二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715845352496.png-(6352 B)
6352 B24/05/16(木)16:42:32No.1189785921そうだねx4 18:34頃消えます
これ錬気ゲージっている…?
昔ならいざ知らず今三段階もいらんやろ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/16(木)16:43:16No.1189786069そうだねx4
むしろ居合溜めぎりできちゃったから今こそいるだろ
224/05/16(木)16:44:11No.1189786263+
赤まで溜めて解放して以下ループ
324/05/16(木)16:44:30No.1189786332そうだねx10
ブレイヴで青ゲージ来た時だけ解放されてた
424/05/16(木)16:45:11No.1189786470+
個性ってやつだ
524/05/16(木)16:45:29No.1189786540+
ワイルズは威合路線でいくのかカウンター路線でいくのか…
624/05/16(木)16:45:41No.1189786593+
大剣使えば?
724/05/16(木)16:46:10No.1189786682+
頑張って赤を維持していた頃もありました
824/05/16(木)16:46:54No.1189786841+
>ワイルズは威合路線でいくのかカウンター路線でいくのか…
威合なかったことになんねえかな
924/05/16(木)16:47:56No.1189787075+
太刀って氷気はどう?
1024/05/16(木)16:48:13No.1189787150+
贅沢言わねえからブレイブが基本仕様にならねえかな
1124/05/16(木)16:49:14No.1189787364+
カウンター路線は寒いからなー
1224/05/16(木)16:49:43No.1189787487+
>ブレイヴで青ゲージ来た時だけ解放されてた
ブレイブ解放のボイス本領発揮感凄くて好き
1324/05/16(木)16:51:12No.1189787832+
圧倒的一番人気で性能優遇されまくりなんだからゲージくらい我慢しろ
1424/05/16(木)16:52:25No.1189788098+
IBとライズ足して2で割った感じでいいよ
1524/05/16(木)16:52:31No.1189788123+
>太刀って氷気はどう?
IBもSBも用途違うけどどっちも楽しい
1624/05/16(木)16:52:40No.1189788158そうだねx8
ブレイヴに脳を焼かれた奴が立てたスレ
1724/05/16(木)16:52:49No.1189788195+
ブレイブ太刀そのまま持ってきてくれ
1824/05/16(木)16:53:03No.1189788244+
モーションが居合刀過ぎて刀以外の見た目だともう違和感すごいな
1924/05/16(木)16:53:31No.1189788337+
R1一回で大回転出して欲しい
2024/05/16(木)16:53:50No.1189788418+
威合もカウンターも要らねえんだよな
2124/05/16(木)16:54:10No.1189788497そうだねx3
居合好きだけどシャキンシャキン納刀しまくるのもあれだからIBとSBの中間くらいになって欲しい
2224/05/16(木)16:54:13No.1189788504+
>太刀って氷気はどう?
SBはいい感じよ
特殊納刀で風纏は切れないのに冰気は溜まる謎裁定貰ったし
2324/05/16(木)16:54:45No.1189788650そうだねx5
>威合もカウンターも要らねえんだよな
カウンターはいるけど
2424/05/16(木)16:55:18No.1189788761+
今は簡単に赤くできるから最高だけど
それでも火力まだ上位に食い込めるかどうか敵によるからな…
2524/05/16(木)16:56:09No.1189788957+
最終的にもっとぶっ壊れてるのが上にいること多いしな
2624/05/16(木)16:56:33No.1189789058そうだねx12
カウンター主体の武器はあっていいけどほとんどの武器にカウンターあるのはやめてほしい
2724/05/16(木)16:57:38No.1189789309そうだねx2
>居合好きだけどシャキンシャキン納刀しまくるのもあれだからIBとSBの中間くらいになって欲しい
その中間ってことはライズか…
2824/05/16(木)16:57:38No.1189789311+
>威合なかったことになんねえかな
突進し過ぎ練気消費に威力が見合ってなさ過ぎで使い難さ半端ねえけど
構えキャンセルの受け流しはまずまずの使い勝手だったから
攻撃モーションとモーション値なんとかなれば
2924/05/16(木)16:57:41No.1189789320+
赤維持するだけの頃って虚無すぎない?
3024/05/16(木)16:58:13No.1189789441+
>>居合好きだけどシャキンシャキン納刀しまくるのもあれだからIBとSBの中間くらいになって欲しい
>その中間ってことはライズか…
一応間違ってないし強いけども!
3124/05/16(木)16:58:16No.1189789453そうだねx6
>赤維持するだけの頃って虚無すぎない?
赤維持すらさせて貰えなかった時期があるので…
3224/05/16(木)16:58:33No.1189789505そうだねx5
虚無ではない
シンプルだっただけだ
3324/05/16(木)16:59:34No.1189789710+
4ですら太刀を担いだ奴らだ顔つきが違う
3424/05/16(木)16:59:43No.1189789752+
太刀に限らずXXが染み付いたハンターは多い
3524/05/16(木)16:59:57No.1189789797+
>カウンター主体の武器はあっていいけどほとんどの武器にカウンターあるのはやめてほしい
太刀の完全カウンターでも瀕死だったのについにランスの個性完全に死亡した
3624/05/16(木)17:00:39No.1189789917+
バージルぐらい動くんじゃないなら居合ダサいしかと言ってカウンター特化は結局他の武器に負けること多いし太刀に求めてる動きが出来ない印象
ライズの兜割りとかはそうそうこんなのとか思ったけど弱体化されたし…
3724/05/16(木)17:00:42No.1189789929+
赤維持どころかカウンターない頃は罠でも使わないと大回転までいかないからな
3824/05/16(木)17:00:47No.1189789948+
>>その中間ってことはライズか…
>一応間違ってないし強いけども!
