二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714898839387.jpg-(218561 B)
218561 B24/05/05(日)17:47:19No.1185907748そうだねx5 19:14頃消えます
ここは俺の日記帳
ヤグラは強ポジを奪い合うルールなことにやっと気づいた!じゃないと進まない
でもエリアは強ポジで止まらずリスキルするのが正解なんだなってやって思った
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/05(日)17:49:47No.1185908649そうだねx5
ルールごとの強い行動に気づければ脱初心者だ
224/05/05(日)17:49:55No.1185908712そうだねx1
そして同時に大体上にある強ポジを下から攻撃できるスロッシャーが強いなと思いました
324/05/05(日)17:51:09No.1185909156+
次はなんでその2つがそう違うのかも理由含めてわかると他のルールもわかりやすくなるぞ
424/05/05(日)17:51:16No.1185909212+
下から攻撃すること多いからブラスター担いじゃう
524/05/05(日)17:52:36No.1185909763+
すごい
オレヤグラナニモワカラナイ
強ポジってのはヤグラルートを守ったり攻めたりするのにいいポジションみたいな?
624/05/05(日)17:53:43No.1185910199+
>次はなんでその2つがそう違うのかも理由含めてわかると他のルールもわかりやすくなるぞ
エリアはオブジェクトが動かないからでヤグラはオブジェクトが動いて相手の強ポジの下を通るからという理屈だと思ってる
なのでホコはヤグラと同じでオブジェクトが動くから強ポジ抑えるべきだし
アサリはアサリ湧きどころが固定だからリスキル持ち込めば良い?
724/05/05(日)17:54:08No.1185910336そうだねx2
>ヤグラは強ポジを奪い合うルールなことにやっと気づいた!じゃないと進まない
>でもエリアは強ポジで止まらずリスキルするのが正解なんだなってやって思った
実はヤグラもリスキルすれば勝てるけど
824/05/05(日)17:54:25No.1185910444+
押し込むことにリスクの大きいマップもあるからその辺は臨機応変に
逆にワイプアウト食らって逆転とか目も当てられないから中央付近取った方がいいマップならそうすべき
924/05/05(日)17:55:35No.1185910895+
>すごい
>オレヤグラナニモワカラナイ
>強ポジってのはヤグラルートを守ったり攻めたりするのにいいポジションみたいな?
最初はカンモンの近くにある高台くらいの認識でいいんじゃないかな
1024/05/05(日)17:56:13No.1185911126そうだねx2
ホコは強ポジっていうかホコショで強ポジ退かすのは滅茶苦茶楽だよ
でもホコが強ポジで止まってたらカウント進まないから結局は進めるところまで進んで前で倒れて
1124/05/05(日)17:57:08No.1185911434+
チョウザメなんかは分かりやすく相手の高台どかさないとカウント取りづらいからね
1224/05/05(日)17:59:55No.1185912515+
いわゆる強ポジも結局武器によるからな
シューターと比較した時ジムの強ポジはクソほど少ないがスロッシャーやらブラスターなら強ポジがたくさん増えたりする
1324/05/05(日)18:00:48No.1185912855+
※たまにヤグラが強ポジが横にあるルートを通らない事もあるマップもある
1424/05/05(日)18:03:43No.1185913913+
ヤグラは止めどころがヤグラでいいから楽
エリアは先に倒さないと止められないからすげえしんどい
1524/05/05(日)18:03:59No.1185914016+
>※たまにヤグラが強ポジが横にあるルートを通らない事もあるマップもある
そういう所は押してる時も押されてる時も止まんねぇから素直にリスキルするしかないんだなこれが
名前出しちゃうとタラポとクサヤは高台の横通らないから滅茶苦茶進むし滅茶苦茶進まれる
ので逆転が起きやすい
1624/05/05(日)18:04:37No.1185914218+
マップ知識求められると途端に膨大になるからなあ
覚えなくても2000ぐらいは超えられる?許してもらえない?
1724/05/05(日)18:05:08No.1185914389+
ヤグラは1人乗らないと動かないんでリスキルするにも3人でやることになるし打開はされやすい
エリアはとりあえず塗っとけば気兼ねなく全員で詰められるから楽
1824/05/05(日)18:05:28No.1185914506+
チョークポイントになる関門が基本的に敵高の横にきて止められるようには出来てるんだよヤグラは
3の一部マップを除いて
1924/05/05(日)18:05:58No.1185914642+
>マップ知識求められると途端に膨大になるからなあ
>覚えなくても2000ぐらいは超えられる?許してもらえない?
