二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712762058602.webp-(89124 B)
89124 B24/04/11(木)00:14:18No.1177020963そうだねx3 02:35頃消えます
アクションゲームって何を面白いと感じるんだ
ボタン連打してHP0にするゲームが完成してわからんくなってきた
少なくともこれはつまらん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/11(木)00:17:38No.1177022047そうだねx2
ダクソやれ
224/04/11(木)00:17:49No.1177022124そうだねx1
マリオメーカーからコツコツやり直せ
324/04/11(木)00:20:16No.1177022973+
アクション要素どこだよ
424/04/11(木)00:21:43No.1177023510+
気持ちよくボタン押せるゲームが面白いアクションゲームだよ
524/04/11(木)00:22:53No.1177023921+
ビルド系のアクションだったら連打して相手のHP溶けてくのも楽しいが
624/04/11(木)00:23:10No.1177024002+
操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた
724/04/11(木)00:25:11No.1177024698そうだねx6
https://youtube.com/@sora_sakurai_jp?si=hgD-iFaD5ySAIgwF
ここみるといいんじゃないか?
824/04/11(木)00:26:26No.1177025089+
イライラ棒だよ
924/04/11(木)00:27:42No.1177025474そうだねx4
>操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた
これが大きいから変に慣性がリアルで滑るとか後ろへ動く際に少し回り込む形になるのは面白さを減らすよね
1024/04/11(木)00:37:19No.1177027887そうだねx1
プレイヤーに操作を同時に2,3個やらせるのがアクションゲームの基本の形
足場を前に歩いて進むだけだとつまんないからタルを転がしてジャンプで避けるのだ
1124/04/11(木)00:38:08No.1177028117+
ジャンルに限らず成長が感じられると人は面白いと感じるよ
1224/04/11(木)00:39:31No.1177028430+
製作者の目線で?
1324/04/11(木)00:39:51No.1177028506そうだねx1
思い通り動かすのが大変なら思い通り動かせたときひゃっほう!ってなれるぐらいじゃないとダメ
思い通り動かしても動きがクソはやってて面白くない
1424/04/11(木)00:40:00No.1177028541+
戦国武将姫 MURAMASAのシコリンスタジオこんな事やってんの
1524/04/11(木)00:40:25No.1177028652そうだねx4
>>操作に応じてキャラが動くのが面白さの一つとか誰かが言ってた
>これが大きいから変に慣性がリアルで滑るとか後ろへ動く際に少し回り込む形になるのは面白さを減らすよね
これを面白さに変換出来ると強い
1624/04/11(木)00:42:21No.1177029119そうだねx3
俺に言えることはクリアまで段階的に成長できると面白いということだけだ
最初から最後まで同じ戦法でクリアできるならそれはつまらん
1724/04/11(木)00:43:08No.1177029330+
動かす楽しさってただただ気持ちいいものからちょっと不便だけどロマンな巨大ロボまで色々あるからな
1824/04/11(木)00:43:18No.1177029372そうだねx1
キッズの頃は画面の中のマリオやロックマンで行ったり来たりするだけでも熱中したもんだな…
Xで止まらずにダッシュバスターでステージ駆け抜けると気持ち良くない?
1924/04/11(木)00:46:46No.1177030193そうだねx8
ボタンを押すとキャラが動いてそれに合わせて音が鳴る
文章にするとめちゃめちゃバカっぽいけどゲームだとすごく大事
2024/04/11(木)00:51:43No.1177031390+
ほぼ同じシステムでもエフェクトやモーションやSEが気持ちよければそれだけで楽しいからなぁ…
2124/04/11(木)00:53:30No.1177031835+
音ハメさせたらいいんじゃないか?
音ゲー作ろうぞ!!
2224/04/11(木)00:56:45No.1177032663+
リスクリターンの管理がアクションゲームだぞ
2324/04/11(木)00:58:40No.1177033098+
>音ハメさせたらいいんじゃないか?
>音ゲー作ろうぞ!!
相性いいようでたまにアクションゲーと混ざったやつが出てくる
2424/04/11(木)00:59:20No.1177033241+
シリコンスタジオの名前久々に見た
2524/04/11(木)01:01:47No.1177033933+
>>音ハメさせたらいいんじゃないか?
>>音ゲー作ろうぞ!!