おのれ兜割りナーフ…
3924/05/16(木)17:01:02No.1189790001+
>太刀の完全カウンターでも瀕死だったのについにランスの個性完全に死亡した
まあランスは太刀より機動性あるよ
4024/05/16(木)17:01:11No.1189790027そうだねx1
4は仮に赤維持できてもやれること虫の完全下位互換だから存在が間違ってたんだ
4124/05/16(木)17:01:48No.1189790163+
4は大抵の武器が虫棒の下位互換だったし
4224/05/16(木)17:02:54No.1189790390+
兜割りは次回作は突きに戻して欲しいな
遅くなるけど小さいと飛び越えたりしたのイラついたしフィジカル使ってない感じが好きじゃない
4324/05/16(木)17:03:28No.1189790511+
ブレ太刀は良い感じのお守りでもないと蟹の脚か金の板背負う羽目になること以外は凄かったな
4424/05/16(木)17:03:34No.1189790533+
虫棒はお仕置きされてモーション値ことごとく低くされてからずっと高モーション値返り咲きしないからいいよ
そのせいでかつての太刀みたいな弱さになってるけど
4524/05/16(木)17:03:59No.1189790628そうだねx1
兜割モーションのかっこよさなら圧倒的にワールドの方が上だったと思う
4624/05/16(木)17:04:15No.1189790687+
ソロカウンターは楽しいんだけどね
気晴らし野良とかマルチした時のもどかしさが気になってしまう
4724/05/16(木)17:05:09No.1189790871+
でもまあ兜割りすらもぶっちゃけ遅いよねスパッと当たるとカッコいいんだが
4824/05/16(木)17:05:11No.1189790875そうだねx8
カウンターはどうせカウンターしなきゃいけないになるんだよな…
4924/05/16(木)17:05:28No.1189790936+
>兜割モーションのかっこよさなら圧倒的にワールドの方が上だったと思う
エフェクトもカッコよかった
居合抜刀もそうだったけど赤い剣閃が走って後からダメージエフェクト出るのって男の子だよな
5024/05/16(木)17:05:52No.1189791047そうだねx3
極太刀ひっぱりだしてこい
色なんていらねえんだよ
5124/05/16(木)17:06:04No.1189791089+
>カウンターはどうせカウンターしなきゃいけないになるんだよな…
カウンター武器使いはソロに特化しちゃうよな…
5224/05/16(木)17:07:37No.1189791440+
カウンターはソロ特化というが
猫犬連れてない強いハンターなんか数えるほどしかいねえんだ
5324/05/16(木)17:09:05No.1189791784+
シンプルさで言えば色の概念がなく練気ゲージ溜めて気刃斬りしてるだけの頃が1番簡単だったよ
5424/05/16(木)17:09:06No.1189791790+
拘束や解除ダウンとかチャンスを短時間に纏めて作るほど火力が追いつかないのは欠陥過ぎる
5524/05/16(木)17:11:01No.1189792325そうだねx1
カウンター特化もそもそも望んでない…
満遍なく全モーション使うバランスが一番楽しいと思う
ライズサンブレイクはそういう意味ではつまらなかった
5624/05/16(木)17:12:02No.1189792607そうだねx4
気刃斬り空気になるのつまらないよね…
5724/05/16(木)17:12:13No.1189792650+
カウンター確かにつまらない
特殊納刀からぼかすかなぐって大回転して兜割して特殊納刀って感じでひたすら殴ってる方が遥かに楽しい
5824/05/16(木)17:12:20No.1189792683そうだねx2
太刀はIBでひとまず完成したと思うSBでなんか急に迷走し始めたけど
5924/05/16(木)17:12:46No.1189792802+
>太刀はIBでひとまず完成したと思うSBでなんか急に迷走し始めたけど
桜花小学校は迷走ではないだろう
6024/05/16(木)17:13:24No.1189792980+
>虫棒はお仕置きされてモーション値ことごとく低くされてからずっと高モーション値返り咲きしないからいいよ
>そのせいでかつての太刀みたいな弱さになってるけど
IBは結構高水準だったよ
SBも一応空は飛んでられるけども
6124/05/16(木)17:13:54No.1189793134そうだねx4
カウンター技作るなら強くしないとな…って開発が盛ってユーザーは強いなら使わないとな…って待ちゲーする
カウンター技作る事自体が間違い
6224/05/16(木)17:14:35No.1189793347そうだねx1
むしろ配るならきっちり配れよカウンター
SBの最後らへんもうみんな勿論カウンターは持ってますよね!みたいな動きばっかじゃねえか
6324/05/16(木)17:14:42No.1189793379+
>気刃斬り空気になるのつまらないよね…
単純に気刃切り〜大回転までのモーション値全部倍くらいにしてくれるだけでも楽しそうなんだけどなあ
6424/05/16(木)17:15:03No.1189793486+
カウンターしか強くないサンブレはマジでこれ弓以外使う価値あるの?ってぐらいまでカウンターだけさせられたしカウンターにも強弱あってうんざりした思い出が…
最終的には双剣みたいに殴り殺すのも優秀なのが出てきたけど余計に他のカウンターばかりさせられる武器も修整してくれよ!って思った
6524/05/16(木)17:15:48No.1189793708そうだねx1
>>太刀はIBでひとまず完成したと思うSBでなんか急に迷走し始めたけど
>桜花小学校は迷走ではないだろう
コンセプトは分かりやすいけど単調過ぎる…
あれが今の太刀のマルチで一番火力出せる手段になるのはちょっとつまらんぞ
6624/05/16(木)17:15:57No.1189793748+
ガードもカウンターも無敵技も持ってない武器がありましてねぇ…
6724/05/16(木)17:16:14No.1189793829そうだねx1
桜花しまくって居合するの楽しいよ
完成するのがもうだいぶ終盤なのはともかく
6824/05/16(木)17:17:41No.1189794230そうだねx4
今更カウンターなしでゲージ上げろ言われたら困るわ
大回転まで6秒かかるのにそんな壁殴りモンスターいねえぞ
だいたいゲージ上昇も何も必要ない大技の双剣乱舞が4秒なんだから大回転までの秒数それ以下にするのが普通じゃねえのかな?
6924/05/16(木)17:17:51No.1189794267+
普通の攻撃のモーション値3割増くらいになれ
7024/05/16(木)17:17:51No.1189794268そうだねx8
サンブレのカウンターは大体強いけどカウンター「だけ」が強かったかと言われるとそうだったか…?ってなる
7124/05/16(木)17:17:52No.1189794272+
気刃無双斬り次も使いたい
7224/05/16(木)17:19:40No.1189794745+
>気刃無双斬り次も使いたい
Xでブシドー使ってたから思い入れあるけどそのせいか普通の気刃斬り連携から繋がるの個人的に違和感あった
7324/05/16(木)17:19:40No.1189794746そうだねx1
>今更カウンターなしでゲージ上げろ言われたら困るわ
>大回転まで6秒かかるのにそんな壁殴りモンスターいねえぞ
>だいたいゲージ上昇も何も必要ない大技の双剣乱舞が4秒なんだから大回転までの秒数それ以下にするのが普通じゃねえのかな?
理想を言うなら一文字から大回転が繋がるのが最高
無双斬りはモーション値はともかく隙がデカすぎて最近はまともに出し切ることなさ過ぎる
7424/05/16(木)17:19:47No.1189794782+
ワールドの錬気ゲージ0でも見切り切りに無敵付いてた仕様返してくだち!
7524/05/16(木)17:19:57No.1189794832+
大迷惑はそもそもこれ自体が大間違いだと思うのに
何故か消さねえんだよな…
7624/05/16(木)17:19:59No.1189794841そうだねx4
>サンブレのカウンターは大体強いけどカウンター「だけ」が強かったかと言われるとそうだったか…?ってなる
ボウガンは無法だったね…
7724/05/16(木)17:20:26No.1189794969+
>理想を言うなら一文字から大回転が繋がるのが最高
>無双斬りはモーション値はともかく隙がデカすぎて最近はまともに出し切ることなさ過ぎる
無双斬りは一段目を当てても色が上がらないのもキツイ
7824/05/16(木)17:20:47No.1189795068+
ゲージはチマチマ殴ってるだけで簡単に貯まるくらいでいいよ
頼むから特定の技当てなきゃ段階が上がらないとかはやめて
7924/05/16(木)17:20:51No.1189795083そうだねx2
桜花小学校は風纏とかで桜花回転の上げ甲斐があるのでいうほどつまらなくはない
8024/05/16(木)17:20:58No.1189795123+
いっそバージルよろしく回避と防御するだけで集中ゲージが溜まって火力とアクションが豪華になっていくぐらいでも良いよ
というか大回転ダサいからなんかもっとこう格好良い技とかくれよ!
8124/05/16(木)17:20:59No.1189795134+
無双斬りはもっと早くしてくれ
よっこいしょ…じゃねえんだよチャキチャキ振らんかい
8224/05/16(木)17:21:17No.1189795212+
ブシドーなみにゆるいカウンターにして
8324/05/16(木)17:21:37No.1189795307そうだねx5
>>サンブレのカウンターは大体強いけどカウンター「だけ」が強かったかと言われるとそうだったか…?ってなる
>ボウガンは無法だったね…
いつものことじゃねぇか
8424/05/16(木)17:21:48No.1189795362+
大迷惑消して居合に特化したっていいぞ
8524/05/16(木)17:21:49No.1189795370+
カウンター不発したら色ゲージ撤収される仕様マジで意味わからん
これないとカウンター強すぎるって判断なのか?
