二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715131604917.jpg-(33786 B)
33786 B24/05/08(水)10:26:44No.1186878056そうだねx17 12:32頃消えます
最近になって気づいたけど今の俺はもはや要素を取り逃がさないようにオープンワールドやると必ず飽きるから収集物無視してさっさとメインクエストに進まなきゃだめ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/08(水)10:30:36No.1186878815そうだねx15
大事
まじでやることが多すぎる
224/05/08(水)10:31:00No.1186878880そうだねx3
実はマップの隙間に落ちてるコレクション要素集めるのって楽しくないよね
324/05/08(水)10:32:22No.1186879134+
わかる
老化を感じる
424/05/08(水)10:34:08No.1186879455そうだねx9
>実はマップの隙間に落ちてるコレクション要素集めるのって楽しくないよね
ちゃんとおもしろげなランドマークとか絡めてあるならいいけど
何もない砂漠や岩山を探索するのはもう嫌だ
524/05/08(水)10:35:39No.1186879730+
そういうのって細かく設定されてる実績とかあるけどだるいよな
ストーリークリアだけでいいじゃない
って思うようになったので気にしないようになった
624/05/08(水)10:36:02No.1186879805そうだねx5
サブクエはやらなくていいんだ
FF16で序盤のサブクエクソつまんなくて中盤からやらなかったら終盤のサブクエにストーリーの説明があるって言われて知るかボケェ!ってなっあ
724/05/08(水)10:37:39No.1186880116+
飽きるとは言わないけどメインとサブが逆転してるのはよくある
824/05/08(水)10:38:07No.1186880204そうだねx3
ゼルダのコログとか原神の瞳とか何もなさそうなところまでしらみつぶしに探さないといけないの嫌い
924/05/08(水)10:38:37No.1186880293そうだねx4
>ちゃんとおもしろげなランドマークとか絡めてあるならいいけど
>何もない砂漠や岩山を探索するのはもう嫌だ
ベセスダゲーが褒められてるのわりとここが大きい気がする
マップに表示されるでもクエストがあるでもない変な小物類がマジで膨大な量ある
1024/05/08(水)10:40:22No.1186880677+
ホライゾン1で全部のログデータ集めるのは無理だったけど滅亡への過程がわかるのは面白かった
1124/05/08(水)10:40:54No.1186880793+
GTAY楽しみ
1224/05/08(水)10:41:09No.1186880852+
>ゼルダのコログとか原神の瞳とか何もなさそうなところまでしらみつぶしに探さないといけないの嫌い
コログはほどほどに集めたら放置でいいよ
1324/05/08(水)10:41:23No.1186880899そうだねx1
広大なフィールド散歩してるだけで楽しい俺は少数派のようだ…
1424/05/08(水)10:41:55No.1186881035+
>広大なフィールド散歩してるだけで楽しい俺は少数派のようだ…
眼精疲労が…
1524/05/08(水)10:42:13No.1186881091そうだねx6
なんの強迫観念があるのか知らんがやりたいことだけやればええねんゲームやぞ
1624/05/08(水)10:42:14No.1186881095+
世界レベルに大きめの事件起きた時に最初のほうまで戻って会話変化したか気になってしまうから駄目
1724/05/08(水)10:43:18No.1186881331+
基本はしらみ潰し派なんだけどRONINはそれやると蝙蝠野郎すぎて諦めた…
1824/05/08(水)10:45:33No.1186881757+
>広大なフィールド散歩してるだけで楽しい俺は少数派のようだ…
サイパンはマップ歩いてるだけで楽しい
何か抗争とかやってるし
1924/05/08(水)10:46:44No.1186882012+
n週目くらいだとお気に入りのサブクエストやったら楽しみがなくなると思っちゃって手を付けれず逆に虚無になるみたいな事になってる
2024/05/08(水)10:46:47No.1186882022+
ホグワーツレガシーのパズル探しはそこまでキツくなかったから探し物するにもマップの広さは程々がいいよね
2124/05/08(水)10:47:35No.1186882208そうだねx4
