アクションゲームって何を面白いと感じるんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ボタン連打してHP0にするゲームが完成してわからんくなってきた
少なくともこれはつまらん
… | 124/04/11(木)00:17:38No.1177022047そうだねx2ダクソやれ |
… | 224/04/11(木)00:17:49No.1177022124そうだねx1マリオメーカーからコツコツやり直せ |
… | 324/04/11(木)00:20:16No.1177022973+アクション要素どこだよ |
… | 424/04/11(木)00:21:43No.1177023510+気持ちよくボタン押せるゲームが面白いアクションゲームだよ |
… | 524/04/11(木)00:22:53No.1177023921+ビルド系のアクションだったら連打して相手のHP溶けてくのも楽しいが |
… | 624/04/11(木)00:23:10No.1177024002+操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた |
… | 724/04/11(木)00:25:11No.1177024698そうだねx6https://youtube.com/@sora_sakurai_jp?si=hgD-iFaD5ySAIgwF |
… | 824/04/11(木)00:26:26No.1177025089+イライラ棒だよ |
… | 924/04/11(木)00:27:42No.1177025474そうだねx4>操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた |
… | 1024/04/11(木)00:37:19No.1177027887そうだねx1プレイヤーに操作を同時に2,3個やらせるのがアクションゲームの基本の形 |
… | 1124/04/11(木)00:38:08No.1177028117+ジャンルに限らず成長が感じられると人は面白いと感じるよ |
… | 1224/04/11(木)00:39:31No.1177028430+製作者の目線で? |
… | 1324/04/11(木)00:39:51No.1177028506そうだねx1思い通り動かすのが大変なら思い通り動かせたときひゃっほう!ってなれるぐらいじゃないとダメ |
… | 1424/04/11(木)00:40:00No.1177028541+戦国武将姫 MURAMASAのシコリンスタジオこんな事やってんの |
… | 1524/04/11(木)00:40:25No.1177028652そうだねx4>>操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた |
… | 1624/04/11(木)00:42:21No.1177029119そうだねx3俺に言えることはクリアまで段階的に成長できると面白いということだけだ |
… | 1724/04/11(木)00:43:08No.1177029330+動かす楽しさってただただ気持ちいいものからちょっと不便だけどロマンな巨大ロボまで色々あるからな |
… | 1824/04/11(木)00:43:18No.1177029372そうだねx1キッズの頃は画面の中のマリオやロックマンで行ったり来たりするだけでも熱中したもんだな… |
… | 1924/04/11(木)00:46:46No.1177030193そうだねx8ボタンを押すとキャラが動いてそれに合わせて音が鳴る |
… | 2024/04/11(木)00:51:43No.1177031390+ほぼ同じシステムでもエフェクトやモーションやSEが気持ちよければそれだけで楽しいからなぁ… |
… | 2124/04/11(木)00:53:30No.1177031835+音ハメさせたらいいんじゃないか? |
… | 2224/04/11(木)00:56:45No.1177032663+リスクリターンの管理がアクションゲームだぞ |
… | 2324/04/11(木)00:58:40No.1177033098+>音ハメさせたらいいんじゃないか? |
… | 2424/04/11(木)00:59:20No.1177033241+シリコンスタジオの名前久々に見た |
… | 2524/04/11(木)01:01:47No.1177033933+>>音ハメさせたらいいんじゃないか? |
… | 2624/04/11(木)01:02:49No.1177034218+最高に面白いゲーム作るってクラファンでお金集めて滑り散らかしたユーチューバー思い出した |
… | 2724/04/11(木)01:05:14No.1177034910+>リスクリターンの管理がアクションゲームだぞ |
… | 2824/04/11(木)01:08:01No.1177035675そうだねx3>ダクソやれ |
… | 2924/04/11(木)01:08:59No.1177035949+やれることは多い方がいいけど多すぎても訳わからなくなる |
… | 3024/04/11(木)01:09:35No.1177036090そうだねx1しばき合うだけがアクションじゃないでしょ? |
… | 3124/04/11(木)01:09:41No.1177036116+ソウル系はあえてプレイヤーにストレス加わるような作りだから好み分かれると思う |
… | 3224/04/11(木)01:10:05No.1177036210+ソウルの戦闘は戦闘だけじゃなくてビルド構築や探索やら合わさった上で戦闘が楽しいって感じだから戦闘そのものが楽しいのかって言われるとちょっと悩むな |
… | 3324/04/11(木)01:10:31No.1177036307+ダクソ3はアクションとしても良質 |
… | 3424/04/11(木)01:11:10No.1177036435+>>ダクソやれ |
… | 3524/04/11(木)01:11:17No.1177036459そうだねx1めちゃくちゃ洗練されてるようで一個だけこれ擦っときゃ大体勝てるって動きがあって |