8624/05/16(木)17:21:52No.1189795382そうだねx2
>サンブレのカウンターは大体強いけどカウンター「だけ」が強かったかと言われるとそうだったか…?ってなる
スラアクとかも別に距離積んだころりんで大きく避けながら変形斬りで刻みまくるとかで十分過ぎる程強いしなぁ
8724/05/16(木)17:22:40No.1189795600+
>桜花小学校は風纏とかで桜花回転の上げ甲斐があるのでいうほどつまらなくはない
桜花での立ち回りがつまらないとは言わないけどライズの居合兜戦法の方が楽しかったぞ…
8824/05/16(木)17:22:55No.1189795678+
桜花がつまらないというかライズサンブレは虫技使って下さいね使えコラって仕様なんだから太刀に限ったことではないだろう
8924/05/16(木)17:23:03No.1189795714+
>桜花での立ち回りがつまらないとは言わないけどライズの居合兜戦法の方が楽しかったぞ…
まぁあれに比べたら全部改悪だからな
9024/05/16(木)17:23:06No.1189795732+
>カウンター不発したら色ゲージ撤収される仕様マジで意味わからん
>これないとカウンター強すぎるって判断なのか?
ゲージ関係はシビアにすると緊張感あるよねって思われてるわ
9124/05/16(木)17:23:15No.1189795784そうだねx1
カウンターが一つの選択肢くらいで丁度いい
9224/05/16(木)17:23:26No.1189795826そうだねx3
気刃斬りIIIがとにかく冗長
9324/05/16(木)17:23:26No.1189795833+
>>ワイルズは威合路線でいくのかカウンター路線でいくのか…
>威合なかったことになんねえかな
今になって使いだしてやっと桜花で溜めて威合で吐く立ち回りが身に付いてきた身なんだがそんなに異端なのこれ
あと桜花の終わり際って威合で納刀キャンセルでいいんです?
9424/05/16(木)17:23:56No.1189795985そうだねx3
>気刃斬りIIIがとにかく冗長
あの部分は一文字斬りの方が使いやすいけど
フィニッシュは大回転の方が使いやすいジレンマ
9524/05/16(木)17:24:00No.1189796006+
双剣の乱舞はただ長いだけで別に大技では…
9624/05/16(木)17:24:19No.1189796093+
>桜花がつまらないというかライズサンブレは虫技使って下さいね使えコラって仕様なんだから太刀に限ったことではないだろう
とはいえ太刀は他武器と比べても蟲比重高過ぎない?
これに比肩するのガンスくらいだろ
9724/05/16(木)17:24:22No.1189796102そうだねx1
>いつものことじゃねぇか
IBみたいに最後の最後でアルバやミラにボウガンききませーんすると面白いんだけどな
9824/05/16(木)17:24:22No.1189796103+
死ぬまで居合し続けるのどうかと思うから使う頻度はIBくらいがいいや
出した後の派生とか硬直とかゲージ周りとか改善して欲しくはあるけど
9924/05/16(木)17:24:28No.1189796129+
>モーションが居合刀過ぎて刀以外の見た目だともう違和感すごいな
サーベルやロングソードならまだしも矛の形してるやつがもうひどい
10024/05/16(木)17:24:36No.1189796166+
太刀も一回スラアクくらいシンプルにしよう
10124/05/16(木)17:25:01No.1189796292+
サイス系で居合するとそれ抜刀しにくくない?ってなる
10224/05/16(木)17:25:12No.1189796342+
ありがとう武器重ね着
10324/05/16(木)17:25:17No.1189796369+
深く考えずにオラオラしたい
10424/05/16(木)17:25:24No.1189796390+
ブシドー双剣…
10524/05/16(木)17:25:35No.1189796459+
太刀シンプルじゃないの?
ゲージ維持して敵コケたら吐くだけじゃん
10624/05/16(木)17:25:40No.1189796485+
>カウンターが一つの選択肢くらいで丁度いい
マルチでタゲこねー状況だとカウンター擦り倒すのはつらい
10724/05/16(木)17:26:07No.1189796625+
威合ないと能動的にデカいの打ち込みづらいから…
10824/05/16(木)17:26:17No.1189796675+
>ブシドー双剣…
多分あの性能が続投すると無敵貫通攻撃が大量発生する
10924/05/16(木)17:26:21No.1189796698+
>ブシドー双剣…
XXでモーション値落とす調整入ったとはいえあの無敵時間はいっそ清々しくて好きだった
11024/05/16(木)17:26:34No.1189796751+
練気ゲージに段階がついたのってTri?
そろそろ新しくしていいのに
11124/05/16(木)17:26:54No.1189796858+
>とはいえ太刀は他武器と比べても蟲比重高過ぎない?
虫技だけ出せるようになったら虫技だけ出してるよって感じだと片手剣もだな
11224/05/16(木)17:26:56No.1189796868+
>死ぬまで居合し続けるのどうかと思うから使う頻度はIBくらいがいいや
>出した後の派生とか硬直とかゲージ周りとか改善して欲しくはあるけど
ライズ太刀は面白さこそあるけど極論居合と兜以外使わなくて良いバランスは異常だったよね…
俺もどちらかというと気刃にも流し斬りにも意味を持たせられるアイスボーンの方が好きだった
11324/05/16(木)17:26:57No.1189796870+
>あと桜花の終わり際って威合で納刀キャンセルでいいんです?
もう手癖で納刀キャンセルしてるけどあれ威合だっけ?
11424/05/16(木)17:27:15No.1189796962+
ライズの太刀は行動の最後を基本特殊納刀で締めるデザインなんだと思う攻撃来たらカウンター来なかったら抜刀2連でゲージ回収
11524/05/16(木)17:27:18No.1189796980+
もう鬼刃連携自体が今の最新モンスター相手だと長過ぎて使いづらいからな
テンポ上げるか削除してスピーディな新しいの作るかしてほしい
11624/05/16(木)17:27:30No.1189797037+
>サイス系で居合するとそれ抜刀しにくくない?ってなる
鞘無いから納刀とは…ってなる
ギザミ太刀が居合で鎌収納するの好き
11724/05/16(木)17:28:02No.1189797178+
>ライズの太刀は行動の最後を基本特殊納刀で締めるデザインなんだと思う攻撃来たらカウンター来なかったら抜刀2連でゲージ回収
これが本当にマジで楽しい
ちょっと逃げたい時は居合で抜けるとかもできる
11824/05/16(木)17:28:04No.1189797182+
空舞はわりとやらかしてる無敵時間の長さしてるけど討伐タイムはそんな短くならないので気にされない
11924/05/16(木)17:28:55No.1189797421+
>桜花がつまらないというかライズサンブレは虫技使って下さいね使えコラって仕様なんだから太刀に限ったことではないだろう
モンハンは新実装したシステムはとにかく使わせようと躍起になるからな
wでスリンガー空気だったからIBでめちゃくちゃテコ入れしてきたりしてたし
12024/05/16(木)17:29:02No.1189797458+
ゲージ回収しても気刃斬りなんて悠長に振るくらいなら様子見安定なんだよな不意にぶん殴られるし
12124/05/16(木)17:29:03No.1189797459+
サンブレの太刀はそんなに悪くはないと思うけどな
12224/05/16(木)17:29:13No.1189797513+
桜花で色上げるまではいいけど吐き先の威合が凄いストレス
12324/05/16(木)17:29:37No.1189797624そうだねx2
3〜4くらいの時期の太刀が面白かったのは気刃斬りの部分ではなく移動斬りの部分だったと思ってるので
あまりその路線での進化は無かったのが残念
12424/05/16(木)17:29:48No.1189797683+
>サンブレの太刀はそんなに悪くはないと思うけどな
悪いのは気刃斬り連携がカスみたいなモーションしてて練気ゲージが空気になってる程度だもんな
12524/05/16(木)17:29:49No.1189797691+
まあモンハンは過去作のモーション削除はせずに新しいモーション増やしてそっち強くして移行促す調整だからなー
太刀はその中でも完全に増築部分がメインになっちゃったやつだ
12624/05/16(木)17:30:32No.1189797893+
カウンター路線は個人的に好き
12724/05/16(木)17:31:14No.1189798113+
サンブレの太刀は比較対象がライズの太刀だからね
貰った威合と円月がかなりおもちゃよりで剛鬼刃はみんな忘れた
12824/05/16(木)17:31:28No.1189798177そうだねx1
