二次元裏なんだから二次元の話するぞこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/22(月)15:05:44No.1181142884そうだねx8なんか測量系の業界だとxとy逆らしいな |
… | 224/04/22(月)15:06:27No.1181143034+そもそも二次元に表も裏もあるのか |
… | 324/04/22(月)15:07:41No.1181143325+平面の裏側とな |
… | 424/04/22(月)15:09:10No.1181143704+これは表面が裏に裏面が表にある珍しい二次元だ |
… | 524/04/22(月)15:11:44No.1181144346そうだねx13次元は右手型と左手型ができてしまう |
… | 624/04/22(月)15:11:53No.1181144383+そんな芋毛ってアニメ漫画の話するところだと勘違いしてた… |
… | 724/04/22(月)15:11:57No.1181144396+三次元空間上の物体においてある特定の面と同軸対称の面を裏と仮定するなら |
… | 824/04/22(月)15:15:35No.1181145276そうだねx1プログラムとかなんか左上が始点だよな |
… | 924/04/22(月)15:16:41No.1181145511+二次元の話題持続時間短いな |
… | 1024/04/22(月)15:17:02No.1181145589+燃料が無さすぎる… |
… | 1124/04/22(月)15:17:09No.1181145605そうだねx2何が二次元だ馬鹿馬鹿しい |
… | 1224/04/22(月)15:17:41No.1181145724+>プログラムとかなんか左上が始点だよな |
… | 1324/04/22(月)15:17:53No.1181145768+複素数で表現できていいよね |
… | 1424/04/22(月)15:18:12No.1181145838+虚軸君があっちで寂しがってたぞ |
… | 1524/04/22(月)15:18:49No.1181145989そうだねx1面裏は軸の取り方で定義できるでしょ |
… | 1624/04/22(月)15:18:55No.1181146014+角度を扱う関数で時計回りと反時計回りを混在させるのやめてくれ |
… | 1724/04/22(月)15:19:08No.1181146054+UnityとBlenderで軸違ってて発狂する |
… | 1824/04/22(月)15:19:11No.1181146066そうだねx1スレ画の関数グラフってデカルトが思いついたらしいな |
… | 1924/04/22(月)15:19:51No.1181146184+>UnityとBlenderで軸違ってて発狂する |
… | 2024/04/22(月)15:22:08No.1181146755+>プログラムとかなんか左上が始点だよな |
… | 2124/04/22(月)15:22:16No.1181146790そうだねx1>スレ画の関数グラフってデカルトが思いついたらしいな |
… | 2224/04/22(月)15:22:35No.1181146864+3CDGだと前から見てXY奥行きZになるけど |
… | 2324/04/22(月)15:22:35No.1181146865+>UnityとUEで軸違ってて発狂する |
… | 2424/04/22(月)15:23:17No.1181147025+>UnityとBlenderで軸違ってて発狂する |
… | 2524/04/22(月)15:23:29No.1181147086+bmpは始点が左下になってるというどうでもいい知識を授けよう |
… | 2624/04/22(月)15:23:49No.1181147180+たしかunityが業界標準じゃないみたいな話だった記憶 |
… | 2724/04/22(月)15:24:24No.1181147321+>なんか測量系の業界だとxとy逆らしいな |
… | 2824/04/22(月)15:25:18No.1181147525+>じゃあblenderとUEは同じ? |
… | 2924/04/22(月)15:25:21No.1181147536+スレ画を見ると高校の時の三次関数のグラフがめどかった思い出が蘇る |
… | 3024/04/22(月)15:25:49No.1181147638そうだねx2zが高さか奥行きかの溝は深い |
… | 3124/04/22(月)15:31:34No.1181148947そうだねx3わざとやってんのかってくらい3DCG系ツールの座標系は統一されて無い |
… | 3224/04/22(月)15:33:53No.1181149487そうだねx1fu3385611.jpg |
… | 3324/04/22(月)15:36:34No.1181150052そうだねx3(なんか二次元の話少ないな) |
… | 3424/04/22(月)15:37:08No.1181150185+ここ3次元裏?? |
… | 3524/04/22(月)15:37:32No.1181150277そうだねx3二次元裏だから実は三次元なんだな |
… | 3624/04/22(月)15:37:35No.1181150284+>fu3385611.jpg |
… | 3724/04/22(月)15:37:53No.1181150349+どう見るかだ |
… | 3824/04/22(月)15:41:04No.1181151064+3DモデリングはBlenderで始めた俺はZup派 |
… | 3924/04/22(月)15:44:15No.1181151801そうだねx2マイクラはYupだからマップがXZになるのがすごい嫌 |
… | 4024/04/22(月)15:44:15No.1181151802+地図を広げて考えるとZupはそこそこ理に適ってるんだよな… |