行きたい場所があるから行くってのがオープンワールドの原点というかせっかくだから行った意味があるようにしたらそれがコレクション要素と紐づいてしまい行かなきゃ損みたいにすり替わったみたいな
2224/05/08(水)10:49:18No.1186882558+
ウィッチャー3とかブレワイとかそれはもう駆け回ったがそういうゲームばっかりやってるとたまに気楽なゲームに走る
2324/05/08(水)10:49:23No.1186882582+
>広大なフィールド散歩してるだけで楽しい俺は少数派のようだ…
好きに散歩できるのは好きなのよ
>行った意味があるようにしたらそれがコレクション要素と紐づいてしまい行かなきゃ損みたいにすり替わったみたいな
これが好きじゃないのよ…
2424/05/08(水)10:52:59No.1186883343そうだねx1
好きに探索した結果報酬がもらえるってシステムにしたら
プレイヤーが強迫観念に囚われて報酬のためだけに動き出すの良いよね
良くない
2524/05/08(水)10:53:09No.1186883383+
君は真っ直ぐ目的地を目指してもいいし寄り道をしてもいい
2624/05/08(水)10:53:19No.1186883428+
まあゲーム制作側もせっかく作ったマップなんだから隅から隅まで虱潰しに探索してほしいだろうとは思う
ドグマ2はやる気あんのかオープンワールド謳っといて見えない壁とか舐めてんじゃねえぞ
2724/05/08(水)10:54:14No.1186883633+
でもマップは広大だけどイベントの少ないオープンワールドはそれはそれでってのもわかる…
2824/05/08(水)10:56:00No.1186884002+
難しいな…自分はあんまり転落死が好きじゃないから多少の歩ける箇所ガイドは欲しいタイプ
2924/05/08(水)10:56:33No.1186884132+
ローニンはマップに収集物の場所が大体載ってるし数も大した事ないから楽だったけどOWとしてはうすあじに感じたな
3024/05/08(水)10:58:02No.1186884466そうだねx1
収集とかサブクエコンプ欲とか捨てた方が楽しめるのはわかってるんだが中々難しい
3124/05/08(水)10:58:41No.1186884615+
初めてちゃんとやったのがバイオミュータントだった
その辺駆け回ってるだけでも楽しかった
3224/05/08(水)10:59:38No.1186884836そうだねx2
オープンワールドってメインだけやると短すぎるし寄り道すると長すぎるよね
3324/05/08(水)11:00:12No.1186884968そうだねx1
GTAとか最後までクリアしたことない
3424/05/08(水)11:02:10No.1186885421+
>ゼルダのコログとか原神の瞳とか何もなさそうなところまでしらみつぶしに探さないといけないの嫌い
ゼルダみたいに移動系の選択肢が豊富なゲームならいいけど原神みたいな徒歩としょぼい移動スキル1つしかないゲームでそれやらせるのただの苦行だと思う
3524/05/08(水)11:04:04No.1186885856そうだねx1
オープンワールドゲーをメインだけやってボリュームがなかったとか言うのがたまにいる…
3624/05/08(水)11:04:06No.1186885870+
WITCHER3とかアイテム全部拾ってたら荷物の整理に費やす時間でゲーム破綻するぞ
3724/05/08(水)11:05:16No.1186886138+
原神の瞳は攻略見ながらやるにしても数が多いしどこまで取ったか分かんないのが終わってる
瞳の場所サーチできるアイテムあるけど使い切りだし
3824/05/08(水)11:11:09No.1186887506+
>原神の瞳は攻略見ながらやるにしても数が多いしどこまで取ったか分かんないのが終わってる
1個取る度にマーカー設置もしくはテイワットマップにチェックとかやってられなくなった
後でまとめてやろうと1個も取らない国が増えていく
3924/05/08(水)11:17:08No.1186888872そうだねx10
実はコンプ癖ある人ほどオープンワールドゲー向いてないと思ってる
4024/05/08(水)11:17:28No.1186888944+
ストーリーがあるサブクエだけやるのが正解
ユニークなエネミーがいない敵小規模拠点とかやたら点在する収集要素とかは全部無視
4124/05/08(水)11:20:23No.1186889596+
>WITCHER3とかアイテム全部拾ってたら荷物の整理に費やす時間でゲーム破綻するぞ
最高級の剣だ!の店が重たくなるのか
4224/05/08(水)11:21:47No.1186889897+
>ホライゾン1で全部のログデータ集めるのは無理だったけど滅亡への過程がわかるのは面白かった
どうして周回したらログデータ全部消しちゃうんです?