>まあモンハンは過去作のモーション削除はせずに新しいモーション増やしてそっち強くして移行促す調整だからなー
>太刀はその中でも完全に増築部分がメインになっちゃったやつだ
残すならせめて近代化をしろよと
12924/05/16(木)17:31:32No.1189798198そうだねx1
サンブレの太刀が悪いんじゃない
サンブレ開始直後の太刀が酷い
13024/05/16(木)17:31:36No.1189798213+
威合やっと使えるようになったのになんか評判悪くて俺は道を間違ったのか…?ってなってる
13124/05/16(木)17:31:41No.1189798233そうだねx2
どのシリーズ見ても実験場見ても気刃斬りⅢを使いたくねぇ〜!というハンターさんの意志を感じる
13224/05/16(木)17:32:01No.1189798339+
SB太刀は別に最上位クラスでもないのに過剰にナーフされて隣の双剣はアッパーされたから感情で語りたくもなる
13324/05/16(木)17:32:06No.1189798359そうだねx1
最終的には結構強いくらいに収まるからなサンブレイクの太刀
13424/05/16(木)17:32:08No.1189798372+
けどやっぱり太刀でカウンターってかっこいいんだよな
刀で相手の攻撃を華麗にいなしながら切り刻む
日本人男子はこのかっこよさに惹かれちまうんだ
13524/05/16(木)17:32:14No.1189798395+
初心者向けではあるのかなやることは単純だし
13624/05/16(木)17:32:20No.1189798427+
>空舞はわりとやらかしてる無敵時間の長さしてるけど討伐タイムはそんな短くならないので気にされない
無敵時間長いだけだから調子乗ったら刈られるし一応動きも癖あるから全然普通だと思う
13724/05/16(木)17:32:22No.1189798433+
>威合やっと使えるようになったのになんか評判悪くて俺は道を間違ったのか…?ってなってる
使えるようになるくらいまで使ったら分かるだろ
クソ使いにくいって
13824/05/16(木)17:32:37No.1189798497+
あれだけ受付ゆるいカウンターが複数あればマルチでも全然カウンター主体で立ち回れるな
ガン逃げするタイプのガンナーがいなければ
13924/05/16(木)17:32:42No.1189798521+
>サンブレの太刀はそんなに悪くはないと思うけどな
通常攻撃が弱すぎて桜花と威合だけしてれば良いバランスとか円月前提の火力設定にされた居合や剛気刃とかそもそも円月のシステムとか正直言いたいことは山程ある…
14024/05/16(木)17:32:45No.1189798530+
>まあモンハンは過去作のモーション削除はせずに新しいモーション増やしてそっち強くして移行促す調整だからなー
抜刀大剣もハンマーの旧モーション(黄色溜め)も見事にゴミカスだ
14124/05/16(木)17:33:09No.1189798636そうだねx2
>太刀シンプルじゃないの?
>ゲージ維持して敵コケたら吐くだけじゃん
サンブレイクはその立ち回りに一切関与しない死にモーションが8割くらいあるのがな…
14224/05/16(木)17:33:10No.1189798640そうだねx1
>SB太刀は別に最上位クラスでもないのに過剰にナーフされて隣の双剣はアッパーされたから感情で語りたくもなる
双剣は別に最初から強かったわけでもないしライズ時代も微妙だったしいいだろ
ガンナーの方が太刀より強かったのに特に弱体化してなかったことには文句言っていいけど
14324/05/16(木)17:33:12No.1189798650+
現時点の上位までの太刀が本当に酷い
14424/05/16(木)17:33:13No.1189798657+
>使えるようになるくらいまで使ったら分かるだろ
>クソ使いにくいって
比較対象を知らん!
14524/05/16(木)17:33:16No.1189798672そうだねx1
>サンブレの太刀は比較対象がライズの太刀だからね
>貰った威合と円月がかなりおもちゃよりで剛鬼刃はみんな忘れた
剛気刃を気刃斬り連携の合間に成立させると派生段階を維持できるの結構なハンターさんが知らなそう
14624/05/16(木)17:33:32No.1189798745+
居合兜ループで色落とさないで同じような火力だしてからねライズなら
14724/05/16(木)17:33:32No.1189798748+
>初心者向けではあるのかなやることは単純だし
初心者にも扱い易いけど真面目に使うなら見切りのタイミング覚えなきゃいけないのが面倒くさい
14824/05/16(木)17:33:37No.1189798772+
双剣はアッパーというか連斬に空舞くらいの属性補正付けただけであとは環境が属性一色になった追い風だけだよ
14924/05/16(木)17:33:52No.1189798847そうだねx7
>SB太刀は別に最上位クラスでもないのに過剰にナーフされて隣の双剣はアッパーされたから感情で語りたくもなる
がっつりナーフされたのはライズ時代の最上位っぷりを受けてだろ
時系列がごっちゃになってるぞ
15024/05/16(木)17:34:15No.1189798952+
円月は文句無しにカスだった結果ヤケクソ調整で無理やり使えるようにしたのを見てると
そもそもこれ居合抜刀のナーフ要らなかったよねという結論に辿り着くんだよね
15124/05/16(木)17:34:19No.1189798972+
見切り斬りが楽しくなってきたら太刀も楽しくなるよ
15224/05/16(木)17:34:22No.1189798990+
円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
15324/05/16(木)17:34:44No.1189799103+
今でもSBでの太刀の調整は兜割の威力ナーフくらいしか妥当なものは無かったと思ってる
15424/05/16(木)17:34:45No.1189799110+
>円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
やらねえとタイムが出ねえんだ
15524/05/16(木)17:34:48No.1189799124+
>見切り斬りが楽しくなってきたら太刀も楽しくなるよ
見切り単体で出させてくだち!
15624/05/16(木)17:35:05No.1189799195+
見切り斬り初段で出せて良くないですか?って思いながらシャガルもバルクもしばいたけど
見切り斬り初段で出せて良くないですか?
15724/05/16(木)17:35:06No.1189799200+
>円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
円月に関してはTAか狂人の趣味でしか見かけないのが答えだ
15824/05/16(木)17:36:01No.1189799471+
>円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
初期円月は本当にゴミカスみたいな使い勝手してるのに理論値だけを求めるなら使わないといけないっていうTA勢を殺すために生まれた技だったよ
15924/05/16(木)17:36:24No.1189799572+
双剣の強化はしかないというか属性武器がスキルインフレで爆発するのは当然の理だし
16024/05/16(木)17:36:26No.1189799578+
>円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
TAで使うから普段から使われるなんてナイーブな考えは捨てろ
そもそも円月なんてあれだけ範囲広めてもモンスの機嫌一つでゴミと化す欠陥技だっていう根本的な問題は全く解決してないんだ
16124/05/16(木)17:36:34No.1189799624+
>円月と剛鬼刃はTAでよく見るけどダメなのか
使いたいと思うか?自分で
16224/05/16(木)17:36:39No.1189799640そうだねx3
>円月は文句無しにカスだった結果ヤケクソ調整で無理やり使えるようにしたのを見てると
>そもそもこれ居合抜刀のナーフ要らなかったよねという結論に辿り着くんだよね
まぁ初期と後期の環境全く違うからなSB
16324/05/16(木)17:36:51No.1189799707+
IBの見切り回避の装衣乗るの強くない?エルガドでも回避系スキル乗ってよくない?
16424/05/16(木)17:36:53No.1189799718+
気刃斬りをそろそろ強くしてあげて
16524/05/16(木)17:36:57No.1189799731+
円月に触れたら吹っ飛ばされる光景は一時の悪い夢みたいなやつ
16624/05/16(木)17:36:59No.1189799743+
まあ最悪桜花威合してればいいから初心者にも扱いやすいとは思う
16724/05/16(木)17:37:46No.1189799939そうだねx5
かいいかまでの環境のことみんな忘れてるところはある
攻略段階の双剣なんてびっくりするくらい火力ないぜ!