高いところはつええでくらいのステージ知識で2000くらいは超えてるよ
2024/05/05(日)18:06:27No.1185914808+
>マップ知識求められると途端に膨大になるからなあ
>覚えなくても2000ぐらいは超えられる?許してもらえない?
ヤグラ乗らず前でリスキルだけしてる腕前あるならそれでいいぞ!
結局キャリーしてもらう側のどういう所気をつけたら良いかって話だから
2124/05/05(日)18:08:31No.1185915519+
強いポジは大体の場合高いところだし弱いポジは低い所
なので高いところに相手がよくいるしそこにボムウルショ投げ込んどけば良いだろみたいなふんわりとした雰囲気でスプラやってる…
2224/05/05(日)18:09:38No.1185915924+
相手の強い場所奪えば当然ながら相手の前線が下がる
それでこっちの前線が上がる
そういうゲーム
2324/05/05(日)18:10:00No.1185916029+
とりあえずオブジェクト干渉しろ
とりあえず前に詰めろ
とりあえず塗れ
とりあえずキルを取れ
はそういうことしない味方を引いて苦しんだから言ってるだけで結局ケースバイケースな面が強い
2424/05/05(日)18:11:52No.1185916631+
>ホコは強ポジっていうかホコショで強ポジ退かすのは滅茶苦茶楽だよ
>でもホコが強ポジで止まってたらカウント進まないから結局は進めるところまで進んで前で倒れて
ホコはヤグラと違って持ってたら相手のウルショが貯まるからな…
2524/05/05(日)18:14:03No.1185917315+
この前の2対2のヤグラは対面強いブキもってワイプアウトさせた方が勝つってパターンばっかりになった
2624/05/05(日)18:14:31No.1185917451+
なんで日本人がエリア大好きかって言うとキルする以外何も考えなくていいからだ
そのくらい他のルールは考えることがある
考えること多すぎてゾンビバカ戦法が流行するくらい難しい
2724/05/05(日)18:16:09No.1185917978+
(誰かヤグラに乗るだろ…)
2824/05/05(日)18:16:28No.1185918080+
>なんで日本人がエリア大好きかって言うとキルする以外何も考えなくていいからだ
>そのくらい他のルールは考えることがある
>考えること多すぎてゾンビバカ戦法が流行するくらい難しい
あとエリアは一人でも勝てるから
他人を信用できない日本の民度の低さが表れてて面白い結果だと思った
2924/05/05(日)18:16:49No.1185918193+
逆に昔からエリア苦手なんだよなぁ
3024/05/05(日)18:17:50No.1185918515+
ヤグラはヤグラにみんな集まってくるのが分かりやすくて好き
ナワバリが何も分からない…
3124/05/05(日)18:19:13No.1185918941+
ヤグラは前線わかりやすくて楽しいよね
3224/05/05(日)18:20:41No.1185919481+
ローラー使ってるから俺のこと気にしてちゃんと塗って足場作ってくれる味方大好き
お礼にキルで貢献しちゃう
3324/05/05(日)18:21:58No.1185919926+
塗りをしないシューターが多すぎる
そして塗りしてるつもりで全然関係ないとこしか塗ってないシューターも多すぎる
3424/05/05(日)18:22:02No.1185919947+
ナワバリのスパガの強ポジはどこですかね…すげえ雑魚過ぎてつらい
キルタイム遅すぎる!
3524/05/05(日)18:22:37No.1185920162そうだねx2
>ナワバリのスパガの強ポジはどこですかね…すげえ雑魚過ぎてつらい
>キルタイム遅すぎる!
極論いえばトラップの上
3624/05/05(日)18:24:27No.1185920798+
逆に言えばエリアこそセンスなり理論なりチームワークなりで強い行動とったら安定するって訳じゃないから実力が問われてる感じする
俺はエリアが苦手だ
3724/05/05(日)18:26:47No.1185921669そうだねx1
強いポジがなんで強いのか
見晴らしが良くて登ってくるのに時間かかるからよ!
