二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711077192838.jpg-(37390 B)
37390 B24/03/22(金)12:13:12No.1170109734そうだねx4 14:00頃消えます
やっとクリアした
トータルでは超面白かったけど腹筋勝負と3Dバトラーセフィロスとモーグリ箱投げとチョコボレースのサボテンダーゲートと二本足で立つのも難しいものだな…あなたたちはクソだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/22(金)12:14:32No.1170110147そうだねx1
カエルでフォールガイズやるやつは結構好きだったから許す
224/03/22(金)12:14:53No.1170110266そうだねx5
神羅課長…あなたもクソだ…
324/03/22(金)12:16:37No.1170110830そうだねx2
神羅課長は新ゲームにするかすでにスコア上回ってたら免除してくれよ…また同じことすんのかよっていうダルさが凄かったわ…
424/03/22(金)12:18:52No.1170111489+
神羅課長はバトルでボコれると思ったのに直接戦えなかったことが最大の不満
524/03/22(金)12:19:02No.1170111532そうだねx7
ミニゲームの調整した奴ら
やりすぎだ馬鹿
624/03/22(金)12:19:46No.1170111761+
コンドルフォートとガンビットもミッションモードは蛇足に感じたな
せっかく作ったから色々やらせたかったんだろうけどさ
724/03/22(金)12:20:27No.1170111983+
このスレ画いつ見ても初代バイオの振り向きゾンビに見える
824/03/22(金)12:20:36No.1170112027+
俺はクソエイムだからゴーストランペイジに苦労した…
924/03/22(金)12:22:03No.1170112533+
俺のクラウドは何故かLOVELESSでナナキの手のひらにキスしてたよ
この劇トンチキすぎねえか?
1024/03/22(金)12:26:24No.1170114083そうだねx1
レッドのサッカーには文句言いたい
1124/03/22(金)12:27:14No.1170114361+
バトルシミュレーターのチャレンジバトル10回って嘘だろ
今作のトロフィーマゾ仕様すぎ
1224/03/22(金)12:27:24No.1170114421+
トロコンもアイテムコンプも目指していない身としては程々で楽しんだ
ニワトリは虚無寄りだけどサボテンダーゲートよりかはマシだな
1324/03/22(金)12:27:25No.1170114425+
ミニゲームで上下反転設定できるようになったので結構許せるようになってきた
1424/03/22(金)12:30:03No.1170115377+
加点方式だと神ゲー
1524/03/22(金)12:30:28No.1170115534+
リプレイさせる仕様の癖にリプレイを考慮してないのが相変わらず
ザックスパートカットとかいう設定作ること思いつくなら
2週目はchap14のデートとか眠りの森歩きとかカットとかも思いつかないかな
1624/03/22(金)12:31:47No.1170116025そうだねx3
サボテンダーゲートそんなにあれかな…飛び越えるかダッシュで抜けるだけだし
ゴールドカップの1レース目か2レース目はスタート直後に設置してあって見極めるしかなかったけどそれくらいだったような…
1724/03/22(金)12:31:48No.1170116032+
程々に楽しむ分には滅茶苦茶楽しめた
やり込むのはムリ
1824/03/22(金)12:31:54No.1170116069そうだねx1
闘う者たちをトロフィー対象にしないだけの人間性がスタッフに残っててよかったよ…
1924/03/22(金)12:32:39No.1170116334+
個人的にはサボテンゲートはそんなに苦戦しなかったが急カーブからの急カーブからのさらに急カーブだ!みたいなのが困った
2024/03/22(金)12:33:12No.1170116531+
>個人的にはサボテンゲートはそんなに苦戦しなかったが急カーブからの急カーブからのさらに急カーブだ!みたいなのが困った
マップ見ろ!見てる余裕がない?そうだね
2124/03/22(金)12:33:56No.1170116783そうだねx1
こんなに加点も減点も大きくなるゲームなかなかないと思う
2224/03/22(金)12:35:02No.1170117169そうだねx2
ミニゲームを評価基準にするな
2324/03/22(金)12:35:35No.1170117347そうだねx8
個人的な減点ポイントは本編じゃなくてほとんどミニゲーム
2424/03/22(金)12:36:16No.1170117578+
箱投げそんなに難しかった?
モーションセンサーオンにしてない?
2524/03/22(金)12:36:41No.1170117702+
ゴールドソーサーの劇のやつ最後のフェニックスだけ毎回失敗しちゃう
2624/03/22(金)12:37:02No.1170117820+
ミニゲームも賞品に武器とか設定されてなきゃいいんだけどね…
2724/03/22(金)12:37:06No.1170117840+
本編部分はめちゃくちゃ出来が良い
やたら多いうえにストレスがたまるのが多いミニゲームはお前なんなんだよ!
2824/03/22(金)12:37:13No.1170117885+
強制歩き全般いらん
初見ですらすげえウザいし酔う
2924/03/22(金)12:37:23No.1170117933+
ゆるい探索要素も楽しかったけど空チョコボの操作性だけはちょっと…ゴンガガとかは全然許せる
3024/03/22(金)12:38:07No.1170118179+
急降下!
急上昇!
3124/03/22(金)12:38:13No.1170118214+
海チョコボは楽しいよ
3224/03/22(金)12:38:22No.1170118268+
ゲーム難易度設定とは別にミニゲーム難易度設定も欲しかった
3324/03/22(金)12:38:22No.1170118269+
入場イベントに劇出演にゴールドソーサーの客への信頼が怖い
3424/03/22(金)12:38:35No.1170118341+
滑空と言われてあのモサァ…って動きをイメージできる人はそう多くないと思う
3524/03/22(金)12:38:50No.1170118434+
>箱投げそんなに難しかった?
>モーションセンサーオンにしてない?
あれは難しさよりも隠しでジョニーコレクションの報酬が設定されてることにムカついた
3624/03/22(金)12:39:24No.1170118610+
よかったモーグリは許された
3724/03/22(金)12:39:29No.1170118636+
箱投げあれタイミングむずすぎ
3824/03/22(金)12:39:54No.1170118779+
海チョコボはそうそうこれこれ!って感じだった
それに引き換え空チョコボ!お前チョコボレースだと普通に飛んでるじゃん…
3924/03/22(金)12:39:58No.1170118800そうだねx1
>よかったモーグリは許された
語るまでもなくゲームも顔もクソだからだ
4024/03/22(金)12:40:16No.1170118911そうだねx3
モーグリは何度か死ぬとイージーモードになるのが親切設定だったね
おい他のミニゲームにもそれ導入しろ
4124/03/22(金)12:40:29No.1170118980+
マテピアなんか全くいらんのに俺は何をムキになってるんだ?
4224/03/22(金)12:40:30No.1170118984+
モーグリなんてストレス要素としては序の口だからな…
4324/03/22(金)12:40:43No.1170119063そうだねx4
モーグリは個人的にはそんな難しいと思わなかった
4424/03/22(金)12:40:49No.1170119086+
ソルジャーがふんぬ〜っ!ってやらないと回らないバルブってなんなのとは思う
4524/03/22(金)12:40:52No.1170119107+
キノコ狩りの角度確実に判別する方法ある?
3回目とかあまりにも微妙な違いすぎる
4624/03/22(金)12:41:09No.1170119192+
失敗しても進行に問題ないミニゲームはいいんだけどそうじゃないのはスキップ機能欲しかった
バレットのシューティングお前のことだ
4724/03/22(金)12:41:34No.1170119331+
モーグリは変に慌てなきゃわりと行けるね
4824/03/22(金)12:41:41No.1170119371+
チョコボ草も海賊王のもくずも数ぴったりにするのやめろ!
適当に取ってて最後の一個探し回ったぞ!!
4924/03/22(金)12:41:47No.1170119399+
>モーグリは個人的にはそんな難しいと思わなかった
エアロ野郎さえ処理すればそんなにではあった
5024/03/22(金)12:41:57No.1170119454+
モーグリメダルの使い道があんまりないのもびっくりしたけど思い返せば前作もそうだったな…
5124/03/22(金)12:41:58No.1170119459+
ミニゲームの報酬にレアアイテム設定しないだけの正気は残ってた
5224/03/22(金)12:42:17No.1170119552+
>モーグリは変に慌てなきゃわりと行けるね
ムカつくよね時間制限
5324/03/22(金)12:42:17No.1170119554+
>海チョコボは楽しいよ
ほぼ空チョコボなんよ
5424/03/22(金)12:42:18No.1170119561+
チョコボレースはジャンプ使えるチョコボでショトカしまくってたからそんなに苦戦しなかったな
5524/03/22(金)12:42:37No.1170119678+
逆に人工呼吸のミニゲームは何故無くした
ユフィ相手ならセーフだろ
5624/03/22(金)12:42:46No.1170119723+
モーグリはまたやらせるのかよってイラつきくらいだな
エンシェントマターシリーズにも言えるけど
5724/03/22(金)12:42:56No.1170119770+
おしっこマンチョコボ!