16824/05/16(木)17:37:50No.1189799958+
まあワイルズでも弱いよ多分
双剣とか龍属性とか爆破属性とかモンハンでは一度やらかしたら相当長期の懲役刑が待ってる
16924/05/16(木)17:37:53No.1189799966+
桜花桜花桜花マンはマルチで便利でちゃんと強いしな
17024/05/16(木)17:37:57No.1189799988+
>>円月は文句無しにカスだった結果ヤケクソ調整で無理やり使えるようにしたのを見てると
>>そもそもこれ居合抜刀のナーフ要らなかったよねという結論に辿り着くんだよね
>まぁ初期と後期の環境全く違うからなSB
太刀はアプデ重ねてだんだんマシになってった側だからやっぱりあそこまでのナーフ要らなかったんじゃ?
17124/05/16(木)17:37:57No.1189799993+
円月の中にモンスターがいつかねーが頻発するから何十回のうちの一回成功すればいいTA勢にしか需要がない
17224/05/16(木)17:37:59No.1189799999+
SBやってからIBやったら兜割鬼つえぇ!ってなるなった
17324/05/16(木)17:38:28No.1189800146+
ハマれば気持ち良いし狩場も決戦場タイプが殆どだから今でこそマシではあるけど
円月そのものは効果改善されようがカスだよ
17424/05/16(木)17:38:30No.1189800162+
敵の動きが激しくなる終盤だと未来予知みたいなお願いぶっぱしないと強化状態維持できない武器がチラホラある
17524/05/16(木)17:38:31No.1189800165+
>まあワイルズでも弱いよ多分
>双剣とか龍属性とか爆破属性とかモンハンでは一度やらかしたら相当長期の懲役刑が待ってる
いやそもそもWの頃から強かったじゃん
17624/05/16(木)17:38:37No.1189800198+
虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
17724/05/16(木)17:38:39No.1189800206+
ぶっちゃけゲージ使う技一番強いやつ1個でいいよね
17824/05/16(木)17:39:05No.1189800349+
>かいいかまでの環境のことみんな忘れてるところはある
>攻略段階の双剣なんてびっくりするくらい火力ないぜ!
TAがガンスの次なのヤバくね?ヤバくね?ってずっと言われてたからな
開発さんがテコ入れしてくれた結果うっかり爆発したが
17924/05/16(木)17:39:07No.1189800361+
原ゼナバルクラージャンくらい殴り合ってくれるなら円月でもまあいいんだけどシャガルとかに対してあまりにも無力…!!
18024/05/16(木)17:39:13No.1189800394+
>虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
出しきるまでの前隙
18124/05/16(木)17:39:13No.1189800400+
>虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
遅い突きをすーってやって駆け上がってた
18224/05/16(木)17:39:15No.1189800412+
力を開放してヒーコラ言いながら鬼人化維持して戦うのが攻略段階の双剣だからな…
18324/05/16(木)17:39:19No.1189800425+
>ハマれば気持ち良いし狩場も決戦場タイプが殆どだから今でこそマシではあるけど
>円月そのものは効果改善されようがカスだよ
よく叩かれてる「儀式してやっと元の火力」の最悪パターンなんだよな
儀式自体の使い勝手がカスといあ
18424/05/16(木)17:39:22No.1189800439+
>虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
火力
18524/05/16(木)17:39:23No.1189800442+
上でも触れられてるけど気刃斬り3が邪魔
めちゃくちゃ遅い上に大してカッコ良くもないけど
空中気刃や踏み込み気刃でも省略できない主張だけは激しい技
18624/05/16(木)17:39:38No.1189800518+
>虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
色消費だけだから赤になったらガンガン回してたが…
18724/05/16(木)17:39:40No.1189800524そうだねx1
>虫がないIBだと何を代償に出してたの兜割り
スピード感
18824/05/16(木)17:40:03No.1189800641+
>まあワイルズでも弱いよ多分
>双剣とか龍属性とか爆破属性とかモンハンでは一度やらかしたら相当長期の懲役刑が待ってる
そもそもスレ画特に悪さもしてないのに酷い懲罰を長年受けてきてようやく揺り戻しが最近来たって感じなんですが…
18924/05/16(木)17:40:16No.1189800712そうだねx4
ちゃんと数えたこと無いけどライズの兜割りの方が2倍くらい速いよね
19024/05/16(木)17:40:16No.1189800714+
虫兜割りはどこからでもすっ飛んで当てれるからな…
19124/05/16(木)17:40:24No.1189800757+
武器バランスはIBが丁度いい気がするんだよな
19224/05/16(木)17:40:29No.1189800783+
最近の傾向をなぞるならワイルズの上位までは強くて
マスターランク追加の時にナーフ入って最終的に普通くらいに落ち着く
19324/05/16(木)17:40:43No.1189800839+
IB太刀は兜割確定ポイント覚えると一気に楽しくなる
あっミラボレアスが胸部怯みした
19424/05/16(木)17:40:50No.1189800868そうだねx1
>武器バランスはIBが丁度いい気がするんだよな
サンブレの狂化が来る直前が一番よかったゾ
19524/05/16(木)17:40:57No.1189800899+
何があったら円月斬りがああなってしまうのか
19624/05/16(木)17:40:58No.1189800905+
4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
19724/05/16(木)17:40:59No.1189800907そうだねx5
双剣は東急241超えると1のときの3倍くらいの属性値になるからそれまでが弱すぎるってのは本当にそう
19824/05/16(木)17:41:10No.1189800964+
そもそもpvpじゃねえんだからナーフとかいらねえってマジで
ボウガンはいいけど
19924/05/16(木)17:41:13No.1189800980そうだねx1
>ゾ
これなに?流行り?
20024/05/16(木)17:41:41No.1189801108+
ライズの兜割はキモい速度でハンターが飛んでくのが始動だったから当てやすかったのも良かった
20124/05/16(木)17:41:41No.1189801109+
威合の何がダメなのか教えてくれ
特殊納刀がちんぷんかんぷんだったからこっち選んだんだけど下位互換的なもんなのか
20224/05/16(木)17:41:42No.1189801116そうだねx1
>4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
>マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
4はそもそも太刀以外もめちゃくちゃだから
20324/05/16(木)17:41:53No.1189801170そうだねx3
>威合やっと使えるようになったのになんか評判悪くて俺は道を間違ったのか…?ってなってる
威力高いから使うんだけど前に移動する3段攻撃なんで微妙に当てづらい上に割と威力ある前2段でひるみ取って3段目外すことがある
というのは全部建前で本音は「なんかダサい」
20424/05/16(木)17:41:54No.1189801174+
>4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
>マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
これやると地雷が増えるだけなんだよね
20524/05/16(木)17:42:00No.1189801204+
>4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
>マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
単純に使用率がクソ高かったのと新武器に誘導するためだろう
20624/05/16(木)17:42:03No.1189801218+
というか怯み軽減だの用意するならもうのけぞりとかなくせや!
20724/05/16(木)17:42:06No.1189801231+
>これなに?流行り?
うまいゾ!
20824/05/16(木)17:42:16No.1189801284+
>威合の何がダメなのか教えてくれ
>特殊納刀がちんぷんかんぷんだったからこっち選んだんだけど下位互換的なもんなのか
だめじゃなくてすごく当てにくいから使い勝手悪すぎるわボケ的な意味だよ
当てれば強いのは確か
20924/05/16(木)17:42:17No.1189801285+
>4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
>マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
逆だよマルチで自分が狙われないから大回転しやすすぎるんでリスクつけた
21024/05/16(木)17:42:23No.1189801316+
>威合の何がダメなのか教えてくれ
>特殊納刀がちんぷんかんぷんだったからこっち選んだんだけど下位互換的なもんなのか
使い勝手がカス
居合抜刀の方が10倍くらい使いやすい
とりあえず2段目までのモーション値下げろ
21124/05/16(木)17:42:25No.1189801322+
円月は気刃斬り自体にも追撃発生してよくない?