… | 3624/04/11(木)01:11:26No.1177036500そうだねx1バットマン、スパイダーマン、アサシンクリード辺りは動かす楽しさに溢れてる |
… | 3724/04/11(木)01:14:33No.1177037297+ジャストガードとかジャスト回避があるアクションゲームは爽快感高いと思ってる |
… | 3824/04/11(木)01:14:57No.1177037392+GOD・OF・WARシリーズとかアクションゲームとしてはギリシャ時代の方が好き |
… | 3924/04/11(木)01:15:50No.1177037606+ロックマンで例えたらジャンプでの回避とスライディングでの回避を使い分ける必要があるみたいな戦略性も |
… | 4024/04/11(木)01:16:56No.1177037876そうだねx1俺もパリィ嫌いだわ |
… | 4124/04/11(木)01:17:17No.1177037957+操作性が手に馴染めば馴染むほど面白くなりやすい |
… | 4224/04/11(木)01:18:46No.1177038322+ビューティフルジョーの新作欲しい |
… | 4324/04/11(木)01:24:41No.1177039747+最近ホロウナイトにハマってるわ |
… | 4424/04/11(木)01:28:51No.1177040729そうだねx3ほとんどのプレイヤーがクリアできる事を前提として俺ゲーム上手いわって思わせる接待感覚が求められる |
… | 4524/04/11(木)01:30:25No.1177041035+スパイダーマンのいつものやつほとんどできるゲームは理想だけどちょっと目標にするにはレベル高すぎるな… |
… | 4624/04/11(木)01:30:48No.1177041119+超人的な動きを自分がやってる感がたぶん大事 |
… | 4724/04/11(木)01:30:51No.1177041136+走ってジャンプするだけでなんか気持ちよくて楽しいゲームあるよな |
… | 4824/04/11(木)01:31:55No.1177041385+作り手は大変だろうなあ |
… | 4924/04/11(木)01:32:21No.1177041490+合図が合ったらボタンを押す |
… | 5024/04/11(木)01:34:39No.1177041935+>バットマン、スパイダーマン、アサシンクリード辺りは動かす楽しさに溢れてる |
… | 5124/04/11(木)01:37:18No.1177042407+クリアすることで脱ぐとか |
… | 5224/04/11(木)01:37:34No.1177042462+最近はスタミナあっても戦闘以外では使用しないのが主流だからその辺もあんまり気にならなくなってきてる |
… | 5324/04/11(木)01:37:52No.1177042509+体験として面白いかどうかだよ |
… | 5424/04/11(木)01:38:10No.1177042566+まあ真面目にアクションってどう攻撃するかよりどう攻撃を切り抜けるかに重きを置いてるゲームのほうが好かれやすい感はある |
… | 5524/04/11(木)01:39:52No.1177042867+適度に重いヒットストップ |
… | 5624/04/11(木)01:40:00No.1177042895+RPG的な要素が合わさってるのも好き |
… | 5724/04/11(木)01:40:23No.1177042987そうだねx4俺は逆に子供の頃ターン制RPGの面白さが一切わからなかったからそこら辺人によるよなって |
… | 5824/04/11(木)01:41:43No.1177043210+触っててうおおって久しぶりになったのはスパイダーマンだったな |
… | 5924/04/11(木)01:41:43No.1177043214+自分もターン制は一方的に殴られるってシーンがあるから全然合わないな |
… | 6024/04/11(木)01:42:47No.1177043375+アクションRPGだとビルド次第で無敵!俺つええ!気持ちええ!みたいなゲームが好きなのでアクション部分はその気持ちええバリエーションを増やすために必要 |
… | 6124/04/11(木)01:43:04No.1177043419+敵の予備動作は基本は分かりやすくしておいた方がいい…これがあるのとないとじゃダメージを受けた時のストレスが違う |
… | 6224/04/11(木)01:44:33No.1177043659そうだねx3絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない |
… | 6324/04/11(木)01:45:09No.1177043767+>絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない |
… | 6424/04/11(木)01:45:43No.1177043850+敵はダメージ与えてる感出すためによろけたり部位破壊したりすると達成感でる |
… | 6524/04/11(木)01:45:55No.1177043884+スパイダーマンは移動自体が楽しいってだけで他のアクションゲームとは一線を画すと言っても過言ではない |
… | 6624/04/11(木)01:46:06No.1177043923+>適度に重いヒットストップ |
… | 6724/04/11(木)01:47:34No.1177044190+>そんなの見たことない |
… | 6824/04/11(木)01:48:00No.1177044275+演出次第な気がする |
… | 6924/04/11(木)01:48:03No.1177044279+操作ヘボヘボヘタクソ野郎でもボタン押してるだけでスタイリッシュに動いて |
… | 7024/04/11(木)01:48:14No.1177044302+3Dで接触ダメージはやめて! |
… | 7124/04/11(木)01:48:31No.1177044352+何発か被弾する事前提で最短距離抜けるのが一番ましみたいな適当な作りの奴はだめ |