3824/05/05(日)18:27:05No.1185921775+
タカアシみたいなヤグラルートは駄目だってモズクで学んだだろうがよえーっ!
第2カンモンが意味ねえじゃねえか!
3924/05/05(日)18:27:13No.1185921834+
強ポジ奪い合うゲームというのはほぼ合ってるけど
厳密にいうとヤグラ周辺の強ポジだ
自分だけヤグラ無視して突出する行動は弱いので注意
4024/05/05(日)18:28:08No.1185922163+
俺は強ポジ取ろうが先制攻撃仕掛けようがエイムがゴミすぎて負けるのでもうお風呂持って引きこもることにしたぜ
4124/05/05(日)18:28:46No.1185922390+
オレハアサリ時間ニナルト他ゲームヤッテル…
4224/05/05(日)18:29:46No.1185922715+
>俺は強ポジ取ろうが先制攻撃仕掛けようがエイムがゴミすぎて負けるのでもうお風呂持って引きこもることにしたぜ
ゾンビ風呂で延々ヤグラに乗る戦法で2800くらいまでなら出るらしいよ
4324/05/05(日)18:30:30No.1185922947+
オレハ スメーシーワールドノ時ハ スマブラ ヤッテル
4424/05/05(日)18:32:04No.1185923473+
アサリはエリアのルールでナワバリやりながら強ポジ取って維持しつつホコをぶち込むみたいなそういうゲームだから一番完成度高いが一番考えることが多い
し多分野良もそんな事考えてないから基本的に皆雰囲気でやってる
4524/05/05(日)18:32:48No.1185923740+
書き込みをした人によって削除されました
4624/05/05(日)18:33:32No.1185923985+
オレ前線ワカリヤスイタラポマサバ好キ
裏取リ多スギル団地コンブスメーシー嫌イ
4724/05/05(日)18:35:00No.1185924509+
いるーかマン戦法とかも話題になったしひたすらルール関与してるだけの戦法はまあ別に悪くない
ただ同じこと考えてる味方と被ると悲惨だからあんまり増えてほしくもない
4824/05/05(日)18:35:25No.1185924629そうだねx2
2のアサリはステージを広く使って複数方向から攻め込むゲームだったけど3のアサリはただキルしあって前線上げてくだけの出来損ないのゲームだよ
4924/05/05(日)18:35:51No.1185924783+
最近バケツをよく見る気がする
気のせいかもしれないけど
5024/05/05(日)18:37:06No.1185925187そうだねx1
アサリは2000以下の部屋だと自分勝手な味方に負かされるパターンが多くて
そこも不人気の理由だと思う
5124/05/05(日)18:37:55No.1185925445+
2000未満はどのルールも動物園だと思う
5224/05/05(日)18:38:15No.1185925565そうだねx1
>2のアサリはステージを広く使って複数方向から攻め込むゲームだったけど3のアサリはただキルしあって前線上げてくだけの出来損ないのゲームだよ
8個でガチアサリ作れるようになった所は評価してる
5324/05/05(日)18:39:06No.1185925815+
初めてxマッチに挑んだ時アサリで思いっきりゴール前まで敵がガン攻めしてきてるのに味方のクアッドが一人だけ敵陣ゴール下でカモン連打してるの見て卒倒しかけた
5424/05/05(日)18:39:56No.1185926094+
>いるーかマン戦法とかも話題になったしひたすらルール関与してるだけの戦法はまあ別に悪くない
>ただ同じこと考えてる味方と被ると悲惨だからあんまり増えてほしくもない
もう〇〇戦法っていうのめんどくさいから脳死ゾンビオブジェクト関与って言うけど
こいつら結局キルして来ないから放置で良いんだよね
でキル入れてくるのならそれは脳死してないからただのオブジェクト意識が高いプレイヤーになる
5524/05/05(日)18:42:05No.1185926808+
まさとさま戦法もいるーかまん戦法も結局練習法の1つでそればっかりやってたら弱いぜ!って本人達も言ってるやつだからな
脳死で頑固になってたら読まれちゃうから弱い
5624/05/05(日)18:42:31No.1185926956そうだねx1
オブジェクトに関与してるから放置できないはずなんだが
5724/05/05(日)18:44:25No.1185927596+
>初めてxマッチに挑んだ時アサリで思いっきりゴール前まで敵がガン攻めしてきてるのに味方のクアッドが一人だけ敵陣ゴール下でカモン連打してるの見て卒倒しかけた
そうそう
なぜかクアッドなんだよね…
5824/05/05(日)18:44:26No.1185927602+
ホコ持ちマン放置は普通に負けに繋がる可能性あるから面倒でも潰さなきゃダメでしょ
5924/05/05(日)18:44:56No.1185927780+
今回こそちゃんと考えながらプレイするぞと思っても気づいたら脳死ウキーップレイしている
