月)21:32:14No.1191368853+
FCで既にランダムシンボル両方置いたうえでパーティ分割の罠まで飛んでくるスウィートホームは本当に怖くて楽しい
17124/05/20(月)21:32:15No.1191368859+
>メニュー画面でも開けば良いのでは
ダンジョン内探索したいのにメニューで隠れたら意味がねえよ
17224/05/20(月)21:32:19No.1191368888+
>>避ける選択肢すら選べないランダムより避けるかどうか選べるシンボルの方がだいたいにおいては優位だろう
>歩かなけりゃ敵でないのはランダムの優位性
シンボルの移動もターン制になってるゲームもあるぞ
17324/05/20(月)21:33:12No.1191369230+
>ダンジョン内探索したいのにメニューで隠れたら意味がねえよ
探索するなら歩くだろ…歩かなきゃ敵でないの意味がわからん
17424/05/20(月)21:33:17No.1191369259+
>ポケモンSVの見づらすぎるシンボル
小さいポケモン見えなくて踏みつけるのは表現の正しさとゲームバランスのジレンマを感じる
17524/05/20(月)21:33:51No.1191369485+
>令和最新版シンボルエンカウントRPGですお受け取りください
>https://store.steampowered.com/app/1754460/QUESTER/
結構面白かったな
戦闘とかダンジョンの仕様のスピード感が良い感じだった
これこうなってたらいいのになーってハクスラ系ダンジョンRPGで思うところをアップデートしてる感じでなかなかよかったよ
17624/05/20(月)21:34:38No.1191369817+
ランダムエンカに怯えたりなかなか戦闘から逃げられないでダメージ受けまくるとか
そういうリソース管理はジーコとかではやるべきでないのはまあ分かる
ただちゃんとしたRPGでやるなら有りの要素
17724/05/20(月)21:34:40No.1191369831+
エンカウント方式なんてゲームの一部でしかないモノだけを取り出して議論しても不毛すぎるよぉ!
17824/05/20(月)21:35:01No.1191369981+
サガシリーズのシンボル型はロマサガ1の反省もあったのか動きやアルゴリズムはかなり良くできてる方だと思われる
ハードルにならない鈍物でもなく回避不可能なほどでもなく
17924/05/20(月)21:35:07No.1191370016+
エンカシステムだけの問題じゃないけど進むか退くかのヒリヒリ感みたしなの全部捨てちゃってたなドラクエ11
18024/05/20(月)21:35:20No.1191370102+
>探索するなら歩くだろ…歩かなきゃ敵でないの意味がわからん
コントローラー操作してない時も再度湧いてこっち突っ込んでくるタイプのゲームを想定しているのでは
18124/05/20(月)21:35:28No.1191370151+
ポケモンの洞窟ダンジョンとか正直ダルかったしシンボルになってよかったよ
18224/05/20(月)21:35:42No.1191370247+
QUESTERは値段の割にかなり楽しめたな
序盤もしかしてハクスラでもトレハンでもないのかこれ…?みたいなのからどんどん盛られてくのが良かった
18324/05/20(月)21:35:54No.1191370320+
ドラクエは「ふくろ」以前と以後で大きく変わってもう戻れないから…
18424/05/20(月)21:36:06No.1191370410+
>>探索するなら歩くだろ…歩かなきゃ敵でないの意味がわからん
>コントローラー操作してない時も再度湧いてこっち突っ込んでくるタイプのゲームを想定しているのでは
ポーズ機能くらいファミコンにすらあったぞ!?
18524/05/20(月)21:37:47No.1191371128+
>RPGってよっぽど物資がカツカツか戦闘が無意味でも無きゃ逃げないよね
ドラクエなんかは結構戦闘が苦しい上にMP回復手段が希少だから逃げる選択肢は多かった
18624/05/20(月)21:38:34No.1191371441+
シンボルエンカウントというか戦闘のための場面に入らずにそのままフィールドで戦闘が始まるやつ好き
18724/05/20(月)21:38:37No.1191371458+
そもそも逃がす気がない初期FF
18824/05/20(月)21:39:07No.1191371657+
ランダムに慣れ過ぎてシンボルの面白さがわからん
こっちがわざわざ襲うプレイみたいになるまあシンボルにも色々種類あるのだろうけど
18924/05/20(月)21:39:18No.1191371716+
>シンボルエンカウントというか戦闘のための場面に入らずにそのままフィールドで戦闘が始まるやつ好き
ゼノブレイドとかいいよね
19024/05/20(月)21:39:19No.1191371730+
ドットと違ってどこ通れるかも分からないフィールドでランダムエンカウントはめんどいってPS1や2作品のリマスターで感じた
19124/05/20(月)21:40:11No.1191372054+
DQ11の過剰なまでの親切設計は凄かったな
でも龍が如く7と同時期に自分プレイしてたからやっぱドラクエの方がしっかりしてるなあって思った
19224/05/20(月)21:40:13No.1191372068+
>そもそも逃がす気がない初期FF
スレ画も逃走不可エンカだしな…
19324/05/20(月)21:41:58No.1191372771+
完全に道迷ってる時に襲ってくるんじゃねえ!ってのはどのエンカでも嫌だな
19424/05/20(月)21:42:10No.1191372847+
>https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000073916.html
40年前の作品でシンボルエンカウントかつ敵モンスターが有限リソースってのは黎明期故のトガりっぷりだな日本ファルコム
19524/05/20(月)21:42:51No.1191373127+
狭い通路!広い索敵!早い追跡速度!