… | 7224/04/11(木)01:49:17No.1177044495+ヒットストップ作るのめんどそうだなーって思ってる |
… | 7324/04/11(木)01:49:48No.1177044587+ちゃんと切ってる感・殴ってる感は大事だよね |
… | 7424/04/11(木)01:50:29No.1177044703+>絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない |
… | 7524/04/11(木)01:51:32No.1177044891+>モンハンとか格ゲーのボスとかかな… |
… | 7624/04/11(木)01:52:51No.1177045122+>格ゲーはまあうん… |
… | 7724/04/11(木)01:54:35No.1177045422+いまだスマホとの相性は良くない気はするACT |
… | 7824/04/11(木)01:54:54No.1177045490+出来が良くないインディーゲーやるとスッカスカな殴り心地だったりするよね |
… | 7924/04/11(木)01:55:26No.1177045599+>いまだスマホとの相性は良くない気はするACT |
… | 8024/04/11(木)01:56:06No.1177045700+>>格ゲーはまあうん… |
… | 8124/04/11(木)01:56:08No.1177045706+言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない |
… | 8224/04/11(木)01:56:32No.1177045793そうだねx1>言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない |
… | 8324/04/11(木)01:57:33No.1177045965+何が売りかってってのも大事だよな |
… | 8424/04/11(木)01:57:54No.1177046021+敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい |
… | 8524/04/11(木)01:58:53No.1177046184+>敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい |
… | 8624/04/11(木)01:59:30No.1177046275+ゲームの本質とは仮説をたて検証し正解して喜ぶというこの一連の流れだ |
… | 8724/04/11(木)02:00:21No.1177046429+ベヨネッタはかなり最高峰だと思うがそれでも3で仕様がマイナーチェンジしたり新システムだったりが微妙でそこら辺のニュアンスがムズいんだなって |
… | 8824/04/11(木)02:00:29No.1177046449+>敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい |
… | 8924/04/11(木)02:00:37No.1177046474+リアルさは置いていいからその場ですぐ振り向いて欲しい |
… | 9024/04/11(木)02:01:22No.1177046586+DMCベヨ辺りはマジで上質なアクションゲーだよね |
… | 9124/04/11(木)02:01:57No.1177046697+>>言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない |
… | 9224/04/11(木)02:02:05No.1177046705+3Dアクションゲーム! |
… | 9324/04/11(木)02:03:54No.1177047001+アクション苦手だしあまり面白いとも思えないけどバルドスカイでテンポよくコンボできた時は楽しかった |
… | 9424/04/11(木)02:03:59No.1177047016+DMCは操作複雑になりすぎてるし直感的からは離れすぎてるから少し見直して欲しい |
… | 9524/04/11(木)02:04:25No.1177047079そうだねx1>3Dアクションゲーム! |
… | 9624/04/11(木)02:07:14No.1177047554+>DMCは操作複雑になりすぎてるし直感的からは離れすぎてるから少し見直して欲しい |
… | 9724/04/11(木)02:08:14No.1177047702そうだねx1DMCは名倉の操作感が凄い良かったんだよな |
… | 9824/04/11(木)02:09:04No.1177047821そうだねx1名倉よかったよね名倉だっただけで |
… | 9924/04/11(木)02:10:26No.1177047999+AC6は高速機動しながら雑に全弾発射してるだけでも激戦を潜り抜けてる感あってたのしかった |
… | 10024/04/11(木)02:11:47No.1177048203+ベヨネッタはかなり丁寧な設計してるよ |
… | 10124/04/11(木)02:13:55No.1177048480+ベヨはとにかくダッジありきの作りってインタビューで言ってたな |
… | 10224/04/11(木)02:14:29No.1177048554+アクションゲーでいろんな武器システムを考えたが全部殴ってたらゲージが溜まって強化できるってやつの変形でしかなくてシステムじゃないモーションで差別化以外なかった |
… | 10324/04/11(木)02:15:05No.1177048630+AC6はリトライにペナルティなかったり難所の前はチェックポイントあったりでやりやすかった |
… | 10424/04/11(木)02:15:24No.1177048679+>ベヨはとにかくダッジありきの作りってインタビューで言ってたな |
… | 10524/04/11(木)02:22:32No.1177049597+DMCはキャラの正面に依存したスティック入力を多用するのがキツい |