4324/05/08(水)11:21:55No.1186889918+
スカイリムFOとか1回もクリアしたことないわ
メインなんかやらなくて良くない?
4424/05/08(水)11:21:56No.1186889922+
UBIゲームからの卒業か…
4524/05/08(水)11:22:36No.1186890069そうだねx1
>実はコンプ癖ある人ほどオープンワールドゲー向いてないと思ってる
耐久値が設定されてて修理できない作品だと全然進められない
4624/05/08(水)11:23:59No.1186890362+
サブクエはコンプリート目指すけどコレクションアイテム系のやつは一回も完遂できてない
4724/05/08(水)11:25:36No.1186890732+
おれはロールプレイでやること決める派
(ノルドの戦士は壺を一つ一つ調べて小銭拾わないし鍵開けなんかしねえよな…)ってある程度探索要素を無視する
4824/05/08(水)11:27:31No.1186891135+
サブクエ無視してちゃんと面白いならいいけどさぁ!
4924/05/08(水)11:28:24No.1186891331+
実績は無理そうなものは軽々に諦めるようになった
やり過ぎるとそのゲーム自体が嫌になってくるからな…
5024/05/08(水)11:30:08No.1186891733+
スタレの実績要素は半分くらい無視してるな…
余りにも多すぎてやってられん
5124/05/08(水)11:30:40No.1186891842そうだねx5
何を言っているのかわからねーとは思うが
オープンワールドのメインはメインじゃねえ
5224/05/08(水)11:30:47No.1186891879+
飽きてきた…って感じたら即クリア目指すようにしてる
5324/05/08(水)11:31:03No.1186891966そうだねx2
ランドマークやアイテムに長々としたテキストがついてると俺は嬉しいよ
5424/05/08(水)11:32:38No.1186892317+
やることやり切ったと思って実績見たら雑魚狩り討伐数だけが全然足りてなかった時はスッと諦められた
5524/05/08(水)11:33:03No.1186892402そうだねx3
イベントというか世界観とかその土地とか場所がどういうものか感じられたらいいんだよ…
そういう設定を表現するほうが大変だから物を置くのだろうけど
5624/05/08(水)11:33:27No.1186892494そうだねx1
おれはアサシンクリードのあたりで何やってんだおれ…ってなって気づいた
5724/05/08(水)11:33:38No.1186892535+
>実はコンプ癖ある人ほどオープンワールドゲー向いてないと思ってる
ベセスダゲーとか数千時間プレイしてコンプどころかメインクエストクリアしてないなんてプレイヤーが少なくないぐらいだからな
5824/05/08(水)11:34:20No.1186892677+
なんかランドマークに行ったらアイテムあってラッキー!はわかる
なーんもない森の中に隠されたアイテム探せとか正気か?
5924/05/08(水)11:34:30No.1186892718+
>おれはアサシンクリードのあたりで何やってんだおれ…ってなって気づいた
やること一緒で飽きるのよね
6024/05/08(水)11:34:59No.1186892822+
コログは大発明だと思うがオープンワールドと相性が悪すぎる
6124/05/08(水)11:35:21No.1186892905+
いわゆる実績解除みたいな作業は一切考えずに自分のやりたい範囲興味が湧いた範囲だけやればいい
6224/05/08(水)11:36:04No.1186893057そうだねx5
コログを見つけるのはいいけどコログ運ぶのは面倒だった
6324/05/08(水)11:36:24No.1186893145そうだねx3
ゲーム側で意識させようと報酬やら用意すると義務感出ちゃうね
ミニゲームなんかでも
6424/05/08(水)11:36:28No.1186893155+
大体のゲームの大事なシステムとかってメインクエで解禁されがちだからな
自由に寄り道やるにしてもまずサブクエが消えない程度にメインやってからってなる
6524/05/08(水)11:36:42No.1186893206+
スパイダーマンのアイテム集めるやつ原作要素多くてよかった
6624/05/08(水)11:36:57No.1186893274+
ゴーストワイヤーくらいサクッとしててくれていい
6724/05/08(水)11:36:58No.1186893275そうだねx4
>コログは大発明だと思うがオープンワールドと相性が悪すぎる
元からオープンワールドの隙間埋めみたいなコンセプトだろ
全部やる必要もない前提だし
6824/05/08(水)11:37:28No.1186893377+