5824/03/22(金)12:43:09No.1170119847+
ストーリーが後半なにやらわちゃわちゃしすぎてるのとミニゲーム全般がマジでクソ!とは思うけどトータルで見るとめちゃくちゃ面白いゲームだった
5924/03/22(金)12:43:11No.1170119852+
ナチュラルに森チョコボ選んであっそういえばピコで勝つ流れだったな…って
6024/03/22(金)12:43:22No.1170119916+
ミニゲーム嫌ならやらなくていいという意見があるけど経験値と何よりシナリオが絡んでる以上はやらざるを得ないのがあった…
でもトロコンは興味ないからそこそこで終える!
6124/03/22(金)12:43:38No.1170119995+
課長までは何とかなったが3Dセフィロスはポーズ戦法使わないと無理だった…
6224/03/22(金)12:43:52No.1170120066+
>逆に人工呼吸のミニゲームは何故無くした
>ユフィ相手ならセーフだろ
18歳以下はちょっと…
6324/03/22(金)12:44:03No.1170120132+
すっぴんピコでもチョコボレースってクリアできるんだろうか
6424/03/22(金)12:44:08No.1170120152+
ミニゲームほど気にはならないけど時おり挟まる微妙なQTE要素とか変にテンポ悪くしてるとこある
6524/03/22(金)12:44:22No.1170120239+
>おしっこマンチョコボ!
おしっこ浮遊術!
6624/03/22(金)12:44:26No.1170120262+
バギーシューティングはハードだとバイク兵が10体ぐらいになっててダメだった
6724/03/22(金)12:45:06No.1170120463+
水辺なくてもちょっと浮いてる…すげえ…
6824/03/22(金)12:45:47No.1170120678+
モーグリは攻撃密度と被弾硬直を調整すれば面白くなりそうだと思う
他にも挙動を少し調整すれば面白くなる奴多い
ニワトリはどうやっても面白くなりそうにない
6924/03/22(金)12:45:48No.1170120684+
>ナチュラルに森チョコボ選んであっそういえばピコで勝つ流れだったな…って
でもピコも祝福してくれたから…
7024/03/22(金)12:45:52No.1170120708+
水辺なくても滑空のお陰で陸地も割と快適移動な海チョコボ
7124/03/22(金)12:45:54No.1170120720+
空チョコボくんは空チョコボなんて名乗って恥ずかしくないの?
7224/03/22(金)12:45:58No.1170120743そうだねx1
クイーンズブラッドは結構好き
7324/03/22(金)12:46:35No.1170120942+
モーグリは掴むより追い込んだほうが結局早いのが罠だな
あと道なりにすすむより川横断したり最短ルート狙うほうがいい
7424/03/22(金)12:46:45No.1170120992+
空チョコボよりも性能高い海チョコボ
原作再現だな!よし!
7524/03/22(金)12:46:53No.1170121039+
>クイーンズブラッドは結構好き
セフィロスはまあいいとしてなぜクラウド一行とかジョニーのカードが?
7624/03/22(金)12:47:02No.1170121089+
山チョコボよりバレットの方がすごい
7724/03/22(金)12:47:03No.1170121093そうだねx2
ボックスクラッシュは結構楽しかったよ
7824/03/22(金)12:47:14No.1170121139+
トロフィー取得度が全然上がらない理由…今回はよく分かる…
7924/03/22(金)12:47:16No.1170121152+
>空チョコボくんは空チョコボなんて名乗って恥ずかしくないの?
レースではホバー移動できますよ私
8024/03/22(金)12:47:16No.1170121154+
カードは無理そうだけどチョコボレースはオンライン対戦出来そうだな…
8124/03/22(金)12:47:27No.1170121202+

🐓
8224/03/22(金)12:47:40No.1170121276+
くるか
チョコボレーシングREMAKE
8324/03/22(金)12:47:40No.1170121281+
ゴンガガのキノコもぎるミニゲームとかいらないだろ!
8424/03/22(金)12:48:02No.1170121385そうだねx3
3Dバトラーはこっちのターン全然回ってこないのがつまんね!
似たようなモーション見極めるのもつまんね!
8524/03/22(金)12:48:16No.1170121469+
そういえば龍が如くにもニワトリいたな…
あっちはエサあげるだけでいいのに…
8624/03/22(金)12:48:29No.1170121530+
>ゴンガガのキノコもぎるミニゲームとかいらないだろ!
🍄🦾
8724/03/22(金)12:48:36No.1170121577+
>カードは無理そうだけどチョコボレースはオンライン対戦出来そうだな…
なんか昔そんなゲームなかったっけ
8824/03/22(金)12:48:40No.1170121600+
チョコボレースとクイブラは3作目でブラッシュアップ版出そう
8924/03/22(金)12:48:46No.1170121638+

🐓
9024/03/22(金)12:49:00No.1170121713+
>ゴンガガのキノコもぎるミニゲームとかいらないだろ!
で…でもただキノコ取るより記憶に残るし…
9124/03/22(金)12:49:06No.1170121743+
>ゴンガガのキノコもぎるミニゲームとかいらないだろ!
スティックがキノコに見える?面白いね採用!みたいなノリ
9224/03/22(金)12:49:08No.1170121751+
こりゃスノボにもサボテンゲート来ますよ
9324/03/22(金)12:49:11No.1170121773+
>3Dバトラーはこっちのターン全然回ってこないのがつまんね!
>似たようなモーション見極めるのもつまんね!
そんな…完全運ゲーからゲーム性上げたのに…
9424/03/22(金)12:49:17No.1170121800+
次はどんな筋トレミニゲームをやらされるのか
9524/03/22(金)12:49:28No.1170121856+
あとパレードで押すボタンの表示がめちゃくちゃ見えにくいのも何とかならなかったんだろうか…前作のダンスはあそこまでではなかったと思うんだが
9624/03/22(金)12:49:28No.1170121858+
モーグリは難しくないけどこんなミニゲームやらせずに素直に店で買い物させろよって思った
9724/03/22(金)12:49:42No.1170121934+
チョコボ乗らなくても🍄ジャンプ出来るだろクラウド
9824/03/22(金)12:49:44No.1170121942+
ホントに大人気遊園地なの?キッズ楽しんでる?
9924/03/22(金)12:49:54No.1170121992+
鶏カンカンは田舎のリアルさを追求したものだからな…
10024/03/22(金)12:49:55No.1170121995+
クイーンズブラッドとパレードあと普通のレース系は楽しかった
10124/03/22(金)12:50:19No.1170122128+
僕のゴンガタケもティファに採集されそうです
10224/03/22(金)12:50:27No.1170122171+
どうでもいいがチョコボレースのクエストなんでティファだったんだ最初のグリン牧場でいろいろ聞いたのはエアリスでニブルでサムとの因縁聞いたのはユフィなのに
10324/03/22(金)12:50:44No.1170122262+
そういえば今回クラウドのダンスゲーム無かったか
10424/03/22(金)12:50:44No.1170122264+
3DバトラーATB回ってきても相手の都合に合わせないと入れられないのはクソだよな…
10524/03/22(金)12:50:55No.1170122313+
>あとパレードで押すボタンの表示がめちゃくちゃ見えにくいのも何とかならなかったんだろうか…前作のダンスはあそこまでではなかったと思うんだが
正直あれは前作から視覚で難易度上げるタイプの音ゲーだったと思う
10624/03/22(金)12:51:03No.1170122346+
ピアノのS以外は楽勝か精々まあまあくらいだった
フルコンしたらSでいいだろ!!!!
10724/03/22(金)12:51:07No.1170122366+
>どうでもいいがチョコボレースのクエストなんでティファだったんだ最初のグリン牧場でいろいろ聞いたのはエアリスでニブルでサムとの因縁聞いたのはユフィなのに
エアリスとユフィに出番あったからじゃないかな…
10824/03/22(金)12:51:32No.1170122471+
ピアノとクイーンズブラッドはハマった
10924/03/22(金)12:51:39No.1170122509そうだねx1
ミニゲームはちゃんと作ったからちゃんと遊んで欲しい!っていう開発の傲慢が透けて見えた
ミニゲームなんてユーザーに楽々攻略させて征服欲満たしてやりゃ好評になるのに勿体ないことしたな
11024/03/22(金)12:51:43No.1170122529+
3Dバトラーはまともにやったら何回でクリア出来るようになる設計なのかな
11124/03/22(金)12:51:47No.1170122545+
>そういえば今回クラウドのダンスゲーム無かったか
似たようなゲーム性のはジュノンのパレードでやったから…
11224/03/22(金)12:51:50No.1170122563+
>3Dバトラーはこっちのターン全然回ってこないのがつまんね!
>似たようなモーション見極めるのもつまんね!
