TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
最終戦闘で誰ひとりとしてダウンさせられないままボスが倒されるとちょっとだけ悲しい気持ちになる
… | 124/05/09(木)07:55:03No.1187190262+気持ちはわからんでもないがプレイヤー目線では全員生還してハッピーエンド狙いたいから無理矢理殺すのは勘弁してほしい |
… | 224/05/09(木)07:55:26No.1187190308そうだねx2殺したいわけではないがそれはそれとして一人くらい戦闘不能になってピリついて欲しいところはある |
… | 324/05/09(木)07:56:54No.1187190456そうだねx2歴戦の英雄が不幸にも駆け出しの青二才から貰ったクリティカルで無惨な死を遂げる |
… | 424/05/09(木)07:58:01No.1187190589そうだねx1>【歴戦】の傭兵が不幸にも駆け出しの亜侠から貰った必殺で無惨な死を遂げる |
… | 524/05/09(木)07:58:12No.1187190618そうだねx1殺したいだけで死んで欲しいわけではなかった |
… | 624/05/09(木)07:58:32No.1187190663そうだねx1まあ気絶しても生死判定に失敗しない限りは大丈夫だし失敗しても蘇生はできるからな |
… | 724/05/09(木)08:04:10No.1187191431+swで人族PCしてる時に死にそうになったらツノが生えちまうー!とか雑談で盛り上がるけど |
… | 824/05/09(木)08:08:14No.1187192069+気軽に死んで気軽に復活できるタイプのゲームが好きだけど死んでる間は行動不能になるからTRPGでやると難しいんだよなあ |
… | 924/05/09(木)08:08:41No.1187192139+GM的にそういう気持ちになるのはわかるけどこの前バチクソなデスエンカから仕方ねえからレイズ盾の盾部分になったら最後には因縁の章ボス止めを別のPLに取られちまって悲しかったからよ… |
… | 1024/05/09(木)08:08:58No.1187192179+>気軽に死んで気軽に復活できるタイプのゲームが好きだけど死んでる間は行動不能になるからTRPGでやると難しいんだよなあ |
… | 1124/05/09(木)08:10:59No.1187192505+>そこでこのタイタス昇華即時復活のダブルクロス! |
… | 1224/05/09(木)08:13:06No.1187192886+アルシャードも気軽に死んで復活してができる良ゲー |
… | 1324/05/09(木)08:21:53No.1187194220+>何十年もかけて準備してきたカルティストが不幸にもなんか今日調べ始めた探索者から貰った銃弾で無惨な死を遂げる |
… | 1424/05/09(木)08:24:30No.1187194577そうだねx1何十年も費やして学んだ魔術が暴漢のマーシャルキックより弱いのがまじ救えない |
… | 1524/05/09(木)08:25:26No.1187194721そうだねx6>>何十年もかけて準備してきたカルティストが不幸にもなんか今日調べ始めた探索者から貰った銃弾で無惨な死を遂げる |
… | 1624/05/09(木)08:25:44No.1187194761+だからこうして狂人も銃を持つ! |
… | 1724/05/09(木)08:27:06No.1187194954そうだねx1>何十年も費やして学んだ魔術が暴漢のマーシャルキックより弱いのがまじ救えない |
… | 1824/05/09(木)08:30:16No.1187195432そうだねx2>他のシステムの魔法と同じくらいの効果があったら今度はオカルティック魔術バトルゲーになってしまう… |
… | 1924/05/09(木)08:30:35No.1187195473+倒れなかったのはPCの奮闘のおかげで別に楽ではなかったので… |
… | 2024/05/09(木)08:31:37No.1187195629そうだねx1多分そういうことを考えてマインドブラストみたいな明らかに毛色が違う呪文も混ざってるんだろうけど…これ考えたアホは反省文書いてほしい… |
… | 2124/05/09(木)08:34:24No.1187196015+ソドワ高レベルは2.5になって先手ゲーは薄れたけど後衛の耐久力がそんなに伸びないから後衛の事故死が結構起きるんだよな… |
… | 2224/05/09(木)08:34:58No.1187196082そうだねx1そもそもCoCの魔術って基本的に邪神の力の一端を現出させるか召喚・退散がメインだから |
… | 2324/05/09(木)08:35:16No.1187196119+ソドワのそれは後衛は死にやすいという昔のスタイルを踏襲してるだけだと思う |
… | 2424/05/09(木)08:35:34No.1187196171そうだねx4>そもそもCoCの魔術って基本的に邪神の力の一端を現出させるか召喚・退散がメインだから |
