二桁回プレイしました ■バランスについて クリアできるので概ね問題ない難易度かと思いますが、繰り返しプレイしてると気になった点がいくつか出たので書きます。 ・序盤のバランスを見直してほしい~ 序盤ボスのダイスボーナス13に並ぶには体感、序盤のバトルに7割くらい勝ってないと無理、 で。ボーナスを数回触れるとはいえ、道中の連戦にそれくらいで勝ち越してようやくボスと50%のバトルができるってのはかなり不健全かも。 階はそのままにボスのボーナス値を10くらいに下げてほしい。 序盤に限った話ではないが基本的にユーザーは勝利すること(成功すること)を想定してプレイするので、50%の勝負はユーザーの体感的にマイナスに受け止められがち。 6割以上でで気持ちよく進められるかも? ので50%に近い勝負を何回もやらせられるのはよくない。 ・序盤のキャンプが弱すぎてプレイヤーが判断でリカバリできる範疇を超えてる。 階層×0.5+固定値20とかどうですか? (序盤にキャンプ連打してボーナスとってヌルゲーにするプレイを嫌っての今の仕様にしているのかもしれないですけど、そのようなプレイは後半の回復を捨ててるのでヌルゲーしてるように見えて、 全体としてリスクリターンは取れてると思います) ・あと宝箱なんだけど、ボス階層に行くまでにダイスボーナスを重ねておかないといけないゲーム構造=制限時間以内にダイスボーナスを重ねる構造なのに、 開けないと何も起こらなくて、階層を無駄に消費してるのが心証悪い。実質開ける一択。 個人的には、開けなければスタミナ+5くらいのちょっとした恩恵がほしい。 何も起こらない、がもうマイナスのイベントなので若干のリターンがあってようやくトントンのイベントだと思います。 (開けられないようなプレイングしてるのが悪いといわれればそれはそうなのだが・・・) ・なので「何も起こりませんでした」の階も実質ユーザー不利のイベントなのでもっと頻度減らすか、削除でいいいと思います。 ・また全体の傾向として、勝ったら勝ち続けやすく、負けると負け続けやすくなっている。 前者はいいけど後者はのはちょっとまずいかも? 3連敗後したら、いろはちゃんからキャンプの提案があって、 そこでキャンプすると回復とは別に、特訓(ねっとりベロチューがんばれセックス♡)が入ってダイスボーナスもらえるとか、 そういう感じの連敗ボーナスがほしい。 ・苦言ばかりですみません、最初に言った通り、何回かやればクリアできる難易度になってるので、概ね問題ないと思っています。 そのうえで改善してほしいものを挙げるとすれば…ってくらいのものなのであまり気にしないでください。 楽しく遊ばせてもらいました。ありがとうございます。 ■バランス以外のゲームについての感想。 ・全体的にテンポよくてサクサクなのすごくよい! ・BGMかっこいいですね。 ・いつでもキスできるのありがたい…能動的にセクハラできるジーコ大好き侍なので ・ボスとか特定のイベント前では、行動前に予兆のテキストが欲しいかも ・勝っても負けてもエッチピクチャ見れるのありがたい…… ・いろはちゃんにマウスオーバーしたり離したときにセリフ変わるの芸コマでいい!こういうのが少しあるだけで没入感変わるんだよな~ ・敵のボーナスが増える境目越えたら、背景が変わるとかあると分かりやすくて少しありがたい。 ・同点敗北になってる?もしなってるなら勝利にしてほしい