せめてワンターンごとで回して欲しかった
11324/03/22(金)12:51:54No.1170122583+
>どうでもいいがチョコボレースのクエストなんでティファだったんだ最初のグリン牧場でいろいろ聞いたのはエアリスでニブルでサムとの因縁聞いたのはユフィなのに
逆にヒロインを順に出していく形ってことなんだろう
他のも連続シナリオ的なサブでも同行者変わるし
11424/03/22(金)12:51:56No.1170122598+
チャレンジシミュレーターちょっとマゾくない?
11524/03/22(金)12:51:59No.1170122619+
次回作でもエンシェントマターがあるかはわからんがミニゲームを絡ませるのはやめてくれ
11624/03/22(金)12:52:04No.1170122647+
昨日マインドフレアと3時間くらい戦ってた
11724/03/22(金)12:52:14No.1170122696+
黒紅の女王さんは
自分専用のインチキカード使って勝って楽しい?
11824/03/22(金)12:52:20No.1170122733そうだねx1
パレードはオリジナルより難易度低いな…って思えば気持ちが穏やかになる
11924/03/22(金)12:52:39No.1170122836そうだねx1
(ティファの家、ティファとのサブイベントでエアリスのテーマって良いのかな…?)
12024/03/22(金)12:52:39No.1170122839そうだねx2
パレードは仕方ないけどLOVELESSは劇に集中させてくれってなった
12124/03/22(金)12:52:43No.1170122858+
エンシェントマターリは2回くらいになりませんかね…
12224/03/22(金)12:52:52No.1170122902そうだねx1
>黒紅の女王さんは
>自分専用のインチキカード使って勝って楽しい?
女王よりもあのぶっ壊れ性能の下僕共をよこせ!
12324/03/22(金)12:52:53No.1170122907+
みやぶるはお前がやれよチャドリー
スジモン博士だろ
12424/03/22(金)12:53:05No.1170122973+
>パレードは仕方ないけどLOVELESSは劇に集中させてくれってなった
映像すごいのに全く見てる暇がねえ!
12524/03/22(金)12:53:11No.1170122994+
パレードもダンスも音ゲーと言うにはどこの音拾ってんのかわからなくてノれなかった
12624/03/22(金)12:53:28No.1170123061+
パレードははしゃぐ指揮官を見れるだけで報われるから
12724/03/22(金)12:53:45No.1170123125+
コスト1でパワー5で消滅能力も持ってるカードずるいよね…
黒紅も翠緑もいらんからそっちくれ
12824/03/22(金)12:53:54No.1170123178+
いろいろ厄介な敵多いのになぜ見た目めっちゃ強そうなジャバウォックさんはあの様なのかね
12924/03/22(金)12:53:59No.1170123201+
パレードは音ゲーじゃなくて目押しゲーだよ
13024/03/22(金)12:54:02No.1170123222+
3DバトラーはこっちのATBゲージなんか意味あるのか?
13124/03/22(金)12:54:09No.1170123252+
ギルガメッシュよりもマッスルコロシアムハードのほうが難しく感じた
13224/03/22(金)12:54:31No.1170123347+
・・・
🐓
13324/03/22(金)12:54:39No.1170123382+
>パレードはオリジナルより難易度低いな…って思えば気持ちが穏やかになる
オリジナルはいまだに正解がわからない攻略動画とか見てもわからない
13424/03/22(金)12:54:44No.1170123416+
モーグリとかなんなら面白い方だった
13524/03/22(金)12:55:07No.1170123510そうだねx1
LOVELESSはGREATとGOOD判定どこで別れてるのかわからんまま終わった
13624/03/22(金)12:55:18No.1170123564+
劇はボタンの位置がコントローラーと画面でリンクというか△なら上の方、□なら左側
みたいな感じはしたからそれで慣れた
13724/03/22(金)12:55:20No.1170123576そうだねx1
チョコボレースはゲーム内ゲームにしておくのが勿体ないくらい操作性が良すぎないか
逆にバイクは何であんなレベルでお出しした
13824/03/22(金)12:55:45No.1170123675+
パレードは最初から最優秀賞取ったから2週目失敗したら誰になるのかと思ったらローチェだった
何かすまんかった…
13924/03/22(金)12:55:46No.1170123677そうだねx4
あれはクラウドと共に戦ってきたカード!アークドラゴン!
14024/03/22(金)12:55:48No.1170123692そうだねx1
バレットの劇衣装が着れないのが納得いかない
あれ地味に超カッコイイのに
14124/03/22(金)12:55:57No.1170123740+
結局ミニゲームそのものがつまんねぇのが一番問題な気がした
14224/03/22(金)12:56:24No.1170123864+
>バレットの劇衣装が着れないのが納得いかない
>あれ地味に超カッコイイのに
ゴールドソーサーの備品でしょうが
14324/03/22(金)12:56:27No.1170123885+
如くみたいにクリア後とかにお助けアイテムあってもよかったかなとは思う
14424/03/22(金)12:56:46No.1170123963そうだねx1
Gバイクは曲がったり横移動するのにブレーキも押さないといけないのに気づくまでクソだと思ってたけどわかるとわりと楽しい
14524/03/22(金)12:57:03No.1170124034+
チートアイテム使ってドヤ顔でハイスコア叩き出すクラウドか
14624/03/22(金)12:57:05No.1170124041+
キノコのミニゲームは三回目のやつでクラウドの手とキノコが画面外に飛んでいって詰んだから嫌い
14724/03/22(金)12:57:20No.1170124114+
>あれはクラウドと共に戦ってきたカード!アークドラゴン!
つ…強すぎる…
14824/03/22(金)12:57:27No.1170124154+
>ゴールドソーサーの備品でしょうが
神羅の備品2着かっぱらってるヒロイン二人にも言えよ
14924/03/22(金)12:57:34No.1170124199+
チョコボレースは俺はこういう動きしたいのになんでこんな挙動すんだよみたいなのが一回もなかったから難しいコースもめげずにやれたわ
15024/03/22(金)12:57:34No.1170124200+
>結局ミニゲームそのものがつまんねぇのが一番問題な気がした
つまんなくても良いけど貴重なアイテムやトロフィーを絡めるのはやめてほしい
そろが絡まないただの寄り道要素にしてほしい
15124/03/22(金)12:58:00No.1170124319+
劇の衣装は着せ替えできないの?
あのナナキ好きなんだけど…
15224/03/22(金)12:58:20No.1170124414+
トロフィー自体寄り道でしょ
15324/03/22(金)12:58:24No.1170124447+
トロフィーなんて暇人しか集めないからいいんだよ
15424/03/22(金)12:58:26No.1170124452+
>劇の衣装は着せ替えできないの?
>あのナナキ好きなんだけど…
クリア後に着せ替えできるよ
15524/03/22(金)12:58:34No.1170124493+
>劇の衣装は着せ替えできないの?