6024/05/05(日)18:45:22No.1185927916そうだねx1
>初めてxマッチに挑んだ時アサリで思いっきりゴール前まで敵がガン攻めしてきてるのに味方のクアッドが一人だけ敵陣ゴール下でカモン連打してるの見て卒倒しかけた
2000いかないくらいのレートだと普通に存在してるからその程度のメンタルだと卒倒どころか即死するぞマジで…なんとかならんかねこういうの
6124/05/05(日)18:47:00No.1185928416+
1600しかないザコだけど敵のビーコンが通路のど真ん中においてあって
味方がそれ放置したまま横通りすぎていってさすがにびっくりした
6224/05/05(日)18:47:13No.1185928508そうだねx3
強ポジが敵リス前の段差下・敵陣高台なので
全ルール隙あらばすぐに潜り込むくらいで良い
なんなら人数差付けられてなくても入れる隙あったら入ればそれがきっかけで人数差付くしカウント進む
3はライン上げからの抑えゲーだ
6324/05/05(日)18:47:22No.1185928556+
アサリはシュートして楽になりたい人が多すぎて一番連携取りにくい
6424/05/05(日)18:48:39No.1185928931+
>全ルール隙あらばすぐに潜り込むくらいで良い
上澄みプレイヤーの野良Xマッチや対抗戦見てると
ほんとラインあげる判断とスピードだよねこのゲーム…
6524/05/05(日)18:48:39No.1185928933+
エリアは最悪1人で暴れてれば勝てるルールだから気持ちが楽
6624/05/05(日)18:49:12No.1185929117+
まぁ自分もそいつらと同レベルのアホしてるか弱いってことなので…
6724/05/05(日)18:49:21No.1185929162+
ヤグラなにひとつわからん
2で24らへんいて3でもアプデ前から25あったし前期も最高値258あったのに今は18だ
意味わからん
6824/05/05(日)18:50:39No.1185929571+
ルール関与やオブジェクト関与をキルできない言い訳に使わないでほしい…
塗りもそうだけどキルできない人の逃げ道じゃねえ
キル一番の関与だからキルからは逃げられない
6924/05/05(日)18:50:52No.1185929656+
前作はスペシャルゲーで今作はメインゲーなので前作の動きしてると弱いらしいぞ
7024/05/05(日)18:51:03No.1185929711+
>ヤグラなにひとつわからん
>2で24らへんいて3でもアプデ前から25あったし前期も最高値258あったのに今は18だ
>意味わからん
上と下で動き方変えないと負けるなんだよなこのゲーム
そのせいで下振れると沼りやすい
7124/05/05(日)18:51:44No.1185929921+
エリアホコは勝ち筋負け筋わかるから納得いく
ヤグラとナワバリはマジで意味わからん
正確には負け筋自体は多少わかるけどこの負け筋のケアは俺がどんだけ強くても無理だろ…?ってとこまでしかわからん
7224/05/05(日)18:52:31No.1185930181+
上は支援しとけば味方が勝手に殺し回るけど下は味方囮にして自分が殺し回らないとダメと聞く
7324/05/05(日)18:52:41No.1185930227+
まず2000以下になると2000で足切りされてるので自分が一番天井になると思え
そんな状態でキル武器じゃない他人依存武器持ったら何も出来ずに死ぬぞ
7424/05/05(日)18:53:05No.1185930355+
>ナワバリのスパガの強ポジはどこですかね…すげえ雑魚過ぎてつらい
ライン上げてる味方の横
単体の強さは対シューター以外では全然無いブキだから早めに前に積極的に出る味方の判断して
その味方と常にサイド展開していくくらいでいい
前に出る味方が誰もいない?うん…
7524/05/05(日)18:54:06No.1185930705+
対面無双で大キャリーっていうのも普通に安定しなくて
つらい
わかってるよ…この21キル6デスのうち2デスが負け筋なんだよな…わかってる…お前たちを勝たせてやれなかったのは俺のせいだ…俺はゴミだ…ああ死んだ方がいい…
7624/05/05(日)18:54:11No.1185930739+
>上は支援しとけば味方が勝手に殺し回るけど下は味方囮にして自分が殺し回らないとダメと聞く
2000以下に落ちたらローラー持ってバシャバシャしろ
近付くのは滅茶苦茶簡単にできるけどまともな回線用意してるやつ居ないから範囲攻撃じゃないと当たらん
7724/05/05(日)18:54:25No.1185930820+
ホコを俺に持たせたのが悪い!って精神で有利不利よくわからないけど道塗れてたらとりあえず突っ切る
7824/05/05(日)18:54:47No.1185930953+
やればやるほど全然前に出ない・キル取れない敵味方が地雷に思えてきた
7924/05/05(日)18:54:50No.1185930974+
>ナワバリのスパガの強ポジはどこですかね…すげえ雑魚過ぎてつらい
>キルタイム遅すぎる!