お散歩してる時間が長めになっちゃうのがちょっと苦手
6924/05/08(水)11:37:35No.1186893397+
コログはミニゲームとセットだからかなり良いシステムだろ
7024/05/08(水)11:37:44No.1186893441+
>オープンワールドのメインはメインじゃねえ
寄り道のが楽しいわこれってなりがちでメインの使命云々がピンとこないのである
7124/05/08(水)11:38:26No.1186893585+
高速移動手段(馬や車)orファストトラベル解放前にマップ回りきるのいいよね…
7224/05/08(水)11:39:11No.1186893739そうだねx2
メインストーリーが急げ!的な内容とオープンワールドは相性絶望的だと思う
7324/05/08(水)11:39:20No.1186893786+
ブレワイのウマワープは最初からあった方がよかったなこれってなった
7424/05/08(水)11:39:42No.1186893870+
ここのくわこのくわでってけれってらのって
7524/05/08(水)11:39:45No.1186893888そうだねx4
高いところに登って雑に飛び降りれるパラセールは個人的に革命だった
7624/05/08(水)11:39:54No.1186893913+
マップに目立った目印もなく進めると進行不可能になるオープンワールドのサブクエ
…エルデンリングはなんかもうちょっとやりようがあったんじゃないかなあ!?
7724/05/08(水)11:40:15No.1186893985+
コログは結局コログ運び装置みたいなの作る作業になっちゃうからな
7824/05/08(水)11:40:29No.1186894034+
一本道ゲームの方が好き
7924/05/08(水)11:40:34No.1186894056+
>まあゲーム制作側もせっかく作ったマップなんだから隅から隅まで虱潰しに探索してほしいだろうとは思う
>ドグマ2はやる気あんのかオープンワールド謳っといて見えない壁とか舐めてんじゃねえぞ
ドグマ2は開発の自己満の押しつけと練り込みの足りなさのダブルパンチが評価下げてるよね…
8024/05/08(水)11:40:41No.1186894089そうだねx2
ゼルダはコログより看板ホモがちょっと
8124/05/08(水)11:41:00No.1186894171そうだねx2
Elder ScrollsシリーズはオブリとSkyrimしかやってないんだけど最近の戦闘やアクションもしっかりやれるオープンワールドの後にやり返すとツマンネ…ってなる
8224/05/08(水)11:41:17No.1186894241+
最近は別にオープンじゃなくていいかなって…
無駄に広くて中身スカスカのやつが多いからだけどさ…
8324/05/08(水)11:41:25No.1186894268そうだねx1
ゼノクロのトレジャーはちょうどよかった
入ってるのは別に無視しても問題ない程度のものだし最初から光点ついてるからどうやってそこに登ったものか考えるだけでも楽しいし後からいくらでも回収できる
8424/05/08(水)11:42:01No.1186894416そうだねx1
>一本道ゲームの方が好き
そういう人が居るのが普通じゃないか?
ゲームジャンルってそういうものだろ
8524/05/08(水)11:42:13No.1186894462+
ゼルダは自分でマップにピン打ちして進んでいくのが斬新だった
他所のはピン打つとミニマップにナビされてそれに沿って向かうだけだった
8624/05/08(水)11:42:18No.1186894489+
オープンワールドのクエストで報告のためだけに行き来させるの禁止にして欲しい
8724/05/08(水)11:42:34No.1186894551+
TESでどいつもこいつも俺を指導者にしたがるなこいつらって思う
俺こそが指導者だって気骨のあるキャラがいつもいねえ
8824/05/08(水)11:43:10No.1186894691そうだねx1
>ベセスダゲーとか数千時間プレイしてコンプどころかメインクエストクリアしてないなんてプレイヤーが少なくないぐらいだからな
どっちか選んでねってのが死ぬほど苦手だから選ぶ所で止めてそこで取れるもの全部取ってゲームが終わる
別に一周100時間で終わるゲームなら全然選んでクリアするけど…長いからよ…
8924/05/08(水)11:43:13No.1186894707+
オープンワールドだと一面草原や一面砂漠とかやりにくいよね
すぐ山やら集落が見える
9024/05/08(水)11:43:24No.1186894755+
>最近は別にオープンじゃなくていいかなって…
>無駄に広くて中身スカスカのやつが多いからだけどさ…
オープンでいいゲーム作れるところはオープンじゃなくてもいいゲーム作れるけど
オープンで駄目なゲーム作るところはオープンじゃなくても微妙なゲーム作るだけでは?