>あのナナキ好きなんだけど…
ナナキとケットシーは衣装に変えられるよ
15624/03/22(金)12:59:03No.1170124628+
ミニゲームはなんていうか回転が悪い
もうちょい難易度下げるか設定出来るようにしてサクサク回りたい
15724/03/22(金)12:59:10No.1170124663+
>結局ミニゲームそのものがつまんねぇのが一番問題な気がした
そうなんだけどかといってミニゲーム面白くする労力あるなら他のクオリティさらに上げてくれたほうが嬉しいし
もう現代のゲーム環境にミニゲームいっぱいあってもは面白くならないことが多いねってだけ
15824/03/22(金)12:59:12No.1170124679+
>ゴールドソーサーの備品でしょうが
ナナキと神羅の犬は衣装パクれるのに…
15924/03/22(金)12:59:14No.1170124691+
トロフィー強迫症は病院に行け
16024/03/22(金)12:59:22No.1170124737+
戦闘が楽しいからやり込み要素はそれだけでいいくらいだ
次回作のミニゲームは最小限で頼む
16124/03/22(金)12:59:31No.1170124792+
マッスルコロシアムは後半同じ敵ばっかで頭おかしくなりそうだった
16224/03/22(金)12:59:36No.1170124820+
チョコボレースはドリフトすると加速するカート系定番の仕様があるおかげで楽しめた
サボテンダーにちょこんと当たったときの復帰のし辛さだけはダメ
16324/03/22(金)12:59:40No.1170124832+
ネコですぅ〜
16424/03/22(金)12:59:59No.1170124919+
>ネコですぅ〜
ネコですか〜
16524/03/22(金)13:00:21No.1170125021+
チョコボレースだけどんだけBGM使ってるんだ
コースの種類とアイテムを豊富にすれば本家越えできそう
16624/03/22(金)13:00:22No.1170125024+
3Dセフィロスはラッシュがパターン化してなかったら投げてたかも
16724/03/22(金)13:00:31No.1170125065+
ほとんどの武器に店売り救済あるから武器強迫症からは解放された
16824/03/22(金)13:00:38No.1170125094+
普段の戦闘の延長線上の楽しい
デザートラッシュとか
16924/03/22(金)13:00:46No.1170125133+
>マッスルコロシアムは後半同じ敵ばっかで頭おかしくなりそうだった
あれ?これクリアしたよね?ってなった
セーブし忘れて電源切ったかと思ってヒヤヒヤしたぞ
17024/03/22(金)13:00:48No.1170125149+
アルフリードとローザ衣装も普通に欲しい
なんならアルフリードのシフトブレイクアビリティも欲しい
17124/03/22(金)13:01:06No.1170125229そうだねx8
ミニゲームきつのもあったけど楽しかったのも多いからいらないって意見には賛同しかねる
17224/03/22(金)13:01:07No.1170125233+
まぁミニゲーム盛るよりバトルしっかりやって欲しかった
せっかく16でアクション性高いバトル作れて楽しかったのに
そのノウハウ借りてくる事はできんかったんか
ストレス強いバトルは正直つまんねぇよリメイク
17324/03/22(金)13:01:15No.1170125264+
>チャプター14はセフィロス連戦で頭おかしくなりそうだった
17424/03/22(金)13:01:39No.1170125371+
分かりましたスノボー削ります…
17524/03/22(金)13:02:00No.1170125478+
>分かりました潜水艦削ります…
17624/03/22(金)13:02:03No.1170125487+
>まぁミニゲーム盛るよりバトルしっかりやって欲しかった
正直RPG部分とアクション部分の噛み合い悪いよねバトル
17724/03/22(金)13:02:11No.1170125524+
ぶっちゃけスノボも今の調子で作られたらクソにしかならんでしょ
17824/03/22(金)13:02:33No.1170125601+
>ミニゲームきつのもあったけど楽しかったのも多いからいらないって意見には賛同しかねる
上でも書かれてるけどカエルのやつは好き
ストレス要素もないし難易度もほどほどだし何よりもバカバカしくていい
17924/03/22(金)13:02:45No.1170125653+
神々の黄昏はユフィぴょんぴょん使えば簡単に取れるね
18024/03/22(金)13:03:12No.1170125774そうだねx9
俺はバトル面はマジで面白いと思ってるからシミュレーター関連のマテリアと装備付け替えできるようにしてくれればいいよ
18124/03/22(金)13:03:39No.1170125891+
クイーンズブラッドは超面白かったけどコンドルフォートみたいに次回大改悪されないかちょっとだけ心配だよ
18224/03/22(金)13:03:50No.1170125930+
16のバトルより好きだけどな
16はDMCで良いですって感じ
18324/03/22(金)13:03:58No.1170125962+
チョッコボわたしはチョッコッボ〜あなたもチョコボ〜君もチョコボ〜♪
は歌詞が気になりすぎて集中できなかった
18424/03/22(金)13:03:59No.1170125966+
システムを理解すれば戦闘めちゃくちゃ楽しいよね
ただみやぶるはATB消費なしでも良い気がする
18524/03/22(金)13:04:05No.1170125997+
>ぶっちゃけスノボも今の調子で作られたらクソにしかならんでしょ
イルカのやつレベルで楽しいなら別に問題ないけど
18624/03/22(金)13:04:23No.1170126070+
難易度は緩和されるんでしょたしか
コンドルフォートとか
18724/03/22(金)13:05:08No.1170126250+
コンドルフォートは確かにユフィ編の方が面白かったな
18824/03/22(金)13:05:14No.1170126273+
>16のバトルより好きだけどな
>16はDMCで良いですって感じ
DMCさせたいならバトル評価欲しかったわ16
18924/03/22(金)13:05:28No.1170126329+
自分で見破るしないと味気ないなとも思う
19024/03/22(金)13:05:44No.1170126391+
ガンビットのやつが一番ダルい
19124/03/22(金)13:06:01No.1170126461+
鶏が死ぬほど難しいと聞いていたから不安だったけどサクッと終わってビックリした…落ちは何だよコレ!
19224/03/22(金)13:06:09No.1170126488+
>ただみやぶるはATB消費なしでも良い気がする
最低でも全員共通のアビリティにしといて欲しい
パーティ分割される度にみやぶる装備させなおすのめんどい
19324/03/22(金)13:06:12No.1170126502そうだねx1
>難易度は緩和されるんでしょたしか
>コンドルフォートとか
ミニゲーム限定でイージー難易度にできるオプションがあるだけだよ
19424/03/22(金)13:06:43No.1170126625そうだねx3
16は16で良いんだけどこっちはパーティ戦闘かつ仲間を自由に切り替えて操作できるのが魅力だと思う
19524/03/22(金)13:07:08No.1170126714そうだねx1
>鶏が死ぬほど難しいと聞いていたから不安だったけどサクッと終わってビックリした…落ちは何だよコレ!
鶏飼う理由なんて卵か肉なんだよ…
19624/03/22(金)13:07:16No.1170126757+
見破るはマテリアやアクセサリの枠を取られるのがアレなので他の方法で見破れるようにしたらいいんじゃないかな
19724/03/22(金)13:07:23No.1170126791そうだねx1
ミッションモード報酬にパーティ経験値は要らなかったな
高難易度版の報酬はジョニーレベルの趣味でいい
19824/03/22(金)13:07:28No.1170126810+
>>鶏が死ぬほど難しいと聞いていたから不安だったけどサクッと終わってビックリした…落ちは何だよコレ!
>鶏飼う理由なんて卵か肉なんだよ…
(ゲームオーバー)
19924/03/22(金)13:07:33No.1170126834+
スノボは絶対にトリックの要素入ってくると思う
20024/03/22(金)13:07:41No.1170126881+
頻繁にパーティーメンバー変わるから
マテリアマイセットなのは欲しかったな
20124/03/22(金)13:08:26No.1170127042+
サボテンダーゲートはnpcほとんど引っかからなくてプレイヤーが逆転されるだけの要素になっちゃってるのがよくないよね
20224/03/22(金)13:08:26No.1170127044そうだねx1
16の戦闘って究極の1人用なんだよね
正直FFのバトルは複数のキャラを操作してなんぼだと思ってるから
俺が求めてるやつじゃねんだわ
20324/03/22(金)13:08:37No.1170127090+
チャドリーお前が敵の解析しろ
20424/03/22(金)13:09:10No.1170127212+
オリジナルの実況見て原作からこんなにミニゲームあったんだってなった
20524/03/22(金)13:09:12No.1170127219+
>MAIちゃんが敵の解析しろ
20624/03/22(金)13:10:07No.1170127464+
各キャラ特性違うからあんまおんなじマテリア編成にすることないと思うけどな
ノーマル一周目は全員バラバラでやってたよ
20724/03/22(金)13:10:23No.1170127536+
戦闘中は小まめにキャラを切り替えながら戦っていくの前提って感じがあるから同じキャラばかり操作するタイプの人は苦戦しそうだなあって感じた
よほどカウンターが上手い人じゃないとヘイトが集まってきつそう
20824/03/22(金)13:10:58No.1170127669+
若にブレイバー当てられないんですけど!
20924/03/22(金)13:11:47No.1170127873そうだねx1
てきのわざマテリアはもう1個くらい欲しい
21024/03/22(金)13:11:54No.1170127896+
バトルは前作からさらに拡張されて面白い
次回でこれ以上出来ること増えたら頭が追いつかないのでは?とも思う
21124/03/22(金)13:11:59No.1170127912+
>各キャラ特性違うからあんまおんなじマテリア編成にすることないと思うけどな
>ノーマル一周目は全員バラバラでやってたよ
1周目はそんなに気にしなくてもいいけどハードやり始めると戦闘するのキャラ固定のボスが殆どだから毎回付け替え発生するのよね
21224/03/22(金)13:12:06No.1170127948+
戦闘中のムービーも飛ばしたいけど16でも無理だったし技術的に難しいんだろうか…
21324/03/22(金)13:12:28No.1170128043+
>若にブレイバー当てられないんですけど!
ダッシュして刺すやつでいいだろ
21424/03/22(金)13:12:34No.1170128077+
>バトルは前作からさらに拡張されて面白い
>次回でこれ以上出来ること増えたら頭が追いつかないのでは?とも思う
3人連携とかくるかな
21524/03/22(金)13:12:53No.1170128144そうだねx1
>課長までは何とかなったが3Dセフィロスはポーズ戦法使わないと無理だった…
1回目のコンボと3回目が途中まで同じで
ふんふん次はアッパーねと思ったらひっかけだったのには意地の悪さを感じた
21624/03/22(金)13:13:40No.1170128345そうだねx4
>まぁミニゲーム盛るよりバトルしっかりやって欲しかった
>せっかく16でアクション性高いバトル作れて楽しかったのに
>そのノウハウ借りてくる事はできんかったんか
>ストレス強いバトルは正直つまんねぇよリメイク
ずっと同じキャラ操作してそう
21724/03/22(金)13:14:21No.1170128507+
初めはアクションバトル感覚でプレイしてたからあんまり楽しくなかったけどコマンドバトルを主軸にしたら楽しくなった個人の感想だけど
21824/03/22(金)13:14:22No.1170128513+
今しがたクリアしたけどセフィロスおじさんのどん兵衛何杯食わされただろうか
そしてハードモードでクリアするイメージが全くわかない
21924/03/22(金)13:14:27No.1170128532+
俺はギ族の洞窟までナナキの動かし方がよく分かっていなかった…
やってみたら意外に楽しかったけど支援メインになったからボス戦は頑張れバレットしてた
22024/03/22(金)13:14:50No.1170128622そうだねx1
成長MAXになったマテリアは分裂してくれよ!