… | 4124/04/22(月)15:48:16No.1181152698+じゃあこうしましょう |
… | 4224/04/22(月)15:51:58No.1181153474+人間が立っているときの前後をX軸で左右をY軸と考えると |
… | 4324/04/22(月)15:52:18No.1181153542+そも二次元に裏とかあるのか…? |
… | 4424/04/22(月)15:53:13No.1181153747+FBXの意のままに |
… | 4524/04/22(月)15:53:52No.1181153892+経済系だと慣習で横軸が従属変数(数量)で縦軸が独立変数(価格)になってるのクソ |
… | 4624/04/22(月)15:54:33No.1181154040+そもそも数直線で見てもy軸は一見上下にだけど冷静に考えると前後なんだよな |
… | 4724/04/22(月)15:54:34No.1181154042+3D空間だとXが横のときYは縦というより奥行きなのが若干モヤモヤする |
… | 4824/04/22(月)15:55:23No.1181154209+>FBXの意のままに |
… | 4924/04/22(月)15:55:55No.1181154331+なんとか-かんとか線図だとだいたいy-xの順になってて混乱する |
… | 5024/04/22(月)15:57:37No.1181154709+>fu3385611.jpg |
… | 5124/04/22(月)15:59:56No.1181155161+ツール使うなら構造は隠蔽できてるもんじゃないのか |
… | 5224/04/22(月)16:00:15No.1181155228+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5324/04/22(月)16:00:28No.1181155276+Zup少数派なんだ… |
… | 5424/04/22(月)16:01:10No.1181155415+重力の反対方向がYっていう感覚がある |
… | 5524/04/22(月)16:02:11No.1181155611+二次元裏が三次元裏の奴らに荒らされだしたな |
… | 5624/04/22(月)16:02:12No.1181155618+今日は複素数平面で抜くか |
… | 5724/04/22(月)16:02:32No.1181155695+あ〜作ったデータ別のやつに読み込んだら倒れてたりするのこういうことか |
… | 5824/04/22(月)16:03:03No.1181155810+四元数くん再評価の歴史はドラマだよ |
… | 5924/04/22(月)16:04:31No.1181156105+>あ〜作ったデータ別のやつに読み込んだら倒れてたりするのこういうことか |
… | 6024/04/22(月)16:04:40No.1181156134+CNCとかはどれなんだ |
… | 6124/04/22(月)16:05:02No.1181156208+数学的には面積って概念が幻想でしかないみたいな話何度聞いてもよく分からん |
… | 6224/04/22(月)16:06:13No.1181156465+>そも二次元に裏とかあるのか…? |
… | 6324/04/22(月)16:06:23No.1181156509+我々が面の裏表を認識するように二次元では線に裏表があるのかな |
… | 6424/04/22(月)16:08:02No.1181156847+倒れてたり左右反転してたりポリゴンの裏表がひっくり返ってたりする |
… | 6524/04/22(月)16:11:00No.1181157469+製図とか2DCADとかのもともとxyが使われてたとこにに高さを追加したって考えなのがZupで縦横しかないイラストに奥行きを追加したって考えなのがYupって昔聞いた気がする |
… | 6624/04/22(月)16:12:41No.1181157810+Blenderからエクスポートしたのが横向くのはエクスポート設定弄れば良いよ |
… | 6724/04/22(月)16:15:21No.1181158321+スレでもだいたい理由が説明されてるけど計算するときに最初に使う軸から順番にxyzって変数名付けてくからこうなっちゃうんだろうね |
… | 6824/04/22(月)16:16:13No.1181158489+>倒れてたり左右反転してたりポリゴンの裏表がひっくり返ってたりする |
… | 6924/04/22(月)16:18:22No.1181158898+変数のベクトルって実際には3個どころじゃないくらい配置できるのに |
… | 7024/04/22(月)16:22:27No.1181159713そうだねx1>変数のベクトルって実際には3個どころじゃないくらい配置できるのに |
… | 7124/04/22(月)16:24:37No.1181160139+三次の話は三次裏で |
… | 7224/04/22(月)16:32:46No.1181161843+二次元なんて薄っぺらい話題語ることねえよ |
… | 7324/04/22(月)16:33:13No.1181161938+厳密に言えば目で見えてるものは全て二次元で |
… | 7424/04/22(月)16:33:31No.1181162012+>fu3385611.jpg |
… | 7524/04/22(月)16:34:55No.1181162340+3次裏の奴ら調子に乗り過ぎ |
… | 7624/04/22(月)16:37:21No.1181162862+>変数のベクトルって実際には3個どころじゃないくらい配置できるのに |
… | 7724/04/22(月)16:41:01No.1181163660+ビルの部屋も三次元に配置されてるけど |