根本的にプレイヤー視点での面白さが作れてないんだから
9124/05/08(水)11:43:31No.1186894780+
>Elder ScrollsシリーズはオブリとSkyrimしかやってないんだけど最近の戦闘やアクションもしっかりやれるオープンワールドの後にやり返すとツマンネ…ってなる
TESは戦闘を楽しむゲームじゃないから…
9224/05/08(水)11:44:57No.1186895104+
ティアキンコログは好きなんだけど
ブレワイコログはあからさまなプレイ時間稼ぎというか穴埋め感があって嫌い
特にブロック系の奴オメーだよ!!
9324/05/08(水)11:46:04No.1186895345そうだねx1
オープンワールド好きだけど俺の好きなオープンワールドはその世界の人間事情や世界観をサブクエで見るのが好きなのでブレワイとエルデンはあんまりハマらんかったな…やりはしたが…
9424/05/08(水)11:46:20No.1186895410+
自分はゼルダもただの物理パズルゲーム集だなとしか思えなかったからオープンワールド自体向いてないんだろうな
9524/05/08(水)11:48:14No.1186895811そうだねx2
>自分はゼルダもただの物理パズルゲーム集だなとしか思えなかったからオープンワールド自体向いてないんだろうな
あれはオープンワールド要素とは関わってない謎解きだからオープンワールドの面白さと言われると別だと思う
9624/05/08(水)11:48:56No.1186895961そうだねx1
オープンワールドってそういうマップってだけでゲームのジャンルではねーだろってずっと思ってる
9724/05/08(水)11:49:14No.1186896020+
その世界を歩き回れるのがオープンワールドの良さの気がしてるから街歩きとかは楽しめるけど何もない平原とかをドカッと用意されてもめんどくせぇ…ってなっちゃうタイプの人間だ俺は
9824/05/08(水)11:50:38No.1186896332+
>>自分はゼルダもただの物理パズルゲーム集だなとしか思えなかったからオープンワールド自体向いてないんだろうな
>あれはオープンワールド要素とは関わってない謎解きだからオープンワールドの面白さと言われると別だと思う
見える箇所はだいたい登ることが出来る…がおそらくブレワイ最大のオープンワールド要素
9924/05/08(水)11:50:52No.1186896380+
>オープンワールドってそういうマップってだけでゲームのジャンルではねーだろってずっと思ってる
マップの構造を表す言葉でしかないからめっちゃ雑な括りだよね
10024/05/08(水)11:50:56No.1186896397そうだねx2
>その世界を歩き回れるのがオープンワールドの良さの気がしてるから街歩きとかは楽しめるけど何もない平原とかをドカッと用意されてもめんどくせぇ…ってなっちゃうタイプの人間だ俺は
わかる
というか平原マップはすぐ飽きちゃうから街がしっかり作ってあるオープンワールドはすごい嬉しくなる
10124/05/08(水)11:50:56No.1186896399+
ブレワイとティアキンはもうちょっと魔物の拠点があれば…
拠点多くすると武器回収されすぎてしまう問題出ちゃうけど
10224/05/08(水)11:51:05No.1186896436+
ブレワイの街道沿いに自動で走ってくれる馬好き好き
いちいち馬宿で回収しないと駄目なのきらい
10324/05/08(水)11:51:50No.1186896599+
>見える箇所はだいたい登ることが出来る…がおそらくブレワイ最大のオープンワールド要素
山を超えた先のカカリコ村を目指せって言われて実行していた時が一番楽しかった
10424/05/08(水)11:51:56No.1186896616+
ドラゴンズドグマ2はオープンワールドなんだけど
マップに起伏がありすぎて決められた道以外歩くなよって設計だった
悪くは無いと思う
10524/05/08(水)11:52:33No.1186896754+
>>見える箇所はだいたい登ることが出来る…がおそらくブレワイ最大のオープンワールド要素
>山を超えた先のカカリコ村を目指せって言われて実行していた時が一番楽しかった
人の話を聞かない蛮族が割と多くて驚いた記憶が
10624/05/08(水)11:53:13No.1186896906+
オープンワールドにありがちな敵拠点制圧って正直めっちゃマンネリ感が増す要素だと思う