22124/03/22(金)13:15:10No.1170128688そうだねx3
バトルはむしろ16より好きだな
16はクライヴしか操作出来ないし
22224/03/22(金)13:15:41No.1170128814+
>せんせいこうげきはもう1個ほしい
22324/03/22(金)13:15:42No.1170128815そうだねx2
戦闘はそりゃFF16のほうがよく出来てるけども
あれFFっていうよりかデビルメイクライだし作ってる人が大きく違うし
FF7Rは7Rで違う楽しさある
22424/03/22(金)13:16:01No.1170128879そうだねx1
そもそも前作からキャラを頻繁に切り替えながら戦うゲームだっただろ!
22524/03/22(金)13:16:12No.1170128918+
一陣の風で思ったけど仲間の攻撃ターゲット指示したかった
22624/03/22(金)13:16:17No.1170128936+
俺もリメイクからこのバトルシステムは合わないけど面白さは人それぞれだから…
面白いという人の意見も大いに分かるし
22724/03/22(金)13:16:28No.1170128975+
前作もリロードにブレイバー合わせようとして社長のリロード終わりとブレイバーかみ合ってきれいにカウンターされたの思い出した
なんで今回も同じことやってるんだ俺は
22824/03/22(金)13:16:37No.1170129007+
前作だとコマンド対アクションの比率が6:4ぐらいの印象だったけど今作エンドコンテンツだと理屈としておかしいのは承知の上で6:6ぐらいの要求タスクになってる気がする
22924/03/22(金)13:16:39No.1170129018+
>>ネコですぅ〜
>ネコですか〜
めっちゃ好き
23024/03/22(金)13:16:54No.1170129073+
自動操作のキャラがアビリティ使うマテリアはいらないから
たたかうの頻度上がるのが欲しい
23124/03/22(金)13:17:10No.1170129128+
アクションだと思うと文句は色々出るがスタイリッシュコマンドRPGとしてはほとんど完成形なんじゃないかと思うけどな
23224/03/22(金)13:17:10No.1170129129そうだねx1
今回は拘束技ポンポン飛んで来るから前作以上に操作キャラ変えないとやってられねえぜ!
23324/03/22(金)13:17:22No.1170129172+
ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
あともうちょっと回避性能盛って
23424/03/22(金)13:17:26No.1170129190+
アクションの気持ちよさなら16だけど
こっちはコマンドRPGの面も強いからどっちが良いってのは違う感じもある
23524/03/22(金)13:18:07No.1170129330+
色々試してダメージ伸ばせるパーティの編成作るの楽しいよね
マテリアと武器と技アビリティの組み合わせで悩む
おい進行で勝手にパーティメンバー変えるな!
23624/03/22(金)13:18:13No.1170129354そうだねx5
>ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
待ってくれ
ガー不は絶対にわかるようになってるはずだが
23724/03/22(金)13:18:16No.1170129363+
リメイクよりアクションでどうにかできる幅が広がってて好きだよ
ジャストガード強化が偉い
23824/03/22(金)13:18:22No.1170129380+
>16はクライヴしか操作出来ないし
アビリティ付け替えで色んなアクションできるようになるけどそれよりは色んなキャラ使えた方がゲームとしては楽しいなって
23924/03/22(金)13:18:24No.1170129385そうだねx1
戦闘システムの骨格はちゃんと面白く作れてるという前提で
何考えてこの仕様になってるんだよこのクソ敵!
みたいなのはあるかな…
24024/03/22(金)13:19:35No.1170129642そうだねx1
戦闘面では飲み込むがちょっとクソすぎて擁護できないくらいかな…あれもっとかわしやすくてもいいだろ!
24124/03/22(金)13:19:39No.1170129658そうだねx1
>鶏カンカンは田舎のリアルさを追求したものだからな…
これ一番好きだった村の外の鶏も連れて帰りたかった
24224/03/22(金)13:19:41No.1170129668+
>何考えてこの仕様になってるんだよこのクソ敵!
クラゲ絶滅して欲しい
24324/03/22(金)13:19:55No.1170129726+
そんな理不尽な敵いたかな…?
24424/03/22(金)13:20:03No.1170129753そうだねx1
ガー不技は!マークが付いててわかりやすいだろ!
24524/03/22(金)13:20:03No.1170129754+
戦闘の不満ならサベッジグランドホーンにブチ切れるのはわかるよ
24624/03/22(金)13:20:03No.1170129755そうだねx3
>ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
>あともうちょっと回避性能盛って
???
24724/03/22(金)13:20:23No.1170129828そうだねx1
クラゲはコスタに出た奴よりもゴンガガに出る奴の方が対処しやすいんだよね
すごくない?
24824/03/22(金)13:20:41No.1170129900+
ひょっとして基本的なシステムを理解してない脳筋なのでは…?
24924/03/22(金)13:20:49No.1170129919+
>>鶏カンカンは田舎のリアルさを追求したものだからな…
>これ一番好きだった村の外の鶏も連れて帰りたかった
俺も割と好き
ガキの遊び感があっていい
25024/03/22(金)13:20:56No.1170129949そうだねx2
>リメイクよりアクションでどうにかできる幅が広がってて好きだよ
発売前の先行レビューに出てたスクエニは新しいシステムを作るよりも既存のシステムのブラッシュアップのほうが得意
っていうのは実際にプレイしても同じように感じたな
16は…CAPCOMから連れてきた人が優秀過ぎたから例外として
スクエニというメーカーはブラッシュアップが得意というのは事実だと思う
25124/03/22(金)13:21:43No.1170130131+
>若にブレイバー当てられないんですけど!
リロード表示が出たらラピッド
ほぼ必中に近いし楽
25224/03/22(金)13:21:51No.1170130164+
滅相もない私は片面しか防御できないひ弱な亀でして…
25324/03/22(金)13:22:17No.1170130260そうだねx1
>戦闘面では飲み込むがちょっとクソすぎて擁護できないくらいかな…あれもっとかわしやすくてもいいだろ!
MAIちゃんのミッションで飲み込まれないでね!ってのが他の時と違ってパーティメンバー誰も飲み込まれないでねだから攻撃来そうになったら別キャラに変えたのでセーフ戦法が使えないの大変だった
25424/03/22(金)13:22:26No.1170130294+
若ブレイバーは未来予知しないと無理だからバーストスラッシュでごり押したよ
25524/03/22(金)13:22:27No.1170130301+
ミニゲーム多いけど退屈はしなかったので有りや
25624/03/22(金)13:22:41No.1170130338+
>滅相もない私は片面しか防御できないひ弱な亀でして…
まほうついげき+いんせきで気持ちよくなってたのに何てことしてくれるんだ
25724/03/22(金)13:23:12No.1170130457+
召喚獣2体戦とかでこのゲームの難しさの方向性がよくわかる
とにかく敵の行動を読み取れないとキツイんだわ
25824/03/22(金)13:23:39No.1170130575+
バトルシミュとかはアホかテメェみたいな条件や敵配置はあったけど
メインで理不尽に感じるレベルなのそんなあったかな…
25924/03/22(金)13:23:55No.1170130640+
>>ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
>待ってくれ
>ガー不は絶対にわかるようになってるはずだが
わかるの!?
26024/03/22(金)13:24:05No.1170130680+
カメは追尾してくる炎みたいなのがすごい痛かった!
あれ解除方法あったのかなぁ
26124/03/22(金)13:24:09No.1170130698+
アクション要素も結構あるけど基本的には情報を読み取りながら上手く立ち回るのが重要だからゴリゴリのアクションゲーム感覚でプレイしない方が良いと思う
26224/03/22(金)13:24:28No.1170130779+
ティファのドラゴンクローがミニゲーム報酬だから暫く放置してたけど…
オーバードライブ強いね
26324/03/22(金)13:24:36No.1170130803+
>ガー不技は!マークが付いててわかりやすいだろ!
知らなかった…
26424/03/22(金)13:24:46No.1170130843そうだねx1
>>>ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
>>待ってくれ
>>ガー不は絶対にわかるようになってるはずだが
>わかるの!?
技名の前に赤い!マークが付いてる技はガード不可だから回避しようね
26524/03/22(金)13:24:50No.1170130858+
昨日気付いたけどグラビデ系も回避で避けれるんだね…
26624/03/22(金)13:25:15No.1170130949そうだねx3
ガー不⚠️マークについてはチュートリアルに無かったっけ…?