… | 2524/05/09(木)08:37:15No.1187196395そうだねx1>いやオカルト教団の首領がなんかむにゃむにゃやっててもガン無視でよくてまわりの銃持った狂人の方を必死こいて殺さないといけないのなんか変じゃね?とも思ったりするし |
… | 2624/05/09(木)08:37:16No.1187196398そうだねx1クトゥルフで派手なバトルやりたいんならダブクロやればいいんじゃないか? |
… | 2724/05/09(木)08:38:15No.1187196552+>クトゥルフで派手なバトルやりたいんならサンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGやればいいんじゃないか? |
… | 2824/05/09(木)08:38:52No.1187196648+ピンチで盛り上げたかっただけでロストさせたいわけじゃなかった |
… | 2924/05/09(木)08:39:23No.1187196726そうだねx2>クトゥルフで派手なバトルやりたいんならダブクロやればいいんじゃないか? |
… | 3024/05/09(木)08:39:24No.1187196729+>一人二人殺して盛り上げたかっただけでロストさせたいわけじゃなかった |
… | 3124/05/09(木)08:39:45No.1187196783+クトゥルフの銃撃戦周りのルールは割と好き |
… | 3224/05/09(木)08:39:52No.1187196810そうだねx3>>クトゥルフで派手なバトルやりたいんならサンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPGやればいいんじゃないか? |
… | 3324/05/09(木)08:40:29No.1187196904+>いやオカルト教団の首領がなんかむにゃむにゃやっててもガン無視でよくてまわりの銃持った狂人の方を必死こいて殺さないといけないのなんか変じゃね?とも思ったりするし |
… | 3424/05/09(木)08:40:42No.1187196948+>気軽に死んで気軽に復活できるタイプのゲームが好きだけど死んでる間は行動不能になるからTRPGでやると難しいんだよなあ |
… | 3524/05/09(木)08:41:14No.1187197033+>クトゥルフの銃撃戦周りのルールは割と好き |
… | 3624/05/09(木)08:45:37No.1187197774+>だからこうして狂人も銃を持つ! |
… | 3724/05/09(木)08:48:06No.1187198107+>だからこうして狂人も銃を持つ! |
… | 3824/05/09(木)08:49:10No.1187198248そうだねx1>カルティストだって何十年もかけて万難を排して準備してきたなら銃器くらい用意してるだろうしなぁ |
… | 3924/05/09(木)08:51:24No.1187198590+邪教徒なんだけど悪い奴を純粋に信仰してるだけで現実的な悪行はしてない |
… | 4024/05/09(木)08:53:20No.1187198883+D&Dはなんでもできる万能のシステムなんだよ |
… | 4124/05/09(木)08:54:11No.1187199012+広く大衆に受け入れられてる清廉な教会が実は邪悪で、邪悪とされてる者たちが実は善でみたいな逆転構図 |
… | 4224/05/09(木)08:55:57No.1187199293そうだねx4>D&Dはなんでもできる万能のシステムなんだよ |
… | 4324/05/09(木)08:56:23No.1187199385+広く大衆に受け入れられてるとシナリオ内で倒すのが大変なんだよ |
… | 4424/05/09(木)08:59:40No.1187199960そうだねx1>広く大衆に受け入れられてるとシナリオ内で倒すのが大変なんだよ |
… | 4524/05/09(木)08:59:56No.1187200003そうだねx2TRPGはやろうと思えばどこまでもリアルにできるのが魅力かつ面倒なとこで |
… | 4624/05/09(木)09:02:56No.1187200474+>>D&Dはなんでもできる万能のシステムなんだよ |
… | 4724/05/09(木)09:11:17No.1187201714+蛮族と取り引きして計画的に戦争を起こしてたライフォス信者の教皇とか昔出てきたな |
… | 4824/05/09(木)09:13:52No.1187202090そうだねx4>蛮族と取り引きして計画的に戦争を起こしてたライフォス信者の教皇とか昔出てきたな |
… | 4924/05/09(木)09:19:34No.1187202931+>15レベルに到達してなお欲に目がくらんで蛮族と取引する教皇とか凄いな… |
… | 5024/05/09(木)09:21:13No.1187203182そうだねx3>望まない争いを意図的なものにしてコントロールしてしまえばいいってなった人だったと思う |
… | 5124/05/09(木)09:22:35No.1187203397+その手の悪役には金や物欲よりもそいつなりの信仰というか思想の結果として背信してほしくなる |