10724/05/08(水)11:53:16No.1186896916+
収集物集めないと受けられないサブクエとかあるのは嫌い
10824/05/08(水)11:53:24No.1186896955+
>ブレワイの街道沿いに自動で走ってくれる馬好き好き
>いちいち馬宿で回収しないと駄目なのきらい
自由に馬召喚させてくれないのなんでだったんだとずっと思ってる
10924/05/08(水)11:53:53No.1186897078+
>>>見える箇所はだいたい登ることが出来る…がおそらくブレワイ最大のオープンワールド要素
>>山を超えた先のカカリコ村を目指せって言われて実行していた時が一番楽しかった
>人の話を聞かない蛮族が割と多くて驚いた記憶が
うんこに使い道があるなんてクリアするまで知らなかったそんなの…
11024/05/08(水)11:55:04No.1186897355+
RPGとかだと広大な世界を旅してる感さえあれば寧ろオープンワールドじゃない方がいいなと最近思えてきた
11124/05/08(水)11:55:22No.1186897421そうだねx2
>オープンワールドってそういうマップってだけでゲームのジャンルではねーだろってずっと思ってる
重視するのが探検か多彩なクエストかNPCのAIによる偶然のシチュエーションか全然違うしなあ
11224/05/08(水)11:55:46No.1186897522+
>人の話を聞かない蛮族が割と多くて驚いた記憶が
まっすぐ行ったら双子山にぶち当たるじゃん?
山を超えろって言われたし山登りするんだな?ってロッククライミングはじめるじゃん?
カカリコ村に到着
11324/05/08(水)11:56:18No.1186897648+
ゼノブレ1のマップみたいに
分割されてるけど広さと起伏を感じられるタイプが一番好き
11424/05/08(水)11:56:53No.1186897786そうだねx1
オープンワールドじゃないからゲームじゃないとか言ってる方々はこじらせてるなとは思う
11524/05/08(水)11:57:36No.1186897962+
収集物って結局攻略画像見ながらマラソンする事になるんだよな
どこのを拾ってどこを拾ってないか分からなくなるから途中から場所を知っても全部回らなきゃいけないし
11624/05/08(水)11:57:46No.1186898002そうだねx1
ローニンは3マップくらいあったんだけどこれってオープンワールドって言っていいの?とちょっと思う
別に不満は無いんだけど
11724/05/08(水)11:58:10No.1186898099+
よく考えたらゼノブレ1はオープンワールドじゃ無いんだよな
めちゃくちゃ広いし高低差も凄いし湖広すぎるけど…
11824/05/08(水)11:58:27No.1186898168+
最近だとパルワールドはストーリーはほぼないけど可愛いモンスターと冒険するだけでも楽しかったな
あとMAPは区切られてはいるけどFF7リバースはリニアとオープンワールド的サブイベント要素の緩急が良かった
11924/05/08(水)11:59:01No.1186898319+
>ローニンは3マップくらいあったんだけどこれってオープンワールドって言っていいの?とちょっと思う
>別に不満は無いんだけど
RONINは公式でオープンフィールドって言ってなかったか
12024/05/08(水)11:59:32No.1186898456そうだねx4
ポケモンは次は元に戻してくれ
やりたいことはわかるけど開発規模に対して分不相応と言わざるを得ない
12124/05/08(水)11:59:40No.1186898490+
イベントで立ち寄る場所になってるとかランドマークが特徴的とか無くただ分かりづらく隠されてるだけのアイテム集めはとにかくつまらない
12224/05/08(水)12:00:00No.1186898583+
サンドランドは良い塩梅だった
宝箱は素材か後で買える武器ばかりで無視しても良いしコンプしたい人は宝の地図買えば全位置表示される
宝箱とは別に落とし物ってアイテムがあってクエストマーカー出ないけどフレーバーテキストから持ち主のいる場所を推察出来て持ち主に渡しても報酬は無いけど専用の会話が聞けて世界観が少し広がるっていうお手本みたいな仕様で
12324/05/08(水)12:00:04No.1186898605+
大好きなんだけど最後まで飽きずに駆け抜けられた作品ってなるとけっこう絞られるんだよな
最後までやってないゲーム結構ある