まず強ポジってルルステ時間編成全部加味して考えるもんじゃない?
8024/05/05(日)18:55:49No.1185931333+
>やればやるほど全然前に出ない・キル取れない敵味方が地雷に思えてきた
キル取れなくても前に出てくれるのならそれ餌にして釣れるからな
前に出ないのにキル取れないのなら死にがいが無い
8124/05/05(日)18:56:02No.1185931412そうだねx4
前でキル大量に取ってて負けること殆どないから
リザルトこんなに良かったのになー!って晒す人の見ると
後ろでキルパクしてるだけなんじゃねえのと思っている
8224/05/05(日)18:56:11No.1185931466+
低いレートだと相手の前線全員倒したしライン上げるぞ〜!
ってなっても何故か後ろに3人芋ってることがあってビビる
8324/05/05(日)18:56:26No.1185931545+
>ホコを俺に持たせたのが悪い!って精神で有利不利よくわからないけど道塗れてたらとりあえず突っ切る
ホコは何もわからなきゃ本当に前で倒れるのが正解なのでそれでいいぞ
8424/05/05(日)18:57:04No.1185931776+
>上は支援しとけば味方が勝手に殺し回るけど下は味方囮にして自分が殺し回らないとダメと聞く
嘘だよ
上が実際どこを指してるのかわからんけど支援しとけば味方が殺し回るみたいな思考で最初から立ち回って勝てるほどぬるいゲームじゃない
8524/05/05(日)18:57:41No.1185931975+
低レート帯だと上位レート帯で出来るようなこと全部出来なきゃ上に上がれないってのはなんとなく感じるが
それが出来たらそもそもこのレート帯にいねぇ!という現実がある
8624/05/05(日)18:57:49No.1185932003そうだねx1
>前でキル大量に取ってて負けること殆どないから
>リザルトこんなに良かったのになー!って晒す人の見ると
>後ろでキルパクしてるだけなんじゃねえのと思っている
そういう試合自体は珍しいけど実際なるとホッコリーするから晒す人がいるんじゃないか
8724/05/05(日)18:58:04No.1185932092+
良いよねヤグラ盾にして危うくなったらすぐ逃げてキルレだけ良い味方
8824/05/05(日)18:58:30No.1185932258そうだねx4
ぶっちゃけリザルトよりもメモプ上げてくれたほうがよく分かるからね敗因
8924/05/05(日)18:59:10No.1185932497+
バレスピ練習してるけど人速あって更に癖で前でちゃうからやられちゃう
9024/05/05(日)18:59:12No.1185932510+
>前でキル大量に取ってて負けること殆どないから
>リザルトこんなに良かったのになー!って晒す人の見ると
>後ろでキルパクしてるだけなんじゃねえのと思っている
低ランのアサリなんか凄まじいぞ
敵リス前で1v4返してるのになぜか味方が塗ってるだけでアサリ集めすらせずこっちが1v4の対面処理遅れて1v3になったってだけで抜けにアサリ集められて負けるみたいな試合あった
9124/05/05(日)18:59:43No.1185932685+
>ぶっちゃけリザルトよりもメモプ上げてくれたほうがよく分かるからね敗因
ぶっちゃけも何も当然のことすぎる…
9224/05/05(日)18:59:44No.1185932689そうだねx2
>良いよねヤグラ盾にして危うくなったらすぐ逃げてキルレだけ良い味方
ヤグラとホコの前に出ないのはカスだよ基本
前に出ないなら乗ってて欲しいが乗ってもくれないんだなこれが
9324/05/05(日)19:00:13No.1185932868+
スレ見ててあ〜確かにそうだよねーとかいやそれはちょっと違うんじゃない?とかこういうケースもあるんじゃないかとか思ったりしたけど
よく考えたら俺はXP1400の雑魚だから黙って遊んでくるぜ!