… | 5224/05/09(木)09:25:10No.1187203771そうだねx1ただ私欲で悪いだけの敵だと広がりがないからな |
… | 5324/05/09(木)09:25:28No.1187203824+>個人的にはじゃあ始末する必要まではないなってなるなその教皇 |
… | 5424/05/09(木)09:31:28No.1187204677そうだねx1こういう善悪の狭間で懊悩している敵を出した後に満を持してブン殴りたくなるクソ外道なラスボスを提示するとスッキリするぞ! |
… | 5524/05/09(木)09:34:41No.1187205118+敵キャラとして出てくるときに長々と愚痴垂れ流されても困るので |
… | 5624/05/09(木)09:38:14No.1187205638そうだねx3>敵キャラとして出てくるときに長々と愚痴垂れ流されても困るので |
… | 5724/05/09(木)09:42:37No.1187206331そうだねx2実は悪役と相対したとき頭ごなしに否定するんじゃなくて理由をうまく聞いたりしたあとに立ち向かうとGMは喜ぶぞ |
… | 5824/05/09(木)09:45:06No.1187206710+>実は悪役と相対したとき頭ごなしに否定するんじゃなくて理由をうまく聞いたりしたあとに立ち向かうとGMは喜ぶぞ |
… | 5924/05/09(木)09:45:19No.1187206749そうだねx4>敵キャラとして出てくるときに長々と愚痴垂れ流されても困るので |
… | 6024/05/09(木)09:47:26No.1187207114+CoCのルルブのどっかにも書いてあったと思うけど |
… | 6124/05/09(木)09:48:34No.1187207314+>実は悪役と相対したとき頭ごなしに否定するんじゃなくて理由をうまく聞いたりしたあとに立ち向かうとGMは喜ぶぞ |
… | 6224/05/09(木)09:49:15No.1187207446そうだねx3>鬼滅で見た回想で済ませて相手に語らない敵は良いと思う |
… | 6324/05/09(木)09:49:19No.1187207457+うちのパーティは金の話題だされると高確率で釣られるやつが一人二人いるので悪役が変な交渉打ち出す前に殺すに限る |
… | 6424/05/09(木)09:49:22No.1187207465そうだねx5哀しい過去…きちんとを受け止めつつそれはそれとして全力で殺してくれる炭治郎はいいPL |
… | 6524/05/09(木)09:49:25No.1187207477そうだねx6>>実は悪役と相対したとき頭ごなしに否定するんじゃなくて理由をうまく聞いたりしたあとに立ち向かうとGMは喜ぶぞ |
… | 6624/05/09(木)09:50:35No.1187207653そうだねx3ボスキャラにはお前の悲しき過去より俺らがここまで被ってきた迷惑のほうが1億倍重要だからしゃべるなよって感情を抱きがち |
… | 6724/05/09(木)09:51:14No.1187207774そうだねx2>ボスキャラにはお前の悲しき過去より俺らがここまで被ってきた迷惑のほうが1億倍重要だからしゃべるなよって感情を抱きがち |
… | 6824/05/09(木)09:51:22No.1187207796+低レベルマジックアイテムを安売りする事で周辺国の経済を破壊する侵略を仕掛けてくるフェイルーンのアカい魔術師 |
… | 6924/05/09(木)09:51:40No.1187207842+>それはお前が悪いよ… |
… | 7024/05/09(木)09:51:53No.1187207884そうだねx1>ボスキャラにはお前の悲しき過去より俺らがここまで被ってきた迷惑のほうが1億倍重要だからしゃべるなよって感情を抱きがち |
… | 7124/05/09(木)09:52:48No.1187208014+>低レベルマジックアイテムを安売りする事で周辺国の経済を破壊する侵略を仕掛けてくるフェイルーンのアカい魔術師 |
… | 7224/05/09(木)09:52:51No.1187208019+>鬼滅で見た回想で済ませて相手に語らない敵は良いと思う |
… | 7324/05/09(木)09:53:01No.1187208055+>ただTRPGでやろうとすると結局マスターシーンになるからPCの介入ができないだけのシーンになるんだよな… |
… | 7424/05/09(木)09:53:33No.1187208140+>レッド・ウィザードをよろしくね! |
… | 7524/05/09(木)09:53:50No.1187208183そうだねx2敵の悲しい過去を上手く使えるかはGMの腕よりPLの腕の問題だったりする |
… | 7624/05/09(木)09:54:18No.1187208273そうだねx1>>それはお前が悪いよ… |
… | 7724/05/09(木)09:54:36No.1187208327そうだねx1>>ボスキャラにはお前の悲しき過去より俺らがここまで被ってきた迷惑のほうが1億倍重要だからしゃべるなよって感情を抱きがち |