>相性いいようでたまにアクションゲーと混ざったやつが出てくる
急に弾幕ゲーになったぞ
2624/04/11(木)01:02:49No.1177034218+
最高に面白いゲーム作るってクラファンでお金集めて滑り散らかしたユーチューバー思い出した
2724/04/11(木)01:05:14No.1177034910+
>リスクリターンの管理がアクションゲームだぞ
シビアにし過ぎると疲れるし大味にし過ぎるとつまらないし
良い具合のバランスってコインを立たせるくらい難しい
2824/04/11(木)01:08:01No.1177035675そうだねx3
>ダクソやれ
ダクソがアクションゲームとして面白いかは意見が分かれるところである
2924/04/11(木)01:08:59No.1177035949+
やれることは多い方がいいけど多すぎても訳わからなくなる
同時押し操作って咄嗟に出しにくいよね…
3024/04/11(木)01:09:35No.1177036090そうだねx1
しばき合うだけがアクションじゃないでしょ?
3124/04/11(木)01:09:41No.1177036116+
ソウル系はあえてプレイヤーにストレス加わるような作りだから好み分かれると思う
3224/04/11(木)01:10:05No.1177036210+
ソウルの戦闘は戦闘だけじゃなくてビルド構築や探索やら合わさった上で戦闘が楽しいって感じだから戦闘そのものが楽しいのかって言われるとちょっと悩むな
3324/04/11(木)01:10:31No.1177036307+
ダクソ3はアクションとしても良質
3424/04/11(木)01:11:10No.1177036435+
>>ダクソやれ
>ダクソがアクションゲームとして面白いかは意見が分かれるところである
アクションRPGとしては傑作だけれどアクションゲームとして見るとやっぱり別物よね
3524/04/11(木)01:11:17No.1177036459そうだねx1
めちゃくちゃ洗練されてるようで一個だけこれ擦っときゃ大体勝てるって動きがあって
それでいて後半になるにつれてその動きだけだと勝てなくなるとめちゃくちゃいいと思う
3624/04/11(木)01:11:26No.1177036500そうだねx1
バットマン、スパイダーマン、アサシンクリード辺りは動かす楽しさに溢れてる
3724/04/11(木)01:14:33No.1177037297+
ジャストガードとかジャスト回避があるアクションゲームは爽快感高いと思ってる
3824/04/11(木)01:14:57No.1177037392+
GOD・OF・WARシリーズとかアクションゲームとしてはギリシャ時代の方が好き
3924/04/11(木)01:15:50No.1177037606+
ロックマンで例えたらジャンプでの回避とスライディングでの回避を使い分ける必要があるみたいな戦略性も
4024/04/11(木)01:16:56No.1177037876そうだねx1
俺もパリィ嫌いだわ
回避したい
4124/04/11(木)01:17:17No.1177037957+
操作性が手に馴染めば馴染むほど面白くなりやすい
操作性が不快だと面白くなりようがない
4224/04/11(木)01:18:46No.1177038322+
ビューティフルジョーの新作欲しい
4324/04/11(木)01:24:41No.1177039747+
最近ホロウナイトにハマってるわ
ある程度の理不尽はいいスパイスだよね
4424/04/11(木)01:28:51No.1177040729そうだねx3
ほとんどのプレイヤーがクリアできる事を前提として俺ゲーム上手いわって思わせる接待感覚が求められる
4524/04/11(木)01:30:25No.1177041035+
スパイダーマンのいつものやつほとんどできるゲームは理想だけどちょっと目標にするにはレベル高すぎるな…
4624/04/11(木)01:30:48No.1177041119+
超人的な動きを自分がやってる感がたぶん大事
多少操作で苦労しないと自分がやってる感が出ないが
操作頑張ったわりにもっさりしてると気持ち良くなれない難しさ
4724/04/11(木)01:30:51No.1177041136+
走ってジャンプするだけでなんか気持ちよくて楽しいゲームあるよな
4824/04/11(木)01:31:55No.1177041385+
作り手は大変だろうなあ
4924/04/11(木)01:32:21No.1177041490+
合図が合ったらボタンを押す
だいたいパチンコ
5024/04/11(木)01:34:39No.1177041935+
>バットマン、スパイダーマン、アサシンクリード辺りは動かす楽しさに溢れてる
フィールドが広ければ広いほどスタミナという概念は捨てた方がいいと感じるようになる
5124/04/11(木)01:37:18No.1177042407+
クリアすることで脱ぐとか
5224/04/11(木)01:37:34No.1177042462+
最近はスタミナあっても戦闘以外では使用しないのが主流だからその辺もあんまり気にならなくなってきてる
5324/04/11(木)01:37:52No.1177042509+
体験として面白いかどうかだよ
5424/04/11(木)01:38:10No.1177042566+
まあ真面目にアクションってどう攻撃するかよりどう攻撃を切り抜けるかに重きを置いてるゲームのほうが好かれやすい感はある
5524/04/11(木)01:39:52No.1177042867+
適度に重いヒットストップ
これね
5624/04/11(木)01:40:00No.1177042895+
RPG的な要素が合わさってるのも好き
アクション的な慣れや成長以外にも攻略の糸口があってほしい