19624/05/20(月)21:43:09No.1191373244+
ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き
19724/05/20(月)21:43:11No.1191373258+
いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う
19824/05/20(月)21:43:31No.1191373387+
FFは逃げようとすると被ダメ2倍とか4倍とかのシリーズもあるし
逃げるタイミングが自分のターンが回ってきたら逃走チャレンジ!とかだからな…
19924/05/20(月)21:43:50No.1191373498+
雑魚でも出る奴を中ボス扱いした際の逃走不可フラグってONOFF難しいもんなんだろうか…
FF2だとこの戦闘はボス戦扱いねでなくモンスター固有ステータスの一環になっちゃってる
20024/05/20(月)21:44:25No.1191373734+
ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい
20124/05/20(月)21:44:57No.1191373953+
>ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き
5Rなら轢き殺しすらできるしな
20224/05/20(月)21:45:02No.1191373991+
>いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う
発電所を追い出されたサンダー…
20324/05/20(月)21:45:02No.1191373993+
FF3までの魔法がTRPG風のLvごとの回数制限+エリクサー貴重アイテムの状況でランダムエンカはリソース管理ゲームとしての遊び
20424/05/20(月)21:45:10No.1191374046+
>ペルソナのシンボルエンカならこっちが生殺自在だから好き
P3Rは先制取った曲ずっと聞いててベイベベイベ聞くのモナドの扉以外でほとんどなかった
20524/05/20(月)21:45:38No.1191374192+
FF1はマジで初見だとちょっとずつダンジョン攻略進めて
固定エンカマス避けるルートとか探すのに時間かかる
20624/05/20(月)21:45:47No.1191374249+
>ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい
それはそれでゲーム下手な人が頼る最終手段(レベルを上げて物理で殴る)を封印するようなもんだから…
20724/05/20(月)21:46:09No.1191374392+
>ランダムエンカウントでそのエリアのレベル帯をパーティーの平均レベルが上回るほどエンカウント率が下がるみたいな感じにしてほしい
稼ぎ作業で困る奴だ
20824/05/20(月)21:46:13No.1191374423+
フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない?
どっちも使っていいわけだし
20924/05/20(月)21:46:29No.1191374522+
>>いかにもヤバそうなのに挑むかぁ~!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う
>発電所を追い出されたサンダー…
変わったオニスズメのぴーちゃん
21024/05/20(月)21:46:56No.1191374682+
ウィザードリィの玄室と低確率ランダムエンカの組み合わせは配置がきちんと考えられていれば好き
21124/05/20(月)21:47:17No.1191374833+
ランダムエンカなら敵を呼ぶくちぶえ的なアイテムは用意してあるだろう
21224/05/20(月)21:47:21No.1191374858+
>フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない?
>どっちも使っていいわけだし
人によってフィールドかダンジョンのどっちか億劫になる奴
21324/05/20(月)21:47:24No.1191374887+
なんか遺跡?がある!探検しよう!で近づいたら急に動き出してそのまま為すすべもなく殺されるのいいよね
21424/05/20(月)21:47:38No.1191374977そうだねx1
ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし…
21524/05/20(月)21:48:05No.1191375149+
>フィールドはシンボルでダンジョンはランダムとかでも良くない?
>どっちも使っていいわけだし
うまくエンカ率調整しないとダンジョンのしんどさだけが記憶に残りかねないやつ
21624/05/20(月)21:48:33No.1191375327+
>ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし…
固定エンカポイントが大量にあって描かれてないFF1!
21724/05/20(月)21:48:49No.1191375428+
>ランダムエンカウントでもボス敵はフィールド上に描かれてるケースも多いし…
シンボルなのにボスは描写されないケース…
どこにいるか探すのが大変だった
21824/05/20(月)21:48:56No.1191375468+
でもしんどいダンジョンほど名前覚えられてるよね
21924/05/20(月)21:49:09No.1191375545そうだねx2
まあランダムもシンボルもどっちも長所短所あって好きだけど
これだけはいいたい
どっちでも謎解きシーンでのエンカウントやめろ
22024/05/20(月)21:49:11No.1191375561そうだねx4
    1716209351744.png-(10900 B)
10900 B
>いかにもヤバそうなのに挑むかぁ〜!ってなれるシンボルエンカウントはいいと思う
22124/05/20(月)21:49:15No.1191375598そうだねx1
強化版ボスがランダムエンカに混じるエグゼシリーズは今考えると中々に酷な仕様すぎた
22224/05/20(月)21:49:31No.1191375720+
>でもしんどいダンジョンほど名前覚えられてるよね
レザード・ヴァレスの塔!
22324/05/20(月)21:51:14No.1191376358+
記憶の片隅にも残らんゲームを作ったらいかんよ
だから1つは極悪ダンジョンをいれる
22424/05/20(月)21:52:18No.1191376794そうだねx1
個人的好みだとシンボルでレア敵追っかけるよりはランダムでレア敵遭遇した方が嬉しいな


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