26724/03/22(金)13:25:21No.1170130975+
そんな説明あったかなぁ!
知らないなあ!
26824/03/22(金)13:25:29No.1170131020+
>昨日気付いたけどグラビデ系も回避で避けれるんだね…
避けれるけどCCのデスのようにガードで許してくれないかな…
あれめちゃくちゃ難しい
26924/03/22(金)13:25:29No.1170131021+
>>>ガード強要の割にガー不がわかりにくいのはストレス要因ではあった
>>待ってくれ
>>ガー不は絶対にわかるようになってるはずだが
>わかるの!?
ガー不技は事前に!マークが出るよ
SEKIRO の危と一緒だね
27024/03/22(金)13:25:45No.1170131102+
チュートリアルを読まないで文句言ってるのバカみたいじゃん
27124/03/22(金)13:25:50No.1170131131+
>昨日気付いたけどグラビデ系も回避で避けれるんだね…
魔法大体避けられるんだろうけど
ファイアとサンダー難し過ぎ!
27224/03/22(金)13:25:54No.1170131142そうだねx2
>ガー不⚠️マークについてはチュートリアルに無かったっけ…?
もちろんある
27324/03/22(金)13:26:10No.1170131214+
ガー不技は拘束攻撃も含めて!マークが付いてる攻撃だぜ
!マークが見えたら怯ませてキャンセルさせたり回避ダッシュで逃げまくるぜ
27424/03/22(金)13:26:27No.1170131290+
ティファの3段技覚えたら威力にドハマりしてメインで使うようになった
なんかサマーソルトくらいの威力はある気がするんだが
27524/03/22(金)13:26:32No.1170131322そうだねx1
俺はタッチパッドを押せば情報見れるのを知らずに忘れる度に毎回見破るを使っていた男
これも神羅のせいだ許せねえよ
27624/03/22(金)13:26:36No.1170131337そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
27724/03/22(金)13:26:50No.1170131408そうだねx1
要素多いから忘れちゃうのは仕方がないね
27824/03/22(金)13:26:54No.1170131424そうだねx1
チュートリアル無くても!はガード無理って色んなゲームやってたらわかる気がする…
27924/03/22(金)13:27:10No.1170131493+
世の中にはチュートリアルを流し読みどころか全く読まない人が結構いる
だから画面の横に操作方法を表示しおく
28024/03/22(金)13:27:21No.1170131541+
>ファイアとサンダー難し過ぎ!
サンダーはほぼ必中みたいなもんでは?
着弾早すぎる
28124/03/22(金)13:28:15No.1170131750+
ダンジョンが多いからかカメラワークでキャラクター見えなくなるのなんとかしてよ
あとエアリスは魔法陣から出ないでください
28224/03/22(金)13:28:27No.1170131803+
>ティファの3段技覚えたら威力にドハマりしてメインで使うようになった
>なんかサマーソルトくらいの威力はある気がするんだが
あれめちゃくちゃ強いよね
光ったらボタン押すだけのお手軽火力
28324/03/22(金)13:28:28No.1170131806+
タッチパットでみやぶる再確認はここで書かれてるの見て知った
28424/03/22(金)13:28:40No.1170131863+
ハード11章クリアしてもケットシー通常攻撃の物理と魔法どっちがどう出るのか理解できなかった
インヤンよりジャッジ2体がくそちゅよい…
28524/03/22(金)13:28:41No.1170131871+
魔法避けやすい仕様にするとプレイヤーが苦しむ気がする
28624/03/22(金)13:28:41No.1170131874+
ロード短くなった分Tipsとか出ないから知らん情報たくさんありそう
28724/03/22(金)13:29:02No.1170131964+
>>ファイアとサンダー難し過ぎ!
>サンダーはほぼ必中みたいなもんでは?
>着弾早すぎる
敵のモーションでタイミング読めるからジャスガ割とできる
のんびり敵の動きを見てたら他の奴から殴られたりするけど…
28824/03/22(金)13:29:05No.1170131974+
敵のサンダガを上手くジャスガできた時は気持ちよかった
28924/03/22(金)13:29:05No.1170131975+
>>ファイアとサンダー難し過ぎ!
>サンダーはほぼ必中みたいなもんでは?
>着弾早すぎる
唱えてるやつの腕の動き見てジャスガはよくやるけど回避は試したこと無いな…
29024/03/22(金)13:29:21No.1170132068+
そもそもサンダー特性に必中とか書いてない?
29124/03/22(金)13:29:24No.1170132081そうだねx1
>ロード短くなった分Tipsとか出ないから知らん情報たくさんありそう
ご丁寧にメニューにマニュアルがあるんだよなぁ…
29224/03/22(金)13:29:30No.1170132107+
カメラワーク全体的にちょっと良くないよなガクガク動くし
あとたまにオブジェクトの破片がムービーの視界を塞いでくる
29324/03/22(金)13:29:52No.1170132183+
エンディングにジュノンの女軍曹映ってる
スクエニは俺のことよくわかってるなぁ
29424/03/22(金)13:30:07No.1170132255+
ここだけの話メニュー内にManuelの欄がちゃんとあるんだ
29524/03/22(金)13:30:43No.1170132397+
エアリスはオート固有付けとけば陣に戻ってくれたりするんだろうか
29624/03/22(金)13:30:55No.1170132441+
>>ロード短くなった分Tipsとか出ないから知らん情報たくさんありそう
>ご丁寧にメニューにマニュアルがあるんだよなぁ…
マニュアル読むのは…面倒だし…
29724/03/22(金)13:31:00No.1170132480+
まぁなんとなくマニュアルを読む方が圧倒的少数派なんだろうなという気はしている
統計があるのかは知らないが
29824/03/22(金)13:31:02No.1170132491+
>ゲーム難易度設定とは別にミニゲーム難易度設定も欲しかった
実はオプションの難易度下げると簡単になるミニゲームは多い
29924/03/22(金)13:31:29No.1170132595+
ブレイバーさんはこう…射程伸ばして…
30024/03/22(金)13:31:34No.1170132611+
>実はオプションの難易度下げると簡単になるミニゲームは多い
どうして腹筋は対応してないのですか!
30124/03/22(金)13:31:52No.1170132684+
オート固有はバレット専用みたいなもんだと思ってる
30224/03/22(金)13:32:13No.1170132768+
>かかと落しさんはこう…射程伸ばして…
30324/03/22(金)13:32:15No.1170132772そうだねx1
チャドリーは自由に動かせるプラクティスモード入れとけって思う
30424/03/22(金)13:32:19No.1170132789+
ティファのタイミングよくボタン押してコンボする技DFFのジェクトだこれって思いながらやってた
30524/03/22(金)13:32:20No.1170132790+
チャドリーがチュートリアルもっと用意すればいいだろ
30624/03/22(金)13:32:33No.1170132853+
オート武器アビリティの使いどころあんまり無いよね
30724/03/22(金)13:32:51No.1170132919+
>チャドリーがチュートリアルもっと用意すればいいだろ
でもみなさんチュートリアルやりませんよね?
30824/03/22(金)13:32:52No.1170132925+
俺は連携アビリティの出し方がよく分からなくてマニュアル読んだけどよく分からなかったマン!
30924/03/22(金)13:33:00No.1170132954そうだねx1
>まぁなんとなくマニュアルを読む方が圧倒的少数派なんだろうなという気はしている
>統計があるのかは知らないが
紙の説明書の時代はロードの合間とかに読んでたけど電子になってからはめっきり読まなくなったな…
31024/03/22(金)13:33:09No.1170132986+
操作キャラ以外の立ち位置までは管理できないのがね
ティファなんか常に敵から離れてるから困る
31124/03/22(金)13:33:16No.1170133012+
>でもみなさんチュートリアルやりませんよね?
報酬があればやるから…
31224/03/22(金)13:33:30No.1170133073そうだねx2
操作は多分一通り覚えたと思うけどダメージとかちゃんと見てなかったから
どの技が一番痛いとか効率いいとか全然考えず雰囲気でぶっ放してたわ
31324/03/22(金)13:33:48No.1170133148そうだねx2
腹筋はコントローラーの設定でトリガーを弱めにすると半押しも連打もしやすいぞ「」ラウド…
ピアノは8方向律儀にやらなくても4方向でも拾ってくれるぞ「」ラウド…
31424/03/22(金)13:33:51No.1170133158+
報酬あるけどやってない人多いんじゃねえかな…
31524/03/22(金)13:33:52No.1170133167そうだねx1
>>チャドリーがチュートリアルもっと用意すればいいだろ
>でもみなさんチュートリアルやりませんよね?
やってるよ!
やってるけどキャラ毎のチュートリアルはもうちょい詳しくしても良くない?