5724/04/11(木)01:40:23No.1177042987そうだねx4
俺は逆に子供の頃ターン制RPGの面白さが一切わからなかったからそこら辺人によるよなって
5824/04/11(木)01:41:43No.1177043210+
触っててうおおって久しぶりになったのはスパイダーマンだったな
アサクリなんかはアクションというよりRPG色が強い
5924/04/11(木)01:41:43No.1177043214+
自分もターン制は一方的に殴られるってシーンがあるから全然合わないな
6024/04/11(木)01:42:47No.1177043375+
アクションRPGだとビルド次第で無敵!俺つええ!気持ちええ!みたいなゲームが好きなのでアクション部分はその気持ちええバリエーションを増やすために必要
6124/04/11(木)01:43:04No.1177043419+
敵の予備動作は基本は分かりやすくしておいた方がいい…これがあるのとないとじゃダメージを受けた時のストレスが違う
6224/04/11(木)01:44:33No.1177043659そうだねx3
絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない
6324/04/11(木)01:45:09No.1177043767+
>絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない
そんなの見たことない
6424/04/11(木)01:45:43No.1177043850+
敵はダメージ与えてる感出すためによろけたり部位破壊したりすると達成感でる
苛烈な敵はチャンスタイムも作ってメリハリを出す
6524/04/11(木)01:45:55No.1177043884+
スパイダーマンは移動自体が楽しいってだけで他のアクションゲームとは一線を画すと言っても過言ではない
それでいてちゃんとファストトラベル自体は用意してあるし
6624/04/11(木)01:46:06No.1177043923+
>適度に重いヒットストップ
>これね
無いといつ敵のターンが来るのかわかんないところはある
普段これがあまり無いなりの攻防とかもあるんだけども
6724/04/11(木)01:47:34No.1177044190+
>そんなの見たことない
モンハンとか格ゲーのボスとかかな…
6824/04/11(木)01:48:00No.1177044275+
演出次第な気がする
連打に合わせて100HIT!とか出るとうれしい
前のヒットから0.5秒後に当てるとクリティカルヒットとかするとテクいプレイできてる感あって楽しいかも
6924/04/11(木)01:48:03No.1177044279+
操作ヘボヘボヘタクソ野郎でもボタン押してるだけでスタイリッシュに動いて
なんかすごい操作してる気分になれるようなやつがいい
7024/04/11(木)01:48:14No.1177044302+
3Dで接触ダメージはやめて!
7124/04/11(木)01:48:31No.1177044352+
何発か被弾する事前提で最短距離抜けるのが一番ましみたいな適当な作りの奴はだめ
7224/04/11(木)01:49:17No.1177044495+
ヒットストップ作るのめんどそうだなーって思ってる
7324/04/11(木)01:49:48No.1177044587+
ちゃんと切ってる感・殴ってる感は大事だよね
7424/04/11(木)01:50:29No.1177044703+
>絶対避けられないような速度でパターン無しで攻撃してくるの理不尽さしか感じない
初見でそう感じても
慣れてくると「意外とどうにかなるな…」ってなってきたり
7524/04/11(木)01:51:32No.1177044891+
>モンハンとか格ゲーのボスとかかな…
モンハンはそれこそ見えるし…
格ゲーはまあうん…
7624/04/11(木)01:52:51No.1177045122+
>格ゲーはまあうん…
戸愚呂弟の喝…
7724/04/11(木)01:54:35No.1177045422+
いまだスマホとの相性は良くない気はするACT
7824/04/11(木)01:54:54No.1177045490+
出来が良くないインディーゲーやるとスッカスカな殴り心地だったりするよね
7924/04/11(木)01:55:26No.1177045599+
>いまだスマホとの相性は良くない気はするACT
BTでコントローラーあるから…
8024/04/11(木)01:56:06No.1177045700+
>>格ゲーはまあうん…
>戸愚呂弟の喝…
勝たせる気で作ってないからまぁそういうのは
8124/04/11(木)01:56:08No.1177045706+
言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない
洋ゲーに多い印象
8224/04/11(木)01:56:32No.1177045793そうだねx1
>言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない
足とか滑ってるように見える動きか
8324/04/11(木)01:57:33No.1177045965+
何が売りかってってのも大事だよな
爽快感?駆け引き?達成感?
自作してると何が爽快なのかとか自体分からなくなるんだろうけど
8424/04/11(木)01:57:54No.1177046021+
敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい
8524/04/11(木)01:58:53No.1177046184+
>敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい
←お前の頭だ!
