二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1715080636867.png-(243176 B)
243176 B24/05/07(火)20:17:16No.1186710069そうだねx6 21:22頃消えます
FEっぽいゲームというかジーコをn番煎じで作っているものですがこの度自分も他の方向けの資料を書いてみたので公開します
fu3447517.html
技術的アプローチなので少し込み入っていた話をしているので少しSRPGギアを触ってみた方向けの資料となっています
またhtmlになったのは元がmdファイルでpdf化したら読みにくくなったためです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/07(火)20:19:15No.1186711031そうだねx3
昼に上げたものと同じです
なにか疑問点などあれば適宜追記しようかと思います
ゲームの次回更新は5月中を予定しています
224/05/07(火)20:23:24No.1186712944そうだねx1
ゲームの現在の最新版はv0.3.4です
324/05/07(火)20:26:29No.1186714301そうだねx3
ニノちゃんはかしこいな…
424/05/07(火)20:30:06No.1186715926+
社内資料助かる
524/05/07(火)20:31:43No.1186716646+
薬草祭に提出するため頑張ったらちょっと燃え尽き感出てきた
やりたいこと自体はいくらでもあるはずなのに…
624/05/07(火)20:36:04No.1186718545そうだねx2
薬草祭は終わったけど
この熱は泳ぎ続けないと勢いが死んでしまう気がしてきた
さすがに作業ペースは多少は落ちるかもだけど
724/05/07(火)20:37:41No.1186719234そうだねx3
ちなみにhtmlですがスマホから見ると図が表示されてなかったので閲覧はPC推奨です

>薬草祭に提出するため頑張ったらちょっと燃え尽き感出てきた
>やりたいこと自体はいくらでもあるはずなのに…
趣味なので楽しくやるのが一番です
ただこういう作業は取り敢えず動き始めるとやる気が出てくるのでちょっとでいいので作業し始めるのが大事かなとは思います
824/05/07(火)20:39:43No.1186720068+
わかるよ…ちょっとぼーっとしちゃうよね
924/05/07(火)20:45:47No.1186722682そうだねx3
根を詰めた後は充電期間が必要だよ
趣味じゃなくて義務になるとモチベーションが消える
1024/05/07(火)20:54:15No.1186726482そうだねx2
というわけだから俺のやる気が戻るまで
AI君…そ…SOZAI頼む…
fu3447783.jpg
1124/05/07(火)20:55:37No.1186727135そうだねx4
>というわけだから俺のやる気が戻るまで
>AI君…そ…SOZAI頼む…
おはマイクロビキナー
1224/05/07(火)20:56:34No.1186727584+
ありがたい…
SRPG戦闘の敵AIって賢くできるのかな
1324/05/07(火)20:57:35No.1186728064そうだねx1
修道院の制服がなんかいかがわしい施設の制服みたいになっとる!
1424/05/07(火)20:58:00No.1186728263+
私の書いた社内資料より滅茶苦茶詳細に書かれている…ありがたい…
1524/05/07(火)20:59:49No.1186729088そうだねx1
>ありがたい…
>SRPG戦闘の敵AIって賢くできるのかな
現状次の課題の一つがそれなので次回更新があればそこが重点になるかと思います
現状でも評価式を記載してその値が最も高い敵を狙うというのは書けそう(SRPG_AIControl)ですが如何せん上手い評価式を書かないといけないのでどうしたものかなというところです
1624/05/07(火)21:00:33No.1186729456そうだねx3
コア部分でやりたいこと処理組むにはこうしたらいいかなーとか紙のメモにペン走らせたり
このキャラとこのキャラでcooporate paizuriできるかなーとか
GW明けの仕事しながら考えてました
fu3447816.jpeg
1724/05/07(火)21:04:52No.1186731475そうだねx1
>AI君…そ…SOZAI頼む…
>fu3447783.jpg
「」ンイチ…
いちばんはじめにきみに出会って…
きみの…脳にマイクロビキニ性癖を植え付けておいてよかったよ…
1824/05/07(火)21:09:09No.1186733498そうだねx3
>「」ンイチ…
>いちばんはじめにきみに出会って…
>きみの…脳にマイクロビキニ性癖を植え付けておいてよかったよ…
邪悪!
1924/05/07(火)21:13:18No.1186735504そうだねx3
https://img.2chan.net/b/res/1186733243.htm
ハイパーFEHリンク
2024/05/07(火)21:14:20No.1186735980+
>薬草祭に提出するため頑張ったらちょっと燃え尽き感出てきた
賢者タイム…
2124/05/07(火)21:14:51No.1186736216+
Studioユーザーの目線だけどAIの判断力を高めるならスコア計算以外にも
条件分岐で行動パターンを複数用意できるようにすると良いと思うよ
(パターンによって禁止する行動を作ったりやスキルやアイテム分類にスコア補正を掛けたり)
友軍のキャラが死にかけの状態で特攻したり
補助アイテム持ちが離れた所で無駄打ちする事を防げるようになる
2224/05/07(火)21:16:07No.1186736848そうだねx1
>賢者タイム…
クラスチェンジしたか…
2324/05/07(火)21:18:41No.1186738056+
パターン組めたらデカパイしか狙わない乳首ねぶり山賊とかも行動で再現できるのかな


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