二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714906526699.jpg-(212931 B)
212931 B24/05/05(日)19:55:26No.1185955112そうだねx6 20:55頃消えます
FutanariEcchiエンゲージなジーコ(フットサル)です
原作と同じところもちょっと違うところもあります。
fu3437742.jpg
https://xgf.nu/hmyEA pass:img
お昼に薬草祭のスレでv0.1.0aとして公開しましたが
細部の不具合修正をしたのでv0.1.0bとして更新しました
後で立ててもらえるであろう夜の薬草祭のスレにも書きます
作り始めてからやたら時間がかかってしまいましたが、ひとまずの目標にしていた序章〜2章まではなんとか作れました

現状の想定プレイ時間は長くて30分くらい?(チュートリアルのみの序章・1章と、小戦闘が2つある2章)
ニューゲームで好きな章から遊べます。
キャラクターのレベルは章ごとに固定なので、セーブデータによるゲームの進行状況保存の必要性はほぼないです。
基本システムで付け足したいところがまだまだあるのですが、とりあえず遊べるようにはなったので公開します。
今後3章以降から紋章士の付替えを含んだ遊びもできるようにする予定です。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/05(日)19:57:25No.1185956016+
チン竜感謝
224/05/05(日)19:58:37No.1185956564そうだねx1
作り始めてから暇が無くて
他の人の作品をほぼ全く見られなかったのでこれからいろんなの遊んでくね…
324/05/05(日)19:59:09No.1185956815+
待ってた!
424/05/05(日)20:00:57No.1185957644そうだねx7
いただきましたよん
…もしかしてイベント用のCGを当日に用意しだすのってだいぶ手遅れなんじゃないでしょうか
fu3438886.jpg
524/05/05(日)20:04:04No.1185959274そうだねx3
>…もしかしてイベント用のCGを当日に用意しだすのってだいぶ手遅れなんじゃないでしょうか
わかっておったろうにのう…
624/05/05(日)20:04:04No.1185959281+
Q.急に?
724/05/05(日)20:07:16No.1185960884+
普段ロリコンあまり出さないやつが急に牙を剥き出しにしてきた…
824/05/05(日)20:11:58No.1185963362そうだねx2
現状書き溜めてるタスクが40個くらいあるのですが
特にやりたいことだけ抜き出すとこんな感じです
fu3439023.jpg
再移動は絶対実現したいんですけどちょっとめんどくさそうな気がしています
924/05/05(日)20:12:33No.1185963726+
連休も終わりそうなのにやることが…やることが多い…!
1024/05/05(日)20:13:46No.1185964368そうだねx1
あと「自分から攻撃時にボーナス」とか
「物理攻撃時も魔法攻撃時も共通して発動するダメージアップ効果」みたいな
原作シリーズでよくあるやつもできるようにしたいんだけど
ちょっとめんどくさそうな気がしてます
1124/05/05(日)20:17:26No.1185966167そうだねx1
またDL告知でメールボックス蹂躙したいから私も薬草祭期間だけギガ便使おうかな…
1224/05/05(日)20:18:19No.1185966584+
>物理攻撃時も魔法攻撃時も共通して発動するダメージアップ効果
属性ダメージを上げるステートみたいな形で行けないかな
ケケーラボに属性ダメを固定値で上げられるプラグインが有ったと思う
1324/05/05(日)20:18:30No.1185966688そうだねx2
ステータスの画面2ページ以降無効化はプラグインの設定部分で弄れるからすぐ出来るぜ!
あとタイトルロゴ寄せ過ぎるとだめだされる可能性が跳ね上がるから気をつけてくれよな!
1424/05/05(日)20:21:32No.1185968321そうだねx1
>属性ダメージを上げるステートみたいな形で行けないかな
>ケケーラボに属性ダメを固定値で上げられるプラグインが有ったと思う
あーなるほど…ちょっと考えてみますありがとう!

>ステータスの画面2ページ以降無効化はプラグインの設定部分で弄れるからすぐ出来るぜ!
あれーそんなんあったっけ…もっかい見直してきます

>あとタイトルロゴ寄せ過ぎるとだめだされる可能性が跳ね上がるから気をつけてくれよな!
一番大切なことでしたありがとう…直したほうがいいな怖い
1524/05/05(日)20:24:32No.1185969998+
MBのやつはFEH(FEH)よろしく
歩行グラ内に重要な情報をアイコンで詰め込めてるのやっぱわかりやすいですねこれ
完コピはしないにしろパク…リスペクトしてこっちのUIも改善したい
あと嘘みたいな格好の割に話が割とシリアスだった
1624/05/05(日)20:25:03No.1185970282+
>「物理攻撃時も魔法攻撃時も共通して発動するダメージアップ効果」みたいな
よくわかんないけどオリパラ余ってるなら一個バフ枠用意しておいてそれを物魔両方の計算式に入れればいい説
1724/05/05(日)20:27:04No.1185971318+
>よくわかんないけどオリパラ余ってるなら一個バフ枠用意しておいてそれを物魔両方の計算式に入れればいい説
オリパラの枠を余らせるためにオリパラプラグインいじったつもりなんですけどね…
改変した自分のコードがよろしくなくて現状追加パラメータが余ってないんですよね
これも一区切りついた今のタイミングで改善したいところです
1824/05/05(日)20:42:22No.1185979441+
書き込みをした人によって削除されました
1924/05/05(日)20:43:01No.1185979832+
>歩行グラ内に重要な情報をアイコンで詰め込めてるのやっぱわかりやすいですねこれ
48×48が歴代ツクールよりデカくなってるのはわかるんですけど
それでも情報詰め込もうと思うとあまりに小さい…ってなりがちなんですよね
こっちは70×70まで拡大してなんとか視認性と隣接マスへの干渉のバランスが取れてる感じです
2024/05/05(日)20:43:53No.1185980322そうだねx3
>fu3439023.jpg
・攻撃の順番はスキルの速度補正を入れればいい
・移動スキルはプッシュすれば多分行ける
・地形効果はobjectに対象allのオーラをもたせればいい
表示は拙作
https://mega.nz/folder/dyU1BJ7R#3cuRVZocaVJlUvmfy_ZeMA
・追撃時の予測はdrawSrpgBattleDamageを上書きして対処する。雑なやつで良ければ上の中のSRPG_drawSecondAttack.jsに自分がどんな実装したか書いてあるので参考までに
・三すくみと特効もdrawSrpgBattleDamageに処理を追加すると表示可能
・スキルの表示は有志「」の作ってくれたSRPG_EnemyExplainWindow_MZを使うのが現状一番早いと思う
ってニノちゃんが言ってました
2124/05/05(日)20:50:01No.1185983776そうだねx1

2224/05/05(日)20:50:55No.1185984290そうだねx1
ニノちゃんは賢いなぁ(ありがとう)
ようやく遊べてるけどマークがいきなり豹変して殴凌辱し始めたのでちんちんがびっくりしちゃった
あとドルカスの絵柄だけ添田一平チックな濃さでふふってなりました


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