     お前の脚だ!→
8624/04/11(木)01:59:30No.1177046275+
ゲームの本質とは仮説をたて検証し正解して喜ぶというこの一連の流れだ
どんなゲームも全てこの原則に沿って作られ遊ばれている
お前のゲームはストレスフリーを目指すあまりプレイヤーへの出題ができていない
8724/04/11(木)02:00:21No.1177046429+
ベヨネッタはかなり最高峰だと思うがそれでも3で仕様がマイナーチェンジしたり新システムだったりが微妙でそこら辺のニュアンスがムズいんだなって
8824/04/11(木)02:00:29No.1177046449+
>敵や自分の身体がダメージの強さに応じてバラバラに飛び散ると楽しい
ロックマンゼロでボスを切って倒すと真っ二つになりながらやられ台詞言って爆発するの好きそう
8924/04/11(木)02:00:37No.1177046474+
リアルさは置いていいからその場ですぐ振り向いて欲しい
9024/04/11(木)02:01:22No.1177046586+
DMCベヨ辺りはマジで上質なアクションゲーだよね
9124/04/11(木)02:01:57No.1177046697+
>>言語化しにくいけどすごいよく動いてるように見えてなんか重心位置?が全然変わらなくてキャラが狭い箱の中で動いてるみたいな攻撃モーション好きじゃない
>足とか滑ってるように見える動きか
それそれ
腰辺りがモデルの原点でそこを軸にくるくる回ってるみたいな感じ
9224/04/11(木)02:02:05No.1177046705+
3Dアクションゲーム!
9324/04/11(木)02:03:54No.1177047001+
アクション苦手だしあまり面白いとも思えないけどバルドスカイでテンポよくコンボできた時は楽しかった
9424/04/11(木)02:03:59No.1177047016+
DMCは操作複雑になりすぎてるし直感的からは離れすぎてるから少し見直して欲しい
まあその複雑さが好きな人もいるんだろうけどさ…
9524/04/11(木)02:04:25No.1177047079そうだねx1
>3Dアクションゲーム!
超エキサイティング!!!
9624/04/11(木)02:07:14No.1177047554+
>DMCは操作複雑になりすぎてるし直感的からは離れすぎてるから少し見直して欲しい
>まあその複雑さが好きな人もいるんだろうけどさ…
5で義手アクションこそ増えたけどネロくんは比較的シンプルに楽しいタイプでとは思う
ラスボス戦以降は知らない
9724/04/11(木)02:08:14No.1177047702そうだねx1
DMCは名倉の操作感が凄い良かったんだよな
ナンバリングはもう九龍城みたいになってる
9824/04/11(木)02:09:04No.1177047821そうだねx1
名倉よかったよね名倉だっただけで
9924/04/11(木)02:10:26No.1177047999+
AC6は高速機動しながら雑に全弾発射してるだけでも激戦を潜り抜けてる感あってたのしかった
10024/04/11(木)02:11:47No.1177048203+
ベヨネッタはかなり丁寧な設計してるよ
パンチとキックの組み合わせで色々あるコンボの最終段が高ダメージ広範囲見た目も派手って報酬で
その最終段までを出し切るために攻撃ボタン長押ししながら回避するとコンボが継続するダッヂオフセットってシステムが根幹にした上で
それに更に意味とやり込みを持たせるために全部の武器に長押しでプラスアルファの攻撃なりが発生する嬉しさとギリギリ回避でスローになるシステムを上乗せする丁寧さよ
問題はダッヂオフセットの説明が公式サイトのコラムぐらいにしかないってだけで
10124/04/11(木)02:13:55No.1177048480+
ベヨはとにかくダッジありきの作りってインタビューで言ってたな
10224/04/11(木)02:14:29No.1177048554+
アクションゲーでいろんな武器システムを考えたが全部殴ってたらゲージが溜まって強化できるってやつの変形でしかなくてシステムじゃないモーションで差別化以外なかった
10324/04/11(木)02:15:05No.1177048630+
AC6はリトライにペナルティなかったり難所の前はチェックポイントあったりでやりやすかった
遡って古いのやったらまるで思うように動かせない…!4系は動けたけど
10424/04/11(木)02:15:24No.1177048679+
>ベヨはとにかくダッジありきの作りってインタビューで言ってたな
ウィッチタイムが目玉に見えて開発の最後の方に付いたらしいし上位難易度だと発動しないというね
10524/04/11(木)02:22:32No.1177049597+
DMCはキャラの正面に依存したスティック入力を多用するのがキツい


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