てかただのバフ技ではいけないのか?
そんなにワッカが好きなのか?
21224/05/16(木)17:42:48No.1189801444そうだねx1
使用率罪で弱体化すると4より弱体化する必要が出てくるぞ!
21324/05/16(木)17:42:58No.1189801490そうだねx3
>威合の何がダメなのか教えてくれ
>特殊納刀がちんぷんかんぷんだったからこっち選んだんだけど下位互換的なもんなのか
威合のダメなところというと
モーションのかっこ悪さかな…
21424/05/16(木)17:43:16No.1189801569+
あぁ他の武器も使えやって意味の弱体だったのか…
21524/05/16(木)17:43:22No.1189801591+
円月は見た目はかっこいいよ
効果は今いるエリア全域をカバーするくらいになれと思うけど
21624/05/16(木)17:43:22No.1189801592+
操虫棍のエキス居る?
21724/05/16(木)17:43:30No.1189801632+
ボウガンに関しては弱体化するとなんか代わりが生えてくるだけだから…
21824/05/16(木)17:43:39No.1189801687+
色全部使う
途中で怯んで三段目外す
ためた瞬間エリア移動
21924/05/16(木)17:43:40No.1189801693+
威合は絶対に後世に残すな
円月の方がまだマシだ
どっちも消えるだろうけど
22024/05/16(木)17:43:43No.1189801704そうだねx2
>操虫棍のエキス居る?
虫「いる!おいしい!」
22124/05/16(木)17:43:43No.1189801706+
なんで威合が使えて特殊納刀が分からないの?
22224/05/16(木)17:43:47No.1189801722+
>武器バランスはIBが丁度いい気がするんだよな
なんだかんだ近接だけでも全武器使おうって思えたのSBくらいだな
IBのガンスランスは使いたく無かった
22324/05/16(木)17:43:54No.1189801756+
>操虫棍のエキス居る?
なんなら虫がいらねぇ
22424/05/16(木)17:44:00No.1189801783+
あのくるくるポンみたいなモーションは変えてほしい
22524/05/16(木)17:44:05No.1189801811+
使用率罪でナーフしたらどれだけナーフしたら他の武器くらいになるんだろうな太刀
22624/05/16(木)17:44:08No.1189801820+
>操虫棍のエキス居る?
耳栓つくから要る
22724/05/16(木)17:44:11No.1189801839+
振り下ろすまで動かないでくれという祈りにも似た想いで射精してたIBの兜割り
22824/05/16(木)17:44:28No.1189801901+
双剣はSB当初まで正直そんな強くなかった
ハジけた
22924/05/16(木)17:44:35No.1189801935+
>>操虫棍のエキス居る?
>なんなら虫がいらねぇ
カブトムシとかクワガタとか子供は好きだろ?
強さだけじゃなくてそういうのが大事なんだよ
23024/05/16(木)17:44:38No.1189801947+
虫ない操虫棍って棍じゃん
23124/05/16(木)17:44:44No.1189801975+
>途中で怯んで三段目外す
他は百歩譲って飲み込むにしてもこれ本当に理不尽すぎてキレたくなるんだよね
弱点狙ったら弱点当たりにくくなるってなんやねん
23224/05/16(木)17:45:02No.1189802067そうだねx2
個人的なアレになるけど威合はそもそも太刀に大剣のため斬り的な技があること自体がちょっと解釈違い
23324/05/16(木)17:45:08No.1189802094+
>虫ない操虫棍って棍じゃん
全てを超えた先の境地だぞ
23424/05/16(木)17:45:09No.1189802101+
気刃斬り3のモーションを1.5倍速くらいにするだけで大抵の問題は解決しそう
23524/05/16(木)17:45:13No.1189802112+
ワールドの頃が一番かっこよかった
ライズからは他も派手になったから相対的にな
23624/05/16(木)17:45:18No.1189802131+
>使用率罪でナーフしたらどれだけナーフしたら他の武器くらいになるんだろうな太刀
抜刀中確率でコケる
23724/05/16(木)17:45:19No.1189802144そうだねx2
威合の納刀モーションはむしろ特殊納刀より好きだぞ
解放斬りは普通
23824/05/16(木)17:45:22No.1189802167+
虫と共闘してる感はすごく好きだからいる
23924/05/16(木)17:45:32No.1189802214+
そもそも虫ってなんだよ
24024/05/16(木)17:45:44No.1189802280+
>個人的なアレになるけど威合はそもそも太刀に大剣のため斬り的な技があること自体がちょっと解釈違い
元々大剣だったので先祖返りと言える
その頃溜め切り無かったけど
24124/05/16(木)17:45:54No.1189802336そうだねx1
>そもそも虫ってなんだよ
虫は知ってるだろ!
24224/05/16(木)17:46:03No.1189802375+
溜めた瞬間エリア移動のパターンをケツ向けた回避で追うのはちょっと好き
段差ですぐ止まるの嫌い
24324/05/16(木)17:46:04No.1189802384+
>威合の納刀モーションはむしろ特殊納刀より好きだぞ
>解放斬りは普通
納刀モーションに関しては皆文句言ってないと思う
解放斬りも微妙だけど地味に威合カウンターもカッコ悪いというか小技感が凄い
24424/05/16(木)17:46:16No.1189802433+
>そもそも虫ってなんだよ
この世界で電化製品の代わりしてくれる奴ら
24524/05/16(木)17:46:48No.1189802567そうだねx4
クルンクルンスバンじゃなくてその場でモーション値463で一閃しろ
24624/05/16(木)17:46:58No.1189802612+
桜花や大回転斬りの最後に勝手に刀収めるのって威合以外でキャンセルする方法あるんです?
24724/05/16(木)17:47:00No.1189802621+
>気刃斬り3のモーションを1.5倍速くらいにするだけで大抵の問題は解決しそう
大回転が怯み抜けされまくる未来が見える
24824/05/16(木)17:47:03No.1189802641+
太刀なんか種類によって練気貯めたらエフェクト付くやつあるじゃん?
すき
24924/05/16(木)17:47:25No.1189802754+
威合カウンターは失敗時の受け流し消していいから成功時もうちょっと強くしてほしい
25024/05/16(木)17:47:27No.1189802763そうだねx2
>桜花や大回転斬りの最後に勝手に刀収めるのって威合以外でキャンセルする方法あるんです?
早替えキャンセル地味に効くよ
25124/05/16(木)17:47:34No.1189802789+
居合キャンセルとか強いけど太刀に求めるのはイケメンさなのよ
25224/05/16(木)17:47:35No.1189802795そうだねx1
>解放斬りも微妙だけど地味に威合カウンターもカッコ悪いというか小技感が凄い
ブレイヴカウンターもだけどあのくらいコンパクトなカウンター好き
大回転にいく技だから小技なのは間違っちゃいない
25324/05/16(木)17:47:38No.1189802810+
>桜花や大回転斬りの最後に勝手に刀収めるのって威合以外でキャンセルする方法あるんです?
ころりん!
25424/05/16(木)17:47:42No.1189802821+
カタログスペックは強いがマルチはタゲがあんま自分に来ないのでカウンターって総合的に弱くない??
25524/05/16(木)17:48:12No.1189802962+
>クルンクルンスバンじゃなくてその場でモーション値463で一閃しろ
正直これなら他の使い勝手の悪さは据え置きでもそこまでは文句無かった
三段斬りモーションが本当にストレスの塊だった
25624/05/16(木)17:48:18No.1189802990+
>カタログスペックは強いがマルチはタゲがあんま自分に来ないのでカウンターって総合的に弱くない??