9424/05/05(日)19:00:20No.1185932906+
キルレ盛れてるけど抑えと打開のとき何も考えてないから負けるってのが多かったわ自分は
9524/05/05(日)19:00:36No.1185933009そうだねx4
メモプ自分以外の名前隠して公開する機能が欲しい
ちょっとあれな味方抱えた時の反省会が晒しみたいになっちゃう
9624/05/05(日)19:00:57No.1185933129+
前詰められる時にちんたらホコショ連発されるのが一番腹立つからそれだったら死んでも突っ切ってくれた方が実際よっぽど嬉しい
9724/05/05(日)19:01:31No.1185933342+
>前でキル大量に取ってて負けること殆どないから
ほとんどないからたまに起こるとなんだよこれ!って晒すのでは?
20(3)/4で負けたのは流石に俺も晒したくなったわ
君達俺より後にいたよね?
なんで7(3)/9とかが並んでる?1人ならわかるけど全員って…
9824/05/05(日)19:02:39No.1185933763そうだねx2
打開失敗で負ける試合が目立ちがちだけど
それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
9924/05/05(日)19:03:21No.1185934016+
どんなルールでも連勝も連敗もあって自分の得意ルールがわからない…
10024/05/05(日)19:03:50No.1185934191+
>それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
がっつり抑えると打開になる展開がかなり減る
というか有名プレイヤーとかでも打開は運ゲーになりがちだから
打開になるのを減らすのが安定するのは当然のことだった
10124/05/05(日)19:03:58No.1185934232+
>打開失敗で負ける試合が目立ちがちだけど
>それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
それこそ強ポジにいればいい話なんだけど強ポジすぐに譲り渡しちゃったり更に奥に突っ込んでいったりが多くて困る
居るだけで強いんだからそこに!居ろ!
10224/05/05(日)19:04:19No.1185934347+
ヤグラ好きだしブキもヤグラが一番強そうなのに一番パワー高いのはホコ
10324/05/05(日)19:04:49No.1185934517そうだねx1
>それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
良いですよね攻め込まれてるのになんか敵地塗り続けてる味方…
アサリだと死因に直結する…
10424/05/05(日)19:04:51No.1185934531そうだねx1
パワー下がってくとまあ数字が減るのもそりゃつらいはつらいんだけど俺はこんな動きしてる敵に…こんなに対面弱いやつらに負けるのか…?俺が…?って気持ちが出てくるのがつらい
たぶん敵味方弱すぎて俺がどれだけ頑張ってたかもわかってないんだろうな負けたから何もかも全部無駄なんだよなっていう…このつらさ…
10524/05/05(日)19:04:57No.1185934562+
>打開失敗で負ける試合が目立ちがちだけど
>それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
抑えで位置晒しまくってるの見るとすごい勿体なく感じちゃう
10624/05/05(日)19:05:04No.1185934598+
前に出てるって敵陣でしょぼいやつだけリスキルして抜けられてるのにカウント取られるのを示す言葉じゃないんで…
10724/05/05(日)19:05:46No.1185934836そうだねx3
52がめっちゃ評価高い理由って結局強ポジ奪って確定数少なくラグに強いメインの圧かけながら
シールドで長く強ポジ居座れるとこだもんね
10824/05/05(日)19:06:37No.1185935111そうだねx1
前に出ないっていうか5ルール全部に言えるけど対面しないやつはカス
対面が遅いやつは弱いし
というか嫌い
10924/05/05(日)19:06:54No.1185935218+
ヤグラの前で死ぬのと後ろで死ぬのはかなり価値が違う
11024/05/05(日)19:06:57No.1185935238+