… | 7824/05/09(木)09:54:47No.1187208364+>あいつらハゲぞろいのくせにかしこいな |
… | 7924/05/09(木)09:55:02No.1187208415+シナリオ自作GMも自分だと |
… | 8024/05/09(木)09:55:25No.1187208479+>>鬼滅で見た回想で済ませて相手に語らない敵は良いと思う |
… | 8124/05/09(木)09:55:51No.1187208535+>シナリオ自作GMも自分だと |
… | 8224/05/09(木)09:55:55No.1187208551+>低レベルマジックアイテムを安売りする事で周辺国の経済を破壊する侵略を仕掛けてくるフェイルーンのアカい魔術師 |
… | 8324/05/09(木)09:55:59No.1187208563+>>鬼滅で見た回想で済ませて相手に語らない敵は良いと思う |
… | 8424/05/09(木)09:56:36No.1187208646そうだねx1>あいつらが禿にしてるのは頭に魔法強化する為の魔法の刺青入れる為だよ |
… | 8524/05/09(木)09:56:48No.1187208680+>悲しき過去に限らずだけど |
… | 8624/05/09(木)09:57:13No.1187208746そうだねx1>ボスにしゃべらせてるときに完全に聞く耳持たずな態度とられると結構悲しくなるから |
… | 8724/05/09(木)09:57:36No.1187208799そうだねx5でも大体の場合敵の大ボスと会話してもいいことないじゃん |
… | 8824/05/09(木)09:58:51No.1187208995+>でも最終的に死ぬとわかってる悪役に入れ込むの楽しいよね… |
… | 8924/05/09(木)09:59:14No.1187209053そうだねx2>でも大体の場合敵の大ボスと会話してもいいことないじゃん |
… | 9024/05/09(木)09:59:30No.1187209097そうだねx1>でも大体の場合敵の大ボスと会話してもいいことないじゃん |
… | 9124/05/09(木)10:00:30No.1187209261そうだねx2お話しすることが目的じゃなくて |
… | 9224/05/09(木)10:00:46No.1187209303そうだねx2>でも大体の場合敵の大ボスと会話してもいいことないじゃん |
… | 9324/05/09(木)10:01:21No.1187209398そうだねx3ボスとの会話はマイクパフォーマンスだよ |
… | 9424/05/09(木)10:01:26No.1187209411+>まあただGMに出された敵を倒すだけの卓でいいならそれでいいんだが… |
… | 9524/05/09(木)10:02:04No.1187209515そうだねx3>そこでこの半天狗 |
… | 9624/05/09(木)10:02:30No.1187209583そうだねx2それぞれの好みによるで終わる話ですね |
… | 9724/05/09(木)10:02:44No.1187209624そうだねx1煽り合いのトラッシュトークにちょっと付き合うくらいはいいじゃないのとは |
… | 9824/05/09(木)10:03:21No.1187209716そうだねx1そのムービーシーン自体がセッションの満足度を下げている可能性もあるから |
… | 9924/05/09(木)10:03:55No.1187209824そうだねx1分かりあえないね…殺すか…でいいんだよだいたいは |
… | 10024/05/09(木)10:03:56No.1187209830そうだねx1>気持ちは分かるけどボスに至るまでの道程で示しておいて欲しいかな |
… | 10124/05/09(木)10:05:17No.1187210071そうだねx2>でも大体の場合敵の大ボスと会話してもいいことないじゃん |
… | 10224/05/09(木)10:05:57No.1187210189そうだねx2>それぞれの好みによるで終わる話ですね |
… | 10324/05/09(木)10:06:06No.1187210215そうだねx3>分かりあえないね…殺すか…でいいんだよだいたいは |
… | 10424/05/09(木)10:06:13No.1187210235+どんなボスを出してもまともに取り合わないPLは取り合わないので卓によるとしか言えない |
… | 10524/05/09(木)10:06:15No.1187210242+そういう意味ではガンxソードは完璧だったな… |
… | 10624/05/09(木)10:06:15No.1187210244そうだねx2>敵の進めてる儀式が強制会話中に完成するとマジふざけんなよ…って気持ちになるからな |
… | 10724/05/09(木)10:07:38No.1187210457+世の中会話が可能な頭の良い人間だけじゃないってことは頭の隅に入れておくべきって訳だな |
… | 10824/05/09(木)10:09:17No.1187210737+>それは多分「完成した儀式をどうにかする」クライマックスであって速攻で会話切り上げても完成すると思うぞ |