初戦闘時の紹介と何ら変わらないじゃんこれ
31624/03/22(金)13:33:59No.1170133199+
>紙の説明書の時代はロードの合間とかに読んでたけど電子になってからはめっきり読まなくなったな…
ゲーム動かしながら確認できなくなったのすごいダルいよね
31724/03/22(金)13:34:05No.1170133223+
>>チャドリーがチュートリアルもっと用意すればいいだろ
>でもみなさんチュートリアルやりませんよね?
チュートリアルの報酬用意しとくか…
31824/03/22(金)13:34:25No.1170133308+
>操作は多分一通り覚えたと思うけどダメージとかちゃんと見てなかったから
>どの技が一番痛いとか効率いいとか全然考えず雰囲気でぶっ放してたわ
戦闘中忙しくて具体的にどのくらいダメージ出てるか見る余裕がねぇ!
31924/03/22(金)13:34:44No.1170133382+
オート固有はきゅうしゅうと組み合わせられるから
ユフィが手裏剣でずっと回復やべーやつになる
32024/03/22(金)13:34:47No.1170133390+
>オート武器アビリティの使いどころあんまり無いよね
誰か1人だけ集中して操作したいから周りはいい感じに戦ってて!って感じには出来る
そんな強くはない
32124/03/22(金)13:34:58No.1170133429+
了解!常にMAIちゃんが操作を音声ガイド!
32224/03/22(金)13:35:05No.1170133470+
>俺は連携アビリティの出し方がよく分からなくてマニュアル読んだけどよく分からなかったマン!
各キャラのアビリティを使うとポイント貯まって
各技の対象キャラのポイントが指定数貯まってたら使える
32324/03/22(金)13:35:06No.1170133471+
>腹筋はコントローラーの設定でトリガーを弱めにすると半押しも連打もしやすいぞ「」ラウド…
>ピアノは8方向律儀にやらなくても4方向でも拾ってくれるぞ「」ラウド…
腹筋はトリガー重いのに連打はキツすぎ!って思ってたから助かる…
32424/03/22(金)13:35:35No.1170133588+
>俺は連携アビリティの出し方がよく分からなくてマニュアル読んだけどよく分からなかったマン!
クリア後にプレイログ埋めしててゲージの溜まり方理解したマン!
32524/03/22(金)13:35:46No.1170133633+
>オート固有はきゅうしゅうと組み合わせられるから
>ユフィが手裏剣でずっと回復やべーやつになる
知らねぇマテリアの組み合わせたくさんあるな…
32624/03/22(金)13:35:48No.1170133644+
オート固有付けたティファ多分俺より上手い
32724/03/22(金)13:35:51No.1170133653+
チャドリーは次回までにMAIの現実ボディ用意してて?
32824/03/22(金)13:35:52No.1170133657そうだねx1
俺もスレに「」と似たような感想だ…
マジですげぇ面白かったけどミニゲームのせいで相当疲弊した…
32924/03/22(金)13:35:58No.1170133676+
ATBゲージ使う行動してると使える連携技といつでも使える連携技で連携技が二種類あるから最初は混乱した
慣れると特に後者が便利だった
33024/03/22(金)13:36:24No.1170133777+
>ティファなんか常に敵から離れてるから困る
遠距離通常攻撃もないし他のキャラが敵を引きつけちゃうとジリジリ近付く事しか出来なくなる
つまりティファに寄り添って戦うように心掛けることだなクラウドさんよぉ!
33124/03/22(金)13:36:28No.1170133804+
連携ゲージ貯まる技と貯まらない技はちゃんと分けて表示して!
33224/03/22(金)13:36:38No.1170133836そうだねx2
連携アビリティ出したくてずっと連携アクションばっか擦ってたマン!全然関係なかった!
33324/03/22(金)13:36:58No.1170133916+
オート武器アビはケットシーだけ付けてたわ
勝手にモーグリ呼んでくれるから
33424/03/22(金)13:37:03No.1170133942+
ハードやり始めるとミニゲームの苦労なんてかわいいもんだなってなる
33524/03/22(金)13:37:10No.1170133968+
俺は脳死でマギアブレイクぶっぱマン
33624/03/22(金)13:37:16No.1170134000+
連携アビリティは無敵くれよ!
33724/03/22(金)13:37:18No.1170134008+
連携アクションするとATBが貯まるんだっけ?今一よくわかってない
33824/03/22(金)13:37:31No.1170134066+
>実はオプションの難易度下げると簡単になるミニゲームは多い
それとは知ってるけど別にミニゲームだけに反映される難易度設定があったら良かったなって
33924/03/22(金)13:37:47No.1170134128+
>俺は脳死でマギアブレイクぶっぱマン
これ物理版も魔法版も雑に威力高くていいよね
34024/03/22(金)13:37:51No.1170134142+
グラディオといいローチェといいスクエニは三宅さんに恨みがあんの
34124/03/22(金)13:38:18No.1170134246+
>連携ゲージ貯まる技と貯まらない技はちゃんと分けて表示して!
ケットシーお前起点となるモーグリコールで貯まらないとかふざけてんのか!
34224/03/22(金)13:38:36No.1170134334+
>ハードやり始めるとミニゲームの苦労なんてかわいいもんだなってなる
ボトムスウェルがクソボスすぎる
水球水球バインドで全員動けねぇ!
34324/03/22(金)13:38:44No.1170134360+
>俺は脳死でマギアブレイクぶっぱマン
ブレイバーより強くね?
34424/03/22(金)13:38:47No.1170134381+
>ケットシーお前起点となるモーグリコールで貯まらないとかふざけてんのか!
ティファの解放は溜まるのにね…
34524/03/22(金)13:38:51No.1170134404そうだねx1
ラストのバーチャル空間はMAI出すべきじゃないか?チャドリー??
34624/03/22(金)13:38:55No.1170134424そうだねx1
ミニゲームやるだけなら別にどれも面白いと思うんだけど報酬と上級のラインが高すぎるんだよ!
34724/03/22(金)13:39:18No.1170134513+
>各キャラのアビリティを使うとポイント貯まって
>各技の対象キャラのポイントが指定数貯まってたら使える
なんだかんだ戦いながら仕様に気付いて今ではガンガンアビリティ回すようになったよ
意識し始めるとキャラチェンジ繰り返すようになって戦闘の楽しさが倍増するからもっと丁寧に教えて欲しいね…
34824/03/22(金)13:39:26No.1170134546そうだねx1
>チャドリーは次回までにMAIの現実ボディ用意してて?
「」ラウドさんの性欲を検知
34924/03/22(金)13:39:55No.1170134672+
>ミニゲームやるだけなら別にどれも面白いと思うんだけど報酬と上級のラインが高すぎるんだよ!
パーフェクト要求してくるフープでチョコボには死んで欲しい
35024/03/22(金)13:40:08No.1170134719+
まずケットシーは開幕モーグリに乗っておいてくれ
35124/03/22(金)13:40:09No.1170134730+
ブレイブモードでも遠距離ブロックできる連携カウンターえらい
35224/03/22(金)13:40:10No.1170134734+
連携アビリティはリミット技上げが便利すぎてそれしか使ってない
35324/03/22(金)13:40:16No.1170134766+
>ケットシーお前起点となるモーグリコールで貯まらないとかふざけてんのか!
俺がケットシー使わない理由の一つだ
連携する気ねえのかよこの神羅のスパイ野郎が
35424/03/22(金)13:40:34No.1170134833+
音ゲーはどれもちょっとミスると罵倒されたり露骨に盛り下がるのムカつく
35524/03/22(金)13:40:37No.1170134849+
MAIに嫉妬したチャドリーがMAIに変装してクラウドに迫る平行世界をください
35624/03/22(金)13:41:03No.1170134961+
没入感ために振動使うのはいいけどデュアルセンスの電池を充電してってメッセージで覚めるので程々に揺らしてくだされ
かわりにおっぱいをもっと揺らしてくだされ
35724/03/22(金)13:41:06No.1170134977そうだねx1
ケットシーは開幕モーグリ騎乗位アクセサリとか必要だと思うんだ
35824/03/22(金)13:41:06No.1170134979+
ケットシーは好感度もないもんな
ネコかよ!
35924/03/22(金)13:41:13No.1170135004+
連携アビリティの為に非操作キャラにオート武器アビリティ付けてるといつのまにか発動できるようになってるとかはある
36024/03/22(金)13:41:13No.1170135006+
トロコンしたけどプレイログはあんまり埋まってないな
前作と同じようにプレイログ埋めても何もないよね?
36124/03/22(金)13:41:27No.1170135067+
>連携アビリティはリミット技上げが便利すぎてそれしか使ってない
バースト中ってやつ全く活かせたことがない…
36224/03/22(金)13:41:40No.1170135129+
ピアノ割と好きだけど二本足とかの高難易度は音抜け多くて調子狂う
36324/03/22(金)13:41:45No.1170135150+
ピアノのSのラインがパフェだけなのは厳しすぎない?