… | 7824/04/22(月)16:42:43No.1181164056+色域を2次元にしたやつはなんであんな形に… |
… | 7924/04/22(月)16:44:14No.1181164405+ 1713771854903.png-(5948 B) 二次元の世界に生き物は存在しない |
… | 8024/04/22(月)16:45:01No.1181164575+n次元というのは結局その空間の任意の点を指定するために必要なベクトルのセットの最小要素数がn個ってだけだから… |
… | 8124/04/22(月)16:46:42No.1181164964+>ビルの部屋も三次元に配置されてるけど |
… | 8224/04/22(月)16:46:47No.1181164983そうだねx2>二次元の世界に生き物は存在しない |
… | 8324/04/22(月)16:46:50No.1181165001+時間軸考慮して4次元ってことにしてくれ |
… | 8424/04/22(月)16:47:03No.1181165047+ 1713772023212.png-(5702 B) >二次元の世界に生き物は存在しない |
… | 8524/04/22(月)16:47:09No.1181165069+>二次元なんて薄っぺらい話題語ることねえよ |
… | 8624/04/22(月)16:54:13No.1181166757+粘菌みたいな感じの生態で熱力学的な図のように捕食するんじゃないの? |
… | 8724/04/22(月)16:54:30No.1181166827そうだねx1うわぁ!思ったよりもちゃんと二次元の話してる! |
… | 8824/04/22(月)16:54:30No.1181166829+>三次元の生き物のような消化器官を持つと体が真っ二つになるから |
… | 8924/04/22(月)16:56:49No.1181167377そうだねx13次元の世界を横スクの世界に切り取るやついいよね |
… | 9024/04/22(月)16:57:23No.1181167497+現在宇宙は9次元って仮説、プリズム論みたく3^3次元なんじゃないかなって思うが |
… | 9124/04/22(月)16:58:11No.1181167675+>3次元の世界を横スクの世界に切り取るやついいよね |
… | 9224/04/22(月)16:58:39No.1181167787+>fu3385611.jpg |
… | 9324/04/22(月)16:58:40No.1181167790そうだねx1vector<vector<int>> |
… | 9424/04/22(月)16:58:41No.1181167791+下の次元は認識できるのに上の次元は認識できないって不公平じゃない? |
… | 9524/04/22(月)16:58:58No.1181167846+11次元ってあたりになるとバカ向けの解説書読んでもイメージやイデアがもうわからん |
… | 9624/04/22(月)16:59:58No.1181168047+>下の次元は認識できるのに上の次元は認識できないって不公平じゃない? |
… | 9724/04/22(月)17:00:05No.1181168068そうだねx1UEだけ深く考えずノリで軸決めたからどれとも共通じゃないし余計な手間だけ増えたんでボロクソ言われて設計者が後悔してたけど |
… | 9824/04/22(月)17:01:16No.1181168315そうだねx1>え!?これBlenderのやつが一番理が通ってるはずじゃないのにそんな多くないの!? |
… | 9924/04/22(月)17:01:29No.1181168364+私は高次元体 |
… | 10024/04/22(月)17:01:49No.1181168422+Blenderが、というかCAD系の基本だな |
… | 10124/04/22(月)17:02:45No.1181168619+3Dのソフトで他に書き出すと90度倒れた状態でやってくるときある |
… | 10224/04/22(月)17:03:14No.1181168711そうだねx1身も蓋もないけど11次元って最低それくらい次元が無いと超ひも理論が成立しないって話だからな… |
… | 10324/04/22(月)17:04:20No.1181168954そうだねx1>fu3385611.jpg |
… | 10424/04/22(月)17:04:55No.1181169072+あとUEは左手系Z-upなだけじゃなくて正式にはX-frontだった気がする |
… | 10524/04/22(月)17:07:41No.1181169656+>そもそも超ひも理論を考えないなら11次元なんて想定せんでええ! |
… | 10624/04/22(月)17:08:10No.1181169758+幽霊って実は高次元に存在してるんだよね |
… | 10724/04/22(月)17:08:40No.1181169863そうだねx1誰か統一してくれー! |
… | 10824/04/22(月)17:10:22No.1181170212そうだねx1今研究してる暗号アルゴリズムは1000次元とかあるらしいね |
… | 10924/04/22(月)17:10:24No.1181170227そうだねx1無限次元の行列の世界に生きてるくせに3次元にいますみたいな顔してんじゃねえ |
… | 11024/04/22(月)17:10:30No.1181170253+その願いは私の力の範囲を超えている… |
… | 11124/04/22(月)17:12:43No.1181170764+blenderは書き出すときに座標系指定できるよ |
… | 11224/04/22(月)17:14:27No.1181171159そうだねx1>三次元の生き物のような消化器官を持つと体が真っ二つになるから |
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