… | 10924/05/09(木)10:10:33No.1187210929+ある程度人の情とか垣間見えるタイプのボスとはちゃんと話し合って決裂する |
… | 11024/05/09(木)10:10:52No.1187210976+強制的に会話を発生させ付き合わせることができる能力者のみがボスエネミーとなれるのだって世界にすれば解決 |
… | 11124/05/09(木)10:11:49No.1187211136そうだねx4GMも人間で卓の参加者だってことは忘れちゃダメだよ本当に… |
… | 11224/05/09(木)10:11:59No.1187211162+>世の中会話が可能な頭の良い人間だけじゃないってことは頭の隅に入れておくべきって訳だな |
… | 11324/05/09(木)10:12:07No.1187211181+やはり35分前に実行するしかないな |
… | 11424/05/09(木)10:14:04No.1187211539そうだねx1>ある程度人の情とか垣間見えるタイプのボスとはちゃんと話し合って決裂する |
… | 11524/05/09(木)10:14:25No.1187211594+>ある程度人の情とか垣間見えるタイプのボスとはちゃんと話し合って決裂する |
… | 11624/05/09(木)10:16:07No.1187211894そうだねx1俺はボスとのクライマックスだろうが依頼人との導入会話だろうが「とりあえず聞くだけ聞こう!」の精神でいるよ |
… | 11724/05/09(木)10:16:42No.1187212000そうだねx2時間キツキツならともかく卓の時間は大切にしたいから話は聞くな |
… | 11824/05/09(木)10:16:45No.1187212005そうだねx2>GMも人間で卓の参加者だってことは忘れちゃダメだよ本当に… |
… | 11924/05/09(木)10:17:04No.1187212060+>俺はボスとのクライマックスだろうが依頼人との導入会話だろうが「とりあえず聞くだけ聞こう!」の精神でいるよ |
… | 12024/05/09(木)10:17:43No.1187212162そうだねx7>こういう奴がいるから図に乗る奴が出てくるんだよな |
… | 12124/05/09(木)10:17:54No.1187212197そうだねx1バットマンのジョーカーみたいな狂ってる悪役は会話しても気分悪くなるだけだからさっさと戦えばいいはずだが |
… | 12224/05/09(木)10:19:12No.1187212408+何度でもやりたいのは翼を持ったドラゴンが「翼無き者は我に挑む価値なし!!」ってやる |
… | 12324/05/09(木)10:19:14No.1187212414そうだねx4>>GMも人間で卓の参加者だってことは忘れちゃダメだよ本当に… |
… | 12424/05/09(木)10:19:56No.1187212538+その時々で一番盛り上がる方法を取る以外ないな… |
… | 12524/05/09(木)10:21:49No.1187212870+ドラゴンは会話できるやつとできないやつでなんか格の差があるように感じるからな |
… | 12624/05/09(木)10:22:22No.1187212958そうだねx1>何度でもやりたいのは翼を持ったドラゴンが「翼無き者は我に挑む価値なし!!」ってやる |
… | 12724/05/09(木)10:23:00No.1187213066そうだねx1テロリストの立て籠もる施設に突入した特殊部隊気分でボス戦に挑んでるプレイヤーからしたら |
… | 12824/05/09(木)10:23:07No.1187213088そうだねx1悲しい過去聞いたら報酬が増えたり敵が弱くなるわけじゃないからな… |
… | 12924/05/09(木)10:24:48No.1187213350そうだねx4会話もRPも最低限でいいよ |
… | 13024/05/09(木)10:25:32No.1187213485+まあ何がしたかったの?ってならない程度には目的を明らかにしてほしくはあるが… |
… | 13124/05/09(木)10:26:48No.1187213686+悪即斬を貫きたいPCと倒すべき敵でも精神的に救えるものなら救いたいPCが掛け合いするチャンスだぜ |
… | 13224/05/09(木)10:27:26No.1187213787そうだねx2ボスとの会話を切り上げるのはいいけどちゃんと他の人も切り上げるのに納得してからにしてね |
… | 13324/05/09(木)10:27:40No.1187213820そうだねx2>悲しい過去聞いたら報酬が増えたり敵が弱くなるわけじゃないからな… |
… | 13424/05/09(木)10:27:48No.1187213839そうだねx1>悪即斬を貫きたいPCと倒すべき敵でも精神的に救えるものなら救いたいPCが掛け合いするチャンスだぜ |
… | 13524/05/09(木)10:28:48No.1187213999+>ボスとの会話を切り上げるのはいいけどちゃんと他の人も切り上げるのに納得してからにしてね |