だからマルチは桜花桜花桜花マンでいいんだぞ
25724/05/16(木)17:48:27No.1189803033+
もっとこう脳汁出るエフェクトくれ
25824/05/16(木)17:48:37No.1189803082+
>カタログスペックは強いがマルチはタゲがあんま自分に来ないのでカウンターって総合的に弱くない??
近接オンリーのマルチなら自タゲじゃない攻撃も割とカウンターできるから結構楽しいよ
25924/05/16(木)17:48:48No.1189803145+
実装当時は威合は納刀術つけるとカウンター受付時間減るという特殊納刀との噛み合わせの悪さも地味に気になった覚えある
26024/05/16(木)17:48:48No.1189803150+
>カタログスペックは強いがマルチはタゲがあんま自分に来ないのでカウンターって総合的に弱くない??
タゲが別の人にあってもカウンターできるように固まれ
26124/05/16(木)17:49:40No.1189803384+
>カタログスペックは強いがマルチはタゲがあんま自分に来ないのでカウンターって総合的に弱くない??
ソロとマルチでの乖離はでかい
そして火力を語る上で参考にされやすいTAは9割ソロ
なのでマルチでの実戦値も含めての客観的な評価って実は誰も分かってないと思う
26224/05/16(木)17:49:47No.1189803414+
太刀の二刀流まだ?
26324/05/16(木)17:50:44No.1189803668+
>太刀の二刀流まだ?
ミツネ双剣で我慢してくれ
26424/05/16(木)17:50:52No.1189803696+
ブンブンの長巻と居合の打刀に分離しよう
26524/05/16(木)17:51:01No.1189803737+
>クルンクルンスバンじゃなくてその場でモーション値463で一閃しろ
チャックスの超高出力とかモーション値高過ぎてヒットストップのせいでモンスターに逃げられる…
26624/05/16(木)17:51:17No.1189803799+
威合はリアルの居合の動きをあそこまでダサくてすっとろい三段技にできるセンスにビビるしかない
26724/05/16(木)17:52:23No.1189804008+
どういう路線になるのやらワイルズ
26824/05/16(木)17:52:30No.1189804043+
桜花で色上げて疾替えで基本抜刀2連特殊納刀居合兜で立ち回ってダウン時に威合
という立ち回りでやってるけど自分はこれがストレス無くやれる形になったなあ
威合はダウン時や大きい隙用のここ一番用という認識
26924/05/16(木)17:52:34No.1189804059+
>4で異様に弱体化されたのは今もって謎だ
>マルチで大迷惑斬りするプレイヤーを少しでも減らそうとした…くらいの珍説しか思いつかない
単に調整が下手くそなだけだよ
何故か知らないけどクソ弱くなったスラアクとかあったし
27024/05/16(木)17:52:34No.1189804062+
プロハンのマルチTAともなると大体皆同じ立ち位置で同じタイミングで攻撃してって感じになるから
太刀の場合は皆一斉に同じ攻撃にカウンター決める面白い絵面になる
27124/05/16(木)17:52:39No.1189804083+
>>桜花や大回転斬りの最後に勝手に刀収めるのって威合以外でキャンセルする方法あるんです?
>ころりん!
できなくね
27224/05/16(木)17:52:51No.1189804128そうだねx3
ブレイヴ太刀のカウンターのエフェクト好きだった
ギャキィ!って感じで
27324/05/16(木)17:52:53No.1189804142+
威合クソ!キライ!クソ!キライ!しか言わん奴がいない?
27424/05/16(木)17:53:29No.1189804298そうだねx3
>威合クソ!キライ!クソ!キライ!しか言わん奴がいない?
ちゃんと冷静に説明してくれてる人もいるから…
27524/05/16(木)17:54:38No.1189804617+
極々まれに野良で四人円月カウンターバトルが成立するの好き
27624/05/16(木)17:55:21No.1189804810+
三段斬りなのは1〜2段目でのひるみを誘発するのがストレスだけど
純粋にモーション自体をカッコ悪いと思ったことは無いなあ
27724/05/16(木)17:55:22No.1189804819そうだねx4
威合は発想は悪くなかったけど三連撃じゃなくてくそ強い居合い斬り一閃ならよかったのに
27824/05/16(木)17:55:25No.1189804835+
ゲージ三段階って気刃斬り完走しかやる事なかった時代の名残だよね
必殺技ぶん回す前提手段でしかないなら二段階くらいでいいだろ
27924/05/16(木)17:55:41No.1189804895+
入れ替え技!これは大回転切りからの卒業だな!とか思ってた
期待してた大回転切りの入れ替え技はなんかさらに当てづらくなって新登場してああーうあー桜花桜花桜花
28024/05/16(木)17:55:41No.1189804897+
まあ太刀のカウンターはワールドからもうずっとあるし形は変わっても今更消えたりはしないだろう
28124/05/16(木)17:55:51No.1189804932+
兜割の虫CTがクソになったから特殊納刀で上げたゲージの使い道が乏しい
28224/05/16(木)17:55:59No.1189804967+
今でもゲージ貯めないとなまくらのままなの?
28324/05/16(木)17:56:33No.1189805135+
意地でも寝起きドッキリさせません調整は飲むにしても
どうせならセキロの居合いみたいなキキン!って感じがいいぜ
28424/05/16(木)17:56:39No.1189805163+
兜割りもズバババじゃなくて一発ガツンと大きい数字出して欲しい
28524/05/16(木)17:56:44No.1189805194+
>ゲージ三段階って気刃斬り完走しかやる事なかった時代の名残だよね
>必殺技ぶん回す前提手段でしかないなら二段階くらいでいいだろ
大体最初は無かったからそもそもの話色がいらん
28624/05/16(木)17:56:57No.1189805259+
居合い抜刀は見た目も性能も好きだから続投して欲しい
28724/05/16(木)17:57:00No.1189805274+
もう寝起きは小タル水月とかでいいかなって…
28824/05/16(木)17:57:13No.1189805327+
>今でもゲージ貯めないとなまくらのままなの?
むしろMAX補正かえして
28924/05/16(木)17:58:16No.1189805628+
>兜割りもズバババじゃなくて一発ガツンと大きい数字出して欲しい
兜割は多段の方が切断面から血吹き出してるみたいでカッコいいじゃん
29024/05/16(木)17:58:19No.1189805645+
>大体最初は無かったから
それ言ったら太刀そのものが無くなるぞ
29124/05/16(木)17:58:39No.1189805732+
太刀も一度リビルドしてもらうのもありか…でもそれで変になったら嫌だし…
29224/05/16(木)17:59:10No.1189805861そうだねx1
>威合は発想は悪くなかったけど三連撃じゃなくてくそ強い居合い斬り一閃ならよかったのに
居合のイメージから遠すぎるあの三連斬り
29324/05/16(木)18:00:13No.1189806149+
>兜割は多段の方が切断面から血吹き出してるみたいでカッコいいじゃん
桜花とかもだけどあの一拍置いてズバババって出るのが好きで太刀触るようになった俺だ
29424/05/16(木)18:00:29No.1189806218+
クレーターも真溜めも威合も
大技の直前で怯んじゃうの面白いと思ってないかカプコン
29524/05/16(木)18:00:31No.1189806232+
>>大体最初は無かったから
>それ言ったら太刀そのものが無くなるぞ
そういえば最初の話をしたら大剣からスタートだったな…懐かしきなんか大剣からの派生ルート…
29624/05/16(木)18:00:37No.1189806257+
居合一閃からズバズバはもうなんか他の技と被っちゃうから苦肉の策だろ威合三連続
29724/05/16(木)18:01:18No.1189806434そうだねx1
>威合は発想は悪くなかったけど三連撃じゃなくてくそ強い居合い斬り一閃ならよかったのに
寝起きドッキリなどで悪用されるデカい一発というのは徹底的に忌避するのがモンハンの開発
見ろ大剣の真溜め!ハンマーのインパクトクレーター!ガンスの竜撃砲!全部多段だ!