12424/05/08(水)12:00:49No.1186898791+
あとやっぱ広くて豪華で緻密なゲームって言うのは簡単だけど
10年に1本ぐらいしか出ないよな…じゃあ普通のゲーム毎年やりたいな…って思う
12524/05/08(水)12:01:12No.1186898907+
RDRの宝探しは難易度高すぎだった
作中の地図もめちゃめちゃ分かりづらい落書きだし
12624/05/08(水)12:01:31No.1186898987+
40時間でフッと我に返る
この先似たような場面で似たような戦闘で似たようなアイテムが…ってなるともうだめ
12724/05/08(水)12:01:33No.1186898996+
>ローニンは3マップくらいあったんだけどこれってオープンワールドって言っていいの?とちょっと思う
>別に不満は無いんだけど
マップがそこそこ広ければ普通に言っていいと思う
アサクリユニティとかの広さでもオープンワールド扱いだし
12824/05/08(水)12:01:47No.1186899069+
ローニンは収集物とその報酬が分かりやすいので集められたし
ドグマ2はその真逆だから簡単に諦められた
12924/05/08(水)12:01:56No.1186899109+
よくわからんところでよくわからんイベントが始まってこんなん見つけたの俺だけじゃね?ってできるのがオープンワールドの妙だと思ってるよ
こんなんみんな見つけるだろうなって思わせたら負けだから狭いマップだと不利だな
13024/05/08(水)12:03:30No.1186899526そうだねx2
>ホグワーツレガシーのパズル探しはそこまでキツくなかったから探し物するにもマップの広さは程々がいいよね
ホグワーツはレベリオの存在が大きいと思う
探索要素がある全てのゲームに実装してほしいレベル
13124/05/08(水)12:03:44No.1186899596そうだねx1
コログくらいやり過ぎな数にしてくれると最初からやってられるか!ってなるから逆に気楽
13224/05/08(水)12:04:58No.1186899966+
>ポケモンは次は元に戻してくれ
>やりたいことはわかるけど開発規模に対して分不相応と言わざるを得ない
街の建物ほぼ入れない中身ないはがっかりだったよ…あとレイドたくさんやらせたいならあんな不便なマップに散りばめるんじゃねぇ
13324/05/08(水)12:05:48No.1186900229そうだねx2
>実はコンプ癖ある人ほどオープンワールドゲー向いてないと思ってる
日記は毎日書こうと頑張る人ほど続かないのと同じだな…
13424/05/08(水)12:05:50No.1186900240+
オープンワールドでの開発と言えばコログよりウィッチャー3のウィッチャーの感覚だと思う
元をたどればさらに元があるかもしれないけどアイテムやヒントを見た目として任意にはっきり見られるようになったのはあれが火付け役だった気がする
個人の感想です
13524/05/08(水)12:07:28No.1186900751+
別にオープンワールドじゃないと楽しくないとかそういうことは全くねぇからな
最近のゲームだとユニコーンとかサガエメとかめっちゃ面白かった
オープンもそうじゃないのも面白いものは面白いのだ
13624/05/08(水)12:07:45No.1186900831そうだねx2
コログは必要な数よりかなりオーバーして置いてあるし多すぎ&報酬がどうでもよさすぎて全部集めよってならないからいい塩梅
ぴったり必要数しかない収集要素はやめろ
13724/05/08(水)12:10:01No.1186901477+
キャラメイクあるオープンワールドにするなら出生と開始地点変更がバニラで欲しいとずっと思ってる
13824/05/08(水)12:10:58No.1186901761+
>ぴったり必要数しかない収集要素はやめろ
スキルツリーに必要なポイントでこれやられると困るんだよな…
13924/05/08(水)12:11:10No.1186901833+
>キャラメイクあるオープンワールドにするなら出生と開始地点変更がバニラで欲しいとずっと思ってる
そこまで行くならもうTRPGやったほうが早い
14024/05/08(水)12:11:15No.1186901862そうだねx1
壊れた馬車に馬と人間の死体が転がってて近くに熊がうろついてるとかなんか凝ったロケーションあると嬉しい
14124/05/08(水)12:12:32No.1186902268+