… | 13624/05/09(木)10:29:00No.1187214036そうだねx1自分がGMの時は語りを聞いて欲しくて |
… | 13724/05/09(木)10:29:16No.1187214073+>ボスとの会話を切り上げるのはいいけどちゃんと他の人も切り上げるのに納得してからにしてね |
… | 13824/05/09(木)10:30:01No.1187214210+俺はPLの時に聞きたくないからGMの時も箇条書きにして情報を渡して置くぜ |
… | 13924/05/09(木)10:30:07No.1187214220そうだねx1>自分のキャラが話を切り上げるだけで他の人が話すのを止めたりはしないよ |
… | 14024/05/09(木)10:30:21No.1187214252+>じゃあ今度GMやるときはいい感じの会話で敵を糾弾出来たら敵が弱体化しますってアナウンスしとくか… |
… | 14124/05/09(木)10:30:28No.1187214277そうだねx7>No.1187213350 |
… | 14224/05/09(木)10:31:13No.1187214405そうだねx1「ククク…冥土の土産に教えてやろう…」てボスが説明してくれないと |
… | 14324/05/09(木)10:31:39No.1187214473そうだねx4ボスの自分語りで吟遊がしたいなら他所でやってくれと思う |
… | 14424/05/09(木)10:31:47No.1187214492そうだねx2俺はGMはPLを楽しませてあげるマシンじゃなくて遊びに参加してる人だと思ってる |
… | 14524/05/09(木)10:31:58No.1187214517そうだねx2会話やRPをする必要性のない相手の実演してくれてるんだからさっさと切り上げて倒そうぜ |
… | 14624/05/09(木)10:32:14No.1187214554+>「ククク…冥土の土産に教えてやろう…」てボスが説明してくれないと |
… | 14724/05/09(木)10:32:36No.1187214627+>ボスの自分語りで吟遊がしたいなら他所でやってくれと思う |
… | 14824/05/09(木)10:33:11No.1187214714+>>自分のキャラが話を切り上げるだけで他の人が話すのを止めたりはしないよ |
… | 14924/05/09(木)10:34:05No.1187214851+ボスを倒したあと調べるとお宝と一緒にバックストーリーがふんわりとわかるぐらいが好き |
… | 15024/05/09(木)10:34:19No.1187214893そうだねx1>ボスの自分語りで吟遊がしたいなら他所でやってくれと思う |
… | 15124/05/09(木)10:34:44No.1187214948そうだねx5いつもの荒らしなんで気にしなくていいよ |
… | 15224/05/09(木)10:34:58No.1187214989+PC発言でフォローするといいぜ! |
… | 15324/05/09(木)10:35:01No.1187214994そうだねx1TRPGの構造として全体で会話するんじゃなくてGMとPCの1:1がたくさんになっちゃうから結構暇な時間増えちゃうんだよね… |
… | 15424/05/09(木)10:35:07No.1187215008+最初からボスが会話なんてしなければこんな争い生まれなかったのに |
… | 15524/05/09(木)10:35:20No.1187215038+>PC発言でフォローするといいぜ! |
… | 15624/05/09(木)10:35:23No.1187215049+>最初からボスが会話なんてしなければこんな争い生まれなかったのに |
… | 15724/05/09(木)10:35:58No.1187215155そうだねx2身も蓋もない事言うと |
… | 15824/05/09(木)10:36:27No.1187215236+10話くらいのキャンペーンで全部ボスと会話できなかったらちょっと面白そうではある |
… | 15924/05/09(木)10:36:46No.1187215289そうだねx4>熱量ではなくそういうロールだと考えてほしい |
… | 16024/05/09(木)10:37:05No.1187215351そうだねx2吟遊GMに苦しめられた過去を持ち人の話を遮って切り捨てる悲しき「」が今回のボスかあ… |
… | 16124/05/09(木)10:37:09No.1187215363+>>熱量ではなくそういうロールだと考えてほしい |
… | 16224/05/09(木)10:37:16No.1187215384+>TRPGの構造として全体で会話するんじゃなくてGMとPCの1:1がたくさんになっちゃうから結構暇な時間増えちゃうんだよね… |
… | 16324/05/09(木)10:37:42No.1187215442そうだねx1逆にダンジョンの奥で宝を守ってたら突然乱入してきたPCに倒されるタイプのボスは |