52は俺の時は割と当たらないから嫌い
11124/05/05(日)19:07:03No.1185935266+
>どんなルールでも連勝も連敗もあって自分の得意ルールがわからない…
自分のイカリング見るとステージごとにこんな感じで勝率表示されたりする
fu3438697.jpg
11224/05/05(日)19:07:39No.1185935480+
>fu3438697.jpg
泣いた
11324/05/05(日)19:07:41No.1185935496+
>52がめっちゃ評価高い理由って結局強ポジ奪って確定数少なくラグに強いメインの圧かけながら
>シールドで長く強ポジ居座れるとこだもんね
メインで詰めに行くのもラグ52事故あるからきついし
ボム持ってないとシールド対策しにくい上にボム吐かされるから塗りも減ってスペシャル溜まらないし
無視しようにも無視できないし…あいつ塗り合いもそこそこ強いから…
11424/05/05(日)19:07:56No.1185935574+
>>どんなルールでも連勝も連敗もあって自分の得意ルールがわからない…
>自分のイカリング見るとステージごとにこんな感じで勝率表示されたりする
>fu3438697.jpg
なんかやられてないステージがありますね…
11524/05/05(日)19:08:20No.1185935714+
>打開失敗で負ける試合が目立ちがちだけど
>それ以上に抑えが適当な人多くねえか…?って最近感じる
エリア上がりすぎて何しないで死ぬやつ
ホコ安置場所から動かそうとするやつ
ヤグラで守れば勝ちなのに飛んで死ぬやつ
アサリを無駄に7で止めた挙句味方ゴールまで逆走するやつ
GWは地獄だぜ!
11624/05/05(日)19:08:55No.1185935897+
そこのアサリはクソだけどさぁ!
11724/05/05(日)19:08:57No.1185935911+
>52は俺の時は割と当たらないから嫌い
エイムが悪いのか弾打ちすぎなのかどちらなんだい?
11824/05/05(日)19:09:57No.1185936261+
実際今のテイオウがないネギトロアサリってどうやってゴールいれるの
11924/05/05(日)19:10:07No.1185936304+
>>初めてxマッチに挑んだ時アサリで思いっきりゴール前まで敵がガン攻めしてきてるのに味方のクアッドが一人だけ敵陣ゴール下でカモン連打してるの見て卒倒しかけた
>そうそう
>なぜかクアッドなんだよね…
ボールドも多いと思う
12024/05/05(日)19:10:25No.1185936413そうだねx2
人数不利ついた時に無駄に塗って位置バレしつつ
相手にクリアリング必要ないっていう情報と塗り替えしの余地与えて
そのせいでライン下げられたところでスペシャル食らって打開さらに無理になるの
コイツ頭悪いのか?ってなってしまう
12124/05/05(日)19:10:41No.1185936509+
52はシューター種の中ではエイム独特だから注意がいる
12224/05/05(日)19:10:52No.1185936571+
Xマッチのパワー増減のアプデ入って以降200前後パワー上がったからなんかやったーパワー更新したって気分になれない
12324/05/05(日)19:10:53No.1185936575+
>実際今のテイオウがないネギトロアサリってどうやってゴールいれるの
スペシャルでゴリ押すかエレベーターでワンチャン狙う
12424/05/05(日)19:11:09No.1185936683+
エクカス擦ってるせいか当たり前のように高低差激しいステージだけ成績がやたら良い
12524/05/05(日)19:11:11No.1185936695+
敵が使う52は正面から圧殺してくる殺戮兵器
俺が使う52は…うん…
12624/05/05(日)19:11:23No.1185936769+
>人数不利ついた時に無駄に塗って位置バレしつつ
この考え方できる人の方が貴重なんだ
エリア2400くらいでも無駄塗りしてる人多いよ…
12724/05/05(日)19:12:00No.1185937008+
>前に出ないっていうか5ルール全部に言えるけど対面しないやつはカス
対面しないやつがカスなのはそう
でも対面しかしないやつも同じくらいカス
対面は敵を囲む動きして行ってヘイト役が最後にやる手段で常に対面挑むのは自殺と変わらない


1714898839387.jpg fu3438697.jpg