29824/05/16(木)18:01:40No.1189806531+
抜いてから連続で斬るにしても二連撃までが絵面的にも性能的にもカッコいいとは思う
29924/05/16(木)18:02:14No.1189806680+
最悪三段でもいいから最終段以外のひるみをなくせ
30024/05/16(木)18:02:14No.1189806682そうだねx1
超強い一閃って感じのモーションは水月に使っちゃったからな
30124/05/16(木)18:02:44No.1189806820+
ゆ、許された…
30224/05/16(木)18:02:48No.1189806837そうだねx2
ならもう寝起き2倍削除したらいいんじゃないか…?
ボブは訝しんだ
30324/05/16(木)18:03:05No.1189806905+
XXの剛気刃モーション余ってるからあれ使って
30424/05/16(木)18:03:16No.1189806953+
修練場で表示される操作ガイドみたいなやつ設定ONで普段も出せるようにしてくれないかな
30524/05/16(木)18:03:25No.1189806986+
>大技の直前で怯んじゃうの面白いと思ってないかカプコン
開発にしてみたら最高に面白そう
30624/05/16(木)18:03:25No.1189806990+
どうせ最近はそんなにモンスター寝ないだろうし一撃技くらい良いと思ってる
30724/05/16(木)18:03:30No.1189807004+
俺の名はなんかめんどくせえし寝たら普通に従来通り爆弾突いて起こすマン
30824/05/16(木)18:03:46No.1189807085+
>ゆ、許された…
一応お前も2hitではあるだろ確か
30924/05/16(木)18:04:38No.1189807319+
初段をあえて外して威力の大きい方だけを当てるのがテクニカルで面白い
くらいには多分考えている
31024/05/16(木)18:04:39No.1189807321そうだねx2
威合というか気刃開放斬りって気刃斬りへの原点回帰的なのをやりたかったんだろうけど
それなら剛気刃ひとつ強くしてくれるだけで良かったのに
31124/05/16(木)18:04:42No.1189807336+
>どうせ最近はそんなにモンスター寝ないだろうし一撃技くらい良いと思ってる
睡眠武器のアドバンテージがデカくなりすぎないようにしないといけないんだろう
戦ってるだけで勝手に寝るから大威力技叩きこめるってのが強みでいいと思うんだけどな
31224/05/16(木)18:05:19No.1189807495+
単発大技使えるようにしたらその分モンスターをタフに調整するだけじゃないかな
って思ったけどたぶんそっちのが気持ちいいな
31324/05/16(木)18:06:10No.1189807727+
居合とか抜刀術推しのわりに棒立ち納刀状態からは二連抜刀攻撃しか出せないのおかしいよね
31424/05/16(木)18:06:54No.1189807947そうだねx2
>威合というか気刃開放斬りって気刃斬りへの原点回帰的なのをやりたかったんだろうけど
>それなら剛気刃ひとつ強くしてくれるだけで良かったのに
剛気刃と無双強くすりゃ…ブレイヴだなこれ
31524/05/16(木)18:09:16No.1189808615+
>ならもう寝起き2倍削除したらいいんじゃないか…?
>ボブは訝しんだ
「ボブ」
ゲリョスのせんしはひかった
31624/05/16(木)18:09:17No.1189808624+
全然関係ないけど刀に似合うフルフェイス頭装備ってなんかないかな
マガドのは和風なのはいいとして五月人形みたいで派手すぎる
31724/05/16(木)18:10:07No.1189808879そうだねx1
ブレイブヘビィほどではないけどブレイブ太刀も相当強い側だった記憶なので
剛気刃とか輸入する時に慎重になりすぎたのかもしれんな
31824/05/16(木)18:10:25No.1189808963+
増設を繰り返してる手前歪になっちゃうのも睡眠の仕様上単発大技は避けたいのもまあ仕方ないとこはある
大技のモーションがカッコ悪いのはちょっと考えてほしい
31924/05/16(木)18:11:31No.1189809261+
ゲージなんかもうめんどくさいし撤廃していいぞ
32024/05/16(木)18:12:52No.1189809662+
今の気刃斬りにケージ制限いらないだろうって思いますね
そもそも気刃斬りがいらないというお話
32124/05/16(木)18:13:06No.1189809720+
太刀の頭防具といえばクシャかイカだよな
32224/05/16(木)18:14:16No.1189810078+
>太刀の頭防具といえばクシャかイカだよな
フルクシャおにぎりって今でも通じるのかな
32324/05/16(木)18:15:06No.1189810318+
SB太刀からは気刃斬り連携をどうにかしたい気持ちは伝わるのに気刃斬り連携自体にはとにかく触りたくない気持ちも伝わる
もう諦めてモーション刷新してくれ…
32424/05/16(木)18:16:36No.1189810807+
雄叫びには無力であってほしい
耳栓が死んでおる
32524/05/16(木)18:17:11No.1189811032+
そういや咆哮を見切るってなんだろうな
32624/05/16(木)18:18:44No.1189811543+
>そういや咆哮を見切るってなんだろうな
それは禁忌だ
なんで盾で音防げるんだよってなっちゃうから
32724/05/16(木)18:19:32No.1189811781+
SBアプデで気刃斬りはモーション値上がったから…!
色倍率が下がったから意味ないだけで
32824/05/16(木)18:19:55No.1189811887+
>初段をあえて外して威力の大きい方だけを当てるのがテクニカルで面白い
>くらいには多分考えている
カスみたいな初段を当てないと威力が上がらない真溜めに悲しい現在…
32924/05/16(木)18:20:13No.1189811992+
音自体は防げずともそれに付属する衝撃は防げる…かな?
33024/05/16(木)18:20:23No.1189812043+
>>そういや咆哮を見切るってなんだろうな
>それは禁忌だ
>なんで盾で音防げるんだよってなっちゃうから
そういや盾なら昔から防げてたんだっけ?
33124/05/16(木)18:20:39No.1189812131そうだねx4
耳栓くんはカウンターより顕如盤石に怒りなよ
33224/05/16(木)18:21:48No.1189812477そうだねx1
>カウンター主体の武器はあっていいけどほとんどの武器にカウンターあるのはやめてほしい
ええ…
33324/05/16(木)18:22:02No.1189812538+
もうゲージも虫エキスも消して鬼人化くらい気楽遊べるようにしてくれ
33424/05/16(木)18:23:23No.1189812944そうだねx1
すぐダサい発光が始まるからもう刀身のデザインとかあんまり関係ないんだよな
33524/05/16(木)18:25:02No.1189813464+
なんで敵の攻撃をしのいで動き回ってるのにテンションが下がっていくんだよ
33624/05/16(木)18:25:32No.1189813638+
>>太刀の頭防具といえばクシャかイカだよな
>フルクシャおにぎりって今でも通じるのかな
昔話としては通じるだろってのは置いといて近年の作品でおにぎり使われてるの見た記憶ないな…
33724/05/16(木)18:25:38No.1189813666+
>SBアプデで気刃斬りはモーション値上がったから…!
>色倍率が下がったから意味ないだけで
太刀ヘイトが高まってるからこれ幸いにと全体的にガッツリナーフしたのほんとダメ
何の罪もない属性補正まで執拗にナーフされてるの何か怨念すら感じる
33824/05/16(木)18:26:40No.1189813982+
>そういや盾なら昔から防げてたんだっけ?
ガードする!って気持ちが大事だった
33924/05/16(木)18:27:51No.1189814335そうだねx1
>なんで敵の攻撃をしのいで動き回ってるのにテンションが下がっていくんだよ
テンションゲージじゃないからですかね
34024/05/16(木)18:29:06No.1189814748+
初心者だけどこのゲームとにかく難しいからもっと易しいゲームにして欲しい
操作性も特殊だしいちいち文章で説明出してきて非常にわかりにくい
ワイルドにはそこらへん改善してくれることを期待してる


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