… | 16424/05/09(木)10:37:43No.1187215445そうだねx4>そういうときは雑談でボスと他PCの会話にめっちゃ反応してくれると熱量の差を感じなくて助かるぞい |
… | 16524/05/09(木)10:38:18No.1187215540そうだねx2>>>熱量ではなくそういうロールだと考えてほしい |
… | 16624/05/09(木)10:38:19No.1187215544+ごめん戦闘突入前にバフ呪文かけちゃったから長話は… |
… | 16724/05/09(木)10:38:22No.1187215560+久しぶりに超ストレートな喋ったりしないドラゴンと戦うとめちゃくちゃテンション上がるのは間違いない |
… | 16824/05/09(木)10:38:25No.1187215567そうだねx1いいか若いの |
… | 16924/05/09(木)10:39:09No.1187215697そうだねx1GMはまだいいけど自分の作風をどこでも押し付けてくるPLが一番つらかった… |
… | 17024/05/09(木)10:39:11No.1187215704+正直他人が喋ってるからそのシーン暇で辛いとか思ったことはないな… |
… | 17124/05/09(木)10:39:12No.1187215707そうだねx1>>そういうときは雑談でボスと他PCの会話にめっちゃ反応してくれると熱量の差を感じなくて助かるぞい |
… | 17224/05/09(木)10:39:16No.1187215719+>ごめん戦闘突入前にバフ呪文かけちゃったから長話は… |
… | 17324/05/09(木)10:39:19No.1187215733+>>最初からボスが会話なんてしなければこんな争い生まれなかったのに |
… | 17424/05/09(木)10:40:55No.1187216005+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 17524/05/09(木)10:41:04No.1187216033+会話中の時間なんてそれこそ漫画でもアニメでも明らかに遅くなってる |
… | 17624/05/09(木)10:41:18No.1187216079+>ウルトラマンなんか明らかに3分以上戦ってるぞ |
… | 17724/05/09(木)10:41:52No.1187216157そうだねx1>やはりカルティスト教組+教祖を食い殺して現れる怪物…!この組み合わせ…! |
… | 17824/05/09(木)10:42:29No.1187216268そうだねx4バフかけたんで会話短くしたいって言われたら経過時間処理なしでいいよ♡って言うGMも多いと思うよ! |
… | 17924/05/09(木)10:42:35No.1187216292+リアルタイムで時間が進むTRPGで行くか… |
… | 18024/05/09(木)10:43:32No.1187216458+>では先日中断してからの再開なのでボスの目の前で1日経過しましたね |
… | 18124/05/09(木)10:43:32No.1187216459+むしろ話を聞きつつじんわりとバフがかかっていくことにするのはどうだろう |
… | 18224/05/09(木)10:43:45No.1187216489+冒険者のバフを見越して長話する系のボス… |
… | 18324/05/09(木)10:43:51No.1187216506+>リアルタイムで時間が進むTRPGで行くか… |
… | 18424/05/09(木)10:44:09No.1187216559そうだねx3>バフかけたんで会話短くしたいって言われたら経過時間処理なしでいいよ♡って言うGMも多いと思うよ! |
… | 18524/05/09(木)10:44:57No.1187216701+>むしろ話を聞きつつじんわりとバフがかかっていくことにするのはどうだろう |
… | 18624/05/09(木)10:44:58No.1187216703+リアルタイムで時間が進むまたはゲームの時計進めると寿命しするボスを思い出した |
… | 18724/05/09(木)10:45:01No.1187216713+一番楽しかった卓はなんだろうと思い出すとやっぱりいい感じにボスの過去を受け止めてから否定して倒せたやつだな… |
… | 18824/05/09(木)10:45:15No.1187216747+>>バフかけたんで会話短くしたいって言われたら経過時間処理なしでいいよ♡って言うGMも多いと思うよ! |
… | 18924/05/09(木)10:45:45No.1187216822+ボス部屋の前で消耗してるから寝るか…で睡眠したことはある |
… | 19024/05/09(木)10:46:22No.1187216933そうだねx3>扉開ける前にバフかけていて開けたあとちょっと会話長かったし数ラウンドたった判定にするねみたいなのは割とある |
… | 19124/05/09(木)10:46:32No.1187216961+なんだっけ昔のウォーハンマーだかが確かリアルタイムルールだったはず |
… | 19224/05/09(木)10:46:55No.1187217028+>>扉開ける前にバフかけていて開けたあとちょっと会話長かったし数ラウンドたった判定にするねみたいなのは割とある |