>キャラメイクあるオープンワールドにするなら出生と開始地点変更がバニラで欲しいとずっと思ってる
まぁそれで文句言うやつ絶対出るだろうし
14224/05/08(水)12:12:40No.1186902314+
レベリオレベリオ連呼して学生にプークスクスされるよりもウィッチャーの目で痕跡を追えるほうがいい…
14324/05/08(水)12:12:44No.1186902345+
多すぎず少なすぎずの適度なバランスであってほしい
それがどの程度なのかはわからん
14424/05/08(水)12:13:18No.1186902522+
オープンワールドじゃないけど密度が濃いバルダゲ3はよかったね
14524/05/08(水)12:16:33No.1186903569そうだねx2
>オープンワールドじゃないけど密度が濃いバルダゲ3はよかったね
あれも第1章でだいぶ力尽きてた感じがするから分岐とか大量に入れたい場合はあんまり広いマップは無理だなとなった
14624/05/08(水)12:19:06No.1186904436+
サバイバル要素とかクラフト要素も好み分かれるところだよね
俺は飯や寝床の心配なく日夜無休で駆け回りたい…
14724/05/08(水)12:19:44No.1186904651+
メインをガンガン進めても何十時間もかかるんだから寄道しなくても楽しめる
あ、ここなにかありそう…
14824/05/08(水)12:20:18No.1186904850そうだねx3
バルダーズゲート辿り着いて力尽きたって思うか!?
14924/05/08(水)12:20:26No.1186904897+
>サバイバル要素とかクラフト要素も好み分かれるところだよね
>俺は飯や寝床の心配なく日夜無休で駆け回りたい…
まったくないと寂しいけど気持ちで演出する程度でも問題ないぐらいゆるめに設定してあるのが好き
15024/05/08(水)12:20:44No.1186904998+
いまFF7ゴールドソーサー辺りだけど
探索要素取り逃がさずやろうとしてると既に40時間くらいになって
確実にクリアより先に飽きが来るなと感じてる
15124/05/08(水)12:21:11No.1186905162+
俺…メインクエスト放っておいてもう30時間くらいやってるんだけど…
15224/05/08(水)12:21:36No.1186905300そうだねx2
プレイヤー的にはバルダーズゲートにたどり着いてそこでその広さのせいでプレイヤーが力尽きる事があるバルダーズゲート3
15324/05/08(水)12:22:23No.1186905572そうだねx3
ふーんここがバルダーズゲートか広いなあ(バルダーズゲートではない)
15424/05/08(水)12:23:27No.1186905981+
バルダーズ・ゲートは肝心のバルダーズ・ゲートで着いたあたりで面倒さが加速して結局クリアまでいかなかったな
どことどこのクエストが繋がってるかの導線ぐっちゃぐちゃのまま情報も人物も密度が濃すぎて脳内タスク処理がしんどすぎた
15524/05/08(水)12:23:34No.1186906019+
フォールアウトは世界観好きだけどマップとクエが多すぎて疲れる…
15624/05/08(水)12:23:39No.1186906043+
あれでまだ門の外の下層地区なんだから参るね…
15724/05/08(水)12:24:05No.1186906210+
>いまFF7ゴールドソーサー辺りだけど
>探索要素取り逃がさずやろうとしてると既に40時間くらいになって
>確実にクリアより先に飽きが来るなと感じてる
探索要素全部埋めてると100時間超えるよ
フィールドも複雑になるし嫌になる前にメインを進めた方がいい
15824/05/08(水)12:24:26No.1186906330+
地下彷徨ってるあたりだとそもそもバルダーズゲート目指してるの忘れてたぞ俺
15924/05/08(水)12:24:35No.1186906384+
>サバイバル要素とかクラフト要素も好み分かれるところだよね
アリアリも良くて個人的には無印サブノーティカがひとつ完成系だと思う
16024/05/08(水)12:24:56No.1186906510+
俺は滑空を移動に取り入れたブレワイすげー!って言われるとちょっとイラッとする心の狭いオープンワールド愛好家


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