36424/03/22(金)13:42:07No.1170135239+
>バースト中ってやつ全く活かせたことがない…
延長するよりその分殴ってたほうが強いと思う
36524/03/22(金)13:42:21No.1170135298+
バースト延長されたところで演出長すぎて赤字なんですけおお!ってなった
バースト中ストップに気づいてちょっと使えるようになった
36624/03/22(金)13:42:21No.1170135301+
むしろ連携はバースト効果アップある無しで評価が天と地くらいに変わるぞ
36724/03/22(金)13:42:33No.1170135353+
>連携アビリティはリミット技上げが便利すぎてそれしか使ってない
というかバースト延長の方との火力差がよくわからないし
バースト延長も微々たるもので使う意義が見出せない
36824/03/22(金)13:43:11No.1170135517+
>ピアノ割と好きだけど二本足とかの高難易度は音抜け多くて調子狂う
弾かせる部分が気持ちよくないんだよな二本足…
エアリスのテーマとかは弾いてて気持ちいい
36924/03/22(金)13:43:27No.1170135567+
>ピアノのSのラインがパフェだけなのは厳しすぎない?
やり込み要素であってやらなきゃいけない要素ではないし…
37024/03/22(金)13:43:28No.1170135568+
ミニゲーム調整されてるからもっと騒げば他も調整されるかもしろ
37124/03/22(金)13:43:31No.1170135585+
>ケットシーは好感度もないもんな
>ネコかよ!
HEY!you!うらないロボットやなくてうらぎりロボットでっせ
37224/03/22(金)13:43:32No.1170135592+
あきらかに攻撃演出の長さとバーストの延長時間がかみあってない気がするんですよね
37324/03/22(金)13:43:45No.1170135642+
>>連携アビリティはリミット技上げが便利すぎてそれしか使ってない
>バースト中ってやつ全く活かせたことがない…
バースト延長のヤツは確かに気持ちバースト時間は延びてるから連携してない残り1人でダメージ稼いだりとか…
37424/03/22(金)13:44:44No.1170135901そうだねx1
せめて連携アビリティ中はバーストゲージが止まるくらいはほしいな
ダメージだそうと思ったら演出見れないじゃん!
37524/03/22(金)13:45:50No.1170136176そうだねx1
バースト延長はストップかけてティファで倍率稼いでる間に手すきの2人がやる程度だ
37624/03/22(金)13:46:30No.1170136361+
リミット技も態々レベル上げたの見たいけどダメージの為に他のキャラ操作するね…ってなるから勿体ない
37724/03/22(金)13:46:38No.1170136400+
>せめて連携アビリティ中はバーストゲージが止まるくらいはほしいな
>ダメージだそうと思ったら演出見れないじゃん!
戦闘テンポもあるから難しいところだ
リミット技とかも見たいけど他キャラ操作した方がいいんだよね…
37824/03/22(金)13:46:38No.1170136404+
バースト延長はクラウドかティファかケットシーがフリーの時に
叩き込み続けるためのものだ
37924/03/22(金)13:46:55No.1170136467+
バースト中にストップをかけて残り2人が連携技でバースト効果アップバースト延長を使うんだ「」ラウド…
バーストストップはリミット技やティファでバースト効果アップを狙う時にも便利だぞ「」ラウド…
38024/03/22(金)13:47:00No.1170136492そうだねx1
ローチェとか若社長みたいなタイマンアクションもどきバトルが好き
ダークネイション貴方はクソだ
38124/03/22(金)13:47:14No.1170136543+
バースト延長技の間はバーストゲージ止まるとかだと
操作出来るもう1人でゴリゴリに押せてそれはそれでバランス崩れる気もする
バレットとかユフィとかゲージモリモリ回収出来るし
38224/03/22(金)13:47:45No.1170136685+
シンプルなミニゲームの出来が酷いと
この程度の要素しかなくても詰められないんだなと
だいぶマイナス印象が濃くなる
TOVとかもそれでクソゲーの印象残った
38324/03/22(金)13:47:53No.1170136721+
3人連携しよう!
38424/03/22(金)13:48:04No.1170136784+
ケットシーにははんいかマテリアを持ってくるって大事な役目があるから…
ラッキーマテリアが店売りになったから前作ほど貴重感はないのよね
38524/03/22(金)13:48:29No.1170136891+
>バレットとかユフィとかゲージモリモリ回収出来るし
その2人はバースト中のダメ効率が割と低いのが痛い
38624/03/22(金)13:48:41No.1170136945そうだねx2
ハードだとMP0が途端に輝く
無制限に魔法使えるっていいなぁ!
38724/03/22(金)13:49:10No.1170137069そうだねx1
>3人連携しよう!
次回作は普通にありそうだな
トリニティリミットしちゃう?
38824/03/22(金)13:50:36No.1170137437+
見てくれよバレットのMPきゅうしゅうアンガーマックス
38924/03/22(金)13:50:54No.1170137517+
ストップってそういう使い方するのか…
しらそん
39024/03/22(金)13:51:20No.1170137627+
>ケットシーにははんいかマテリアを持ってくるって大事な役目があるから…
最初から2個くらいもってこいこの神羅の猫!
39124/03/22(金)13:51:55No.1170137760+
正直ミニゲームそんなボロクソいうほど酷くないと思う
39224/03/22(金)13:52:17No.1170137852+
あとやっぱり今回も地味に強えぜ…ってなったのはバーストアスピルかな…
39324/03/22(金)13:52:34No.1170137920+
>正直ミニゲームそんなボロクソいうほど酷くないと思う
量がありすぎてピンとキリが目立つだけだ
39424/03/22(金)13:52:36No.1170137929+
>正直ミニゲームそんなボロクソいうほど酷くないと思う
ミニゲーム自体は楽しいけど報酬取るために高スコア強制されるのがクソ
39524/03/22(金)13:53:17No.1170138091+
>正直ミニゲームそんなボロクソいうほど酷くないと思う
報酬とかに紐づいてるからでこんだけ数あるのによく作られてるなって思う程度に出来自体は良いよ
39624/03/22(金)13:53:39No.1170138194+
ちょくちょくキレそうになるポイントはあったけどそこまででもない
本当に1から10までクソゲーだと思ったのはサボテンノックだけだな
ミッションまで終わらせたけど雑過ぎる癖に時間が掛る
これ作った人はサボテンダーのこと嫌いになってほしいに違いない
39724/03/22(金)13:54:23No.1170138349+
ミニゲームは天井が低かったら文句はそこまででなかったんじゃない?
39824/03/22(金)13:54:37No.1170138409+
チュートリアル見たはずなのにこれ知らなかった
https://twitter.com/tamago_gamer/status/1770051168141803959
39924/03/22(金)13:54:54No.1170138466そうだねx4
ミニゲームにパーフェクトを求める担当者と2番目くらいでいいよしてくれる担当者で天と地ほどの差がある
40024/03/22(金)13:55:17No.1170138577そうだねx2
>これ作った人はサボテンダーのこと嫌いになってほしいに違いない
サボテンゲートも嫌いだぜ!
40124/03/22(金)13:55:20No.1170138586そうだねx1
ミスリルマインのバレットナナキ操作時に登る場所が分からず30分迷ったのが俺
40224/03/22(金)13:55:36No.1170138657+
ミッションモードは完全に蛇足だった…
40324/03/22(金)13:56:27No.1170138865+
>ミスリルマインのバレットナナキ操作時に登る場所が分からず30分迷ったのが俺
あれは記事にもなっててアプデの修正要項にも書かれたほどだ
40424/03/22(金)13:56:33No.1170138894+
好きなミニゲームも話そうぜ
俺はクラッシュボックス好き
40524/03/22(金)13:56:34No.1170138907そうだねx1
>ミッションモードは完全に蛇足だった…
あれは面白いつまんない以上にまたやんのかよ…っていううんざり感が強かったな…
40624/03/22(金)13:56:39No.1170138925+
スクワット懸垂腹筋担当したやつもうミニゲームに関わるな…
40724/03/22(金)13:57:01No.1170139001+
>好きなミニゲームも話そうぜ
俺はカエル好き
40824/03/22(金)13:57:09No.1170139037+
>好きなミニゲームも話そうぜ
>俺はクラッシュボックス好き
クラッシュボックスはそんなにだけどデザートラッシュは楽しんだよ
40924/03/22(金)13:57:22No.1170139089そうだねx1
>好きなミニゲームも話そうぜ
>俺はクラッシュボックス好き
カードバトルは好き
41024/03/22(金)13:58:02No.1170139229そうだねx1
>好きなミニゲームも話そうぜ
Gバイク簡単だから好きよ
41124/03/22(金)13:58:06No.1170139242+
エナジーアッパーの後もクイックリロードできていいの!?って思った
41224/03/22(金)13:58:06No.1170139246+
パーティー経験値さえ手に入らないならこんなミニゲームやりこまないんだ
41324/03/22(金)13:58:14No.1170139280+
三作目でもサブクエ内容がクラウド覚醒前後で変わるなら
序盤あえてサブクエスルーの選択肢ができるな…


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