… | 19324/05/09(木)10:47:46No.1187217195+SWでそんなことしてたっけ…いやリプレイ数多すぎてわからんな |
… | 19424/05/09(木)10:48:08No.1187217247+>>>扉開ける前にバフかけていて開けたあとちょっと会話長かったし数ラウンドたった判定にするねみたいなのは割とある |
… | 19524/05/09(木)10:48:32No.1187217316+SWってそんな手前でかけておきたいバフってあったっけ… |
… | 19624/05/09(木)10:48:45No.1187217357+>扉開ける前にバフかけていて開けたあとちょっと会話長かったし数ラウンドたった判定にするねみたいなのは割とある |
… | 19724/05/09(木)10:49:32No.1187217515+>SWってそんな手前でかけておきたいバフってあったっけ… |
… | 19824/05/09(木)10:49:34No.1187217520+>ボス部屋の前で消耗してるから寝るか…で睡眠したことはある |
… | 19924/05/09(木)10:50:39No.1187217733+俺がGMならやってもいいけど会話とか移動で効果時間なくなるよ?っていうかな… |
… | 20024/05/09(木)10:50:41No.1187217740+やっぱり会話シーンは極力減らした方がいい…? |
… | 20124/05/09(木)10:50:46No.1187217750そうだねx3文化が違いすぎて噛み合わないから事前に話し合ってすり合わせようねといういつものオチになりそうな塩梅 |
… | 20224/05/09(木)10:51:16No.1187217870+>ボスを倒したあと調べるとお宝と一緒にバックストーリーがふんわりとわかるぐらいが好き |
… | 20324/05/09(木)10:51:50No.1187217968そうだねx1>文化が違いすぎて噛み合わないから事前に話し合ってすり合わせようねといういつものオチになりそうな塩梅 |
… | 20424/05/09(木)10:52:02No.1187218006+ネタや伝聞ではあるけど実卓では経験ないなぁ…会話時間でバフ消費させるのは |
… | 20524/05/09(木)10:52:04No.1187218018+>文化が違いすぎて噛み合わないから事前に話し合ってすり合わせようねといういつものオチになりそうな塩梅 |
… | 20624/05/09(木)10:52:13No.1187218043+敵との会話で時間が経過したのでバフが消えますねは何度か体験してきた |
… | 20724/05/09(木)10:52:28No.1187218099そうだねx2>ネタや伝聞ではあるけど実卓では経験ないなぁ…会話時間でバフ消費させるのは |
… | 20824/05/09(木)10:53:00No.1187218214+ソドワだと主動作で3分系のバフは数ラウンド削られても先にかける価値あるしダメ元で先にかけるみたいなのはある |
… | 20924/05/09(木)10:53:06No.1187218227そうだねx2>ネタや伝聞ではあるけど実卓では経験ないなぁ…会話時間でバフ消費させるのは |
… | 21024/05/09(木)10:54:13No.1187218433そうだねx1>ネタや伝聞ではあるけど実卓では経験ないなぁ…会話時間でバフ消費させるのは |
… | 21124/05/09(木)10:54:40No.1187218514そうだねx2>結局これに尽きるのでスレで話すこと自体にあまり意味がないのだ |
… | 21224/05/09(木)10:55:07No.1187218596そうだねx1事前バフを考えて敵データ組んでないんだ |
… | 21324/05/09(木)10:56:19No.1187218804+俺があたったのは戦闘用の呪文は戦闘になってから唱えてください理論を実践してる感じの人だったな |
… | 21424/05/09(木)10:56:31No.1187218837そうだねx1>事前バフを考えて敵データ組んでないんだ |
… | 21524/05/09(木)10:56:42No.1187218882+会話しなきゃバフ時間も減らないんだからさっさと戦え! |
… | 21624/05/09(木)10:56:43No.1187218887+D&Dだとブレスとかの持続1分のバフは戦闘開始後に掛ける前提の心つもりでいる |
… | 21724/05/09(木)10:58:03No.1187219140+>>ネタや伝聞ではあるけど実卓では経験ないなぁ…会話時間でバフ消費させるのは |
… | 21824/05/09(木)10:58:11No.1187219165そうだねx1そういやそもそも事前バフがありか無しかって話になるな |
… | 21924/05/09(木)10:58:22No.1187219202+PC側が事前に準備できるなら敵側だって奇襲でもない限りそうだよねという話になってきちゃうからなあ |